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<toolbox>

   <actionspanel>

      <folder id="Top Level" name="Oberste Ebene" sort="true" tiptext="Die oberste Ebene enthält die ActionScript-Hauptklassen und globalen Funktionen.">

         <folder asAncestors="Error,Object" helpurl="globalClassifier:ArgumentError" id="ArgumentError" index="true" name="ArgumentError" sort="true" tiptext="Die ArgumentError-Klasse repräsentiert einen Fehler, der auftritt, wenn die in einer Funktion angegebenen Argumente nicht den für diese Funktion definierten Argumenten entsprechen.">

            <folder helpurl="globalClassifier:ArgumentError" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse ArgumentError">

               <string constructor="true" helpurl="ArgumentError:ArgumentError" name="ArgumentError" object="ArgumentError" playername="" text="new ArgumentError(%meldung:String%)" tiptext="Erstellt ein neues ArgumentError-Objekt." version="4"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="globalClassifier:arguments" id="arguments" index="true" name="arguments" sort="true" tiptext="Ein arguments-Objekt dient zum Speichern der Argumente einer Funktion und zum Zugriff auf diese Argumente.">

            <folder helpurl="globalClassifier:arguments" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klassenargumente">

               <string helpurl="arguments:callee" name="callee" object="arguments" playername="" text=".callee" tiptext="Ein Verweis auf die derzeit ausgeführte Funktion." version=""/>

               <string helpurl="arguments:length" name="length" object="arguments" playername="" text=".length" tiptext="Anzahl der an die Funktion übergebenen Argumente." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="globalClassifier:Array" id="Array" index="true" name="Array" sort="true" tiptext="Die Array-Klasse ermöglicht den Zugriff auf und die Bearbeitung von Arrays.">

            <folder helpurl="globalClassifier:Array" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse Array">

               <string constructor="true" helpurl="Array:Array" name="Array" object="Array" playername="" text="new Array(%werte:Argument variabler Länge%)" tiptext="Ermöglicht das Erstellen eines Arrays mit der angegebenen Anzahl an Elementen." version="4"/>

               <string constructor="true" helpurl="Array:Array" name="Array" object="Array" playername="" text="new Array(%[anzElemente:int=0]%)" tiptext="Ermöglicht das Erstellen eines Arrays mit der angegebenen Anzahl an Elementen." version="4"/>

               <string helpurl="Array:AS3:concat" name="concat" object="Array" playername="" text=".concat(%argumente:Argument variabler Länge%):Array" tiptext="Verkettet die in den Parametern angegebenen Elemente." version="4"/>

               <string helpurl="Array:AS3:every" name="every" object="Array" playername="" text=".every(%rückruf:Function[,diesesObjekt:*=null]%):Boolean" tiptext="Führt für jedes Element im Array eine Testfunktion aus, bis ein Element erreicht wird, das für die angegebene Funktion false zurückgibt." version="4"/>

               <string helpurl="Array:AS3:filter" name="filter" object="Array" playername="" text=".filter(%rückruf:Function[,diesesObjekt:*=null]%):Array" tiptext="Führt für jedes Element im Array eine Testfunktion aus und erstellt ein neues Array für alle Elemente, die für die angegebene Funktion &quot; true&quot;  zurückgeben." version="4"/>

               <string helpurl="Array:AS3:forEach" name="forEach" object="Array" playername="" text=".forEach(%rückruf:Function[,diesesObjekt:*=null]%):void" tiptext="Führt für jedes Element im Array eine Funktion aus." version="4"/>

               <string helpurl="Array:AS3:indexOf" name="indexOf" object="Array" playername="" text=".indexOf(%sucheElement:*[,abIndex:int=0]%):int" tiptext="Sucht nach einem Element in einem Array unter Verwendung strikter Gleichheit (===) und gibt die Indexposition des Elements zurück." version="4"/>

               <string helpurl="Array:AS3:join" name="join" object="Array" playername="" text=".join(%[Trennzeichen:*=unknown]%):String" tiptext="Konvertiert die Elemente in einem Array in Strings." version="4"/>

               <string helpurl="Array:AS3:lastIndexOf" name="lastIndexOf" object="Array" playername="" text=".lastIndexOf(%sucheElement:*[,abIndex:int=0x7fffffff]%):int" tiptext="Sucht rückwärts, vom letzten Element aus, nach einem Element in einem Array und gibt die Indexposition des Elements zurück, das unter Verwendung des strikten Gleichheitsoperators (===) übereinstimmt." version="4"/>

               <string helpurl="Array:AS3:map" name="map" object="Array" playername="" text=".map(%rückruf:Function[,diesesObjekt:*=null]%):Array" tiptext="Führt für jedes Element in einem Array eine Funktion aus und erstellt ein neues Array mit Elementen, die den Ergebnissen der Funktion entsprechen." version="4"/>

               <string helpurl="Array:AS3:pop" name="pop" object="Array" playername="" text=".pop(%%)" tiptext="Entfernt das letzte Element aus einem Array und gibt den Wert dieses Elements zurück." version="4"/>

               <string helpurl="Array:AS3:push" name="push" object="Array" playername="" text=".push(%argumente:Argument variabler Länge%):uint" tiptext="Fügt am Ende eines Arrays ein oder mehrere Elemente hinzu und gibt die neue Länge des Arrays zurück." version="4"/>

               <string helpurl="Array:AS3:reverse" name="reverse" object="Array" playername="" text=".reverse(%%):Array" tiptext="Kehrt die Reihenfolge der Array-Elemente im Array um." version="4"/>

               <string helpurl="Array:AS3:shift" name="shift" object="Array" playername="" text=".shift(%%)" tiptext="Entfernt das erste Element aus einem Array und gibt dieses Element zurück." version="4"/>

               <string helpurl="Array:AS3:slice" name="slice" object="Array" playername="" text=".slice(%[anfangIndex:int=0,endeIndex:int=16777215]%):Array" tiptext="Gibt ein Array zurück, das aus mehreren Elementen des ursprünglichen Arrays besteht." version="4"/>

               <string helpurl="Array:AS3:some" name="some" object="Array" playername="" text=".some(%rückruf:Function[,diesesObjekt:*=null]%):Boolean" tiptext="Führt für jedes Element im Array eine Testfunktion aus, bis ein Element erreicht wird, das &quot; true&quot;  zurückgibt." version="4"/>

               <string helpurl="Array:AS3:sortOn" name="sortOn" object="Array" playername="" text=".sortOn(%FeldName:Object[,Optionen:Object=null]%):Array" tiptext="Sortiert die Elemente in einem Array nach mindestens einem Feld im Array." version="4"/>

               <string helpurl="Array:AS3:sort" name="sort" object="Array" playername="" text=".sort(%argumente:Argument variabler Länge%):Array" tiptext="Sortiert die Elemente in einem Array." version="4"/>

               <string helpurl="Array:AS3:splice" name="splice" object="Array" playername="" text=".splice(%anfangIndex:int,löschenAnzahl:uint,werte:Argument variabler Länge%):Array" tiptext="Fügt einem Array Elemente hinzu bzw. entfernt diese." version="4"/>

               <string helpurl="Array:toLocaleString" name="toLocaleString" object="Array" playername="" text=".toLocaleString(%%):String" tiptext="Gibt einen String zurück, der die Elemente im angegebenen Array repräsentiert." version="4"/>

               <string helpurl="Array:toString" name="toString" object="Array" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Gibt einen String zurück, der die Elemente im angegebenen Array repräsentiert." version="4"/>

               <string helpurl="Array:AS3:unshift" name="unshift" object="Array" playername="" text=".unshift(%argumente:Argument variabler Länge%):uint" tiptext="Fügt am Anfang eines Arrays ein oder mehrere Elemente hinzu und gibt die neue Länge des Arrays zurück." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="globalClassifier:Array" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse Array">

               <string constant="true" helpurl="Array:CASEINSENSITIVE" name="CASEINSENSITIVE" object="Array" playername="" text="Array.CASEINSENSITIVE" tiptext="Legt für die Sortiermethoden der Array-Klasse eine Sortierung ohne Beachtung der Groß- und Kleinschreibung fest." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="Array:DESCENDING" name="DESCENDING" object="Array" playername="" text="Array.DESCENDING" tiptext="Legt für die Sortiermethoden der Array-Klasse eine absteigende Sortierreihenfolge fest." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="Array:NUMERIC" name="NUMERIC" object="Array" playername="" text="Array.NUMERIC" tiptext="Legt für die Sortiermethoden der Array-Klasse eine numerische (statt einer stringbasierten) Sortierreihenfolge fest." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="Array:RETURNINDEXEDARRAY" name="RETURNINDEXEDARRAY" object="Array" playername="" text="Array.RETURNINDEXEDARRAY" tiptext="Legt fest, dass eine Sortierung ein Array zurückgibt, das aus Arrayindizes besteht." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="Array:UNIQUESORT" name="UNIQUESORT" object="Array" playername="" text="Array.UNIQUESORT" tiptext="Legt für die Sortiermethoden der Array-Klasse eine eindeutige Sortierreihenfolge fest." version=""/>

               <string helpurl="Array:length:get" name="length" object="Array" playername="" text=".length" tiptext="Eine nicht negative Ganzzahl, die die Anzahl von Elementen im Array angibt." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="globalClassifier:Boolean" id="Boolean" index="true" name="Boolean" sort="true" tiptext="Ein Boolean-Objekt ist ein Datentyp, der einen von zwei Werten annehmen kann, entweder &quot; true&quot;  oder &quot; false&quot; , die für logische Operationen verwendet werden.">

            <folder helpurl="globalClassifier:Boolean" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse Boolean">

               <string constructor="true" helpurl="Boolean:Boolean" name="Boolean" object="Boolean" playername="" text="new Boolean(%[ausdruck:Object=false]%)" tiptext="Erstellt ein Boolean-Objekt mit dem angegebenen Wert." version="4"/>

               <string helpurl="Boolean:AS3:toString" name="toString" object="Boolean" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Gibt die Stringdarstellung (&quot;true&quot; bzw. &quot;false&quot;) des Boolean-Objekts zurück." version="4"/>

               <string helpurl="Boolean:AS3:valueOf" name="valueOf" object="Boolean" playername="" text=".valueOf(%%):Boolean" tiptext="Gibt &quot;true&quot; zurück, wenn der Wert des angegebenen Boolean-Objekts &quot;true&quot; lautet, ansonsten &quot;false&quot;." version="4"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="globalClassifier:Date" id="Date" index="true" name="Date" sort="true" tiptext="Die Date-Klasse repräsentiert Datums- und Zeitinformationen.">

            <folder helpurl="globalClassifier:Date" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse Date">

               <string constructor="true" helpurl="Date:Date" name="Date" object="Date" playername="" text="new Date(%jahrOderZeitwert:Object,monat:Number[,datum:Number=1,stunde:Number=0,minute:Number=0,sekunde:Number=0,millisekunde:Number=0]%)" tiptext="Erstellt ein neues Date-Objekt mit dem angegebenen Datum und der angegebenen Uhrzeit." version="4"/>

               <string helpurl="Date:UTC" name="UTC" object="Date" playername="" static="true" text="Date.UTC(%jahr:Number,monat:Number[,datum:Number=1,stunde:Number=0,minute:Number=0,sekunde:Number=0,millisekunde:Number=0]%):Number" tiptext="Gibt die Anzahl von Millisekunden zurück, die zwischen dem 1. Januar 1970, 0.00 Uhr Weltzeit, und der in den Parametern angegebenen Zeit vergangen sind." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:getDate" name="getDate" object="Date" playername="" text=".getDate(%%):Number" tiptext="Gibt den von einem Date-Objekt gemäß der Ortszeit angegebenen Tag des Monats (eine Ganzzahl von 1 bis 31) zurück." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:getDay" name="getDay" object="Date" playername="" text=".getDay(%%):Number" tiptext="Gibt den von dem Date-Objekt gemäß der Ortszeit angegebenen Wochentag zurück (0 für Sonntag, 1 für Montag usw.)." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:getFullYear" name="getFullYear" object="Date" playername="" text=".getFullYear(%%):Number" tiptext="Gibt die vollständige Jahreszahl (eine vierstellige Zahl, z. B. 2007) eines Date-Objekts gemäß der Ortszeit zurück." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:getHours" name="getHours" object="Date" playername="" text=".getHours(%%):Number" tiptext="Gibt die Stunde (eine Ganzzahl von 0 bis 23) des datum-Teils eines Date-Objekts gemäß der Ortszeit zurück." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:getMilliseconds" name="getMilliseconds" object="Date" playername="" text=".getMilliseconds(%%):Number" tiptext="Gibt den millisekunden-Teil (eine Ganzzahl von 0 bis 999) des Date-Objekts gemäß der Ortszeit zurück." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:getMinutes" name="getMinutes" object="Date" playername="" text=".getMinutes(%%):Number" tiptext="Gibt den minuten-Teil (eine Ganzzahl von 0 bis 59) des Date-Objekts gemäß der Ortszeit zurück." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:getMonth" name="getMonth" object="Date" playername="" text=".getMonth(%%):Number" tiptext="Gibt den Monat (0 für Januar, 1 für Februar usw.) dieses Date-Objekts gemäß der Ortszeit zurück." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:getSeconds" name="getSeconds" object="Date" playername="" text=".getSeconds(%%):Number" tiptext="Gibt den sekunden-Teil (eine Ganzzahl von 0 bis 59) des Date-Objekts gemäß der Ortszeit zurück." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:getTime" name="getTime" object="Date" playername="" text=".getTime(%%):Number" tiptext="Gibt für ein Date-Objekt die Anzahl der Millisekunden zurück, die seit dem 1. Januar 1970, 0.00 Uhr Weltzeit, vergangen sind." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:getTimezoneOffset" name="getTimezoneOffset" object="Date" playername="" text=".getTimezoneOffset(%%):Number" tiptext="Gibt die Differenz zwischen der Weltzeit (UTC) und der Ortszeit des Computers in Minuten zurück." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:getUTCDate" name="getUTCDate" object="Date" playername="" text=".getUTCDate(%%):Number" tiptext="Gibt den Tag des Monats (eine Ganzzahl von 1 bis 31) eines Date-Objekts gemäß der Weltzeit (UTC) zurück." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:getUTCDay" name="getUTCDay" object="Date" playername="" text=".getUTCDay(%%):Number" tiptext="Gibt den Wochentag (0 für Sonntag, 1 für Montag usw.) dieses Date-Objekts gemäß Weltzeit (UTC) zurück." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:getUTCFullYear" name="getUTCFullYear" object="Date" playername="" text=".getUTCFullYear(%%):Number" tiptext="Gibt die vierstellige Jahreszahl des Date-Objekts gemäß Weltzeit (UTC) zurück." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:getUTCHours" name="getUTCHours" object="Date" playername="" text=".getUTCHours(%%):Number" tiptext="Gibt die Stunde (eine Ganzzahl von 0 bis 23) des Date-Objekts gemäß der Weltzeit (UTC) zurück." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:getUTCMilliseconds" name="getUTCMilliseconds" object="Date" playername="" text=".getUTCMilliseconds(%%):Number" tiptext="Gibt den millisekunden-Teil (eine Ganzzahl von 0 bis 999) eines Date-Objekts gemäß Weltzeit (UTC) zurück." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:getUTCMinutes" name="getUTCMinutes" object="Date" playername="" text=".getUTCMinutes(%%):Number" tiptext="Gibt den minuten-Teil (eine Ganzzahl von 0 bis 59) eines Date-Objekts gemäß Weltzeit (UTC) zurück." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:getUTCMonth" name="getUTCMonth" object="Date" playername="" text=".getUTCMonth(%%):Number" tiptext="Gibt den monat-Teil (von 0 für Januar bis 11 für Dezember) eines Date-Objekts gemäß der Weltzeit (UTC) zurück." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:getUTCSeconds" name="getUTCSeconds" object="Date" playername="" text=".getUTCSeconds(%%):Number" tiptext="Gibt den sekunden-Teil (eine Ganzzahl von 0 bis 59) eines Date-Objekts gemäß Weltzeit (UTC) zurück." version="4"/>

               <string helpurl="Date:parse" name="parse" object="Date" playername="" static="true" text="Date.parse(%datum:String%):Number" tiptext="Konvertiert einen String, der ein Datum repräsentiert, in eine Zahl, die der Anzahl der seit dem 1. Januar 1970 vergangenen Millisekunden gemäß Weltzeit (UTC) entspricht." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:setDate" name="setDate" object="Date" playername="" text=".setDate(%tag:Number%):Number" tiptext="Stellt den Tag des Monats gemäß Ortszeit ein und gibt den neuen Zeitpunkt in Millisekunden zurück." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:setFullYear" name="setFullYear" object="Date" playername="" text=".setFullYear(%jahr:Number,monat:Number,tag:Number%):Number" tiptext="Stellt das Jahr gemäß Ortszeit ein und gibt den neuen Zeitpunkt in Millisekunden zurück." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:setHours" name="setHours" object="Date" playername="" text=".setHours(%stunde:Number,minute:Number,sekunde:Number,millisekunde:Number%):Number" tiptext="Stellt die Stunde gemäß Ortszeit ein und gibt den neuen Zeitpunkt in Millisekunden zurück." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:setMilliseconds" name="setMilliseconds" object="Date" playername="" text=".setMilliseconds(%millisekunde:Number%):Number" tiptext="Stellt die Millisekunde gemäß Ortszeit ein und gibt den neuen Zeitpunkt in Millisekunden zurück." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:setMinutes" name="setMinutes" object="Date" playername="" text=".setMinutes(%minute:Number,sekunde:Number,millisekunde:Number%):Number" tiptext="Stellt die Minute gemäß Ortszeit ein und gibt den neuen Zeitpunkt in Millisekunden zurück." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:setMonth" name="setMonth" object="Date" playername="" text=".setMonth(%monat:Number,tag:Number%):Number" tiptext="Stellt den Monat und optional den Tag des Monats gemäß Ortszeit ein und gibt den neuen Zeitpunkt in Millisekunden zurück." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:setSeconds" name="setSeconds" object="Date" playername="" text=".setSeconds(%sekunde:Number,millisekunde:Number%):Number" tiptext="Stellt die Sekunde gemäß Ortszeit ein und gibt den neuen Zeitpunkt in Millisekunden zurück." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:setTime" name="setTime" object="Date" playername="" text=".setTime(%millisekunde:Number%):Number" tiptext="Legt das Datum in Millisekunden seit dem 1. Januar 1970, 0.00 Uhr fest und gibt den neuen Zeitpunkt in Millisekunden zurück." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:setUTCDate" name="setUTCDate" object="Date" playername="" text=".setUTCDate(%tag:Number%):Number" tiptext="Stellt den Tag des Monats gemäß Weltzeit (UTC) ein und gibt den neuen Zeitpunkt in Millisekunden zurück." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:setUTCFullYear" name="setUTCFullYear" object="Date" playername="" text=".setUTCFullYear(%jahr:Number,monat:Number,tag:Number%):Number" tiptext="Stellt das Jahr gemäß Weltzeit (UTC) ein und gibt den neuen Zeitpunkt in Millisekunden zurück." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:setUTCHours" name="setUTCHours" object="Date" playername="" text=".setUTCHours(%stunde:Number,minute:Number,sekunde:Number,millisekunde:Number%):Number" tiptext="Stellt die Stunde gemäß Weltzeit (UTC) ein und gibt den neuen Zeitpunkt in Millisekunden zurück." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:setUTCMilliseconds" name="setUTCMilliseconds" object="Date" playername="" text=".setUTCMilliseconds(%millisekunde:Number%):Number" tiptext="Stellt die Millisekunde gemäß Weltzeit (UTC) ein und gibt den neuen Zeitpunkt in Millisekunden zurück." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:setUTCMinutes" name="setUTCMinutes" object="Date" playername="" text=".setUTCMinutes(%minute:Number,sekunde:Number,millisekunde:Number%):Number" tiptext="Stellt die Minute gemäß Weltzeit (UTC) ein und gibt den neuen Zeitpunkt in Millisekunden zurück." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:setUTCMonth" name="setUTCMonth" object="Date" playername="" text=".setUTCMonth(%monat:Number,tag:Number%):Number" tiptext="Stellt den Monat, und optional auch den Tag des Monats, gemäß Weltzeit (UTC) ein und gibt den neuen Zeitpunkt in Millisekunden zurück." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:setUTCSeconds" name="setUTCSeconds" object="Date" playername="" text=".setUTCSeconds(%sekunde:Number,millisekunde:Number%):Number" tiptext="Stellt die Sekunde, und optional auch die Millisekunde, gemäß Weltzeit (UTC) ein und gibt den neuen Zeitpunkt in Millisekunden zurück." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:toDateString" name="toDateString" object="Date" playername="" text=".toDateString(%%):String" tiptext="Gibt eine Stringdarstellung nur des Wochentags und des Tags des Monats zurück ohne Angabe zu Uhrzeit und Zeitzone." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:toLocaleDateString" name="toLocaleDateString" object="Date" playername="" text=".toLocaleDateString(%%):String" tiptext="Gibt eine Stringdarstellung nur des Wochentags und des Tags des Monats zurück ohne Angabe zu Uhrzeit und Zeitzone." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:toLocaleString" name="toLocaleString" object="Date" playername="" text=".toLocaleString(%%):String" tiptext="Gibt eine Stringdarstellung des Wochentags, des Tags des Monats und der Uhrzeit gemäß der Ortszeit zurück." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:toLocaleTimeString" name="toLocaleTimeString" object="Date" playername="" text=".toLocaleTimeString(%%):String" tiptext="Gibt eine Stringdarstellung nur der Uhrzeit zurück ohne Angabe zu Wochentag, Tag des Monats, Jahr oder Zeitzone." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:toString" name="toString" object="Date" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Gibt eine Stringdarstellung des Wochentags, des Tags des Monats, der Uhrzeit und der Zeitzone zurück." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:toTimeString" name="toTimeString" object="Date" playername="" text=".toTimeString(%%):String" tiptext="Gibt eine Stringdarstellung nur der Uhrzeit und der Zeitzone zurück ohne Angabe zu Wochentag und Tag des Monats." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:toUTCString" name="toUTCString" object="Date" playername="" text=".toUTCString(%%):String" tiptext="Gibt eine Stringdarstellung des Wochentags, des Tags des Monats und der Uhrzeit gemäß der Weltzeit (UTC) zurück." version="4"/>

               <string helpurl="Date:AS3:valueOf" name="valueOf" object="Date" playername="" text=".valueOf(%%):Number" tiptext="Gibt für ein Date-Objekt die Anzahl der Millisekunden zurück, die seit dem 1. Januar 1970, 0.00 Uhr Weltzeit, vergangen sind." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="globalClassifier:Date" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse Date">

               <string helpurl="Date:AS3:dateUTC:get" name="dateUTC" object="Date" playername="" text=".dateUTC" tiptext="Der Tag des Monats (eine Ganzzahl von 1 bis 31) eines Date-Objekts gemäß der Weltzeit (UTC)." version=""/>

               <string helpurl="Date:AS3:date:get" name="date" object="Date" playername="" text=".date" tiptext="Der von einem Date-Objekt gemäß der Ortszeit angegebene Tag des Monats (eine Ganzzahl von 1 bis 31)." version=""/>

               <string helpurl="Date:AS3:dayUTC:get" name="dayUTC" object="Date" playername="" text=".dayUTC" tiptext="Der Wochentag (0 für Sonntag, 1 für Montag usw.) dieses Date-Objekts gemäß Weltzeit (UTC)." version=""/>

               <string helpurl="Date:AS3:day:get" name="day" object="Date" playername="" text=".day" tiptext="Der von dem Date-Objekt gemäß der Ortszeit angegebene Wochentag (0 für Sonntag, 1 für Montag usw.)." version=""/>

               <string helpurl="Date:AS3:fullYearUTC:get" name="fullYearUTC" object="Date" playername="" text=".fullYearUTC" tiptext="Die vierstellige Jahreszahl des Date-Objekts gemäß Weltzeit (UTC)." version=""/>

               <string helpurl="Date:AS3:fullYear:get" name="fullYear" object="Date" playername="" text=".fullYear" tiptext="Die vollständige Jahreszahl (eine vierstellige Zahl, z. B. 2007) eines Date-Objekts gemäß der Ortszeit." version=""/>

               <string helpurl="Date:AS3:hoursUTC:get" name="hoursUTC" object="Date" playername="" text=".hoursUTC" tiptext="Die Stunde (eine Ganzzahl von 0 bis 23) des Date-Objekts gemäß der Weltzeit (UTC)." version=""/>

               <string helpurl="Date:AS3:hours:get" name="hours" object="Date" playername="" text=".hours" tiptext="Die Stunde (eine Ganzzahl von 0 bis 23) des datum-Teils eines Date-Objekts gemäß der Ortszeit." version=""/>

               <string helpurl="Date:AS3:millisecondsUTC:get" name="millisecondsUTC" object="Date" playername="" text=".millisecondsUTC" tiptext="Der millisekunden-Teil (eine Ganzzahl von 0 bis 999) eines Date-Objekts gemäß Weltzeit (UTC)." version=""/>

               <string helpurl="Date:AS3:milliseconds:get" name="milliseconds" object="Date" playername="" text=".milliseconds" tiptext="Der millisekunden-Teil (eine Ganzzahl von 0 bis 999) des Date-Objekts gemäß der Ortszeit." version=""/>

               <string helpurl="Date:AS3:minutesUTC:get" name="minutesUTC" object="Date" playername="" text=".minutesUTC" tiptext="Der minuten-Teil (eine Ganzzahl von 0 bis 59) eines Date-Objekts gemäß Weltzeit (UTC)." version=""/>

               <string helpurl="Date:AS3:minutes:get" name="minutes" object="Date" playername="" text=".minutes" tiptext="Der minuten-Teil (eine Ganzzahl von 0 bis 59) des Date-Objekts gemäß der Ortszeit." version=""/>

               <string helpurl="Date:AS3:monthUTC:get" name="monthUTC" object="Date" playername="" text=".monthUTC" tiptext="Der monat-Teil (von 0 für Januar bis 11 für Dezember) eines Date-Objekts gemäß der Weltzeit (UTC)." version=""/>

               <string helpurl="Date:AS3:month:get" name="month" object="Date" playername="" text=".month" tiptext="Der monat-Teil (0 für Januar, 1 für Februar usw.) dieses Date-Objekts gemäß der Ortszeit." version=""/>

               <string helpurl="Date:AS3:secondsUTC:get" name="secondsUTC" object="Date" playername="" text=".secondsUTC" tiptext="Der sekunden-Teil (eine Ganzzahl von 0 bis 59) eines Date-Objekts gemäß Weltzeit (UTC)." version=""/>

               <string helpurl="Date:AS3:seconds:get" name="seconds" object="Date" playername="" text=".seconds" tiptext="Der sekunden-Teil (eine Ganzzahl von 0 bis 59) des Date-Objekts gemäß der Ortszeit." version=""/>

               <string helpurl="Date:AS3:time:get" name="time" object="Date" playername="" text=".time" tiptext="Die Anzahl der Millisekunden eines Date-Objekts, die seit dem 1. Januar 1970, 0.00 Uhr Weltzeit, vergangen sind." version=""/>

               <string helpurl="Date:AS3:timezoneOffset:get" name="timezoneOffset" object="Date" playername="" text=".timezoneOffset" tiptext="Die Differenz zwischen der Weltzeit (UTC) und der Ortszeit des Computers in Minuten zurück." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Error,Object" helpurl="globalClassifier:DefinitionError" id="DefinitionError" index="true" name="DefinitionError" sort="true" tiptext="Die DefinitionError-Klasse repräsentiert einen Fehler, der auftritt, wenn der Benutzercode versucht, einen Bezeichner zu definieren, der bereits definiert wurde.">

            <folder helpurl="globalClassifier:DefinitionError" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse DefinitionError">

               <string constructor="true" helpurl="DefinitionError:DefinitionError" name="DefinitionError" object="DefinitionError" playername="" text="new DefinitionError(%meldung:String%)" tiptext="Erstellt ein neues DefinitionError-Objekt." version="4"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="globalClassifier:Error" id="Error" index="true" name="Error" sort="true" tiptext="Die Error-Klasse enthält Informationen zu einem Fehler in einem Skript.">

            <folder helpurl="globalClassifier:Error" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse Error">

               <string constructor="true" helpurl="Error:Error" name="Error" object="Error" playername="" text="new Error(%Meldung:String[,id:int=0]%)" tiptext="Erstellt eine neue Error-Instanz mit der angegebenen Fehlermeldung." version="4"/>

               <string helpurl="Error:getStackTrace" name="getStackTrace" object="Error" playername="" text=".getStackTrace(%%):String" tiptext="Gibt den Call-Stack für einen Fehler in lesbarer Form zurück." version="4"/>

               <string helpurl="Error:toString" name="toString" object="Error" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Gibt entweder die Fehlermeldung zurück oder das Wort &quot;Error&quot;, falls keine Meldung definiert ist." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="globalClassifier:Error" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse Error">

               <string helpurl="Error:message" name="message" object="Error" playername="" text=".message" tiptext="Enthält die mit dem Error-Objekt verbundene Meldung." version=""/>

               <string helpurl="Error:name" name="name" object="Error" playername="" text=".name" tiptext="Enthält den Namen des Error-Objekts." version=""/>

               <string helpurl="Error:errorID:get" name="errorID" object="Error" playername="" text=".errorID" tiptext="Enthält die Verweisnummer der zugeordneten Fehlermeldung." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Error,Object" helpurl="globalClassifier:EvalError" id="EvalError" index="true" name="EvalError" sort="true" tiptext="Die EvalError-Klasse repräsentiert einen Fehler, der auftritt, wenn der Benutzercode die eval()-Funktion aufruft oder versucht, den Operator new mit dem Function-Objekt aufzurufen.">

            <folder helpurl="globalClassifier:EvalError" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse EvalError">

               <string constructor="true" helpurl="EvalError:EvalError" name="EvalError" object="EvalError" playername="" text="new EvalError(%meldung:String%)" tiptext="Erstellt ein neues EvalError-Objekt." version="4"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="globalClassifier:Function" id="Function" index="true" name="Function" sort="true" tiptext="Eine Funktion ist die grundlegende Codeeinheit, die in ActionScript aufgerufen werden kann.">

            <folder helpurl="globalClassifier:Function" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse Function">

               <string helpurl="Function:AS3:apply" name="apply" object="Function" playername="" text=".apply(%[diesesArg:*=unknown,ArgArray:*=unknown]%)" tiptext="Gibt die Objektinstanz an, für die die Funktion aufgerufen wird." version="4"/>

               <string helpurl="Function:AS3:call" name="call" object="Function" playername="" text=".call(%[diesesArg:*=unknown,Args:restParam]%)" tiptext="Ruft diese Funktion auf." version="4"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="globalClassifier:int" id="int" index="true" name="int" sort="true" tiptext="Die int-Klasse ermöglicht die Arbeit mit einem Datentyp, der eine 32-Bit-Ganzzahl mit Vorzeichen repräsentiert.">

            <folder helpurl="globalClassifier:int" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse int">

               <string constructor="true" helpurl="int:int" name="int" object="int" playername="" text="new int(%zahl:Object%)" tiptext="Konstruktor; erstellt ein neues int-Objekt." version="4"/>

               <string helpurl="int:AS3:toExponential" name="toExponential" object="int" playername="" text=".toExponential(%bruchZiffern:uint%):String" tiptext="Gibt eine Zahl in Exponentialschreibweise als String zurück." version="4"/>

               <string helpurl="int:AS3:toFixed" name="toFixed" object="int" playername="" text=".toFixed(%bruchZiffern:uint%):String" tiptext="Gibt eine Zahl in Festkommaschreibweise als String zurück." version="4"/>

               <string helpurl="int:AS3:toPrecision" name="toPrecision" object="int" playername="" text=".toPrecision(%Genauigkeit:uint%):String" tiptext="Gibt eine Zahl in Exponential- oder Festkommaschreibweise als String zurück." version="4"/>

               <string helpurl="int:AS3:toString" name="toString" object="int" playername="" text=".toString(%Grundzahl:uint%):String" tiptext="Gibt das angegebene int-Objekt als String zurück." version="4"/>

               <string helpurl="int:AS3:valueOf" name="valueOf" object="int" playername="" text=".valueOf(%%):int" tiptext="Gibt den Grundwert des angegebenen int-Objekts zurück." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="globalClassifier:int" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse int">

               <string constant="true" helpurl="int:MAX_VALUE" name="MAX_VALUE" object="int" playername="" text="int.MAX_VALUE" tiptext="Die größte darstellbare vorzeichenbehaftete 32-Bit-Ganzzahl, nämlich 2.147.483.647." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="int:MIN_VALUE" name="MIN_VALUE" object="int" playername="" text="int.MIN_VALUE" tiptext="Die kleinste darstellbare vorzeichenbehaftete 32-Bit-Ganzzahl, nämlich -2.147.483.648." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="globalClassifier:Math" id="Math" index="true" name="Math" sort="true" tiptext="Die Math-Klasse umfasst Methoden und Konstanten, die allgemeine mathematische Funktionen und Werte repräsentieren.">

            <folder helpurl="globalClassifier:Math" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse Math">

               <string helpurl="Math:abs" name="abs" object="Math" playername="" static="true" text="Math.abs(%wert:Number%):Number" tiptext="Gibt den absolute Wert der angegebenen Zahl zurück." version="4"/>

               <string helpurl="Math:acos" name="acos" object="Math" playername="" static="true" text="Math.acos(%wert:Number%):Number" tiptext="Gibt den Arkuskosinus der angegebenen Zahl in Bogenmaß zurück." version="4"/>

               <string helpurl="Math:asin" name="asin" object="Math" playername="" static="true" text="Math.asin(%wert:Number%):Number" tiptext="Gibt den Wert des Arkussinus des angegebenen Number-Parameters in Bogenmaß zurück." version="4"/>

               <string helpurl="Math:atan2" name="atan2" object="Math" playername="" static="true" text="Math.atan2(%y:Number,x:Number%):Number" tiptext="Gibt den Winkel des Punkts y/x in Bogenmaß zurück, von der x-Achse eines Kreises aus gegen den Uhrzeigersinn gemessen." version="4"/>

               <string helpurl="Math:atan" name="atan" object="Math" playername="" static="true" text="Math.atan(%wert:Number%):Number" tiptext="Gibt den Winkel, dessen Tangens durch den Parameter &quot; val&quot;  angegeben ist, in Bogenmaß zurück." version="4"/>

               <string helpurl="Math:ceil" name="ceil" object="Math" playername="" static="true" text="Math.ceil(%wert:Number%):Number" tiptext="Gibt die Obergrenze der angegebenen Zahl bzw. des angegebenen Ausdrucks zurück." version="4"/>

               <string helpurl="Math:cos" name="cos" object="Math" playername="" static="true" text="Math.cos(%winkelBogenm:Number%):Number" tiptext="Gibt den Kosinus des angegebenen Winkels zurück." version="4"/>

               <string helpurl="Math:exp" name="exp" object="Math" playername="" static="true" text="Math.exp(%wert:Number%):Number" tiptext="Gibt den Wert der Basis des natürlichen Logarithmus (e) potenziert mit dem im Parameter &quot; val&quot;  angegebenen Exponenten zurück." version="4"/>

               <string helpurl="Math:floor" name="floor" object="Math" playername="" static="true" text="Math.floor(%wert:Number%):Number" tiptext="Gibt die Untergrenze der Zahl oder des Ausdrucks zurück, die bzw. der im Parameter &quot; val&quot;  angegeben ist." version="4"/>

               <string helpurl="Math:log" name="log" object="Math" playername="" static="true" text="Math.log(%wert:Number%):Number" tiptext="Gibt den Logarithmus des Parameters &quot; val&quot;  zurück." version="4"/>

               <string helpurl="Math:max" name="max" object="Math" playername="" static="true" text="Math.max(%wert1:Number,wert2:Number,rest:Argument variabler Länge%):Number" tiptext="Wertet die Parameter &quot; wert1&quot;  und &quot; wert2&quot;  aus und gibt den größeren Wert zurück." version="4"/>

               <string helpurl="Math:min" name="min" object="Math" playername="" static="true" text="Math.min(%wert1:Number,wert2:Number,rest:Argument variabler Länge%):Number" tiptext="Wertet die Parameter &quot; wert1&quot;  und &quot; wert2&quot;  aus und gibt den kleineren Wert zurück." version="4"/>

               <string helpurl="Math:pow" name="pow" object="Math" playername="" static="true" text="Math.pow(%Basis:Number,Potenz:Number%):Number" tiptext="Gibt den Wert von &quot; wert1&quot;  hoch &quot; wert2&quot;  zurück." version="4"/>

               <string helpurl="Math:random" name="random" object="Math" playername="" static="true" text="Math.random(%%):Number" tiptext="Gibt eine Pseudozufallszahl n zurück, wobei 0 &amp;lt;= n &amp;lt; 1." version="4"/>

               <string helpurl="Math:round" name="round" object="Math" playername="" static="true" text="Math.round(%wert:Number%):Number" tiptext="Gibt den Wert des auf die nächste Ganzzahl auf- bzw. abgerundeten Parameters &quot; val&quot;  zurück." version="4"/>

               <string helpurl="Math:sin" name="sin" object="Math" playername="" static="true" text="Math.sin(%winkelBogenm:Number%):Number" tiptext="Gibt den Sinus des angegebenen Winkels zurück." version="4"/>

               <string helpurl="Math:sqrt" name="sqrt" object="Math" playername="" static="true" text="Math.sqrt(%wert:Number%):Number" tiptext="Gibt die Quadratwurzel der angegebenen Zahl zurück." version="4"/>

               <string helpurl="Math:tan" name="tan" object="Math" playername="" static="true" text="Math.tan(%winkelBogenm:Number%):Number" tiptext="Gibt den Tangens des angegebenen Winkels zurück." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="globalClassifier:Math" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse Math">

               <string constant="true" helpurl="Math:E" name="E" object="Math" playername="" text="Math.E" tiptext="Eine mathematische Konstante für die Basis des natürlichen Logarithmus, ausgedrückt als e." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="Math:LN10" name="LN10" object="Math" playername="" text="Math.LN10" tiptext="Eine mathematische Konstante für den natürlichen Logarithmus von 10, der als loge10 ausgedrückt wird und den Näherungswert 2.302585092994046 aufweist." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="Math:LN2" name="LN2" object="Math" playername="" text="Math.LN2" tiptext="Eine mathematische Konstante für den natürlichen Logarithmus von 2, der als loge2 ausgedrückt wird und den Näherungswert 0.6931471805599453 aufweist." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="Math:LOG10E" name="LOG10E" object="Math" playername="" text="Math.LOG10E" tiptext="Eine mathematische Konstante für den Logarithmus zur Basis 10 der Konstante e (Math.E), der als &quot;log10e&quot; ausgedrückt wird und den Näherungswert 0,4342944819032518 aufweist." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="Math:LOG2E" name="LOG2E" object="Math" playername="" text="Math.LOG2E" tiptext="Eine mathematische Konstante für den Zweierlogarithmus der Konstante e, der als log2e ausgedrückt wird und den Näherungswert 1.442695040888963387 aufweist." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="Math:PI" name="PI" object="Math" playername="" text="Math.PI" tiptext="Eine mathematische Konstante für das Verhältnis des Umfangs eines Kreises zu seinem Durchmesser, der als Pi mit dem Wert 3.141592653589793 ausgedrückt wird." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="Math:SQRT1_2" name="SQRT1_2" object="Math" playername="" text="Math.SQRT1_2" tiptext="Eine mathematische Konstante für die Quadratwurzel von 1/2 mit dem Näherungswert 0.7071067811865476." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="Math:SQRT2" name="SQRT2" object="Math" playername="" text="Math.SQRT2" tiptext="Eine mathematische Konstante für die Quadratwurzel von 2 mit dem Näherungswert 1.4142135623730951." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="globalClassifier:Namespace" id="Namespace" index="true" name="Namespace" sort="true" tiptext="Die Namespace-Klasse enthält Methoden und Eigenschaften für die Definition und Verwendung von Namespaces (Namensräumen).">

            <folder helpurl="globalClassifier:Namespace" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse Namespace">

               <string constructor="true" helpurl="Namespace:Namespace" name="Namespace" object="Namespace" playername="" text="new Namespace(%präfixWert:*,uriWert:*%)" tiptext="Erstellt ein Namespace-Objekt bei gegebenem &quot; präfixWert&quot;  und &quot; uriWert&quot; ." version="9"/>

               <string constructor="true" helpurl="Namespace:Namespace" name="Namespace" object="Namespace" playername="" text="new Namespace(%uriWert:*%)" tiptext="Erstellt ein Namespace-Objekt bei gegebenem &quot; uriWert&quot; ." version="9"/>

               <string helpurl="Namespace:AS3:toString" name="toString" object="Namespace" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Äquivalent zur Eigenschaft Namespace.uri." version="9"/>

               <string helpurl="Namespace:AS3:valueOf" name="valueOf" object="Namespace" playername="" text=".valueOf(%%):String" tiptext="Äquivalent zur Eigenschaft Namespace.uri." version="9"/>

            </folder>

            <folder helpurl="globalClassifier:Namespace" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse Namespace">

               <string helpurl="Namespace:prefix:get" name="prefix" object="Namespace" playername="" text=".prefix" tiptext="Das Präfix des Namespaces." version=""/>

               <string helpurl="Namespace:uri:get" name="uri" object="Namespace" playername="" text=".uri" tiptext="Der Namespace-URI (Uniform Resource Identifier, einheitlicher Ressourcenbezeichner)." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="globalClassifier:Number" id="Number" index="true" name="Number" sort="true" tiptext="Ein Datentyp, der eine Gleitkommazahl nach IEEE-754 mit doppelter Genauigkeit repräsentiert.">

            <folder helpurl="globalClassifier:Number" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse Number">

               <string constructor="true" helpurl="Number:Number" name="Number" object="Number" playername="" text="new Number(%zahl:Object%)" tiptext="Erstellt ein Number-Objekt mit dem angegebenen Wert." version="4"/>

               <string helpurl="Number:AS3:toExponential" name="toExponential" object="Number" playername="" text=".toExponential(%bruchZiffern:uint%):String" tiptext="Gibt eine Zahl in Exponentialschreibweise als String zurück." version="4"/>

               <string helpurl="Number:AS3:toFixed" name="toFixed" object="Number" playername="" text=".toFixed(%bruchZiffern:uint%):String" tiptext="Gibt eine Zahl in Festkommaschreibweise als String zurück." version="4"/>

               <string helpurl="Number:AS3:toPrecision" name="toPrecision" object="Number" playername="" text=".toPrecision(%Genauigkeit:uint%):String" tiptext="Gibt eine Zahl in Exponential- oder Festkommaschreibweise als String zurück." version="4"/>

               <string helpurl="Number:AS3:toString" name="toString" object="Number" playername="" text=".toString(%[Grundzahl:Number=10]%):String" tiptext="Gibt diese Zahl als String zurück, wobei der angegebene Grundzahl-Parameter als numerische Basis verwendet wird." version="4"/>

               <string helpurl="Number:AS3:valueOf" name="valueOf" object="Number" playername="" text=".valueOf(%%):Number" tiptext="Gibt den Grundwerttyp des angegebenen Number-Objekts zurück." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="globalClassifier:Number" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse Number">

               <string constant="true" helpurl="Number:MAX_VALUE" name="MAX_VALUE" object="Number" playername="" text="Number.MAX_VALUE" tiptext="Die größte darstellbare Zahl (IEEE-754, doppelt genau)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="Number:MIN_VALUE" name="MIN_VALUE" object="Number" playername="" text="Number.MIN_VALUE" tiptext="Die kleinste darstellbare nicht negative Zahl ungleich Null (IEEE-754, doppelt genau)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="Number:NEGATIVE_INFINITY" name="NEGATIVE_INFINITY" object="Number" playername="" text="Number.NEGATIVE_INFINITY" tiptext="Gibt den IEEE-754-Wert an, der für negative Unendlichkeit steht." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="Number:NaN" name="NaN" object="Number" playername="" text="Number.NaN" tiptext="Der Wert für NaN (Not A Number, keine Zahl) nach IEEE-754." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="Number:POSITIVE_INFINITY" name="POSITIVE_INFINITY" object="Number" playername="" text="Number.POSITIVE_INFINITY" tiptext="Gibt den IEEE-754-Wert an, der für positive Unendlichkeit steht." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder helpurl="globalClassifier:Object" id="Object" index="true" name="Object" sort="true" tiptext="Die Object-Klasse ist das Stammelement der ActionScript-Laufzeitklassenhierarchie.">

            <folder helpurl="globalClassifier:Object" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse Object">

               <string constructor="true" helpurl="Object:Object" name="Object" object="Object" playername="" text="new Object(%%)" tiptext="Erstellt ein Object-Objekt und speichert eine Referenz auf die Konstruktormethode in der constructor-Eigenschaft des Objekts." version="4"/>

               <string helpurl="Object:AS3:hasOwnProperty" name="hasOwnProperty" object="Object" playername="" text=".hasOwnProperty(%Name:String%):Boolean" tiptext="Gibt an, ob für ein Objekt eine bestimmte Eigenschaft definiert wurde." version="4"/>

               <string helpurl="Object:AS3:isPrototypeOf" name="isPrototypeOf" object="Object" playername="" text=".isPrototypeOf(%dieKlasse:Object%):Boolean" tiptext="Gibt an, ob eine Instanz der Object-Klasse in der Prototypkette des Objekts vorhanden ist, das als Parameter angegeben wurde." version="4"/>

               <string helpurl="Object:AS3:propertyIsEnumerable" name="propertyIsEnumerable" object="Object" playername="" text=".propertyIsEnumerable(%Name:String%):Boolean" tiptext="Gibt an, ob die angegebene Eigenschaft vorhanden ist und durchlaufen werden kann." version="4"/>

               <string helpurl="Object:setPropertyIsEnumerable" name="setPropertyIsEnumerable" object="Object" playername="" text=".setPropertyIsEnumerable(%name:String[,istZahl:Boolean=true]%):void" tiptext="Legt die Verfügbarkeit einer dynamischen Eigenschaft für Schleifenoperationen fest." version="4"/>

               <string helpurl="Object:toLocaleString" name="toLocaleString" object="Object" playername="" text=".toLocaleString(%%):String" tiptext="Gibt die Stringdarstellung dieses Objekts zurück, formatiert entsprechend den Konventionen des Gebietsschemas." version="4"/>

               <string helpurl="Object:toString" name="toString" object="Object" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Gibt das angegebene Objekt als String zurück." version="4"/>

               <string helpurl="Object:valueOf" name="valueOf" object="Object" playername="" text=".valueOf(%%):Object" tiptext="Gibt den Grundwert des angegebenen Objekts zurück." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="globalClassifier:Object" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse Object">

               <string helpurl="Object:constructor" name="constructor" object="Object" playername="" text=".constructor" tiptext="Ein Verweis auf das Klassenobjekt oder die Konstruktorfunktion für die angegebene Objektinstanz." version=""/>

               <string helpurl="Object:prototype" name="prototype" object="Object" playername="" text=".prototype" tiptext="Ein Verweis auf das Prototypobjekt einer Klasse oder eines Funktionsobjekts." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="globalClassifier:QName" id="QName" index="true" name="QName" sort="true" tiptext="QName-Objekte repräsentieren qualifizierte Namen von XML-Elementen und -Attributen.">

            <folder helpurl="globalClassifier:QName" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse QName">

               <string constructor="true" helpurl="QName:QName" name="QName" object="QName" playername="" text="new QName(%qname:QName%)" tiptext="Erstellt ein QName-Objekt, das eine Kopie eines anderen QName-Objekts ist." version="9"/>

               <string constructor="true" helpurl="QName:QName" name="QName" object="QName" playername="" text="new QName(%uri:Namespace,lokalerName:QName%)" tiptext="Erstellt ein QName-Objekt mit einem URI-Objekt aus einem Namespace-Objekt und localName aus einem QName-Objekt." version="9"/>

               <string helpurl="QName:AS3:toString" name="toString" object="QName" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Gibt einen String zurück, der sich aus dem URI und dem lokalen Namen für das QName-Objekt zusammensetzt, wobei die beiden durch &quot; ::&quot;  von einander getrennt sind." version="9"/>

               <string helpurl="QName:AS3:valueOf" name="valueOf" object="QName" playername="" text=".valueOf(%%):QName" tiptext="Gibt das QName-Objekt zurück." version="9"/>

            </folder>

            <folder helpurl="globalClassifier:QName" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse QName">

               <string helpurl="QName:localName:get" name="localName" object="QName" playername="" text=".localName" tiptext="Der lokale Name des QName-Objekts." version=""/>

               <string helpurl="QName:uri:get" name="uri" object="QName" playername="" text=".uri" tiptext="Der URI (Uniform Resource Identifier, einheitlicher Ressourcenbezeichner) des QName-Objekts." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Error,Object" helpurl="globalClassifier:RangeError" id="RangeError" index="true" name="RangeError" sort="true" tiptext="Es wird eine RangeError-Ausnahme ausgelöst, wenn ein numerischer Wert außerhalb des akzeptierbaren Bereichs liegt.">

            <folder helpurl="globalClassifier:RangeError" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse RangeError">

               <string constructor="true" helpurl="RangeError:RangeError" name="RangeError" object="RangeError" playername="" text="new RangeError(%meldung:String%)" tiptext="Erstellt ein neues RangeError-Objekt." version="4"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Error,Object" helpurl="globalClassifier:ReferenceError" id="ReferenceError" index="true" name="ReferenceError" sort="true" tiptext="Eine ReferenceError-Ausnahme wird ausgelöst, wenn bei einem versiegelten (nicht dynamischen) Objekt versucht wird, auf eine nicht definierte Eigenschaft zu verweisen.">

            <folder helpurl="globalClassifier:ReferenceError" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse ReferenceError">

               <string constructor="true" helpurl="ReferenceError:ReferenceError" name="ReferenceError" object="ReferenceError" playername="" text="new ReferenceError(%meldung:String%)" tiptext="Erstellt ein neues ReferenceError-Objekt." version="4"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="globalClassifier:RegExp" id="RegExp" index="true" name="RegExp" sort="true" tiptext="Die RegExp-Klasse ermöglicht den Einsatz regulärer Ausdrücke. Reguläre Ausdrücke sind Muster, die Sie in Such- und Ersetzungsvorgängen in Strings verwenden können.">

            <folder helpurl="globalClassifier:RegExp" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse RegExp">

               <string constructor="true" helpurl="RegExp:RegExp" name="RegExp" object="RegExp" playername="" text="new RegExp(%re:String,flags:String%)" tiptext="Dient zur Erstellung eines regulären Ausdrucks aus zwei Strings." version="9"/>

               <string helpurl="RegExp:AS3:exec" name="exec" object="RegExp" playername="" text=".exec(%Str:String%):Object" tiptext="Führt in dem angegebenen String &quot;str&quot; eine Suche nach dem regulären Ausdruck durch." version="4"/>

               <string helpurl="RegExp:AS3:test" name="test" object="RegExp" playername="" text=".test(%Str:String%):Boolean" tiptext="Testet in dem angegebenen String &quot;str&quot; nach einer Übereinstimmung mit dem regulären Ausdruck." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="globalClassifier:RegExp" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse RegExp">

               <string helpurl="RegExp:dotall:get" name="dotall" object="RegExp" playername="" text=".dotall" tiptext="Gibt an, ob ein Punkt (.) in einem regulären Ausdruck nach Zeilenumbruchzeichen sucht." version=""/>

               <string helpurl="RegExp:extended:get" name="extended" object="RegExp" playername="" text=".extended" tiptext="Gibt an, ob für den regulären Ausdruck der erweiterte Modus verwendet werden soll." version=""/>

               <string helpurl="RegExp:global:get" name="global" object="RegExp" playername="" text=".global" tiptext="Gibt an, ob für den regulären Ausdruck eine globale Übereinstimmung verwendet werden soll." version=""/>

               <string helpurl="RegExp:ignoreCase:get" name="ignoreCase" object="RegExp" playername="" text=".ignoreCase" tiptext="Gibt an, ob der reguläre Ausdruck die Groß-/Kleinschreibung ignoriert." version=""/>

               <string helpurl="RegExp:lastIndex:get" name="lastIndex" object="RegExp" playername="" text=".lastIndex" tiptext="Gibt die Indexposition im String an, ab der die nächste Suche beginnen soll." version=""/>

               <string helpurl="RegExp:multiline:get" name="multiline" object="RegExp" playername="" text=".multiline" tiptext="Gibt an, ob das m-Flag (multiline) gesetzt wurde." version=""/>

               <string helpurl="RegExp:source:get" name="source" object="RegExp" playername="" text=".source" tiptext="Gibt das Muster des regulären Ausdrucks an." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Error,Object" helpurl="globalClassifier:SecurityError" id="SecurityError" index="true" name="SecurityError" sort="true" tiptext="Die SecurityError-Ausnahme wird ausgelöst, wenn irgendeine Art von Sicherheitsverletzung eintritt.">

            <folder helpurl="globalClassifier:SecurityError" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse SecurityError">

               <string constructor="true" helpurl="SecurityError:SecurityError" name="SecurityError" object="SecurityError" playername="" text="new SecurityError(%meldung:String%)" tiptext="Erstellt ein neues SecurityError-Objekt." version="4"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="globalClassifier:String" id="String" index="true" name="String" sort="true" tiptext="Die String-Klasse ist ein Datentyp, der einen String repräsentiert.">

            <folder helpurl="globalClassifier:String" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse String">

               <string constructor="true" helpurl="String:String" name="String" object="String" playername="" text="new String(%wert:String%)" tiptext="Erstellt ein neues String-Objekt, das mit dem angegebenen String initialisiert wird." version="4"/>

               <string helpurl="String:AS3:charAt" name="charAt" object="String" playername="" text=".charAt(%[Index:Number=0]%):String" tiptext="Gibt das Zeichen zurück, das sich an der durch den index-Parameter angegebenen Position befindet." version="4"/>

               <string helpurl="String:AS3:charCodeAt" name="charCodeAt" object="String" playername="" text=".charCodeAt(%[Index:Number=0]%):Number" tiptext="Gibt den numerischen Unicode-Zeichencode des Zeichens an der durch &quot; index&quot;  festgelegten Stelle zurück." version="4"/>

               <string helpurl="String:AS3:concat" name="concat" object="String" playername="" text=".concat(%argumente:Argument variabler Länge%):String" tiptext="Hängt die angegebenen Argumente ans Ende des String-Objekts an, wobei sie bei Bedarf in Strings konvertiert werden, und gibt den resultierenden String zurück." version="4"/>

               <string helpurl="String:AS3:fromCharCode" name="fromCharCode" object="String" playername="" static="true" text="String.fromCharCode(%zeichCodes:Argument variabler Länge%):String" tiptext="Gibt einen String mit den Zeichen zurück, die den in den Parametern angegebenen Unicode-Zeichencodes entsprechen." version="4"/>

               <string helpurl="String:AS3:indexOf" name="indexOf" object="String" playername="" text=".indexOf(%wert:String[,anfangIndex:Number=0]%):int" tiptext="Durchsucht den String und gibt die Position des ersten Vorkommens von &quot; wert&quot;  innerhalb des aufrufenden Strings zurück, das an oder nach der anfangIndex-Position gefunden wurde." version="4"/>

               <string helpurl="String:AS3:lastIndexOf" name="lastIndexOf" object="String" playername="" text=".lastIndexOf(%wert:String[,anfangIndex:Number=0x7FFFFFFF]%):int" tiptext="Durchsucht den String von rechts nach links und gibt den Index des letzten Vorkommens von &quot; wert&quot;  innerhalb des aufrufenden Strings zurück, das vor der anfangIndex-Position gefunden wurde." version="4"/>

               <string helpurl="String:AS3:localeCompare" name="localeCompare" object="String" playername="" text=".localeCompare(%andere:String,werte:Argument variabler Länge%):int" tiptext="Vergleicht die Sortierreihenfolge von zwei oder mehr Strings und gibt das Ergebnis des Vergleichs als Ganzzahl zurück." version="4"/>

               <string helpurl="String:AS3:match" name="match" object="String" playername="" text=".match(%muster:*%):Array" tiptext="Vergleicht das angegebene Muster mit dem String." version="4"/>

               <string helpurl="String:AS3:replace" name="replace" object="String" playername="" text=".replace(%muster:*,ers:Object%):String" tiptext="Vergleicht das angegebene Muster mit dem String und gibt einen neuen String zurück, in dem die erste Übereinstimmung mit Muster durch den von &quot;repl&quot; angegebenen Inhalt ersetzt ist." version="4"/>

               <string helpurl="String:AS3:search" name="search" object="String" playername="" text=".search(%muster:*%):int" tiptext="Sucht nach dem angegebenen Muster und gibt den Index des ersten übereinstimmenden Teilstrings zurück." version="4"/>

               <string helpurl="String:AS3:slice" name="slice" object="String" playername="" text=".slice(%[anfangIndex:Number=0,endeIndex:Number=0x7fffffff]%):String" tiptext="Gibt einen String zurück, der das durch &quot;anfangIndex&quot; angegebene Zeichen und alle Zeichen bis zu dem durch &quot;endeIndex&quot; angegebenen Zeichen (jedoch nicht einschließlich) enthält." version="4"/>

               <string helpurl="String:AS3:split" name="split" object="String" playername="" text=".split(%trennzeichen:*[,grenze:Number=0x7fffffff]%):Array" tiptext="Unterteilt ein String-Objekt in ein Array an Teilstrings, und immer dort, wo der Parameter &quot; trennzeichen&quot;  vorkommt." version="4"/>

               <string helpurl="String:AS3:substr" name="substr" object="String" playername="" text=".substr(%[anfangIndex:Number=0,len:Number=0x7fffffff]%):String" tiptext="Gibt einen Teilstring zurück, der aus den Zeichen besteht, die an dem angegebenen anfangIndex beginnen und eine durch &quot;länge&quot;  festgelegte Länge besitzen." version="4"/>

               <string helpurl="String:AS3:substring" name="substring" object="String" playername="" text=".substring(%[anfangIndex:Number=0,endeIndex:Number=0x7fffffff]%):String" tiptext="Gibt einen String zurück, der aus dem von &quot; anfangIndex&quot;  angegebene Zeichen und allen Zeichen bis zu dem durch &quot; endeIndex&quot;  angegebenen Zeichen - 1 besteht." version="4"/>

               <string helpurl="String:AS3:toLocaleLowerCase" name="toLocaleLowerCase" object="String" playername="" text=".toLocaleLowerCase(%%):String" tiptext="Gibt eine Kopie dieses Strings zurück, in der alle Großbuchstaben in Kleinbuchstaben umgewandelt wurden." version="4"/>

               <string helpurl="String:AS3:toLocaleUpperCase" name="toLocaleUpperCase" object="String" playername="" text=".toLocaleUpperCase(%%):String" tiptext="Gibt eine Kopie dieses Strings zurück, in der alle Kleinbuchstaben in Großbuchstaben umgewandelt wurden." version="4"/>

               <string helpurl="String:AS3:toLowerCase" name="toLowerCase" object="String" playername="" text=".toLowerCase(%%):String" tiptext="Gibt eine Kopie dieses Strings zurück, in der alle Großbuchstaben in Kleinbuchstaben umgewandelt wurden." version="4"/>

               <string helpurl="String:AS3:toUpperCase" name="toUpperCase" object="String" playername="" text=".toUpperCase(%%):String" tiptext="Gibt eine Kopie dieses Strings zurück, in der alle Kleinbuchstaben in Großbuchstaben umgewandelt wurden." version="4"/>

               <string helpurl="String:AS3:valueOf" name="valueOf" object="String" playername="" text=".valueOf(%%):String" tiptext="Gibt den Grundwert einer String-Instanz zurück." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="globalClassifier:String" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse String">

               <string helpurl="String:length:get" name="length" object="String" playername="" text=".length" tiptext="Eine Ganzzahl, die die Anzahl der Zeichen im angegebenen Stringobjekt angibt." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Error,Object" helpurl="globalClassifier:SyntaxError" id="SyntaxError" index="true" name="SyntaxError" sort="true" tiptext="Eine SyntaxError-Ausnahme wird ausgelöst, wenn aus einem der folgenden Gründe ein Parsingfehler eintritt:">

            <folder helpurl="globalClassifier:SyntaxError" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse SyntaxError">

               <string constructor="true" helpurl="SyntaxError:SyntaxError" name="SyntaxError" object="SyntaxError" playername="" text="new SyntaxError(%meldung:String%)" tiptext="Erstellt ein neues SyntaxError-Objekt." version="4"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Error,Object" helpurl="globalClassifier:TypeError" id="TypeError" index="true" name="TypeError" sort="true" tiptext="Es wird eine TypeError-Ausnahme ausgelöst, wenn sich der tatsächliche Typ eines Operanden vom erwarteten unterscheidet.">

            <folder helpurl="globalClassifier:TypeError" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse TypeError">

               <string constructor="true" helpurl="TypeError:TypeError" name="TypeError" object="TypeError" playername="" text="new TypeError(%meldung:String%)" tiptext="Erstellt ein neues TypeError-Objekt." version="4"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="globalClassifier:uint" id="uint" index="true" name="uint" sort="true" tiptext="Die uint-Klasse stellt Methoden für die Arbeit mit einem Datentyp bereit, der eine vorzeichenlose 32-Bit-Ganzzahl repräsentiert.">

            <folder helpurl="globalClassifier:uint" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse uint">

               <string constructor="true" helpurl="uint:uint" name="uint" object="uint" playername="" text="new uint(%zahl:Object%)" tiptext="Erstellt ein neues uint-Objekt." version="4"/>

               <string helpurl="uint:AS3:toExponential" name="toExponential" object="uint" playername="" text=".toExponential(%bruchZiffern:uint%):String" tiptext="Gibt eine Zahl in Exponentialschreibweise als String zurück." version="4"/>

               <string helpurl="uint:AS3:toFixed" name="toFixed" object="uint" playername="" text=".toFixed(%bruchZiffern:uint%):String" tiptext="Gibt eine Zahl in Festkommaschreibweise als String zurück." version="4"/>

               <string helpurl="uint:AS3:toPrecision" name="toPrecision" object="uint" playername="" text=".toPrecision(%Genauigkeit:uint%):String" tiptext="Gibt eine Zahl in Exponential- oder Festkommaschreibweise als String zurück." version="4"/>

               <string helpurl="uint:AS3:toString" name="toString" object="uint" playername="" text=".toString(%Grundzahl:uint%):String" tiptext="Gibt den Wert des uint-Objekts als String zurück." version="4"/>

               <string helpurl="uint:AS3:valueOf" name="valueOf" object="uint" playername="" text=".valueOf(%%):uint" tiptext="Gibt den uint-Grundwert des angegebenen uint-Objekts zurück." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="globalClassifier:uint" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse uint">

               <string constant="true" helpurl="uint:MAX_VALUE" name="MAX_VALUE" object="uint" playername="" text="uint.MAX_VALUE" tiptext="Die größte darstellbare vorzeichenlose 32-Bit-Ganzzahl, nämlich 4.294.967.295." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="uint:MIN_VALUE" name="MIN_VALUE" object="uint" playername="" text="uint.MIN_VALUE" tiptext="Die kleinste darstellbare vorzeichenlose Ganzzahl, nämlich 0." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Error,Object" helpurl="globalClassifier:URIError" id="URIError" index="true" name="URIError" sort="true" tiptext="Eine URIError-Ausnahme wird ausgelöst, wenn eine der globalen Funktionen für die URI-Verarbeitung auf eine Weise eingesetzt wird, die mit ihrer Definition inkompatibel ist.">

            <folder helpurl="globalClassifier:URIError" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse URIError">

               <string constructor="true" helpurl="URIError:URIError" name="URIError" object="URIError" playername="" text="new URIError(%meldung:String%)" tiptext="Erstellt ein neues URIError-Objekt." version="4"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="globalClassifier:Vector" id="Vector" index="true" name="Vector" sort="true" tiptext="Mit der Vector-Klasse können Sie auf einen Vektor, ein Array, dessen Elemente denselben Datentyp aufweisen, zugreifen und diesen bearbeiten.">

            <folder helpurl="globalClassifier:Vector" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Vector-Klasse">

               <string constructor="true" helpurl="Vector:Vector" name="Vector" object="Vector" playername="" text="new Vector(%[Länge:uint=0,fest:Boolean=false]%)" tiptext="Erstellt einen Vektor mit dem angegebenen Basistyp." version="4"/>

               <string helpurl="Vector:AS3:concat" name="concat" object="Vector" playername="" text=".concat(%Argumente:Argument variabler Länge%):Vector$T" tiptext="Verkettet die in den Parametern angegebenen Elemente." version="4"/>

               <string helpurl="Vector:AS3:every" name="every" object="Vector" playername="" text=".every(%Rückruf:Function[,diesesObjekt:Object=null]%):Boolean" tiptext="Führt für jedes Element im Vektor eine Testfunktion aus, bis ein Element erreicht wird, das für die angegebene Funktion &quot;false&quot; zurückgibt." version="4"/>

               <string helpurl="Vector:AS3:filter" name="filter" object="Vector" playername="" text=".filter(%Rückruf:Function[,diesesObjekt:Object=null]%):Vector$T" tiptext="Führt für jedes Element im Vektor eine Testfunktion aus und gibt einen neuen Vektor zurück, der alle Elemente enthält, die für die angegebene Funktion &quot;true&quot; zurückgeben." version="4"/>

               <string helpurl="Vector:AS3:forEach" name="forEach" object="Vector" playername="" text=".forEach(%Rückruf:Function[,diesesObjekt:Object=null]%):void" tiptext="Führt für jedes Element im Vektor eine Funktion aus." version="4"/>

               <string helpurl="Vector:AS3:indexOf" name="indexOf" object="Vector" playername="" text=".indexOf(%sucheElement:T[,vonIndex:int=0]%):int" tiptext="Sucht im Vektor nach einem Element und gibt die Indexposition des Elements zurück." version="4"/>

               <string helpurl="Vector:AS3:join" name="join" object="Vector" playername="" text=".join(%[sep:String=,]%):String" tiptext="Konvertiert die Elemente in einem Vektor in Strings." version="4"/>

               <string helpurl="Vector:AS3:lastIndexOf" name="lastIndexOf" object="Vector" playername="" text=".lastIndexOf(%sucheElement:T[,vonIndex:int=0x7fffffff]%):int" tiptext="Sucht von der angegebenen Indexposition ausgehend rückwärts nach einem Element im Vektor und gibt die Indexposition des gefundenen Elements zurück." version="4"/>

               <string helpurl="Vector:AS3:map" name="map" object="Vector" playername="" text=".map(%Rückruf:Function[,diesesObjekt:Object=null]%):Vector$T" tiptext="Führt für jedes Element im Vektor eine Funktion aus und gibt einen neuen Vektor von Elementen zurück, die den Ergebnissen des Funktionsaufrufs für jedes Element in diesem Vektor entsprechen." version="4"/>

               <string helpurl="Vector:AS3:pop" name="pop" object="Vector" playername="" text=".pop(%%):T" tiptext="Entfernt das letzte Element aus dem Vektor und gibt dieses Element zurück." version="4"/>

               <string helpurl="Vector:AS3:push" name="push" object="Vector" playername="" text=".push(%argumente:Argument variabler Länge%):uint" tiptext="Fügt am Ende eines Vektors ein oder mehrere Elemente hinzu und gibt die neue Länge des Vektors zurück." version="4"/>

               <string helpurl="Vector:AS3:reverse" name="reverse" object="Vector" playername="" text=".reverse(%%):Vector$T" tiptext="Kehrt die Reihenfolge der Elemente im Vektor um." version="4"/>

               <string helpurl="Vector:AS3:shift" name="shift" object="Vector" playername="" text=".shift(%%):T" tiptext="Entfernt das erste Element aus dem Vektor und gibt dieses Element zurück." version="4"/>

               <string helpurl="Vector:AS3:slice" name="slice" object="Vector" playername="" text=".slice(%[Anfangsindex:int=0,Endindex:int=16777215]%):Vector$T" tiptext="Gibt einen Vektor zurück, der aus mehreren Elementen des ursprünglichen Vektors besteht." version="4"/>

               <string helpurl="Vector:AS3:some" name="some" object="Vector" playername="" text=".some(%Rückruf:Function[,diesesObjekt:Object=null]%):Boolean" tiptext="Führt für jedes Element im Vektor eine Testfunktion aus, bis ein Element erreicht wird, das &quot;true&quot; zurückgibt." version="4"/>

               <string helpurl="Vector:AS3:sort" name="sort" object="Vector" playername="" text=".sort(%vergleicheFunktion:Function%):Vector$T" tiptext="Sortiert die Elemente im Vektor." version="4"/>

               <string helpurl="Vector:AS3:splice" name="splice" object="Vector" playername="" text=".splice(%Startindex:int[,löscheZählung:uint=4294967295,Elemente:restParam]%):Vector$T" tiptext="Fügt einem Vektor Elemente hinzu bzw. entfernt diese." version="4"/>

               <string helpurl="Vector:toLocaleString" name="toLocaleString" object="Vector" playername="" text=".toLocaleString(%%):String" tiptext="Gibt einen String zurück, der die Elemente im angegebenen Vektor repräsentiert." version="4"/>

               <string helpurl="Vector:toString" name="toString" object="Vector" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Gibt einen String zurück, der die Elemente im Vektor repräsentiert." version="4"/>

               <string helpurl="Vector:AS3:unshift" name="unshift" object="Vector" playername="" text=".unshift(%argumente:Argument variabler Länge%):uint" tiptext="Fügt am Anfang eines Vektors ein oder mehrere Elemente hinzu und gibt die neue Länge des Vektors zurück." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="globalClassifier:Vector" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für die Vector-Klasse">

               <string helpurl="Vector:fixed:get" name="fixed" object="Vector" playername="" text=".fixed" tiptext="Gibt an, ob die length-Eigenschaft des Vektors geändert werden kann." version=""/>

               <string helpurl="Vector:length:get" name="length" object="Vector" playername="" text=".length" tiptext="Der Bereich gültiger Indizes, die im Vektor verfügbar sind." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Error,Object" helpurl="globalClassifier:VerifyError" id="VerifyError" index="true" name="VerifyError" sort="true" tiptext="Die VerifyError-Klasse repräsentiert einen Fehler, der auftritt, wenn eine ungültige oder beschädigte SWF-Datei gefunden wird.">

            <folder helpurl="globalClassifier:VerifyError" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse VerifyError">

               <string constructor="true" helpurl="VerifyError:VerifyError" name="VerifyError" object="VerifyError" playername="" text="new VerifyError(%meldung:String%)" tiptext="Erstellt ein neues VerifyError-Objekt." version="4"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="globalClassifier:XML" id="XML" index="true" name="XML" sort="true" tiptext="Die XML-Klasse enthält Methoden und Eigenschaften für die Arbeit mit XML-Objekten.">

            <folder helpurl="globalClassifier:XML" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse XML">

               <string constructor="true" helpurl="XML:XML" name="XML" object="XML" playername="" text="new XML(%wert:Object%)" tiptext="Erstellt ein neues XML-Objekt." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:addNamespace" name="addNamespace" object="XML" playername="" text=".addNamespace(%ns:Object%):XML" tiptext="Erweitert den Satz an gültigen Namespaces für das XML-Objekt um einen Namespace." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:appendChild" name="appendChild" object="XML" playername="" text=".appendChild(%untergeordnet:Object%):XML" tiptext="Hängt das angegebene untergeordnete Objekt ans Ende der Eigenschaften des XML-Objekts an." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:attribute" name="attribute" object="XML" playername="" text=".attribute(%attributname:*%):XMLList" tiptext="Gibt den &quot;XML&quot;-Wert des Attributs zurück, das den mit dem Parameter &quot;attributeName&quot; übereinstimmenden Namen besitzt." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:attributes" name="attributes" object="XML" playername="" text=".attributes(%%):XMLList" tiptext="Gibt eine Liste von Attributwerten für ein bestimmtes XML-Objekt zurück." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:childIndex" name="childIndex" object="XML" playername="" text=".childIndex(%%):int" tiptext="Identifiziert die nullindizierte Position dieses XML-Objekts innerhalb des Kontexts des übergeordneten Objekts." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:child" name="child" object="XML" playername="" text=".child(%Eigenschaftsname:Object%):XMLList" tiptext="Listet die untergeordneten Objekte eines XML-Objekts auf." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:children" name="children" object="XML" playername="" text=".children(%%):XMLList" tiptext="Listet die untergeordneten Knoten des XML-Objekts auf, und zwar in der Reihenfolge, in der sie erscheinen." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:comments" name="comments" object="XML" playername="" text=".comments(%%):XMLList" tiptext="Listet die Eigenschaften des XML-Objekts auf, die XML-Kommentare enthalten." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:contains" name="contains" object="XML" playername="" text=".contains(%wert:XML%):Boolean" tiptext="Vergleicht das XML-Objekt mit dem angegebenen wert-Parameter." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:copy" name="copy" object="XML" playername="" text=".copy(%%):XML" tiptext="Gibt eine Kopie des angegebenen XML-Objekts zurück." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:defaultSettings" name="defaultSettings" object="XML" playername="" static="true" text="XML.defaultSettings(%%):Object" tiptext="Gibt ein Objekt zurück, bei dem die folgenden Eigenschaften auf die Standardwerte gesetzt sind: ignoreComments, ignoreProcessingInstructions, ignoreWhitespace, prettyIndent und prettyPrinting." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:descendants" name="descendants" object="XML" playername="" text=".descendants(%[Name:Object=*]%):XMLList" tiptext="Gibt alle Nachfahren (untergeordnete und über mehrere Zweige hinweg untergeordnete Objekte) des XML-Objekts zurück, die dem angegebenen name-Parameter entsprechen." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:elements" name="elements" object="XML" playername="" text=".elements(%[Name:Object=*]%):XMLList" tiptext="Listet die Elemente eines XML-Objekts auf." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:hasComplexContent" name="hasComplexContent" object="XML" playername="" text=".hasComplexContent(%%):Boolean" tiptext="Prüft, ob das XML-Objekt komplexen Inhalt enthält." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:hasOwnProperty" name="hasOwnProperty" object="XML" playername="" text=".hasOwnProperty(%p:String%):Boolean" tiptext="Überprüft, ob die Eigenschaft des Objekts vom Parameter &quot; p&quot;  angegeben wird." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:hasSimpleContent" name="hasSimpleContent" object="XML" playername="" text=".hasSimpleContent(%%):Boolean" tiptext="Prüft, ob das XML-Objekt komplexen Inhalt enthält." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:inScopeNamespaces" name="inScopeNamespaces" object="XML" playername="" text=".inScopeNamespaces(%%):Array" tiptext="Listet, basierend auf dem übergeordneten Objekt, die Namespaces für das XML-Objekt auf." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:insertChildAfter" name="insertChildAfter" object="XML" playername="" text=".insertChildAfter(%untergeordnet1:Object,untergeordnet2:Object%)" tiptext="Fügt den angegebenen untergeordnet2-Parameter nach dem untergeordnet1-Parameter in dieses XML-Objekt ein, und gibt das resultierende Objekt zurück." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:insertChildBefore" name="insertChildBefore" object="XML" playername="" text=".insertChildBefore(%Child1:Object,Child2:Object%)" tiptext="Fügt den angegebenen untergeordnet2-Parameter vor dem untergeordnet1-Parameter in dieses XML-Objekt ein, und gibt das resultierende Objekt zurück." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:length" name="length" object="XML" playername="" text=".length(%%):int" tiptext="Für XML-Objekte gibt diese Methode immer die Ganzzahl  zurück." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:localName" name="localName" object="XML" playername="" text=".localName(%%):Object" tiptext="Gibt den Lokalteil des qualifizierten Namens des XML-Objekts zurück." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:name" name="name" object="XML" playername="" text=".name(%%):Object" tiptext="Gibt den qualifizierten Namen des XML-Objekts zurück." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:namespaceDeclarations" name="namespaceDeclarations" object="XML" playername="" text=".namespaceDeclarations(%%):Array" tiptext="Listet Namespace-Deklarationen auf, die mit dem XML-Objekt im Kontext des übergeordneten Knotens verbunden wurden." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:namespace" name="namespace" object="XML" playername="" text=".namespace(%[präfix:String=null]%)" tiptext="Wenn kein Parameter angegeben wird, gibt diese Methode den mit dem qualifizierten Namen dieses XML-Objekts verbundenen Namespace zurück." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:nodeKind" name="nodeKind" object="XML" playername="" text=".nodeKind(%%):String" tiptext="Gibt den Typ des Knotens an: Text-, Kommentar-, Verarbeitungsanweisungs-, Attribut- oder Elementknoten." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:normalize" name="normalize" object="XML" playername="" text=".normalize(%%):XML" tiptext="Für das XML-Objekt und alle seine Nachfahren werden benachbarte Textknoten vermischt und leere Textknoten entfernt." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:parent" name="parent" object="XML" playername="" text=".parent(%%)" tiptext="Gibt den übergeordneten Knoten des XML-Objekts zurück." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:prependChild" name="prependChild" object="XML" playername="" text=".prependChild(%wert:Object%):XML" tiptext="Fügt eine Kopie des bereitgestellten untergeordneten Objekts vor irgendwelchen vorhandenen XML-Eigenschaften für dieses Element in das XML-Element ein." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:processingInstructions" name="processingInstructions" object="XML" playername="" text=".processingInstructions(%[Name:String=*]%):XMLList" tiptext="Wird ein name-Parameter bereitgestellt, werden alle untergeordneten Knoten des XML-Objekts aufgelistet, die Verarbeitungsanweisungen mit diesem Namen (name) enthalten." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:propertyIsEnumerable" name="propertyIsEnumerable" object="XML" playername="" text=".propertyIsEnumerable(%p:String%):Boolean" tiptext="Prüft, ob sich die Eigenschaft &quot; p&quot;  in dem Satz an Eigenschaften befindet, die in einer auf das XML-Objekt angewendeten for..in-Anweisung durchlaufen werden können." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:removeNamespace" name="removeNamespace" object="XML" playername="" text=".removeNamespace(%ns:Namespace%):XML" tiptext="Entfernt den angegebenen Namespace für dieses Objekt und alle Nachfahren." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:replace" name="replace" object="XML" playername="" text=".replace(%Eigenschaftsname:Object,wert:XML%):XML" tiptext="Ersetzt die im propertyName-Parameter angegebenen Eigenschaften durch den angegebenen wert-Parameter." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:setChildren" name="setChildren" object="XML" playername="" text=".setChildren(%wert:Object%):XML" tiptext="Ersetzt die untergeordneten Eigenschaften des XML-Objekts durch das angegebene Set an XML-Eigenschaften, das im wert-Parameter bereitgestellt wird." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:setLocalName" name="setLocalName" object="XML" playername="" text=".setLocalName(%Name:String%):void" tiptext="Ändert den Lokalteil des XML-Objektnamens in den angegebenen name-Parameter." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:setName" name="setName" object="XML" playername="" text=".setName(%Name:String%):void" tiptext="Setzt den Namen des XML-Objekts auf den angegebenen qualifizierten Namen oder Attributnamen." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:setNamespace" name="setNamespace" object="XML" playername="" text=".setNamespace(%ns:Namespace%):void" tiptext="Setzt den mit dem XML-Objekt verbundenen Namespace." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:setSettings" name="setSettings" object="XML" playername="" static="true" text="XML.setSettings(%Rest:Argument variabler Länge%):void" tiptext="Setzt die Werte für die folgenden &quot;XML&quot;-Eigenschaften: &quot;ignoreComments&quot;, &quot;ignoreProcessingInstructions&quot;, &quot;ignoreWhitespace&quot;, &quot;prettyIndent&quot; und &quot;prettyPrinting&quot;." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:settings" name="settings" object="XML" playername="" static="true" text="XML.settings(%%):Object" tiptext="Ruft die folgenden Eigenschaften ab: ignoreComments, ignoreProcessingInstructions, ignoreWhitespace, prettyIndent und prettyPrinting." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:text" name="text" object="XML" playername="" text=".text(%%):XMLList" tiptext="Gibt ein XMLList-Objekt zurück mit allen XML-Eigenschaften des XML-Objekts, die XML-Textknoten darstellen." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:toString" name="toString" object="XML" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Gibt das XML-Objekt als String zurück." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:toXMLString" name="toXMLString" object="XML" playername="" text=".toXMLString(%%):String" tiptext="Gibt das XML-Objekt als String zurück." version="9"/>

               <string helpurl="XML:AS3:valueOf" name="valueOf" object="XML" playername="" text=".valueOf(%%):XML" tiptext="Gibt das XML-Objekt zurück." version="9"/>

            </folder>

            <folder helpurl="globalClassifier:XML" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse XML">

               <string helpurl="XML:ignoreComments:get" name="ignoreComments" object="XML" playername="" text=".ignoreComments" tiptext="Legt fest, ob XML-Kommentare ignoriert werden, wenn XML-Objekte die XML-Quelldaten analysieren." version=""/>

               <string helpurl="XML:ignoreProcessingInstructions:get" name="ignoreProcessingInstructions" object="XML" playername="" text=".ignoreProcessingInstructions" tiptext="Legt fest, ob XML-Verarbeitungsanweisungen ignoriert werden, wenn XML-Objekte die XML-Quelldaten analysieren." version=""/>

               <string helpurl="XML:ignoreWhitespace:get" name="ignoreWhitespace" object="XML" playername="" text=".ignoreWhitespace" tiptext="Legt fest, ob während der Analyse durch den Parser Leerraumzeichen am Anfang und Ende von Textknoten ignoriert werden." version=""/>

               <string helpurl="XML:prettyIndent:get" name="prettyIndent" object="XML" playername="" text=".prettyIndent" tiptext="Legt die Breite der Einrückung fest, die von den toString()- und toXMLString()-Methoden angewendet wird, wenn die XML.prettyPrinting-Eigenschaft auf &quot; true&quot;  gesetzt ist." version=""/>

               <string helpurl="XML:prettyPrinting:get" name="prettyPrinting" object="XML" playername="" text=".prettyPrinting" tiptext="Legt fest, ob die toString()- und toXMLString()-Methoden Leerraumzeichen zwischen einigen Tags normalisieren." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="globalClassifier:XMLList" id="XMLList" index="true" name="XMLList" sort="true" tiptext="Die XMLList-Klasse enthält Methoden für die Arbeit mit einem oder mehreren XML-Elementen.">

            <folder helpurl="globalClassifier:XMLList" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse XMLList">

               <string constructor="true" helpurl="XMLList:XMLList" name="XMLList" object="XMLList" playername="" text="new XMLList(%wert:Object%)" tiptext="Erstellt ein neues XMLList-Objekt." version="9"/>

               <string helpurl="XMLList:AS3:attribute" name="attribute" object="XMLList" playername="" text=".attribute(%attributname:*%):XMLList" tiptext="Ruft die attribute()-Methode für jedes XML-Objekt auf und gibt ein XMLList-Objekt mit den Ergebnissen zurück." version="9"/>

               <string helpurl="XMLList:AS3:attributes" name="attributes" object="XMLList" playername="" text=".attributes(%%):XMLList" tiptext="Ruft die attributes()-Methode für jedes XML-Objekt auf und gibt ein XMLList-Objekt mit Attributen für jedes XML-Objekt zurück." version="9"/>

               <string helpurl="XMLList:AS3:child" name="child" object="XMLList" playername="" text=".child(%Eigenschaftsname:Object%):XMLList" tiptext="Ruft die child()-Methode für jedes XML-Objekt auf und gibt ein XMLList-Objekt zurück, das die Ergebnisse in der richtigen Reihenfolge enthält." version="9"/>

               <string helpurl="XMLList:AS3:children" name="children" object="XMLList" playername="" text=".children(%%):XMLList" tiptext="Ruft die children()-Methode für jedes XML-Objekt auf und gibt ein XMLList-Objekt zurück, das die Ergebnisse enthält." version="9"/>

               <string helpurl="XMLList:AS3:comments" name="comments" object="XMLList" playername="" text=".comments(%%):XMLList" tiptext="Ruft die comments()-Methode für jedes XML-Objekt auf und gibt ein XMLList-Objekt mit Kommentaren zurück." version="9"/>

               <string helpurl="XMLList:AS3:contains" name="contains" object="XMLList" playername="" text=".contains(%wert:XML%):Boolean" tiptext="Prüft, ob das XMLList-Objekt ein XML-Objekt enthält, das dem angegebenen wert-Parameter entspricht." version="9"/>

               <string helpurl="XMLList:AS3:copy" name="copy" object="XMLList" playername="" text=".copy(%%):XMLList" tiptext="Gibt eine Kopie dieses angegebenen XMLList-Objekts zurück." version="9"/>

               <string helpurl="XMLList:AS3:descendants" name="descendants" object="XMLList" playername="" text=".descendants(%[Name:Object=*]%):XMLList" tiptext="Gibt alle Nachfahren (untergeordnete und über mehrere Zweige hinweg untergeordnete Objekte) des XML-Objekts zurück, die dem angegebenen name-Parameter entsprechen." version="9"/>

               <string helpurl="XMLList:AS3:elements" name="elements" object="XMLList" playername="" text=".elements(%[Name:Object=*]%):XMLList" tiptext="Ruft die elements()-Methode jedes XML-Objekts auf." version="9"/>

               <string helpurl="XMLList:AS3:hasComplexContent" name="hasComplexContent" object="XMLList" playername="" text=".hasComplexContent(%%):Boolean" tiptext="Prüft, ob das XMLList-Objekt komplexen Inhalt enthält." version="9"/>

               <string helpurl="XMLList:AS3:hasOwnProperty" name="hasOwnProperty" object="XMLList" playername="" text=".hasOwnProperty(%p:String%):Boolean" tiptext="Prüft auf die durch &quot; p&quot;  angegebenen Eigenschaft." version="9"/>

               <string helpurl="XMLList:AS3:hasSimpleContent" name="hasSimpleContent" object="XMLList" playername="" text=".hasSimpleContent(%%):Boolean" tiptext="Prüft, ob das XMLList-Objekt einfachen Inhalt enthält." version="9"/>

               <string helpurl="XMLList:AS3:length" name="length" object="XMLList" playername="" text=".length(%%):int" tiptext="Gibt die Anzahl der Eigenschaften im XMLList-Objekt zurück." version="9"/>

               <string helpurl="XMLList:AS3:normalize" name="normalize" object="XMLList" playername="" text=".normalize(%%):XMLList" tiptext="Führt benachbarte Textknoten zusammen und entfernt leere Textknoten für alle Textknoten im XMLList-Objekt, alle XML-Objekte im XMLList-Objekt und alle Nachfahren aller XML-Objekte im XMLList-Objekt." version="9"/>

               <string helpurl="XMLList:AS3:parent" name="parent" object="XMLList" playername="" text=".parent(%%):Object" tiptext="Gibt den übergeordneten Knoten des XMLList-Objekts zurück, wenn alle Elemente im XMLList-Objekt denselben übergeordneten Knoten besitzen." version="9"/>

               <string helpurl="XMLList:AS3:processingInstructions" name="processingInstructions" object="XMLList" playername="" text=".processingInstructions(%[Name:String=*]%):XMLList" tiptext="Wird ein name-Parameter angegeben, werden alle untergeordneten Knoten des XMLList-Objekts aufgelistet, die Verarbeitungsanweisungen mit diesem Namen enthalten." version="9"/>

               <string helpurl="XMLList:AS3:propertyIsEnumerable" name="propertyIsEnumerable" object="XMLList" playername="" text=".propertyIsEnumerable(%p:String%):Boolean" tiptext="Prüft, ob sich die Eigenschaft &quot; p&quot;  in dem Satz an Eigenschaften befindet, die in einer auf das XMLList-Objekt angewendeten for..in-Anweisung durchlaufen werden können." version="9"/>

               <string helpurl="XMLList:AS3:text" name="text" object="XMLList" playername="" text=".text(%%):XMLList" tiptext="Ruft die text()-Methode für jedes XML-Objekt auf und gibt ein XMLList-Objekt zurück, das die Ergebnisse enthält." version="9"/>

               <string helpurl="XMLList:AS3:toString" name="toString" object="XMLList" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Gibt alle XML-Objekte in einem XMLList-Objekt als String zurück." version="9"/>

               <string helpurl="XMLList:AS3:toXMLString" name="toXMLString" object="XMLList" playername="" text=".toXMLString(%%):String" tiptext="Gibt alle XML-Objekte in einem XMLList-Objekt als String zurück." version="9"/>

               <string helpurl="XMLList:AS3:valueOf" name="valueOf" object="XMLList" playername="" text=".valueOf(%%):XMLList" tiptext="Gibt das XMLList-Objekt zurück." version="9"/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder id="Language Elements" index="true" name="Sprachelemente" sort="true" tiptext="Sprachelemente, mit denen eine Aktion zur Laufzeit ausgeführt oder angegeben wird.">

         <folder helpurl="globalClassifier:methodSummary" id="Global Functions" name="Globale Funktionen" tiptext="In jedem Skript verfügbare Methoden">

            <string helpurl="globalClassifier:Array" name="Array" playername="" text="Array(%argumente:Argument variabler Länge%):Array" tiptext="Erstellt ein neues Array." version="4"/>

            <string helpurl="globalClassifier:Boolean" name="Boolean" playername="" text="Boolean(%Ausdruck:Object%):Boolean" tiptext="Wandelt den expression-Parameter in einen booleschen Wert um und gibt diesen Wert zurück." version="4"/>

            <string helpurl="globalClassifier:Number" name="Number" playername="" text="Number(%Ausdruck:Object%):Number" tiptext="Konvertiert einen bestimmten Wert in einen Number-Wert." version="4"/>

            <string helpurl="globalClassifier:Object" name="Object" playername="" text="Object(%wert:Object%):Object" tiptext="Jeder Wert in ActionScript 3.0 ist ein Objekt, d. h., wenn Sie für einen Wert &quot; Object()&quot;  aufrufen, wird dieser Wert zurückgegeben." version="4"/>

            <string helpurl="globalClassifier:String" name="String" playername="" text="String(%Ausdruck:Object%):String" tiptext="Gibt den angegebenen Parameter als String zurück." version="4"/>

            <string helpurl="globalClassifier:Vector" name="Vector" playername="" text="Vector(%QuellArray:Object%):Vector$T" tiptext="Erstellt eine neue Vector-Instanz, deren Elemente Instanzen des angegebenen Datentyps sind." version="4"/>

            <string helpurl="globalClassifier:XMLList" name="XMLList" playername="" text="XMLList(%Ausdruck:Object%):XMLList" tiptext="Konvertiert ein Objekt in ein XMLList-Objekt." version="4"/>

            <string helpurl="globalClassifier:XML" name="XML" playername="" text="XML(%Ausdruck:Object%):XML" tiptext="Konvertiert ein Objekt in ein XML-Objekt." version="4"/>

            <string helpurl="globalClassifier:decodeURIComponent" name="decodeURIComponent" playername="" text="decodeURIComponent(%uri:String%):String" tiptext="Dekodiert eine kodierte URI-Komponente in einen String." version="4"/>

            <string helpurl="globalClassifier:decodeURI" name="decodeURI" playername="" text="decodeURI(%uri:String%):String" tiptext="Dekodiert einen kodierten URI in einen String." version="4"/>

            <string helpurl="globalClassifier:encodeURIComponent" name="encodeURIComponent" playername="" text="encodeURIComponent(%uri:String%):String" tiptext="Kodiert einen String in eine gültige URI-Komponente." version="4"/>

            <string helpurl="globalClassifier:encodeURI" name="encodeURI" playername="" text="encodeURI(%uri:String%):String" tiptext="Kodiert einen String in einen gültigen URI (Uniform Resource Identifier, einheitlicher Ressourcenbezeichner)." version="4"/>

            <string helpurl="globalClassifier:escape" name="escape" playername="" text="escape(%Str:String%):String" tiptext="Wandelt den Parameter in einen String um und kodiert ihn in ein URL-Format, bei dem die meisten nicht alphanumerischen Zeichen als &quot; %&quot; , gefolgt von einer Hexadezimalsequenz, dargestellt werden." version="4"/>

            <string helpurl="globalClassifier:int" name="int" playername="" text="int(%wert:Number%):int" tiptext="Konvertiert einen bestimmten numerischen Wert in eine Ganzzahl." version="4"/>

            <string helpurl="globalClassifier:isFinite" name="isFinite" playername="" text="isFinite(%zahl:Number%):Boolean" tiptext="Gibt &quot;true&quot; zurück, wenn der Wert eine endliche Zahl ist, und &quot;false&quot;, wenn der Wert &quot;Infinity&quot; or &quot;-Infinity&quot; ist." version="4"/>

            <string helpurl="globalClassifier:isNaN" name="isNaN" playername="" text="isNaN(%zahl:Number%):Boolean" tiptext="Gibt &quot; true&quot;  zurück, wenn der Wert &quot; NaN&quot;  (Not a Number – keine Zahl) lautet." version="4"/>

            <string helpurl="globalClassifier:isXMLName" name="isXMLName" playername="" text="isXMLName(%Str:String%):Boolean" tiptext="Bestimmt, ob der angegebene String ein gültiger Name für ein XML-Element oder -Attribut ist." version="4"/>

            <string helpurl="globalClassifier:parseFloat" name="parseFloat" playername="" text="parseFloat(%Str:String%):Number" tiptext="Wandelt einen String in eine Gleitkommazahl um." version="4"/>

            <string helpurl="globalClassifier:parseInt" name="parseInt" playername="" text="parseInt(%str:String[,grundzahl:uint=0]%):Number" tiptext="Wandelt einen String in eine Ganzzahl um." version="4"/>

            <string helpurl="globalClassifier:trace" name="trace" playername="" quickey="tr" text="trace(%argumente:Argument variabler Länge%):void" tiptext="Zeigt während der Fehlersuche Ausdrücke an oder schreibt sie in Protokolldateien." version="4"/>

            <string helpurl="globalClassifier:uint" name="uint" playername="" text="uint(%wert:Number%):uint" tiptext="Konvertiert einen bestimmten numerischen Wert in eine vorzeichenlose Ganzzahl." version="4"/>

            <string helpurl="globalClassifier:unescape" name="unescape" playername="" text="unescape(%Str:String%):String" tiptext="Wertet den str-Parameter als String aus, dekodiert den String aus dem URL-Format (durch Umwandlung aller Hexadezimalsequenzen in ASCII-Zeichen) und gibt den String zurück." version="4"/>

         </folder>

         <folder helpurl="globalClassifier:constantSummary" id="Global Constants" name="Globale Konstanten" tiptext="In jedem Skript verfügbare Konstanten">

            <string constant="true" helpurl="globalValue:-Infinity" name="-Infinity" playername="" text="-Infinity" tiptext="Ein spezieller Wert, der eine negative &quot; Infinity&quot;  repräsentiert." version=""/>

            <string constant="true" helpurl="globalValue:Infinity" name="Infinity" playername="" text="Infinity" tiptext="Ein spezieller Wert, der eine positive &quot; Infinity&quot;  repräsentiert." version=""/>

            <string constant="true" helpurl="globalValue:NaN" name="NaN" playername="" text="NaN" tiptext="Ein spezielles Mitglied des Datentyps &quot;Number&quot;, das einen Wert repräsentiert, der &quot;not a number&quot;, also &quot;keine Zahl&quot;, ist (NaN)." version=""/>

            <string constant="true" helpurl="globalValue:undefined" name="undefined" playername="" text="undefined" tiptext="Ein spezieller Wert, der auf nicht typisierte Variablen angewendet wird, die nicht initialisiert wurden, oder auf dynamische Objekteigenschaften, die nicht initialisiert werden." version=""/>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="fl.accessibility" id="fl.accessibility" name="fl.accessibility" sort="true" tiptext="Klassen für fl.accessibility-Pakete">

         <folder asAncestors="flash.accessibility:AccessibilityImplementation,Object" helpurl="fl.accessibility:AccImpl" id="[fl.accessibility.AccImpl]" index="true" name="AccImpl" sort="true" tiptext="Die AccImpl-Klasse, auch Accessibility Implementation-Klasse genannt, ist die Basisklasse für die Implementierung der Eingabehilfen in Komponenten.">

            <folder helpurl="fl.accessibility:AccImpl" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse AccImpl">

               <string helpurl="fl.accessibility:AccImpl:enableAccessibility" name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.AccImpl]" playername="" static="true" text="AccImpl.enableAccessibility(%%):void" tiptext="Aktiviert die Eingabehilfen für eine Komponente." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.accessibility:LabelButtonAccImpl,fl.accessibility:AccImpl,flash.accessibility:AccessibilityImplementation,Object" helpurl="fl.accessibility:ButtonAccImpl" id="[fl.accessibility.ButtonAccImpl]" index="true" name="ButtonAccImpl" sort="true" tiptext="Die ButtonAccImpl-Klasse, auch Button Accessibility Implementation-Klasse genannt, gestattet die Kommunikation zwischen einer Button-Komponente und einem Bildschirmleseprogramm.">

            <folder helpurl="fl.accessibility:ButtonAccImpl" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse ButtonAccImpl">

               <string helpurl="fl.accessibility:ButtonAccImpl:enableAccessibility" name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.ButtonAccImpl]" playername="" static="true" text="ButtonAccImpl.enableAccessibility(%%):void" tiptext="Aktiviert die Eingabehilfen für eine Button-Komponente." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.accessibility:LabelButtonAccImpl,fl.accessibility:AccImpl,flash.accessibility:AccessibilityImplementation,Object" helpurl="fl.accessibility:CheckBoxAccImpl" id="[fl.accessibility.CheckBoxAccImpl]" index="true" name="CheckBoxAccImpl" sort="true" tiptext="Mithilfe der CheckBoxAccImpl-Klasse, auch CheckBox Accessibility Implementation-Klasse genannt, wird eine CheckBox-Komponente zugänglich gemacht.">

            <folder helpurl="fl.accessibility:CheckBoxAccImpl" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse CheckBoxAccImpl">

               <string helpurl="fl.accessibility:CheckBoxAccImpl:enableAccessibility" name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.CheckBoxAccImpl]" playername="" static="true" text="CheckBoxAccImpl.enableAccessibility(%%):void" tiptext="Aktiviert die Eingabehilfen für eine CheckBox-Komponente." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.accessibility:AccImpl,flash.accessibility:AccessibilityImplementation,Object" helpurl="fl.accessibility:ComboBoxAccImpl" id="[fl.accessibility.ComboBoxAccImpl]" index="true" name="ComboBoxAccImpl" sort="true" tiptext="Mithilfe der ComboBoxAccImpl-Klasse, auch ComboBox Accessibility Implementation-Klasse genannt, wird eine ComboBox-Komponente zugänglich gemacht.">

            <folder helpurl="fl.accessibility:ComboBoxAccImpl" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse ComboBoxAccImpl">

               <string helpurl="fl.accessibility:ComboBoxAccImpl:enableAccessibility" name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.ComboBoxAccImpl]" playername="" static="true" text="ComboBoxAccImpl.enableAccessibility(%%):void" tiptext="Aktiviert die Eingabehilfen für eine ComboBox-Komponente." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.accessibility:SelectableListAccImpl,fl.accessibility:AccImpl,flash.accessibility:AccessibilityImplementation,Object" helpurl="fl.accessibility:DataGridAccImpl" id="[fl.accessibility.DataGridAccImpl]" index="true" name="DataGridAccImpl" sort="true" tiptext="Mithilfe der DataGridAccImpl-Klasse, auch DataGrid Accessibility Implementation-Klasse genannt, wird eine DataGrid-Komponente zugänglich gemacht.">

            <folder helpurl="fl.accessibility:DataGridAccImpl" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse DataGridAccImpl">

               <string helpurl="fl.accessibility:DataGridAccImpl:enableAccessibility" name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.DataGridAccImpl]" playername="" static="true" text="DataGridAccImpl.enableAccessibility(%%):void" tiptext="Aktiviert die Eingabehilfen für eine DataGrid-Komponente." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.accessibility:AccImpl,flash.accessibility:AccessibilityImplementation,Object" helpurl="fl.accessibility:LabelButtonAccImpl" id="[fl.accessibility.LabelButtonAccImpl]" index="true" name="LabelButtonAccImpl" sort="true" tiptext="Mithilfe der LabelButtonAccImpl-Klasse, auch LabelButton Accessibility Implementation-Klasse genannt, wird eine LabelButton-Komponente zugänglich gemacht.">

            <folder helpurl="fl.accessibility:LabelButtonAccImpl" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse LabelButtonAccImpl">

               <string helpurl="fl.accessibility:LabelButtonAccImpl:enableAccessibility" name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.LabelButtonAccImpl]" playername="" static="true" text="LabelButtonAccImpl.enableAccessibility(%%):void" tiptext="Aktiviert die Eingabehilfen für eine LabelButton-Komponente." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.accessibility:SelectableListAccImpl,fl.accessibility:AccImpl,flash.accessibility:AccessibilityImplementation,Object" helpurl="fl.accessibility:ListAccImpl" id="[fl.accessibility.ListAccImpl]" index="true" name="ListAccImpl" sort="true" tiptext="Mithilfe der ListAccImpl-Klasse, auch List Accessibility Implementation-Klasse genannt, wird eine List-Komponente zugänglich gemacht.">

            <folder helpurl="fl.accessibility:ListAccImpl" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse ListAccImpl">

               <string helpurl="fl.accessibility:ListAccImpl:enableAccessibility" name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.ListAccImpl]" playername="" static="true" text="ListAccImpl.enableAccessibility(%%):void" tiptext="Aktiviert die Eingabehilfen für eine List-Komponente." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.accessibility:CheckBoxAccImpl,fl.accessibility:LabelButtonAccImpl,fl.accessibility:AccImpl,flash.accessibility:AccessibilityImplementation,Object" helpurl="fl.accessibility:RadioButtonAccImpl" id="[fl.accessibility.RadioButtonAccImpl]" index="true" name="RadioButtonAccImpl" sort="true" tiptext="Mithilfe der RadioButtonAccImpl-Klasse, auch RadioButton Accessibility Implementation-Klasse genannt, wird eine RadioButton-Komponente zugänglich gemacht.">

            <folder helpurl="fl.accessibility:RadioButtonAccImpl" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse RadioButtonAccImpl">

               <string helpurl="fl.accessibility:RadioButtonAccImpl:enableAccessibility" name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.RadioButtonAccImpl]" playername="" static="true" text="RadioButtonAccImpl.enableAccessibility(%%):void" tiptext="Aktiviert die Eingabehilfen für eine RadioButton-Komponente." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.accessibility:AccImpl,flash.accessibility:AccessibilityImplementation,Object" helpurl="fl.accessibility:SelectableListAccImpl" id="[fl.accessibility.SelectableListAccImpl]" index="true" name="SelectableListAccImpl" sort="true" tiptext="Mithilfe der SelectableListAccImpl-Klasse, auch SelectableList Accessibility Implementation-Klasse genannt, wird eine SelectableList-Komponente zugänglich gemacht.">

            <folder helpurl="fl.accessibility:SelectableListAccImpl" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse SelectableListAccImpl">

               <string helpurl="fl.accessibility:SelectableListAccImpl:enableAccessibility" name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.SelectableListAccImpl]" playername="" static="true" text="SelectableListAccImpl.enableAccessibility(%%):void" tiptext="Aktiviert die Eingabehilfen für eine SelectableList-Komponente." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.accessibility:SelectableListAccImpl,fl.accessibility:AccImpl,flash.accessibility:AccessibilityImplementation,Object" helpurl="fl.accessibility:TileListAccImpl" id="[fl.accessibility.TileListAccImpl]" index="true" name="TileListAccImpl" sort="true" tiptext="Mithilfe der TileListAccImpl-Klasse, auch Tile List Accessibility Implementation-Klasse genannt, wird eine TileList-Komponente zugänglich gemacht.">

            <folder helpurl="fl.accessibility:TileListAccImpl" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse TileListAccImpl">

               <string helpurl="fl.accessibility:TileListAccImpl:enableAccessibility" name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.TileListAccImpl]" playername="" static="true" text="TileListAccImpl.enableAccessibility(%%):void" tiptext="Aktiviert die Eingabehilfen für eine TileList-Komponente." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.accessibility:AccessibilityProperties,Object" helpurl="fl.accessibility:UIComponentAccImpl" id="[fl.accessibility.UIComponentAccImpl]" index="true" name="UIComponentAccImpl" sort="true" tiptext="Mit der UIComponentAccImpl-Klasse (auch UIComponent Accessibility Implementation-Klasse) wird der Zugriff auf UIComponent-Komponenten ermöglicht.">

            <folder helpurl="fl.accessibility:UIComponentAccImpl" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse UIComponentAccImpl">

               <string helpurl="fl.accessibility:UIComponentAccImpl:enableAccessibility" name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.UIComponentAccImpl]" playername="" static="true" text="UIComponentAccImpl.enableAccessibility(%%):void" tiptext="Aktiviert die Eingabehilfen für eine UIComponent-Komponente." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="fl.containers" id="fl.containers" name="fl.containers" sort="true" tiptext="Klassen für fl.containers-Pakete">

         <folder asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane" id="[fl.containers.BaseScrollPane]" index="true" name="BaseScrollPane" sort="true" tiptext="Mit der BaseScrollPane-Klasse werden elementare Bildlauffensterfunktionen implementiert, darunter Ereignisse, Stile, Masken- und Hintergrundzeichnung, Bildlaufleistenlayout und Verwaltung der Bildlaufpositionen.">

            <folder helpurl="fl.containers:BaseScrollPane" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse BaseScrollPane">

               <string constructor="true" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:BaseScrollPane" name="BaseScrollPane" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" playername="" text="new BaseScrollPane(%%)" tiptext="Erstellt eine neue Instanz der BaseScrollPane-Komponente." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" playername="" static="true" text="BaseScrollPane.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Ruft die Standardstilmatrix der aktuellen Komponente ab." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.containers:BaseScrollPane" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse BaseScrollPane">

               <string helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:horizontalLineScrollSize:get" name="horizontalLineScrollSize" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" playername="" text=".horizontalLineScrollSize" tiptext="Ruft einen Wert ab, der die Größe des Inhalts angibt, für den beim Klicken auf einen Bildlaufpfeil ein horizontaler Bildlauf durchgeführt werden soll, oder legt diesen fest." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:horizontalPageScrollSize:get" name="horizontalPageScrollSize" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" playername="" text=".horizontalPageScrollSize" tiptext="Ruft die Anzahl der Pixel ab, um die das Bildlauffeld beim Klicken auf die Bildlaufleiste auf der horizontalen Bildlaufleiste verschoben wird, oder legt diese fest." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:horizontalScrollBar:get" name="horizontalScrollBar" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" playername="" text=".horizontalScrollBar" tiptext="Ruft einen Verweis auf die horizontale Bildlaufleiste ab." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:horizontalScrollPolicy:get" name="horizontalScrollPolicy" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" playername="" text=".horizontalScrollPolicy" tiptext="Ruft einen Wert ab, der den Status der horizontalen Bildlaufleiste angibt, oder legt diesen fest." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:horizontalScrollPosition:get" name="horizontalScrollPosition" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" playername="" text=".horizontalScrollPosition" tiptext="Ruft einen Wert ab, der die horizontale Position der horizontalen Bildlaufleiste im Bildlauffenster in Pixel angibt, oder legt diesen fest." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:maxHorizontalScrollPosition:get" name="maxHorizontalScrollPosition" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" playername="" text=".maxHorizontalScrollPosition" tiptext="Ruft die maximale horizontale Bildlaufposition des aktuellen Inhalts in Pixel ab." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:maxVerticalScrollPosition:get" name="maxVerticalScrollPosition" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" playername="" text=".maxVerticalScrollPosition" tiptext="Ruft die maximale vertikale Bildlaufposition des aktuellen Inhalts in Pixel ab." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:useBitmapScrolling:get" name="useBitmapScrolling" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" playername="" text=".useBitmapScrolling" tiptext="Wenn die Eigenschaft auf &quot;true&quot; gesetzt ist, wird die cacheAsBitmap-Eigenschaft für den Bildlaufinhalt auf &quot;true&quot; gesetzt. Wenn sie auf &quot;false&quot; gesetzt ist, wird dieser Wert deaktiviert." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:verticalLineScrollSize:get" name="verticalLineScrollSize" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" playername="" text=".verticalLineScrollSize" tiptext="Ruft einen Wert ab, der die Anzahl der Pixel angibt, um die für den Inhalt beim Klicken auf einen Bildlaufpfeil ein vertikaler Bildlauf durchgeführt werden soll, oder legt diesen fest." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:verticalPageScrollSize:get" name="verticalPageScrollSize" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" playername="" text=".verticalPageScrollSize" tiptext="Ruft die Anzahl der Pixel ab, um die das Bildlauffeld beim Klicken auf die Bildlaufleiste auf der vertikalen Bildlaufleiste verschoben wird, oder legt diese fest." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:verticalScrollBar:get" name="verticalScrollBar" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" playername="" text=".verticalScrollBar" tiptext="Ruft einen Verweis auf die vertikale Bildlaufleiste ab." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:verticalScrollPolicy:get" name="verticalScrollPolicy" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" playername="" text=".verticalScrollPolicy" tiptext="Ruft einen Wert ab, der den Status der vertikalen Bildlaufleiste angibt, oder legt diesen fest." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:verticalScrollPosition:get" name="verticalScrollPosition" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" playername="" text=".verticalScrollPosition" tiptext="Ruft einen Wert ab, der die vertikale Position der vertikalen Bildlaufleiste im Bildlauffenster in Pixel angibt, oder legt diesen fest." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.containers:BaseScrollPane" id="Events" name="Ereignisse" tiptext="Ereignisse der BaseScrollPane-Klasse">

               <string helpurl="fl.containers:BaseScrollPane_fl.events.ScrollEvent.SCROLL_scroll" name="scroll" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=ScrollEvent.SCROLL{ScrollEvent.SCROLL},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn der Benutzer einen Bildlauf mithilfe der Bildlaufleisten der Komponente oder mit dem Mausrad durchführt." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.containers:BaseScrollPane,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.containers:ScrollPane" id="[fl.containers.ScrollPane]" index="true" name="ScrollPane" sort="true" tiptext="Mit der ScrollPane-Komponente werden Anzeigeobjekte, JPEG-, GIF- und PNG-Dateien sowie SWF-Dateien in einem Bereich mit Bildlaufleisten angezeigt.">

            <folder helpurl="fl.containers:ScrollPane" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse ScrollPane">

               <string constructor="true" helpurl="fl.containers:ScrollPane:ScrollPane" name="ScrollPane" object="[fl.containers.ScrollPane]" playername="" text="new ScrollPane(%%)" tiptext="Erstellt eine neue Instanz der ScrollPane-Komponente." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.containers:ScrollPane:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.containers.ScrollPane]" playername="" static="true" text="ScrollPane.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Ruft die Standardstilmatrix der aktuellen Komponente ab." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.containers:ScrollPane:load" name="load" object="[fl.containers.ScrollPane]" playername="" text=".load(%anfrage:flash.net:URLRequest[,kontext:flash.system:LoaderContext=null]%):void" tiptext="Der Anforderungsparameter dieser Methode akzeptiert nur URLRequest-Objekte, deren source-Eigenschaft einen String, eine Klasse oder ein URLRequest-Objekt enthält." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.containers:ScrollPane:refreshPane" name="refreshPane" object="[fl.containers.ScrollPane]" playername="" text=".refreshPane(%%):void" tiptext="Lädt den Inhalt des Bildlauffensters neu." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.containers:ScrollPane:update" name="update" object="[fl.containers.ScrollPane]" playername="" text=".update(%%):void" tiptext="Aktualisiert die Bildlaufleisteneigenschaften entsprechend der Breite und Höhe des Inhalts." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.containers:ScrollPane" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse ScrollPane">

               <string helpurl="fl.containers:ScrollPane:bytesLoaded:get" name="bytesLoaded" object="[fl.containers.ScrollPane]" playername="" text=".bytesLoaded" tiptext="Ruft die Anzahl der Byte des Inhalts ab, die bereits geladen wurden." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:ScrollPane:bytesTotal:get" name="bytesTotal" object="[fl.containers.ScrollPane]" playername="" text=".bytesTotal" tiptext="Ruft die Anzahl der Byte des zu ladenden Inhalts ab." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:ScrollPane:content:get" name="content" object="[fl.containers.ScrollPane]" playername="" text=".content" tiptext="Ruft einen Verweis auf den Inhalt ab, der in das Bildlauffenster geladen wird." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:ScrollPane:percentLoaded:get" name="percentLoaded" object="[fl.containers.ScrollPane]" playername="" text=".percentLoaded" tiptext="Ruft eine Zahl zwischen 0 und 100 ab, die angibt, welcher Prozentsatz des Inhalts bereits geladen wurde." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:ScrollPane:scrollDrag:get" name="scrollDrag" object="[fl.containers.ScrollPane]" playername="" text=".scrollDrag" tiptext="Ruft einen Wert ab, der angibt, ob ein Bildlauf durchgeführt wird, wenn der Inhalt im Bildlauffenster gezogen wird, oder legt diesen fest." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:ScrollPane:source:get" name="source" object="[fl.containers.ScrollPane]" playername="" text=".source" tiptext="Ruft eine absolute bzw. relative URL des Speicherorts einer zu ladenden SWF- oder Bilddatei, den Klassennamen eines Movieclips in der Bibliothek, einen Verweis auf ein Anzeigeobjekt oder den Instanznamen eines Movieclips, der sich auf derselben Stufe wie die Komponente befindet, ab oder legt diese fest." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.containers:ScrollPane" id="Events" name="Ereignisse" tiptext="Ereignisse der ScrollPane-Klasse">

               <string helpurl="fl.containers:ScrollPane_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" name="securityError" object="[fl.containers.ScrollPane]" playername="" text=".addEventListener(%Typ:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE,ProgressEvent.PROGRESS,ScrollEvent.SCROLL},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, nachdem beim Laden des Inhalts ein Sicherheitsfehler aufgetreten ist." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:ScrollPane_flash.events.Event.OPEN_open" name="open" object="[fl.containers.ScrollPane]" playername="" text=".addEventListener(%Typ:String=Event.OPEN{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE,ProgressEvent.PROGRESS,ScrollEvent.SCROLL},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, nachdem ein Netzwerkvorgang gestartet wurde." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:ScrollPane_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" name="ioError" object="[fl.containers.ScrollPane]" playername="" text=".addEventListener(%Typ:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE,ProgressEvent.PROGRESS,ScrollEvent.SCROLL},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, nachdem ein Eingabe- oder Ausgabefehler aufgetreten ist." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:ScrollPane_flash.events.Event.INIT_init" name="init" object="[fl.containers.ScrollPane]" playername="" text=".addEventListener(%Typ:String=Event.INIT{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE,ProgressEvent.PROGRESS,ScrollEvent.SCROLL},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn die Eigenschaften und Methoden einer geladenen SWF-Datei zugänglich sind." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:ScrollPane_flash.events.Event.COMPLETE_complete" name="complete" object="[fl.containers.ScrollPane]" playername="" text=".addEventListener(%Typ:String=Event.COMPLETE{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE,ProgressEvent.PROGRESS,ScrollEvent.SCROLL},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn der Ladevorgang abgeschlossen ist." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:ScrollPane_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" name="progress" object="[fl.containers.ScrollPane]" playername="" text=".addEventListener(%Typ:String=ProgressEvent.PROGRESS{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE,ProgressEvent.PROGRESS,ScrollEvent.SCROLL},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, während der Inhalt geladen wird." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:ScrollPane_fl.events.ScrollEvent.SCROLL_scroll" name="scroll" object="[fl.containers.ScrollPane]" playername="" text=".addEventListener(%Typ:String=ScrollEvent.SCROLL{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE,ProgressEvent.PROGRESS,ScrollEvent.SCROLL},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn der Benutzer einen Bildlauf mithilfe der Bildlaufleisten der Komponente oder mit dem Mausrad durchführt." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.containers:UILoader" id="[fl.containers.UILoader]" index="true" name="UILoader" sort="true" tiptext="Mit der UILoader-Klasse kann der zu ladende Inhalt festgelegt und dann der Ladevorgang zur Laufzeit überwacht werden.">

            <folder helpurl="fl.containers:UILoader" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse UILoader">

               <string constructor="true" helpurl="fl.containers:UILoader:UILoader" name="UILoader" object="[fl.containers.UILoader]" playername="" text="new UILoader(%%)" tiptext="Erstellt eine neue Instanz der UILoader-Komponente." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.containers:UILoader:close" name="close" object="[fl.containers.UILoader]" playername="" text=".close(%%):void" tiptext="Bricht eine für die Loader-Instanz in Ausführung befindliche Operation der load()-Methode ab." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.containers:UILoader:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.containers.UILoader]" playername="" static="true" text="UILoader.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Ruft die Standardstilmatrix der aktuellen Komponente ab." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.containers:UILoader:loadBytes" name="loadBytes" object="[fl.containers.UILoader]" playername="" text=".loadBytes(%byte:flash.utils:ByteArray[,kontext:flash.system:LoaderContext=null]%):void" tiptext="Lädt die in einem ByteArray-Objekt gespeicherten Binärdaten." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.containers:UILoader:load" name="load" object="[fl.containers.UILoader]" playername="" text=".load(%[anforderung:flash.net:URLRequest=null,kontext:flash.system:LoaderContext=null]%):void" tiptext="Lädt den angegebenen Inhalt oder, falls kein Inhalt angegeben ist, den Inhalt von dem Speicherort, der mit der source-Eigenschaft festgelegt ist." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.containers:UILoader:setSize" name="setSize" object="[fl.containers.UILoader]" playername="" text=".setSize(%Breite:Number,Höhe:Number%):void" tiptext="Ändert die Größe der Komponente in gewünschter Weise." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.containers:UILoader:unload" name="unload" object="[fl.containers.UILoader]" playername="" text=".unload(%%):void" tiptext="Entfernt ein untergeordnetes Objekt dieses UILoader-Objekts, das entweder mit der load()-Methode oder der source-Eigenschaft geladen wurde." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.containers:UILoader" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse UILoader">

               <string helpurl="fl.containers:UILoader:autoLoad:get" name="autoLoad" object="[fl.containers.UILoader]" playername="" text=".autoLoad" tiptext="Ruft einen Wert ab, der angibt, ob die UILoader-Instanz automatisch den angegebenen Inhalt lädt, oder legt diesen fest." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:UILoader:bytesLoaded:get" name="bytesLoaded" object="[fl.containers.UILoader]" playername="" text=".bytesLoaded" tiptext="Ruft die Anzahl der Byte des Inhalts ab, die bereits geladen wurden." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:UILoader:bytesTotal:get" name="bytesTotal" object="[fl.containers.UILoader]" playername="" text=".bytesTotal" tiptext="Ruft die Anzahl der Byte des zu ladenden Inhalts ab." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:UILoader:content:get" name="content" object="[fl.containers.UILoader]" playername="" text=".content" tiptext="Enthält das Stamm-Anzeigeobjekt der SWF- oder Bilddatei (im JPEG-, PNG- oder GIF-Format), die mit der load()-Methode oder durch Festlegen der source-Eigenschaft geladen wurde." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:UILoader:maintainAspectRatio:get" name="maintainAspectRatio" object="[fl.containers.UILoader]" playername="" text=".maintainAspectRatio" tiptext="Ruft einen Wert ab, der angibt, ob das im Originalbild verwendete Seitenverhältnis beibehalten oder ob das Bild an die aktuelle Höhe und Breite der UILoader-Komponente angepasst wird, oder legt diesen fest." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:UILoader:percentLoaded:get" name="percentLoaded" object="[fl.containers.UILoader]" playername="" text=".percentLoaded" tiptext="Ruft eine Zahl zwischen 0 und 100 ab, die angibt, welcher Prozentsatz des Inhalts bereits geladen wurde." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:UILoader:scaleContent:get" name="scaleContent" object="[fl.containers.UILoader]" playername="" text=".scaleContent" tiptext="Ruft einen Wert ab, der angibt, ob das Bild automatisch auf die Größe der UILoader-Instanz skaliert wird, oder legt diesen fest." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:UILoader:source:get" name="source" object="[fl.containers.UILoader]" playername="" text=".source" tiptext="Ruft eine absolute bzw. relative URL des Speicherorts einer zu ladenden SWF- oder Bilddatei, den Klassennamen eines Movieclips in der Bibliothek, einen Verweis auf ein Anzeigeobjekt oder den Instanznamen eines Movieclips, der sich auf derselben Stufe wie die Komponente befindet, ab oder legt diese fest." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.containers:UILoader" id="Events" name="Ereignisse" tiptext="Ereignisse der UILoader-Klasse">

               <string helpurl="fl.containers:UILoader_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" name="securityError" object="[fl.containers.UILoader]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ComponentEvent.RESIZE,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, nachdem beim Laden des Inhalts ein Sicherheitsfehler aufgetreten ist." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:UILoader_fl.events.ComponentEvent.RESIZE_resize" name="resize" object="[fl.containers.UILoader]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=ComponentEvent.RESIZE{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ComponentEvent.RESIZE,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, nachdem die Größe der Komponente geändert wurde." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:UILoader_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" name="progress" object="[fl.containers.UILoader]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=ProgressEvent.PROGRESS{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ComponentEvent.RESIZE,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, während der Inhalt geladen wird." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:UILoader_flash.events.Event.OPEN_open" name="open" object="[fl.containers.UILoader]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=Event.OPEN{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ComponentEvent.RESIZE,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, nachdem ein Netzwerkvorgang gestartet wurde." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:UILoader_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" name="ioError" object="[fl.containers.UILoader]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ComponentEvent.RESIZE,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, nachdem ein Eingabe- oder Ausgabefehler aufgetreten ist." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:UILoader_flash.events.Event.INIT_init" name="init" object="[fl.containers.UILoader]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=Event.INIT{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ComponentEvent.RESIZE,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn die Eigenschaften und Methoden einer geladenen SWF-Datei zugänglich sind." version=""/>

               <string helpurl="fl.containers:UILoader_flash.events.Event.COMPLETE_complete" name="complete" object="[fl.containers.UILoader]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=Event.COMPLETE{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ComponentEvent.RESIZE,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn der Ladevorgang abgeschlossen ist." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="fl.controls" id="fl.controls" name="fl.controls" sort="true" tiptext="Klassen für fl.controls-Pakete">

         <folder asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls:BaseButton" id="[fl.controls.BaseButton]" index="true" name="BaseButton" sort="true" tiptext="Die BaseButton-Klasse ist die Basisklasse für alle Button-Komponenten, in der Eigenschaften und Methoden definiert werden, die für alle Schaltflächen gleich sind.">

            <folder helpurl="fl.controls:BaseButton" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse BaseButton">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls:BaseButton:BaseButton" name="BaseButton" object="[fl.controls.BaseButton]" playername="" text="new BaseButton(%%)" tiptext="Erstellt eine neue BaseButton-Instanz." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:BaseButton:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.BaseButton]" playername="" static="true" text="BaseButton.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Ruft die Standardstilmatrix der aktuellen Komponente ab." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:BaseButton:setMouseState" name="setMouseState" object="[fl.controls.BaseButton]" playername="" text=".setMouseState(%status:String%):void" tiptext="Legt den Mausstatus mithilfe von ActionScript fest." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:BaseButton" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse BaseButton">

               <string helpurl="fl.controls:BaseButton:autoRepeat:get" name="autoRepeat" object="[fl.controls.BaseButton]" playername="" text=".autoRepeat" tiptext="Ruft einen booleschen Wert ab, der angibt, ob das buttonDown-Ereignis mehr als einmal ausgelöst wird, wenn der Benutzer die Maustaste über der Komponente gedrückt hält, oder legt diesen fest." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:BaseButton:enabled:get" name="enabled" object="[fl.controls.BaseButton]" playername="" text=".enabled" tiptext="Ruft einen Wert ab, der angibt, ob die Komponente Benutzereingaben akzeptieren kann, oder legt diesen fest." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:BaseButton:selected:get" name="selected" object="[fl.controls.BaseButton]" playername="" text=".selected" tiptext="Ruft einen booleschen Wert ab, der angibt, ob eine Schaltfläche mit Umschaltfunktion aktiviert ist, oder legt diesen fest." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:BaseButton" id="Events" name="Ereignisse" tiptext="Ereignisse der BaseButton-Klasse">

               <string helpurl="fl.controls:BaseButton_flash.events.Event.CHANGE_change" name="change" object="[fl.controls.BaseButton]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=Event.CHANGE{Event.CHANGE,ComponentEvent.BUTTON_DOWN},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn sich der Wert der ausgewählten Eigenschaft einer Button-Komponente mit Umschaltfunktion ändert." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:BaseButton_fl.events.ComponentEvent.BUTTON_DOWN_buttonDown" name="buttonDown" object="[fl.controls.BaseButton]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=ComponentEvent.BUTTON_DOWN{Event.CHANGE,ComponentEvent.BUTTON_DOWN},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn der Benutzer die Button-Komponente drückt." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.controls:LabelButton,fl.controls:BaseButton,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls:Button" id="[fl.controls.Button]" index="true" name="Button" sort="true" tiptext="Die Button-Komponente repräsentiert eine häufig verwendete rechteckige Schaltfläche.">

            <folder helpurl="fl.controls:Button" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse Button">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls:Button:Button" name="Button" object="[fl.controls.Button]" playername="" text="new Button(%%)" tiptext="Erstellt eine neue Instanz der Button-Komponente." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:Button:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.Button]" playername="" static="true" text="Button.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Ruft die Standardstilmatrix der aktuellen Komponente ab." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:Button" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse Button">

               <string helpurl="fl.controls:Button:emphasized:get" name="emphasized" object="[fl.controls.Button]" playername="" text=".emphasized" tiptext="Ruft einen booleschen Wert ab, der angibt, ob ein Rahmen um die Button-Komponente gezeichnet wird, wenn sich die Schaltfläche im Status &quot;Auf&quot; befindet, oder legt diesen fest." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.controls:ButtonLabelPlacement" id="[fl.controls.ButtonLabelPlacement]" index="true" name="ButtonLabelPlacement" sort="true" tiptext="Die ButtonLabelPlacement-Klasse definiert Konstanten für die Werte der labelPlacement-Eigenschaft einer Button-, CheckBox- oder RadioButton-Komponente.">

            <folder helpurl="fl.controls:ButtonLabelPlacement" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse ButtonLabelPlacement">

               <string constant="true" helpurl="fl.controls:ButtonLabelPlacement:BOTTOM" name="BOTTOM" object="[fl.controls.ButtonLabelPlacement]" playername="" text="ButtonLabelPlacement.BOTTOM" tiptext="Die Bezeichnung wird unter dem Symbol angezeigt." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.controls:ButtonLabelPlacement:LEFT" name="LEFT" object="[fl.controls.ButtonLabelPlacement]" playername="" text="ButtonLabelPlacement.LEFT" tiptext="Die Bezeichnung wird links neben dem Symbol angezeigt." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.controls:ButtonLabelPlacement:RIGHT" name="RIGHT" object="[fl.controls.ButtonLabelPlacement]" playername="" text="ButtonLabelPlacement.RIGHT" tiptext="Die Bezeichnung wird rechts neben dem Symbol angezeigt." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.controls:ButtonLabelPlacement:TOP" name="TOP" object="[fl.controls.ButtonLabelPlacement]" playername="" text="ButtonLabelPlacement.TOP" tiptext="Die Bezeichnung wird über dem Symbol angezeigt." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.controls:LabelButton,fl.controls:BaseButton,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls:CheckBox" id="[fl.controls.CheckBox]" index="true" name="CheckBox" sort="true" tiptext="Mit der CheckBox-Komponente wird ein kleines Kästchen angezeigt, das ein Häkchen enthalten kann.">

            <folder helpurl="fl.controls:CheckBox" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse CheckBox">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls:CheckBox:CheckBox" name="CheckBox" object="[fl.controls.CheckBox]" playername="" text="new CheckBox(%%)" tiptext="Erstellt eine neue Instanz der CheckBox-Komponente." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:CheckBox:drawFocus" name="drawFocus" object="[fl.controls.CheckBox]" playername="" text=".drawFocus(%fokus:Boolean%):void" tiptext="Blendet den Fokusindikator um diese Komponente herum ein oder aus." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:CheckBox:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.CheckBox]" playername="" static="true" text="CheckBox.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Ruft die Standardstilmatrix der aktuellen Komponente ab." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:CheckBox" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse CheckBox">

               <string helpurl="fl.controls:CheckBox:autoRepeat:get" name="autoRepeat" object="[fl.controls.CheckBox]" playername="" text=".autoRepeat" tiptext="Eine CheckBox-Komponente wird per Definition nie automatisch wiederholt. Im Konstruktor ist die autoRepeat-Eigenschaft deshalb auf &quot;false&quot; gesetzt und kann für CheckBox-Komponenten nicht geändert werden." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:CheckBox:toggle:get" name="toggle" object="[fl.controls.CheckBox]" playername="" text=".toggle" tiptext="Eine CheckBox-Komponente ist per Definition umschaltbar. Im Konstruktor ist die toggle-Eigenschaft deshalb auf &quot;true&quot; gesetzt und kann für CheckBox-Komponenten nicht geändert werden." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls:ColorPicker" id="[fl.controls.ColorPicker]" index="true" name="ColorPicker" sort="true" tiptext="Mit der ColorPicker-Komponente wird eine Liste mit mindestens einem Farbfeld angezeigt, in der Benutzer eine Farbe auswählen können.">

            <folder helpurl="fl.controls:ColorPicker" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse ColorPicker">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls:ColorPicker:ColorPicker" name="ColorPicker" object="[fl.controls.ColorPicker]" playername="" text="new ColorPicker(%%)" tiptext="Erstellt eine Instanz der ColorPicker-Klasse." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:ColorPicker:close" name="close" object="[fl.controls.ColorPicker]" playername="" text=".close(%%):void" tiptext="Blendet die Farbpalette aus." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:ColorPicker:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.ColorPicker]" playername="" static="true" text="ColorPicker.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Ruft die Standardstilmatrix der aktuellen Komponente ab." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:ColorPicker:open" name="open" object="[fl.controls.ColorPicker]" playername="" text=".open(%%):void" tiptext="Zeigt die Farbpalette an." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:ColorPicker" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse ColorPicker">

               <string helpurl="fl.controls:ColorPicker:textField" name="textField" object="[fl.controls.ColorPicker]" playername="" text=".textField" tiptext="Ein Verweis auf das interne Textfeld der ColorPicker-Komponente." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ColorPicker:colors:get" name="colors" object="[fl.controls.ColorPicker]" playername="" text=".colors" tiptext="Ruft das in der ColorPicker-Komponente angegebene Array benutzerdefinierter Farben ab oder legt dieses fest." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ColorPicker:editable:get" name="editable" object="[fl.controls.ColorPicker]" playername="" text=".editable" tiptext="Ruft einen booleschen Wert ab, der angibt, ob das interne Textfeld der ColorPicker-Komponente bearbeitet werden kann, oder legt diesen fest." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ColorPicker:enabled:get" name="enabled" object="[fl.controls.ColorPicker]" playername="" text=".enabled" tiptext="Ruft einen Wert ab, der angibt, ob die Komponente Benutzerinteraktionen akzeptieren kann, oder legt diesen fest." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ColorPicker:hexValue:get" name="hexValue" object="[fl.controls.ColorPicker]" playername="" text=".hexValue" tiptext="Ruft den Stringwert der aktuellen Farbauswahl ab." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ColorPicker:imeMode:get" name="imeMode" object="[fl.controls.ColorPicker]" playername="" text=".imeMode" tiptext="Ruft den Modus des Eingabemethoden-Editors (IME, Input Method Editor) ab oder legt diesen fest." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ColorPicker:selectedColor:get" name="selectedColor" object="[fl.controls.ColorPicker]" playername="" text=".selectedColor" tiptext="Ruft das Farbfeld ab, das derzeit in der Palette der ColorPicker-Komponente markiert ist, oder legt dieses fest." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ColorPicker:showTextField:get" name="showTextField" object="[fl.controls.ColorPicker]" playername="" text=".showTextField" tiptext="Ruft einen booleschen Wert ab, der angibt, ob das interne Textfeld der ColorPicker-Komponente angezeigt wird, oder legt diesen fest." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:ColorPicker" id="Events" name="Ereignisse" tiptext="Ereignisse der ColorPicker-Klasse">

               <string helpurl="fl.controls:ColorPicker_fl.events.ColorPickerEvent.ENTER_enter" name="enter" object="[fl.controls.ColorPicker]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=ColorPickerEvent.ENTER{ColorPickerEvent.ENTER,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER,ColorPickerEvent.CHANGE,Event.CLOSE,Event.OPEN},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn der Benutzer die Eingabetaste drückt, nachdem das interne Textfeld der ColorPicker-Komponente bearbeitet wurde." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ColorPicker_fl.events.ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT_itemRollOut" name="itemRollOut" object="[fl.controls.ColorPicker]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT{ColorPickerEvent.ENTER,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER,ColorPickerEvent.CHANGE,Event.CLOSE,Event.OPEN},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn der Benutzer den Mauszeiger in der Farbpalette von einem Farbfeld zieht." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ColorPicker_fl.events.ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER_itemRollOver" name="itemRollOver" object="[fl.controls.ColorPicker]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER{ColorPickerEvent.ENTER,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER,ColorPickerEvent.CHANGE,Event.CLOSE,Event.OPEN},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn der Benutzer den Mauszeiger in der Farbpalette über ein Farbfeld zieht." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ColorPicker_fl.events.ColorPickerEvent.CHANGE_change" name="change" object="[fl.controls.ColorPicker]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=ColorPickerEvent.CHANGE{ColorPickerEvent.ENTER,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER,ColorPickerEvent.CHANGE,Event.CLOSE,Event.OPEN},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn der Benutzer in der Farbpalette auf eine Farbe klickt." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ColorPicker_flash.events.Event.CLOSE_close" name="close" object="[fl.controls.ColorPicker]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=Event.CLOSE{ColorPickerEvent.ENTER,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER,ColorPickerEvent.CHANGE,Event.CLOSE,Event.OPEN},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn der Benutzer die Farbpalette schließt." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ColorPicker_flash.events.Event.OPEN_open" name="open" object="[fl.controls.ColorPicker]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=Event.OPEN{ColorPickerEvent.ENTER,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER,ColorPickerEvent.CHANGE,Event.CLOSE,Event.OPEN},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn der Benutzer die Farbpalette öffnet." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls:ComboBox" id="[fl.controls.ComboBox]" index="true" name="ComboBox" sort="true" tiptext="Die ComboBox-Komponente enthält eine Dropdownliste, in der ein Wert ausgewählt werden kann.">

            <folder helpurl="fl.controls:ComboBox" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse ComboBox">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls:ComboBox:ComboBox" name="ComboBox" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text="new ComboBox(%%)" tiptext="Erstellt eine neue Instanz der ComboBox-Komponente." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:addItemAt" name="addItemAt" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".addItemAt(%Element:Object,Index:uint%):void" tiptext="Fügt ein Element an der angegebenen Indexposition in die Liste ein." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:addItem" name="addItem" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".addItem(%Element:Object%):void" tiptext="Fügt ein Element am Ende der Elementliste an." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:close" name="close" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".close(%%):void" tiptext="Schließt die Dropdownliste." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:getItemAt" name="getItemAt" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".getItemAt(%Index:uint%):Object" tiptext="Ruft das Element an der angegebenen Indexposition ab." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" static="true" text="ComboBox.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Ruft die Standardstilmatrix der aktuellen Komponente ab." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:itemToLabel" name="itemToLabel" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".itemToLabel(%Element:Object%):String" tiptext="Ruft den String ab, den der Renderer für das angegebene Datenobjekt auf der Grundlage der labelField- und labelFunction-Eigenschaften anzeigt." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:open" name="open" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".open(%%):void" tiptext="Öffnet die Dropdownliste." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:removeAll" name="removeAll" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".removeAll(%%):void" tiptext="Entfernt alle Elemente aus der Liste." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:removeItemAt" name="removeItemAt" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".removeItemAt(%Index:uint%):void" tiptext="Entfernt das Element an der angegebenen Indexposition." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:removeItem" name="removeItem" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".removeItem(%Element:Object%):Object" tiptext="Entfernt das angegebene Element aus der Liste." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:replaceItemAt" name="replaceItemAt" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".replaceItemAt(%Element:Object,Index:uint%):Object" tiptext="Ersetzt das Element an der angegebenen Indexposition durch ein anderes Element." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:sortItemsOn" name="sortItemsOn" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".sortItemsOn(%feld:String[,optionen:Object=null]%)" tiptext="Sortiert die Elemente des aktuellen Datenproviders nach mindestens einem zugehörigen Feld." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:sortItems" name="sortItems" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".sortItems(%argSort:Argument variabler Länge%)" tiptext="Sortiert die Elemente des aktuellen Datenproviders." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:ComboBox" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse ComboBox">

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:dataProvider:get" name="dataProvider" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".dataProvider" tiptext="Ruft das Datenmodell der anzuzeigenden Elementliste ab oder legt dieses fest." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:dropdownWidth:get" name="dropdownWidth" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".dropdownWidth" tiptext="Ruft die maximale Breite der Dropdownliste in Pixel ab oder legt diese fest." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:dropdown:get" name="dropdown" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".dropdown" tiptext="Ruft einen Verweis auf die List-Komponente ab, die die ComboBox-Komponente enthält." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:editable:get" name="editable" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".editable" tiptext="Ruft einen booleschen Wert ab, der angibt, ob die ComboBox-Komponente bearbeitet werden kann oder schreibgeschützt ist, oder legt diesen fest." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:labelField:get" name="labelField" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".labelField" tiptext="Ruft den Namen des Felds im dataProvider-Objekt ab, der als Bezeichnung des TextInput-Felds und der Dropdownliste angezeigt wird, oder legt diesen fest." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:labelFunction:get" name="labelFunction" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".labelFunction" tiptext="Ruft die Funktion ab, die zum Ermitteln der Bezeichnung des Elements verwendet wird, oder legt diese fest." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:length:get" name="length" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".length" tiptext="Ruft die Anzahl der Elemente in der Liste ab." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:prompt:get" name="prompt" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".prompt" tiptext="Ruft die Aufforderung für die ComboBox-Komponente ab oder legt diese fest." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:restrict:get" name="restrict" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".restrict" tiptext="Ruft die Zeichen ab, die ein Benutzer im Textfeld eingeben kann, oder legt diese fest." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:rowCount:get" name="rowCount" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".rowCount" tiptext="Ruft die maximale Anzahl der Zeilen ab, die in einer Dropdownliste ohne Bildlaufleiste angezeigt werden können, oder legt diese fest." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:selectedIndex:get" name="selectedIndex" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".selectedIndex" tiptext="Ruft die Indexposition des in einer Einzelauswahlliste ausgewählten Elements ab, oder legt diese fest." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:selectedItem:get" name="selectedItem" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".selectedItem" tiptext="Ruft den Wert des in der Dropdownliste ausgewählten Elements ab oder legt diesen fest." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:selectedLabel:get" name="selectedLabel" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".selectedLabel" tiptext="Ruft den im TextInput-Teil der ComboBox-Komponente angezeigten String ab." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:textField:get" name="textField" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".textField" tiptext="Ruft einen Verweis auf die TextInput-Komponente ab, die die ComboBox-Komponente enthält." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:text:get" name="text" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".text" tiptext="Ruft den Text im Textfeld einer bearbeitbaren ComboBox-Komponente ab oder legt diesen fest." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox:value:get" name="value" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".value" tiptext="Ruft die Bezeichnung eines Elements in einer bearbeitbaren ComboBox-Komponente ab." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:ComboBox" id="Events" name="Ereignisse" tiptext="Ereignisse der ComboBox-Klasse">

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox_fl.events.ScrollEvent.SCROLL_scroll" name="scroll" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=ScrollEvent.SCROLL{ScrollEvent.SCROLL,Event.OPEN,ComponentEvent.ENTER,Event.CLOSE,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,Event.CHANGE},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn der Benutzer in der Dropdownliste der ComboBox-Komponente einen Bildlauf durchführt." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox_flash.events.Event.OPEN_open" name="open" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=Event.OPEN{ScrollEvent.SCROLL,Event.OPEN,ComponentEvent.ENTER,Event.CLOSE,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,Event.CHANGE},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn der Benutzer auf die Dropdown-Schaltfläche klickt, um die Dropdown-Liste anzuzeigen." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox_fl.events.ComponentEvent.ENTER_enter" name="enter" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=ComponentEvent.ENTER{ScrollEvent.SCROLL,Event.OPEN,ComponentEvent.ENTER,Event.CLOSE,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,Event.CHANGE},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn die editable-Eigenschaft auf &quot;true&quot; gesetzt wurde und der Benutzer bei der Texteingabe im bearbeitbaren Textfeld auf die Eingabetaste drückt." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox_flash.events.Event.CLOSE_close" name="close" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=Event.CLOSE{ScrollEvent.SCROLL,Event.OPEN,ComponentEvent.ENTER,Event.CLOSE,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,Event.CHANGE},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn die Dropdown-Liste aus irgendeinem Grund geschlossen wird." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox_fl.events.ListEvent.ITEM_ROLL_OUT_itemRollOut" name="itemRollOut" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=ListEvent.ITEM_ROLL_OUT{ScrollEvent.SCROLL,Event.OPEN,ComponentEvent.ENTER,Event.CLOSE,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,Event.CHANGE},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn der Benutzer den Mauszeiger von einem Element in der Komponente wegbewegt." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox_fl.events.ListEvent.ITEM_ROLL_OVER_itemRollOver" name="itemRollOver" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=ListEvent.ITEM_ROLL_OVER{ScrollEvent.SCROLL,Event.OPEN,ComponentEvent.ENTER,Event.CLOSE,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,Event.CHANGE},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn der Benutzer den Mauszeiger über ein Element in der Komponente führt." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ComboBox_flash.events.Event.CHANGE_change" name="change" object="[fl.controls.ComboBox]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=Event.CHANGE{ScrollEvent.SCROLL,Event.OPEN,ComponentEvent.ENTER,Event.CLOSE,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,Event.CHANGE},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn der Benutzer die Auswahl in der ComboBox-Komponente ändert oder im Textfeld einer bearbeitbaren ComboBox-Komponente eine Taste drückt." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.controls:SelectableList,fl.containers:BaseScrollPane,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls:DataGrid" id="[fl.controls.DataGrid]" index="true" name="DataGrid" sort="true" tiptext="Die DataGrid-Klasse ist eine listenbasierte Komponente, die ein Raster aus Zeilen und Spalten bereitstellt.">

            <folder helpurl="fl.controls:DataGrid" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse DataGrid">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls:DataGrid:DataGrid" name="DataGrid" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text="new DataGrid(%%)" tiptext="Erstellt eine neue Instanz der DataGrid-Komponente." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:addColumnAt" name="addColumnAt" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".addColumnAt(%spalte:*,index:uint%):fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn" tiptext="Fügt eine Spalte im Spalten-Array an der angegebenen Indexposition ein." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:addColumn" name="addColumn" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".addColumn(%spalte:*%):fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn" tiptext="Fügt eine Spalte am Ende des Spalten-Arrays hinzu." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:createItemEditor" name="createItemEditor" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".createItemEditor(%spaltenIndex:uint,reihenIndex:uint%):void" tiptext="Verwendet den in der itemEditor-Eigenschaft angegebenen Editor, um an der durch die editedItemPosition-Eigenschaft angegebenen Spalte und Zeile für den Elementrenderer einen Elementeditor zu erstellen." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:destroyItemEditor" name="destroyItemEditor" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".destroyItemEditor(%%):void" tiptext="Schließt einen Elementeditor, der derzeit für einen Elementrenderer geöffnet ist." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:editField" name="editField" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".editField(%index:uint,datenfeld:String,daten:Object%):void" tiptext="Bearbeitet ein angegebenes Feld oder eine angegebene Eigenschaft in der DataGrid-Komponente." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:getCellRendererAt" name="getCellRendererAt" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".getCellRendererAt(%zeile::uint,spalte:uint%):fl.controls.listClasses:ICellRenderer" tiptext="Ruft die Instanz eines Zellrenderers an der angegebenen Position in der DataGrid-Komponente ab." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:getColumnAt" name="getColumnAt" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".getColumnAt(%Index:uint%):fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn" tiptext="Ruft die Spalte an der angegebenen Indexposition im columns-Array ab." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:getColumnCount" name="getColumnCount" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".getColumnCount(%%):uint" tiptext="Ruft die Anzahl der Spalten in der DataGrid-Komponente ab." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:getColumnIndex" name="getColumnIndex" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".getColumnIndex(%Name:String%):int" tiptext="Ruft die Indexposition der Spalte mit dem angegebenen Namen ab oder gibt -1 zurück, wenn keine Entsprechung gefunden wurde." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" static="true" text="DataGrid.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Ruft die Standardstilmatrix der aktuellen Komponente ab." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:itemToCellRenderer" name="itemToCellRenderer" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".itemToCellRenderer(%Element:Object%):fl.controls.listClasses:ICellRenderer" tiptext="Die DataGrid-Komponente weist mehrere Zellen für jedes Element auf, daher gibt die itemToCellRenderer-Methode immer &quot;null&quot; zurück." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:removeAllColumns" name="removeAllColumns" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".removeAllColumns(%%):void" tiptext="Entfernt alle Spalten aus der DataGrid-Komponente." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:removeColumnAt" name="removeColumnAt" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".removeColumnAt(%Index:uint%):fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn" tiptext="Entfernt die Spalte an der angegebenen Indexposition im columns-Array." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:scrollToIndex" name="scrollToIndex" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".scrollToIndex(%neuerCaretIndex:int%):void" tiptext="Führt in der Liste einen Bildlauf zu dem Element an der angegebenen Indexposition durch." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:spaceColumnsEqually" name="spaceColumnsEqually" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".spaceColumnsEqually(%%):void" tiptext="Setzt die Breite der sichtbaren Spalten auf dieselbe Größe zurück." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:DataGrid" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse DataGrid">

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:editable" name="editable" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".editable" tiptext="Gibt an, ob der Benutzer Elemente im Datenprovider bearbeiten kann oder nicht." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:itemEditorInstance" name="itemEditorInstance" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".itemEditorInstance" tiptext="Ein Verweis auf die derzeit aktive Instanz des Elementeditors, falls vorhanden." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:resizableColumns" name="resizableColumns" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".resizableColumns" tiptext="Gibt an, ob der Benutzer die Größe der Spalten ändern kann." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:sortableColumns" name="sortableColumns" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".sortableColumns" tiptext="Gibt an, ob der Benutzer die Elemente im Datenprovider durch Klicken auf eine Spaltenüberschrift sortieren kann." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:columns:get" name="columns" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".columns" tiptext="Ruft für jede anzeigbare Spalte jeweils ein Array von DataGridColumn-Objekten ab oder legt dieses fest." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:editedItemPosition:get" name="editedItemPosition" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".editedItemPosition" tiptext="Ruft die Spalten- und Zeilenindexposition des Elementrenderers für das Element im Datenprovider ab, das derzeit bearbeitet wird, oder legt diese fest." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:editedItemRenderer:get" name="editedItemRenderer" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".editedItemRenderer" tiptext="Ruft einen Verweis auf den Elementrenderer in der DataGrid-Komponente ab, dessen Element derzeit bearbeitet wird." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:headerHeight:get" name="headerHeight" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".headerHeight" tiptext="Ruft die Höhe der DataGrid-Spaltenüberschrift in Pixel ab oder legt diese fest." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:horizontalScrollPolicy:get" name="horizontalScrollPolicy" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".horizontalScrollPolicy" tiptext="Ruft einen booleschen Wert ab, der angibt, ob die horizontale Bildlaufleiste immer aktiviert ist, oder legt diesen fest." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:imeMode:get" name="imeMode" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".imeMode" tiptext="Ruft den Modus des Eingabemethoden-Editors (IME, Input Method Editor) ab oder legt diesen fest." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:labelFunction:get" name="labelFunction" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".labelFunction" tiptext="Ruft eine Funktion ab, die ermittelt, welche Felder für jedes Element als Bezeichnungstext verwendet werden, oder legt diese fest." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:minColumnWidth:get" name="minColumnWidth" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".minColumnWidth" tiptext="Ruft die Mindestbreite einer DataGrid-Spalte in Pixel ab oder legt diese fest." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:rowCount:get" name="rowCount" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".rowCount" tiptext="Ruft die Anzahl der Zeilen ab, die in der Liste zumindest teilweise sichtbar sind, oder legt diese fest." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:rowHeight:get" name="rowHeight" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".rowHeight" tiptext="Ruft die Höhe aller Zeilen in der DataGrid-Komponente in Pixel ab oder legt diese fest." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:showHeaders:get" name="showHeaders" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".showHeaders" tiptext="Ruft einen booleschen Wert ab, der angibt, ob für die DataGrid-Komponente Spaltenüberschriften angezeigt werden, oder legt diesen fest." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:sortDescending:get" name="sortDescending" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".sortDescending" tiptext="Ruft die Reihenfolge ab, in der eine Spalte sortiert wird, wenn der Benutzer auf die Spaltenüberschrift klickt." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid:sortIndex:get" name="sortIndex" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".sortIndex" tiptext="Ruft die Indexposition der zu sortierenden Spalte ab." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:DataGrid" id="Events" name="Ereignisse" tiptext="Ereignisse der DataGrid-Klasse">

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid_fl.events.DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT_itemFocusOut" name="itemFocusOut" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT{DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT,DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_END,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING,DataGridEvent.COLUMN_STRETCH,DataGridEvent.HEADER_RELEASE},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, nachdem ein Element den Fokus verloren hat." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid_fl.events.DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN_itemFocusIn" name="itemFocusIn" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN{DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT,DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_END,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING,DataGridEvent.COLUMN_STRETCH,DataGridEvent.HEADER_RELEASE},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, nachdem ein Element den Fokus erhalten hat." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid_fl.events.DataGridEvent.ITEM_EDIT_END_itemEditEnd" name="itemEditEnd" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=DataGridEvent.ITEM_EDIT_END{DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT,DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_END,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING,DataGridEvent.COLUMN_STRETCH,DataGridEvent.HEADER_RELEASE},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn eine Elementbearbeitungssitzung aus irgendeinem Grund geschlossen wird." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid_fl.events.DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN_itemEditBegin" name="itemEditBegin" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN{DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT,DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_END,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING,DataGridEvent.COLUMN_STRETCH,DataGridEvent.HEADER_RELEASE},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, nachdem die editedItemPosition-Eigenschaft gesetzt wurde und das Element bearbeitet werden kann." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid_fl.events.DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING_itemEditBeginning" name="itemEditBeginning" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING{DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT,DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_END,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING,DataGridEvent.COLUMN_STRETCH,DataGridEvent.HEADER_RELEASE},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, nachdem der Benutzer bereit ist, ein Element zu bearbeiten, indem er z. B. die Maustaste über dem Element loslässt." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid_fl.events.DataGridEvent.COLUMN_STRETCH_columnStretch" name="columnStretch" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=DataGridEvent.COLUMN_STRETCH{DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT,DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_END,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING,DataGridEvent.COLUMN_STRETCH,DataGridEvent.HEADER_RELEASE},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, nachdem der Benutzer eine Spalte horizontal erweitert hat." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:DataGrid_fl.events.DataGridEvent.HEADER_RELEASE_headerRelease" name="headerRelease" object="[fl.controls.DataGrid]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=DataGridEvent.HEADER_RELEASE{DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT,DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_END,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING,DataGridEvent.COLUMN_STRETCH,DataGridEvent.HEADER_RELEASE},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, nachdem der Benutzer auf eine Überschriftszelle geklickt hat." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls:Label" id="[fl.controls.Label]" index="true" name="Label" sort="true" tiptext="Mit einer Label-Komponente wird eine oder mehrere Zeilen mit einfachem oder HTML-formatiertem Text angezeigt, der in Ausrichtung und Schriftgröße formatiert werden kann.">

            <folder helpurl="fl.controls:Label" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse Label">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls:Label:Label" name="Label" object="[fl.controls.Label]" playername="" text="new Label(%%)" tiptext="Erstellt eine neue Instanz der Label-Komponente." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:Label:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.Label]" playername="" static="true" text="Label.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Ruft die Standardstilmatrix der aktuellen Komponente ab." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:Label" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse Label">

               <string helpurl="fl.controls:Label:textField" name="textField" object="[fl.controls.Label]" playername="" text=".textField" tiptext="Ein Verweis auf das interne Textfeld der Label-Komponente." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:Label:autoSize:get" name="autoSize" object="[fl.controls.Label]" playername="" text=".autoSize" tiptext="Ruft einen String ab, der angibt, auf welche Weise Größe und Ausrichtung der Bezeichnung an den Wert der text-Eigenschaft angepasst werden, oder legt diesen fest." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:Label:condenseWhite:get" name="condenseWhite" object="[fl.controls.Label]" playername="" text=".condenseWhite" tiptext="Ruft einen Wert ab, der angibt, ob zusätzliche Leerraumzeichen wie Leerzeichen oder Zeilenumbrüche aus einer Label-Komponente mit HTML-Text entfernt werden, oder legt diesen fest." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:Label:height:get" name="height" object="[fl.controls.Label]" playername="" text=".height" tiptext="Ruft die Höhe der Komponente in Pixel ab oder legt diese fest." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:Label:htmlText:get" name="htmlText" object="[fl.controls.Label]" playername="" text=".htmlText" tiptext="Ruft den von der Label-Komponente angezeigten Text einschließlich HTML-Codes ab, mit denen der Textstil angegeben wird, oder legt diesen fest." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:Label:selectable:get" name="selectable" object="[fl.controls.Label]" playername="" text=".selectable" tiptext="Ruft einen Wert ab, der angibt, ob der Text markiert werden kann, oder legt diesen fest." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:Label:text:get" name="text" object="[fl.controls.Label]" playername="" text=".text" tiptext="Ruft den von der Label-Komponente angezeigten einfachen Text ab oder legt diesen fest." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:Label:width:get" name="width" object="[fl.controls.Label]" playername="" text=".width" tiptext="Ruft die Breite der Komponente in Pixel ab oder legt diese fest." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:Label:wordWrap:get" name="wordWrap" object="[fl.controls.Label]" playername="" text=".wordWrap" tiptext="Ruft einen Wert ab, der angibt, ob das Textfeld Zeilenumbruch unterstützt, oder legt diesen fest." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:Label" id="Events" name="Ereignisse" tiptext="Ereignisse der Label-Klasse">

               <string helpurl="fl.controls:Label_fl.events.ComponentEvent.RESIZE_resize" name="resize" object="[fl.controls.Label]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=ComponentEvent.RESIZE{ComponentEvent.RESIZE},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, nachdem eine Änderung an der Breite oder Höhe der Komponente vorgenommen wurde." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.controls:BaseButton,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls:LabelButton" id="[fl.controls.LabelButton]" index="true" name="LabelButton" sort="true" tiptext="Die LabelButton-Klasse ist eine abstrakte Klasse, die die BaseButton-Klasse erweitert, indem sie ihr eine Bezeichnung, ein Symbol und eine Umschaltfunktion hinzufügt.">

            <folder helpurl="fl.controls:LabelButton" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse LabelButton">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls:LabelButton:LabelButton" name="LabelButton" object="[fl.controls.LabelButton]" playername="" text="new LabelButton(%%)" tiptext="Erstellt eine neue Instanz der LabelButton-Komponente." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:LabelButton:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.LabelButton]" playername="" static="true" text="LabelButton.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Ruft die Standardstilmatrix der aktuellen Komponente ab." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:LabelButton" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse LabelButton">

               <string helpurl="fl.controls:LabelButton:textField" name="textField" object="[fl.controls.LabelButton]" playername="" text=".textField" tiptext="Ein Verweis auf das interne Textfeld der Komponente." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:LabelButton:labelPlacement:get" name="labelPlacement" object="[fl.controls.LabelButton]" playername="" text=".labelPlacement" tiptext="Position der Bezeichnung relativ zu einem angegebenen Symbol." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:LabelButton:label:get" name="label" object="[fl.controls.LabelButton]" playername="" text=".label" tiptext="Ruft die Textbezeichnung für die Komponente ab oder legt diese fest." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:LabelButton:selected:get" name="selected" object="[fl.controls.LabelButton]" playername="" text=".selected" tiptext="Ruft einen booleschen Wert ab, der angibt, ob sich eine Schaltfläche mit Umschaltfunktion im aktivierten oder nicht aktivierten Status befindet, oder legt diesen fest." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:LabelButton:toggle:get" name="toggle" object="[fl.controls.LabelButton]" playername="" text=".toggle" tiptext="Ruft einen booleschen Wert ab, der angibt, ob eine Schaltfläche umgeschaltet werden kann." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:LabelButton" id="Events" name="Ereignisse" tiptext="Ereignisse der LabelButton-Klasse">

               <string helpurl="fl.controls:LabelButton_fl.events.ComponentEvent.LABEL_CHANGE_labelChange" name="labelChange" object="[fl.controls.LabelButton]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=ComponentEvent.LABEL_CHANGE{ComponentEvent.LABEL_CHANGE,MouseEvent.CLICK},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, nachdem sich der Wert der Bezeichnung geändert hat." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:LabelButton_flash.events.MouseEvent.CLICK_click" name="click" object="[fl.controls.LabelButton]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=MouseEvent.CLICK{ComponentEvent.LABEL_CHANGE,MouseEvent.CLICK},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, nachdem die Schaltfläche mit Umschaltfunktion eine Eingabe von der Maus oder von der Leertaste erhalten hat." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.controls:SelectableList,fl.containers:BaseScrollPane,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls:List" id="[fl.controls.List]" index="true" name="List" sort="true" tiptext="Die List-Komponente zeigt listenbasierte Informationen an und ist bestens für die Anzeige von Informationsarrays geeignet.">

            <folder helpurl="fl.controls:List" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse List">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls:List:List" name="List" object="[fl.controls.List]" playername="" text="new List(%%)" tiptext="Erstellt eine neue Instanz der List-Komponente." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:List:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.List]" playername="" static="true" text="List.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Ruft die Standardstilmatrix der aktuellen Komponente ab." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:List:itemToLabel" name="itemToLabel" object="[fl.controls.List]" playername="" text=".itemToLabel(%Element:Object%):String" tiptext="Ruft den String ab, den der Renderer für das angegebene Datenobjekt auf der Grundlage der labelField- und labelFunction-Eigenschaften anzeigt." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:List:scrollToIndex" name="scrollToIndex" object="[fl.controls.List]" playername="" text=".scrollToIndex(%neuerCaretIndex:int%):void" tiptext="Führt in der Liste einen Bildlauf zu dem Element an der angegebenen Indexposition durch." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:List" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse List">

               <string helpurl="fl.controls:List:iconField:get" name="iconField" object="[fl.controls.List]" playername="" text=".iconField" tiptext="Ruft das Elementfeld mit dem Symbol für das Element ab oder legt dieses fest." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:List:iconFunction:get" name="iconFunction" object="[fl.controls.List]" playername="" text=".iconFunction" tiptext="Ruft die Funktion ab, die zum Ermitteln des Symbols des Elements verwendet wird, oder legt diese fest." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:List:labelField:get" name="labelField" object="[fl.controls.List]" playername="" text=".labelField" tiptext="Ruft den Namen des Felds im dataProvider-Objekt ab, der als Bezeichnung des TextInput-Felds und der Dropdownliste angezeigt wird, oder legt diesen fest." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:List:labelFunction:get" name="labelFunction" object="[fl.controls.List]" playername="" text=".labelFunction" tiptext="Ruft die Funktion ab, die zum Ermitteln der Bezeichnung des Elements verwendet wird, oder legt diese fest." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:List:rowCount:get" name="rowCount" object="[fl.controls.List]" playername="" text=".rowCount" tiptext="Ruft die Anzahl der Zeilen ab, die in der Liste zumindest teilweise sichtbar sind, oder legt diese fest." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:List:rowHeight:get" name="rowHeight" object="[fl.controls.List]" playername="" text=".rowHeight" tiptext="Ruft die Höhe aller Zeilen in der Liste in Pixel ab oder legt diese fest." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls:NumericStepper" id="[fl.controls.NumericStepper]" index="true" name="NumericStepper" sort="true" tiptext="Mit der NumericStepper-Komponente wird eine geordnete Gruppe von Zahlen angezeigt, aus denen der Benutzer eine Auswahl treffen kann.">

            <folder helpurl="fl.controls:NumericStepper" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse NumericStepper">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls:NumericStepper:NumericStepper" name="NumericStepper" object="[fl.controls.NumericStepper]" playername="" text="new NumericStepper(%%)" tiptext="Erstellt eine neue Instanz der NumericStepper-Komponente." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:NumericStepper:drawFocus" name="drawFocus" object="[fl.controls.NumericStepper]" playername="" text=".drawFocus(%fokus:Boolean%):void" tiptext="Blendet den Fokusindikator für diese Komponente ein oder aus." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:NumericStepper:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.NumericStepper]" playername="" static="true" text="NumericStepper.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Ruft die Standardstilmatrix der aktuellen Komponente ab." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:NumericStepper:setFocus" name="setFocus" object="[fl.controls.NumericStepper]" playername="" text=".setFocus(%%):void" tiptext="Legt den Fokus auf die Komponenteninstanz." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:NumericStepper" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse NumericStepper">

               <string helpurl="fl.controls:NumericStepper:enabled:get" name="enabled" object="[fl.controls.NumericStepper]" playername="" text=".enabled" tiptext="Ruft einen Wert ab, der angibt, ob die Komponente Benutzerinteraktionen akzeptieren kann, oder legt diesen fest." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:NumericStepper:imeMode:get" name="imeMode" object="[fl.controls.NumericStepper]" playername="" text=".imeMode" tiptext="Ruft den Modus des Eingabemethoden-Editors (IME, Input Method Editor) ab oder legt diesen fest." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:NumericStepper:maximum:get" name="maximum" object="[fl.controls.NumericStepper]" playername="" text=".maximum" tiptext="Ruft den größten Wert in der Folge von Zahlenwerten ab oder legt diesen fest." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:NumericStepper:minimum:get" name="minimum" object="[fl.controls.NumericStepper]" playername="" text=".minimum" tiptext="Ruft den kleinsten Wert in der Folge von Zahlenwerten ab oder legt diesen fest." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:NumericStepper:nextValue:get" name="nextValue" object="[fl.controls.NumericStepper]" playername="" text=".nextValue" tiptext="Ruft den nächsten Wert der Folge ab." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:NumericStepper:previousValue:get" name="previousValue" object="[fl.controls.NumericStepper]" playername="" text=".previousValue" tiptext="Ruft den vorherigen Wert der Folge ab." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:NumericStepper:stepSize:get" name="stepSize" object="[fl.controls.NumericStepper]" playername="" text=".stepSize" tiptext="Ruft eine Zahl ungleich Null ab, die den Änderungsbetrag zwischen Werten angibt, oder legt diese fest." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:NumericStepper:textField:get" name="textField" object="[fl.controls.NumericStepper]" playername="" text=".textField" tiptext="Ruft einen Verweis auf die TextInput-Komponente ab, die die NumericStepper-Komponente enthält." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:NumericStepper:value:get" name="value" object="[fl.controls.NumericStepper]" playername="" text=".value" tiptext="Ruft den aktuellen Wert der NumericStepper-Komponente ab oder legt diesen fest." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:NumericStepper" id="Events" name="Ereignisse" tiptext="Ereignisse der NumericStepper-Klasse">

               <string helpurl="fl.controls:NumericStepper_flash.events.Event.CHANGE_change" name="change" object="[fl.controls.NumericStepper]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=Event.CHANGE{Event.CHANGE},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn der Benutzer den Wert der NumericStepper-Komponente ändert." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls:ProgressBar" id="[fl.controls.ProgressBar]" index="true" name="ProgressBar" sort="true" tiptext="Die ProgressBar-Komponente zeigt den Fortschritt des Ladevorgangs von Inhalten an.">

            <folder helpurl="fl.controls:ProgressBar" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse ProgressBar">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls:ProgressBar:ProgressBar" name="ProgressBar" object="[fl.controls.ProgressBar]" playername="" text="new ProgressBar(%%)" tiptext="Erstellt eine neue Instanz der ProgressBar-Komponente." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:ProgressBar:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.ProgressBar]" playername="" static="true" text="ProgressBar.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Ruft die Standardstilmatrix der aktuellen Komponente ab." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:ProgressBar:reset" name="reset" object="[fl.controls.ProgressBar]" playername="" text=".reset(%%):void" tiptext="Setzt die Fortschrittleiste für den nächsten Ladevorgang zurück." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:ProgressBar:setProgress" name="setProgress" object="[fl.controls.ProgressBar]" playername="" text=".setProgress(%wert:Number,maximum:Number%):void" tiptext="Legt den Status der Leiste fest, um den bisherigen Fortschritt anzugeben, wenn der manuelle Modus verwendet wird." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:ProgressBar" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse ProgressBar">

               <string helpurl="fl.controls:ProgressBar:direction:get" name="direction" object="[fl.controls.ProgressBar]" playername="" text=".direction" tiptext="Gibt die Füllungsrichtung der Fortschrittleiste an." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ProgressBar:indeterminate:get" name="indeterminate" object="[fl.controls.ProgressBar]" playername="" text=".indeterminate" tiptext="Ruft einen Wert ab, der den Fülltyp für die Fortschrittleiste angibt und beschreibt, ob die Quelle des Ladevorgangs bekannt ist, oder legt diesen fest." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ProgressBar:maximum:get" name="maximum" object="[fl.controls.ProgressBar]" playername="" text=".maximum" tiptext="Ruft den größten Wert für die Fortschrittleiste ab, wenn die ProgressBar.mode-Eigenschaft auf ProgressBarMode.MANUAL gesetzt ist, oder legt diesen fest." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ProgressBar:minimum:get" name="minimum" object="[fl.controls.ProgressBar]" playername="" text=".minimum" tiptext="Ruft den kleinsten Wert für die Fortschrittleiste ab, wenn die ProgressBar.mode-Eigenschaft auf ProgressBarMode.MANUAL gesetzt ist, oder legt diesen fest." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ProgressBar:mode:get" name="mode" object="[fl.controls.ProgressBar]" playername="" text=".mode" tiptext="Ruft die Methode ab, die zum Aktualisieren der Fortschrittleiste verwendet wird, oder legt diese fest." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ProgressBar:percentComplete:get" name="percentComplete" object="[fl.controls.ProgressBar]" playername="" text=".percentComplete" tiptext="Ruft eine Zahl zwischen 0 und 100 ab, die angibt, welcher Prozentsatz des Inhalts bereits geladen wurde." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ProgressBar:source:get" name="source" object="[fl.controls.ProgressBar]" playername="" text=".source" tiptext="Ruft einen Verweis auf den Inhalt ab, der geladen wird und für den die ProgressBar-Komponente den Fortschritt des Ladevorgangs misst, oder legt diesen fest." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ProgressBar:value:get" name="value" object="[fl.controls.ProgressBar]" playername="" text=".value" tiptext="Ruft einen Wert ab, der den Status des Fortschritts für den Ladevorgang angibt, oder legt diesen fest." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:ProgressBar" id="Events" name="Ereignisse" tiptext="Ereignisse der ProgressBar-Klasse">

               <string helpurl="fl.controls:ProgressBar_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" name="progress" object="[fl.controls.ProgressBar]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=ProgressEvent.PROGRESS{ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, während der Inhalt im Ereignismodus oder im Abfragemodus geladen wird." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ProgressBar_flash.events.Event.COMPLETE_complete" name="complete" object="[fl.controls.ProgressBar]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=Event.COMPLETE{ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn der Ladevorgang abgeschlossen ist." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.controls:ProgressBarDirection" id="[fl.controls.ProgressBarDirection]" index="true" name="ProgressBarDirection" sort="true" tiptext="Die ProgressBarDirection-Klasse definiert die Werte für die direction-Eigenschaft der ProgressBar-Klasse.">

            <folder helpurl="fl.controls:ProgressBarDirection" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse ProgressBarDirection">

               <string constant="true" helpurl="fl.controls:ProgressBarDirection:LEFT" name="LEFT" object="[fl.controls.ProgressBarDirection]" playername="" text="ProgressBarDirection.LEFT" tiptext="Füllt die Fortschrittleiste von rechts nach links." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.controls:ProgressBarDirection:RIGHT" name="RIGHT" object="[fl.controls.ProgressBarDirection]" playername="" text="ProgressBarDirection.RIGHT" tiptext="Füllt die Fortschrittleiste von links nach rechts." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.controls:ProgressBarMode" id="[fl.controls.ProgressBarMode]" index="true" name="ProgressBarMode" sort="true" tiptext="Die ProgressBarMode-Klasse definiert die Werte für die mode-Eigenschaft der ProgressBar-Klasse.">

            <folder helpurl="fl.controls:ProgressBarMode" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse ProgressBarMode">

               <string constant="true" helpurl="fl.controls:ProgressBarMode:EVENT" name="EVENT" object="[fl.controls.ProgressBarMode]" playername="" text="ProgressBarMode.EVENT" tiptext="Die von der quelle-Eigenschaft angegebene Komponente muss progress- und complete-Ereignisse auslösen." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.controls:ProgressBarMode:MANUAL" name="MANUAL" object="[fl.controls.ProgressBarMode]" playername="" text="ProgressBarMode.MANUAL" tiptext="Den Status der ProgressBar-Komponente manuell aktualisieren." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.controls:ProgressBarMode:POLLED" name="POLLED" object="[fl.controls.ProgressBarMode]" playername="" text="ProgressBarMode.POLLED" tiptext="Der Fortschritt wird durch Abrufen der Quelle aktualisiert." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.controls:LabelButton,fl.controls:BaseButton,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls:RadioButton" id="[fl.controls.RadioButton]" index="true" name="RadioButton" sort="true" tiptext="Mit der RadioButton-Komponente können Sie festlegen, dass Benutzer aus einer Reihe von Optionen nur eine einzige Option auswählen können.">

            <folder helpurl="fl.controls:RadioButton" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse RadioButton">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls:RadioButton:RadioButton" name="RadioButton" object="[fl.controls.RadioButton]" playername="" text="new RadioButton(%%)" tiptext="Erstellt eine neue Instanz der RadioButton-Komponente." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:RadioButton:drawFocus" name="drawFocus" object="[fl.controls.RadioButton]" playername="" text=".drawFocus(%fokus:Boolean%):void" tiptext="Blendet den Fokusindikator um diese Komponenteninstanz herum ein oder aus." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:RadioButton:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.RadioButton]" playername="" static="true" text="RadioButton.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Ruft die Standardstilmatrix der aktuellen Komponente ab." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:RadioButton" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse RadioButton">

               <string helpurl="fl.controls:RadioButton:autoRepeat:get" name="autoRepeat" object="[fl.controls.RadioButton]" playername="" text=".autoRepeat" tiptext="Eine RadioButton-Komponente wird per Definition nie automatisch wiederholt. Im Konstruktor ist die autoRepeat-Eigenschaft deshalb auf &quot;false&quot; gesetzt und kann nicht geändert werden." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:RadioButton:groupName:get" name="groupName" object="[fl.controls.RadioButton]" playername="" text=".groupName" tiptext="Der Gruppenname für eine Optionsfeldinstanz oder -gruppe." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:RadioButton:group:get" name="group" object="[fl.controls.RadioButton]" playername="" text=".group" tiptext="Das RadioButtonGroup-Objekt, zu dem dieses RadioButton-Steuerelement gehört." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:RadioButton:selected:get" name="selected" object="[fl.controls.RadioButton]" playername="" text=".selected" tiptext="Gibt an, ob ein Optionsfeld aktiviert (true) oder deaktiviert (false) ist." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:RadioButton:toggle:get" name="toggle" object="[fl.controls.RadioButton]" playername="" text=".toggle" tiptext="Ein Optionsfeld ist eine umschaltbare Schaltfläche. Im Konstruktor ist die toggle-Eigenschaft deshalb auf &quot;true&quot; gesetzt und kann nicht geändert werden." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:RadioButton:value:get" name="value" object="[fl.controls.RadioButton]" playername="" text=".value" tiptext="Ein benutzerdefinierter Wert, der einer RadioButton-Komponente zugeordnet ist." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:RadioButton" id="Events" name="Ereignisse" tiptext="Ereignisse der RadioButton-Klasse">

               <string helpurl="fl.controls:RadioButton_flash.events.MouseEvent.CLICK_click" name="click" object="[fl.controls.RadioButton]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=MouseEvent.CLICK{MouseEvent.CLICK,Event.CHANGE},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn der Benutzer mit der Maus- oder Leertaste auf die RadioButton-Komponente klickt." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:RadioButton_flash.events.Event.CHANGE_change" name="change" object="[fl.controls.RadioButton]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=Event.CHANGE{MouseEvent.CLICK,Event.CHANGE},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn sich die selected-Eigenschaft der RadioButton-Instanz ändert." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup" id="[fl.controls.RadioButtonGroup]" index="true" name="RadioButtonGroup" sort="true" tiptext="Mit der RadioButtonGroup-Klasse wird eine Gruppe von RadioButton-Komponenten definiert, die eine einzige Komponente bilden.">

            <folder helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse RadioButtonGroup">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:RadioButtonGroup" name="RadioButtonGroup" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" playername="" text="new RadioButtonGroup(%name:String%)" tiptext="Erstellt eine neue RadioButtonGroup-Instanz." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:addRadioButton" name="addRadioButton" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" playername="" text=".addRadioButton(%optionsfeld:fl.controls:RadioButton%):void" tiptext="Fügt ein Optionsfeld zum internen Optionsfeld-Array hinzu, mit dem die Indizierung der Optionsfeldgruppe vorgenommen wird, damit in einer Optionsfeldgruppe nur ein Optionsfeld ausgewählt werden kann." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:getGroup" name="getGroup" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" playername="" static="true" text="RadioButtonGroup.getGroup(%Name:String%):fl.controls:RadioButtonGroup" tiptext="Ruft einen Verweis auf die angegebene Optionsfeldgruppe ab." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:getRadioButtonAt" name="getRadioButtonAt" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" playername="" text=".getRadioButtonAt(%Index:int%):fl.controls:RadioButton" tiptext="Ruft die RadioButton-Komponente an der angegebenen Indexposition ab." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:getRadioButtonIndex" name="getRadioButtonIndex" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" playername="" text=".getRadioButtonIndex(%optionsfeld:fl.controls:RadioButton%):int" tiptext="Gibt den Index der angegebenen RadioButton-Instanz zurück." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:removeRadioButton" name="removeRadioButton" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" playername="" text=".removeRadioButton(%optionsfeld:fl.controls:RadioButton%):void" tiptext="Entfernt die RadioButton-Instanz aus der internen Optionsfeldliste." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse RadioButtonGroup">

               <string helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:name:get" name="name" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" playername="" text=".name" tiptext="Name der Optionsfeld-Instanz abrufen." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:numRadioButtons:get" name="numRadioButtons" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" playername="" text=".numRadioButtons" tiptext="Ruft die Anzahl der Optionsfelder ab, die zu dieser Optionsfeldgruppe gehören." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:selectedData:get" name="selectedData" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" playername="" text=".selectedData" tiptext="Ruft die value-Eigenschaft des ausgewählten Optionsfelds ab oder legt diese fest." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:selection:get" name="selection" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" playername="" text=".selection" tiptext="Ruft einen Verweis auf das derzeit in einer Optionsfeldgruppe ausgewählte Optionsfeld ab oder legt diesen fest." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup" id="Events" name="Ereignisse" tiptext="Ereignisse der RadioButtonGroup-Klasse">

               <string helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup_flash.events.MouseEvent.CLICK_click" name="click" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=MouseEvent.CLICK{MouseEvent.CLICK,Event.CHANGE},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn auf eine RadioButton-Instanz geklickt wird." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup_flash.events.Event.CHANGE_change" name="change" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=Event.CHANGE{MouseEvent.CLICK,Event.CHANGE},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn sich die in einer Gruppe ausgewählte RadioButton-Instanz ändert." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls:ScrollBar" id="[fl.controls.ScrollBar]" index="true" name="ScrollBar" sort="true" tiptext="Mithilfe der ScrollBar-Komponente kann der Benutzer steuern, welcher Teil der Daten angezeigt wird, wenn nicht alle Daten gleichzeitig angezeigt werden können.">

            <folder helpurl="fl.controls:ScrollBar" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse ScrollBar">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls:ScrollBar:ScrollBar" name="ScrollBar" object="[fl.controls.ScrollBar]" playername="" text="new ScrollBar(%%)" tiptext="Erstellt eine neue Instanz der ScrollBar-Komponente." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:ScrollBar:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.ScrollBar]" playername="" static="true" text="ScrollBar.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Ruft die Standardstilmatrix der aktuellen Komponente ab." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:ScrollBar:setScrollProperties" name="setScrollProperties" object="[fl.controls.ScrollBar]" playername="" text=".setScrollProperties(%seitengröße:Number,minBildlaufposition:Number,maxBildlaufposition:Number[,seiteBildlaufgröße:Number=0]%):void" tiptext="Legt den Bereich und die Anzeigengröße der ScrollBar-Komponente fest." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:ScrollBar:setSize" name="setSize" object="[fl.controls.ScrollBar]" playername="" text=".setSize(%Breite:Number,Höhe:Number%):void" tiptext="Legt für die Komponente die angegebene Breite und Höhe fest." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:ScrollBar" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse ScrollBar">

               <string helpurl="fl.controls:ScrollBar:direction:get" name="direction" object="[fl.controls.ScrollBar]" playername="" text=".direction" tiptext="Ruft einen Wert ab, der angibt, ob ein horizontaler oder ein vertikaler Bildlauf durchgeführt wird, oder legt diesen fest." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ScrollBar:enabled:get" name="enabled" object="[fl.controls.ScrollBar]" playername="" text=".enabled" tiptext="Ruft einen booleschen Wert ab oder stellt einen booleschen Wert ein, der angibt, ob die Bildlaufleiste aktiviert ist." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ScrollBar:height:get" name="height" object="[fl.controls.ScrollBar]" playername="" text=".height" tiptext="Ruft die Höhe der Komponente in Pixel ab oder legt diese fest." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ScrollBar:lineScrollSize:get" name="lineScrollSize" object="[fl.controls.ScrollBar]" playername="" text=".lineScrollSize" tiptext="Ruft den Wert ab, der das Inkrement darstellt, um den an der Seite beim Klicken auf die Bildlaufleiste ein Bildlauf durchgeführt wird, oder legt diesen fest." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ScrollBar:maxScrollPosition:get" name="maxScrollPosition" object="[fl.controls.ScrollBar]" playername="" text=".maxScrollPosition" tiptext="Ruft eine Zahl ab, die den Höchstwert der Bildlaufposition angibt, oder legt diese fest." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ScrollBar:minScrollPosition:get" name="minScrollPosition" object="[fl.controls.ScrollBar]" playername="" text=".minScrollPosition" tiptext="Ruft eine Zahl ab, die den Mindestwert der Bildlaufposition angibt, oder legt diese fest." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ScrollBar:pageScrollSize:get" name="pageScrollSize" object="[fl.controls.ScrollBar]" playername="" text=".pageScrollSize" tiptext="Ruft den Wert ab, der das Inkrement darstellt, um den an der Seite beim Klicken auf die Bildlaufleiste ein Bildlauf vorgenommen wird, oder legt diesen fest." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ScrollBar:pageSize:get" name="pageSize" object="[fl.controls.ScrollBar]" playername="" text=".pageSize" tiptext="Ruft die Anzahl der Zeilen ab, die sich auf einer Seite befinden, oder legt diese fest." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ScrollBar:scrollPosition:get" name="scrollPosition" object="[fl.controls.ScrollBar]" playername="" text=".scrollPosition" tiptext="Ruft die aktuelle Bildlaufposition ab oder legt diese fest und aktualisiert die Position des Bildlauffelds." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:ScrollBar:width:get" name="width" object="[fl.controls.ScrollBar]" playername="" text=".width" tiptext="Ruft die Breite der Komponente in Pixel ab oder legt diese fest." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:ScrollBar" id="Events" name="Ereignisse" tiptext="Ereignisse der ScrollBar-Klasse">

               <string helpurl="fl.controls:ScrollBar_fl.events.ScrollEvent.SCROLL_scroll" name="scroll" object="[fl.controls.ScrollBar]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=ScrollEvent.SCROLL{ScrollEvent.SCROLL},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn sich die scrollPosition-Eigenschaft der ScrollBar-Instanz ändert." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.controls:ScrollBarDirection" id="[fl.controls.ScrollBarDirection]" index="true" name="ScrollBarDirection" sort="true" tiptext="Definiert die Werte für die direction-Eigenschaft der ScrollBar-Komponente.">

            <folder helpurl="fl.controls:ScrollBarDirection" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse ScrollBarDirection">

               <string constant="true" helpurl="fl.controls:ScrollBarDirection:HORIZONTAL" name="HORIZONTAL" object="[fl.controls.ScrollBarDirection]" playername="" text="ScrollBarDirection.HORIZONTAL" tiptext="Gibt an, dass die ScrollBar-Komponente für den horizontalen Bildlauf verwendet wird." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.controls:ScrollBarDirection:VERTICAL" name="VERTICAL" object="[fl.controls.ScrollBarDirection]" playername="" text="ScrollBarDirection.VERTICAL" tiptext="Gibt an, dass die ScrollBar-Komponente für den vertikalen Bildlauf verwendet wird." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.controls:ScrollPolicy" id="[fl.controls.ScrollPolicy]" index="true" name="ScrollPolicy" sort="true" tiptext="Werte für die horizontalScrollPolicy- und verticalScrollPolicy-Eigenschaften der BaseScrollPane-Klasse.">

            <folder helpurl="fl.controls:ScrollPolicy" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse ScrollPolicy">

               <string constant="true" helpurl="fl.controls:ScrollPolicy:AUTO" name="AUTO" object="[fl.controls.ScrollPolicy]" playername="" text="ScrollPolicy.AUTO" tiptext="Die Bildlaufleiste wird angezeigt, wenn die untergeordneten Elemente die Abmessungen der übergeordneten Komponente übersteigen." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.controls:ScrollPolicy:OFF" name="OFF" object="[fl.controls.ScrollPolicy]" playername="" text="ScrollPolicy.OFF" tiptext="Bildlaufleiste niemals anzeigen." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.controls:ScrollPolicy:ON" name="ON" object="[fl.controls.ScrollPolicy]" playername="" text="ScrollPolicy.ON" tiptext="Die Bildlaufleiste wird immer angezeigt." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.containers:BaseScrollPane,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls:SelectableList" id="[fl.controls.SelectableList]" index="true" name="SelectableList" sort="true" tiptext="Die SelectableList-Klasse ist die Basisklasse für alle listenbasierten Komponenten, beispielsweise List, TileList, DataGrid und ComboBox.">

            <folder helpurl="fl.controls:SelectableList" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse SelectableList">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls:SelectableList:SelectableList" name="SelectableList" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text="new SelectableList(%%)" tiptext="Erstellt eine neue SelectableList-Instanz." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:addItemAt" name="addItemAt" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".addItemAt(%Element:Object,Index:uint%):void" tiptext="Fügt ein Element an der angegebenen Indexposition in die Liste ein." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:addItem" name="addItem" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".addItem(%Element:Object%):void" tiptext="Fügt ein Element am Ende der Elementliste an." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:clearRendererStyle" name="clearRendererStyle" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".clearRendererStyle(%Name:String[,spalte:int=-1]%):void" tiptext="Entfernt einen Stil, der für die Renderer in der Liste festgelegt ist." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:clearSelection" name="clearSelection" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".clearSelection(%%):void" tiptext="Entfernt das derzeit in der Liste ausgewählte Element und setzt die selectedIndex-Eigenschaft auf -1." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:getItemAt" name="getItemAt" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".getItemAt(%Index:uint%):Object" tiptext="Ruft das Element an der angegebenen Indexposition ab." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:getNextIndexAtLetter" name="getNextIndexAtLetter" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".getNextIndexAtLetter(%ersterBuchstabe:String[,Anfangsindex:int=-1]%):int" tiptext="Gibt den Index des nächsten Elements im Datenprovider zurück, in dem das erste Zeichen der Bezeichnung mit einem angegebenen String-Zeichen übereinstimmt." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:getRendererStyle" name="getRendererStyle" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".getRendererStyle(%Name:String[,spalte:int=-1]%):Object" tiptext="Ruft einen Stil ab, der für die Renderer in der Liste festgelegt ist." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" static="true" text="SelectableList.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Ruft die Standardstilmatrix der aktuellen Komponente ab." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:invalidateItemAt" name="invalidateItemAt" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".invalidateItemAt(%Index:uint%):void" tiptext="Macht den Renderer für das Element an der angegebenen Indexposition ungültig." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:invalidateItem" name="invalidateItem" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".invalidateItem(%Element:Object%):void" tiptext="Macht einen spezifischen Elementrenderer ungültig." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:invalidateList" name="invalidateList" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".invalidateList(%%):void" tiptext="Macht die gesamte Liste ungültig, sodass die Listenelemente neu gezeichnet werden müssen." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:isItemSelected" name="isItemSelected" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".isItemSelected(%element:Object%):Boolean" tiptext="Überprüft, ob das angegebene Element in der Liste ausgewählt ist." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:itemToCellRenderer" name="itemToCellRenderer" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".itemToCellRenderer(%Element:Object%):fl.controls.listClasses:ICellRenderer" tiptext="Ruft den ICellRenderer für ein bestimmtes Elementobjekt ab (falls vorhanden)." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:itemToLabel" name="itemToLabel" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".itemToLabel(%Element:Object%):String" tiptext="Ruft den String ab, den der Renderer für das angegebene Datenobjekt auf der Grundlage der label-Eigenschaften des Objekts anzeigt." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:removeAll" name="removeAll" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".removeAll(%%):void" tiptext="Entfernt alle Elemente aus der Liste." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:removeItemAt" name="removeItemAt" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".removeItemAt(%Index:uint%):Object" tiptext="Entfernt das Element an der angegebenen Indexposition." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:removeItem" name="removeItem" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".removeItem(%Element:Object%):Object" tiptext="Entfernt das angegebene Element aus der Liste." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:replaceItemAt" name="replaceItemAt" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".replaceItemAt(%Element:Object,Index:uint%):Object" tiptext="Ersetzt das Element an der angegebenen Indexposition durch ein anderes Element." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:scrollToIndex" name="scrollToIndex" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".scrollToIndex(%neuerCaretIndex:int%):void" tiptext="Führt in der Liste einen Bildlauf zu dem Element an der angegebenen Indexposition durch." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:scrollToSelected" name="scrollToSelected" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".scrollToSelected(%%):void" tiptext="Führt in der Liste einen Bildlauf zu der Position durch, die durch den aktuellen Wert der selectedIndex-Eigenschaft angegeben ist." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:setRendererStyle" name="setRendererStyle" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".setRendererStyle(%Name:String,stil:Object[,spalte:uint=0]%):void" tiptext="Legt einen Stil für die Renderer in der Liste fest." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:sortItemsOn" name="sortItemsOn" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".sortItemsOn(%feld:String[,optionen:Object=null]%)" tiptext="Sortiert die Elemente des aktuellen Datenproviders nach mindestens einem zugehörigen Feld." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:sortItems" name="sortItems" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".sortItems(%argSort:Argument variabler Länge%)" tiptext="Sortiert die Elemente des aktuellen Datenproviders." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:SelectableList" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse SelectableList">

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:allowMultipleSelection:get" name="allowMultipleSelection" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".allowMultipleSelection" tiptext="Ruft einen booleschen Wert ab, der angibt, ob mehrere Listenelemente gleichzeitig ausgewählt werden können." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:dataProvider:get" name="dataProvider" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".dataProvider" tiptext="Ruft das Datenmodell der anzuzeigenden Elementliste ab oder legt dieses fest." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:length:get" name="length" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".length" tiptext="Ruft die Anzahl der Elemente im Datenprovider ab." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:maxHorizontalScrollPosition:get" name="maxHorizontalScrollPosition" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".maxHorizontalScrollPosition" tiptext="Ruft die Anzahl der Pixel ab, um die in der Liste ein Bildlauf nach rechts durchgeführt wird, wenn die horizontalScrollPolicy-Eigenschaft auf ScrollPolicy.ON gesetzt ist, oder legt diese fest." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:rowCount:get" name="rowCount" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".rowCount" tiptext="Ruft die Anzahl der Zeilen ab, die in der Liste zumindest teilweise sichtbar sind." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:selectable:get" name="selectable" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".selectable" tiptext="Ruft einen booleschen Wert ab, der angibt, ob die Elemente in der Liste ausgewählt werden können, oder legt diesen fest." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:selectedIndex:get" name="selectedIndex" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".selectedIndex" tiptext="Ruft die Indexposition des in einer Einzelauswahlliste ausgewählten Elements ab, oder legt diese fest." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:selectedIndices:get" name="selectedIndices" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".selectedIndices" tiptext="Ruft ein Array ab, das die in einer Liste mit Mehrfachauswahl ausgewählten Elemente enthält, oder legt dieses fest." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:selectedItem:get" name="selectedItem" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".selectedItem" tiptext="Ruft das in einer Einzelauswahlliste ausgewählte Element ab oder legt dieses fest." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList:selectedItems:get" name="selectedItems" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".selectedItems" tiptext="Ruft ein Array ab, das die Objekte für die in der Liste mit Mehrfachauswahl ausgewählten Elemente enthält, oder legt dieses fest." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:SelectableList" id="Events" name="Ereignisse" tiptext="Ereignisse der SelectableList-Klasse">

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList_fl.events.ScrollEvent.SCROLL_scroll" name="scroll" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=ScrollEvent.SCROLL{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn der Benutzer horizontal oder vertikal scrollt." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList_flash.events.Event.CHANGE_change" name="change" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=Event.CHANGE{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn in der Liste ein anderes Element ausgewählt wird." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList_fl.events.ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK_itemDoubleClick" name="itemDoubleClick" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn der Benutzer auf ein Element in der Komponente doppelklickt." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList_fl.events.ListEvent.ITEM_CLICK_itemClick" name="itemClick" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=ListEvent.ITEM_CLICK{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn der Benutzer auf ein Element in der Komponente klickt." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList_flash.events.MouseEvent.ROLL_OUT_rollOut" name="rollOut" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=MouseEvent.ROLL_OUT{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn der Benutzer den Mauszeiger von der Komponente wegbewegt." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList_flash.events.MouseEvent.ROLL_OVER_rollOver" name="rollOver" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=MouseEvent.ROLL_OVER{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn der Benutzer den Mauszeiger über die Komponente führt." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList_fl.events.ListEvent.ITEM_ROLL_OVER_itemRollOver" name="itemRollOver" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=ListEvent.ITEM_ROLL_OVER{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn der Benutzer den Mauszeiger über ein Element in der Komponente führt." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:SelectableList_fl.events.ListEvent.ITEM_ROLL_OUT_itemRollOut" name="itemRollOut" object="[fl.controls.SelectableList]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=ListEvent.ITEM_ROLL_OUT{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn der Benutzer den Mauszeiger von einem Element in der Komponente wegbewegt." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls:Slider" id="[fl.controls.Slider]" index="true" name="Slider" sort="true" tiptext="Mit der Slider-Komponente können Benutzer einen Wert auswählen, indem sie einen Schieberegler zwischen den beiden Endpunkten der Schiebereglerleiste bewegen.">

            <folder helpurl="fl.controls:Slider" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse Slider">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls:Slider:Slider" name="Slider" object="[fl.controls.Slider]" playername="" text="new Slider(%%)" tiptext="Erstellt eine neue Instanz der Slider-Komponente." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:Slider:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.Slider]" playername="" static="true" text="Slider.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Ruft die Standardstilmatrix der aktuellen Komponente ab." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:Slider:setSize" name="setSize" object="[fl.controls.Slider]" playername="" text=".setSize(%Breite:Number,Höhe:Number%):void" tiptext="Legt für die Komponente die angegebene Breite und Höhe fest." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:Slider" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse Slider">

               <string helpurl="fl.controls:Slider:direction:get" name="direction" object="[fl.controls.Slider]" playername="" text=".direction" tiptext="Legt die Richtung des Schiebereglers fest." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:Slider:enabled:get" name="enabled" object="[fl.controls.Slider]" playername="" text=".enabled" tiptext="Ruft einen Wert ab, der angibt, ob die Komponente Benutzerinteraktionen akzeptieren kann, oder legt diesen fest." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:Slider:maximum:get" name="maximum" object="[fl.controls.Slider]" playername="" text=".maximum" tiptext="Der höchste Wert, der auf der Instanz der Slider-Komponente zulässig ist." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:Slider:minimum:get" name="minimum" object="[fl.controls.Slider]" playername="" text=".minimum" tiptext="Der niedrigste Wert, der auf der Instanz der Slider-Komponente zulässig ist." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:Slider:snapInterval:get" name="snapInterval" object="[fl.controls.Slider]" playername="" text=".snapInterval" tiptext="Ruft das Inkrement ab, um den der Wert beim Verschieben des Schiebereglers erhöht oder verringert wird, oder legt dieses fest." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:Slider:tickInterval:get" name="tickInterval" object="[fl.controls.Slider]" playername="" text=".tickInterval" tiptext="Die Abstände zwischen den Markierungen relativ zum Höchstwert der Komponente." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:Slider:value:get" name="value" object="[fl.controls.Slider]" playername="" text=".value" tiptext="Ruft den aktuellen Wert der Slider-Komponente ab oder legt diesen fest." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:Slider:liveDragging:set" name="liveDragging" object="[fl.controls.Slider]" playername="" text=".liveDragging" tiptext="Ruft einen booleschen Wert ab, der angibt, ob das SliderEvent.CHANGE-Ereignis kontinuierlich ausgelöst wird, so lange der Benutzer den Schieberegler verschiebt, oder legt diesen fest." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:Slider" id="Events" name="Ereignisse" tiptext="Ereignisse der Slider-Klasse">

               <string helpurl="fl.controls:Slider_fl.events.SliderEvent.CHANGE_change" name="change" object="[fl.controls.Slider]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=SliderEvent.CHANGE{SliderEvent.CHANGE,SliderEvent.THUMB_DRAG,SliderEvent.THUMB_RELEASE,SliderEvent.THUMB_PRESS},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn sich der Wert der Slider-Komponente durch Bedienvorgänge ändert, die mit der Maus oder der Tastatur vorgenommen wurden." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:Slider_fl.events.SliderEvent.THUMB_DRAG_thumbDrag" name="thumbDrag" object="[fl.controls.Slider]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=SliderEvent.THUMB_DRAG{SliderEvent.CHANGE,SliderEvent.THUMB_DRAG,SliderEvent.THUMB_RELEASE,SliderEvent.THUMB_PRESS},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn der Benutzer die Maustaste auf dem Schieberegler gedrückt hält und dann die Maus verschiebt." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:Slider_fl.events.SliderEvent.THUMB_RELEASE_thumbRelease" name="thumbRelease" object="[fl.controls.Slider]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=SliderEvent.THUMB_RELEASE{SliderEvent.CHANGE,SliderEvent.THUMB_DRAG,SliderEvent.THUMB_RELEASE,SliderEvent.THUMB_PRESS},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn der Schieberegler gezogen und wieder losgelassen wird." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:Slider_fl.events.SliderEvent.THUMB_PRESS_thumbPress" name="thumbPress" object="[fl.controls.Slider]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=SliderEvent.THUMB_PRESS{SliderEvent.CHANGE,SliderEvent.THUMB_DRAG,SliderEvent.THUMB_RELEASE,SliderEvent.THUMB_PRESS},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn der Benutzer den Schieberegler betätigt." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.controls:SliderDirection" id="[fl.controls.SliderDirection]" index="true" name="SliderDirection" sort="true" tiptext="Die Ausrichtung der Slider-Komponente.">

            <folder helpurl="fl.controls:SliderDirection" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse SliderDirection">

               <string helpurl="fl.controls:SliderDirection:HORIZONTAL" name="HORIZONTAL" object="[fl.controls.SliderDirection]" playername="" text=".HORIZONTAL" tiptext="Positioniert die Slider-Komponente auf der horizontalen Achse." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:SliderDirection:VERTICAL" name="VERTICAL" object="[fl.controls.SliderDirection]" playername="" text=".VERTICAL" tiptext="Positioniert die Slider-Komponente auf der vertikalen Achse." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls:TextArea" id="[fl.controls.TextArea]" index="true" name="TextArea" sort="true" tiptext="Die TextArea-Komponente ist ein mehrzeiliges Textfeld mit einem Rahmen und optionalen Bildlaufleisten.">

            <folder helpurl="fl.controls:TextArea" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse TextArea">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls:TextArea:TextArea" name="TextArea" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text="new TextArea(%%)" tiptext="Erstellt eine neue Instanz der TextArea-Komponente." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:appendText" name="appendText" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".appendText(%Text:String%):void" tiptext="Fügt den angegebenen String nach dem letzten Zeichen in der TextArea-Komponente ein." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:drawFocus" name="drawFocus" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".drawFocus(%fokus:Boolean%):void" tiptext="Blendet den Fokusindikator für diese Komponente ein oder aus." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:getLineMetrics" name="getLineMetrics" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".getLineMetrics(%zeileIndex:int%):flash.text:TextLineMetrics" tiptext="Ruft Informationen über die angegebene Textzeile ab." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" static="true" text="TextArea.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Ruft die Standardstilmatrix der aktuellen Komponente ab." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:setSelection" name="setSelection" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".setSelection(%auswahlFestlegen:int,endeIndex:int%):void" tiptext="Legt den Umfang der Auswahl fest, die in einem Textbereich mit Fokus vorgenommen wird." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:TextArea" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse TextArea">

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:textField" name="textField" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".textField" tiptext="Ein Verweis auf das interne Textfeld der TextArea-Komponente." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:alwaysShowSelection:get" name="alwaysShowSelection" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".alwaysShowSelection" tiptext="Ruft einen booleschen Wert ab, der angibt, ob eine Auswahl im Textfeld in Flash Player markiert wird, wenn das Textfeld nicht den Fokus hat, oder legt diesen fest." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:condenseWhite:get" name="condenseWhite" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".condenseWhite" tiptext="Ruft einen booleschen Wert ab, der angibt, ob zusätzliche Leerraumzeichen aus einer TextArea-Komponente mit HTML-Text entfernt werden, oder legt diesen fest." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:displayAsPassword:get" name="displayAsPassword" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".displayAsPassword" tiptext="Ruft einen booleschen Wert ab, der angibt, ob die TextArea-Komponente als Textfeld für Kennwörter verwendet wird, oder legt diesen fest." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:editable:get" name="editable" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".editable" tiptext="Ruft einen booleschen Wert ab, der angibt, ob der Text in der Komponente bearbeitet werden kann, oder legt diesen fest." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:enabled:get" name="enabled" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".enabled" tiptext="Ruft einen Wert ab, der angibt, ob die Komponente Benutzerinteraktionen akzeptieren kann, oder legt diesen fest." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:horizontalScrollBar:get" name="horizontalScrollBar" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".horizontalScrollBar" tiptext="Ruft einen Verweis auf die horizontale Bildlaufleiste ab." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:horizontalScrollPolicy:get" name="horizontalScrollPolicy" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".horizontalScrollPolicy" tiptext="Ruft die Bildlaufrichtlinie für die horizontale Bildlaufleiste ab oder legt diese fest." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:horizontalScrollPosition:get" name="horizontalScrollPosition" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".horizontalScrollPosition" tiptext="Ruft die Positionsänderung des Bildlauffelds in Pixel ab, nachdem der Benutzer im Textfeld einen horizontalen Bildlauf durchgeführt hat, oder legt diese fest." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:htmlText:get" name="htmlText" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".htmlText" tiptext="Ruft die HTML-Darstellung des Strings im Textfeld ab oder legt diese fest." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:imeMode:get" name="imeMode" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".imeMode" tiptext="Ruft den Modus des Eingabemethoden-Editors (IME, Input Method Editor) ab oder legt diesen fest." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:length:get" name="length" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".length" tiptext="Ruft die Anzahl der Zeichen in der TextArea-Komponente ab." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:maxChars:get" name="maxChars" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".maxChars" tiptext="Ruft die maximale Anzahl der Zeichen ab, die ein Benutzer im Textfeld eingeben kann, oder legt diese fest." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:maxHorizontalScrollPosition:get" name="maxHorizontalScrollPosition" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".maxHorizontalScrollPosition" tiptext="Ruft den höchsten Wert der horizontalScrollPosition-Eigenschaft ab." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:maxVerticalScrollPosition:get" name="maxVerticalScrollPosition" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".maxVerticalScrollPosition" tiptext="Ruft den höchsten Wert der verticalScrollPosition-Eigenschaft ab." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:restrict:get" name="restrict" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".restrict" tiptext="Ruft den String mit den Zeichen ab, die vom Benutzer im Textfeld eingegeben werden können, oder legt diesen fest." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:selectionBeginIndex:get" name="selectionBeginIndex" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".selectionBeginIndex" tiptext="Ruft die Indexposition des ersten ausgewählten Zeichens in einer Auswahl aus mindestens einem Zeichen ab." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:selectionEndIndex:get" name="selectionEndIndex" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".selectionEndIndex" tiptext="Ruft die Indexposition des letzten ausgewählten Zeichens in einer Auswahl aus mindestens einem Zeichen ab." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:textHeight:get" name="textHeight" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".textHeight" tiptext="Ruft die Höhe des Texts in Pixel ab." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:textWidth:get" name="textWidth" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".textWidth" tiptext="Ruft die Breite des Texts in Pixel ab." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:text:get" name="text" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".text" tiptext="Ruft einen String ab, der den aktuellen Text in der TextInput-Komponente enthält, oder legt diesen fest." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:verticalScrollBar:get" name="verticalScrollBar" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".verticalScrollBar" tiptext="Ruft einen Verweis auf die vertikale Bildlaufleiste ab." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:verticalScrollPolicy:get" name="verticalScrollPolicy" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".verticalScrollPolicy" tiptext="Ruft die Bildlaufrichtlinie für die vertikale Bildlaufleiste ab oder legt diese fest." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:verticalScrollPosition:get" name="verticalScrollPosition" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".verticalScrollPosition" tiptext="Ruft die Positionsänderung des Bildlauffelds in Pixel ab, nachdem der Benutzer im Textfeld einen vertikalen Bildlauf durchgeführt hat, oder legt diese fest." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea:wordWrap:get" name="wordWrap" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".wordWrap" tiptext="Ruft einen booleschen Wert ab, der angibt, ob der Text am Zeilenende umgebrochen wird, oder legt diesen fest." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:TextArea" id="Events" name="Ereignisse" tiptext="Ereignisse der TextArea-Klasse">

               <string helpurl="fl.controls:TextArea_fl.events.ScrollEvent.SCROLL_scroll" name="scroll" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=ScrollEvent.SCROLL{ScrollEvent.SCROLL,ComponentEvent.ENTER,TextEvent.TEXT_INPUT,Event.CHANGE},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn der Inhalt gescrollt wird." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea_fl.events.ComponentEvent.ENTER_enter" name="enter" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=ComponentEvent.ENTER{ScrollEvent.SCROLL,ComponentEvent.ENTER,TextEvent.TEXT_INPUT,Event.CHANGE},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn der Benutzer die Eingabetaste betätigt, während der Fokus auf der Komponente liegt." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea_flash.events.TextEvent.TEXT_INPUT_textInput" name="textInput" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=TextEvent.TEXT_INPUT{ScrollEvent.SCROLL,ComponentEvent.ENTER,TextEvent.TEXT_INPUT,Event.CHANGE},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn der Benutzer Text in die Komponente eingibt oder einfügt oder Text daraus löscht." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextArea_flash.events.Event.CHANGE_change" name="change" object="[fl.controls.TextArea]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=Event.CHANGE{ScrollEvent.SCROLL,ComponentEvent.ENTER,TextEvent.TEXT_INPUT,Event.CHANGE},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn der Text in der TextArea-Komponente geändert wird." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls:TextInput" id="[fl.controls.TextInput]" index="true" name="TextInput" sort="true" tiptext="Die TextInput-Komponente ist eine einzeilige Textkomponente, die ein natives ActionScript-TextField-Objekt enthält.">

            <folder helpurl="fl.controls:TextInput" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse TextInput">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls:TextInput:TextInput" name="TextInput" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text="new TextInput(%%)" tiptext="Erstellt eine neue Instanz der TextInput-Komponente." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:TextInput:appendText" name="appendText" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".appendText(%Text:String%):void" tiptext="Fügt den angegebenen String nach dem letzten Zeichen in der TextArea-Komponente ein." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:TextInput:drawFocus" name="drawFocus" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".drawFocus(%fokus:Boolean%):void" tiptext="Blendet den Fokusindikator für diese Komponente ein oder aus." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:TextInput:getLineMetrics" name="getLineMetrics" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".getLineMetrics(%Index:int%):flash.text:TextLineMetrics" tiptext="Ruft Informationen über die angegebene Textzeile ab." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:TextInput:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" static="true" text="TextInput.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Ruft die Standardstilmatrix der aktuellen Komponente ab." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:TextInput:setSelection" name="setSelection" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".setSelection(%anfangIndex:int,endeIndex:int%):void" tiptext="Legt den Umfang der Auswahl fest, die in einem Textbereich mit Fokus vorgenommen wird." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:TextInput" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse TextInput">

               <string helpurl="fl.controls:TextInput:textField" name="textField" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".textField" tiptext="Ein Verweis auf das interne Textfeld der TextInput-Komponente." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextInput:alwaysShowSelection:get" name="alwaysShowSelection" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".alwaysShowSelection" tiptext="Ruft einen booleschen Wert ab, der angibt, wie eine Auswahl angezeigt wird, wenn das Textfeld nicht den Fokus hat, oder legt diesen fest." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextInput:condenseWhite:get" name="condenseWhite" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".condenseWhite" tiptext="Ruft einen booleschen Wert ab, der angibt, ob zusätzliche Leerraumzeichen aus einer TextInput-Komponente mit HTML-Text entfernt werden, oder legt diesen fest." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextInput:displayAsPassword:get" name="displayAsPassword" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".displayAsPassword" tiptext="Ruft einen booleschen Wert ab, der angibt, ob die aktuelle TextInput-Komponente für Kennwörter oder für Text erstellt wurde, oder legt diesen fest." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextInput:editable:get" name="editable" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".editable" tiptext="Ruft einen booleschen Wert ab, der angibt, ob das Textfeld vom Benutzer bearbeitet werden kann, oder legt diesen fest." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextInput:enabled:get" name="enabled" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".enabled" tiptext="Ruft einen Wert ab, der angibt, ob die Komponente Benutzerinteraktionen akzeptieren kann, oder legt diesen fest." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextInput:horizontalScrollPosition:get" name="horizontalScrollPosition" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".horizontalScrollPosition" tiptext="Ruft die Position des Bildlauffelds der horizontalen Bildlaufleiste ab, oder legt diese fest." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextInput:htmlText:get" name="htmlText" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".htmlText" tiptext="Enthält die HTML-Darstellung des Strings im Textfeld." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextInput:imeMode:get" name="imeMode" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".imeMode" tiptext="Ruft den Modus des Eingabemethoden-Editors (IME, Input Method Editor) ab oder legt diesen fest." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextInput:length:get" name="length" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".length" tiptext="Ruft die Anzahl der Zeichen in einer TextInput-Komponente ab." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextInput:maxChars:get" name="maxChars" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".maxChars" tiptext="Ruft die maximale Anzahl der Zeichen ab, die ein Benutzer im Textfeld eingeben kann, oder legt diese fest." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextInput:maxHorizontalScrollPosition:get" name="maxHorizontalScrollPosition" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".maxHorizontalScrollPosition" tiptext="Ruft einen Wert ab, der die am weitesten entfernte Position angibt, zu der im Textfeld ein Bildlauf nach rechts durchgeführt werden kann." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextInput:restrict:get" name="restrict" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".restrict" tiptext="Ruft den String mit den Zeichen ab, die vom Benutzer im Textfeld eingegeben werden können, oder legt diesen fest." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextInput:selectionBeginIndex:get" name="selectionBeginIndex" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".selectionBeginIndex" tiptext="Ruft den Indexwert des ersten ausgewählten Zeichens in einer Auswahl aus mindestens einem Zeichen ab." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextInput:selectionEndIndex:get" name="selectionEndIndex" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".selectionEndIndex" tiptext="Ruft die Indexposition des letzten ausgewählten Zeichens in einer Auswahl aus mindestens einem Zeichen ab." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextInput:textHeight:get" name="textHeight" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".textHeight" tiptext="Die Höhe des Texts in Pixel." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextInput:textWidth:get" name="textWidth" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".textWidth" tiptext="Die Breite des Texts in Pixel." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextInput:text:get" name="text" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".text" tiptext="Ruft einen String ab, der den aktuellen Text in der TextInput-Komponente enthält, oder legt diesen fest." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:TextInput" id="Events" name="Ereignisse" tiptext="Ereignisse der TextInput-Klasse">

               <string helpurl="fl.controls:TextInput_flash.events.TextEvent.TEXT_INPUT_textInput" name="textInput" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=TextEvent.TEXT_INPUT{TextEvent.TEXT_INPUT,ComponentEvent.ENTER,Event.CHANGE},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn der Benutzer Text eingibt." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextInput_fl.events.ComponentEvent.ENTER_enter" name="enter" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=ComponentEvent.ENTER{TextEvent.TEXT_INPUT,ComponentEvent.ENTER,Event.CHANGE},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn der Benutzer die Eingabetaste drückt." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TextInput_flash.events.Event.CHANGE_change" name="change" object="[fl.controls.TextInput]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=Event.CHANGE{TextEvent.TEXT_INPUT,ComponentEvent.ENTER,Event.CHANGE},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn sich der Text in der TextInput-Komponente durch Benutzereingabe ändert." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.controls:SelectableList,fl.containers:BaseScrollPane,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls:TileList" id="[fl.controls.TileList]" index="true" name="TileList" sort="true" tiptext="Die TileList-Klasse stellt ein Raster aus Zeilen und Spalten bereit, das in der Regel zum Formatieren und Anzeigen von Bildern in einem &quot;Kachelformat&quot; verwendet wird.">

            <folder helpurl="fl.controls:TileList" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse TileList">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls:TileList:TileList" name="TileList" object="[fl.controls.TileList]" playername="" text="new TileList(%%)" tiptext="Erstellt eine neue Instanz der List-Komponente." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:TileList:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.TileList]" playername="" static="true" text="TileList.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Ruft die Standardstilmatrix der aktuellen Komponente ab." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:TileList:itemToLabel" name="itemToLabel" object="[fl.controls.TileList]" playername="" text=".itemToLabel(%Element:Object%):String" tiptext="Ruft den String ab, den der Renderer für ein angegebenes Datenobjekt auf der Grundlage der labelField- und labelFunction-Eigenschaften anzeigt." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:TileList:scrollToIndex" name="scrollToIndex" object="[fl.controls.TileList]" playername="" text=".scrollToIndex(%neuerCaretIndex:int%):void" tiptext="Führt in der Liste einen Bildlauf zu dem Element an der angegebenen Indexposition durch." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:TileList" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse TileList">

               <string helpurl="fl.controls:TileList:columnCount:get" name="columnCount" object="[fl.controls.TileList]" playername="" text=".columnCount" tiptext="Ruft die Anzahl der Spalten ab, die in der Liste zumindest teilweise sichtbar sind, oder legt diese fest." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TileList:columnWidth:get" name="columnWidth" object="[fl.controls.TileList]" playername="" text=".columnWidth" tiptext="Ruft die auf alle Spalten in der Liste angewendete Breite in Pixel ab oder legt diese fest." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TileList:dataProvider:get" name="dataProvider" object="[fl.controls.TileList]" playername="" text=".dataProvider" tiptext="Ruft das Datenmodell der anzuzeigenden Elementliste ab oder legt dieses fest." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TileList:direction:get" name="direction" object="[fl.controls.TileList]" playername="" text=".direction" tiptext="Ruft einen Wert ab, der angibt, ob für die TileList-Komponente ein horizontaler oder ein vertikaler Bildlauf durchgeführt wird, oder legt diesen fest." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TileList:iconField:get" name="iconField" object="[fl.controls.TileList]" playername="" text=".iconField" tiptext="Ruft das Elementfeld mit dem Symbol für das Element ab oder legt dieses fest." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TileList:iconFunction:get" name="iconFunction" object="[fl.controls.TileList]" playername="" text=".iconFunction" tiptext="Ruft die Funktion ab, die zum Ermitteln des Symbols des Elements verwendet wird, oder legt diese fest." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TileList:innerHeight:get" name="innerHeight" object="[fl.controls.TileList]" playername="" text=".innerHeight" tiptext="Ruft die Höhe des Inhaltsbereichs in Pixel ab." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TileList:innerWidth:get" name="innerWidth" object="[fl.controls.TileList]" playername="" text=".innerWidth" tiptext="Ruft die Breite des Inhaltsbereichs in Pixel ab." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TileList:labelField:get" name="labelField" object="[fl.controls.TileList]" playername="" text=".labelField" tiptext="Ruft in allen Elementen ein Feld ab, das eine Bezeichnung für jede Unterteilung enthält, oder legt dieses fest." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TileList:labelFunction:get" name="labelFunction" object="[fl.controls.TileList]" playername="" text=".labelFunction" tiptext="Ruft eine Funktion ab, die die Felder eines Elements angibt, die über einen Bezeichnungstext für eine Unterteilung verfügen." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TileList:maxHorizontalScrollPosition:get" name="maxHorizontalScrollPosition" object="[fl.controls.TileList]" playername="" text=".maxHorizontalScrollPosition" tiptext="Ruft die maximale horizontale Bildlaufposition des aktuellen Inhalts in Pixel ab." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TileList:rowCount:get" name="rowCount" object="[fl.controls.TileList]" playername="" text=".rowCount" tiptext="Ruft die Anzahl der Zeilen ab, die in der Liste zumindest teilweise sichtbar sind, oder legt diese fest." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TileList:rowHeight:get" name="rowHeight" object="[fl.controls.TileList]" playername="" text=".rowHeight" tiptext="Ruft die auf alle Zeilen in der Liste angewendete Höhe in Pixel ab oder legt diese fest." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TileList:scrollPolicy:get" name="scrollPolicy" object="[fl.controls.TileList]" playername="" text=".scrollPolicy" tiptext="Ruft die Bildlaufrichtlinie für die TileList-Komponente ab oder legt diese fest." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TileList:sourceField:get" name="sourceField" object="[fl.controls.TileList]" playername="" text=".sourceField" tiptext="Ruft das Elementfeld mit dem Quellpfad für eine Unterteilung ab oder legt dieses fest." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:TileList:sourceFunction:get" name="sourceFunction" object="[fl.controls.TileList]" playername="" text=".sourceFunction" tiptext="Ruft die Funktion ab, die zum Ermitteln des Quellpfads für eine Unterteilung verwendet wird, oder legt diese fest." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.controls:ScrollBar,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls:UIScrollBar" id="[fl.controls.UIScrollBar]" index="true" name="UIScrollBar" sort="true" tiptext="Die UIScrollBar-Klasse umfasst alle Bildlaufleistenfunktionen und enthält außerdem eine scrollTarget-Eigenschaft, sodass eine Zuordnung zu einer TextField-Instanz möglich ist.">

            <folder helpurl="fl.controls:UIScrollBar" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse UIScrollBar">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls:UIScrollBar:UIScrollBar" name="UIScrollBar" object="[fl.controls.UIScrollBar]" playername="" text="new UIScrollBar(%%)" tiptext="Erstellt eine neue Instanz der UIScrollBar-Komponente." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:UIScrollBar:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.UIScrollBar]" playername="" static="true" text="UIScrollBar.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Ruft die Standardstilmatrix der aktuellen Komponente ab." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:UIScrollBar:setScrollProperties" name="setScrollProperties" object="[fl.controls.UIScrollBar]" playername="" text=".setScrollProperties(%seitengröße:Number,minBildlaufposition:Number,maxBildlaufposition:Number[,seiteBildlaufgröße:Number=0]%):void" tiptext="Legt den Bereich und die Anzeigengröße der ScrollBar-Komponente fest." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls:UIScrollBar:update" name="update" object="[fl.controls.UIScrollBar]" playername="" text=".update(%%):void" tiptext="Legt zwingend fest, dass die Bildlaufeigenschaften der Bildlaufleiste sofort aktualisiert werden." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls:UIScrollBar" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse UIScrollBar">

               <string helpurl="fl.controls:UIScrollBar:direction:get" name="direction" object="[fl.controls.UIScrollBar]" playername="" text=".direction" tiptext="Ruft einen Wert ab, der angibt, ob ein horizontaler oder ein vertikaler Bildlauf durchgeführt wird, oder legt diesen fest." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls:UIScrollBar:scrollTarget:get" name="scrollTarget" object="[fl.controls.UIScrollBar]" playername="" text=".scrollTarget" tiptext="Registriert eine TextField- oder TLFTextField-Instanz mit der ScrollBar-Komponenteninstanz." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="fl.controls.dataGridClasses" id="fl.controls.dataGridClasses" name="fl.controls.dataGridClasses" sort="true" tiptext="Klassen für fl.controls.dataGridClasses-Pakete">

         <folder asAncestors="fl.controls:TextInput,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor" id="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridCellEditor]" index="true" name="DataGridCellEditor" sort="true" tiptext="Die DataGridCellEditor-Klasse definiert den Standard-Symboleditor für ein DataGrid-Steuerungselement.">

            <folder helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse DataGridCellEditor">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor:DataGridCellEditor" name="DataGridCellEditor" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridCellEditor]" playername="" text="new DataGridCellEditor(%%):void" tiptext="Erstellt eine neue DataGridCellEditor-Instanz." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridCellEditor]" playername="" static="true" text="DataGridCellEditor.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Ruft die Standardstilmatrix der aktuellen Komponente ab." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor:setMouseState" name="setMouseState" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridCellEditor]" playername="" text=".setMouseState(%status:String%):void" tiptext="Legt für die aktuelle Zelle einen bestimmten Mausstatus fest." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse DataGridCellEditor">

               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor:data:get" name="data" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridCellEditor]" playername="" text=".data" tiptext="Ruft ein Objekt ab, das die einer Komponente zugeordneten Daten angibt, oder legt dieses fest." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor:listData:get" name="listData" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridCellEditor]" playername="" text=".listData" tiptext="Ruft die Listeneigenschaften ab, die auf die Zelle angewendet werden (beispielsweise die Indexposition und ausgewählte Werte), oder legt diese fest." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor:selected:get" name="selected" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridCellEditor]" playername="" text=".selected" tiptext="Gibt an, ob die Zelle zu den vom Inhaber ausgewählten Indizes gehört." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn" id="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" index="true" name="DataGridColumn" sort="true" tiptext="Mit der DataGridColumn-Klasse wird eine Spalte in einer DataGrid-Komponente beschrieben.">

            <folder helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse DataGridColumn">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:DataGridColumn" name="DataGridColumn" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" playername="" text="new DataGridColumn(%[spaltenName:String=null]%)" tiptext="Erstellt eine neue DataGridColumn-Instanz." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:itemToLabel" name="itemToLabel" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" playername="" text=".itemToLabel(%Daten:Object%):String" tiptext="Gibt den String zurück, den der Elementrenderer für das angegebene Datenobjekt anzeigt." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:toString" name="toString" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Gibt das DataGridColumn-Objekt als String zurück." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse DataGridColumn">

               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:dataField" name="dataField" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" playername="" text=".dataField" tiptext="Gibt den Namen des Felds oder der Eigenschaft im Datenproviderelement an, die der Spalte zugeordnet sind." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:editable" name="editable" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" playername="" text=".editable" tiptext="Gibt an, ob die Elemente in der Spalte bearbeitet werden können." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:editorDataField" name="editorDataField" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" playername="" text=".editorDataField" tiptext="Gibt den Namen der Eigenschaft des Elementeditors an, die die neuen Daten für das Listenelement enthält." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:itemEditor" name="itemEditor" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" playername="" text=".itemEditor" tiptext="Gibt die Klasse der Instanzen des Elementeditors an, mit der die Spalte gegebenenfalls bearbeitet werden kann." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:resizable" name="resizable" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" playername="" text=".resizable" tiptext="Gibt an, ob die Spaltenbreite vom Benutzer geändert werden kann." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:sortDescending" name="sortDescending" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" playername="" text=".sortDescending" tiptext="Gibt an, ob die DataGridColumn-Komponente in aufsteigender oder absteigender Reihenfolge sortiert wird." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:sortOptions" name="sortOptions" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" playername="" text=".sortOptions" tiptext="Eine oder mehrere definierte Konstanten, die durch einen Namen oder eine Zahl gekennzeichnet und durch den bitweisen OR-Operator (|) getrennt sind." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:sortable" name="sortable" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" playername="" text=".sortable" tiptext="Gibt an, ob der Datenprovider durch Klicken auf die Überschrift der aktuellen Spalte sortiert werden kann." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:cellRenderer:get" name="cellRenderer" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" playername="" text=".cellRenderer" tiptext="Die zur Darstellung der Elemente in dieser Spalte verwendete Klasse." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:headerRenderer:get" name="headerRenderer" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" playername="" text=".headerRenderer" tiptext="Die zur Darstellung dieser Spaltenüberschrift verwendete Klasse." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:headerText:get" name="headerText" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" playername="" text=".headerText" tiptext="Der Spaltenname, der in der Spaltenüberschrift angezeigt wird." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:imeMode:get" name="imeMode" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" playername="" text=".imeMode" tiptext="Der Modus des Eingabemethoden-Editors (IME)." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:labelFunction:get" name="labelFunction" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" playername="" text=".labelFunction" tiptext="Eine Funktion, die den in dieser Spalte anzuzeigenden Text festlegt." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:minWidth:get" name="minWidth" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" playername="" text=".minWidth" tiptext="Die minimale Breite der Spalte in Pixel." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:sortCompareFunction:get" name="sortCompareFunction" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" playername="" text=".sortCompareFunction" tiptext="Eine Callback-Funktion, die beim Sortieren der Daten in der Spalte aufgerufen wird." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:visible:get" name="visible" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" playername="" text=".visible" tiptext="Gibt an, ob die Spalte sichtbar ist." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:width:get" name="width" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" playername="" text=".width" tiptext="Die Breite der Spalte in Pixel." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.controls:LabelButton,fl.controls:BaseButton,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:HeaderRenderer" id="[fl.controls.dataGridClasses.HeaderRenderer]" index="true" name="HeaderRenderer" sort="true" tiptext="Mit der HeaderRenderer-Klasse wird die Spaltenüberschrift der aktuellen DataGrid-Spalte angezeigt.">

            <folder helpurl="fl.controls.dataGridClasses:HeaderRenderer" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse HeaderRenderer">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:HeaderRenderer:HeaderRenderer" name="HeaderRenderer" object="[fl.controls.dataGridClasses.HeaderRenderer]" playername="" text="new HeaderRenderer(%%):void" tiptext="Erstellt eine neue HeaderRenderer-Instanz." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:HeaderRenderer:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.dataGridClasses.HeaderRenderer]" playername="" static="true" text="HeaderRenderer.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Ruft die Standardstilmatrix der aktuellen Komponente ab." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls.dataGridClasses:HeaderRenderer" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse HeaderRenderer">

               <string helpurl="fl.controls.dataGridClasses:HeaderRenderer:column:get" name="column" object="[fl.controls.dataGridClasses.HeaderRenderer]" playername="" text=".column" tiptext="Der Index der Spalte, die zu dieser HeaderRenderer-Instanz gehört." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="fl.controls.listClasses" id="fl.controls.listClasses" name="fl.controls.listClasses" sort="true" tiptext="Klassen für fl.controls.listClasses-Pakete">

         <folder asAncestors="fl.controls:LabelButton,fl.controls:BaseButton,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer" id="[fl.controls.listClasses.CellRenderer]" index="true" name="CellRenderer" sort="true" tiptext="Die CellRenderer-Klasse definiert Methoden und Eigenschaften, die von listenbasierten Komponenten verwendet werden, um benutzerdefinierte Zellinhalte in den einzelnen Zeilen zu bearbeiten und anzuzeigen.">

            <folder helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse CellRenderer">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer:CellRenderer" name="CellRenderer" object="[fl.controls.listClasses.CellRenderer]" playername="" text="new CellRenderer(%%):void" tiptext="Erstellt eine neue CellRenderer-Instanz." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.listClasses.CellRenderer]" playername="" static="true" text="CellRenderer.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Ruft die Standardstilmatrix der aktuellen Komponente ab." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer:setSize" name="setSize" object="[fl.controls.listClasses.CellRenderer]" playername="" text=".setSize(%Breite:Number,Höhe:Number%):void" tiptext="Legt die Abmessungen fest, an denen die Daten dargestellt werden." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse CellRenderer">

               <string helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer:data:get" name="data" object="[fl.controls.listClasses.CellRenderer]" playername="" text=".data" tiptext="Ruft ein Objekt ab, das die einer Komponente zugeordneten Daten angibt, oder legt dieses fest." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer:listData:get" name="listData" object="[fl.controls.listClasses.CellRenderer]" playername="" text=".listData" tiptext="Ruft die Listeneigenschaften ab, die auf die Zelle angewendet werden (beispielsweise die Indexposition und ausgewählte Werte), oder legt diese fest." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer:selected:get" name="selected" object="[fl.controls.listClasses.CellRenderer]" playername="" text=".selected" tiptext="Ruft einen booleschen Wert ab, der angibt, ob die aktuelle Zelle ausgewählt ist, oder legt diesen fest." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer" id="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" index="true" name="ICellRenderer" sort="true" tiptext="Die ICellRenderer-Schnittstelle stellt die Methoden und Eigenschaften bereit, die von Zellrenderern benötigt werden.">

            <folder helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse ICellRenderer">

               <string helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer:setMouseState" name="setMouseState" object="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" playername="" text=".setMouseState(%status:String%):void" tiptext="Legt für die aktuelle Zelle einen bestimmten Mausstatus fest." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer:setSize" name="setSize" object="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" playername="" text=".setSize(%Breite:Number,Höhe:Number%):void" tiptext="Legt die Datengröße gemäß der Pixelwerte der Parameter &quot;breite&quot; und &quot;höhe&quot; fest." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse ICellRenderer">

               <string helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer:data:get" name="data" object="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" playername="" text=".data" tiptext="Ruft ein Objekt ab, das die einer Komponente zugeordneten Daten angibt, oder legt dieses fest." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer:listData:get" name="listData" object="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" playername="" text=".listData" tiptext="Ruft die Listeneigenschaften ab, die auf die Zelle angewendet werden (beispielsweise die Indexposition und ausgewählte Werte), oder legt diese fest." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer:selected:get" name="selected" object="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" playername="" text=".selected" tiptext="Ruft einen booleschen Wert ab, der angibt, ob die aktuelle Zelle ausgewählt ist, oder legt diesen fest." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer:x:set" name="x" object="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" playername="" text=".x" tiptext="Legt die x-Koordinate des Zellen-Renderers fest" version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer:y:set" name="y" object="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" playername="" text=".y" tiptext="Legt die y-Koordinate des Zellen-Renderers fest" version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.controls.listClasses:CellRenderer,fl.controls:LabelButton,fl.controls:BaseButton,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls.listClasses:ImageCell" id="[fl.controls.listClasses.ImageCell]" index="true" name="ImageCell" sort="true" tiptext="Bei &quot;ImageCell&quot; handelt es sich um den Standard-Zellenrenderer der TileList-Komponente.">

            <folder helpurl="fl.controls.listClasses:ImageCell" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse ImageCell">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls.listClasses:ImageCell:ImageCell" name="ImageCell" object="[fl.controls.listClasses.ImageCell]" playername="" text="new ImageCell(%%)" tiptext="Erstellt eine neue ImageCell-Instanz." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls.listClasses:ImageCell:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.listClasses.ImageCell]" playername="" static="true" text="ImageCell.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Ruft die Standardstilmatrix der aktuellen Komponente ab." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls.listClasses:ImageCell" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse ImageCell">

               <string helpurl="fl.controls.listClasses:ImageCell:listData:get" name="listData" object="[fl.controls.listClasses.ImageCell]" playername="" text=".listData" tiptext="Ruft die Listeneigenschaften ab, die auf die Zelle angewendet werden (beispielsweise die Indexposition und ausgewählte Werte), oder legt diese fest." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.listClasses:ImageCell:source:get" name="source" object="[fl.controls.listClasses.ImageCell]" playername="" text=".source" tiptext="Ruft eine absolute bzw. relative URL des Speicherorts einer zu ladenden SWF- oder Bilddatei, den Klassennamen eines Movieclips in der Bibliothek oder einen Verweis auf ein Anzeigeobjekt ab oder legt diese fest." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.controls.listClasses:ListData" id="[fl.controls.listClasses.ListData]" index="true" name="ListData" sort="true" tiptext="Bei ListData handelt es sich um eine Meldungsklasse, die Informationen zu einer bestimmten Zelle in einer listenbasierten Komponente enthält.">

            <folder helpurl="fl.controls.listClasses:ListData" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse ListData">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls.listClasses:ListData:ListData" name="ListData" object="[fl.controls.listClasses.ListData]" playername="" text="new ListData(%bezeichnung:String,symbol:Object,eigentümer:fl.core:UIComponent,index:uint,zeile:uint[,spalte:uint=0]%)" tiptext="Erstellt eine neue Instanz der ListData-Klasse mit den angegebenen Parametern." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls.listClasses:ListData" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse ListData">

               <string helpurl="fl.controls.listClasses:ListData:column:get" name="column" object="[fl.controls.listClasses.ListData]" playername="" text=".column" tiptext="Die Spalte, in der das Datenelement angezeigt wird." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.listClasses:ListData:icon:get" name="icon" object="[fl.controls.listClasses.ListData]" playername="" text=".icon" tiptext="Eine Klasse, die das Symbol für das Element in der List-Komponente repräsentiert und von einer Methode der List-Klasse berechnet wurde." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.listClasses:ListData:index:get" name="index" object="[fl.controls.listClasses.ListData]" playername="" text=".index" tiptext="Der Index des Elements im Datenprovider." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.listClasses:ListData:label:get" name="label" object="[fl.controls.listClasses.ListData]" playername="" text=".label" tiptext="Die in der Zelle anzuzeigende Bezeichnung." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.listClasses:ListData:owner:get" name="owner" object="[fl.controls.listClasses.ListData]" playername="" text=".owner" tiptext="Ein Verweis auf das List-Objekt, das Inhaber dieses Elements ist." version=""/>

               <string helpurl="fl.controls.listClasses:ListData:row:get" name="row" object="[fl.controls.listClasses.ListData]" playername="" text=".row" tiptext="Die Zeile, in der das Datenelement angezeigt wird." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.controls.listClasses:ListData,Object" helpurl="fl.controls.listClasses:TileListData" id="[fl.controls.listClasses.TileListData]" index="true" name="TileListData" sort="true" tiptext="Bei TileListData handelt es sich um eine Meldungsklasse, die Informationen zu einer bestimmten Zelle in der listenbasierten TileListData-Komponente enthält.">

            <folder helpurl="fl.controls.listClasses:TileListData" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse TileListData">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls.listClasses:TileListData:TileListData" name="TileListData" object="[fl.controls.listClasses.TileListData]" playername="" text="new TileListData(%bezeichnung:String,Symbol:Object,quelle:Object,eigentümer:fl.core:UIComponent,index:uint,zeile:uint[,spalte:uint=0]%)" tiptext="Erstellt anhand der angegebenen Parameter eine neue Instanz der TileListData-Klasse." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls.listClasses:TileListData" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse TileListData">

               <string helpurl="fl.controls.listClasses:TileListData:source:get" name="source" object="[fl.controls.listClasses.TileListData]" playername="" text=".source" tiptext="Ruft eine absolute bzw. relative URL des Speicherorts einer zu ladenden SWF- oder Bilddatei, den Klassennamen eines Movieclips in der Bibliothek oder einen Verweis auf ein Anzeigeobjekt ab oder legt diese fest." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="fl.controls.progressBarClasses" id="fl.controls.progressBarClasses" name="fl.controls.progressBarClasses" sort="true" tiptext="Klassen für fl.controls.progressBarClasses-Pakete">

         <folder asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.controls.progressBarClasses:IndeterminateBar" id="[fl.controls.progressBarClasses.IndeterminateBar]" index="true" name="IndeterminateBar" sort="true" tiptext="Die Fortschrittleiste wird mithilfe der IndeterminateBar-Klasse gezeichnet, wenn die Größe der zu ladenden Quelle unbekannt ist.">

            <folder helpurl="fl.controls.progressBarClasses:IndeterminateBar" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse IndeterminateBar">

               <string constructor="true" helpurl="fl.controls.progressBarClasses:IndeterminateBar:IndeterminateBar" name="IndeterminateBar" object="[fl.controls.progressBarClasses.IndeterminateBar]" playername="" text="new IndeterminateBar(%%)" tiptext="Erstellt eine neue Instanz der IndeterminateBar-Komponente." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.controls.progressBarClasses:IndeterminateBar:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.progressBarClasses.IndeterminateBar]" playername="" static="true" text="IndeterminateBar.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Ruft die Standardstilmatrix der aktuellen Komponente ab." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.controls.progressBarClasses:IndeterminateBar" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse IndeterminateBar">

               <string helpurl="fl.controls.progressBarClasses:IndeterminateBar:visible:get" name="visible" object="[fl.controls.progressBarClasses.IndeterminateBar]" playername="" text=".visible" tiptext="Ruft einen booleschen Wert ab, der angibt, ob die IndeterminateBar-Komponente sichtbar ist, oder legt diesen fest." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="fl.core" id="fl.core" name="fl.core" sort="true" tiptext="Klassen für fl.core-Pakete">

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.core:InvalidationType" id="[fl.core.InvalidationType]" index="true" name="InvalidationType" sort="true" tiptext="Die InvalidationType-Klasse definiert InvalidationType-Konstanten, die von der type-Eigenschaft eines Ereignisobjekts verwendet werden, das nach dem Ungültigmachen einer Komponente ausgelöst wird.">

            <folder helpurl="fl.core:InvalidationType" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse InvalidationType">

               <string constant="true" helpurl="fl.core:InvalidationType:ALL" name="ALL" object="[fl.core.InvalidationType]" playername="" text="InvalidationType.ALL" tiptext="Die Konstante &quot;InvalidationType.ALL&quot; definiert den Wert der type-Eigenschaft des ausgelösten Ereignisobjekts, wenn die Komponente vollständig neu gezeichnet werden soll." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.core:InvalidationType:DATA" name="DATA" object="[fl.core.InvalidationType]" playername="" text="InvalidationType.DATA" tiptext="Die Konstante &quot;InvalidationType.DATA&quot; definiert den Wert der type-Eigenschaft des ausgelösten Ereignisobjekts, wenn die zu einer Komponente gehörenden Daten ungültig sind." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.core:InvalidationType:RENDERER_STYLES" name="RENDERER_STYLES" object="[fl.core.InvalidationType]" playername="" text="InvalidationType.RENDERER_STYLES" tiptext="Die Konstante &quot;InvalidationType.RENDERER_STYLES&quot; definiert den Wert der type-Eigenschaft des ausgelösten Ereignisobjekts, wenn die Rendererstile der Komponente ungültig sind." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.core:InvalidationType:SCROLL" name="SCROLL" object="[fl.core.InvalidationType]" playername="" text="InvalidationType.SCROLL" tiptext="Die Konstante &quot;InvalidationType.SCROLL&quot; definiert den Wert der type-Eigenschaft des ausgelösten Ereignisobjekts, wenn die Bildlaufposition der Komponente ungültig ist." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.core:InvalidationType:SELECTED" name="SELECTED" object="[fl.core.InvalidationType]" playername="" text="InvalidationType.SELECTED" tiptext="Die Konstante &quot;InvalidationType.SELECTED&quot; definiert den Wert der type-Eigenschaft des ausgelösten Ereignisobjekts, wenn die ausgewählte Eigenschaft der Komponente ungültig ist." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.core:InvalidationType:SIZE" name="SIZE" object="[fl.core.InvalidationType]" playername="" text="InvalidationType.SIZE" tiptext="Die Konstante &quot;InvalidationType.SIZE&quot; definiert den Wert der type-Eigenschaft des ausgelösten Ereignisobjekts, wenn die Bildschirmabmessungen der Komponente ungültig sind." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.core:InvalidationType:STATE" name="STATE" object="[fl.core.InvalidationType]" playername="" text="InvalidationType.STATE" tiptext="Die Konstante &quot;InvalidationType.STATE&quot; definiert den Wert der type-Eigenschaft des ausgelösten Ereignisobjekts, wenn der Status der Komponente ungültig ist." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.core:InvalidationType:STYLES" name="STYLES" object="[fl.core.InvalidationType]" playername="" text="InvalidationType.STYLES" tiptext="Die Konstante &quot;InvalidationType.STYLES&quot; definiert den Wert der type-Eigenschaft des ausgelösten Ereignisobjekts, wenn die Stile der Komponente ungültig sind." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.core:UIComponent" id="[fl.core.UIComponent]" index="true" name="UIComponent" sort="true" tiptext="Die UIComponent-Klasse ist die Basisklasse für alle visuellen Komponenten, sowohl interaktive als auch nicht interaktive.">

            <folder helpurl="fl.core:UIComponent" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse UIComponent">

               <string constructor="true" helpurl="fl.core:UIComponent:UIComponent" name="UIComponent" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text="new UIComponent(%%)" tiptext="Erstellt eine neue Instanz der UIComponent-Komponente." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent:clearStyle" name="clearStyle" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".clearStyle(%stil:String%):void" tiptext="Löscht eine style-Eigenschaft aus einer Komponenteninstanz." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent:drawFocus" name="drawFocus" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".drawFocus(%fokus:Boolean%):void" tiptext="Blendet den Fokusindikator für diese Komponente ein oder aus." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent:drawNow" name="drawNow" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".drawNow(%%):void" tiptext="Leitet einen sofortigen Neuzeichnungsvorgang ein, ohne wie bei &quot;invalidateNow&quot; sämtliche Elemente ungültig zu machen." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent:getFocus" name="getFocus" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".getFocus(%%):flash.display:InteractiveObject" tiptext="Ruft das Objekt ab, das derzeit den Fokus hat." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent:getStyleDefinition" name="getStyleDefinition" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" static="true" text="UIComponent.getStyleDefinition(%%):Object" tiptext="Ruft die Standardstilmatrix der aktuellen Komponente ab." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent:getStyleValue" name="getStyleValue" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".getStyleValue(%Name:String%):Object" tiptext="Gibt den angegebenen Stil für eine Komponente zurück, unter Berücksichtigung aller Stile, die auf globaler Ebene, auf Komponentenebene und auf Instanzebene festgelegt wurden." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent:getStyle" name="getStyle" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".getStyle(%stil:String%):Object" tiptext="Ruft eine style-Eigenschaft ab, die in der Stilkette der Komponente festgelegt wurde." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent:invalidate" name="invalidate" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".invalidate(%[eigenschaft:String=unknown,späterAufruf:Boolean=true]%):void" tiptext="Macht eine Eigenschaft ungültig und zeichnet die Komponente im nächsten Bild neu, sofern nicht anderweitig festgelegt." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent:mergeStyles" name="mergeStyles" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" static="true" text="UIComponent.mergeStyles(%liste:Argument variabler Länge%):Object" tiptext="Führt Stile aus mehreren Klassen in einem Objekt zusammen." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent:move" name="move" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".move(%x:Number,y:Number%):void" tiptext="Verschiebt die Komponente innerhalb der übergeordneten Komponente an die angegebene Position." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent:setFocus" name="setFocus" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".setFocus(%%):void" tiptext="Legt den Fokus auf diese Komponente." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent:setSize" name="setSize" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".setSize(%Breite:Number,Höhe:Number%):void" tiptext="Legt für die Komponente die angegebene Breite und Höhe fest." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent:setStyle" name="setStyle" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".setStyle(%stil:String,wert:Object%):void" tiptext="Legt eine style-Eigenschaft für eine Komponenteninstanz fest." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent:validateNow" name="validateNow" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".validateNow(%%):void" tiptext="Überprüft und aktualisiert die Eigenschaften und das Layout des Objekts und zeichnet es ggf. neu." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.core:UIComponent" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse UIComponent">

               <string constant="true" helpurl="fl.core:UIComponent:version" name="version" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text="UIComponent.version" tiptext="Die Versionsnummer der Komponenten." version=""/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent:enabled:get" name="enabled" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".enabled" tiptext="Ruft einen Wert ab, der angibt, ob die Komponente Benutzerinteraktionen akzeptieren kann, oder legt diesen fest." version=""/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent:focusEnabled:get" name="focusEnabled" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".focusEnabled" tiptext="Ruft einen booleschen Wert ab, der angibt, ob die Komponente den Fokus erhalten kann, wenn der Benutzer darauf klickt, oder legt diesen fest." version=""/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent:focusManager:get" name="focusManager" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".focusManager" tiptext="Ruft den FocusManager ab, der den Fokus für diese und gleichrangige Komponenten steuert, oder legt diesen fest." version=""/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent:height:get" name="height" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".height" tiptext="Ruft die Höhe der Komponente in Pixel ab oder legt diese fest." version=""/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent:mouseFocusEnabled:get" name="mouseFocusEnabled" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".mouseFocusEnabled" tiptext="Ruft einen Wert ab, der angibt, ob die Komponente den Fokus erhalten kann, wenn der Benutzer darauf klickt, oder legt diesen fest." version=""/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent:scaleX:get" name="scaleX" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".scaleX" tiptext="Multipliziert die aktuelle Breite der Komponente mit einem Skalierungsfaktor." version=""/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent:scaleY:get" name="scaleY" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".scaleY" tiptext="Multipliziert die aktuelle Höhe der Komponente mit einem Skalierungsfaktor." version=""/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent:visible:get" name="visible" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".visible" tiptext="Ruft einen Wert ab, der angibt, ob die aktuelle Komponenteninstanz sichtbar ist, oder legt diesen fest." version=""/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent:width:get" name="width" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".width" tiptext="Ruft die Breite der Komponente in Pixel ab oder legt diese fest." version=""/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent:x:get" name="x" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".x" tiptext="Ruft die x-Koordinate ab, die die Position der Komponente auf der x-Achse innerhalb des übergeordneten Containers angibt." version=""/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent:y:get" name="y" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".y" tiptext="Ruft die y-Koordinate ab, die die Position der Komponente auf der y-Achse innerhalb des übergeordneten Containers angibt." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.core:UIComponent" id="Events" name="Ereignisse" tiptext="Ereignisse der UIComponent-Klasse">

               <string helpurl="fl.core:UIComponent_fl.events.ComponentEvent.HIDE_hide" name="hide" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=ComponentEvent.HIDE{ComponentEvent.HIDE,ComponentEvent.SHOW,ComponentEvent.RESIZE,ComponentEvent.MOVE},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, nachdem der Status der Komponente von sichtbar in unsichtbar geändert wurde." version=""/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent_fl.events.ComponentEvent.SHOW_show" name="show" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=ComponentEvent.SHOW{ComponentEvent.HIDE,ComponentEvent.SHOW,ComponentEvent.RESIZE,ComponentEvent.MOVE},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, nachdem der Status der Komponente von unsichtbar in sichtbar geändert wurde." version=""/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent_fl.events.ComponentEvent.RESIZE_resize" name="resize" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=ComponentEvent.RESIZE{ComponentEvent.HIDE,ComponentEvent.SHOW,ComponentEvent.RESIZE,ComponentEvent.MOVE},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, nachdem die Größe der Komponente geändert wurde." version=""/>

               <string helpurl="fl.core:UIComponent_fl.events.ComponentEvent.MOVE_move" name="move" object="[fl.core.UIComponent]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=ComponentEvent.MOVE{ComponentEvent.HIDE,ComponentEvent.SHOW,ComponentEvent.RESIZE,ComponentEvent.MOVE},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, nachdem die Komponente verschoben wurde." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="fl.data" id="fl.data" name="fl.data" sort="true" tiptext="Klassen für fl.data-Pakete">

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.data:DataProvider" id="[fl.data.DataProvider]" index="true" name="DataProvider" sort="true" tiptext="Die DataProvider-Klasse stellt Methoden und Eigenschaften bereit, mit denen Sie die Daten in einer listenbasierten Komponente (beispielsweise List, DataGrid, TileList oder ComboBox) abrufen und ändern können.">

            <folder helpurl="fl.data:DataProvider" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse DataProvider">

               <string constructor="true" helpurl="fl.data:DataProvider:DataProvider" name="DataProvider" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text="new DataProvider(%[wert:Object=null]%)" tiptext="Erstellt ein neues DataProvider-Objekt unter Verwendung einer Liste, XML-Instanz oder eines Arrays von Datenobjekten als Datenquelle." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.data:DataProvider:addItemAt" name="addItemAt" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".addItemAt(%Element:Object,Index:uint%):void" tiptext="Fügt dem Datenprovider an der angegebenen Indexposition ein neues Element hinzu." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.data:DataProvider:addItem" name="addItem" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".addItem(%Element:Object%):void" tiptext="Fügt ein Element am Ende des Datenproviders an." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.data:DataProvider:addItemsAt" name="addItemsAt" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".addItemsAt(%Elemente:Object,Index:uint%):void" tiptext="Fügt dem Datenprovider an einer angegebenen Indexposition mehrere Elemente hinzu und löst ein DataChangeType.ADD-Ereignis aus." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.data:DataProvider:addItems" name="addItems" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".addItems(%Elemente:Object%):void" tiptext="Fügt am Ende des Datenproviders mehrere Elemente an und löst ein DataChangeType.ADD-Ereignis aus." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.data:DataProvider:clone" name="clone" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".clone(%%):fl.data:DataProvider" tiptext="Erstellt eine Kopie des aktuellen DataProvider-Objekts." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.data:DataProvider:concat" name="concat" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".concat(%Elemente:Object%):void" tiptext="Verkettet die angegebenen Elemente mit dem Ende des aktuellen Datenproviders." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.data:DataProvider:getItemAt" name="getItemAt" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".getItemAt(%Index:uint%):Object" tiptext="Gibt das Element an der angegebenen Indexposition zurück." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.data:DataProvider:getItemIndex" name="getItemIndex" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".getItemIndex(%Element:Object%):int" tiptext="Gibt die Indexposition des angegebenen Elements zurück." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.data:DataProvider:invalidateItemAt" name="invalidateItemAt" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".invalidateItemAt(%Index:int%):void" tiptext="Macht das Element an der angegebenen Indexposition ungültig." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.data:DataProvider:invalidateItem" name="invalidateItem" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".invalidateItem(%Element:Object%):void" tiptext="Macht das angegebene Element ungültig." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.data:DataProvider:invalidate" name="invalidate" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".invalidate(%%):void" tiptext="Macht alle Datenelemente in der DataProvider-Komponente ungültig und löst ein DataChangeEvent.INVALIDATE_ALL-Ereignis aus." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.data:DataProvider:merge" name="merge" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".merge(%neueDaten:Object%):void" tiptext="Fügt die angegebenen Daten an die Daten im Datenprovider an und entfernt dabei doppelte Elemente." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.data:DataProvider:removeAll" name="removeAll" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".removeAll(%%):void" tiptext="Entfernt alle Elemente aus dem DataProvider und löst ein DataChangeType.REMOVE_ALL-Ereignis aus." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.data:DataProvider:removeItemAt" name="removeItemAt" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".removeItemAt(%Index:uint%):Object" tiptext="Entfernt das Element an der angegebenen Indexposition und löst ein DataChangeType.REMOVE-Ereignis aus." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.data:DataProvider:removeItem" name="removeItem" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".removeItem(%Element:Object%):Object" tiptext="Entfernt das angegebene Element aus dem Datenprovider und löst ein DataChangeType.REMOVE-Ereignis aus." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.data:DataProvider:replaceItemAt" name="replaceItemAt" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".replaceItemAt(%neuesElement:Object,index:uint%):Object" tiptext="Ersetzt das Element an der angegebenen Indexposition und löst ein DataChangeType.REPLACE-Ereignis aus." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.data:DataProvider:replaceItem" name="replaceItem" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".replaceItem(%neuesElement:Object,altesElement:Object%):Object" tiptext="Ersetzt ein vorhandenes Element durch ein neues Element und löst ein DataChangeType.REPLACE-Ereignis aus." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.data:DataProvider:sortOn" name="sortOn" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".sortOn(%FeldName:Object[,Optionen:Object=null]%)" tiptext="Sortiert die im Datenprovider enthaltenen Elemente anhand des angegebenen Felds und löst ein DataChangeType.SORT-Ereignis aus." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.data:DataProvider:sort" name="sort" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".sort(%argSort:Argument variabler Länge%)" tiptext="Sortiert die im Datenprovider enthaltenen Elemente und löst ein DataChangeType.SORT-Ereignis aus." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.data:DataProvider:toArray" name="toArray" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".toArray(%%):Array" tiptext="Stellt die im Datenprovider enthaltenen Daten als Array-Objekt dar." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.data:DataProvider:toString" name="toString" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Stellt die im Datenprovider enthaltenen Daten als String dar." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.data:DataProvider" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse DataProvider">

               <string helpurl="fl.data:DataProvider:length:get" name="length" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".length" tiptext="Die Anzahl der Elemente im DataProvider." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.data:DataProvider" id="Events" name="Ereignisse" tiptext="Ereignisse der DataProvider-Klasse">

               <string helpurl="fl.data:DataProvider_fl.events.DataChangeEvent.DATA_CHANGE_dataChange" name="dataChange" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=DataChangeEvent.DATA_CHANGE{DataChangeEvent.DATA_CHANGE,DataChangeEvent.PRE_DATA_CHANGE},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, nachdem die Daten geändert wurden." version=""/>

               <string helpurl="fl.data:DataProvider_fl.events.DataChangeEvent.PRE_DATA_CHANGE_preDataChange" name="preDataChange" object="[fl.data.DataProvider]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=DataChangeEvent.PRE_DATA_CHANGE{DataChangeEvent.DATA_CHANGE,DataChangeEvent.PRE_DATA_CHANGE},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, bevor die Daten geändert werden." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.data:SimpleCollectionItem" id="[fl.data.SimpleCollectionItem]" index="true" name="SimpleCollectionItem" sort="true" tiptext="Die SimpleCollectionItem-Klasse definiert ein einzelnes Element in einer inspectable-Eigenschaft, das einen Datenprovider darstellt.">

            <folder helpurl="fl.data:SimpleCollectionItem" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse SimpleCollectionItem">

               <string constructor="true" helpurl="fl.data:SimpleCollectionItem:SimpleCollectionItem" name="SimpleCollectionItem" object="[fl.data.SimpleCollectionItem]" playername="" text="new SimpleCollectionItem(%%)" tiptext="Erstellt ein neues SimpleCollectionItem-Objekt." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.data:SimpleCollectionItem" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse SimpleCollectionItem">

               <string helpurl="fl.data:SimpleCollectionItem:data" name="data" object="[fl.data.SimpleCollectionItem]" playername="" text=".data" tiptext="Die daten-Eigenschaft des Objekts." version=""/>

               <string helpurl="fl.data:SimpleCollectionItem:label" name="label" object="[fl.data.SimpleCollectionItem]" playername="" text=".label" tiptext="Die bezeichnung-Eigenschaft des Objekts." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.data:TileListCollectionItem" id="[fl.data.TileListCollectionItem]" index="true" name="TileListCollectionItem" sort="true" tiptext="Die TileListCollectionItem-Klasse definiert ein einzelnes Element in einer inspectable-Eigenschaft, das einen Datenprovider darstellt.">

            <folder helpurl="fl.data:TileListCollectionItem" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse TileListCollectionItem">

               <string constructor="true" helpurl="fl.data:TileListCollectionItem:TileListCollectionItem" name="TileListCollectionItem" object="[fl.data.TileListCollectionItem]" playername="" text="new TileListCollectionItem(%%)" tiptext="Erstellt ein neues TileListCollectionItem-Objekt." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.data:TileListCollectionItem" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse TileListCollectionItem">

               <string helpurl="fl.data:TileListCollectionItem:label" name="label" object="[fl.data.TileListCollectionItem]" playername="" text=".label" tiptext="Die bezeichnung-Eigenschaft des Objekts." version=""/>

               <string helpurl="fl.data:TileListCollectionItem:source" name="source" object="[fl.data.TileListCollectionItem]" playername="" text=".source" tiptext="Die source-Eigenschaft des Objekts." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="fl.events" id="fl.events" name="fl.events" sort="true" tiptext="Klassen für fl.events-Pakete">

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent" id="[fl.events.ColorPickerEvent]" index="true" name="ColorPickerEvent" sort="true" tiptext="Die ColorPickerEvent-Klasse definiert die Ereignisse, die mit der ColorPicker-Komponente verknüpft sind.">

            <folder helpurl="fl.events:ColorPickerEvent" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse ColorPickerEvent">

               <string constructor="true" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:ColorPickerEvent" name="ColorPickerEvent" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" playername="" text="new ColorPickerEvent(%typ:String,farbe:uint%)" tiptext="Erstellt ein neues ColorPickerEvent-Objekt." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:clone" name="clone" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Erstellt eine Kopie des ColorPickerEvent-Objekts und stellt den Wert jedes Parameters so ein, dass er dem Wert des Originals entspricht." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:toString" name="toString" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Gibt einen String zurück, der alle Eigenschaften des ColorPickerEvent-Objekts enthält." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.events:ColorPickerEvent" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse ColorPickerEvent">

               <string constant="true" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:CHANGE" name="CHANGE" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" playername="" text="ColorPickerEvent.CHANGE" tiptext="Definiert den Wert der type-Eigenschaft eines change-Ereignisobjekts." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:ENTER" name="ENTER" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" playername="" text="ColorPickerEvent.ENTER" tiptext="Definiert den Wert der type-Eigenschaft eines enter-Ereignisobjekts." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:ITEM_ROLL_OUT" name="ITEM_ROLL_OUT" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" playername="" text="ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT" tiptext="Definiert den Wert der type-Eigenschaft eines itemRollOut-Ereignisobjekts." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:ITEM_ROLL_OVER" name="ITEM_ROLL_OVER" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" playername="" text="ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER" tiptext="Definiert den Wert der type-Eigenschaft eines itemRollOver-Ereignisobjekts." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:color:get" name="color" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" playername="" text=".color" tiptext="Ruft den Farbwert ab, der dem Ereignis zugeordnet ist." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="fl.events:ComponentEvent" id="[fl.events.ComponentEvent]" index="true" name="ComponentEvent" sort="true" tiptext="Die ComponentEvent-Klasse definiert die Ereignisse, die mit der UIComponent-Klasse verknüpft sind.">

            <folder helpurl="fl.events:ComponentEvent" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse ComponentEvent">

               <string constructor="true" helpurl="fl.events:ComponentEvent:ComponentEvent" name="ComponentEvent" object="[fl.events.ComponentEvent]" playername="" text="new ComponentEvent(%typ:String[,bubbles:Boolean=false,abbrechbar:Boolean=false]%)" tiptext="Erstellt ein ComponentEvent-Objekt, das Informationen über ein Komponentenereignisse enthält." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.events:ComponentEvent:clone" name="clone" object="[fl.events.ComponentEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Erstellt eine Kopie des ComponentEvent-Objekts und stellt den Wert jedes Parameters so ein, dass er dem Wert des Originals entspricht." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.events:ComponentEvent:toString" name="toString" object="[fl.events.ComponentEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Gibt einen String zurück, der alle Eigenschaften des ComponentEvent-Objekts enthält." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.events:ComponentEvent" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse ComponentEvent">

               <string constant="true" helpurl="fl.events:ComponentEvent:BUTTON_DOWN" name="BUTTON_DOWN" object="[fl.events.ComponentEvent]" playername="" text="ComponentEvent.BUTTON_DOWN" tiptext="Definiert den Wert der type-Eigenschaft eines buttonDown-Ereignisobjekts." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:ComponentEvent:ENTER" name="ENTER" object="[fl.events.ComponentEvent]" playername="" text="ComponentEvent.ENTER" tiptext="Definiert den Wert der type-Eigenschaft eines enter-Ereignisobjekts." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:ComponentEvent:HIDE" name="HIDE" object="[fl.events.ComponentEvent]" playername="" text="ComponentEvent.HIDE" tiptext="Definiert den Wert der type-Eigenschaft eines hide-Ereignisobjekts." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:ComponentEvent:LABEL_CHANGE" name="LABEL_CHANGE" object="[fl.events.ComponentEvent]" playername="" text="ComponentEvent.LABEL_CHANGE" tiptext="Definiert den Wert der type-Eigenschaft eines labelChange-Ereignisobjekts." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:ComponentEvent:MOVE" name="MOVE" object="[fl.events.ComponentEvent]" playername="" text="ComponentEvent.MOVE" tiptext="Definiert den Wert der typ-Eigenschaft eines move-Ereignisobjekts." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:ComponentEvent:RESIZE" name="RESIZE" object="[fl.events.ComponentEvent]" playername="" text="ComponentEvent.RESIZE" tiptext="Definiert den Wert der typ-Eigenschaft eines resize-Ereignisobjekts." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:ComponentEvent:SHOW" name="SHOW" object="[fl.events.ComponentEvent]" playername="" text="ComponentEvent.SHOW" tiptext="Definiert den Wert der type-Eigenschaft eines show-Ereignisobjekts." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="fl.events:DataChangeEvent" id="[fl.events.DataChangeEvent]" index="true" name="DataChangeEvent" sort="true" tiptext="Die DataChangeEvent-Klasse definiert das Ereignis, das ausgelöst wird, wenn die einer Komponente zugeordneten Daten geändert werden.">

            <folder helpurl="fl.events:DataChangeEvent" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse DataChangeEvent">

               <string constructor="true" helpurl="fl.events:DataChangeEvent:DataChangeEvent" name="DataChangeEvent" object="[fl.events.DataChangeEvent]" playername="" text="new DataChangeEvent(%ereignisTyp:String,ändernTyp:String,elemente:Array[,anfangIndex:int=-1,endeIndex:int=-1]%):void" tiptext="Erstellt ein neues DataChangeEvent-Objekt mit den angegebenen Parametern." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.events:DataChangeEvent:clone" name="clone" object="[fl.events.DataChangeEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Erstellt eine Kopie des DataEvent-Objekts und stellt den Wert jedes Parameters so ein, dass er dem Wert des Originals entspricht." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.events:DataChangeEvent:toString" name="toString" object="[fl.events.DataChangeEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Gibt einen String zurück, der alle Eigenschaften des DataChangeEvent-Objekts enthält." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.events:DataChangeEvent" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse DataChangeEvent">

               <string constant="true" helpurl="fl.events:DataChangeEvent:DATA_CHANGE" name="DATA_CHANGE" object="[fl.events.DataChangeEvent]" playername="" text="DataChangeEvent.DATA_CHANGE" tiptext="Definiert den Wert der type-Eigenschaft eines dataChange-Ereignisobjekts." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:DataChangeEvent:PRE_DATA_CHANGE" name="PRE_DATA_CHANGE" object="[fl.events.DataChangeEvent]" playername="" text="DataChangeEvent.PRE_DATA_CHANGE" tiptext="Definiert den Wert der type-Eigenschaft eines preDataChange-Ereignisobjekts." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:DataChangeEvent:changeType:get" name="changeType" object="[fl.events.DataChangeEvent]" playername="" text=".changeType" tiptext="Ruft den Typ der Änderung ab, die das Ereignis ausgelöst hat." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:DataChangeEvent:endIndex:get" name="endIndex" object="[fl.events.DataChangeEvent]" playername="" text=".endIndex" tiptext="Ruft die Indexposition des letzten geänderten Elements im Array der geänderten Elemente ab." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:DataChangeEvent:items:get" name="items" object="[fl.events.DataChangeEvent]" playername="" text=".items" tiptext="Ruft ein Array ab, das die geänderten Elemente enthält." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:DataChangeEvent:startIndex:get" name="startIndex" object="[fl.events.DataChangeEvent]" playername="" text=".startIndex" tiptext="Ruft die Indexposition des ersten geänderten Elements im Array der geänderten Elemente ab." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.events:DataChangeType" id="[fl.events.DataChangeType]" index="true" name="DataChangeType" sort="true" tiptext="Die DataChangeType-Klasse definiert Konstanten für das DataChangeEvent.changeType-Ereignis.">

            <folder helpurl="fl.events:DataChangeType" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse DataChangeType">

               <string constant="true" helpurl="fl.events:DataChangeType:ADD" name="ADD" object="[fl.events.DataChangeType]" playername="" text="DataChangeType.ADD" tiptext="Dem Datenprovider wurden Elemente hinzugefügt." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:DataChangeType:CHANGE" name="CHANGE" object="[fl.events.DataChangeType]" playername="" text="DataChangeType.CHANGE" tiptext="Die Daten der Komponente wurden geändert." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:DataChangeType:INVALIDATE_ALL" name="INVALIDATE_ALL" object="[fl.events.DataChangeType]" playername="" text="DataChangeType.INVALIDATE_ALL" tiptext="Der Datensatz ist ungültig." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:DataChangeType:INVALIDATE" name="INVALIDATE" object="[fl.events.DataChangeType]" playername="" text="DataChangeType.INVALIDATE" tiptext="Die Daten eines Elements wurden geändert." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:DataChangeType:REMOVE_ALL" name="REMOVE_ALL" object="[fl.events.DataChangeType]" playername="" text="DataChangeType.REMOVE_ALL" tiptext="Es wurden alle Elemente aus dem Datenprovider entfernt." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:DataChangeType:REMOVE" name="REMOVE" object="[fl.events.DataChangeType]" playername="" text="DataChangeType.REMOVE" tiptext="Es wurden Elemente aus dem Datenprovider entfernt." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:DataChangeType:REPLACE" name="REPLACE" object="[fl.events.DataChangeType]" playername="" text="DataChangeType.REPLACE" tiptext="Die Elemente im Datenprovider wurden durch neue Elemente ersetzt." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:DataChangeType:SORT" name="SORT" object="[fl.events.DataChangeType]" playername="" text="DataChangeType.SORT" tiptext="Der Datenprovider wurde sortiert." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.events:ListEvent,flash.events:Event,Object" helpurl="fl.events:DataGridEvent" id="[fl.events.DataGridEvent]" index="true" name="DataGridEvent" sort="true" tiptext="Die DataGridEvent-Klasse definiert die Ereignisse, die mit der DataGrid-Komponente verknüpft sind.">

            <folder helpurl="fl.events:DataGridEvent" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse DataGridEvent">

               <string constructor="true" helpurl="fl.events:DataGridEvent:DataGridEvent" name="DataGridEvent" object="[fl.events.DataGridEvent]" playername="" text="new DataGridEvent(%typ:String[,bubbles:Boolean=false,abbrechbar:Boolean=false,spaltenIndex:int=-1,zeilenIndex:int=-1,elementrenderer:Object=null,datenfeld:String=null,grund:String=null]%)" tiptext="Erstellt ein neues DataGridEvent-Objekt mit den angegebenen Parametern." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.events:DataGridEvent:clone" name="clone" object="[fl.events.DataGridEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Erstellt eine Kopie des DataGridEvent-Objekts und stellt den Wert jeder Eigenschaft so ein, dass er dem Wert des Originals entspricht." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.events:DataGridEvent:toString" name="toString" object="[fl.events.DataGridEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Gibt einen String zurück, der alle Eigenschaften des DataGridEvent-Objekts enthält." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.events:DataGridEvent" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse DataGridEvent">

               <string constant="true" helpurl="fl.events:DataGridEvent:COLUMN_STRETCH" name="COLUMN_STRETCH" object="[fl.events.DataGridEvent]" playername="" text="DataGridEvent.COLUMN_STRETCH" tiptext="Die DataGridEvent.COLUMN_STRETCH-Konstante definiert den Wert der type-Eigenschaft eines columnStretch-Ereignisobjekts." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:DataGridEvent:HEADER_RELEASE" name="HEADER_RELEASE" object="[fl.events.DataGridEvent]" playername="" text="DataGridEvent.HEADER_RELEASE" tiptext="Die DataGridEvent.HEADER_RELEASE-Konstante definiert den Wert der type-Eigenschaft eines headerRelease-Ereignisobjekts." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:DataGridEvent:ITEM_EDIT_BEGINNING" name="ITEM_EDIT_BEGINNING" object="[fl.events.DataGridEvent]" playername="" text="DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING" tiptext="Die DataGridEvent.ITEM__EDIT_BEGINNING-Konstante definiert den Wert der type-Eigenschaft eines itemEditBeginning-Ereignisobjekts." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:DataGridEvent:ITEM_EDIT_BEGIN" name="ITEM_EDIT_BEGIN" object="[fl.events.DataGridEvent]" playername="" text="DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN" tiptext="Die DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN-Konstante definiert den Wert der type-Eigenschaft eines itemEditBegin-Ereignisobjekts." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:DataGridEvent:ITEM_EDIT_END" name="ITEM_EDIT_END" object="[fl.events.DataGridEvent]" playername="" text="DataGridEvent.ITEM_EDIT_END" tiptext="Die DataGridEvent.ITEM_EDIT_END-Konstante definiert den Wert der type-Eigenschaft eines itemEditEnd-Ereignisobjekts." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:DataGridEvent:ITEM_FOCUS_IN" name="ITEM_FOCUS_IN" object="[fl.events.DataGridEvent]" playername="" text="DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN" tiptext="Die DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN-Konstante definiert den Wert der type-Eigenschaft eines itemFocusIn-Ereignisobjekts." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:DataGridEvent:ITEM_FOCUS_OUT" name="ITEM_FOCUS_OUT" object="[fl.events.DataGridEvent]" playername="" text="DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT" tiptext="Die DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT-Konstante definiert den Wert der type-Eigenschaft eines itemFocusOut-Ereignisobjekts." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:DataGridEvent:dataField:get" name="dataField" object="[fl.events.DataGridEvent]" playername="" text=".dataField" tiptext="Ruft den Namen des Felds oder der Eigenschaft in den Daten ab, die der Spalte zugeordnet sind, oder legt diesen fest." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:DataGridEvent:itemRenderer:get" name="itemRenderer" object="[fl.events.DataGridEvent]" playername="" text=".itemRenderer" tiptext="Ruft entweder den Elementrenderer für das bearbeitete Element oder den Header-Renderer für den Header ab, auf den geklickt oder dessen Größe geändert wird." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:DataGridEvent:reason:get" name="reason" object="[fl.events.DataGridEvent]" playername="" text=".reason" tiptext="Ruft den Grund ab, aus dem das itemEditEnd-Ereignis ausgelöst wurde." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.events:DataGridEventReason" id="[fl.events.DataGridEventReason]" index="true" name="DataGridEventReason" sort="true" tiptext="Die DataGridEventReason-Klasse definiert Konstanten für die Werte der reason-Eigenschaft des DataGridEvent-Objekts, wenn die type-Eigenschaft auf &quot;itemEditEnd&quot; gesetzt ist.">

            <folder helpurl="fl.events:DataGridEventReason" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse DataGridEventReason">

               <string constant="true" helpurl="fl.events:DataGridEventReason:CANCELLED" name="CANCELLED" object="[fl.events.DataGridEventReason]" playername="" text="DataGridEventReason.CANCELLED" tiptext="Der Benutzer hat die Bearbeitung abgebrochen und möchte die bearbeiteten Daten nicht speichern." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:DataGridEventReason:NEW_COLUMN" name="NEW_COLUMN" object="[fl.events.DataGridEventReason]" playername="" text="DataGridEventReason.NEW_COLUMN" tiptext="Der Benutzer hat den Fokus auf eine neue Spalte in derselben Zeile verschoben." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:DataGridEventReason:NEW_ROW" name="NEW_ROW" object="[fl.events.DataGridEventReason]" playername="" text="DataGridEventReason.NEW_ROW" tiptext="Gibt an, dass der Benutzer den Fokus auf eine neue Zeile verschoben hat." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:DataGridEventReason:OTHER" name="OTHER" object="[fl.events.DataGridEventReason]" playername="" text="DataGridEventReason.OTHER" tiptext="Die Listenkomponente hat den Fokus verloren, es wurde ein Bildlauf durchgeführt, oder sie befindet sich in einem Status, in dem keine Bearbeitung zulässig ist." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.events:InteractionInputType" id="[fl.events.InteractionInputType]" index="true" name="InteractionInputType" sort="true" tiptext="Die InteractionInputType-Klasse definiert Konstanten für die Werte der triggerEvent-Eigenschaft der SliderEvent-Klasse.">

            <folder helpurl="fl.events:InteractionInputType" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse InteractionInputType">

               <string constant="true" helpurl="fl.events:InteractionInputType:KEYBOARD" name="KEYBOARD" object="[fl.events.InteractionInputType]" playername="" text="InteractionInputType.KEYBOARD" tiptext="Die InteractionInputType.KEYBOARD-Konstante definiert den Wert der type-Eigenschaft eines keyboard-Ereignisobjekts." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:InteractionInputType:MOUSE" name="MOUSE" object="[fl.events.InteractionInputType]" playername="" text="InteractionInputType.MOUSE" tiptext="Die InteractionInputType.MOUSE-Konstante definiert den Wert der type-Eigenschaft eines mouse-Ereignisobjekts." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="fl.events:ListEvent" id="[fl.events.ListEvent]" index="true" name="ListEvent" sort="true" tiptext="Die ListEvent-Klasse definiert Ereignisse für listenbasierte Komponenten, einschließlich List-, DataGrid-, TileList- und ComboBox-Komponenten.">

            <folder helpurl="fl.events:ListEvent" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse ListEvent">

               <string constructor="true" helpurl="fl.events:ListEvent:ListEvent" name="ListEvent" object="[fl.events.ListEvent]" playername="" text="new ListEvent(%typ:String[,bubbles:Boolean=false,abbrechbar:Boolean=false,spaltenIndex:int=-1,zeilenIndex:int=-1,index:int=-1,element:Object=null]%)" tiptext="Erstellt ein neues ListEvent-Objekt mit den angegebenen Parametern." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.events:ListEvent:clone" name="clone" object="[fl.events.ListEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Erstellt eine Kopie des ListEvent-Objekts und stellt den Wert jedes Parameters so ein, dass er dem Wert des Originals entspricht." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.events:ListEvent:toString" name="toString" object="[fl.events.ListEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Gibt einen String zurück, der alle Eigenschaften des ListEvent-Objekts enthält." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.events:ListEvent" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse ListEvent">

               <string constant="true" helpurl="fl.events:ListEvent:ITEM_CLICK" name="ITEM_CLICK" object="[fl.events.ListEvent]" playername="" text="ListEvent.ITEM_CLICK" tiptext="Definiert den Wert der type-Eigenschaft eines itemClick-Ereignisobjekts." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:ListEvent:ITEM_DOUBLE_CLICK" name="ITEM_DOUBLE_CLICK" object="[fl.events.ListEvent]" playername="" text="ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK" tiptext="Definiert den Wert der type-Eigenschaft eines itemDoubleClick-Ereignisobjekts." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:ListEvent:ITEM_ROLL_OUT" name="ITEM_ROLL_OUT" object="[fl.events.ListEvent]" playername="" text="ListEvent.ITEM_ROLL_OUT" tiptext="Definiert den Wert der type-Eigenschaft eines itemRollOut-Ereignisobjekts." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:ListEvent:ITEM_ROLL_OVER" name="ITEM_ROLL_OVER" object="[fl.events.ListEvent]" playername="" text="ListEvent.ITEM_ROLL_OVER" tiptext="Definiert den Wert der type-Eigenschaft eines itemRollOver-Ereignisobjekts." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:ListEvent:columnIndex:get" name="columnIndex" object="[fl.events.ListEvent]" playername="" text=".columnIndex" tiptext="Ruft die Spaltenindexposition des diesem Ereignis zugeordneten Elements ab." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:ListEvent:index:get" name="index" object="[fl.events.ListEvent]" playername="" text=".index" tiptext="Ruft den auf Null basierenden Index der Zelle ab, die den Renderer enthält." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:ListEvent:item:get" name="item" object="[fl.events.ListEvent]" playername="" text=".item" tiptext="Ruft die Daten ab, die zum aktuellen Zellrenderer gehören." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:ListEvent:rowIndex:get" name="rowIndex" object="[fl.events.ListEvent]" playername="" text=".rowIndex" tiptext="Ruft die Zeilenindexposition des diesem Ereignis zugeordneten Elements ab." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" helpurl="fl.events:RSLErrorEvent" id="[fl.events.RSLErrorEvent]" index="true" name="RSLErrorEvent" sort="true" tiptext="Die RSLErrorEvent-Klasse definiert ein Fehlerereignis, das von RSLPreloader ausgelöst wird.">

            <folder helpurl="fl.events:RSLErrorEvent" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die RSLErrorEvent-Klasse">

               <string constructor="true" helpurl="fl.events:RSLErrorEvent:RSLErrorEvent" name="RSLErrorEvent" object="[fl.events.RSLErrorEvent]" playername="" text="new RSLErrorEvent(%Typ:String[,bubbles:Boolean=false,abbrechbar:Boolean=false,rslsGeladen:int=0,rslsFehlgeschlagen:int=0,rslsGesamt:int=0,fehlgeschlageneURLs:Array=null]%)" tiptext="Erstellt ein RSLErrorEvent-Objekt, das Informationen über RSLError-Ereignisse enthält." version="2"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.events:RSLErrorEvent" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für die RSLErrorEvent-Klasse">

               <string constant="true" helpurl="fl.events:RSLErrorEvent:RSL_LOAD_FAILED" name="RSL_LOAD_FAILED" object="[fl.events.RSLErrorEvent]" playername="" text="RSLErrorEvent.RSL_LOAD_FAILED" tiptext="Fehler, der von RSLPreloader abgesetzt wird, wenn der RSL-Download abgeschlossen ist und mindestens eine nicht heruntergeladen werden konnte." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:RSLErrorEvent:failedURLs:get" name="failedURLs" object="[fl.events.RSLErrorEvent]" playername="" text=".failedURLs" tiptext="Gibt ein Array von Dateien zurück, die nicht heruntergeladen werden konnten." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:RSLErrorEvent:rslsFailed:get" name="rslsFailed" object="[fl.events.RSLErrorEvent]" playername="" text=".rslsFailed" tiptext="Gibt die Anzahl der Dateien zurück, die nicht heruntergeladen werden konnten." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:RSLErrorEvent:rslsLoaded:get" name="rslsLoaded" object="[fl.events.RSLErrorEvent]" playername="" text=".rslsLoaded" tiptext="Gibt die Anzahl der Dateien zurück, die erfolgreich heruntergeladen wurden." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:RSLErrorEvent:rslsTotal:get" name="rslsTotal" object="[fl.events.RSLErrorEvent]" playername="" text=".rslsTotal" tiptext="Gibt die Gesamtzahl der Dateien zurück, deren Download versucht wurde (erfolgreich oder nicht)." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="fl.events:RSLEvent" id="[fl.events.RSLEvent]" index="true" name="RSLEvent" sort="true" tiptext="Die RSLEvent-Klasse definiert Ereignisse, die von RSLPreloader ausgelöst werden.">

            <folder helpurl="fl.events:RSLEvent" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die RSLEvent-Klasse">

               <string constructor="true" helpurl="fl.events:RSLEvent:RSLEvent" name="RSLEvent" object="[fl.events.RSLEvent]" playername="" text="new RSLEvent(%Typ:String[,bubbles:Boolean=false,abbrechbar:Boolean=false,rslsGeladen:int=0,rslsFehlgeschlagen:int=0,rslsGesamt:int=0,BytesGeladen:int=0,BytesGesamt:int=0]%)" tiptext="Erstellt ein Ereignisobjekt mit bestimmten Informationen, die für RSL-Ereignisse wichtig sind." version="2"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.events:RSLEvent" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für die RSLEvent-Klasse">

               <string constant="true" helpurl="fl.events:RSLEvent:RSL_LOAD_COMPLETE" name="RSL_LOAD_COMPLETE" object="[fl.events.RSLEvent]" playername="" text="RSLEvent.RSL_LOAD_COMPLETE" tiptext="Ereignis, das von RSLPreloader abgesetzt wird, wenn alle RSLs erfolgreich heruntergeladen wurden." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:RSLEvent:RSL_PROGRESS" name="RSL_PROGRESS" object="[fl.events.RSLEvent]" playername="" text="RSLEvent.RSL_PROGRESS" tiptext="Ereignis, das von RSLPreloader ausgelöst wird, um den Fortschritt beim Herunterladen von RSL-Dateien anzuzeigen." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:RSLEvent:bytesLoaded:get" name="bytesLoaded" object="[fl.events.RSLEvent]" playername="" text=".bytesLoaded" tiptext="Gibt die Gesamtzahl der heruntergeladenen Bytes in erfolgreich heruntergeladenen Dateien an." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:RSLEvent:bytesTotal:get" name="bytesTotal" object="[fl.events.RSLEvent]" playername="" text=".bytesTotal" tiptext="Gibt die Gesamtzahl der heruntergeladenen Bytes in Dateien an, die erfolgreich oder nicht erfolgreich heruntergeladen wurden." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:RSLEvent:rslsFailed:get" name="rslsFailed" object="[fl.events.RSLEvent]" playername="" text=".rslsFailed" tiptext="Gibt die Anzahl der Dateien zurück, die nicht heruntergeladen werden konnten." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:RSLEvent:rslsLoaded:get" name="rslsLoaded" object="[fl.events.RSLEvent]" playername="" text=".rslsLoaded" tiptext="Gibt die Anzahl der Dateien zurück, die erfolgreich heruntergeladen wurden." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:RSLEvent:rslsTotal:get" name="rslsTotal" object="[fl.events.RSLEvent]" playername="" text=".rslsTotal" tiptext="Gibt die Gesamtzahl der Dateien zurück, deren Download versucht wurde (erfolgreich oder nicht)." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="fl.events:ScrollEvent" id="[fl.events.ScrollEvent]" index="true" name="ScrollEvent" sort="true" tiptext="Die ScrollEvent-Klasse definiert das scroll-Ereignis, das der ScrollBar-Komponente zugeordnet ist.">

            <folder helpurl="fl.events:ScrollEvent" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse ScrollEvent">

               <string constructor="true" helpurl="fl.events:ScrollEvent:ScrollEvent" name="ScrollEvent" object="[fl.events.ScrollEvent]" playername="" text="new ScrollEvent(%richtung:String,delta:Number,position:Number%)" tiptext="Erstellt ein neues ScrollEvent-Objekt mit den angegebenen Parametern." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.events:ScrollEvent:clone" name="clone" object="[fl.events.ScrollEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Erstellt eine Kopie des ScrollEvent-Objekts und stellt den Wert jedes Parameters so ein, dass er dem Wert des Originals entspricht." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.events:ScrollEvent:toString" name="toString" object="[fl.events.ScrollEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Gibt einen String zurück, der alle Eigenschaften des ScrollEvent-Objekts enthält." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.events:ScrollEvent" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse ScrollEvent">

               <string constant="true" helpurl="fl.events:ScrollEvent:SCROLL" name="SCROLL" object="[fl.events.ScrollEvent]" playername="" text="ScrollEvent.SCROLL" tiptext="Definiert den Wert der typ-Eigenschaft eines scroll-Ereignisobjekts." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:ScrollEvent:delta:get" name="delta" object="[fl.events.ScrollEvent]" playername="" text=".delta" tiptext="Ruft den Änderungswert der Bildlaufposition in Pixel ab." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:ScrollEvent:direction:get" name="direction" object="[fl.events.ScrollEvent]" playername="" text=".direction" tiptext="Ruft einen Konstantenwert ab, der die dem Ereignis zugeordnete Bewegungsrichtung angibt." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:ScrollEvent:position:get" name="position" object="[fl.events.ScrollEvent]" playername="" text=".position" tiptext="Ruft die aktuelle Bildlaufposition in Pixel ab." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="fl.events:SliderEvent" id="[fl.events.SliderEvent]" index="true" name="SliderEvent" sort="true" tiptext="Die SliderEvent-Klasse definiert die Ereignisse, die mit der Slider-Komponente verknüpft sind.">

            <folder helpurl="fl.events:SliderEvent" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse SliderEvent">

               <string constructor="true" helpurl="fl.events:SliderEvent:SliderEvent" name="SliderEvent" object="[fl.events.SliderEvent]" playername="" text="new SliderEvent(%typ:String,wert:Number,klickZiel:String,auslöserereignis:String[,tastencode:int=0]%)" tiptext="Erstellt ein neues SliderEvent-Objekt mit den angegebenen Parametern." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.events:SliderEvent:clone" name="clone" object="[fl.events.SliderEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Erstellt eine Kopie des SliderEvent-Objekts und stellt den Wert jedes Parameters so ein, dass er dem Wert des Originals entspricht." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.events:SliderEvent:toString" name="toString" object="[fl.events.SliderEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Gibt einen String zurück, der alle Eigenschaften des SliderEvent-Objekts enthält." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.events:SliderEvent" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse SliderEvent">

               <string constant="true" helpurl="fl.events:SliderEvent:CHANGE" name="CHANGE" object="[fl.events.SliderEvent]" playername="" text="SliderEvent.CHANGE" tiptext="Definiert den Wert der typ-Eigenschaft eines change-Ereignisobjekts." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:SliderEvent:THUMB_DRAG" name="THUMB_DRAG" object="[fl.events.SliderEvent]" playername="" text="SliderEvent.THUMB_DRAG" tiptext="Definiert den Wert der type-Eigenschaft eines thumbDrag-Ereignisobjekts." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:SliderEvent:THUMB_PRESS" name="THUMB_PRESS" object="[fl.events.SliderEvent]" playername="" text="SliderEvent.THUMB_PRESS" tiptext="Definiert den Wert der type-Eigenschaft eines thumbPress-Ereignisobjekts." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:SliderEvent:THUMB_RELEASE" name="THUMB_RELEASE" object="[fl.events.SliderEvent]" playername="" text="SliderEvent.THUMB_RELEASE" tiptext="Definiert den Wert der type-Eigenschaft eines thumbRelease-Ereignisobjekts." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:SliderEvent:clickTarget:get" name="clickTarget" object="[fl.events.SliderEvent]" playername="" text=".clickTarget" tiptext="Ruft einen String ab, der angibt, ob auf den Schieberegler oder die Schiebereglerleiste geklickt wurde." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:SliderEvent:keyCode:get" name="keyCode" object="[fl.events.SliderEvent]" playername="" text=".keyCode" tiptext="Ruft den Tastencode der Taste ab, durch deren Drücken das Ereignis ausgelöst wurde." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:SliderEvent:triggerEvent:get" name="triggerEvent" object="[fl.events.SliderEvent]" playername="" text=".triggerEvent" tiptext="Ruft den Typ des Geräts ab, das zum Senden der Eingabe verwendet wurde." version=""/>

               <string helpurl="fl.events:SliderEvent:value:get" name="value" object="[fl.events.SliderEvent]" playername="" text=".value" tiptext="Ruft den neuen Wert des Schiebereglers anhand seiner Position ab." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.events:SliderEventClickTarget" id="[fl.events.SliderEventClickTarget]" index="true" name="SliderEventClickTarget" sort="true" tiptext="Die SliderEventClickTarget-Klasse definiert Konstanten für die Werte der clickTarget-Eigenschaft der SliderEvent-Klasse.">

            <folder helpurl="fl.events:SliderEventClickTarget" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse SliderEventClickTarget">

               <string constant="true" helpurl="fl.events:SliderEventClickTarget:THUMB" name="THUMB" object="[fl.events.SliderEventClickTarget]" playername="" text="SliderEventClickTarget.THUMB" tiptext="Es wurde auf den Schieberegler geklickt." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.events:SliderEventClickTarget:TRACK" name="TRACK" object="[fl.events.SliderEventClickTarget]" playername="" text="SliderEventClickTarget.TRACK" tiptext="Es wurde auf die Schiebereglerleiste geklickt." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="fl.ik" id="fl.ik" name="fl.ik" sort="true" tiptext="Klassen für das Paket fl.ik">

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.ik:IKArmature" id="[fl.ik.IKArmature]" index="true" name="IKArmature" sort="true" tiptext="Die IKArmature-Klasse beschreibt ein Inverse Kinematics (IK)-Skelett.">

            <folder helpurl="fl.ik:IKArmature" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die IKArmature-Klasse">

               <string helpurl="fl.ik:IKArmature:getBoneByName" name="getBoneByName" object="[fl.ik.IKArmature]" playername="" text=".getBoneByName(%Zielname:String%):fl.ik:IKBone" tiptext="Gibt den angegebenen Bone zurück." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.ik:IKArmature:registerElements" name="registerElements" object="[fl.ik.IKArmature]" playername="" text=".registerElements(%Container:flash.display:DisplayObjectContainer%)" tiptext="Aktiviert die Inverse Kinematic (IK)-Bewegung für eine Bibliothekssymbolinstanz, die ein Skelett enthält." version="1.5"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.ik:IKArmature" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für die IKArmature-Klasse">

               <string helpurl="fl.ik:IKArmature:container:get" name="container" object="[fl.ik.IKArmature]" playername="" text=".container" tiptext="Gibt den DisplayObjectContainer zurück, der im Aufruf von registerElements übergeben wurde." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKArmature:name:get" name="name" object="[fl.ik.IKArmature]" playername="" text=".name" tiptext="Der Name des Skeletts." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKArmature:rootJoint:get" name="rootJoint" object="[fl.ik.IKArmature]" playername="" text=".rootJoint" tiptext="Das Stammgelenk des Skeletts." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKArmature:springsEnabled:get" name="springsEnabled" object="[fl.ik.IKArmature]" playername="" text=".springsEnabled" tiptext="Gibt an, ob für ein Skelett Federn aktiviert sind." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.ik:IKBone" id="[fl.ik.IKBone]" index="true" name="IKBone" sort="true" tiptext="Die IKBone-Klasse beschreibt ein einzelnes Segment, wobei es sich um einen grundlegenden Bestandteil eines Inverse Kinemtatics-Skeletts handelt.">

            <folder helpurl="fl.ik:IKBone" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für die IKBone-Klasse">

               <string helpurl="fl.ik:IKBone:headJoint:get" name="headJoint" object="[fl.ik.IKBone]" playername="" text=".headJoint" tiptext="Das Kopfgelenk des Bones." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKBone:name:get" name="name" object="[fl.ik.IKBone]" playername="" text=".name" tiptext="Der Name des Bones." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKBone:tailJoint:get" name="tailJoint" object="[fl.ik.IKBone]" playername="" text=".tailJoint" tiptext="Das Endgelenk des Bones." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="fl.ik:IKEvent" id="[fl.ik.IKEvent]" index="true" name="IKEvent" sort="true" tiptext="Die IKEvent-Klasse definiert Ereignisse, die mit Objekten verknüpft sind, die Inverse Kinematics (IK)-Skelette enthalten.">

            <folder helpurl="fl.ik:IKEvent" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die IKEvent-Klasse">

               <string constructor="true" helpurl="fl.ik:IKEvent:IKEvent" name="IKEvent" object="[fl.ik.IKEvent]" playername="" text="new IKEvent(%typ:String[,bubbling:Boolean=false,abbrechbar:Boolean=false]%)" tiptext="Erstellt ein Ereignisobjekt, das Informationen über IK-Ereignisse enthält." version="1.5"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.ik:IKEvent" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für die IKEvent-Klasse">

               <string constant="true" helpurl="fl.ik:IKEvent:DISTANCE_LIMIT" name="DISTANCE_LIMIT" object="[fl.ik.IKEvent]" playername="" text="IKEvent.DISTANCE_LIMIT" tiptext="Definiert den Wert der type-Eigenschaft eines distanceLimit-Ereignisobjekts." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.ik:IKEvent:ITERATION_LIMIT" name="ITERATION_LIMIT" object="[fl.ik.IKEvent]" playername="" text="IKEvent.ITERATION_LIMIT" tiptext="Definiert den Wert der type-Eigenschaft eines iterationLimit-Ereignisobjekts." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.ik:IKEvent:SINGLE_STEP" name="SINGLE_STEP" object="[fl.ik.IKEvent]" playername="" text="IKEvent.SINGLE_STEP" tiptext="Definiert den Wert der type-Eigenschaft eines singleStep-Ereignisobjekts." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.ik:IKEvent:TIME_LIMIT" name="TIME_LIMIT" object="[fl.ik.IKEvent]" playername="" text="IKEvent.TIME_LIMIT" tiptext="Definiert den Wert der type-Eigenschaft eines timeLimit-Ereignisobjekts." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKEvent:distance:get" name="distance" object="[fl.ik.IKEvent]" playername="" text=".distance" tiptext="Der Abstand in Pixeln von der ursprünglichen Position des Gelenks." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKEvent:iterationCount:get" name="iterationCount" object="[fl.ik.IKEvent]" playername="" text=".iterationCount" tiptext="Anzahl der Iterationen von IK-Bewegungen, die ausgeführt werden." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKEvent:joint:get" name="joint" object="[fl.ik.IKEvent]" playername="" text=".joint" tiptext="Das Gelenk, auf das sich das Ereignis bezieht." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKEvent:time:get" name="time" object="[fl.ik.IKEvent]" playername="" text=".time" tiptext="Die Zeit in Millisekunden, die seit dem letzten Auslösen des IKEvent verstrichen ist." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.ik:IKJoint" id="[fl.ik.IKJoint]" index="true" name="IKJoint" sort="true" tiptext="Die IKJoint-Klasse definiert eine Verbindung zwischen zwei Bones, die erforderliche, grundlegenden Bestandteile eines Inverse Kinematics-Skeletts sind.">

            <folder helpurl="fl.ik:IKJoint" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die IKJoint-Klasse">

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:clearSpringAngle" name="clearSpringAngle" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".clearSpringAngle(%%):void" tiptext="Löscht den aktuellen Federwinkel." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:clearSpringPoint" name="clearSpringPoint" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".clearSpringPoint(%%):void" tiptext="Löscht den aktuellen Federpunkt." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:getChildAt" name="getChildAt" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".getChildAt(%iUntergeordnet:int%):fl.ik:IKJoint" tiptext="Gibt das untergeordnete IKJoint-Objekt am angegebenen Indexwert zurück." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:getChildIndex" name="getChildIndex" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".getChildIndex(%untergeordnet:fl.ik:IKJoint%):int" tiptext="Gibt den Indexwert des angegebenen IKJoint-Objekts zurück." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:getDamping" name="getDamping" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".getDamping(%%):Number" tiptext="" version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:getJointValue" name="getJointValue" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".getJointValue(%dof:int%):Number" tiptext="Ruft den aktuellen Wert des angegebenen Typs des Freiheitsgrads ab." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:getSpringAngle" name="getSpringAngle" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".getSpringAngle(%%):Number" tiptext="Gibt den aktuellen Federwinkel zurück." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:getSpringPt" name="getSpringPt" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".getSpringPt(%%):flash.geom:Point" tiptext="Gibt den aktuellen Federpunkt zurück." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:getStrength" name="getStrength" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".getStrength(%%):Number" tiptext="" version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:getTransformationPoint" name="getTransformationPoint" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".getTransformationPoint(%%):flash.geom:Point" tiptext="" version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:hasPhysics" name="hasPhysics" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".hasPhysics(%[rekursiv:Boolean=true]%):Boolean" tiptext="Gibt an, ob auf die untergeordneten Elemente (Substruktur) des Gelenks Physik angewendet wird." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:hasSpringAngle" name="hasSpringAngle" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".hasSpringAngle(%%):Boolean" tiptext="Gibt zurück, ob der aktuelle Federwinkel festgelegt wurde." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:hasSpringPoint" name="hasSpringPoint" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".hasSpringPoint(%%):Boolean" tiptext="Gibt zurück, ob zurzeit ein Federpunkt festgelegt ist." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:isConstrained" name="isConstrained" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".isConstrained(%dof:int%):Boolean" tiptext="Gibt an, ob der Typ des Freiheitsgrads beschränkt ist." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:isEnabled" name="isEnabled" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".isEnabled(%dof:int%)" tiptext="Gibt an, ob der angegebene Typ des Freiheitsgrads aktiviert ist." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:setConstrained" name="setConstrained" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".setConstrained(%dof:int,beschränkt:Boolean%):void" tiptext="Legt die Beschränkung des angegebenen Typs des Freiheitsgrads fest." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:setEnabled" name="setEnabled" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".setEnabled(%dof:int,enable:Boolean%)" tiptext="Aktiviert oder deaktiviert den angegebenen Typ des Freiheitsgrads." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:setSpringAngle" name="setSpringAngle" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".setSpringAngle(%Winkel:Number%):void" tiptext="Legt den aktuellen Federwinkel fest." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:setSpringPt" name="setSpringPt" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".setSpringPt(%Pt:flash.geom:Point%):void" tiptext="Legt den aktuellen Federpunkt fest." version="1.5"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.ik:IKJoint" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für die IKJoint-Klasse">

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:DOF_ROTATION" name="DOF_ROTATION" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".DOF_ROTATION" tiptext="Statische Konstante für den Freiheitsgrad &quot;Drehung&quot;." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:DOF_XTRANS" name="DOF_XTRANS" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".DOF_XTRANS" tiptext="Statische Konstante für den Freiheitsgrad &quot;X-Versetzung&quot;." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:DOF_YTRANS" name="DOF_YTRANS" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".DOF_YTRANS" tiptext="Statische Konstante für den Freiheitsgrad &quot;Y-Versetzung&quot;." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:bone:get" name="bone" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".bone" tiptext="Der Kopf-Bone, der dem IKJoint-Objekt zugeordnet ist." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:name:get" name="name" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".name" tiptext="Der Name der IKJoint-Instanz." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:numChildren:get" name="numChildren" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".numChildren" tiptext="Gibt die Anzahl der IKJoint-Objekte zurück, die vom angegebenen IKJoint abzweigen." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:parent:get" name="parent" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".parent" tiptext="Das übergeordnete IKJoint-Objekt." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:position:get" name="position" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".position" tiptext="Die IKJoint-Koordinaten." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:rotationConstrained:get" name="rotationConstrained" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".rotationConstrained" tiptext="Gibt zurück, ob die Drehung beschränkt ist." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:rotationEnabled:get" name="rotationEnabled" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".rotationEnabled" tiptext="Gibt an, ob die Drehung aktiviert ist." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:rotationMax:get" name="rotationMax" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".rotationMax" tiptext="Der Höchstwert für die Drehung." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:rotationMin:get" name="rotationMin" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".rotationMin" tiptext="Der Mindestwert für die Drehung." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:rotation:get" name="rotation" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".rotation" tiptext="Der aktuelle Wert für die Drehung." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:speed:get" name="speed" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".speed" tiptext="Der Freiheitsgrad &quot;Drehgeschwindigkeit&quot;; die xTranslation- und yTranslation-Eigenschaften beachten dieselbe Geschwindigkeitseinstellung." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:springDamping:get" name="springDamping" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".springDamping" tiptext="Der Federdämpfungswert." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:springPosition:get" name="springPosition" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".springPosition" tiptext="Die Federposition (für Versetzungsgelenke) oder der Federwinkel (für Drehgelenke)." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:springStrength:get" name="springStrength" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".springStrength" tiptext="Der Federstärkewert." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:xTranslationConstrained:get" name="xTranslationConstrained" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".xTranslationConstrained" tiptext="Gibt zurück, ob die X-Versetzung beschränkt ist." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:xTranslationEnabled:get" name="xTranslationEnabled" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".xTranslationEnabled" tiptext="Gibt an, ob die X-Versetzung aktiviert ist." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:xTranslationMax:get" name="xTranslationMax" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".xTranslationMax" tiptext="Der Höchstwert für die X-Versetzung." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:xTranslationMin:get" name="xTranslationMin" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".xTranslationMin" tiptext="Der Mindestwert für die X-Versetzung." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:xTranslation:get" name="xTranslation" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".xTranslation" tiptext="Der aktuelle Wert für die X-Versetzung." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:yTranslationConstrained:get" name="yTranslationConstrained" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".yTranslationConstrained" tiptext="Gibt zurück, ob die Y-Versetzung beschränkt ist." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:yTranslationEnabled:get" name="yTranslationEnabled" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".yTranslationEnabled" tiptext="Gibt an, ob die Y-Versetzung aktiviert ist." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:yTranslationMax:get" name="yTranslationMax" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".yTranslationMax" tiptext="Der Höchstwert für die Y-Versetzung." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:yTranslationMin:get" name="yTranslationMin" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".yTranslationMin" tiptext="Der Mindestwert für die Y-Versetzung." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKJoint:yTranslation:get" name="yTranslation" object="[fl.ik.IKJoint]" playername="" text=".yTranslation" tiptext="Der aktuelle Wert für die Y-Versetzung." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.ik:IKManager" id="[fl.ik.IKManager]" index="true" name="IKManager" sort="true" tiptext="Die IKManager-Klasse ist eine Containerklasse, die alle IK-Strukturen (Skelette) repräsentiert, die in einem Dokument definiert sind. Sie ermöglicht zur Laufzeit die Verwaltung dieser Skelette.">

            <folder helpurl="fl.ik:IKManager" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die IKManager-Klasse">

               <string helpurl="fl.ik:IKManager:getArmatureAt" name="getArmatureAt" object="[fl.ik.IKManager]" playername="" static="true" text="IKManager.getArmatureAt(%Index:int%):fl.ik:IKArmature" tiptext="Gibt das Skelett an der angegebenen Indexposition zurück." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.ik:IKManager:getArmatureByName" name="getArmatureByName" object="[fl.ik.IKManager]" playername="" static="true" text="IKManager.getArmatureByName(%Name:String%):fl.ik:IKArmature" tiptext="Gibt das Skelett mit dem angegebenen Namen zurück." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.ik:IKManager:setStage" name="setStage" object="[fl.ik.IKManager]" playername="" static="true" text="IKManager.setStage(%Bühne:flash.display:DisplayObjectContainer%):void" tiptext="Verwenden Sie diese Methode, um den Container von Symbolen in einer geladenen SWF-Datei anzugeben." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.ik:IKManager:trackAllArmatures" name="trackAllArmatures" object="[fl.ik.IKManager]" playername="" static="true" text="IKManager.trackAllArmatures(%[aktivieren:Boolean=true]%):void" tiptext="Aktiviert oder deaktiviert die Live-Verfolgung für alle Skelette." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.ik:IKManager:trackIKArmature" name="trackIKArmature" object="[fl.ik.IKManager]" playername="" static="true" text="IKManager.trackIKArmature(%Struktur:fl.ik:IKArmature[,aktivieren:Boolean=true]%):void" tiptext="Aktiviert oder deaktiviert die Live-Verfolgung für die angegebene IKArmature-Instanz." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.ik:IKManager:trackIKObject" name="trackIKObject" object="[fl.ik.IKManager]" playername="" static="true" text="IKManager.trackIKObject(%Ziel:flash.display:DisplayObject[,aktivieren:Boolean=true]%)" tiptext="Aktiviert oder deaktiviert die Live-Verfolgung für die angegebene Instanz des IK-Anzeigeobjekts." version="1.5"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.ik:IKManager" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für die IKManager-Klasse">

               <string helpurl="fl.ik:IKManager:numArmatures:get" name="numArmatures" object="[fl.ik.IKManager]" playername="" text=".numArmatures" tiptext="Die Anzahl der Skelette auf der Bühne." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.ik:IKMover" id="[fl.ik.IKMover]" index="true" name="IKMover" sort="true" tiptext="Die IKMover-Klasse initiiert und steuert die Inverse Kinematic (IK)-Bewegung von Skeletten.">

            <folder helpurl="fl.ik:IKMover" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die IKMover-Klasse">

               <string constructor="true" helpurl="fl.ik:IKMover:IKMover" name="IKMover" object="[fl.ik.IKMover]" playername="" text="new IKMover(%Endeffektor:fl.ik:IKJoint,targetIn:flash.geom:Point%)" tiptext="Konstruktor für ein IKMover-Objekt." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.ik:IKMover:applyPhysics" name="applyPhysics" object="[fl.ik.IKMover]" playername="" text=".applyPhysics(%%):void" tiptext="" version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKMover:moveTo" name="moveTo" object="[fl.ik.IKMover]" playername="" text=".moveTo(%ZielIn:flash.geom:Point%)" tiptext="Bewegt das zugeordnete IKJoint-Objekt an den Zielpunkt, wobei alle verwandten IKJoint-Objekte im Rahmen ihrer IK-Beschränkungen aktualisiert werden." version="1.5"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.ik:IKMover" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für die IKMover-Klasse">

               <string helpurl="fl.ik:IKMover:distanceLimit:get" name="distanceLimit" object="[fl.ik.IKMover]" playername="" text=".distanceLimit" tiptext="Die maximale Entfernung (in Pixel), die sich die IK-Engine für jede Iteration bewegen kann." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKMover:iterationLimit:get" name="iterationLimit" object="[fl.ik.IKMover]" playername="" text=".iterationLimit" tiptext="Gibt die Höchstzahl der Iterationen an, die die IK-Engine für jede Bewegung ausführt." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKMover:limitByDistance:get" name="limitByDistance" object="[fl.ik.IKMover]" playername="" text=".limitByDistance" tiptext="Gibt an, ob die IK-Engine eine Bewegung beendet, nachdem der distanceLimit-Wert erreicht wurde." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKMover:limitByIteration:get" name="limitByIteration" object="[fl.ik.IKMover]" playername="" text=".limitByIteration" tiptext="Gibt an, ob die IK-Engine eine Bewegung beendet, nachdem der iterationLimit-Wert erreicht wurde." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKMover:limitByTime:get" name="limitByTime" object="[fl.ik.IKMover]" playername="" text=".limitByTime" tiptext="Gibt an, ob die IK-Engine eine Bewegung beendet, nachdem das festgelegte timeLimit erreicht wurde." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKMover:stepCount:get" name="stepCount" object="[fl.ik.IKMover]" playername="" text=".stepCount" tiptext="Die Anzahl der Iterationen der IK-Bewegung." version=""/>

               <string helpurl="fl.ik:IKMover:timeLimit:get" name="timeLimit" object="[fl.ik.IKMover]" playername="" text=".timeLimit" tiptext="Legt den maximalen Zeitraum (in Millisekunden) fest, während dessen die IK-Engine die Bewegung ausführt." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="fl.lang" id="fl.lang" name="fl.lang" sort="true" tiptext="Klassen für fl.lang-Pakete">

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.lang:Locale" id="[fl.lang.Locale]" index="true" name="Locale" sort="true" tiptext="Mithilfe der fl.lang.Locale-Klasse können sie steuern, wie mehrsprachiger Text in einer SWF-Datei angezeigt wird.">

            <folder helpurl="fl.lang:Locale" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse Locale">

               <string helpurl="fl.lang:Locale:addDelayedInstance" name="addDelayedInstance" object="[fl.lang.Locale]" playername="" static="true" text="Locale.addDelayedInstance(%instanz:Object,stringID:String%)" tiptext="Fügt das {instanz, stringID}-Paar für eine spätere Verwendung in das interne Array ein." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.lang:Locale:addXMLPath" name="addXMLPath" object="[fl.lang.Locale]" playername="" static="true" text="Locale.addXMLPath(%sprachcode:String,pfad:String%):void" tiptext="Fügt das {sprachcode und sprachpfad}-Paar für eine spätere Verwendung in das interne Array ein." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.lang:Locale:checkXMLStatus" name="checkXMLStatus" object="[fl.lang.Locale]" playername="" static="true" text="Locale.checkXMLStatus(%%):Boolean" tiptext="Gibt &quot;true&quot; zurück, wenn die XML-Datei geladen wurde, andernfalls &quot;false&quot;." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.lang:Locale:getDefaultLang" name="getDefaultLang" object="[fl.lang.Locale]" playername="" static="true" text="Locale.getDefaultLang(%%):String" tiptext="Der Standardsprachencode; wird im Bedienfeld für Strings gesetzt oder durch Aufruf der setDefaultLang()-Methode." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.lang:Locale:initialize" name="initialize" object="[fl.lang.Locale]" playername="" static="true" text="Locale.initialize(%%):void" tiptext="Ermittelt automatisch die zu verwendende Sprache und beginnt, die XML-Sprachdatei zu laden." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.lang:Locale:loadLanguageXML" name="loadLanguageXML" object="[fl.lang.Locale]" playername="" static="true" text="Locale.loadLanguageXML(%xmlSprachcode:String[,benutzerdefXmlVollständigRückruf:Function=null]%):void" tiptext="Lädt die angegebene XML-Sprachdatei." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.lang:Locale:loadStringEx" name="loadStringEx" object="[fl.lang.Locale]" playername="" static="true" text="Locale.loadStringEx(%stringID:String,sprachcode:String%):String" tiptext="Gibt den mit der angegebenen String-ID und dem angegebenen Sprachencode verbundenen Stringwert zurück." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.lang:Locale:loadString" name="loadString" object="[fl.lang.Locale]" playername="" static="true" text="Locale.loadString(%ID:String%):String" tiptext="Gibt den mit der angegebenen String-ID verbundenen Stringwert in der aktuellen Sprache aus." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.lang:Locale:setDefaultLang" name="setDefaultLang" object="[fl.lang.Locale]" playername="" static="true" text="Locale.setDefaultLang(%sprachcode:String%):void" tiptext="Legt den Standardsprachencode fest." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.lang:Locale:setLoadCallback" name="setLoadCallback" object="[fl.lang.Locale]" playername="" static="true" text="Locale.setLoadCallback(%rückrufLaden:Function%)" tiptext="Setzt die Rückruffunktion, die nach dem Laden der XML-Datei aufgerufen wird." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.lang:Locale:setString" name="setString" object="[fl.lang.Locale]" playername="" static="true" text="Locale.setString(%stringID:String,sprachcode:String,stringWert:String%):void" tiptext="Legt den neuen Stringwert für eine angegebene String-ID und einen Sprachencode fest." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.lang:Locale" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse Locale">

               <string helpurl="fl.lang:Locale:autoReplace:get" name="autoReplace" object="[fl.lang.Locale]" playername="" text=".autoReplace" tiptext="Bestimmt, ob die Strings nach dem Laden der XML-Datei automatisch ersetzt werden." version=""/>

               <string helpurl="fl.lang:Locale:languageCodeArray:get" name="languageCodeArray" object="[fl.lang.Locale]" playername="" text=".languageCodeArray" tiptext="Ein Array mit Sprachencodes für die Sprachen, die angegeben oder in die FLA-Datei geladen wurden." version=""/>

               <string helpurl="fl.lang:Locale:stringIDArray:get" name="stringIDArray" object="[fl.lang.Locale]" playername="" text=".stringIDArray" tiptext="Ein Array mit allen String-IDs in der FLA-Datei." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="fl.livepreview" id="fl.livepreview" name="fl.livepreview" sort="true" tiptext="Klassen für fl.livepreview-Pakete">

         <folder asAncestors="flash.display:MovieClip,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.livepreview:LivePreviewParent" id="[fl.livepreview.LivePreviewParent]" index="true" name="LivePreviewParent" sort="true" tiptext="Die LivePreviewParent-Klasse stellt die Zeitleiste für SWC-Dateien oder kompilierte Clips bereit, die bei Auswahl von ActionScript 3.0 exportiert werden.">

            <folder helpurl="fl.livepreview:LivePreviewParent" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse LivePreviewParent">

               <string constructor="true" helpurl="fl.livepreview:LivePreviewParent:LivePreviewParent" name="LivePreviewParent" object="[fl.livepreview.LivePreviewParent]" playername="" text="new LivePreviewParent(%%)" tiptext="Initialisiert die Skalierungs- und Ausrichtungsmodi der Bühne, legt die myInstance-Eigenschaft fest, ändert die Größe von myInstance bei Bedarf und verwendet die ExternalInterface-Klasse, um für Flash Funktionen bereitzustellen." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.livepreview:LivePreviewParent:onResize" name="onResize" object="[fl.livepreview.LivePreviewParent]" playername="" text=".onResize(%breite:Number,höhe:Number%):void" tiptext="Ändert die Größe der Komponenteninstanz auf der Bühne entsprechend den angegebenen Abmessungen, indem entweder eine benutzerdefinierte Methode aufgerufen wird oder die Eigenschaften Breiten und Höhen separat festgelegt werden." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.livepreview:LivePreviewParent:onUpdate" name="onUpdate" object="[fl.livepreview.LivePreviewParent]" playername="" text=".onUpdate(%arrayAktualisieren:Argument variabler Länge%):void" tiptext="Aktualisiert die Eigenschaften der Komponenteninstanz." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.livepreview:LivePreviewParent" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse LivePreviewParent">

               <string helpurl="fl.livepreview:LivePreviewParent:myInstance" name="myInstance" object="[fl.livepreview.LivePreviewParent]" playername="" text=".myInstance" tiptext="Die der Live-Vorschau zugeordnete Komponenteninstanz." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="fl.managers" id="fl.managers" name="fl.managers" sort="true" tiptext="Klassen für fl.managers-Pakete">

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.managers:FocusManager" id="[fl.managers.FocusManager]" index="true" name="FocusManager" sort="true" tiptext="Die FocusManager-Klasse verwaltet den Fokus für mehrere Komponenten, bei denen die Navigation mithilfe der Maus oder Tastatur in einer Tabulatorschleife erfolgt.">

            <folder helpurl="fl.managers:FocusManager" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse FocusManager">

               <string constructor="true" helpurl="fl.managers:FocusManager:FocusManager" name="FocusManager" object="[fl.managers.FocusManager]" playername="" text="new FocusManager(%container:flash.display:DisplayObjectContainer%)" tiptext="Erstellt eine neue FocusManager-Instanz." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.managers:FocusManager:activate" name="activate" object="[fl.managers.FocusManager]" playername="" text=".activate(%%):void" tiptext="Aktiviert die FocusManager-Instanz." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.managers:FocusManager:deactivate" name="deactivate" object="[fl.managers.FocusManager]" playername="" text=".deactivate(%%):void" tiptext="Deaktiviert den FocusManager." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.managers:FocusManager:findFocusManagerComponent" name="findFocusManagerComponent" object="[fl.managers.FocusManager]" playername="" text=".findFocusManagerComponent(%komponente:flash.display:InteractiveObject%):flash.display:InteractiveObject" tiptext="Ruft das interaktive Objekt ab, das das angegebene Objekt enthält (sofern vorhanden)." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.managers:FocusManager:getFocus" name="getFocus" object="[fl.managers.FocusManager]" playername="" text=".getFocus(%%):flash.display:InteractiveObject" tiptext="Ruft das interaktive Objekt ab, das derzeit den Fokus hat." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.managers:FocusManager:getNextFocusManagerComponent" name="getNextFocusManagerComponent" object="[fl.managers.FocusManager]" playername="" text=".getNextFocusManagerComponent(%[rückwärts:Boolean=false]%):flash.display:InteractiveObject" tiptext="Ruft das interaktive Objekt ab, das den Fokus erhält, wenn der Benutzer die Tabulatortaste drückt, um zum nächsten Objekt zu navigieren." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.managers:FocusManager:hideFocus" name="hideFocus" object="[fl.managers.FocusManager]" playername="" text=".hideFocus(%%):void" tiptext="Setzt den showFocusIndicator-Wert auf &quot;false&quot; und entfernt ggf. den visuellen Fokusindikator von dem Objekt, das den Fokus hat." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.managers:FocusManager:setFocus" name="setFocus" object="[fl.managers.FocusManager]" playername="" text=".setFocus(%komponente:flash.display:InteractiveObject%):void" tiptext="Legt den Fokus auf eine IFocusManagerComponent-Komponente." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.managers:FocusManager:showFocus" name="showFocus" object="[fl.managers.FocusManager]" playername="" text=".showFocus(%%):void" tiptext="Setzt den showFocusIndicator-Wert auf &quot;true&quot; und zeichnet den visuellen Fokusindikator ggf. auf dem Objekt, das gegenwärtig den Fokus besitzt." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.managers:FocusManager" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse FocusManager">

               <string helpurl="fl.managers:FocusManager:defaultButtonEnabled:get" name="defaultButtonEnabled" object="[fl.managers.FocusManager]" playername="" text=".defaultButtonEnabled" tiptext="Ruft einen Wert auf oder stellt einen Wert ein, der angibt, ob die Standardschaltfläche aktiviert ist." version=""/>

               <string helpurl="fl.managers:FocusManager:defaultButton:get" name="defaultButton" object="[fl.managers.FocusManager]" playername="" text=".defaultButton" tiptext="Ruft die aktuelle Standardschaltfläche ab oder legt diese fest." version=""/>

               <string helpurl="fl.managers:FocusManager:nextTabIndex:get" name="nextTabIndex" object="[fl.managers.FocusManager]" playername="" text=".nextTabIndex" tiptext="Ruft die nächste eindeutige Reihenfolgenposition ab, die in dieser Tabulatorschleife verwendet werden soll." version=""/>

               <string helpurl="fl.managers:FocusManager:showFocusIndicator:get" name="showFocusIndicator" object="[fl.managers.FocusManager]" playername="" text=".showFocusIndicator" tiptext="Ruft einen Wert ab, der angibt, ob eine Komponente mit dem Fokus durch einen visuellen Fokusindikator gekennzeichnet wird, oder legt diesen fest." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder helpurl="fl.managers:IFocusManager" id="[fl.managers.IFocusManager]" index="true" name="IFocusManager" sort="true" tiptext="Implementieren Sie die IFocusManager-Schnittstelle, um einen benutzerdefinierten Fokusmanager zu erstellen.">

            <folder helpurl="fl.managers:IFocusManager" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse IFocusManager">

               <string helpurl="fl.managers:IFocusManager:activate" name="activate" object="[fl.managers.IFocusManager]" playername="" text=".activate(%%):void" tiptext="Aktiviert einen Fokusmanager." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.managers:IFocusManager:deactivate" name="deactivate" object="[fl.managers.IFocusManager]" playername="" text=".deactivate(%%):void" tiptext="Deaktiviert einen Fokusmanager." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.managers:IFocusManager:findFocusManagerComponent" name="findFocusManagerComponent" object="[fl.managers.IFocusManager]" playername="" text=".findFocusManagerComponent(%komponente:flash.display:InteractiveObject%):flash.display:InteractiveObject" tiptext="Ruft das IFocusManagerComponent-Objekt auf, das das angegebene Objekt enthält, falls vorhanden." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.managers:IFocusManager:getFocus" name="getFocus" object="[fl.managers.IFocusManager]" playername="" text=".getFocus(%%):flash.display:InteractiveObject" tiptext="Ruft die IFocusManagerComponent-Komponente auf, die gerade den Fokus besitzt." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.managers:IFocusManager:getNextFocusManagerComponent" name="getNextFocusManagerComponent" object="[fl.managers.IFocusManager]" playername="" text=".getNextFocusManagerComponent(%[rückwärts:Boolean=false]%):flash.display:InteractiveObject" tiptext="Ruft die Komponente ab, die als nächste den Fokus erhält, wenn der Benutzer den Fokus mit der Tabulatortaste verschiebt." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.managers:IFocusManager:hideFocus" name="hideFocus" object="[fl.managers.IFocusManager]" playername="" text=".hideFocus(%%):void" tiptext="Setzt die showFocusIndicator-Eigenschaft auf &quot;false&quot;." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.managers:IFocusManager:setFocus" name="setFocus" object="[fl.managers.IFocusManager]" playername="" text=".setFocus(%o:flash.display:InteractiveObject%):void" tiptext="Legt den Fokus auf eine IFocusManagerComponent-Komponente." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.managers:IFocusManager:showFocus" name="showFocus" object="[fl.managers.IFocusManager]" playername="" text=".showFocus(%%):void" tiptext="Setzt die showFocusIndicator-Eigenschaft auf &quot;true&quot;." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.managers:IFocusManager" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse IFocusManager">

               <string helpurl="fl.managers:IFocusManager:defaultButtonEnabled:get" name="defaultButtonEnabled" object="[fl.managers.IFocusManager]" playername="" text=".defaultButtonEnabled" tiptext="Ruft einen Wert auf oder stellt einen Wert ein, der angibt, ob die Standardschaltfläche aktiviert ist." version=""/>

               <string helpurl="fl.managers:IFocusManager:defaultButton:get" name="defaultButton" object="[fl.managers.IFocusManager]" playername="" text=".defaultButton" tiptext="Ruft einen Verweis auf die Standardschaltfläche ab oder stellt einen solchen Verweis ein." version=""/>

               <string helpurl="fl.managers:IFocusManager:nextTabIndex:get" name="nextTabIndex" object="[fl.managers.IFocusManager]" playername="" text=".nextTabIndex" tiptext="Ruft die nächste eindeutige Reihenfolgenposition auf, die in der aktuellen Tabulatorschleife verwendet werden soll." version=""/>

               <string helpurl="fl.managers:IFocusManager:showFocusIndicator:get" name="showFocusIndicator" object="[fl.managers.IFocusManager]" playername="" text=".showFocusIndicator" tiptext="Ruft einen Wert auf oder stellt einen Wert ein, der bestimmt, ob durch eine Änderung der Benutzeroberfläche angezeigt werden soll, dass eine spezifische Komponente den Fokus besitzt." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent" id="[fl.managers.IFocusManagerComponent]" index="true" name="IFocusManagerComponent" sort="true" tiptext="Die IFocusManagerComponent-Schnittstelle bietet Methoden und Eigenschaften, durch die Komponenten den Fokus erhalten können.">

            <folder helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die IFocusManagerComponent-Klasse">

               <string helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent:drawFocus" name="drawFocus" object="[fl.managers.IFocusManagerComponent]" playername="" text=".drawFocus(%zeichnen:Boolean%):void" tiptext="Zeichnet einen visuellen Fokusindikator." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent:setFocus" name="setFocus" object="[fl.managers.IFocusManagerComponent]" playername="" text=".setFocus(%%):void" tiptext="Legt den Fokus auf eine Komponente." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für die IFocusManagerComponent-Klasse">

               <string helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent:focusEnabled:get" name="focusEnabled" object="[fl.managers.IFocusManagerComponent]" playername="" text=".focusEnabled" tiptext="Ruft einen booleschen Wert ab oder stellt einen booleschen Wert ein, der angibt, ob eine ausgewählte Komponente den Fokus vom Fokusmanager erhalten kann." version=""/>

               <string helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent:mouseFocusEnabled:get" name="mouseFocusEnabled" object="[fl.managers.IFocusManagerComponent]" playername="" text=".mouseFocusEnabled" tiptext="Ruft einen booleschen Wert ab, der angibt, ob eine Komponente, die mit der Maus ausgewählt wurde, den Fokus erhalten kann." version=""/>

               <string helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent:tabEnabled:get" name="tabEnabled" object="[fl.managers.IFocusManagerComponent]" playername="" text=".tabEnabled" tiptext="Ruft einen booleschen Wert ab, der angibt, ob der Fokus durch Drücken der Tabulatortaste auf diese Komponente verschoben werden kann." version=""/>

               <string helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent:tabIndex:get" name="tabIndex" object="[fl.managers.IFocusManagerComponent]" playername="" text=".tabIndex" tiptext="Ruft die Reihenfolge ab, in der die Komponente den Fokus erhält, wenn die tabEnabled-Eigenschaft auf &quot;true&quot; gesetzt ist." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder helpurl="fl.managers:IFocusManagerGroup" id="[fl.managers.IFocusManagerGroup]" index="true" name="IFocusManagerGroup" sort="true" tiptext="Die IFocusManagerGroup-Schnittstelle stellt Eigenschaften für das Verwalten von Gruppen von Komponenten bereit, von denen immer nur jeweils eine ausgewählt werden kann.">

            <folder helpurl="fl.managers:IFocusManagerGroup" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse IFocusManagerGroup">

               <string helpurl="fl.managers:IFocusManagerGroup:groupName:get" name="groupName" object="[fl.managers.IFocusManagerGroup]" playername="" text=".groupName" tiptext="Ruft den Namen der Gruppe von Komponenten ab, zu der diese Komponente gehört, oder legt diesen fest." version=""/>

               <string helpurl="fl.managers:IFocusManagerGroup:selected:get" name="selected" object="[fl.managers.IFocusManagerGroup]" playername="" text=".selected" tiptext="Ruft einen booleschen Wert ab, der angibt, ob diese Komponente ausgewählt ist, oder legt diesen fest." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.managers:StyleManager" id="[fl.managers.StyleManager]" index="true" name="StyleManager" sort="true" tiptext="Die StyleManager-Klasse bietet statische Methoden, mit der Stile für eine Komponenteninstanz, einen gesamten Komponententyp oder alle Benutzeroberflächenkomponenten in einem Flash-Dokument aufgerufen und festgelegt werden können.">

            <folder helpurl="fl.managers:StyleManager" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse StyleManager">

               <string constructor="true" helpurl="fl.managers:StyleManager:StyleManager" name="StyleManager" object="[fl.managers.StyleManager]" playername="" text="new StyleManager(%%)" tiptext="Erstellt ein neues StyleManager-Objekt." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.managers:StyleManager:clearComponentStyle" name="clearComponentStyle" object="[fl.managers.StyleManager]" playername="" static="true" text="StyleManager.clearComponentStyle(%komponente:Object,Name:String%):void" tiptext="Entfernt einen Stil von der angegebenen Komponente." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.managers:StyleManager:clearStyle" name="clearStyle" object="[fl.managers.StyleManager]" playername="" static="true" text="StyleManager.clearStyle(%Name:String%):void" tiptext="Entfernt einen globalen Stil aus allen Benutzeroberflächenkomponenten in einem Dokument." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.managers:StyleManager:getComponentStyle" name="getComponentStyle" object="[fl.managers.StyleManager]" playername="" static="true" text="StyleManager.getComponentStyle(%komponente:Object,Name:String%):Object" tiptext="Ruft einen Stil auf, der auf einer bestimmten Komponente vorhanden ist." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.managers:StyleManager:getStyle" name="getStyle" object="[fl.managers.StyleManager]" playername="" static="true" text="StyleManager.getStyle(%Name:String%):Object" tiptext="Ruft einen globalen Stil beim Namen auf." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.managers:StyleManager:registerInstance" name="registerInstance" object="[fl.managers.StyleManager]" playername="" static="true" text="StyleManager.registerInstance(%instanz:fl.core:UIComponent%):void" tiptext="Registriert eine Komponenteninstanz beim Style Manager." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.managers:StyleManager:setComponentStyle" name="setComponentStyle" object="[fl.managers.StyleManager]" playername="" static="true" text="StyleManager.setComponentStyle(%komponente:Object,Name:String,stil:Object%):void" tiptext="Stellt einen Stil für alle Instanzen eines Komponententyps ein, z. B. für alle Instanzen einer Button-Komponente oder für alle Instanzen einer ComboBox-Komponente." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.managers:StyleManager:setStyle" name="setStyle" object="[fl.managers.StyleManager]" playername="" static="true" text="StyleManager.setStyle(%Name:String,stil:Object%):void" tiptext="Stellt einen globalen Stil für alle Benutzeroberflächenkomponenten in einem Dokument ein." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="fl.motion" id="fl.motion" name="fl.motion" sort="true" tiptext="Klassen für fl.motion-Pakete">

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion:AdjustColor" id="[fl.motion.AdjustColor]" index="true" name="AdjustColor" sort="true" tiptext="Die AdjustColor-Klasse definiert verschiedene Farbeigenschaften, zum Beispiel Helligkeit, Kontrast, Farbton und Sättigung, um die ColorMatrixFilter-Klasse zu unterstützen.">

            <folder helpurl="fl.motion:AdjustColor" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die AdjustColor-Klasse">

               <string constructor="true" helpurl="fl.motion:AdjustColor:AdjustColor" name="AdjustColor" object="[fl.motion.AdjustColor]" playername="" text="new AdjustColor(%%)" tiptext="Die AdjustColor-Klasse definiert verschiedene Farbeigenschaften zur Unterstützung der ColorMatrixFilter-Klasse." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:AdjustColor:AllValuesAreSet" name="AllValuesAreSet" object="[fl.motion.AdjustColor]" playername="" text=".AllValuesAreSet(%%):Boolean" tiptext="Überprüft, ob alle vier AdjustColor-Eigenschaften eingestellt sind." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:AdjustColor:CalculateFinalFlatArray" name="CalculateFinalFlatArray" object="[fl.motion.AdjustColor]" playername="" text=".CalculateFinalFlatArray(%%):Array" tiptext="Gibt ein Array von Werten für alle vier Eigenschaften zurück." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.motion:AdjustColor" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für die AdjustColor-Klasse">

               <string helpurl="fl.motion:AdjustColor:brightness:set" name="brightness" object="[fl.motion.AdjustColor]" playername="" text=".brightness" tiptext="Legt die Helligkeit des AdjustColor-Filters fest." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AdjustColor:contrast:set" name="contrast" object="[fl.motion.AdjustColor]" playername="" text=".contrast" tiptext="Legt den Kontrast des AdjustColor-Filters fest." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AdjustColor:hue:set" name="hue" object="[fl.motion.AdjustColor]" playername="" text=".hue" tiptext="Legt den Farbton des AdjustColor-Filters fest." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AdjustColor:saturation:set" name="saturation" object="[fl.motion.AdjustColor]" playername="" text=".saturation" tiptext="Legt die Sättigung des AdjustColor-Filters fest." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.motion:AnimatorBase,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.motion:Animator" id="[fl.motion.Animator]" index="true" name="Animator" sort="true" tiptext="Die Animator-Klasse wendet die XML-Beschreibung eines Bewegungs-Tweens auf ein Anzeigeobjekt an.">

            <folder helpurl="fl.motion:Animator" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse Animator">

               <string constructor="true" helpurl="fl.motion:Animator:Animator" name="Animator" object="[fl.motion.Animator]" playername="" text="new Animator(%[xml:XML=null,ziel:flash.display:DisplayObject=null]%)" tiptext="Erstellt ein Animator-Objekt, um die auf XML basierende Beschreibung eines Bewegungs-Tweens auf ein Anzeigeobjekt anzuwenden." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:Animator:fromXMLString" name="fromXMLString" object="[fl.motion.Animator]" playername="" static="true" text="Animator.fromXMLString(%xmlString:String[,ziel:flash.display:DisplayObject=null]%):fl.motion:Animator" tiptext="Erstellt ein Animator-Objekt aus einem XML-String." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:Animator:matricesEqual" name="matricesEqual" object="[fl.motion.Animator]" playername="" static="true" text="Animator.matricesEqual(%a:flash.geom:Matrix,b:flash.geom:Matrix%):Boolean" tiptext="" version="1"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.motion:AnimatorBase,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.motion:Animator3D" id="[fl.motion.Animator3D]" index="true" name="Animator3D" sort="true" tiptext="Die Animator3D-Klasse wendet die XML-Beschreibung eines dreidimensionalen Bewegungs-Tweens auf ein Anzeigeobjekt an.">

            <folder helpurl="fl.motion:Animator3D" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Animator3D-Klasse">

               <string constructor="true" helpurl="fl.motion:Animator3D:Animator3D" name="Animator3D" object="[fl.motion.Animator3D]" playername="" text="new Animator3D(%[xml:XML=null,Ziel:flash.display:DisplayObject=null]%)" tiptext="Erstellt ein Animator3D-Objekt, mit dem die XML-basierte Beschreibung des Bewegungs-Tweens in drei Dimensionen auf das Anzeigeobjekt angewendet wird." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:Animator3D:convertMatrixToMatrix3D" name="convertMatrixToMatrix3D" object="[fl.motion.Animator3D]" playername="" static="true" text="Animator3D.convertMatrixToMatrix3D(%mat2D:flash.geom:Matrix%):flash.geom:Matrix3D" tiptext="" version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:Animator3D:matrices3DEqual" name="matrices3DEqual" object="[fl.motion.Animator3D]" playername="" static="true" text="Animator3D.matrices3DEqual(%a:flash.geom:Matrix3D,b:flash.geom:Matrix3D%):Boolean" tiptext="" version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.motion:Animator3D" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für die Animator3D-Klasse">

               <string helpurl="fl.motion:Animator3D:initialPosition:set" name="initialPosition" object="[fl.motion.Animator3D]" playername="" text=".initialPosition" tiptext="Richtet die x-, y- und z-Koordinaten des Anzeigeobjekts ein." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.motion:AnimatorBase" id="[fl.motion.AnimatorBase]" index="true" name="AnimatorBase" sort="true" tiptext="Die AnimatorBase-Klasse wendet die XML-Beschreibung eines Bewegungs-Tweens auf ein Anzeigeobjekt an.">

            <folder helpurl="fl.motion:AnimatorBase" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die AnimatorBase-Klasse">

               <string constructor="true" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:AnimatorBase" name="AnimatorBase" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text="new AnimatorBase(%[xml:XML=null,Ziel:flash.display:DisplayObject=null]%)" tiptext="Erstellt ein AnimatorBase-Objekt, mit dem die XML-basierte Beschreibung des Bewegungs-Tweens auf das Anzeigeobjekt angewendet wird." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:end" name="end" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".end(%[zurücksetzen:Boolean=false,stopEintrittBild:Boolean=true,nachLetztemBild:Boolean=false]%):void" tiptext="Stoppt die Animation. Flash Player springt sofort zum letzten Bild in der Animationsabfolge." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:nextFrame" name="nextFrame" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".nextFrame(%[zurücksetzen:Boolean=false,stoppEintrittBild:Boolean=true]%):void" tiptext="Ruft in Flash Player das nächste Bild in der Animationsabfolge auf." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:pause" name="pause" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".pause(%%):void" tiptext="Hält die Animation an, bis die resume()-Methode aufgerufen wird." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:play" name="play" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".play(%[Startzeit:int=-1,StartEintrittBild:Boolean=true]%):void" tiptext="Startet die Animation." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:processCurrentFrame" name="processCurrentFrame" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" static="true" text="AnimatorBase.processCurrentFrame(%übergeordnet:flash.display:MovieClip,Animation:fl.motion:AnimatorBase,Anfangbildeintritt:Boolean[,nurWiedergabe:Boolean=false]%):void" tiptext="" version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:registerParentFrameHandler" name="registerParentFrameHandler" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" static="true" text="AnimatorBase.registerParentFrameHandler(%übergeordnet:flash.display:MovieClip,Animation:fl.motion:AnimatorBase,Bereichanfang:int[,wiederholeZählung:int=0,verwendeAktuellesBild:Boolean=false]%):void" tiptext="Registriert den gegebenen MovieClip und eine AnimatorBase-Instanz für ein untergeordnetes Element dieses MovieClip." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:resume" name="resume" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".resume(%%):void" tiptext="Spielt die Animation weiter ab, nachdem sie durch die pause()-Methode angehalten wurde." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:rewind" name="rewind" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".rewind(%%):void" tiptext="Spult Flash Player zum ersten Bild in der Animation zurück." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:startFrameEvents" name="startFrameEvents" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".startFrameEvents(%%):void" tiptext="Initiiert Bildereignisse." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:stop" name="stop" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".stop(%%):void" tiptext="Stoppt die Animation. Flash Player springt zurück zum ersten Bild in der Animationsabfolge." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:useCurrentFrame" name="useCurrentFrame" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".useCurrentFrame(%aktivieren:Boolean,Bereichanfang:int%):void" tiptext="Legt die currentFrame-Eigenschaft fest, wenn ein neues Bild eingegeben wird, und legt fest, ob die Animation des Ziels mit den Bildern in der Zeitleiste des übergeordneten MovieClips synchronisiert wird." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.motion:AnimatorBase" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für die AnimatorBase-Klasse">

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:autoRewind" name="autoRewind" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".autoRewind" tiptext="Legt fest, dass die Animation nach ihrem Abschluss erneut gestartet wird." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:orientToPath" name="orientToPath" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".orientToPath" tiptext="Richtet die Position des Anzeigeobjekts am Bewegungspfad aus." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:positionMatrix" name="positionMatrix" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".positionMatrix" tiptext="Das Matrix-Objekt, das eine Gesamttransformation auf den Bewegungspfad anwendet." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:repeatCount" name="repeatCount" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".repeatCount" tiptext="Ein Wert, der angibt, wie oft die Animation wiederholt werden soll." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:transformationPointZ" name="transformationPointZ" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".transformationPointZ" tiptext="Die z-Koordinate beim Drehen oder Skalieren eines Anzeigeobjekts." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:transformationPoint" name="transformationPoint" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".transformationPoint" tiptext="Der Referenzpunkt beim Drehen oder Skalieren eines Anzeigeobjekts." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:frameEvent:get" name="frameEvent" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".frameEvent" tiptext="Der Name des Ereignisobjekts, das vom Event.ENTER_FRAME-Ereignis erstellt wird." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:instanceFactoryClass:get" name="instanceFactoryClass" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".instanceFactoryClass" tiptext="Beim Erstellen von Instanzen mit ActionScript ist dies die Klasse, die die Instanz erstellt." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:isPlaying:get" name="isPlaying" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".isPlaying" tiptext="Zeigt an, ob die Animation derzeit wiedergegeben wird." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:motionArray:get" name="motionArray" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".motionArray" tiptext="Das Array von Objekten, das die Bewegungs-Tween-Eigenschaften für die Animation enthält." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:motion:get" name="motion" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".motion" tiptext="Das Objekt, das die Bewegungs-Tween-Eigenschaften für die Animation enthält." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:placeholderName:get" name="placeholderName" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".placeholderName" tiptext="Beim Erstellen von Instanzen mit ActionScript ist dies die Instanz, die auf der Bühne erscheint, die ersetzt werden soll." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:sceneName:get" name="sceneName" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".sceneName" tiptext="Ein Verweis auf exportierte Szenen bei 3D-Bewegung, sodass die Szene in eine übergeordnete Zeitleiste geladen werden kann." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:spanEnd:get" name="spanEnd" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".spanEnd" tiptext="Gibt das Bild des übergeordneten Elements des Ziels zurück, in dem die Animation des Ziels endet." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:spanStart:get" name="spanStart" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".spanStart" tiptext="Gibt das Bild des übergeordneten Elements des Ziels zurück, in dem die Animation des Ziels beginnt." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:targetName:get" name="targetName" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".targetName" tiptext="Der Name des Zielobjekts wie vom übergeordneten DisplayObjectContainer gesehen." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:targetParentButton:get" name="targetParentButton" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".targetParentButton" tiptext="" version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:targetParent:get" name="targetParent" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".targetParent" tiptext="Der übergeordnete DisplayObjectContainer des Ziels, das animiert wird. Dies kann in Verbindung mit targetName verwendet werden, um das Zielobjekt abzurufen, nachdem es entfernt und in der Zeitleiste ersetzt wurde." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:targetState3D:get" name="targetState3D" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".targetState3D" tiptext="Die ursprüngliche Ausrichtung des Zielobjekts." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:target:get" name="target" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".target" tiptext="Das animierte Anzeigeobjekt." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:time:get" name="time" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".time" tiptext="Eine auf null basierende Ganzzahl, die die Zeit in der aktuellen Animation angibt und steuert." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:usingCurrentFrame:get" name="usingCurrentFrame" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".usingCurrentFrame" tiptext="Gibt an, ob die currentFrame-Eigenschaft überprüft wird, wenn ein neues Bild erreicht wird, und ob die Animation des Ziels mit den Bildern in der Zeitleiste des übergeordneten Elements synchronisiert werden soll, oder ob unabhängig vom aktuellen Bild des übergeordneten Elements immer fortgeschritten werden soll." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase:initialPosition:set" name="initialPosition" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".initialPosition" tiptext="Ein Array von Koordinaten, die die Anfangsposition der Animation definieren." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.motion:AnimatorBase" id="Events" name="Ereignisse" tiptext="Ereignisse für die AnimatorBase-Klasse">

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase_fl.motion.MotionEvent.TIME_CHANGE_timeChange" name="timeChange" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".addEventListener(%Typ:String=MotionEvent.TIME_CHANGE{MotionEvent.TIME_CHANGE,MotionEvent.MOTION_UPDATE,MotionEvent.MOTION_START,MotionEvent.MOTION_END},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn sich der Zeitwert des Animator-Objekts geändert hat, der Bildschirm aber noch nicht aktualisiert wurde (d. h. das motionUpdate-Ereignis)." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase_fl.motion.MotionEvent.MOTION_UPDATE_motionUpdate" name="motionUpdate" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".addEventListener(%Typ:String=MotionEvent.MOTION_UPDATE{MotionEvent.TIME_CHANGE,MotionEvent.MOTION_UPDATE,MotionEvent.MOTION_START,MotionEvent.MOTION_END},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn sich die Bewegung geändert hat und der Bildschirm aktualisiert wurde." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase_fl.motion.MotionEvent.MOTION_START_motionStart" name="motionStart" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".addEventListener(%Typ:String=MotionEvent.MOTION_START{MotionEvent.TIME_CHANGE,MotionEvent.MOTION_UPDATE,MotionEvent.MOTION_START,MotionEvent.MOTION_END},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn die Wiedergabe einer Bewegung gestartet wird." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorBase_fl.motion.MotionEvent.MOTION_END_motionEnd" name="motionEnd" object="[fl.motion.AnimatorBase]" playername="" text=".addEventListener(%Typ:String=MotionEvent.MOTION_END{MotionEvent.TIME_CHANGE,MotionEvent.MOTION_UPDATE,MotionEvent.MOTION_START,MotionEvent.MOTION_END},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn die Wiedergabe des Bewegungs-Tweens beendet wird, da das Ende erreicht oder die Wiedergabe durch einen Aufruf der stop()-Methode oder der end()-Methode unterbrochen wird." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.motion:AnimatorFactoryBase,Object" helpurl="fl.motion:AnimatorFactory" id="[fl.motion.AnimatorFactory]" index="true" name="AnimatorFactory" sort="true" tiptext="Die AnimatorFactory-Klasse bietet ActionScript-basierte Unterstützung für die Verknüpfung eines Motion-Objekts mit mehreren Anzeigeobjekten.">

            <folder helpurl="fl.motion:AnimatorFactory" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die AnimatorFactory-Klasse">

               <string constructor="true" helpurl="fl.motion:AnimatorFactory:AnimatorFactory" name="AnimatorFactory" object="[fl.motion.AnimatorFactory]" playername="" text="new AnimatorFactory(%Bewegung:fl.motion:MotionBase[,Bewegungsarray:Array=null]%)" tiptext="Erstellt eine AnimatorFactory-Instanz, mit der Sie die Eigenschaften eines MotionBase-Objekts Anzeigeobjekten zuweisen können." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.motion:AnimatorFactoryBase,Object" helpurl="fl.motion:AnimatorFactory3D" id="[fl.motion.AnimatorFactory3D]" index="true" name="AnimatorFactory3D" sort="true" tiptext="Die AnimatorFactory3D-Klasse bietet ActionScript-basierte Unterstützung für die Verknüpfung eines Motion-Objekts, das mehrere dreidimensionale Eigenschaften enthält, mit mehreren Anzeigeobjekten.">

            <folder helpurl="fl.motion:AnimatorFactory3D" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die AnimatorFactory3D-Klasse">

               <string constructor="true" helpurl="fl.motion:AnimatorFactory3D:AnimatorFactory3D" name="AnimatorFactory3D" object="[fl.motion.AnimatorFactory3D]" playername="" text="new AnimatorFactory3D(%Bewegung:fl.motion:MotionBase[,Bewegungsarray:Array=null]%)" tiptext="Erstellt eine AnimatorFactory3D-Instanz, mit der Sie die Eigenschaften eines MotionBase-Objekts Anzeigeobjekten zuweisen können." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase" id="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" index="true" name="AnimatorFactoryBase" sort="true" tiptext="Die AnimatorFactoryBase-Klasse bietet ActionScript-basierte Unterstützung für die Anzeige und das dynamische Tweenen von mehreren Zielobjekten mit einer Bewegung zur Laufzeit.">

            <folder helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die AnimatorFactoryBase-Klasse">

               <string constructor="true" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase:AnimatorFactoryBase" name="AnimatorFactoryBase" object="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" playername="" text="new AnimatorFactoryBase(%Bewegung:fl.motion:MotionBase[,Bewegungsarray:Array=null]%)" tiptext="Erstellt eine Instanz der AnimatorFactoryBase-Klasse." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase:addTargetInfo" name="addTargetInfo" object="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" playername="" text=".addTargetInfo(%ZielÜbergeordnet:flash.display:DisplayObject,Zielname:String[,wiederholeZählung:int=0,automatischeWiedergabe:Boolean=true,Startbild:int=-1,verwendeAktuellesBild:Boolean=false,Anfangsposition:Array=null,zIndex:int=-1,Platzhaltername:String=null,instanceFactoryClass:Class=null]%):fl.motion:AnimatorBase" tiptext="Verweist auf den übergeordneten DisplayObjectContainer, erstellt eine AnimatorBase-Instanz, deren target-Eigenschaft auf das DisplayObject eingestellt ist(falls zutreffen), das die targetName-Eigenschaft des targetParent ist und deren Motion-Eigenschaft beim Erstellen in der AnimatorFactoryBase-Instanz gespeichert wird, und gibt diese Instanz zurück." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase:addTarget" name="addTarget" object="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" playername="" text=".addTarget(%Ziel:flash.display:DisplayObject[,wiederholeZählung:int=0,automatischeWiedergabe:Boolean=true,Startbild:int=-1,verwendeAktuellesBild:Boolean=false]%):fl.motion:AnimatorBase" tiptext="Erstellt eine AnimatorBase-Instanz, deren target-Eigenschaft auf das DisplayObject eingestellt ist(falls zutreffen), das die targetName-Eigenschaft des targetParent ist und deren Motion-Eigenschaft beim Erstellen in der AnimatorFactoryBase-Instanz gespeichert wird, und gibt diese Instanz zurück." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für die AnimatorFactoryBase-Klasse">

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase:motion:get" name="motion" object="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" playername="" text=".motion" tiptext="Die MotionBase-Instanz, der die AnimatorFactoryBase-Instanz und deren Zielobjekte zugewiesen sind." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase:sceneName:set" name="sceneName" object="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" playername="" text=".sceneName" tiptext="Ein Verweis auf exportierte Szenen bei 3D-Bewegung, sodass die Szene in eine übergeordnete Zeitleiste geladen werden kann." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase:transformationPointZ:set" name="transformationPointZ" object="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" playername="" text=".transformationPointZ" tiptext="Die z-Koordinate beim Drehen oder Skalieren eines Anzeigeobjekts." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase:transformationPoint:set" name="transformationPoint" object="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" playername="" text=".transformationPoint" tiptext="Der Referenzpunkt beim Drehen oder Skalieren eines Anzeigeobjekts." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.motion:AnimatorFactoryBase,Object" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryUniversal" id="[fl.motion.AnimatorFactoryUniversal]" index="true" name="AnimatorFactoryUniversal" sort="true" tiptext="Die AnimatorFactoryUniversal-Klasse bietet ActionScript-basierte Unterstützung für die Verknüpfung eines Motion-Objekts mit mehreren Anzeigeobjekten.">

            <folder helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryUniversal" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die AnimatorFactoryUniversal-Klasse">

               <string constructor="true" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryUniversal:AnimatorFactoryUniversal" name="AnimatorFactoryUniversal" object="[fl.motion.AnimatorFactoryUniversal]" playername="" text="new AnimatorFactoryUniversal(%Bewegung:fl.motion:MotionBase,Bewegungsarray:Array%)" tiptext="Erstellt eine AnimatorFactory-Instanz, mit der Sie die Eigenschaften eines MotionBase-Objekts Anzeigeobjekten zuweisen können." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.motion:Animator3D,fl.motion:AnimatorBase,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.motion:AnimatorUniversal" id="[fl.motion.AnimatorUniversal]" index="true" name="AnimatorUniversal" sort="true" tiptext="Die AnimatorUniversal-Klasse wendet eine ActionScript-Beschreibung einer zwei- und dreidimensionalen Bewegung auf ein Anzeigeobjekt an.">

            <folder helpurl="fl.motion:AnimatorUniversal" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die AnimatorUniversal-Klasse">

               <string constructor="true" helpurl="fl.motion:AnimatorUniversal:AnimatorUniversal" name="AnimatorUniversal" object="[fl.motion.AnimatorUniversal]" playername="" text="new AnimatorUniversal(%%)" tiptext="Erstellt eine AnimatorUniversal-Objektbewegung zu einem Anzeigeobjekt." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:AnimatorUniversal:setTargetState" name="setTargetState" object="[fl.motion.AnimatorUniversal]" playername="" text=".setTargetState(%%):void" tiptext="" version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion:BezierEase" id="[fl.motion.BezierEase]" index="true" name="BezierEase" sort="true" tiptext="Die BezierEase-Klasse stellt präzise Beschleunigungssteuerungen für einen Bewegungs-Tween zwischen zwei Schlüsselbildern bereit.">

            <folder helpurl="fl.motion:BezierEase" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse BezierEase">

               <string constructor="true" helpurl="fl.motion:BezierEase:BezierEase" name="BezierEase" object="[fl.motion.BezierEase]" playername="" text="new BezierEase(%[xml:XML=null]%)" tiptext="Konstruktor für BezierEase-Instanzen." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:BezierEase:getValue" name="getValue" object="[fl.motion.BezierEase]" playername="" text=".getValue(%zeit:Number,anfang:Number,änderung:Number,dauer:Number%):Number" tiptext="Berechnet einen interpolierten Wert für eine numerische Eigenschaft einer Animation mithilfe einer Bézier-Beschleunigungskurve." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.motion:BezierEase" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse BezierEase">

               <string helpurl="fl.motion:BezierEase:points" name="points" object="[fl.motion.BezierEase]" playername="" text=".points" tiptext="Eine geordnete Sammlung von Punkten auf einer benutzerdefinierten Beschleunigungskurve." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:BezierEase:target:get" name="target" object="[fl.motion.BezierEase]" playername="" text=".target" tiptext="Der Name der beabsichtigten Animationseigenschaft." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion:BezierSegment" id="[fl.motion.BezierSegment]" index="true" name="BezierSegment" sort="true" tiptext="Ein Bézier-Kurvensegment besteht aus vier Point-Objekten, die eine kubische Bézier-Kurve definieren.">

            <folder helpurl="fl.motion:BezierSegment" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse BezierSegment">

               <string constructor="true" helpurl="fl.motion:BezierSegment:BezierSegment" name="BezierSegment" object="[fl.motion.BezierSegment]" playername="" text="new BezierSegment(%a:flash.geom:Point,b:flash.geom:Point,c:flash.geom:Point,d:flash.geom:Point%)" tiptext="Konstruktor für BezierSegment-Instanzen." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:BezierSegment:getCubicCoefficients" name="getCubicCoefficients" object="[fl.motion.BezierSegment]" playername="" static="true" text="BezierSegment.getCubicCoefficients(%a:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Array" tiptext="Berechnet die Koeffizienten einer kubischen polynomischen Gleichung, und zwar anhand der Werte der entsprechenden kubischen Béziergleichung." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:BezierSegment:getCubicRoots" name="getCubicRoots" object="[fl.motion.BezierSegment]" playername="" static="true" text="BezierSegment.getCubicRoots(%[a:Number=0,b:Number=0,c:Number=0,d:Number=0]%):Array" tiptext="Ermittelt die richtigen Lösungen, falls vorhanden, für eine kubische polynomische Gleichung im Format: at^3 + bt^2 + ct + d." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:BezierSegment:getQuadraticRoots" name="getQuadraticRoots" object="[fl.motion.BezierSegment]" playername="" static="true" text="BezierSegment.getQuadraticRoots(%a:Number,b:Number,c:Number%):Array" tiptext="Ermittelt die richtigen Lösungen, falls vorhanden, für eine quadratische Gleichung im Format: at^2 + bt + c." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:BezierSegment:getSingleValue" name="getSingleValue" object="[fl.motion.BezierSegment]" playername="" static="true" text="BezierSegment.getSingleValue(%t:Number[,a:Number=0,b:Number=0,c:Number=0,d:Number=0]%):Number" tiptext="Berechnet den Wert einer eindimensionalen kubischen Béziergleichung zu einem bestimmten Zeitpunkt." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:BezierSegment:getValue" name="getValue" object="[fl.motion.BezierSegment]" playername="" text=".getValue(%t:Number%):flash.geom:Point" tiptext="Berechnet die Position einer zweidimensionalen kubischen Bézierkurve zu einem bestimmten Zeitpunkt." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:BezierSegment:getYForX" name="getYForX" object="[fl.motion.BezierSegment]" playername="" text=".getYForX(%x:Number[,koeffizienten:Array=null]%):Number" tiptext="Ermittelt den y-Wert einer kubischen Bézierkurve an einer gegebenen x-Koordinate." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.motion:BezierSegment" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse BezierSegment">

               <string helpurl="fl.motion:BezierSegment:a" name="a" object="[fl.motion.BezierSegment]" playername="" text=".a" tiptext="Der erste Punkt der Bézierkurve." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:BezierSegment:b" name="b" object="[fl.motion.BezierSegment]" playername="" text=".b" tiptext="Der zweite Punkt der Bézierkurve." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:BezierSegment:c" name="c" object="[fl.motion.BezierSegment]" playername="" text=".c" tiptext="Der dritte Punkt der Bézierkurve." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:BezierSegment:d" name="d" object="[fl.motion.BezierSegment]" playername="" text=".d" tiptext="Der vierte Punkt der Bézierkurve." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.geom:ColorTransform,Object" helpurl="fl.motion:Color" id="[fl.motion.Color]" index="true" name="Color" sort="true" tiptext="Die Color-Klasse erweitert die ColorTransform-Klasse von Flash Player um die Möglichkeit zur Steuerung von Helligkeit und Farbton.">

            <folder helpurl="fl.motion:Color" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse Color">

               <string constructor="true" helpurl="fl.motion:Color:Color" name="Color" object="[fl.motion.Color]" playername="" text="new Color(%[rotMultiplikator:Number=1.0,grünMultiplikator:Number=1.0,blauMultiplikator:Number=1.0,alphaMultiplikator:Number=1.0,rotVersatz:Number=0,grünVersatz:Number=0,blauVersatz:Number=0,alphaVersatz:Number=0]%)" tiptext="Konstruktor für Color-Instanzen." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:Color:fromXML" name="fromXML" object="[fl.motion.Color]" playername="" static="true" text="Color.fromXML(%xml:XML%):fl.motion:Color" tiptext="Erstellt eine Color-Instanz aus XML-Daten." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:Color:interpolateColor" name="interpolateColor" object="[fl.motion.Color]" playername="" static="true" text="Color.interpolateColor(%abFarbe:uint,bisFarbe:uint,fortschritt:Number%):uint" tiptext="Schafft einen glatten Übergang von einem Farbwert zu einem anderen." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:Color:interpolateTransform" name="interpolateTransform" object="[fl.motion.Color]" playername="" static="true" text="Color.interpolateTransform(%abFarbe:flash.geom:ColorTransform,bisFarbe:flash.geom:ColorTransform,fortschritt:Number%):flash.geom:ColorTransform" tiptext="Schafft einen glatten Übergang von einem ColorTransform-Objekt zu einem anderen." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:Color:setTint" name="setTint" object="[fl.motion.Color]" playername="" text=".setTint(%farbtonFarbe:uint,farbtonMultiplikator:Number%):void" tiptext="Stellt gleichzeitig die Farbtonfarbe und den Betrag ein." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.motion:Color" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse Color">

               <string helpurl="fl.motion:Color:brightness:get" name="brightness" object="[fl.motion.Color]" playername="" text=".brightness" tiptext="Die Prozentwert der Helligkeit als Dezimalzahl zwischen -1 und 1." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:Color:tintColor:get" name="tintColor" object="[fl.motion.Color]" playername="" text=".tintColor" tiptext="Der Farbtonwert im 0xRRGGBB-Format." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:Color:tintMultiplier:get" name="tintMultiplier" object="[fl.motion.Color]" playername="" text=".tintMultiplier" tiptext="Die Prozentwert, mit der die Farbtonfarbe angewendet werden soll, als Dezimalzahl zwischen 0 und 1." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.motion:DynamicMatrix,Object" helpurl="fl.motion:ColorMatrix" id="[fl.motion.ColorMatrix]" index="true" name="ColorMatrix" sort="true" tiptext="Die ColorMatrix-Klasse berechnet und speichert Farbmatrizen, die auf gegebenen Werten basieren.">

            <folder helpurl="fl.motion:ColorMatrix" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die ColorMatrix-Klasse">

               <string constructor="true" helpurl="fl.motion:ColorMatrix:ColorMatrix" name="ColorMatrix" object="[fl.motion.ColorMatrix]" playername="" text="new ColorMatrix(%%)" tiptext="Berechnet und speichert Farbmatrizen, die auf gegebenen Werten basieren." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:ColorMatrix:GetFlatArray" name="GetFlatArray" object="[fl.motion.ColorMatrix]" playername="" text=".GetFlatArray(%%):Array" tiptext="Berechnet ein flaches Array mit 20 numerischen Werten, die die vier in diesem Objekt festgelegten Matrizen repräsentieren, und gibt dieses Array zurück." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:ColorMatrix:SetBrightnessMatrix" name="SetBrightnessMatrix" object="[fl.motion.ColorMatrix]" playername="" text=".SetBrightnessMatrix(%Wert:Number%):void" tiptext="Berechnet und speichert eine Helligkeitsmatrix, die auf dem gegeben Wert basiert." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:ColorMatrix:SetContrastMatrix" name="SetContrastMatrix" object="[fl.motion.ColorMatrix]" playername="" text=".SetContrastMatrix(%Wert:Number%):void" tiptext="Berechnet und speichert eine Kontrastmatrix, die auf dem gegeben Wert basiert." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:ColorMatrix:SetHueMatrix" name="SetHueMatrix" object="[fl.motion.ColorMatrix]" playername="" text=".SetHueMatrix(%Winkel:Number%):void" tiptext="Berechnet und speichert eine Farbtonmatrix, die auf dem gegeben Wert basiert." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:ColorMatrix:SetSaturationMatrix" name="SetSaturationMatrix" object="[fl.motion.ColorMatrix]" playername="" text=".SetSaturationMatrix(%Wert:Number%):void" tiptext="Berechnet und speichert eine Sättigungsmatrix, die auf dem gegeben Wert basiert." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion:CustomEase" id="[fl.motion.CustomEase]" index="true" name="CustomEase" sort="true" tiptext="Mithilfe der CustomEase-Klasse werden bestimmte Eigenschaften des Beschleunigungsverhaltens eines Bewegungs-Tweens in seinem Verlauf modifiziert.">

            <folder helpurl="fl.motion:CustomEase" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse CustomEase">

               <string constructor="true" helpurl="fl.motion:CustomEase:CustomEase" name="CustomEase" object="[fl.motion.CustomEase]" playername="" text="new CustomEase(%[xml:XML=null]%)" tiptext="Konstruktor für CustomEase-Instanzen." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:CustomEase:getValue" name="getValue" object="[fl.motion.CustomEase]" playername="" text=".getValue(%zeit:Number,anfang:Number,änderung:Number,dauer:Number%):Number" tiptext="Berechnet einen interpolierten Wert für eine numerische Eigenschaft einer Animation mithilfe einer benutzerdefinierten Beschleunigungskurve." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.motion:CustomEase" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse CustomEase">

               <string helpurl="fl.motion:CustomEase:points" name="points" object="[fl.motion.CustomEase]" playername="" text=".points" tiptext="Eine geordnete Sammlung von Punkten auf einer benutzerdefinierten Beschleunigungskurve." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:CustomEase:target:get" name="target" object="[fl.motion.CustomEase]" playername="" text=".target" tiptext="Der Name der beabsichtigten Animationseigenschaft." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix" id="[fl.motion.DynamicMatrix]" index="true" name="DynamicMatrix" sort="true" tiptext="Die DynamicMatrix-Klasse berechnet und speichert eine Matrix, die auf gegebenen Werten basiert.">

            <folder helpurl="fl.motion:DynamicMatrix" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die DynamicMatrix-Klasse">

               <string constructor="true" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:DynamicMatrix" name="DynamicMatrix" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" playername="" text="new DynamicMatrix(%Breite:int,Höhe:int%)" tiptext="Erstelle eine Matrix mit der gegebenen Anzahl von Reihen und Spalten." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:Add" name="Add" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" playername="" text=".Add(%inMatrix:fl.motion:DynamicMatrix%):Boolean" tiptext="Fügt der aktuellen Matrix eine angegebene Matrix hinzu." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:GetHeight" name="GetHeight" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" playername="" text=".GetHeight(%%):Number" tiptext="Gibt die Anzahl der Zeilen in der aktuellen Matrix zurück." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:GetValue" name="GetValue" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" playername="" text=".GetValue(%Zeile:int,Spalte:int%):Number" tiptext="Gibt den auf Null basierenden Wert an der angegebenen Zeile und Spalte in der aktuellen Matrix zurück." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:GetWidth" name="GetWidth" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" playername="" text=".GetWidth(%%):Number" tiptext="Gibt die Anzahl der Spalten in der aktuellen Matrix zurück." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:LoadIdentity" name="LoadIdentity" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" playername="" text=".LoadIdentity(%%):void" tiptext="Legt die aktuelle Matrix auf eine Identitätsmatrix fest." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:LoadZeros" name="LoadZeros" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" playername="" text=".LoadZeros(%%):void" tiptext="Setzt alle Werte in der aktuelle Matrix auf null." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:MultiplyNumber" name="MultiplyNumber" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" playername="" text=".MultiplyNumber(%Wert:Number%):Boolean" tiptext="Multipliziert eine Zahl mit jedem Element in der Matrix und speichert das Ergebnis in der aktuellen Matrix." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:Multiply" name="Multiply" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" playername="" text=".Multiply(%inMatrix:fl.motion:DynamicMatrix[,Reihenfolge:int=unknown]%):Boolean" tiptext="Multipliziert die aktuelle Matrix mit einer angegebenen Matrix. Die angegebene Matric wird entweder angehängt oder an den Anfang der aktuellen Matrix gesetzt." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:SetValue" name="SetValue" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" playername="" text=".SetValue(%Zeile:int,Spalte:int,Wert:Number%):void" tiptext="Legt den auf Null basierenden Wert an einer angegebenen Zeile und Spalte in der aktuellen Matrix zurück." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.motion:DynamicMatrix" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für die DynamicMatrix-Klasse">

               <string constant="true" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:MATRIX_ORDER_APPEND" name="MATRIX_ORDER_APPEND" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" playername="" text="DynamicMatrix.MATRIX_ORDER_APPEND" tiptext="Gibt an, dass eine Matrix zur Verkettung angehängt wird." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:MATRIX_ORDER_PREPEND" name="MATRIX_ORDER_PREPEND" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" playername="" text="DynamicMatrix.MATRIX_ORDER_PREPEND" tiptext="Gibt an, dass eine Matrix zur Verkettung vorangestellt wird." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion:FunctionEase" id="[fl.motion.FunctionEase]" index="true" name="FunctionEase" sort="true" tiptext="Die FunctionEase-Klasse ermöglicht den Einsatz benutzerdefinierter Interpolationsfunktionen mit dem fl.motion-Framework anstelle anderer Interpolationen wie SimpleEase und CustomEase.">

            <folder helpurl="fl.motion:FunctionEase" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse FunctionEase">

               <string constructor="true" helpurl="fl.motion:FunctionEase:FunctionEase" name="FunctionEase" object="[fl.motion.FunctionEase]" playername="" text="new FunctionEase(%[xml:XML=null]%)" tiptext="Konstruktor für FunctionEase-Instanzen." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:FunctionEase:getValue" name="getValue" object="[fl.motion.FunctionEase]" playername="" text=".getValue(%zeit:Number,anfang:Number,änderung:Number,dauer:Number%):Number" tiptext="Berechnet einen interpolierten Wert für eine numerische Eigenschaft einer Animation mithilfe der angegebenen Beschleunigungsfunktion." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.motion:FunctionEase" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse FunctionEase">

               <string helpurl="fl.motion:FunctionEase:easingFunction" name="easingFunction" object="[fl.motion.FunctionEase]" playername="" text=".easingFunction" tiptext="Ein Verweis auf eine Funktion mit einer (t, b, c, d)-Syntax wie bei den Methoden in den fl.motion.easing-Klassen." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:FunctionEase:parameters" name="parameters" object="[fl.motion.FunctionEase]" playername="" text=".parameters" tiptext="Ein optionales Array von Werten, die als zusätzliche Argumente an die Beschleunigungsfunktion übergeben werden." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:FunctionEase:functionName:get" name="functionName" object="[fl.motion.FunctionEase]" playername="" text=".functionName" tiptext="Der vollständig qualifizierte Name einer Beschleunigungsfunktion, beispielsweise &quot;fl.motion.easing.Bounce.easeOut()quot." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:FunctionEase:target:get" name="target" object="[fl.motion.FunctionEase]" playername="" text=".target" tiptext="Der Name der beabsichtigten Animationseigenschaft." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder helpurl="fl.motion:ITween" id="[fl.motion.ITween]" index="true" name="ITween" sort="true" tiptext="Die ITween-Oberfläche definiert die API, die von Interpolationsklassen zur Arbeit mit den fl.motion-Klassen implementiert werden.">

            <folder helpurl="fl.motion:ITween" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse ITween">

               <string helpurl="fl.motion:ITween:getValue" name="getValue" object="[fl.motion.ITween]" playername="" text=".getValue(%zeit:Number,anfang:Number,änderung:Number,dauer:Number%):Number" tiptext="Berechnet einen interpolierten Wert für eine numerische Eigenschaft einer Animation." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.motion:ITween" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse ITween">

               <string helpurl="fl.motion:ITween:target:get" name="target" object="[fl.motion.ITween]" playername="" text=".target" tiptext="Der Name der beabsichtigten Animationseigenschaft." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.motion:KeyframeBase,Object" helpurl="fl.motion:Keyframe" id="[fl.motion.Keyframe]" index="true" name="Keyframe" sort="true" tiptext="Die Keyframe-Klasse definiert den visuellen Status zu einem bestimmten Zeitpunkt in einem Bewegungs-Tween.">

            <folder helpurl="fl.motion:Keyframe" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse Keyframe">

               <string constructor="true" helpurl="fl.motion:Keyframe:Keyframe" name="Keyframe" object="[fl.motion.Keyframe]" playername="" text="new Keyframe(%[xml:XML=null]%)" tiptext="Konstruktor für Schlüsselbildinstanzen." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:Keyframe:getTween" name="getTween" object="[fl.motion.Keyframe]" playername="" text=".getTween(%Ziel:String%):fl.motion:ITween" tiptext="Ruft ein ITween-Objekt für eine bestimmte Animationseigenschaft ab." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.motion:Keyframe" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse Keyframe">

               <string helpurl="fl.motion:Keyframe:tweenScale" name="tweenScale" object="[fl.motion.Keyframe]" playername="" text=".tweenScale" tiptext="Ein Flag, mit dem gesteuert wird, ob die Skalierung im Verlauf eines Tweens interpoliert wird." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:Keyframe:tweenSnap" name="tweenSnap" object="[fl.motion.Keyframe]" playername="" text=".tweenSnap" tiptext="Speichert den Wert des Kontrollkästchens &quot;Ausrichten&quot; für Bewegungs-Tweens. Dadurch wird das Objekt an einem Pfad ausgerichtet." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:Keyframe:tweenSync" name="tweenSync" object="[fl.motion.Keyframe]" playername="" text=".tweenSync" tiptext="Speichert den Wert des Kontrollkästchens &quot;Sync&quot; für Bewegungs-Tweens. Dies wirkt sich nur auf Grafiksymbole aus." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:Keyframe:tweens" name="tweens" object="[fl.motion.Keyframe]" playername="" text=".tweens" tiptext="Ein Array, das alle Tween-Objekte enthält, die in einem bestimmten Schlüsselbild auf das Zielobjekt angewendet werden sollen." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:Keyframe:tweensLength:get" name="tweensLength" object="[fl.motion.Keyframe]" playername="" text=".tweensLength" tiptext="Die Anzahl der Bilder für den Tween." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion:KeyframeBase" id="[fl.motion.KeyframeBase]" index="true" name="KeyframeBase" sort="true" tiptext="Die KeyframeBase-Klasse definiert den visuellen Zustand zu einer bestimmten Zeit in einem Bewegungs-Tween.">

            <folder helpurl="fl.motion:KeyframeBase" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die KeyframeBase-Klasse">

               <string constructor="true" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:KeyframeBase" name="KeyframeBase" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text="new KeyframeBase(%[xml:XML=null]%)" tiptext="Konstruktor für Schlüsselbildinstanzen." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:affectsTweenable" name="affectsTweenable" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".affectsTweenable(%tweenbarName:String%):Boolean" tiptext="Gibt an, ob das Schlüsselbild einen Einfluss auf eine bestimmte Animationseigenschaft hat." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:getValue" name="getValue" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".getValue(%tweenbarName:String%):Number" tiptext="Ruft den Wert einer bestimmten tweenbaren Eigenschaft im Schlüsselbild ab." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:setAdjustColorProperty" name="setAdjustColorProperty" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".setAdjustColorProperty(%Filterindex:int,Eigenschaftenname:String,Wert:*%):void" tiptext="Legt eine der vier AdjustColor-Eigenschaften auf das AdjustColor-Objekt für den gegebenen Filterindex fest." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:setValue" name="setValue" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".setValue(%tweenbarerName:String,neuerWert:Number%):void" tiptext="Ändert den Wert einer bestimmten tweenbaren Eigenschaft im Schlüsselbild." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.motion:KeyframeBase" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für die KeyframeBase-Klasse">

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:adjustColorObjects" name="adjustColorObjects" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".adjustColorObjects" tiptext="Speichert AdjustColor-Instanzen in Zuordnung zu ihrem entsprechenden Index im Filter-Array für dieses Schlüsselbild." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:blank" name="blank" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".blank" tiptext="Gibt an, dass das Zielobjekt auf diesem Schlüsselbild nicht angezeigt werden soll." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:blendMode" name="blendMode" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".blendMode" tiptext="Ein Wert der BlendMode-Klasse, der angibt, wie die Farben von Anzeigeobjekten in Flash Player mit darunter liegenden Grafiken gemischt werden." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:cacheAsBitmap" name="cacheAsBitmap" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".cacheAsBitmap" tiptext="Wird diese Eigenschaft auf &quot; true&quot;  gesetzt, speichert Flash Player eine interne Bitmap-Darstellung des Anzeigeobjekts im Cache." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:color" name="color" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".color" tiptext="Ein Farbobjekt, das die Farbtransformation im Zielobjekt anpasst." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:filters" name="filters" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".filters" tiptext="Ein Array mit allen Filterobjekten, die dem Zielobjekt in einem bestimmten Schlüsselbild zugewiesen werden sollen." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:firstFrame" name="firstFrame" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".firstFrame" tiptext="Speichert den Namen des ersten Bilds für Bewegungs-Tweens. Dies wirkt sich nur auf Grafiksymbole aus." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:label" name="label" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".label" tiptext="Ein String, der das Schlüsselbild beschreibt." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:loop" name="loop" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".loop" tiptext="Speichert den Wert des Kontrollkästchens &quot;Endlosschleife&quot; für Bewegungs-Tweens. Dies wirkt sich nur auf Grafiksymbole aus." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:matrix3D" name="matrix3D" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".matrix3D" tiptext="Speichert die matrix3d-Eigenschaft, falls für dieses Schlüsselbild eine vorhanden ist." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:matrix" name="matrix" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".matrix" tiptext="Speichert die matrix-Eigenschaft, falls für dieses Schlüsselbild eine vorhanden ist." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:orientToPath" name="orientToPath" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".orientToPath" tiptext="Wenn &quot;true&quot; festgelegt ist, bewirkt diese Eigenschaft, dass sich das Zielobjekt automatisch dreht, um sich dem Winkel des entsprechenden Pfads anzupassen." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:rotateDirection" name="rotateDirection" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".rotateDirection" tiptext="Steuert mit einem Wert aus der RotateDirection-Klasse, wie sich das Zielobjekt im Verlauf eines Bewegungs-Tweens dreht." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:rotateTimes" name="rotateTimes" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".rotateTimes" tiptext="Fügt im Verlauf eines Bewegungs-Tweens zusätzlich zu einer vorhandenen Drehung dem Zielobjekt eine Drehung hinzu." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:rotationConcat" name="rotationConcat" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".rotationConcat" tiptext="Die Drehungswerte (z-Achse) des Zielobjekts in der Bewegung in Relation zur früheren Ausrichtung wie vom Tranformationspunkt aus angewendet, im Gegensatz zu absoluten Drehungswerten. Dies ist getrennt von den skewY-Werten zu betrachten." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:rotationX" name="rotationX" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".rotationX" tiptext="Speichert die rotationX-Eigenschaft für dieses Schlüsselbild." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:rotationY" name="rotationY" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".rotationY" tiptext="Speichert die rotationY-Eigenschaft für dieses Schlüsselbild." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:scaleX" name="scaleX" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".scaleX" tiptext="Gibt die horizontale Skalierung des Objekts als Prozentwert an, wie sie ausgehend vom Transformationspunkt angewendet wird." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:scaleY" name="scaleY" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".scaleY" tiptext="Gibt die vertikale Skalierung des Objekts als Prozentwert an, wie sie ausgehend vom Transformationspunkt angewendet wird." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:skewX" name="skewX" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".skewX" tiptext="Gibt den horizontalen Neigungswinkel des Zielobjekts in Grad an, wie er ausgehend vom Transformationspunkt angewendet wird." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:skewY" name="skewY" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".skewY" tiptext="Gibt den vertikalen Neigungswinkel des Zielobjekts in Grad an, wie er ausgehend vom Transformationspunkt angewendet wird." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:useRotationConcat" name="useRotationConcat" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".useRotationConcat" tiptext="Wenn diese Eigenschaft den Wert &quot;true&quot; hat, wird das Zielobjekt gedreht, wenn Daten für die Bewegung von addpropertyarray bereitgestellt werden." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:x" name="x" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".x" tiptext="Die horizontale Position des Transformationspunkts eines Zielobjekts im übergeordneten Koordinatenraum." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:y" name="y" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".y" tiptext="Die vertikale Position des Transformationspunkts eines Zielobjekts im übergeordneten Koordinatenraum." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:z" name="z" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".z" tiptext="Die Tiefenposition (z-Achse) des Transformationspunkts eines Zielobjekts im übergeordneten Koordinatenraum." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:index:get" name="index" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".index" tiptext="Der eindeutige Zeitwert des Schlüsselbilds im Bewegungs-Tween." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:rotation:get" name="rotation" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".rotation" tiptext="Gibt die Drehung des Zielobjekts basierend auf der ursprünglichen Ausrichtung in Grad an, wie sie ausgehend vom Transformationspunkt angewendet wird." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:KeyframeBase:tweensLength:get" name="tweensLength" object="[fl.motion.KeyframeBase]" playername="" text=".tweensLength" tiptext="Die Anzahl der Bilder für den Tween." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer" id="[fl.motion.MatrixTransformer]" index="true" name="MatrixTransformer" sort="true" tiptext="Die MatrixTransformer-Klasse enthält Methoden zum Bearbeiten einzelner Eigenschaften einer Transformationsmatrix: horizontale und vertikale Skalierung, horizontale und vertikale Neigung sowie Drehung.">

            <folder helpurl="fl.motion:MatrixTransformer" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse MatrixTransformer">

               <string helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getRotationRadians" name="getRotationRadians" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" playername="" static="true" text="MatrixTransformer.getRotationRadians(%m:flash.geom:Matrix%):Number" tiptext="Berechnet den in einer Matrix enthaltenen Drehwinkel in Bogenmaß." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getRotation" name="getRotation" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" playername="" static="true" text="MatrixTransformer.getRotation(%m:flash.geom:Matrix%):Number" tiptext="Berechnet den in einer Matrix enthaltenen Drehwinkel in Grad." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getScaleX" name="getScaleX" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" playername="" static="true" text="MatrixTransformer.getScaleX(%m:flash.geom:Matrix%):Number" tiptext="Berechnet die in einer Matrix enthaltene horizontale Skalierung." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getScaleY" name="getScaleY" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" playername="" static="true" text="MatrixTransformer.getScaleY(%m:flash.geom:Matrix%):Number" tiptext="Berechnet die in einer Matrix enthaltene vertikale Skalierung." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getSkewXRadians" name="getSkewXRadians" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" playername="" static="true" text="MatrixTransformer.getSkewXRadians(%m:flash.geom:Matrix%):Number" tiptext="Berechnet den in einer Matrix enthaltenen horizontalen Neigungswinkel in Bogenmaß." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getSkewX" name="getSkewX" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" playername="" static="true" text="MatrixTransformer.getSkewX(%m:flash.geom:Matrix%):Number" tiptext="Berechnet den in einer Matrix enthaltenen horizontalen Neigungswinkel in Grad." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getSkewYRadians" name="getSkewYRadians" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" playername="" static="true" text="MatrixTransformer.getSkewYRadians(%m:flash.geom:Matrix%):Number" tiptext="Berechnet den in einer Matrix enthaltenen vertikalen Neigungswinkel in Bogenmaß." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getSkewY" name="getSkewY" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" playername="" static="true" text="MatrixTransformer.getSkewY(%m:flash.geom:Matrix%):Number" tiptext="Berechnet den in einer Matrix enthaltenen vertikalen Neigungswinkel in Grad." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:matchInternalPointWithExternal" name="matchInternalPointWithExternal" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" playername="" static="true" text="MatrixTransformer.matchInternalPointWithExternal(%m:flash.geom:Matrix,innererPunkt:flash.geom:Point,äußererPunkt:flash.geom:Point%):void" tiptext="Verschiebt eine Matrix nach Bedarf, um einen internen an einem externen Punkt auszurichten." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:rotateAroundExternalPoint" name="rotateAroundExternalPoint" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" playername="" static="true" text="MatrixTransformer.rotateAroundExternalPoint(%m:flash.geom:Matrix,x:Number,y:Number,winkelGrad:Number%):void" tiptext="Dreht eine Matrix um einen Punkt, der außerhalb des Transformationsraums der Matrix definiert ist." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:rotateAroundInternalPoint" name="rotateAroundInternalPoint" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" playername="" static="true" text="MatrixTransformer.rotateAroundInternalPoint(%m:flash.geom:Matrix,x:Number,y:Number,winkelGrad:Number%):void" tiptext="Dreht eine Matrix um einen Punkt, der innerhalb des Transformationsraums der Matrix definiert ist." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setRotationRadians" name="setRotationRadians" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" playername="" static="true" text="MatrixTransformer.setRotationRadians(%m:flash.geom:Matrix,drehung:Number%):void" tiptext="Ändert den in einer Matrix enthaltenen Drehwinkel." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setRotation" name="setRotation" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" playername="" static="true" text="MatrixTransformer.setRotation(%m:flash.geom:Matrix,drehung:Number%):void" tiptext="Ändert den in einer Matrix enthaltenen Drehwinkel." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setScaleX" name="setScaleX" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" playername="" static="true" text="MatrixTransformer.setScaleX(%m:flash.geom:Matrix,skalierenX:Number%):void" tiptext="Ändert die in einer Matrix enthaltene horizontale Skalierung." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setScaleY" name="setScaleY" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" playername="" static="true" text="MatrixTransformer.setScaleY(%m:flash.geom:Matrix,skalierenY:Number%):void" tiptext="Ändert die in einer Matrix enthaltene vertikale Skalierung." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setSkewXRadians" name="setSkewXRadians" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" playername="" static="true" text="MatrixTransformer.setSkewXRadians(%m:flash.geom:Matrix,NeigenX:Number%):void" tiptext="Ändert die in einer Matrix enthaltene horizontale Neigung." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setSkewX" name="setSkewX" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" playername="" static="true" text="MatrixTransformer.setSkewX(%m:flash.geom:Matrix,NeigenX:Number%):void" tiptext="Ändert die in einer Matrix enthaltene horizontale Neigung." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setSkewYRadians" name="setSkewYRadians" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" playername="" static="true" text="MatrixTransformer.setSkewYRadians(%m:flash.geom:Matrix,NeigenY:Number%):void" tiptext="Ändert die in einer Matrix enthaltene vertikale Neigung." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setSkewY" name="setSkewY" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" playername="" static="true" text="MatrixTransformer.setSkewY(%m:flash.geom:Matrix,NeigenY:Number%):void" tiptext="Ändert die in einer Matrix enthaltene vertikale Neigung." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.motion:MotionBase,Object" helpurl="fl.motion:Motion" id="[fl.motion.Motion]" index="true" name="Motion" sort="true" tiptext="In der Motion-Klasse wird eine Schlüsselbildanimationssequenz gespeichert, die auf ein visuelles Objekt angewendet werden kann.">

            <folder helpurl="fl.motion:Motion" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse Motion">

               <string constructor="true" helpurl="fl.motion:Motion:Motion" name="Motion" object="[fl.motion.Motion]" playername="" text="new Motion(%[xml:XML=null]%)" tiptext="Konstruktor für Motion-Instanzen." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:Motion:fromXMLString" name="fromXMLString" object="[fl.motion.Motion]" playername="" static="true" text="Motion.fromXMLString(%XmlString:String%):fl.motion:Motion" tiptext="Eine errforderliche Methode, mit der aus einem XML-String eine Motion-Instanz erstellt wird." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:Motion:getColorTransform" name="getColorTransform" object="[fl.motion.Motion]" playername="" text=".getColorTransform(%Index:int%):flash.geom:ColorTransform" tiptext="Ruft ein interpoliertes ColorTransform-Objekt an einer bestimmten Zeitindexposition in der Motion-Instanz ab." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:Motion:getFilters" name="getFilters" object="[fl.motion.Motion]" playername="" text=".getFilters(%Index:Number%):Array" tiptext="Ruft ein interpoliertes Filter-Array an einer bestimmten Zeitindexposition in der Motion-Instanz ab." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:Motion:interpolateFilters" name="interpolateFilters" object="[fl.motion.Motion]" playername="" static="true" text="Motion.interpolateFilters(%vonFilter:Array,bisFilter:Array,fortschritt:Number%):Array" tiptext="Schafft einen glatten Filterübergang von einem Array mit Filterobjekten zu einem anderen." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:Motion:interpolateFilter" name="interpolateFilter" object="[fl.motion.Motion]" playername="" static="true" text="Motion.interpolateFilter(%abFilter:flash.filters:BitmapFilter,bisFilter:flash.filters:BitmapFilter,fortschritt:Number%):flash.filters:BitmapFilter" tiptext="Schafft einen glatten Filterübergang von einem Filterobjekt zu einem anderen." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.motion:Motion" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für die Motion-Klasse">

               <string helpurl="fl.motion:Motion:source" name="source" object="[fl.motion.Motion]" playername="" text=".source" tiptext="Ein Objekt, in dem Informationen zum Kontext gespeichert werden, in dem die Bewegung erstellt wurde, beispielsweise Bildrate, Abmessungen, Transformationspunkt und ursprüngliche Position, Skalierung, Drehung und Neigung." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:Motion:keyframesCompact:get" name="keyframesCompact" object="[fl.motion.Motion]" playername="" text=".keyframesCompact" tiptext="Ein kompaktes Array mit Schlüsselbildern, in dem jede Indexposition mit einem Schlüsselbilder belegt ist." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion:MotionBase" id="[fl.motion.MotionBase]" index="true" name="MotionBase" sort="true" tiptext="In der MotionBase-Klasse wird eine Schlüsselbildanimationsabfolge gespeichert, die auf ein visuelles Objekt angewendet werden kann.">

            <folder helpurl="fl.motion:MotionBase" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die MotionBase-Klasse">

               <string constructor="true" helpurl="fl.motion:MotionBase:MotionBase" name="MotionBase" object="[fl.motion.MotionBase]" playername="" text="new MotionBase(%[xml:XML=null]%)" tiptext="Konstruktor für MotionBase-Instanzen." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MotionBase:addFilterPropertyArray" name="addFilterPropertyArray" object="[fl.motion.MotionBase]" playername="" text=".addFilterPropertyArray(%Index:int,Name:String,Werte:Array[,Anfangsbild:int=-1,Endbild:int=-1]%):void" tiptext="Modifiziert eine Filtereigenschaft in allen entsprechenden Schlüsselbildern für ein Motion-Objekt." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MotionBase:addKeyframe" name="addKeyframe" object="[fl.motion.MotionBase]" playername="" text=".addKeyframe(%neuesSchlüsselbild:fl.motion:KeyframeBase%):void" tiptext="Fügt der Motion-Instanz ein Schlüsselbildobjekt hinzu." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MotionBase:addPropertyArray" name="addPropertyArray" object="[fl.motion.MotionBase]" playername="" text=".addPropertyArray(%Name:String,Werte:Array[,Anfangsbild:int=-1,Endbild:int=-1]%):void" tiptext="Speichert ein Array von Werten in entsprechenden Schlüsselbildern für eine deklarierte Eigenschaft der Motion-Klasse." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MotionBase:getColorTransform" name="getColorTransform" object="[fl.motion.MotionBase]" playername="" text=".getColorTransform(%Index:int%):flash.geom:ColorTransform" tiptext="Ruft ein interpoliertes ColorTransform-Objekt an einer bestimmten Zeitindexposition in der Motion-Instanz ab." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MotionBase:getCurrentKeyframe" name="getCurrentKeyframe" object="[fl.motion.MotionBase]" playername="" text=".getCurrentKeyframe(%Index:int,tweenbarName:String%):fl.motion:KeyframeBase" tiptext="Ruft das Schlüsselbild ab, das derzeit in einem bestimmten Bild einer Motion-Instanz aktiv ist." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MotionBase:getFilters" name="getFilters" object="[fl.motion.MotionBase]" playername="" text=".getFilters(%Index:Number%):Array" tiptext="Ruft ein interpoliertes Filter-Array an einer bestimmten Zeitindexposition in der Motion-Instanz ab." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MotionBase:getMatrix3D" name="getMatrix3D" object="[fl.motion.MotionBase]" playername="" text=".getMatrix3D(%Index:int%):Object" tiptext="Gibt das Matrix3D-Objekt für die angegebene Indexposition des Animationsbilds zurück." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MotionBase:getMatrix" name="getMatrix" object="[fl.motion.MotionBase]" playername="" text=".getMatrix(%Index:int%):flash.geom:Matrix" tiptext="Gibt das Matrix-Objekt für die angegebene Indexposition des Animationsbilds zurück." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MotionBase:getNextKeyframe" name="getNextKeyframe" object="[fl.motion.MotionBase]" playername="" text=".getNextKeyframe(%Index:int,tweenbarName:String%):fl.motion:KeyframeBase" tiptext="Ruft das nächste Schlüsselbild nach einem bestimmten Bild in der Motion-Instanz ab." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MotionBase:getValue" name="getValue" object="[fl.motion.MotionBase]" playername="" text=".getValue(%Index:Number,tweenbarName:String%):Number" tiptext="Ruft den Wert einer Animationseigenschaft zu einem bestimmten Zeitpunkt ab." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MotionBase:initFilters" name="initFilters" object="[fl.motion.MotionBase]" playername="" text=".initFilters(%Filterklassen:Array,FarbverlaufSubarraylängen:Array[,Anfangsbild:int=-1,Endbild:int=-1]%):void" tiptext="Initialisiert die Filterliste für das Zielobjekt und kopiert die Liste der Filter in jede Keyframe-Instanz des Motion-Objekts." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MotionBase:overrideTargetTransform" name="overrideTargetTransform" object="[fl.motion.MotionBase]" playername="" text=".overrideTargetTransform(%[Skalierung:Boolean=true,Neigung:Boolean=true,Drehung:Boolean=true]%):void" tiptext="" version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:MotionBase:setValue" name="setValue" object="[fl.motion.MotionBase]" playername="" text=".setValue(%index:int,tweenbarerName:String,wert:Number%):void" tiptext="Legt den Wert einer bestimmten tweenbaren Eigenschaft an einer gegebenen Zeitindexposition in der Motion-Instanz fest." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:MotionBase:useRotationConcat" name="useRotationConcat" object="[fl.motion.MotionBase]" playername="" text=".useRotationConcat(%Index:int%):Boolean" tiptext="Dreht das Zielobjekt, wenn von der addPropertyArray()-Methode Daten für die Bewegung bereitgestellt werden." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.motion:MotionBase" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für die MotionBase-Klasse">

               <string helpurl="fl.motion:MotionBase:keyframes" name="keyframes" object="[fl.motion.MotionBase]" playername="" text=".keyframes" tiptext="Ein Array von Schlüsselbildern, die das Verhalten der Bewegung über einen Zeitraum definieren." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:MotionBase:duration:get" name="duration" object="[fl.motion.MotionBase]" playername="" text=".duration" tiptext="Steuert die zeitliche Länge der Motion-Instanz, gemessen in Bildern." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:MotionBase:is3D:get" name="is3D" object="[fl.motion.MotionBase]" playername="" text=".is3D" tiptext="Gibt an, ob die Bewegung Änderungen an 3D-Eigenschaften enthält." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:MotionBase:initialMatrix:set" name="initialMatrix" object="[fl.motion.MotionBase]" playername="" text=".initialMatrix" tiptext="Wird verwendet, wenn ein Array von MotionBase-Instanzen an eine AnimatorBase-Unterklasse übergeben wird." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:MotionBase:initialPosition:set" name="initialPosition" object="[fl.motion.MotionBase]" playername="" text=".initialPosition" tiptext="Wird verwendet, wenn ein Array von MotionBase-Instanzen an eine AnimatorBase-Unterklasse übergeben wird." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:MotionBase:spanStart:set" name="spanStart" object="[fl.motion.MotionBase]" playername="" text=".spanStart" tiptext="Wird verwendet, wenn ein Array von MotionBase-Instanzen an eine AnimatorBase-Unterklasse übergeben wird." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:MotionBase:transformationPointZ:set" name="transformationPointZ" object="[fl.motion.MotionBase]" playername="" text=".transformationPointZ" tiptext="Wird verwendet, wenn ein Array von MotionBase-Instanzen an eine AnimatorBase-Unterklasse übergeben wird." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:MotionBase:transformationPoint:set" name="transformationPoint" object="[fl.motion.MotionBase]" playername="" text=".transformationPoint" tiptext="Wird verwendet, wenn ein Array von MotionBase-Instanzen an eine AnimatorBase-Unterklasse übergeben wird." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="fl.motion:MotionEvent" id="[fl.motion.MotionEvent]" index="true" name="MotionEvent" sort="true" tiptext="Die MotionEvent-Klasse repräsentiert Ereignisse, die von der fl.motion.Animator-Klasse übertragen werden.">

            <folder helpurl="fl.motion:MotionEvent" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse MotionEvent">

               <string constructor="true" helpurl="fl.motion:MotionEvent:MotionEvent" name="MotionEvent" object="[fl.motion.MotionEvent]" playername="" text="new MotionEvent(%typ:String[,bubbles:Boolean=false,abbrechbar:Boolean=false]%)" tiptext="Konstruktor." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.motion:MotionEvent" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse MotionEvent">

               <string constant="true" helpurl="fl.motion:MotionEvent:MOTION_END" name="MOTION_END" object="[fl.motion.MotionEvent]" playername="" text="MotionEvent.MOTION_END" tiptext="Gibt an, dass die Motion-Instanz beendet wurde, entweder durch einen expliziten Aufruf von &quot;Animator.stop()&quot; oder &quot;Animator.end()&quot; oder da das Ende der Motion-Instanz erreicht wurde." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.motion:MotionEvent:MOTION_START" name="MOTION_START" object="[fl.motion.MotionEvent]" playername="" text="MotionEvent.MOTION_START" tiptext="Gibt an, dass die Wiedergabe der Motion-Instanz gestartet wurde." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.motion:MotionEvent:MOTION_UPDATE" name="MOTION_UPDATE" object="[fl.motion.MotionEvent]" playername="" text="MotionEvent.MOTION_UPDATE" tiptext="Gibt an, dass sich die Motion-Instanz geändert hat und der Bildschirm aktualisiert wurde." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.motion:MotionEvent:TIME_CHANGE" name="TIME_CHANGE" object="[fl.motion.MotionEvent]" playername="" text="MotionEvent.TIME_CHANGE" tiptext="Gibt an, dass sich der Zeitwert der Animator-Instanz geändert hat, der Bildschirm jedoch noch nicht aktualisiert (d. h. das motionUpdate-Ereignis noch nicht in Flash Player ausgelöst) wurde." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion:RotateDirection" id="[fl.motion.RotateDirection]" index="true" name="RotateDirection" sort="true" tiptext="Die RotateDirection-Klasse stellt die Konstantenwerte für das Drehungsverhalten im Verlauf eines Tweens bereit.">

            <folder helpurl="fl.motion:RotateDirection" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse RotateDirection">

               <string constant="true" helpurl="fl.motion:RotateDirection:AUTO" name="AUTO" object="[fl.motion.RotateDirection]" playername="" text="RotateDirection.AUTO" tiptext="Wählen Sie als Drehungsrichtung diejenige, die am wenigsten Drehung erfordert." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.motion:RotateDirection:CCW" name="CCW" object="[fl.motion.RotateDirection]" playername="" text="RotateDirection.CCW" tiptext="Stellt sicher, dass sich das Objekt im Verlauf eines Tweens gegen den Uhrzeigersinn dreht, damit es der Drehung des Objekts im folgenden Schlüsselbild entspricht." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.motion:RotateDirection:CW" name="CW" object="[fl.motion.RotateDirection]" playername="" text="RotateDirection.CW" tiptext="Stellt sicher, dass sich das Objekt im Verlauf eines Tweens im Uhrzeigersinn dreht, damit es der Drehung des Objekts im folgenden Schlüsselbild entspricht." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.motion:RotateDirection:NONE" name="NONE" object="[fl.motion.RotateDirection]" playername="" text="RotateDirection.NONE" tiptext="Verhindert, dass sich das Objekt im Verlauf eines Tweens dreht, bis das nächste Schlüsselbild erreicht wird." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion:SimpleEase" id="[fl.motion.SimpleEase]" index="true" name="SimpleEase" sort="true" tiptext="Die SimpleEase-Klasse gestattet es, eine Animation mit der Art prozentualer Beschleunigung, wie sie in der Flash-Zeitleiste verwendet wird, zu steuern.">

            <folder helpurl="fl.motion:SimpleEase" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse SimpleEase">

               <string constructor="true" helpurl="fl.motion:SimpleEase:SimpleEase" name="SimpleEase" object="[fl.motion.SimpleEase]" playername="" text="new SimpleEase(%[xml:XML=null]%)" tiptext="Konstruktor für SimpleEase-Instanzen." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:SimpleEase:easeNone" name="easeNone" object="[fl.motion.SimpleEase]" playername="" static="true" text="SimpleEase.easeNone(%zeit:Number,anfang:Number,änderung:Number,dauer:Number%):Number" tiptext="Berechnet einen interpolierten Wert für eine numerische Eigenschaft einer Animation mithilfe eines linearen Tweens mit konstanter Geschwindigkeit." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:SimpleEase:easeQuadPercent" name="easeQuadPercent" object="[fl.motion.SimpleEase]" playername="" static="true" text="SimpleEase.easeQuadPercent(%zeit:Number,anfang:Number,änderung:Number,dauer:Number,prozent:Number%):Number" tiptext="Berechnet einen interpolierten Wert für eine numerische Eigenschaft einer Animation mithilfe eines Prozentwerts der quadratischen Beschleunigung." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion:SimpleEase:getValue" name="getValue" object="[fl.motion.SimpleEase]" playername="" text=".getValue(%zeit:Number,anfang:Number,änderung:Number,dauer:Number%):Number" tiptext="Berechnet einen interpolierten Wert für eine numerische Eigenschaft einer Animation mithilfe eines Prozentwerts der quadratischen Beschleunigung." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.motion:SimpleEase" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse SimpleEase">

               <string helpurl="fl.motion:SimpleEase:ease:get" name="ease" object="[fl.motion.SimpleEase]" playername="" text=".ease" tiptext="Ein Prozentwert zwischen -1 (100 % Beschleunigung) und 1 (100% Abbremsen)." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:SimpleEase:target:get" name="target" object="[fl.motion.SimpleEase]" playername="" text=".target" tiptext="Der Name der beabsichtigten Animationseigenschaft." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion:Source" id="[fl.motion.Source]" index="true" name="Source" sort="true" tiptext="Mit der Source-Klasse werden Informationen zum Kontext gespeichert, in dem eine Motion-Instanz erstellt wurde.">

            <folder helpurl="fl.motion:Source" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse Source">

               <string constructor="true" helpurl="fl.motion:Source:Source" name="Source" object="[fl.motion.Source]" playername="" text="new Source(%[xml:XML=null]%)" tiptext="Konstruktor für Source-Instanzen." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.motion:Source" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse Source">

               <string helpurl="fl.motion:Source:dimensions" name="dimensions" object="[fl.motion.Source]" playername="" text=".dimensions" tiptext="Gibt die Position und die Größe des Begrenzungsfelds des Objekts an, auf dessen Grundlage die Motion-Instanz erstellt wurde." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:Source:elementType" name="elementType" object="[fl.motion.Source]" playername="" text=".elementType" tiptext="Gibt den Typ des Objekts an, auf dessen Grundlage die Motion-Instanz erstellt wurde." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:Source:frameRate" name="frameRate" object="[fl.motion.Source]" playername="" text=".frameRate" tiptext="Gibt die Bilder pro Sekunde für den Film an, in dem die Motion-Instanz erstellt wurde." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:Source:instanceName" name="instanceName" object="[fl.motion.Source]" playername="" text=".instanceName" tiptext="Gibt den Instanznamen für den Movieclip an, auf dessen Grundlage die Motion-Instanz erstellt wurde." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:Source:linkageID" name="linkageID" object="[fl.motion.Source]" playername="" text=".linkageID" tiptext="Gibt den Bibliotheksverknüpfungsbezeichner für das Symbol an, auf dessen Grundlage die Motion-Instanz erstellt wurde." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:Source:rotation" name="rotation" object="[fl.motion.Source]" playername="" text=".rotation" tiptext="Gibt den drehen-Wert des ursprünglichen Objekts an." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:Source:scaleX" name="scaleX" object="[fl.motion.Source]" playername="" text=".scaleX" tiptext="Gibt den skalierenX-Wert des ursprünglichen Objekts an." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:Source:scaleY" name="scaleY" object="[fl.motion.Source]" playername="" text=".scaleY" tiptext="Gibt den skalierenY-Wert des ursprünglichen Objekts an." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:Source:skewX" name="skewX" object="[fl.motion.Source]" playername="" text=".skewX" tiptext="Gibt den neigenX-Wert des ursprünglichen Objekts an." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:Source:skewY" name="skewY" object="[fl.motion.Source]" playername="" text=".skewY" tiptext="Gibt den neigenY-Wert des ursprünglichen Objekts an." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:Source:symbolName" name="symbolName" object="[fl.motion.Source]" playername="" text=".symbolName" tiptext="Gibt den Namen des Symbols an, auf dessen Grundlage die Motion-Instanz erstellt wurde." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:Source:transformationPoint" name="transformationPoint" object="[fl.motion.Source]" playername="" text=".transformationPoint" tiptext="Gibt die Position des Transformationspunkts des ursprünglichen Objekts an (von dem aus Transformationen angewendet werden)." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:Source:x" name="x" object="[fl.motion.Source]" playername="" text=".x" tiptext="Gibt den x-Wert des ursprünglichen Objekts an." version=""/>

               <string helpurl="fl.motion:Source:y" name="y" object="[fl.motion.Source]" playername="" text=".y" tiptext="Gibt den y-Wert des ursprünglichen Objekts an." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion:Tweenables" id="[fl.motion.Tweenables]" index="true" name="Tweenables" sort="true" tiptext="Die Tweenables-Klasse stellt konstante Werte für Namen von Animationseigenschaft bereit, die in den MotionBase- und KeyframeBase-Klassen verwendet werden.">

            <folder helpurl="fl.motion:Tweenables" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse Tweenables">

               <string constant="true" helpurl="fl.motion:Tweenables:ROTATION_CONCAT" name="ROTATION_CONCAT" object="[fl.motion.Tweenables]" playername="" text="Tweenables.ROTATION_CONCAT" tiptext="Konstante für die rotationConcat-Eigenschaft." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.motion:Tweenables:ROTATION_X" name="ROTATION_X" object="[fl.motion.Tweenables]" playername="" text="Tweenables.ROTATION_X" tiptext="Konstante für die rotationX-Eigenschaft." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.motion:Tweenables:ROTATION_Y" name="ROTATION_Y" object="[fl.motion.Tweenables]" playername="" text="Tweenables.ROTATION_Y" tiptext="Konstante für die rotationY-Eigenschaft." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.motion:Tweenables:ROTATION" name="ROTATION" object="[fl.motion.Tweenables]" playername="" text="Tweenables.ROTATION" tiptext="Konstante für die drehen-Eigenschaft." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.motion:Tweenables:SCALE_X" name="SCALE_X" object="[fl.motion.Tweenables]" playername="" text="Tweenables.SCALE_X" tiptext="Konstante für die skalierenX-Eigenschaft." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.motion:Tweenables:SCALE_Y" name="SCALE_Y" object="[fl.motion.Tweenables]" playername="" text="Tweenables.SCALE_Y" tiptext="Konstante für die skalierenY-Eigenschaft." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.motion:Tweenables:SKEW_X" name="SKEW_X" object="[fl.motion.Tweenables]" playername="" text="Tweenables.SKEW_X" tiptext="Konstante für die neigenX-Eigenschaft." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.motion:Tweenables:SKEW_Y" name="SKEW_Y" object="[fl.motion.Tweenables]" playername="" text="Tweenables.SKEW_Y" tiptext="Konstante für die neigenY-Eigenschaft." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.motion:Tweenables:X" name="X" object="[fl.motion.Tweenables]" playername="" text="Tweenables.X" tiptext="Konstante für die x-Eigenschaft." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.motion:Tweenables:Y" name="Y" object="[fl.motion.Tweenables]" playername="" text="Tweenables.Y" tiptext="Konstante für die y-Eigenschaft." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.motion:Tweenables:Z" name="Z" object="[fl.motion.Tweenables]" playername="" text="Tweenables.Z" tiptext="Konstante für die z-Eigenschaft." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="fl.motion.easing" id="fl.motion.easing" name="fl.motion.easing" sort="true" tiptext="Klassen für Paket fl.motion.easing">

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion.easing:Back" id="[fl.motion.easing.Back]" index="true" name="Back" sort="true" tiptext="Die Back-Klasse definiert drei Beschleunigungsfunktionen zum Implementieren von Bewegungen in ActionScript-Animationen.">

            <folder helpurl="fl.motion.easing:Back" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für Klasse Back">

               <string helpurl="fl.motion.easing:Back:easeInOut" name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Back]" playername="" static="true" text="Back.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,s:Number=0]%):Number" tiptext="Bei der easeInOut()-Methode werden die Bewegungen der easeIn()- und easeOut()-Methoden kombiniert, d. h. die Bewegung beginnt in Gegenrichtung, dann wird die Richtung umgekehrt und die Bewegung erfolgt auf das Ziel zu, über das etwas hinausgeschossen wird, dann wird wieder die Richtung umgekehrt und die Bewegung erfolgt zurück zum Ziel." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion.easing:Back:easeIn" name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Back]" playername="" static="true" text="Back.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,s:Number=0]%):Number" tiptext="Bei der easeIn()-Methode beginnt die Bewegung in Gegenrichtung, dann wird die Richtung umgekehrt und die Bewegung erfolgt auf das Ziel zu." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion.easing:Back:easeOut" name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Back]" playername="" static="true" text="Back.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,s:Number=0]%):Number" tiptext="Bei der easeOut()-Methode beginnt die Bewegung auf das Ziel zu, über das etwas hinausgeschossen wird, dann wird die Richtung umgekehrt und die Bewegung erfolgt zurück zum Ziel." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion.easing:Bounce" id="[fl.motion.easing.Bounce]" index="true" name="Bounce" sort="true" tiptext="Die Bounce-Klasse definiert drei Beschleunigungsfunktionen zum Implementieren von Springbewegungen in ActionScript-Animationen, wie sie bei einem Ball auftreten, der auf den Boden fällt und noch mehrere Male mit nachlassender Amplitude nach oben springt.">

            <folder helpurl="fl.motion.easing:Bounce" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für Klasse Bounce">

               <string helpurl="fl.motion.easing:Bounce:easeInOut" name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Bounce]" playername="" static="true" text="Bounce.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="Bei der easeInOut()-Methode werden die Bewegungen der easeIn()- und easeOut()-Methoden kombiniert, d. h. zunächst erfolgt eine langsame Springbewegung und die folgende Bewegung wird erst beschleunigt und dann verlangsamt." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion.easing:Bounce:easeIn" name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Bounce]" playername="" static="true" text="Bounce.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="Die easeIn()-Methode beginnt mit einer langsamen Springbewegung und dann wird die Bewegung beschleunigt." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion.easing:Bounce:easeOut" name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Bounce]" playername="" static="true" text="Bounce.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="Die easeOut()-Methode beginnt mit einer schnellen Springbewegung und dann wird die Bewegung verlangsamt." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion.easing:Circular" id="[fl.motion.easing.Circular]" index="true" name="Circular" sort="true" tiptext="Die Circular-Klasse definiert drei Beschleunigungsfunktionen zum Implementieren von Bewegungen in ActionScript-Animationen.">

            <folder helpurl="fl.motion.easing:Circular" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für Klasse Circular">

               <string helpurl="fl.motion.easing:Circular:easeInOut" name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Circular]" playername="" static="true" text="Circular.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="Bei der easeInOut()-Methode werden die Bewegungen der easeIn()- und easeOut()-Methoden kombiniert, d. h. die Bewegung beginnt mit der Geschwindigkeit Null, die folgende Bewegung wird erst beschleunigt und dann auf die Geschwindigkeit Null verlangsamt." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion.easing:Circular:easeIn" name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Circular]" playername="" static="true" text="Circular.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="Bei der easeIn()-Methode beginnt die Bewegung mit der Geschwindigkeit Null und wird dann beschleunigt." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion.easing:Circular:easeOut" name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Circular]" playername="" static="true" text="Circular.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="Bei der easeOut()-Methode ist die anfängliche Bewegung schnell, die dann auf die Geschwindigkeit Null reduziert wird." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion.easing:Cubic" id="[fl.motion.easing.Cubic]" index="true" name="Cubic" sort="true" tiptext="Die Cubic-Klasse definiert drei Beschleunigungsfunktionen zum Implementieren von Bewegungen in ActionScript-Animationen.">

            <folder helpurl="fl.motion.easing:Cubic" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für Klasse Cubic">

               <string helpurl="fl.motion.easing:Cubic:easeInOut" name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Cubic]" playername="" static="true" text="Cubic.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="Bei der easeInOut()-Methode werden die Bewegungen der easeIn()- und easeOut()-Methoden kombiniert, d. h. die Bewegung beginnt mit der Geschwindigkeit Null, die folgende Bewegung wird erst beschleunigt und dann auf die Geschwindigkeit Null verlangsamt." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion.easing:Cubic:easeIn" name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Cubic]" playername="" static="true" text="Cubic.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="Bei der easeIn()-Methode beginnt die Bewegung mit der Geschwindigkeit Null und wird dann beschleunigt." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion.easing:Cubic:easeOut" name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Cubic]" playername="" static="true" text="Cubic.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="Bei der easeOut()-Methode ist die anfängliche Bewegung schnell, die dann auf die Geschwindigkeit Null reduziert wird." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion.easing:Elastic" id="[fl.motion.easing.Elastic]" index="true" name="Elastic" sort="true" tiptext="Die Elastic-Klasse definiert drei Beschleunigungsfunktionen zum Implementieren von Bewegungen in ActionScript-Animationen, wobei die Bewegung als exponentiell abklingende Sinuswelle definiert ist.">

            <folder helpurl="fl.motion.easing:Elastic" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für Klasse Elastic">

               <string helpurl="fl.motion.easing:Elastic:easeInOut" name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Elastic]" playername="" static="true" text="Elastic.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,a:Number=0,p:Number=0]%):Number" tiptext="Bei der easeInOut()-Methode werden die Bewegungen der easeIn()- und easeOut()-Methoden kombiniert, d. h. zunächst erfolgt eine langsame Bewegung, die anschließend erst beschleunigt und dann verlangsamt wird." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion.easing:Elastic:easeIn" name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Elastic]" playername="" static="true" text="Elastic.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,a:Number=0,p:Number=0]%):Number" tiptext="Die easeIn()-Methode beginnt mit einer langsamen Bewegung, die dann beschleunigt wird." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion.easing:Elastic:easeOut" name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Elastic]" playername="" static="true" text="Elastic.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,a:Number=0,p:Number=0]%):Number" tiptext="Die easeOut()-Methode beginnt mit einer schnellen Bewegung ,die dann verlangsamt wird." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion.easing:Exponential" id="[fl.motion.easing.Exponential]" index="true" name="Exponential" sort="true" tiptext="Die Exponential-Klasse definiert drei Beschleunigungsfunktionen zum Implementieren von Bewegungen in ActionScript-Animationen.">

            <folder helpurl="fl.motion.easing:Exponential" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für Klasse Exponential">

               <string helpurl="fl.motion.easing:Exponential:easeInOut" name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Exponential]" playername="" static="true" text="Exponential.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="Bei der easeInOut()-Methode werden die Bewegungen der easeIn()- und easeOut()-Methoden kombiniert, d. h. die Bewegung beginnt mit der Geschwindigkeit Null, die folgende Bewegung wird erst beschleunigt und dann auf die Geschwindigkeit Null verlangsamt." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion.easing:Exponential:easeIn" name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Exponential]" playername="" static="true" text="Exponential.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="Die easeIn()-Methode beginnt mit einer langsamen Bewegung, die dann beschleunigt wird." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion.easing:Exponential:easeOut" name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Exponential]" playername="" static="true" text="Exponential.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="Bei der easeOut()-Methode ist die anfängliche Bewegung schnell, die dann auf die Geschwindigkeit Null reduziert wird." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion.easing:Linear" id="[fl.motion.easing.Linear]" index="true" name="Linear" sort="true" tiptext="Die Linear-Klasse definiert Beschleunigungsfunktionen zum Implementieren von unbeschleunigten Bewegungen in ActionScript-Animationen.">

            <folder helpurl="fl.motion.easing:Linear" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für Klasse Linear">

               <string helpurl="fl.motion.easing:Linear:easeInOut" name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Linear]" playername="" static="true" text="Linear.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="Mit der easeInOut()-Methode wird eine konstante Bewegung ohne Beschleunigung definiert." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion.easing:Linear:easeIn" name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Linear]" playername="" static="true" text="Linear.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="Mit der easeIn()-Methode wird eine konstante Bewegung ohne Beschleunigung definiert." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion.easing:Linear:easeNone" name="easeNone" object="[fl.motion.easing.Linear]" playername="" static="true" text="Linear.easeNone(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="Mit der easeNone()-Methode wird eine konstante Bewegung ohne Beschleunigung definiert." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion.easing:Linear:easeOut" name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Linear]" playername="" static="true" text="Linear.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="Mit der easeOut()-Methode wird eine konstante Bewegung ohne Beschleunigung definiert." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion.easing:Quadratic" id="[fl.motion.easing.Quadratic]" index="true" name="Quadratic" sort="true" tiptext="Die Quadratic-Klasse definiert drei Beschleunigungsfunktionen zum Implementieren von beschleunigten Bewegungen in ActionScript-Animationen.">

            <folder helpurl="fl.motion.easing:Quadratic" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für Klasse Quadratic">

               <string helpurl="fl.motion.easing:Quadratic:easeInOut" name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Quadratic]" playername="" static="true" text="Quadratic.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="Bei der easeInOut()-Methode werden die Bewegungen der easeIn()- und easeOut()-Methoden kombiniert, d. h. die Bewegung beginnt mit der Geschwindigkeit Null, die folgende Bewegung wird erst beschleunigt und dann auf die Geschwindigkeit Null verlangsamt." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion.easing:Quadratic:easeIn" name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Quadratic]" playername="" static="true" text="Quadratic.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="Bei der easeIn()-Methode beginnt die Bewegung mit der Geschwindigkeit Null und dann wird die Bewegung beschleunigt." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion.easing:Quadratic:easeOut" name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Quadratic]" playername="" static="true" text="Quadratic.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="Bei der easeOut()-Methode ist die anfängliche Bewegung schnell, die dann auf die Geschwindigkeit Null reduziert wird." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion.easing:Quartic" id="[fl.motion.easing.Quartic]" index="true" name="Quartic" sort="true" tiptext="Die Quartic-Klasse definiert drei Beschleunigungsfunktionen zum Implementieren von Bewegungen in ActionScript-Animationen.">

            <folder helpurl="fl.motion.easing:Quartic" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für Klasse Quartic">

               <string helpurl="fl.motion.easing:Quartic:easeInOut" name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Quartic]" playername="" static="true" text="Quartic.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="Bei der easeInOut()-Methode werden die Bewegungen der easeIn()- und easeOut()-Methoden kombiniert, d. h. die Bewegung beginnt mit der Geschwindigkeit Null, die folgende Bewegung wird erst beschleunigt und dann auf die Geschwindigkeit Null verlangsamt." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion.easing:Quartic:easeIn" name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Quartic]" playername="" static="true" text="Quartic.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="Bei der easeIn()-Methode beginnt die Bewegung mit der Geschwindigkeit Null und wird dann beschleunigt." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion.easing:Quartic:easeOut" name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Quartic]" playername="" static="true" text="Quartic.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="Bei der easeOut()-Methode ist die anfängliche Bewegung schnell, die dann auf die Geschwindigkeit Null reduziert wird." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion.easing:Quintic" id="[fl.motion.easing.Quintic]" index="true" name="Quintic" sort="true" tiptext="Die Quintic-Klasse definiert drei Beschleunigungsfunktionen zum Implementieren von Bewegungen in ActionScript-Animationen.">

            <folder helpurl="fl.motion.easing:Quintic" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für Klasse Quintic">

               <string helpurl="fl.motion.easing:Quintic:easeInOut" name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Quintic]" playername="" static="true" text="Quintic.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="Bei der easeInOut()-Methode werden die Bewegungen der easeIn()- und easeOut()-Methoden kombiniert, d. h. die Bewegung beginnt mit der Geschwindigkeit Null, die folgende Bewegung wird erst beschleunigt und dann auf die Geschwindigkeit Null verlangsamt." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion.easing:Quintic:easeIn" name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Quintic]" playername="" static="true" text="Quintic.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="Bei der easeIn()-Methode beginnt die Bewegung mit der Geschwindigkeit Null und wird dann beschleunigt." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion.easing:Quintic:easeOut" name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Quintic]" playername="" static="true" text="Quintic.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="Bei der easeOut()-Methode ist die anfängliche Bewegung schnell, die dann auf die Geschwindigkeit Null reduziert wird." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.motion.easing:Sine" id="[fl.motion.easing.Sine]" index="true" name="Sine" sort="true" tiptext="Die Sine-Klasse definiert drei Beschleunigungsfunktionen zum Implementieren von Bewegungen in ActionScript-Animationen.">

            <folder helpurl="fl.motion.easing:Sine" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für Klasse Sine">

               <string helpurl="fl.motion.easing:Sine:easeInOut" name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Sine]" playername="" static="true" text="Sine.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="Bei der easeInOut()-Methode werden die Bewegungen der easeIn()- und easeOut()-Methoden kombiniert, d. h. die Bewegung beginnt mit der Geschwindigkeit Null, die folgende Bewegung wird erst beschleunigt und dann auf die Geschwindigkeit Null verlangsamt." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion.easing:Sine:easeIn" name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Sine]" playername="" static="true" text="Sine.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="Bei der easeIn()-Methode beginnt die Bewegung mit der Geschwindigkeit Null und wird dann beschleunigt." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.motion.easing:Sine:easeOut" name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Sine]" playername="" static="true" text="Sine.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="Bei der easeOut()-Methode ist die anfängliche Bewegung schnell, die dann auf die Geschwindigkeit Null reduziert wird." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="fl.rsl" id="fl.rsl" name="fl.rsl" sort="true" tiptext="Klassen für das fl.rsl-Paket">

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.rsl:RSLInfo" id="[fl.rsl.RSLInfo]" index="true" name="RSLInfo" sort="true" tiptext="Die RSLInfo-Klasse ermöglicht Ihnen, die Verwendung von RSLs (Runtime Shared Library-Dateien, gemeinsam genutzte Bibliotheken) zu spezifizieren.">

            <folder helpurl="fl.rsl:RSLInfo" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die RSLInfo-Klasse">

               <string constructor="true" helpurl="fl.rsl:RSLInfo:RSLInfo" name="RSLInfo" object="[fl.rsl.RSLInfo]" playername="" text="new RSLInfo(%%)" tiptext="Konstruktor." version="2"/>

               <string helpurl="fl.rsl:RSLInfo:addEntry" name="addEntry" object="[fl.rsl.RSLInfo]" playername="" text=".addEntry(%url:String[,RichtliniendateiURL:String=null]%):void" tiptext="Fügt eine Reihe von URLs (RSL-Dateien und Richtliniendateien) hinzu." version="2"/>

               <string helpurl="fl.rsl:RSLInfo:load" name="load" object="[fl.rsl.RSLInfo]" playername="" text=".load(%%):void" tiptext="Startet den RSL-Download." version="2"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.rsl:RSLInfo" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für die RSLInfo-Klasse">

               <string helpurl="fl.rsl:RSLInfo:bytesLoaded:get" name="bytesLoaded" object="[fl.rsl.RSLInfo]" playername="" text=".bytesLoaded" tiptext="Gibt für alle Dateien, die geladen werden, an, wie viele Bytes bis jetzt geladen wurden." version=""/>

               <string helpurl="fl.rsl:RSLInfo:bytesTotal:get" name="bytesTotal" object="[fl.rsl.RSLInfo]" playername="" text=".bytesTotal" tiptext="Gibt für alle Dateien, die geladen werden, an, wie viele Bytes insgesamt bis jetzt geladen wurden." version=""/>

               <string helpurl="fl.rsl:RSLInfo:complete:get" name="complete" object="[fl.rsl.RSLInfo]" playername="" text=".complete" tiptext="Gibt den Wert &quot;true&quot; zurück, wenn der Download erfolgreich abgeschlossen wurde, und &quot;false&quot;, wenn der Download noch nicht abgeschlossen ist oder fehlgeschlagen ist." version=""/>

               <string helpurl="fl.rsl:RSLInfo:currentAttemptIndex:get" name="currentAttemptIndex" object="[fl.rsl.RSLInfo]" playername="" text=".currentAttemptIndex" tiptext="Gibt den Index der URL zurück, die zurzeit den Download auszuführen versucht." version=""/>

               <string helpurl="fl.rsl:RSLInfo:failed:get" name="failed" object="[fl.rsl.RSLInfo]" playername="" text=".failed" tiptext="Gibt den Wert &quot;true&quot; zurück, wenn der Download fehlgeschlagen ist, und &quot;false&quot;, wenn der Download noch nicht abgeschlossen ist oder erfolgreich abgeschlossen wurde." version=""/>

               <string helpurl="fl.rsl:RSLInfo:loader:get" name="loader" object="[fl.rsl.RSLInfo]" playername="" text=".loader" tiptext="Gibt den Loader zurück, der für den RSL-Download verwendet wird." version=""/>

               <string helpurl="fl.rsl:RSLInfo:policyFileURLs:get" name="policyFileURLs" object="[fl.rsl.RSLInfo]" playername="" text=".policyFileURLs" tiptext="Gibt ein Array von Richtliniendatei-URLs zurück, die über addEntry() hinzugefügt wurden." version=""/>

               <string helpurl="fl.rsl:RSLInfo:rslURLs:get" name="rslURLs" object="[fl.rsl.RSLInfo]" playername="" text=".rslURLs" tiptext="Gibt ein Array von RSL-URLs zurück, die über addEntry() hinzugefügt wurden." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.rsl:RSLPreloader" id="[fl.rsl.RSLPreloader]" index="true" name="RSLPreloader" sort="true" tiptext="Die RSLPreloader-Klasse verwaltet das Vorausladen von RSLs (Runtime Shared Libraries), bevor anderer Inhalt abgespielt wird.">

            <folder helpurl="fl.rsl:RSLPreloader" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die RSLPreloader-Klasse">

               <string constructor="true" helpurl="fl.rsl:RSLPreloader:RSLPreloader" name="RSLPreloader" object="[fl.rsl.RSLPreloader]" playername="" text="new RSLPreloader(%[Hauptzeitleiste:flash.display:MovieClip=null]%)" tiptext="Konstruktor." version="2"/>

               <string helpurl="fl.rsl:RSLPreloader:addRSLInfo" name="addRSLInfo" object="[fl.rsl.RSLPreloader]" playername="" text=".addRSLInfo(%Info:fl.rsl:RSLInfo%):void" tiptext="Fügt der SWF- oder SWZ-Datei, die heruntergeladen wird, einen beschreibenden RSLInfo-Datensatz hinzu." version="2"/>

               <string helpurl="fl.rsl:RSLPreloader:getRSLInfoAt" name="getRSLInfoAt" object="[fl.rsl.RSLPreloader]" playername="" text=".getRSLInfoAt(%Index:int%):fl.rsl:RSLInfo" tiptext="Ruft den RSLInfo-Datensatz ab, der an der angegebenen Indexposition über addRSLInfo() hinzugefügt wurde." version="2"/>

               <string helpurl="fl.rsl:RSLPreloader:loadContent" name="loadContent" object="[fl.rsl.RSLPreloader]" playername="" text=".loadContent(%%):void" tiptext="Die loadContent-Methode wird von Bild 2 der Wrapper-SWF-Datei aufgerufen, wenn der start()-Methode ein Inhaltsklassenname übergeben wird." version="2"/>

               <string helpurl="fl.rsl:RSLPreloader:start" name="start" object="[fl.rsl.RSLPreloader]" playername="" text=".start(%[preloaderAnimKlasse:Class=null,Inhaltsklassenname:String=null]%):void" tiptext="Beginnt mit dem Download der RSL-Dateien." version="2"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.rsl:RSLPreloader" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für die RSLPreloader-Klasse">

               <string helpurl="fl.rsl:RSLPreloader:debugWaitTime:get" name="debugWaitTime" object="[fl.rsl.RSLPreloader]" playername="" text=".debugWaitTime" tiptext="Stellen Sie diesen Wert auf die Zahl der Millisekunden ein, die vor dem Laden der ersten RSL-Datei gewartet wird." version=""/>

               <string helpurl="fl.rsl:RSLPreloader:numRSLInfos:get" name="numRSLInfos" object="[fl.rsl.RSLPreloader]" playername="" text=".numRSLInfos" tiptext="Die Anzahl der RSLInfo-Instanzen, die über addRSLInfo() hinzugefügt werden." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.rsl:RSLPreloader" id="Events" name="Ereignisse" tiptext="Ereignisse für die RSLPreloader-Klasse">

               <string helpurl="fl.rsl:RSLPreloader__rslLoadFailed" name="rslLoadFailed" object="[fl.rsl.RSLPreloader]" playername="" text=".addEventListener(%Typ:String=RSLErrorEvent.RSL_LOAD_FAILED{RSLErrorEvent.RSL_LOAD_FAILED,RSLEvent.RSL_PROGRESS,RSLEvent.RSL_LOAD_COMPLETE},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird von RSLPreloader abgesetzt, wenn der RSL-Download abgeschlossen ist und mindestens eine RSL nicht heruntergeladen werden konnte." version=""/>

               <string helpurl="fl.rsl:RSLPreloader__rslProgress" name="rslProgress" object="[fl.rsl.RSLPreloader]" playername="" text=".addEventListener(%Typ:String=RSLEvent.RSL_PROGRESS{RSLErrorEvent.RSL_LOAD_FAILED,RSLEvent.RSL_PROGRESS,RSLEvent.RSL_LOAD_COMPLETE},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird von RSLPreloader abgesetzt, um den Fortschritt beim Herunterladen von RSL-Dateien anzuzeigen." version=""/>

               <string helpurl="fl.rsl:RSLPreloader__rslLoadComplete" name="rslLoadComplete" object="[fl.rsl.RSLPreloader]" playername="" text=".addEventListener(%Typ:String=RSLEvent.RSL_LOAD_COMPLETE{RSLErrorEvent.RSL_LOAD_FAILED,RSLEvent.RSL_PROGRESS,RSLEvent.RSL_LOAD_COMPLETE},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird von RSLPreloader abgesetzt, wenn alle RSLs geladen wurden." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.rsl:RSLInfo,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.rsl:SWZInfo" id="[fl.rsl.SWZInfo]" index="true" name="SWZInfo" sort="true" tiptext="Die SWZInfo-Klasse gibt an, wie eine SWZ-Datei, also eine signierte Runtime Shared Library (RSL), herunterladen wird.">

            <folder helpurl="fl.rsl:SWZInfo" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die SWZInfo-Klasse">

               <string constructor="true" helpurl="fl.rsl:SWZInfo:SWZInfo" name="SWZInfo" object="[fl.rsl.SWZInfo]" playername="" text="new SWZInfo(%Digest:String%)" tiptext="Konstruktor." version="2"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.rsl:SWZInfo" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für die SWZInfo-Klasse">

               <string helpurl="fl.rsl:SWZInfo:digest:get" name="digest" object="[fl.rsl.SWZInfo]" playername="" text=".digest" tiptext="Gibt den schreibgeschützten Digest zurück, der im Konstruktor festgelegt wurde." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="fl.text" id="fl.text" name="fl.text" sort="true" tiptext="Klassen für das fl.text-Paket">

         <folder asAncestors="flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.text:TLFTextField" id="[fl.text.TLFTextField]" index="true" name="TLFTextField" sort="true" tiptext="Mit der TLFTextField-Klasse können Sie Textfelder erstellen, die die erweiterten Textanzeigefunktionen des Text Layout Framework (TLF) verwenden.">

            <folder helpurl="fl.text:TLFTextField" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die TLFTextField-Klasse">

               <string constructor="true" helpurl="fl.text:TLFTextField:TLFTextField" name="TLFTextField" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text="new TLFTextField(%%)" tiptext="Konstruktor für TLFTextField-Objekte." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:appendText" name="appendText" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".appendText(%neuerText:String%):void" tiptext="Hängt Text an das Ende des vorhandenen Texts im TextField an." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:getCharBoundaries" name="getCharBoundaries" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".getCharBoundaries(%zeichIndex:int%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Gibt ein Rechteck zurück, das die Begrenzungsbox für das Zeichen darstellt." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:getCharIndexAtPoint" name="getCharIndexAtPoint" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".getCharIndexAtPoint(%x:Number,y:Number%):int" tiptext="Gibt den auf null basierenden Indexwert des Zeichens zurück." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:getFirstCharInParagraph" name="getFirstCharInParagraph" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".getFirstCharInParagraph(%zeichIndex:int%):int" tiptext="Der auf null basierende Indexwert des Zeichens." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:getImageReference" name="getImageReference" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".getImageReference(%ID:String%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Gibt einen DisplayObject-Verweis für die angegebene ID zurück, bei einem Bild bzw. einer SWF-Datei, das/die einem HTML-formatierten Textfeld mit dem Tag &amp;lt;img&amp;gt; hinzugefügt wurde." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:getLineIndexAtPoint" name="getLineIndexAtPoint" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".getLineIndexAtPoint(%x:Number,y:Number%):int" tiptext="Der auf null basierende Indexwert der Zeile am angegebenen Punkt." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:getLineIndexOfChar" name="getLineIndexOfChar" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".getLineIndexOfChar(%zeichIndex:int%):int" tiptext="Der auf null basierende Indexwert der Zeile, die das vom Parameter charIndex angegebene Zeichen enthält." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:getLineLength" name="getLineLength" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".getLineLength(%zeileIndex:int%):int" tiptext="Gibt die Zeichenanzahl in einer bestimmten Textzeile zurück." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:getLineMetrics" name="getLineMetrics" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".getLineMetrics(%zeileIndex:int%):flash.text:TextLineMetrics" tiptext="Gibt metrische Informationen zu einer bestimmten Textzeile zurück." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:getLineOffset" name="getLineOffset" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".getLineOffset(%zeileIndex:int%):int" tiptext="Der auf null basierende Indexwert des ersten Zeichens in der Zeile." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:getLineText" name="getLineText" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".getLineText(%zeileIndex:int%):String" tiptext="Der in der angegebenen Zeile enthaltene Textstring." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:getParagraphLength" name="getParagraphLength" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".getParagraphLength(%zeichIndex:int%):int" tiptext="Der auf null basierende Indexwert des Zeichens." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:getTextFormat" name="getTextFormat" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".getTextFormat(%[anfangIndex:int=-1,endeIndex:int=-1]%):flash.text:TextFormat" tiptext="Gibt ein TextFormat-Objekt zurück." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:isFontCompatible" name="isFontCompatible" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".isFontCompatible(%Schriftname:String,Schriftstil:String%):Boolean" tiptext="Gibt &quot;true&quot; zurück, wenn eine eingebettete Schriftart mit dem angegebenen fontName und fontStyle verfügbar ist, wobei Font.fontType den Wert flash.text.FontType.EMBEDDED_CFF hat." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:replaceSelectedText" name="replaceSelectedText" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".replaceSelectedText(%wert:String%):void" tiptext="Ersetzt die aktuelle Auswahl durch den Inhalt des Wertparameters." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:replaceText" name="replaceText" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".replaceText(%anfangIndex:int,endeIndex:int,neuerText:String%):void" tiptext="Ersetzt einen Zeichenbereich." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:setSelection" name="setSelection" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".setSelection(%Startindex:int,Endindex:int%):void" tiptext="Legt eine neue Textauswahl fest." version="1.5"/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:setTextFormat" name="setTextFormat" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".setTextFormat(%format:flash.text:TextFormat[,anfangIndex:int=-1,endeIndex:int=-1]%):void" tiptext="Wendet Textformatierung an." version="1.5"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.text:TLFTextField" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für die TLFTextField-Klasse">

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:alwaysShowSelection:get" name="alwaysShowSelection" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".alwaysShowSelection" tiptext="Wenn sich das Textfeld bei der Einstellung &quot;true&quot; nicht im Fokus befindet, markiert Flash Player die Auswahl im Textfeld in Hellblau." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:antiAliasType:get" name="antiAliasType" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".antiAliasType" tiptext="Der für dieses Textfeld verwendete Anti-Aliasing-Typ." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:autoSize:get" name="autoSize" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".autoSize" tiptext="Steuert die automatische Größenänderung und Ausrichtung von Textfeldern." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:backgroundAlpha:get" name="backgroundAlpha" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".backgroundAlpha" tiptext="Legt den Alpha-Wert des Textfeldhintergrunds fest." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:backgroundColor:get" name="backgroundColor" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".backgroundColor" tiptext="Gibt die Hintergrundfarbe des Textfelds an." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:background:get" name="background" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".background" tiptext="Gibt an, ob das Textfeld einen gefüllten Hintergrund aufweist." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:blockProgression:get" name="blockProgression" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".blockProgression" tiptext="Legt einen vertikalen oder horizontalen Fortschritt der Zeilenplatzierung fest." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:borderAlpha:get" name="borderAlpha" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".borderAlpha" tiptext="Legt den Alpha-Wert des Rahmens fest." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:borderColor:get" name="borderColor" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".borderColor" tiptext="Gibt die Farbe des Textfeldrahmens an." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:borderWidth:get" name="borderWidth" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".borderWidth" tiptext="Legt die Breite des Rahmens fest." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:border:get" name="border" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".border" tiptext="Gibt an, ob das Textfeld umrahmt ist." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:bottomScrollV:get" name="bottomScrollV" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".bottomScrollV" tiptext="Eine Ganzzahl (Index mit Basis 1), die die unterste der im angegebenen Textfeld sichtbaren Zeilen angibt." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:caretIndex:get" name="caretIndex" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".caretIndex" tiptext="Der Index der Position der Einfügemarke." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:columnCount:get" name="columnCount" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".columnCount" tiptext="Anzahl der Textspalten (falls beim Kaskadieren nicht definiert, wird der Standardwert verwendet)." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:columnGap:get" name="columnGap" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".columnGap" tiptext="Gibt den Zwischenraum in Pixeln an, der zwischen den Spalten gelassen werden soll (falls beim Kaskadieren nicht definiert, wird der Standardwert verwendet)." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:columnWidth:get" name="columnWidth" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".columnWidth" tiptext="Spaltenbreite in Pixel (falls beim Kaskadieren nicht definiert, wird der Standardwert verwendet)." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:condenseWhite:get" name="condenseWhite" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".condenseWhite" tiptext="Ein boolescher Wert, der angibt, ob zusätzliche Leerräume (beispielsweise Leerzeichen oder Zeilenumbrüche) in einem HTML-Textfeld entfernt werden." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:defaultTextFormat:get" name="defaultTextFormat" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".defaultTextFormat" tiptext="Gibt das auf neu eingefügten Text angewendete Format an, wie etwa Text, der von einem Benutzer eingegeben wurde, oder Text, der mithilfe der replaceSelectedText()-Methode eingefügt wurde." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:direction:get" name="direction" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".direction" tiptext="Gibt die standardmäßige bidirektionale Einbettungsstufe des Texts im Textblock an." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:displayAsPassword:get" name="displayAsPassword" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".displayAsPassword" tiptext="Gibt an, ob es sich um ein Kennworttextfeld handelt." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:embedFonts:get" name="embedFonts" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".embedFonts" tiptext="Gibt an, ob bei der Wiedergabe eingebettete Schriftkonturen verwendet werden sollen." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:firstBaselineOffset:get" name="firstBaselineOffset" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".firstBaselineOffset" tiptext="Gibt die Grundlinienposition der ersten Zeile im Container an." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:gridFitType:get" name="gridFitType" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".gridFitType" tiptext="Die für dieses Textfeld verwendete Art der Rasteranpassung." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:htmlText:get" name="htmlText" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".htmlText" tiptext="Enthält die HTML-Darstellung des Textfeldinhalts." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:length:get" name="length" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".length" tiptext="Die Anzahl der Zeichen in einem Textfeld." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:maxChars:get" name="maxChars" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".maxChars" tiptext="Die von einem Benutzer festgelegte maximale Anzahl von Zeichen, die das Textfeld enthalten kann." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:maxScrollH:get" name="maxScrollH" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".maxScrollH" tiptext="Der maximale Wert der Eigenschaft &quot; scrollH&quot; ." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:maxScrollV:get" name="maxScrollV" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".maxScrollV" tiptext="Der maximale Wert der Eigenschaft &quot; scrollV&quot; ." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:mouseWheelEnabled:get" name="mouseWheelEnabled" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".mouseWheelEnabled" tiptext="Ein boolescher Wert, der angibt, ob bei mehrzeiligen Textfeldern automatisch ein Bildlauf durchgeführt wird, wenn der Benutzer in ein Textfeld klickt und das Mausrad dreht." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:multiline:get" name="multiline" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".multiline" tiptext="Gibt an, ob es sich um ein mehrzeiliges Textfeld handelt." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:numLines:get" name="numLines" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".numLines" tiptext="Gibt die Anzahl der Textzeilen in einem mehrzeiligen Textfeld an." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:paddingBottom:get" name="paddingBottom" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".paddingBottom" tiptext="Untere Einfügung in Pixel (falls beim Kaskadieren nicht definiert, wird der Standardwert verwendet)." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:paddingLeft:get" name="paddingLeft" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".paddingLeft" tiptext="Linke Einfügung in Pixel (falls beim Kaskadieren nicht definiert, wird der Standardwert verwendet)." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:paddingRight:get" name="paddingRight" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".paddingRight" tiptext="Rechte Einfügung in Pixel (falls beim Kaskadieren nicht definiert, wird der Standardwert verwendet)." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:paddingTop:get" name="paddingTop" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".paddingTop" tiptext="Obere Einfügung in Pixel (falls beim Kaskadieren nicht definiert, wird der Standardwert verwendet)." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:restrict:get" name="restrict" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".restrict" tiptext="Gibt die Zeichen an, die ein Benutzer in das Textfeld eingeben kann." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:scrollH:get" name="scrollH" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".scrollH" tiptext="Die aktuelle horizontale Bildlaufposition." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:scrollV:get" name="scrollV" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".scrollV" tiptext="Die vertikale Textposition in einem Textfeld." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:selectable:get" name="selectable" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".selectable" tiptext="Ein boolescher Wert, der angibt, ob das Textfeld ausgewählt werden kann." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:selectionBeginIndex:get" name="selectionBeginIndex" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".selectionBeginIndex" tiptext="Der auf null basierende Indexwert des ersten Zeichens in der aktuellen Auswahl." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:selectionEndIndex:get" name="selectionEndIndex" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".selectionEndIndex" tiptext="Der auf null basierende Indexwert des letzten Zeichens in der aktuellen Auswahl." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:sharpness:get" name="sharpness" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".sharpness" tiptext="Bildschärfe ist auf TLF-Textfelder nicht anwendbar." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:styleSheet:get" name="styleSheet" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".styleSheet" tiptext="Stylesheets werden von TLF-Textfeldern nicht unterstützt." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:textColor:get" name="textColor" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".textColor" tiptext="Die Farbe des Textes in einem Textfeld (im Hexadezimalformat)." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:textFlow:get" name="textFlow" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".textFlow" tiptext="Verwenden Sie diese Eigenschaft, um Formatierung aus den TLF-Klassen in den flashx-Paketen auf die TLFTextField-Instanz anzuwenden." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:textHeight:get" name="textHeight" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".textHeight" tiptext="Die Höhe des Texts in Pixel." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:textWidth:get" name="textWidth" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".textWidth" tiptext="Die Breite des Texts in Pixel." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:text:get" name="text" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".text" tiptext="Ein String, bei dem es sich um den aktuellen Text im Textfeld handelt." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:thickness:get" name="thickness" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".thickness" tiptext="Die thickness-Eigenschaft wird auf das TLF-Textfeld nicht angewendet." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:tlfMarkup:get" name="tlfMarkup" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".tlfMarkup" tiptext="Legt das TLF-Markup des Texts im TLF-Textfeld fest bzw. ruft dieses ab." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:type:get" name="type" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".type" tiptext="Der Typ des Textfelds." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:useRichTextClipboard:get" name="useRichTextClipboard" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".useRichTextClipboard" tiptext="Gibt an, ob die Textformatierung mit dem Text in die Zwischenablage kopiert werden soll." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:verticalAlign:get" name="verticalAlign" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".verticalAlign" tiptext="Die vertikale Ausrichtung oder die vertikalen Abstände (falls beim Kaskadieren nicht definiert, wird der Standardwert verwendet)." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField:wordWrap:get" name="wordWrap" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".wordWrap" tiptext="Ein boolescher Wert, der angibt, ob im Textfeld ein Zeilenumbruch durchgeführt wird." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.text:TLFTextField" id="Events" name="Ereignisse" tiptext="Ereignisse für die TLFTextField-Klasse">

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField_flash.events.TextEvent.TEXT_INPUT_textInput" name="textInput" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=TextEvent.TEXT_INPUT{TextEvent.TEXT_INPUT,Event.SCROLL,TextEvent.LINK,Event.CHANGE},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Flash Player löst das textInput-Ereignis aus, wenn ein Benutzer ein oder mehr Textzeichen eingibt." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField_flash.events.Event.SCROLL_scroll" name="scroll" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=Event.SCROLL{TextEvent.TEXT_INPUT,Event.SCROLL,TextEvent.LINK,Event.CHANGE},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Von einem TextField-Objekt ausgelöst, nachdem der Benutzer einen Bildlauf durchgeführt hat." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField_flash.events.TextEvent.LINK_link" name="link" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=TextEvent.LINK{TextEvent.TEXT_INPUT,Event.SCROLL,TextEvent.LINK,Event.CHANGE},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn ein Benutzer auf einen Hyperlink in einem HTML-fähigen Textfeld klickt und die URL-Adresse mit &quot;event:&quot; beginnt." version=""/>

               <string helpurl="fl.text:TLFTextField_flash.events.Event.CHANGE_change" name="change" object="[fl.text.TLFTextField]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=Event.CHANGE{TextEvent.TEXT_INPUT,Event.SCROLL,TextEvent.LINK,Event.CHANGE},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, nachdem ein Steuerungswert geändert wurde, anders als das textInput-Ereignis, das ausgelöst wird, bevor der Wert geändert wird." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="fl.transitions" id="fl.transitions" name="fl.transitions" sort="true" tiptext="Klassen für Paket fl.transitions">

         <folder asAncestors="fl.transitions:Transition,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.transitions:Iris" id="[fl.transitions.Iris]" index="true" name="Iris" sort="true" tiptext="Die Iris-Klasse bringt das Movieclip-Objekt zum Vorschein, indem eine animierte Maske in Form eines Quadrats oder Kreises heran- oder weggezoomt wird.">

            <folder helpurl="fl.transitions:Iris" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse Iris">

               <string constant="true" helpurl="fl.transitions:Iris:CIRCLE" name="CIRCLE" object="[fl.transitions.Iris]" playername="" text="Iris.CIRCLE" tiptext="Gibt eine runde Maske für den Übergangseffekt an." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.transitions:Iris:SQUARE" name="SQUARE" object="[fl.transitions.Iris]" playername="" text="Iris.SQUARE" tiptext="Gibt eine quadratische Maske für den Übergangseffekt an." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.transitions:Transition" id="[fl.transitions.Transition]" index="true" name="Transition" sort="true" tiptext="Die Transition-Klasse ist die Basisklasse für alle Übergangsklassen.">

            <folder helpurl="fl.transitions:Transition" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse Transition">

               <string constant="true" helpurl="fl.transitions:Transition:IN" name="IN" object="[fl.transitions.Transition]" playername="" text="Transition.IN" tiptext="Konstante für die direction-Eigenschaft, die den Typ der Beschleunigung festlegt." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.transitions:Transition:OUT" name="OUT" object="[fl.transitions.Transition]" playername="" text="Transition.OUT" tiptext="Konstante für die direction-Eigenschaft, die den Typ der Beschleunigung festlegt." version=""/>

               <string helpurl="fl.transitions:Transition:direction:get" name="direction" object="[fl.transitions.Transition]" playername="" text=".direction" tiptext="Legt die Beschleunigungsrichtung für die Tween-Instanz fest." version=""/>

               <string helpurl="fl.transitions:Transition:duration:get" name="duration" object="[fl.transitions.Transition]" playername="" text=".duration" tiptext="Legt die Zeitdauer für die Tween-Instanz fest." version=""/>

               <string helpurl="fl.transitions:Transition:easing:get" name="easing" object="[fl.transitions.Transition]" playername="" text=".easing" tiptext="Legt den Tweening-Effekt für die Animation fest." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.transitions:TransitionManager" id="[fl.transitions.TransitionManager]" index="true" name="TransitionManager" sort="true" tiptext="Die TransitionManager-Klasse definiert Animationseffekte.">

            <folder helpurl="fl.transitions:TransitionManager" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für Klasse TransitionManager">

               <string constructor="true" helpurl="fl.transitions:TransitionManager:TransitionManager" name="TransitionManager" object="[fl.transitions.TransitionManager]" playername="" text="new TransitionManager(%inhalt:flash.display:MovieClip%)" tiptext="Konstruktorfunktion zum Erstellen einer neuen TransitionManager-Instanz." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.transitions:TransitionManager:startTransition" name="startTransition" object="[fl.transitions.TransitionManager]" playername="" text=".startTransition(%übergangsparameter:Object%):fl.transitions:Transition" tiptext="Erstellt eine Übergangsinstanz und startet sie." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.transitions:TransitionManager:start" name="start" object="[fl.transitions.TransitionManager]" playername="" static="true" text="TransitionManager.start(%inhalt:flash.display:MovieClip,übergangsparameter:Object%):fl.transitions:Transition" tiptext="Erstellt eine neue TransitionManager-Instanz, legt das Zielobjekt fest, wendet einen Übergang an und startet ihn." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.transitions:TransitionManager" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse TransitionManager">

               <string helpurl="fl.transitions:TransitionManager:contentAppearance:get" name="contentAppearance" object="[fl.transitions.TransitionManager]" playername="" text=".contentAppearance" tiptext="Ein Objekt, das die gespeicherten grafischen Eigenschaften des Inhalts (Ziel-Movieclip) enthält, auf den die Übergänge angewendet werden." version=""/>

               <string helpurl="fl.transitions:TransitionManager:content:get" name="content" object="[fl.transitions.TransitionManager]" playername="" text=".content" tiptext="Die Movieclip-Instanz, auf die der TransitionManager einen Übergang anwenden soll." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.transitions:Tween" id="[fl.transitions.Tween]" index="true" name="Tween" sort="true" tiptext="Mithilfe der Tween-Klasse können Sie ActionScript-Code verwenden, um Movieclips zu verschieben, zu vergrößern oder zu verkleinern und ein- oder auszublenden, indem Sie eine Eigenschaft des Ziel-Movieclips für die Animation über mehrere Bilder oder Sekunden festlegen.">

            <folder helpurl="fl.transitions:Tween" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für Klasse Tween">

               <string constructor="true" helpurl="fl.transitions:Tween:Tween" name="Tween" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text="new Tween(%objekt:Object,eigenschaft:String,funktion:Function,start:Number,ende:Number,dauer:Number[,verwendeSekunden:Boolean=false]%)" tiptext="Erstellt eine Instanz der Tween-Klasse." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.transitions:Tween:continueTo" name="continueTo" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".continueTo(%ende:Number,dauer:Number%):void" tiptext="Weist die getweente Animation an, mit dem Tweening vom aktuellen Punkt in der Animation bis zu einem neuen Endpunkt fortzufahren." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.transitions:Tween:fforward" name="fforward" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".fforward(%%):void" tiptext="Führt einen Vorlauf der getweenten Animation direkt zum letzten Wert der getweenten Animation durch." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.transitions:Tween:nextFrame" name="nextFrame" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".nextFrame(%%):void" tiptext="Führt einen Vorlauf der getweenten Animation zum nächsten Bild durch, wenn die Animation angehalten wurde." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.transitions:Tween:prevFrame" name="prevFrame" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".prevFrame(%%):void" tiptext="Spielt das vorherigen Bild der getweenten Animation ab dem aktuellen Anhaltepunkt ab, wenn die Animation zuvor gestoppt wurde." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.transitions:Tween:resume" name="resume" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".resume(%%):void" tiptext="Setzt das Abspielen einer getweenten Animation fort, die gestoppt wurde." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.transitions:Tween:rewind" name="rewind" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".rewind(%[t:Number=0]%):void" tiptext="Bewegt die Wiedergabe einer getweenten Animation zurück zum Startpunkt." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.transitions:Tween:start" name="start" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".start(%%):void" tiptext="Startet die Wiedergabe einer getweenten Animation ab dem Startpunkt." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.transitions:Tween:stop" name="stop" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".stop(%%):void" tiptext="Stoppt die Wiedergabe einer getweenten Animation beim aktuellen Wert." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.transitions:Tween:yoyo" name="yoyo" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".yoyo(%%):void" tiptext="Bewirkt, dass die getweente Animation umgekehrt wie bei der letzten Inkrementierung der getweenten Eigenschaft abgespielt wird." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.transitions:Tween" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse Tween">

               <string helpurl="fl.transitions:Tween:begin" name="begin" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".begin" tiptext="Der Ausgangswert der bestimmten Eigenschaft des Zielobjekts bevor der Tween startet." version=""/>

               <string helpurl="fl.transitions:Tween:func" name="func" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".func" tiptext="Die Beschleunigungsfunktion, die mit dem Tween verwendet wird." version=""/>

               <string helpurl="fl.transitions:Tween:isPlaying" name="isPlaying" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".isPlaying" tiptext="Gibt an, ob das Tween zurzeit wiedergegeben wird." version=""/>

               <string helpurl="fl.transitions:Tween:looping" name="looping" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".looping" tiptext="Gibt an, ob das Tween in Schleife wiedergegeben wird." version=""/>

               <string helpurl="fl.transitions:Tween:obj" name="obj" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".obj" tiptext="Das Zielobjekt, das getweent wird." version=""/>

               <string helpurl="fl.transitions:Tween:prop" name="prop" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".prop" tiptext="Der Name der Eigenschaft, auf die sich das Tween des Zielobjekt auswirkt." version=""/>

               <string helpurl="fl.transitions:Tween:useSeconds" name="useSeconds" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".useSeconds" tiptext="Gibt an, ob das Tween für eine Dauer von Bildern oder Sekunden abgespielt wird." version=""/>

               <string helpurl="fl.transitions:Tween:FPS:get" name="FPS" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".FPS" tiptext="Die Anzahl der Bilder pro Sekunde der getweenten Animation." version=""/>

               <string helpurl="fl.transitions:Tween:duration:get" name="duration" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".duration" tiptext="Die Dauer der getweenten Animation in Bildern oder Sekunden." version=""/>

               <string helpurl="fl.transitions:Tween:finish:get" name="finish" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".finish" tiptext="Eine Zahl, die den Endwert der zu tweenenden Eigenschaft des Zielobjekts angibt." version=""/>

               <string helpurl="fl.transitions:Tween:position:get" name="position" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".position" tiptext="Der aktuelle Wert der getweenten Eigenschaft des Zielobjekts." version=""/>

               <string helpurl="fl.transitions:Tween:time:get" name="time" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".time" tiptext="Die aktuelle Zeit in der Dauer der Animation." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.transitions:Tween" id="Events" name="Ereignisse" tiptext="Ereignisse für Klasse Tween">

               <string helpurl="fl.transitions:Tween_fl.transitions.TweenEvent.MOTION_STOP_motionStop" name="motionStop" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=TweenEvent.MOTION_STOP{TweenEvent.MOTION_STOP,TweenEvent.MOTION_START,TweenEvent.MOTION_RESUME,TweenEvent.MOTION_LOOP,TweenEvent.MOTION_FINISH,TweenEvent.MOTION_CHANGE},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Gibt an, dass die Wiedergabe des Tweens mit einem expliziten Aufruf von Tween.stop() beendet wurde." version=""/>

               <string helpurl="fl.transitions:Tween_fl.transitions.TweenEvent.MOTION_START_motionStart" name="motionStart" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=TweenEvent.MOTION_START{TweenEvent.MOTION_STOP,TweenEvent.MOTION_START,TweenEvent.MOTION_RESUME,TweenEvent.MOTION_LOOP,TweenEvent.MOTION_FINISH,TweenEvent.MOTION_CHANGE},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Gibt an, dass die Wiedergabe eines Bewegungs-Tweens gestartet wurde." version=""/>

               <string helpurl="fl.transitions:Tween_fl.transitions.TweenEvent.MOTION_RESUME_motionResume" name="motionResume" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=TweenEvent.MOTION_RESUME{TweenEvent.MOTION_STOP,TweenEvent.MOTION_START,TweenEvent.MOTION_RESUME,TweenEvent.MOTION_LOOP,TweenEvent.MOTION_FINISH,TweenEvent.MOTION_CHANGE},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Gibt an, dass die angehaltene Wiedergabe des Tweens fortgesetzt wurde." version=""/>

               <string helpurl="fl.transitions:Tween_fl.transitions.TweenEvent.MOTION_LOOP_motionLoop" name="motionLoop" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=TweenEvent.MOTION_LOOP{TweenEvent.MOTION_STOP,TweenEvent.MOTION_START,TweenEvent.MOTION_RESUME,TweenEvent.MOTION_LOOP,TweenEvent.MOTION_FINISH,TweenEvent.MOTION_CHANGE},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Gibt an, dass die Wiedergabe des Tweens im Schleifenmodus erneut am Anfang gestartet wurde." version=""/>

               <string helpurl="fl.transitions:Tween_fl.transitions.TweenEvent.MOTION_FINISH_motionFinish" name="motionFinish" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=TweenEvent.MOTION_FINISH{TweenEvent.MOTION_STOP,TweenEvent.MOTION_START,TweenEvent.MOTION_RESUME,TweenEvent.MOTION_LOOP,TweenEvent.MOTION_FINISH,TweenEvent.MOTION_CHANGE},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Gibt an, dass der Tween die Endposition erreicht hat und beendet ist." version=""/>

               <string helpurl="fl.transitions:Tween_fl.transitions.TweenEvent.MOTION_CHANGE_motionChange" name="motionChange" object="[fl.transitions.Tween]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=TweenEvent.MOTION_CHANGE{TweenEvent.MOTION_STOP,TweenEvent.MOTION_START,TweenEvent.MOTION_RESUME,TweenEvent.MOTION_LOOP,TweenEvent.MOTION_FINISH,TweenEvent.MOTION_CHANGE},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Gibt an, dass sich der Tween geändert hat und der Bildschirm aktualisiert wurde." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="fl.transitions:TweenEvent" id="[fl.transitions.TweenEvent]" index="true" name="TweenEvent" sort="true" tiptext="Die TweenEvent-Klasse repräsentiert Ereignisse, die von der fl.transitions.Tween-Klasse gesendet werden.">

            <folder helpurl="fl.transitions:TweenEvent" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für Klasse TweenEvent">

               <string constructor="true" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:TweenEvent" name="TweenEvent" object="[fl.transitions.TweenEvent]" playername="" text="new TweenEvent(%typ:String,zeit:Number,position:Number[,bubbles:Boolean=false,abbrechbar:Boolean=false]%)" tiptext="Konstruktorfunktion für ein TweenEvent-Objekt." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.transitions:TweenEvent" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse TweenEvent">

               <string constant="true" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:MOTION_CHANGE" name="MOTION_CHANGE" object="[fl.transitions.TweenEvent]" playername="" text="TweenEvent.MOTION_CHANGE" tiptext="Gibt an, dass sich der Tween geändert hat und der Bildschirm aktualisiert wurde." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:MOTION_FINISH" name="MOTION_FINISH" object="[fl.transitions.TweenEvent]" playername="" text="TweenEvent.MOTION_FINISH" tiptext="Gibt an, dass der Tween die Endposition erreicht hat und beendet ist." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:MOTION_LOOP" name="MOTION_LOOP" object="[fl.transitions.TweenEvent]" playername="" text="TweenEvent.MOTION_LOOP" tiptext="Gibt an, dass die Wiedergabe des Tweens im Schleifenmodus erneut am Anfang gestartet wurde." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:MOTION_RESUME" name="MOTION_RESUME" object="[fl.transitions.TweenEvent]" playername="" text="TweenEvent.MOTION_RESUME" tiptext="Gibt an, dass die angehaltene Wiedergabe des Tweens fortgesetzt wurde." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:MOTION_START" name="MOTION_START" object="[fl.transitions.TweenEvent]" playername="" text="TweenEvent.MOTION_START" tiptext="Gibt an, dass die Wiedergabe eines Bewegungs-Tweens gestartet wurde." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:MOTION_STOP" name="MOTION_STOP" object="[fl.transitions.TweenEvent]" playername="" text="TweenEvent.MOTION_STOP" tiptext="Gibt an, dass die Wiedergabe des Tweens mit einem expliziten Aufruf von Tween.stop() beendet wurde." version=""/>

               <string helpurl="fl.transitions:TweenEvent:position" name="position" object="[fl.transitions.TweenEvent]" playername="" text=".position" tiptext="Der Wert der vom Tween verwalteten Eigenschaft zum Zeitpunkt, zu dem das Ereignis aufgetreten ist." version=""/>

               <string helpurl="fl.transitions:TweenEvent:time" name="time" object="[fl.transitions.TweenEvent]" playername="" text=".time" tiptext="Der Zeitpunkt im Tween, zu dem das Ereignis aufgetreten ist." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="fl.transitions.easing" id="fl.transitions.easing" name="fl.transitions.easing" sort="true" tiptext="Klassen für Paket fl.transitions.easing">

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.transitions.easing:Back" id="[fl.transitions.easing.Back]" index="true" name="Back" sort="true" tiptext="Die Back-Klasse definiert drei Beschleunigungsfunktionen zum Implementieren von Bewegungen in ActionScript-Animationen.">

            <folder helpurl="fl.transitions.easing:Back" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für Klasse Back">

               <string helpurl="fl.transitions.easing:Back:easeInOut" name="easeInOut" object="[fl.transitions.easing.Back]" playername="" static="true" text="Back.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,s:Number=0]%):Number" tiptext="Bei der easeInOut()-Methode werden die Bewegungen der easeIn()- und easeOut()-Methoden kombiniert, d. h. die Bewegung beginnt in Gegenrichtung, dann wird die Richtung umgekehrt und die Bewegung erfolgt auf das Ziel zu, über das etwas hinausgeschossen wird, dann wird wieder die Richtung umgekehrt und die Bewegung erfolgt zurück zum Ziel." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.transitions.easing:Back:easeIn" name="easeIn" object="[fl.transitions.easing.Back]" playername="" static="true" text="Back.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,s:Number=0]%):Number" tiptext="Bei der easeIn()-Methode beginnt die Bewegung in Gegenrichtung, dann wird die Richtung umgekehrt und die Bewegung erfolgt auf das Ziel zu." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.transitions.easing:Back:easeOut" name="easeOut" object="[fl.transitions.easing.Back]" playername="" static="true" text="Back.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,s:Number=0]%):Number" tiptext="Bei der easeOut()-Methode beginnt die Bewegung auf das Ziel zu, über das etwas hinausgeschossen wird, dann wird die Richtung umgekehrt und die Bewegung erfolgt zurück zum Ziel." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.transitions.easing:Bounce" id="[fl.transitions.easing.Bounce]" index="true" name="Bounce" sort="true" tiptext="Die Bounce-Klasse definiert drei Beschleunigungsfunktionen zum Implementieren von Springbewegungen in ActionScript-Animationen, wie sie bei einem Ball auftreten, der auf den Boden fällt und noch mehrere Male mit nachlassender Amplitude nach oben springt.">

            <folder helpurl="fl.transitions.easing:Bounce" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für Klasse Bounce">

               <string helpurl="fl.transitions.easing:Bounce:easeInOut" name="easeInOut" object="[fl.transitions.easing.Bounce]" playername="" static="true" text="Bounce.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="Bei der easeInOut()-Methode werden die Bewegungen der easeIn()- und easeOut()-Methoden kombiniert, d. h. zunächst erfolgt eine langsame Springbewegung und die folgende Bewegung wird erst beschleunigt und dann verlangsamt." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.transitions.easing:Bounce:easeIn" name="easeIn" object="[fl.transitions.easing.Bounce]" playername="" static="true" text="Bounce.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="Die easeIn()-Methode beginnt mit einer langsamen Springbewegung und dann wird die Bewegung beschleunigt." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.transitions.easing:Bounce:easeOut" name="easeOut" object="[fl.transitions.easing.Bounce]" playername="" static="true" text="Bounce.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="Die easeOut()-Methode beginnt mit einer schnellen Springbewegung und dann wird die Bewegung verlangsamt." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.transitions.easing:Elastic" id="[fl.transitions.easing.Elastic]" index="true" name="Elastic" sort="true" tiptext="Die Elastic-Klasse definiert drei Beschleunigungsfunktionen zum Implementieren von Bewegungen in ActionScript-Animationen, wobei die Bewegung als exponentiell abklingende Sinuswelle definiert ist.">

            <folder helpurl="fl.transitions.easing:Elastic" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für Klasse Elastic">

               <string helpurl="fl.transitions.easing:Elastic:easeInOut" name="easeInOut" object="[fl.transitions.easing.Elastic]" playername="" static="true" text="Elastic.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,a:Number=0,p:Number=0]%):Number" tiptext="Bei der easeInOut()-Methode werden die Bewegungen der easeIn()- und easeOut()-Methoden kombiniert, d. h. zunächst erfolgt eine langsame Bewegung, die anschließend erst beschleunigt und dann verlangsamt wird." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.transitions.easing:Elastic:easeIn" name="easeIn" object="[fl.transitions.easing.Elastic]" playername="" static="true" text="Elastic.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,a:Number=0,p:Number=0]%):Number" tiptext="Die easeIn()-Methode beginnt mit einer langsamen Bewegung, die dann beschleunigt wird." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.transitions.easing:Elastic:easeOut" name="easeOut" object="[fl.transitions.easing.Elastic]" playername="" static="true" text="Elastic.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,a:Number=0,p:Number=0]%):Number" tiptext="Die easeOut()-Methode beginnt mit einer schnellen Bewegung ,die dann verlangsamt wird." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.transitions.easing:None" id="[fl.transitions.easing.None]" index="true" name="None" sort="true" tiptext="Die None-Klasse definiert Beschleunigungsfunktionen zum Implementieren von unbeschleunigten Bewegungen in ActionScript-Animationen.">

            <folder helpurl="fl.transitions.easing:None" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für Klasse None">

               <string helpurl="fl.transitions.easing:None:easeInOut" name="easeInOut" object="[fl.transitions.easing.None]" playername="" static="true" text="None.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="Mit der easeInOut()-Methode wird eine konstante Bewegung ohne Beschleunigung definiert." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.transitions.easing:None:easeIn" name="easeIn" object="[fl.transitions.easing.None]" playername="" static="true" text="None.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="Mit der easeIn()-Methode wird eine konstante Bewegung ohne Beschleunigung definiert." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.transitions.easing:None:easeNone" name="easeNone" object="[fl.transitions.easing.None]" playername="" static="true" text="None.easeNone(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="Mit der easeNone()-Methode wird eine konstante Bewegung ohne Beschleunigung definiert." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.transitions.easing:None:easeOut" name="easeOut" object="[fl.transitions.easing.None]" playername="" static="true" text="None.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="Mit der easeOut()-Methode wird eine konstante Bewegung ohne Beschleunigung definiert." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.transitions.easing:Regular" id="[fl.transitions.easing.Regular]" index="true" name="Regular" sort="true" tiptext="Die Regular-Klasse definiert drei Beschleunigungsfunktionen zum Implementieren von beschleunigten Bewegungen in ActionScript-Animationen.">

            <folder helpurl="fl.transitions.easing:Regular" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für Klasse Regular">

               <string helpurl="fl.transitions.easing:Regular:easeInOut" name="easeInOut" object="[fl.transitions.easing.Regular]" playername="" static="true" text="Regular.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="Bei der easeInOut()-Methode werden die Bewegungen der easeIn()- und easeOut()-Methoden kombiniert, d. h. die Bewegung beginnt mit der Geschwindigkeit Null, die folgende Bewegung wird erst beschleunigt und dann auf die Geschwindigkeit Null verlangsamt." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.transitions.easing:Regular:easeIn" name="easeIn" object="[fl.transitions.easing.Regular]" playername="" static="true" text="Regular.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="Bei der easeIn()-Methode beginnt die Bewegung mit der Geschwindigkeit Null und dann wird die Bewegung beschleunigt." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.transitions.easing:Regular:easeOut" name="easeOut" object="[fl.transitions.easing.Regular]" playername="" static="true" text="Regular.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="Bei der easeOut()-Methode ist die anfängliche Bewegung schnell, die dann auf die Geschwindigkeit Null reduziert wird." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.transitions.easing:Strong" id="[fl.transitions.easing.Strong]" index="true" name="Strong" sort="true" tiptext="Die Strong-Klasse definiert drei Beschleunigungsfunktionen zum Implementieren von Bewegungen in ActionScript-Animationen.">

            <folder helpurl="fl.transitions.easing:Strong" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für Klasse Strong">

               <string helpurl="fl.transitions.easing:Strong:easeInOut" name="easeInOut" object="[fl.transitions.easing.Strong]" playername="" static="true" text="Strong.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="Bei der easeInOut()-Methode werden die Bewegungen der easeIn()- und easeOut()-Methoden kombiniert, d. h. die Bewegung beginnt mit der Geschwindigkeit Null, die folgende Bewegung wird erst beschleunigt und dann auf die Geschwindigkeit Null verlangsamt." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.transitions.easing:Strong:easeIn" name="easeIn" object="[fl.transitions.easing.Strong]" playername="" static="true" text="Strong.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="Bei der easeIn()-Methode beginnt die Bewegung mit der Geschwindigkeit Null und wird dann beschleunigt." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.transitions.easing:Strong:easeOut" name="easeOut" object="[fl.transitions.easing.Strong]" playername="" static="true" text="Strong.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" tiptext="Bei der easeOut()-Methode ist die anfängliche Bewegung schnell, die dann auf die Geschwindigkeit Null reduziert wird." version="1.0"/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="fl.video" id="fl.video" name="fl.video" sort="true" tiptext="Klassen für fl.video-Pakete">

         <folder asAncestors="fl.video:LayoutEvent,flash.events:Event,Object" helpurl="fl.video:AutoLayoutEvent" id="[fl.video.AutoLayoutEvent]" index="true" name="AutoLayoutEvent" sort="true" tiptext="Flash&amp;#xAE; Player löst ein AutoLayoutEvent-Objekt aus, wenn der Video-Player automatisch angeordnet und seine Größe geändert wird.">

            <folder helpurl="fl.video:AutoLayoutEvent" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse AutoLayoutEvent">

               <string constructor="true" helpurl="fl.video:AutoLayoutEvent:AutoLayoutEvent" name="AutoLayoutEvent" object="[fl.video.AutoLayoutEvent]" playername="" text="new AutoLayoutEvent(%typ:String[,bubbles:Boolean=false,abbrechbar:Boolean=false,alteGrenzen:flash.geom:Rectangle=null,alteRegistrierungsgrenzen:flash.geom:Rectangle=null,vp:uint=0]%)" tiptext="Erstellt ein Ereignisobjekt, das Informationen über autoLayout-Ereignisse enthält." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.video:AutoLayoutEvent" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse AutoLayoutEvent">

               <string constant="true" helpurl="fl.video:AutoLayoutEvent:AUTO_LAYOUT" name="AUTO_LAYOUT" object="[fl.video.AutoLayoutEvent]" playername="" text="AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT" tiptext="Definiert den Wert der typ-Eigenschaft eines autoLayout-Ereignisobjekts." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:AutoLayoutEvent:vp:get" name="vp" object="[fl.video.AutoLayoutEvent]" playername="" text=".vp" tiptext="Der Index des mit diesem Ereignis verknüpften VideoPlayer-Objekts." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="fl.video:CaptionChangeEvent" id="[fl.video.CaptionChangeEvent]" index="true" name="CaptionChangeEvent" sort="true" tiptext="Das CaptionChangeEvent-Ereignis wird immer ausgelöst, wenn im Beschriftungsziel-Textfeld eine Beschriftung hinzugefügt oder entfernt wird.">

            <folder helpurl="fl.video:CaptionChangeEvent" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für Klasse CaptionChangeEvent">

               <string constructor="true" helpurl="fl.video:CaptionChangeEvent:CaptionChangeEvent" name="CaptionChangeEvent" object="[fl.video.CaptionChangeEvent]" playername="" text="new CaptionChangeEvent(%typ:String[,bubbles:Boolean=false,abbrechbar:Boolean=false,hinzugefügt:Boolean=true,beschriftungCuePointObjekt:Object=null]%)" tiptext="Erstellt ein Ereignisobjekt, das Informationen über captionChange-Ereignisse enthält." version="9.0.28.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.video:CaptionChangeEvent" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse CaptionChangeEvent">

               <string constant="true" helpurl="fl.video:CaptionChangeEvent:CAPTION_CHANGE" name="CAPTION_CHANGE" object="[fl.video.CaptionChangeEvent]" playername="" text="CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE" tiptext="Definiert den Wert der typ-Eigenschaft eines captionChange-Ereignisobjekts." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:CaptionChangeEvent:added:get" name="added" object="[fl.video.CaptionChangeEvent]" playername="" text=".added" tiptext="Ein boolescher Wert, der angibt, ob die Beschriftung hinzugefügt oder entfernt wurde." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:CaptionChangeEvent:captionCuePointObject:get" name="captionCuePointObject" object="[fl.video.CaptionChangeEvent]" playername="" text=".captionCuePointObject" tiptext="Das Cue-Point-Objekt für die Beschriftung, die hinzugefügt oder entfernt wurde." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="fl.video:CaptionTargetEvent" id="[fl.video.CaptionTargetEvent]" index="true" name="CaptionTargetEvent" sort="true" tiptext="Der Typ des captionTargetCreated-Ereignisses, das ausgelöst wird, nachdem das captionTargetCreated-Ereignis automatisch erstellt und bevor diesem eine Beschriftung hinzugefügt wurde.">

            <folder helpurl="fl.video:CaptionTargetEvent" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für Klasse CaptionTargetEvent">

               <string constructor="true" helpurl="fl.video:CaptionTargetEvent:CaptionTargetEvent" name="CaptionTargetEvent" object="[fl.video.CaptionTargetEvent]" playername="" text="new CaptionTargetEvent(%typ:String[,bubbles:Boolean=false,abbrechbar:Boolean=false,beschriftungsziel:flash.display:DisplayObject=null]%)" tiptext="Erstellt ein Ereignisobjekt, das Informationen über Beschriftungszielereignisse enthält." version="9.0.28.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.video:CaptionTargetEvent" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse CaptionTargetEvent">

               <string constant="true" helpurl="fl.video:CaptionTargetEvent:CAPTION_TARGET_CREATED" name="CAPTION_TARGET_CREATED" object="[fl.video.CaptionTargetEvent]" playername="" text="CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED" tiptext="Die CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED-Konstante definiert den Wert der type-Eigenschaft eines captionTargetCreated-Ereignisobjekts." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:CaptionTargetEvent:captionTarget:get" name="captionTarget" object="[fl.video.CaptionTargetEvent]" playername="" text=".captionTarget" tiptext="Das Beschriftungsziel aus der FLVPlaybackCaptioning-Eigenschaft der Instanz mit demselben Namen." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.video:CuePointType" id="[fl.video.CuePointType]" index="true" name="CuePointType" sort="true" tiptext="Die CuePointType-Klasse stellt Konstantenwerte für die type-Eigenschaft des info-Objekts einer MetadataEvent-Instanz vom Typ CUE_POINT bereit.">

            <folder helpurl="fl.video:CuePointType" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse CuePointType">

               <string constant="true" helpurl="fl.video:CuePointType:ACTIONSCRIPT" name="ACTIONSCRIPT" object="[fl.video.CuePointType]" playername="" text="CuePointType.ACTIONSCRIPT" tiptext="Definiert den Wert des typ-Parameters für die Methoden &quot;findCuePoint()&quot; und &quot;findNearestCuePoint()&quot;." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:CuePointType:ALL" name="ALL" object="[fl.video.CuePointType]" playername="" text="CuePointType.ALL" tiptext="Definiert den Wert des typ-Parameters für die Methoden &quot;findCuePoint()&quot; und &quot;findNearestCuePoint()&quot;." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:CuePointType:EVENT" name="EVENT" object="[fl.video.CuePointType]" playername="" text="CuePointType.EVENT" tiptext="Definiert den Wert des typ-Parameters für die Methoden &quot;findCuePoint()&quot; und &quot;findNearestCuePoint()&quot;." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:CuePointType:FLV" name="FLV" object="[fl.video.CuePointType]" playername="" text="CuePointType.FLV" tiptext="Definiert den Wert des typ-Parameters für die Methoden &quot;findCuePoint()&quot; und &quot;findNearestCuePoint()&quot;." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:CuePointType:NAVIGATION" name="NAVIGATION" object="[fl.video.CuePointType]" playername="" text="CuePointType.NAVIGATION" tiptext="Definiert den Wert des typ-Parameters für die Methoden &quot;findCuePoint()&quot; und &quot;findNearestCuePoint()&quot;." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.video:FLVPlayback" id="[fl.video.FLVPlayback]" index="true" name="FLVPlayback" sort="true" tiptext="Die FLVPlayback-Klasse erweitert die Sprite-Klasse und enthält ein VideoPlayer-Objekt.">

            <folder helpurl="fl.video:FLVPlayback" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse FLVPlayback">

               <string constructor="true" helpurl="fl.video:FLVPlayback:FLVPlayback" name="FLVPlayback" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text="new FLVPlayback(%%)" tiptext="FLVPlayback-Konstruktor" version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:addASCuePoint" name="addASCuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addASCuePoint(%zeitOderCuePoint:*[,name:String=null,parameter:Object=null]%):Object" tiptext="Fügt einen ActionScript-Cue-Point hinzu und hat dieselbe Wirkung wie das Hinzufügen eines ActionScript-Cue-Points über das Dialogfeld &quot;Cue-Points&quot;, mit der Ausnahme, dass sie beim Ausführen der Anwendung, nicht während der Anwendungsentwicklung, zum Tragen kommt." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:assignTabIndexes" name="assignTabIndexes" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".assignTabIndexes(%StartTabIndex:int%):int" tiptext="Weist jedem der FLVPlayback-Steuerungselemente einen tabIndex-Wert zu, indem sie nach horizontaler Position von links nach rechts sortiert werden." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:bringVideoPlayerToFront" name="bringVideoPlayerToFront" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".bringVideoPlayerToFront(%Index:uint%):void" tiptext="Bringt einen Video-Player in den Vordergrund eines Stapels von Video-Playern." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:closeVideoPlayer" name="closeVideoPlayer" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".closeVideoPlayer(%Index:uint%):void" tiptext="Schließt NetStream und löscht den durch den index-Parameter angegebenen Video-Player." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:enterFullScreenDisplayState" name="enterFullScreenDisplayState" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".enterFullScreenDisplayState(%%):void" tiptext="Legt für den FLVPlayback-Video-Player den Vollbildmodus fest." version="9.0.115.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:findCuePoint" name="findCuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".findCuePoint(%zeitNameOderCuePoint:*[,typ:String=unknown]%):Object" tiptext="Sucht einen Cue-Point vom durch den typ-Parameter angegebenen Typ mit den Werten für Zeit, Name oder Zeit und Name, die Sie mit den Parametern angegeben haben." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:findNearestCuePoint" name="findNearestCuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".findNearestCuePoint(%zeitNameOderCuePoint:*[,typ:String=unknown]%):Object" tiptext="Sucht einen Cue-Point des angegebenen Typs, der dem angegebenen Zeitpunkt entspricht oder früher liegt." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:findNextCuePointWithName" name="findNextCuePointWithName" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".findNextCuePointWithName(%CuePoint:Object%):Object" tiptext="Sucht den nächsten Cue-Point im Array &quot;my_cuePoint.array&quot;, der denselben Namen wie &quot;my_cuePoint.name&quot; hat" version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:getVideoPlayer" name="getVideoPlayer" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".getVideoPlayer(%Index:Number%):fl.video:VideoPlayer" tiptext="Ruft den durch den index-Parameter angegebenen Video-Player ab." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:isFLVCuePointEnabled" name="isFLVCuePointEnabled" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".isFLVCuePointEnabled(%ZeitnameOderCuePoint:*%):Boolean" tiptext="Gibt &quot;false&quot; zurück, wenn der in die FLV-Datei eingebettete Cue-Point deaktiviert wurde." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:load" name="load" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".load(%quelle:String[,gesamtzeit:Number=unknown,istLive:Boolean=false]%):void" tiptext="load-Methode" version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:pause" name="pause" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".pause(%%):void" tiptext="pause-Methode" version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:playWhenEnoughDownloaded" name="playWhenEnoughDownloaded" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".playWhenEnoughDownloaded(%%):void" tiptext="playWhenEnoughDownloaded-Methode" version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:play" name="play" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".play(%[quelle:String=null,gesamtzeit:Number=unknown,istLive:Boolean=false]%):void" tiptext="play-Methode" version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:removeASCuePoint" name="removeASCuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".removeASCuePoint(%ZeitnameOderCuePoint:*%):Object" tiptext="Entfernt einen ActionScript-Cue-Point aus der zurzeit geladenen FLV-Datei." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekPercent" name="seekPercent" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".seekPercent(%Prozent:Number%):void" tiptext="seekPercent-Methode" version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekSeconds" name="seekSeconds" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".seekSeconds(%Zeit:Number%):void" tiptext="seekSeconds-Methode" version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekToNavCuePoint" name="seekToNavCuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".seekToNavCuePoint(%ZeitnameOderCuePoint:*%):void" tiptext="Führt einen Suchlauf bis zu dem Navigations-Cue-Point aus, der der angegebenen Zeit, dem Namen oder Zeit und Namen entspricht." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekToNextNavCuePoint" name="seekToNextNavCuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".seekToNextNavCuePoint(%[Zeit:Number=unknown]%):void" tiptext="Führt einen Vorlauf zum nächsten Navigations-Cue-Point basierend auf dem aktuellen Wert der abspielkopfZeit-Eigenschaft aus." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekToPrevNavCuePoint" name="seekToPrevNavCuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".seekToPrevNavCuePoint(%[Zeit:Number=unknown]%):void" tiptext="Führt einen Vorlauf zum vorherigen Navigations-Cue-Point basierend auf dem aktuellen Wert der abspielkopfZeit-Eigenschaft aus." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:seek" name="seek" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".seek(%Zeit:Number%):void" tiptext="seek-Methode" version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:setFLVCuePointEnabled" name="setFLVCuePointEnabled" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".setFLVCuePointEnabled(%aktiviert:Boolean,ZeitnameOderCuePoint:*%):Number" tiptext="Aktiviert oder deaktiviert einen oder mehrere FLV-Cue-Points." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:setScale" name="setScale" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".setScale(%skalierungX:Number,skalierungY:Number%):void" tiptext="setScale-Methode" version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:setSize" name="setSize" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".setSize(%Breite:Number,Höhe:Number%):void" tiptext="setSize-Methode" version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:stop" name="stop" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".stop(%%):void" tiptext="stop-Methode" version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.video:FLVPlayback" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse FLVPlayback">

               <string constant="true" helpurl="fl.video:FLVPlayback:SHORT_VERSION" name="SHORT_VERSION" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text="FLVPlayback.SHORT_VERSION" tiptext="Statusvariable, die die kurze Versionsnummer der Komponente angibt." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:FLVPlayback:VERSION" name="VERSION" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text="FLVPlayback.VERSION" tiptext="Statusvariable, die die lange Versionsnummer der Komponente angibt." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:activeVideoPlayerIndex:get" name="activeVideoPlayerIndex" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".activeVideoPlayerIndex" tiptext="Eine Zahl, die angibt, welche Video-Player-Instanz von anderen APIs gesteuert wird." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:align:get" name="align" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".align" tiptext="Gibt das Videolayout an, wenn die skalierenModus-Eigenschaft auf &quot;VideoScaleMode.MAINTAIN_ASPECT_RATIO&quot; oder &quot;VideoScaleMode.NO_SCALE&quot; gesetzt wurde." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:autoPlay:get" name="autoPlay" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".autoPlay" tiptext="Ein boolescher Wert; bei der Einstellung &quot;true&quot; wird die FLV-Datei automatisch abgespielt, wenn die quelle-Eigenschaft gesetzt wurde" version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:autoRewind:get" name="autoRewind" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".autoRewind" tiptext="Ein boolescher Wert; bei der Einstellung &quot;true&quot; wird die FLV-Datei zu Bild 1 zurückgespult, wenn die Wiedergabe beendet ist, weil entweder das Ende des Streams erreicht oder die Methode stop() aufgerufen wurde." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:backButton:get" name="backButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".backButton" tiptext="BackButton-Wiedergabesteuerelement." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:bitrate:get" name="bitrate" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".bitrate" tiptext="Eine Zahl, die die Übertragungsrate der FLV-Datei in Bit pro Sekunde angibt." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:bufferTime:get" name="bufferTime" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".bufferTime" tiptext="Eine Zahl, die angibt, wie viele Sekunden zwischengespeichert werden sollen, bevor ein Videostream abgespielt wird." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:bufferingBarHidesAndDisablesOthers:get" name="bufferingBarHidesAndDisablesOthers" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".bufferingBarHidesAndDisablesOthers" tiptext="Bei der Einstellung &quot;true&quot; wird das SeekBar-Steuerelement ausgeblendet, und die Steuerelemente Play, Pause, PlayPause, BackButton und ForwardButton sind deaktiviert, während die FLV-Datei zwischengespeichert wird" version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:bufferingBar:get" name="bufferingBar" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".bufferingBar" tiptext="Steuerelement der Zwischenspeichern-Leiste" version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:buffering:get" name="buffering" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".buffering" tiptext="Ein boolescher Wert; bei der Einstellung &quot;true&quot; wird angegeben, dass das Video zwischengespeichert wird." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:bytesLoaded:get" name="bytesLoaded" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".bytesLoaded" tiptext="Eine Zahl, die angibt, wie viele Byte bereits heruntergeladen wurden, wenn es sich um einen HTTP-Download handelt." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:bytesTotal:get" name="bytesTotal" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".bytesTotal" tiptext="Eine Zahl, die angibt, wie viele Byte insgesamt bei einem HTTP-Download heruntergeladen wurden." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:endTabIndex:get" name="endTabIndex" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".endTabIndex" tiptext="Gibt den nächsten verfügbaren tabIndex-Wert nach den FLVPlayback-Steuerungselementen zurück." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:forwardButton:get" name="forwardButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".forwardButton" tiptext="Steuerelement für die Schaltfläche &quot;Forward&quot; (Vorwärts)." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:fullScreenBackgroundColor:get" name="fullScreenBackgroundColor" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".fullScreenBackgroundColor" tiptext="Hintergrundfarbe wird im Vollbildmodus verwendet." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:fullScreenButton:get" name="fullScreenButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".fullScreenButton" tiptext="Steuerelement für die Schaltfläche &quot;Vollbild&quot;." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:fullScreenSkinDelay:get" name="fullScreenSkinDelay" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".fullScreenSkinDelay" tiptext="Gibt die Verzögerung in Millisekunden an, bis die Skin ausgeblendet wird." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:fullScreenTakeOver:get" name="fullScreenTakeOver" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".fullScreenTakeOver" tiptext="Wenn die Bühne in den Vollbildmodus wechselt, befindet sich die FLVPlayback-Komponente über allem anderen Inhalt und beansprucht den gesamten Bildschirm." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:height:get" name="height" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".height" tiptext="Eine Zahl, die die Höhe der FLVPlayback-Instanz festlegt." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:idleTimeout:get" name="idleTimeout" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".idleTimeout" tiptext="Die Dauer in Millisekunden, bevor Flash eine nicht aktive Verbindung zu einem Flash Media Server (FMS) trennt, weil das Abspielen angehalten oder beendet wurde." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:isLive:get" name="isLive" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".isLive" tiptext="Ein boolescher Wert; bei der Einstellung &quot;true&quot; wird angegeben, dass es sich um einen Live-Videostream handelt." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:isRTMP:get" name="isRTMP" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".isRTMP" tiptext="Ein boolescher Wert; die Einstellung &quot;true&quot; bedeutet, dass die FLV-Datei vom Flash Media Server (FMS) mithilfe von RTMP gestreamt wird." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:metadataLoaded:get" name="metadataLoaded" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".metadataLoaded" tiptext="Ein boolescher Wert; &quot;true&quot;, wenn ein Metadatenpaket gefunden und verarbeitet wurde oder wenn die FLV-Datei ohne Metadaten-Paket kodiert wurde." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:metadata:get" name="metadata" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".metadata" tiptext="Ein Objekt, bei dem es sich um ein Metadaten-Informationspaket handelt, das von einem Aufruf der NetSteam.onMetaData()-Rückrufmethode empfangen wird, falls verfügbar." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:muteButton:get" name="muteButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".muteButton" tiptext="Steuerelement für die Schaltfläche &quot;Mute&quot; (Ton aus)." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:ncMgr:get" name="ncMgr" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".ncMgr" tiptext="Ein INCManager-Objekt, das den Zugriff auf eine Instanz der Klasse, die INCManager implementiert, wobei es sich um eine Schnittstelle für die NCManager-Klasse handelt." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:pauseButton:get" name="pauseButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".pauseButton" tiptext="Steuerelement für die Schaltfläche &quot;Pause&quot; (Anhalten)." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:paused:get" name="paused" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".paused" tiptext="Ein boolescher Wert; die Einstellung &quot;true&quot; bedeutet, dass die FLV-Datei angehalten wurde." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:playButton:get" name="playButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".playButton" tiptext="Steuerelement für die Schaltfläche &quot;Play&quot; (Abspielen)." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:playPauseButton:get" name="playPauseButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".playPauseButton" tiptext="Steuerelement für die Schaltfläche &quot;Play/Pause&quot; (Abspielen/Anhalten)." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:playheadPercentage:get" name="playheadPercentage" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".playheadPercentage" tiptext="Eine Zahl, die den aktuellen Wert von &quot;playheadTime&quot; als Prozentwert der totalTime-Eigenschaft angibt." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:playheadTime:get" name="playheadTime" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".playheadTime" tiptext="Eine Zahl, die die aktuelle Position (Zeit) des Abspielkopfs angibt. Diese Angabe erfolgt in Sekunden, wobei es sich auch um einen Wert mit Dezimalstellen handeln kann." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:playheadUpdateInterval:get" name="playheadUpdateInterval" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".playheadUpdateInterval" tiptext="Eine Zahl, die die Zeit (in Millisekunden) zwischen den einzelnen playheadUpdate-Ereignissen angibt." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:playing:get" name="playing" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".playing" tiptext="Ein boolescher Wert; die Einstellung &quot;true&quot; bedeutet, dass die FLV-Datei wiedergegeben wird." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:preferredHeight:get" name="preferredHeight" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".preferredHeight" tiptext="Eine Zahl, die die Höhe der FLV-Quelldatei festlegt." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:preferredWidth:get" name="preferredWidth" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".preferredWidth" tiptext="Gibt die Breite der FLV-Quelldatei zurück." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:progressInterval:get" name="progressInterval" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".progressInterval" tiptext="Eine Zahl, die die Zeit (in Millisekunden) zwischen den einzelnen Fortschrittsereignissen angibt." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:registrationHeight:get" name="registrationHeight" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".registrationHeight" tiptext="Die Höhe, die bei der automatischen Größenänderung zum Ausrichten des Videoinhalts verwendet wird." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:registrationWidth:get" name="registrationWidth" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".registrationWidth" tiptext="Die Breite, die bei der automatischen Größenänderung zum Ausrichten des Videoinhalts verwendet wird." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:registrationX:get" name="registrationX" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".registrationX" tiptext="Die x-Koordinate, die bei der automatischen Größenänderung zum Ausrichten des Videoinhalts verwendet wird." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:registrationY:get" name="registrationY" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".registrationY" tiptext="Die y-Koordinate, die bei der automatischen Größenänderung zum Ausrichten des Videoinhalts verwendet wird." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:scaleMode:get" name="scaleMode" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".scaleMode" tiptext="Gibt die Größenänderung des Videos nach dem Ladevorgang an." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:scaleX:get" name="scaleX" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".scaleX" tiptext="Eine Zahl, die die horizontale Skalierung festlegt." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:scaleY:get" name="scaleY" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".scaleY" tiptext="Eine Zahl, die die vertikale Skalierung festlegt." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:scrubbing:get" name="scrubbing" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".scrubbing" tiptext="Ein boolescher Wert, der &quot;true&quot; ist, wenn der Benutzer mithilfe der SeekBar einen Vor- oder Rücklauf ausführt, andernfalls lautet der Wert &quot;false&quot;" version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekBarInterval:get" name="seekBarInterval" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".seekBarInterval" tiptext="Eine Zahl, die in Millisekunden angibt, wie oft beim Spulen der SeekBar-Griff überprüft werden soll." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekBarScrubTolerance:get" name="seekBarScrubTolerance" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".seekBarScrubTolerance" tiptext="Eine Zahl, die angibt, wie weit ein Benutzer den Griff der Suchleiste (SeekBar) verschieben kann, bis es zu einer Aktualisierung kommt." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekBar:get" name="seekBar" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".seekBar" tiptext="Die SeekBar-Steuerung." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekToPrevOffset:get" name="seekToPrevOffset" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".seekToPrevOffset" tiptext="Die Anzahl der Sekunden, die die seekToPrevNavCuePoint()-Methode verwendet, um die Zeit mit dem vorherigen Cue-Point zu vergleichen." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:skinAutoHide:get" name="skinAutoHide" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".skinAutoHide" tiptext="Ein boolescher Wert; bei der Einstellung &quot;true&quot; wird die Komponenten-Skin ausgeblendet, wenn sich die Maus nicht über dem Video befindet." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:skinBackgroundAlpha:get" name="skinBackgroundAlpha" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".skinBackgroundAlpha" tiptext="Der Alphawerte für den Hintergrund der Skin." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:skinBackgroundColor:get" name="skinBackgroundColor" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".skinBackgroundColor" tiptext="Die Farbe für den Hintergrund der Skin (0xRRGGBB)." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:skinFadeTime:get" name="skinFadeTime" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".skinFadeTime" tiptext="Gibt an, wie lange in Millisekunden das Aus- oder Einblenden der Skin dauert." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:skinScaleMaximum:get" name="skinScaleMaximum" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".skinScaleMaximum" tiptext="Mit dieser Eigenschaft wird der größte Wert angegeben, um den die FLVPlayback-Skin im Vollbildmodus vergrößert wird, wenn ein die Hardwarebeschleunigung unterstützender Flash Player ausgeführt wird." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:skin:get" name="skin" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".skin" tiptext="Ein String, der die URL zu einer Skin-SWF-Datei angibt." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:soundTransform:get" name="soundTransform" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".soundTransform" tiptext="Bietet direkten Zugriff auf die VideoPlayer.soundTransform-Eigenschaft, um den Ton besser steuern zu können." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:source:get" name="source" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".source" tiptext="Ein String, der die URL der zu streamenden FLV-Datei und die Art des Streamings angibt." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:startTabIndex:get" name="startTabIndex" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".startTabIndex" tiptext="Gibt den ersten tabIndex-Wert für die FLVPlayback-Steuerungselemente zurück." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:stateResponsive:get" name="stateResponsive" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".stateResponsive" tiptext="Ein boolescher Wert; die Einstellung &quot;true&quot; bedeutet, dass der Status interaktiv ist." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:state:get" name="state" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".state" tiptext="Ein String, der den Status der Komponente angibt." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:stopButton:get" name="stopButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".stopButton" tiptext="Steuerelement für die Schaltfläche &quot;Stop&quot; (Stoppen)." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:stopped:get" name="stopped" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".stopped" tiptext="Ein boolescher Wert; die Einstellung &quot;true&quot; bedeutet, dass die FLVPlayback-Instanz den Status &quot;stopped&quot; hat, also beendet wurde" version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:totalTime:get" name="totalTime" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".totalTime" tiptext="Eine Zahl, die die Gesamtwiedergabezeit des Videos in Sekunden angibt." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:visibleVideoPlayerIndex:get" name="visibleVideoPlayerIndex" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".visibleVideoPlayerIndex" tiptext="Eine Zahl, die zur Verwaltung mehrerer FLV-Dateistreams verwendet wird." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:volumeBarInterval:get" name="volumeBarInterval" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".volumeBarInterval" tiptext="Eine Zahl, die in Millisekunden angibt, wie oft beim Spulen der Griff der Lautstärkeleiste überprüft werden soll." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:volumeBarScrubTolerance:get" name="volumeBarScrubTolerance" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".volumeBarScrubTolerance" tiptext="Eine Zahl, die angibt, wie weit ein Benutzer den Griff der Lautstärkeleiste verschieben kann, bis es zu einer Aktualisierung kommt." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:volumeBar:get" name="volumeBar" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".volumeBar" tiptext="Steuerelement der Lautstärkeleiste." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:volume:get" name="volume" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".volume" tiptext="Eine Zahl im Bereich von 0 bis 1, die die Lautstärkeeinstellung angibt." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:width:get" name="width" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".width" tiptext="Eine Zahl, die die Breite der FLVPlayback-Instanz auf der Bühne festlegt." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:x:get" name="x" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".x" tiptext="Eine Zahl, die die horizontale Position des Video-Players in Pixel angibt." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:y:get" name="y" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".y" tiptext="Eine Zahl, die die vertikale Position des Video-Players in Pixel angibt." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:cuePoints:set" name="cuePoints" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".cuePoints" tiptext="Ein Array, das ActionScript-Cue-Points und deaktivierte eingebettete FLV-Datei-Cue-Points beschreibt." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback:preview:set" name="preview" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".preview" tiptext="Nur für Live-Vorschau." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.video:FLVPlayback" id="Events" name="Ereignisse" tiptext="Ereignisse der FLVPlayback-Klasse">

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.SoundEvent.SOUND_UPDATE_soundUpdate" name="soundUpdate" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=SoundEvent.SOUND_UPDATE{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn sich die Lautstärke ändert, weil der Benutzer den Griff der volumeBar-Steuerung verschiebt oder die volume- oder soundTransform-Eigenschaft festgelegt wird." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED_stoppedStateEntered" name="stoppedStateEntered" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn die Komponente beendet wird." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.STATE_CHANGE_stateChange" name="stateChange" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=VideoEvent.STATE_CHANGE{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn sich der Abspielstatus ändert." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.SKIN_LOADED_skinLoaded" name="skinLoaded" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=VideoEvent.SKIN_LOADED{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn eine Skin-SWF-Datei geladen wird." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.SkinErrorEvent.SKIN_ERROR_skinError" name="skinError" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=SkinErrorEvent.SKIN_ERROR{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn beim Laden einer Skin-SWF-Datei ein Fehler auftritt." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.SEEKED_seeked" name="seeked" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=VideoEvent.SEEKED{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn der Abspielkopf durch den Aufruf der seek()-Methode, durch das Festlegen der abspielkopfZeit-Eigenschaft oder mithilfe der SeekBar-Steuerung verschoben wurde." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.SCRUB_START_scrubStart" name="scrubStart" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=VideoEvent.SCRUB_START{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn der Benutzer sich mithilfe der Vor-/Rücklaufleiste durch die FLV-Datei bewegt, also den Scrubbing-Vorgang beginnt" version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.SCRUB_FINISH_scrubFinish" name="scrubFinish" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=VideoEvent.SCRUB_FINISH{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn der Benutzer sich nicht mehr mithilfe der Vor-/Rücklaufleiste durch die FLV-Datei bewegt, also den Scrubbing-Vorgang beendet" version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.REWIND_rewind" name="rewind" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=VideoEvent.REWIND{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn der Abspielkopf durch den Aufruf der seek()-Methode zurück bewegt oder ein Aufruf von &quot;autoRewind&quot; beendet wird." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.LayoutEvent.LAYOUT_layout" name="layout" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=LayoutEvent.LAYOUT{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn der Video Player angeordnet oder seine Größe geändert wird." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.READY_ready" name="ready" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=VideoEvent.READY{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn eine FLV-Datei geladen wurde und angezeigt werden kann." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoProgressEvent.PROGRESS_progress" name="progress" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=VideoProgressEvent.PROGRESS{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Zeigt den Fortschritt als Anzahl der heruntergeladenen Byte an." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE_playheadUpdate" name="playheadUpdate" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird beim Abspielen der FLV-Datei mit der Häufigkeit, die in der playheadUpdateInterval-Eigenschaft festgelegt wurde, oder durch den Beginn des Zurückspulens ausgelöst." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED_playingStateEntered" name="playingStateEntered" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn der Abspielstatus beginnt." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED_pausedStateEntered" name="pausedStateEntered" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn der Player angehalten wird." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.MetadataEvent.METADATA_RECEIVED_metadataReceived" name="metadataReceived" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=MetadataEvent.METADATA_RECEIVED{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn die Metadaten der FLV-Datei zum ersten Mal erreicht werden." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.FAST_FORWARD_fastForward" name="fastForward" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=VideoEvent.FAST_FORWARD{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn der Abspielkopf durch einen Aufruf der seek()-Methode oder durch das Klicken auf das ForwardButton-Steuerelement nach vorne verschoben wird." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.MetadataEvent.CUE_POINT_cuePoint" name="cuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=MetadataEvent.CUE_POINT{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn ein Cue-Point erreicht wird." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.COMPLETE_complete" name="complete" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=VideoEvent.COMPLETE{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn der Abspielvorgang abgeschlossen ist, weil der Player das Ende der FLV-Datei erreicht hat." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.CLOSE_close" name="close" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=VideoEvent.CLOSE{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn die NetConnection aufgrund einer Zeitüberschreitung oder nach dem Aufrufen der closeVideoPlayer()-Methode vom Ereignisobjekt geschlossen wird, wenn Sie die load()- oder play()-Methode aufrufen, oder wenn Sie die source-Eigenschaft festlegen und die RTMP-Verbindung deshalb getrennt wird." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED_bufferingStateEntered" name="bufferingStateEntered" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn die FLVPlayback-Instanz in den Buffering-Status wechselt." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.AUTO_REWOUND_autoRewound" name="autoRewound" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=VideoEvent.AUTO_REWOUND{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn der Abspielkopf im Video Player an die Startposition verschoben, da die autoRewind-Eigenschaft &quot;true&quot; lautet." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT_autoLayout" name="autoLayout" object="[fl.video.FLVPlayback]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn der Video Player automatisch angeordnet oder seine Größe geändert wird." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning" id="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" index="true" name="FLVPlaybackCaptioning" sort="true" tiptext="Die FLVPlaybackCaptioning-Komponente ermöglicht die Anzeigetexte für die FLVPlayback-Komponente.">

            <folder helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse FLVPlaybackCaptioning">

               <string constructor="true" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:FLVPlaybackCaptioning" name="FLVPlaybackCaptioning" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text="new FLVPlaybackCaptioning(%%)" tiptext="Erstellt eine neue FLVPlaybackCaptioning-Instanz." version="9.0.28.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:findInCaptions" name="findInCaptions" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text=".findInCaptions(%Suchstring:String%):Array" tiptext="Gibt ein Array von Cue-Points der FLVPlayback-Komponente zurück, deren Untertiteltext den Suchstring enthält." version="9.0.28.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:getCaptionsAsArray" name="getCaptionsAsArray" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text=".getCaptionsAsArray(%%):Array" tiptext="Gibt ein Array von Cue-Points der FLVPlayback-Komponente zurück, die die Untertitel enthalten." version="9.0.28.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:getCaptionsAsTranscript" name="getCaptionsAsTranscript" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text=".getCaptionsAsTranscript(%[FormatierungBeibehalten:Boolean=false]%):String" tiptext="Gibt einen String zurück, der alle Untertitel als HTML-formatiertes Transskript enthält." version="9.0.28.0"/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:secondsToTime" name="secondsToTime" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text=".secondsToTime(%Sek:Number%):String" tiptext="Gibt eine Anzahl Sekunden als Zeitcodestring zurück." version="9.0.28.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse FLVPlaybackCaptioning">

               <string constant="true" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:SHORT_VERSION" name="SHORT_VERSION" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text="FLVPlaybackCaptioning.SHORT_VERSION" tiptext="Statusvariable, die die kurze Versionsnummer der Komponente angibt." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:VERSION" name="VERSION" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text="FLVPlaybackCaptioning.VERSION" tiptext="Statusvariable, die die lange Versionsnummer der Komponente angibt." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:autoLayout:get" name="autoLayout" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text=".autoLayout" tiptext="Legt fest, ob für die Anzeigetexte automatisch die FLVPlaybackCaptioning-Komponente verschoben und die Größe des TextField-Objekts geändert wird." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:captionButton:get" name="captionButton" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text=".captionButton" tiptext="Definiert die benutzerdefinierte FLVPlayback-Benutzeroberflächen-Komponenteninstanz &quot;captionButton&quot; mit Umschaltfunktionen, um Anzeigetexte zu aktivieren oder zu deaktivieren." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:captionTargetName:get" name="captionTargetName" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text=".captionTargetName" tiptext="Der Instanzname des TextField-Objekts oder der MovieClip-Instanz, die ein Textfield-Objekt mit den Anzeigetexten enthält." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:captionTarget:get" name="captionTarget" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text=".captionTarget" tiptext="Legt die DisplayObject-Instanz fest, in der die Anzeigetexte eingeblendet werden sollen." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:flvPlaybackName:get" name="flvPlaybackName" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text=".flvPlaybackName" tiptext="Legt einen FLVPlayback-Instanznamen für die FLVPlayback-Instanz fest, zu der Sie einen Anzeigetext hinzufügen möchten." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:flvPlayback:get" name="flvPlayback" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text=".flvPlayback" tiptext="Legt die FLVPlayback-Instanz fest, der ein Anzeigetext hinzugefügt werden soll." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:showCaptions:get" name="showCaptions" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text=".showCaptions" tiptext="Wird zum Anzeigen von Anzeigetexten verwendet &quot;true&quot;=Anzeigetexte anzeigen, &quot;false&quot;=keine Anzeigetexte anzeigen." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:simpleFormatting:get" name="simpleFormatting" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text=".simpleFormatting" tiptext="Beschränkt die Formatierungsanweisungen aus der Datei im Timed Text-Format, wenn dieser Wert auf &quot;true&quot; gesetzt ist." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:source:get" name="source" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text=".source" tiptext="URL der XML-Datei mit geplantem Text, die Informationen zum Anzeigetext enthält (erforderliche Eigenschaft)." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:track:get" name="track" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text=".track" tiptext="Unterstützung mehrsprachiger Titel." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:videoPlayerIndex:get" name="videoPlayerIndex" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text=".videoPlayerIndex" tiptext="Verbindet den Anzeigetext mit einem bestimmten VideoPlayer in der FLVPlayback-Komponente." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning" id="Events" name="Ereignisse" tiptext="Ereignisse der FLVPlaybackCaptioning-Klasse">

               <string helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" name="securityError" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.COMPLETE,CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED,CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn bei einem Aufruf des URLLoader.load()-Ereignisses versucht wird, eine XML-Datei im Timed Text-Format von einem Server außerhalb der Sicherheits-Sandbox zu laden." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" name="progress" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=ProgressEvent.PROGRESS{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.COMPLETE,CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED,CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn während des Downloads der XML-Datei im Timed Text-Format Daten empfangen werden." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_flash.events.Event.OPEN_open" name="open" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=Event.OPEN{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.COMPLETE,CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED,CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn nach einem Aufruf der URLLoader.load()-Methode der Download-Vorgang zum Laden der XML-Datei im Timed Text-Format gestartet wird." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" name="ioError" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.COMPLETE,CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED,CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn bei einem Aufruf des URLLoader.load()-Ereignisses ein schwerwiegender Fehler auftritt, durch den der Download der XML-Datei im Timed Text-Format abgebrochen wird." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS_httpStatus" name="httpStatus" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.COMPLETE,CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED,CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn bei einem Aufruf des URLLoader.load()-Ereignisses versucht wird, über HTTP auf eine XML-Datei im Timed Text-Format zuzugreifen, und die aktuelle Flash Player-Umgebung den Statuscode für die Anforderung erkennen und zurückgeben kann." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_flash.events.Event.COMPLETE_complete" name="complete" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=Event.COMPLETE{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.COMPLETE,CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED,CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, nachdem alle XML-Daten im Timed Text-Format geladen wurden." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_fl.video.CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED_captionTargetCreated" name="captionTargetCreated" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.COMPLETE,CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED,CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, nachdem die captionTarget-Eigenschaft erstellt, jedoch bevor eine Beschriftung hinzugefügt wurde (captionTarget-Eigenschaft ist leer)." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_fl.video.CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE_captionChange" name="captionChange" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.COMPLETE,CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED,CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn im Beschriftungsziel-Textfeld eine Beschriftung hinzugefügt oder entfernt wird." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder helpurl="fl.video:INCManager" id="[fl.video.INCManager]" index="true" name="INCManager" sort="true" tiptext="INCManager ist die Schnittstelle für Klassen, die eine flash.net.NetConnection für die VideoPlayer-Klasse erstellen.">

            <folder helpurl="fl.video:INCManager" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse INCManager">

               <string helpurl="fl.video:INCManager:close" name="close" object="[fl.video.INCManager]" playername="" text=".close(%%):void" tiptext="Schließt NetConnection." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:INCManager:connectAgain" name="connectAgain" object="[fl.video.INCManager]" playername="" text=".connectAgain(%%):Boolean" tiptext="Wird vom VideoPlayer-Objekt aufgerufen, wenn die Verbindung erfolgreich hergestellt, jedoch kein Stream gefunden wurde." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:INCManager:connectToURL" name="connectToURL" object="[fl.video.INCManager]" playername="" text=".connectToURL(%url:String%):Boolean" tiptext="Wird vom VideoPlayer-Objekt aufgerufen, um eine Verbindung mit der URL anzufordern." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:INCManager:getProperty" name="getProperty" object="[fl.video.INCManager]" playername="" text=".getProperty(%eigenschaftsname:String%)" tiptext="Ruft Werte zufällig ausgewählter Eigenschaften ab, die von der Klasse unterstützt werden, die INCManager implementiert." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:INCManager:helperDone" name="helperDone" object="[fl.video.INCManager]" playername="" text=".helperDone(%hilfe:Object,erfolg:Boolean%):void" tiptext="Wird von einem beliebigen Hilfsobjekt aufgerufen, das eine Aufgabe für das NCManager-Objekt ausführt, um anzuzeigen, dass die Ausführung abgeschlossen wurde und ob Fehler aufgetreten sind." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:INCManager:reconnect" name="reconnect" object="[fl.video.INCManager]" playername="" text=".reconnect(%%):void" tiptext="Wird vom VideoPlayer-Objekt aufgerufen, um eine neue Verbindung anzufordern, nachdem die Verbindung unterbrochen wurde." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:INCManager:setProperty" name="setProperty" object="[fl.video.INCManager]" playername="" text=".setProperty(%eigenschaftsname:String,wert:*%):void" tiptext="Legt Werte zufällig ausgewählter Eigenschaften fest, die von der Klasse unterstützt werden, die INCManager implementiert." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.video:INCManager" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse INCManager">

               <string helpurl="fl.video:INCManager:bitrate:get" name="bitrate" object="[fl.video.INCManager]" playername="" text=".bitrate" tiptext="Die Bandbreite in Bit pro Sekunde, die zum Wechseln zwischen mehreren Streams verwendet wird." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:INCManager:isRTMP:get" name="isRTMP" object="[fl.video.INCManager]" playername="" text=".isRTMP" tiptext="Gibt an, ob die URL für RTMP-Streaming von einem Flash Media Server (FMS) oder für einen progressiven Download bestimmt ist." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:INCManager:netConnection:get" name="netConnection" object="[fl.video.INCManager]" playername="" text=".netConnection" tiptext="Eine Referenz auf das NetConnection-Objekt." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:INCManager:streamHeight:get" name="streamHeight" object="[fl.video.INCManager]" playername="" text=".streamHeight" tiptext="Die Höhe des Streams in Pixel." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:INCManager:streamLength:get" name="streamLength" object="[fl.video.INCManager]" playername="" text=".streamLength" tiptext="Die Länge des Streams in Millisekunden." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:INCManager:streamName:get" name="streamName" object="[fl.video.INCManager]" playername="" text=".streamName" tiptext="Der an die NetStream.play()-Methode übergebene Streamname." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:INCManager:streamWidth:get" name="streamWidth" object="[fl.video.INCManager]" playername="" text=".streamWidth" tiptext="Die Breite des Streams in Pixel." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:INCManager:timeout:get" name="timeout" object="[fl.video.INCManager]" playername="" text=".timeout" tiptext="Die Zeitdauer in Millisekunden, nach der Verbindungsversuche beendet werden." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:INCManager:videoPlayer:get" name="videoPlayer" object="[fl.video.INCManager]" playername="" text=".videoPlayer" tiptext="Das VideoPlayer-Objekt, das Inhaber dieses Objekts ist." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder helpurl="fl.video:IVPEvent" id="[fl.video.IVPEvent]" index="true" name="IVPEvent" sort="true" tiptext="Die IVPEvent-Schnittstelle wird durch Videoereignisse implementiert, die für ein bestimmtes VideoPlayer-Objekt innerhalb der FLVPlayback-Komponente gelten.">

            <folder helpurl="fl.video:IVPEvent" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse IVPEvent">

               <string helpurl="fl.video:IVPEvent:type:get" name="type" object="[fl.video.IVPEvent]" playername="" text=".type" tiptext="Der Typ des Ereignisses." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:IVPEvent:vp:get" name="vp" object="[fl.video.IVPEvent]" playername="" text=".vp" tiptext="Der Index des mit diesem Ereignis verknüpften VideoPlayer-Objekts." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="fl.video:LayoutEvent" id="[fl.video.LayoutEvent]" index="true" name="LayoutEvent" sort="true" tiptext="Ereignis wird ausgelöst, wenn der Video Player angeordnet und/oder seine Größe geändert wird.">

            <folder helpurl="fl.video:LayoutEvent" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse LayoutEvent">

               <string constructor="true" helpurl="fl.video:LayoutEvent:LayoutEvent" name="LayoutEvent" object="[fl.video.LayoutEvent]" playername="" text="new LayoutEvent(%typ:String[,bubbles:Boolean=false,abbrechbar:Boolean=false,alteGrenzen:flash.geom:Rectangle=null,alteRegistrierungsgrenzen:flash.geom:Rectangle=null]%)" tiptext="Erstellt ein Ereignisobjekt, das Informationen über Layoutereignisse enthält." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.video:LayoutEvent" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse LayoutEvent">

               <string constant="true" helpurl="fl.video:LayoutEvent:LAYOUT" name="LAYOUT" object="[fl.video.LayoutEvent]" playername="" text="LayoutEvent.LAYOUT" tiptext="Definiert den Wert der typ-Eigenschaft eines layout-Ereignisobjekts." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:LayoutEvent:oldBounds:get" name="oldBounds" object="[fl.video.LayoutEvent]" playername="" text=".oldBounds" tiptext="Gibt die Werte der x-, y-, Breiten- und Höhen-Eigenschaften des Ziels an, bevor das Ereignis auftritt." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:LayoutEvent:oldRegistrationBounds:get" name="oldRegistrationBounds" object="[fl.video.LayoutEvent]" playername="" text=".oldRegistrationBounds" tiptext="Gibt die Werte der registrationX-, registrationY-, registrationWidth- und registrationHeight-Eigenschaften des Ziels an, bevor das Ereignis auftritt." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="fl.video:MetadataEvent" id="[fl.video.MetadataEvent]" index="true" name="MetadataEvent" sort="true" tiptext="Flash&amp;#xAE; Player löst ein MetadataEvent-Objekt aus, wenn der Benutzer das Metadaten-Informationspaket der FLV-Datei (NetStream.onMetaData) anfordert und wenn Cue-Points (NetStream.onCuePoint) in der FLV-Datei erfasst werden.">

            <folder helpurl="fl.video:MetadataEvent" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse MetadataEvent">

               <string constructor="true" helpurl="fl.video:MetadataEvent:MetadataEvent" name="MetadataEvent" object="[fl.video.MetadataEvent]" playername="" text="new MetadataEvent(%typ:String[,bubbles:Boolean=false,abbrechbar:Boolean=false,info:Object=null,vp:uint=0]%)" tiptext="Erstellt ein Ereignisobjekt, das Informationen über metadata-Ereignisse enthält." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.video:MetadataEvent" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse MetadataEvent">

               <string constant="true" helpurl="fl.video:MetadataEvent:CUE_POINT" name="CUE_POINT" object="[fl.video.MetadataEvent]" playername="" text="MetadataEvent.CUE_POINT" tiptext="Definiert den Wert der typ-Eigenschaft eines cuePoint-Ereignisobjekts." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:MetadataEvent:METADATA_RECEIVED" name="METADATA_RECEIVED" object="[fl.video.MetadataEvent]" playername="" text="MetadataEvent.METADATA_RECEIVED" tiptext="Definiert den Wert der typ-Eigenschaft eines metadataReceived-Ereignisobjekts." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:MetadataEvent:info:get" name="info" object="[fl.video.MetadataEvent]" playername="" text=".info" tiptext="Ein Objekt mit dynamischen Eigenschaften, das abhängig vom Ereignistyp hinzugefügt wird." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:MetadataEvent:vp:get" name="vp" object="[fl.video.MetadataEvent]" playername="" text=".vp" tiptext="Der Index des mit diesem Ereignis verknüpften VideoPlayer-Objekts." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.video:NCManager" id="[fl.video.NCManager]" index="true" name="NCManager" sort="true" tiptext="Erstellt das NetConnection-Objekt für die VideoPlayer-Klasse, eine Hilfsklasse für diese benutzerseitige Klasse.">

            <folder helpurl="fl.video:NCManager" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse NCManager">

               <string constructor="true" helpurl="fl.video:NCManager:NCManager" name="NCManager" object="[fl.video.NCManager]" playername="" text="new NCManager(%%)" tiptext="Erstellt eine neue NCManager-Instanz." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:NCManager:close" name="close" object="[fl.video.NCManager]" playername="" text=".close(%%):void" tiptext="Schließt NetConnection." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:NCManager:connectAgain" name="connectAgain" object="[fl.video.NCManager]" playername="" text=".connectAgain(%%):Boolean" tiptext="Wird vom VideoPlayer-Objekt aufgerufen, wenn die Verbindung erfolgreich hergestellt, jedoch kein Stream gefunden wurde." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:NCManager:connectToURL" name="connectToURL" object="[fl.video.NCManager]" playername="" text=".connectToURL(%url:String%):Boolean" tiptext="Wird vom VideoPlayer-Objekt aufgerufen, um eine Verbindung mit der URL anzufordern." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:NCManager:getProperty" name="getProperty" object="[fl.video.NCManager]" playername="" text=".getProperty(%eigenschaftsname:String%)" tiptext="Ermöglicht das Abrufen der Eigenschaften &quot;fallbackServerName&quot;, &quot;fpadZone&quot;, &quot;objectEncoding&quot; und &quot;proxyType&quot;." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:NCManager:helperDone" name="helperDone" object="[fl.video.NCManager]" playername="" text=".helperDone(%hilfe:Object,erfolg:Boolean%):void" tiptext="Wird von einem beliebigen Hilfsobjekt aufgerufen, das eine Aufgabe für das NCManager-Objekt ausführt, um anzuzeigen, dass die Ausführung abgeschlossen wurde und ob Fehler aufgetreten sind." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:NCManager:reconnect" name="reconnect" object="[fl.video.NCManager]" playername="" text=".reconnect(%%):void" tiptext="Wird vom VideoPlayer-Objekt aufgerufen, um eine neue Verbindung anzufordern, nachdem die Verbindung unterbrochen wurde." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:NCManager:setProperty" name="setProperty" object="[fl.video.NCManager]" playername="" text=".setProperty(%eigenschaftsname:String,wert:*%):void" tiptext="Ermöglicht das Festlegen der fallbackServerName-, fpadZone-, objectEncoding- und proxyType-Eigenschaften." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.video:NCManager" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse NCManager">

               <string constant="true" helpurl="fl.video:NCManager:DEFAULT_TIMEOUT" name="DEFAULT_TIMEOUT" object="[fl.video.NCManager]" playername="" text="NCManager.DEFAULT_TIMEOUT" tiptext="Der Standardwert für das Timeout in Millisekunden." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:NCManager:SHORT_VERSION" name="SHORT_VERSION" object="[fl.video.NCManager]" playername="" text="NCManager.SHORT_VERSION" tiptext="Statusvariable, die die kurze Versionsnummer der Komponente angibt." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:NCManager:VERSION" name="VERSION" object="[fl.video.NCManager]" playername="" text="NCManager.VERSION" tiptext="Statusvariable, die die lange Versionsnummer der Komponente angibt." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:NCManager:fallbackServerName" name="fallbackServerName" object="[fl.video.NCManager]" playername="" text=".fallbackServerName" tiptext="Macht die fallbackServerName-Eigenschaft indirekt oder direkt sichtbar." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:NCManager:bitrate:get" name="bitrate" object="[fl.video.NCManager]" playername="" text=".bitrate" tiptext="Beim Streaming von Flash Media Server (FMS) gibt die bitrate-Eigenschaft den bei der automatischen Erkennung berechneten Wert und nicht den mit der bitrate()-Eigenschaft festgelegten Wert zurück." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:NCManager:isRTMP:get" name="isRTMP" object="[fl.video.NCManager]" playername="" text=".isRTMP" tiptext="Gibt an, ob die URL für RTMP-Streaming von einem Flash Media Server (FMS) oder für einen progressiven Download bestimmt ist." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:NCManager:netConnection:get" name="netConnection" object="[fl.video.NCManager]" playername="" text=".netConnection" tiptext="Eine Referenz auf das NetConnection-Objekt." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:NCManager:streamHeight:get" name="streamHeight" object="[fl.video.NCManager]" playername="" text=".streamHeight" tiptext="Die Höhe des Streams in Pixel." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:NCManager:streamLength:get" name="streamLength" object="[fl.video.NCManager]" playername="" text=".streamLength" tiptext="Die Länge des Streams in Millisekunden." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:NCManager:streamName:get" name="streamName" object="[fl.video.NCManager]" playername="" text=".streamName" tiptext="Der an die NetStream.play()-Methode übergebene Streamname." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:NCManager:streamWidth:get" name="streamWidth" object="[fl.video.NCManager]" playername="" text=".streamWidth" tiptext="Die Breite des Streams in Pixel." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:NCManager:timeout:get" name="timeout" object="[fl.video.NCManager]" playername="" text=".timeout" tiptext="Die Zeitdauer in Millisekunden, nach der Verbindungsversuche beendet werden." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:NCManager:videoPlayer:get" name="videoPlayer" object="[fl.video.NCManager]" playername="" text=".videoPlayer" tiptext="Das VideoPlayer-Objekt, das Inhaber dieses Objekts ist." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="fl.video:NCManager,Object" helpurl="fl.video:NCManagerNative" id="[fl.video.NCManagerNative]" index="true" name="NCManagerNative" sort="true" tiptext="Die NCManagerNative-Klasse ist eine Unterklasse der NCManager-Klasse und unterstützt native Bandbreitenerkennung, die einige Anbieter von Flash Video Streaming Service möglicherweise unterstützen.">

            <folder helpurl="fl.video:NCManagerNative" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse NCManagerNative">

               <string constructor="true" helpurl="fl.video:NCManagerNative:NCManagerNative" name="NCManagerNative" object="[fl.video.NCManagerNative]" playername="" text="new NCManagerNative(%%):void" tiptext="NCManagerNative-Konstruktor" version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.video:NCManagerNative" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse NCManagerNative">

               <string constant="true" helpurl="fl.video:NCManagerNative:SHORT_VERSION" name="SHORT_VERSION" object="[fl.video.NCManagerNative]" playername="" text="NCManagerNative.SHORT_VERSION" tiptext="Statusvariable, die die kurze Versionsnummer der Komponente angibt." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:NCManagerNative:VERSION" name="VERSION" object="[fl.video.NCManagerNative]" playername="" text="NCManagerNative.VERSION" tiptext="Statusvariable, die die lange Versionsnummer der Komponente angibt." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:NCManagerNative:streamLength:get" name="streamLength" object="[fl.video.NCManagerNative]" playername="" text=".streamLength" tiptext="Die Länge des Streams in Millisekunden." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" helpurl="fl.video:SkinErrorEvent" id="[fl.video.SkinErrorEvent]" index="true" name="SkinErrorEvent" sort="true" tiptext="Flash&amp;#xAE; Player sendet ein SkinErrorEvent-Objekt, wenn beim Laden einer Skin ein Fehler auftritt.">

            <folder helpurl="fl.video:SkinErrorEvent" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse SkinErrorEvent">

               <string constructor="true" helpurl="fl.video:SkinErrorEvent:SkinErrorEvent" name="SkinErrorEvent" object="[fl.video.SkinErrorEvent]" playername="" text="new SkinErrorEvent(%typ:String[,bubbles:Boolean=false,abbrechbar:Boolean=false,Text:String]%)" tiptext="Erstellt ein Ereignisobjekt, das Informationen über skinError-Ereignisse enthält." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.video:SkinErrorEvent" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse SkinErrorEvent">

               <string constant="true" helpurl="fl.video:SkinErrorEvent:SKIN_ERROR" name="SKIN_ERROR" object="[fl.video.SkinErrorEvent]" playername="" text="SkinErrorEvent.SKIN_ERROR" tiptext="Definiert den Wert der typ-Eigenschaft eines skinError-Ereignisobjekts." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="fl.video:SoundEvent" id="[fl.video.SoundEvent]" index="true" name="SoundEvent" sort="true" tiptext="Flash&amp;#xAE; Player sendet ein SoundEvent-Objekt, wenn der Benutzer die Lautstärke entweder durch Verschieben des Schiebereglers des volumeBar-Steuerelements oder durch Festlegen der volume- oder soundTransform-Eigenschaft ändert.">

            <folder helpurl="fl.video:SoundEvent" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse SoundEvent">

               <string constructor="true" helpurl="fl.video:SoundEvent:SoundEvent" name="SoundEvent" object="[fl.video.SoundEvent]" playername="" text="new SoundEvent(%typ:String[,bubbles:Boolean=false,abbrechbar:Boolean=false,soundTransform:flash.media:SoundTransform=null]%)" tiptext="SoundEvent-Konstruktor" version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.video:SoundEvent" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse SoundEvent">

               <string constant="true" helpurl="fl.video:SoundEvent:SOUND_UPDATE" name="SOUND_UPDATE" object="[fl.video.SoundEvent]" playername="" text="SoundEvent.SOUND_UPDATE" tiptext="Definiert den Wert der typ-Eigenschaft eines soundUpdate-Ereignisobjekts." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:SoundEvent:soundTransform:get" name="soundTransform" object="[fl.video.SoundEvent]" playername="" text=".soundTransform" tiptext="Gibt neue Werte für Lautstärke und Richtungseinstellung an." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.video:VideoAlign" id="[fl.video.VideoAlign]" index="true" name="VideoAlign" sort="true" tiptext="Mithilfe der VideoAlign-Klasse werden konstante Werte für die FLVPlayback.align- und VideoPlayer.align-Eigenschaften bereitgestellt.">

            <folder helpurl="fl.video:VideoAlign" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse VideoAlign">

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoAlign:BOTTOM_LEFT" name="BOTTOM_LEFT" object="[fl.video.VideoAlign]" playername="" text="VideoAlign.BOTTOM_LEFT" tiptext="Gibt an, dass das Video unten links ausgerichtet wird." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoAlign:BOTTOM_RIGHT" name="BOTTOM_RIGHT" object="[fl.video.VideoAlign]" playername="" text="VideoAlign.BOTTOM_RIGHT" tiptext="Gibt an, dass das Video unten rechts ausgerichtet wird." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoAlign:BOTTOM" name="BOTTOM" object="[fl.video.VideoAlign]" playername="" text="VideoAlign.BOTTOM" tiptext="Gibt an, dass das Video unten ausgerichtet wird." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoAlign:CENTER" name="CENTER" object="[fl.video.VideoAlign]" playername="" text="VideoAlign.CENTER" tiptext="Gibt an, dass das Video zentriert wird." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoAlign:LEFT" name="LEFT" object="[fl.video.VideoAlign]" playername="" text="VideoAlign.LEFT" tiptext="Gibt an, dass das Video links ausgerichtet wird." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoAlign:RIGHT" name="RIGHT" object="[fl.video.VideoAlign]" playername="" text="VideoAlign.RIGHT" tiptext="Gibt an, dass das Video rechts ausgerichtet wird." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoAlign:TOP_LEFT" name="TOP_LEFT" object="[fl.video.VideoAlign]" playername="" text="VideoAlign.TOP_LEFT" tiptext="Gibt an, dass das Video oben links ausgerichtet wird." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoAlign:TOP_RIGHT" name="TOP_RIGHT" object="[fl.video.VideoAlign]" playername="" text="VideoAlign.TOP_RIGHT" tiptext="Gibt an, dass das Video oben rechts ausgerichtet wird." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoAlign:TOP" name="TOP" object="[fl.video.VideoAlign]" playername="" text="VideoAlign.TOP" tiptext="Gibt an, dass das Video oben ausgerichtet wird." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Error,Object" helpurl="fl.video:VideoError" id="[fl.video.VideoError]" index="true" name="VideoError" sort="true" tiptext="Die VideoError-Ausnahme ist der primäre Mechanismus für Benachrichtigungen über Laufzeitfehler aus den Klassen &quot;FLVPlayback&quot; und &quot;VideoPlayer&quot;.">

            <folder helpurl="fl.video:VideoError" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse VideoError">

               <string constructor="true" helpurl="fl.video:VideoError:VideoError" name="VideoError" object="[fl.video.VideoError]" playername="" text="new VideoError(%fehlercode:uint[,meld:String=null]%)" tiptext="Erstellt ein neues VideoError-Objekt." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.video:VideoError" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse VideoError">

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoError:DELETE_DEFAULT_PLAYER" name="DELETE_DEFAULT_PLAYER" object="[fl.video.VideoError]" playername="" text="VideoError.DELETE_DEFAULT_PLAYER" tiptext="Statusvariable, die angibt, dass der Benutzer das VideoPlayer-Standardobjekt nicht löschen kann." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoError:ILLEGAL_CUE_POINT" name="ILLEGAL_CUE_POINT" object="[fl.video.VideoError]" playername="" text="VideoError.ILLEGAL_CUE_POINT" tiptext="Statusvariable, die den ungültigen Cue-Point angibt." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoError:INCMANAGER_CLASS_UNSET" name="INCMANAGER_CLASS_UNSET" object="[fl.video.VideoError]" playername="" text="VideoError.INCMANAGER_CLASS_UNSET" tiptext="Statusvariable, die angibt, dass die INCManager-Klasse nicht festgelegt ist." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoError:INVALID_SEEK" name="INVALID_SEEK" object="[fl.video.VideoError]" playername="" text="VideoError.INVALID_SEEK" tiptext="Statusvariable, die einen ungültigen Suchvorgang angibt." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoError:INVALID_SOURCE" name="INVALID_SOURCE" object="[fl.video.VideoError]" playername="" text="VideoError.INVALID_SOURCE" tiptext="Statusvariable, die eine ungültige Quelle angibt." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoError:INVALID_XML" name="INVALID_XML" object="[fl.video.VideoError]" playername="" text="VideoError.INVALID_XML" tiptext="Statusvariable, die ungültige XML-Daten angibt." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoError:MISSING_SKIN_STYLE" name="MISSING_SKIN_STYLE" object="[fl.video.VideoError]" playername="" text="VideoError.MISSING_SKIN_STYLE" tiptext="Statusvariable, die einen fehlenden Skinstil angibt." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoError:NETSTREAM_CLIENT_CLASS_UNSET" name="NETSTREAM_CLIENT_CLASS_UNSET" object="[fl.video.VideoError]" playername="" text="VideoError.NETSTREAM_CLIENT_CLASS_UNSET" tiptext="Ein Fehler, der auftritt, wenn für die statische VideoPlayer.netStatusClientClass-Eigenschaft ein ungültiger Wert angegeben wurde." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoError:NO_BITRATE_MATCH" name="NO_BITRATE_MATCH" object="[fl.video.VideoError]" playername="" text="VideoError.NO_BITRATE_MATCH" tiptext="Statusvariable, die angibt, dass es keine Bitratenübereinstimmung gibt." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoError:NO_CONNECTION" name="NO_CONNECTION" object="[fl.video.VideoError]" playername="" text="VideoError.NO_CONNECTION" tiptext="Statusvariable, die angibt, dass Flash Player keine Verbindung mit dem Server herstellen oder die FLV-Datei auf dem Server nicht finden kann." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoError:NULL_URL_LOAD" name="NULL_URL_LOAD" object="[fl.video.VideoError]" playername="" text="VideoError.NULL_URL_LOAD" tiptext="Statusvariable, die angibt, dass eine URL mit dem Wert &quot;null&quot; an die load()-Methode übergeben wurde." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoError:SHORT_VERSION" name="SHORT_VERSION" object="[fl.video.VideoError]" playername="" text="VideoError.SHORT_VERSION" tiptext="Statusvariable, die die kurze Versionsnummer der Komponente angibt." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoError:UNSUPPORTED_PROPERTY" name="UNSUPPORTED_PROPERTY" object="[fl.video.VideoError]" playername="" text="VideoError.UNSUPPORTED_PROPERTY" tiptext="Statusvariable, die angibt, dass eine nicht unterstützte Eigenschaft an die INCManager-Klasse oder die getProperty- bzw. setProperty-Methode übergeben wurde." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoError:VERSION" name="VERSION" object="[fl.video.VideoError]" playername="" text="VideoError.VERSION" tiptext="Statusvariable, die die lange Versionsnummer der Komponente angibt." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoError:code:get" name="code" object="[fl.video.VideoError]" playername="" text=".code" tiptext="Der Code für den Fehler." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="fl.video:VideoEvent" id="[fl.video.VideoEvent]" index="true" name="VideoEvent" sort="true" tiptext="Flash&amp;#xAE; Player sendet ein VideoEvent-Objekt, wenn der Benutzer ein Video wiedergibt.">

            <folder helpurl="fl.video:VideoEvent" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse VideoEvent">

               <string constructor="true" helpurl="fl.video:VideoEvent:VideoEvent" name="VideoEvent" object="[fl.video.VideoEvent]" playername="" text="new VideoEvent(%typ:String[,bubbles:Boolean=false,abbrechbar:Boolean=false,status:String=null,abspielkopfZeit:Number=unknown,vp:uint=0]%)" tiptext="Erstellt ein Ereignisobjekt, das Informationen über Videoereignisse enthält." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.video:VideoEvent" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse VideoEvent">

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoEvent:AUTO_REWOUND" name="AUTO_REWOUND" object="[fl.video.VideoEvent]" playername="" text="VideoEvent.AUTO_REWOUND" tiptext="Definiert den Wert der typ-Eigenschaft eines autoRewound-Ereignisobjekts." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoEvent:BUFFERING_STATE_ENTERED" name="BUFFERING_STATE_ENTERED" object="[fl.video.VideoEvent]" playername="" text="VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED" tiptext="Definiert den Wert der typ-Eigenschaft eines bufferingStateEntered-Ereignisobjekts." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoEvent:CLOSE" name="CLOSE" object="[fl.video.VideoEvent]" playername="" text="VideoEvent.CLOSE" tiptext="Definiert den Wert der typ-Eigenschaft eines close-Ereignisobjekts." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoEvent:COMPLETE" name="COMPLETE" object="[fl.video.VideoEvent]" playername="" text="VideoEvent.COMPLETE" tiptext="Definiert den Wert der typ-Eigenschaft eines complete-Ereignisobjekts." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoEvent:FAST_FORWARD" name="FAST_FORWARD" object="[fl.video.VideoEvent]" playername="" text="VideoEvent.FAST_FORWARD" tiptext="Definiert den Wert der typ-Eigenschaft eines fastForward-Ereignisobjekts." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoEvent:PAUSED_STATE_ENTERED" name="PAUSED_STATE_ENTERED" object="[fl.video.VideoEvent]" playername="" text="VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED" tiptext="Definiert den Wert der typ-Eigenschaft eines pausedStateEntered-Ereignisobjekts." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoEvent:PLAYHEAD_UPDATE" name="PLAYHEAD_UPDATE" object="[fl.video.VideoEvent]" playername="" text="VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE" tiptext="Definiert den Wert der typ-Eigenschaft eines playheadUpdate-Ereignisobjekts." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoEvent:PLAYING_STATE_ENTERED" name="PLAYING_STATE_ENTERED" object="[fl.video.VideoEvent]" playername="" text="VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED" tiptext="Definiert den Wert der typ-Eigenschaft eines playingStateEntered-Ereignisobjekts." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoEvent:READY" name="READY" object="[fl.video.VideoEvent]" playername="" text="VideoEvent.READY" tiptext="Definiert den Wert der typ-Eigenschaft eines ready-Ereignisobjekts." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoEvent:REWIND" name="REWIND" object="[fl.video.VideoEvent]" playername="" text="VideoEvent.REWIND" tiptext="Definiert den Wert der typ-Eigenschaft eines rewind-Ereignisobjekts." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoEvent:SCRUB_FINISH" name="SCRUB_FINISH" object="[fl.video.VideoEvent]" playername="" text="VideoEvent.SCRUB_FINISH" tiptext="Definiert den Wert der typ-Eigenschaft eines scrubFinish-Ereignisobjekts." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoEvent:SCRUB_START" name="SCRUB_START" object="[fl.video.VideoEvent]" playername="" text="VideoEvent.SCRUB_START" tiptext="Definiert den Wert der typ-Eigenschaft eines scrubStart-Ereignisobjekts." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoEvent:SEEKED" name="SEEKED" object="[fl.video.VideoEvent]" playername="" text="VideoEvent.SEEKED" tiptext="Definiert den Wert der typ-Eigenschaft eines seeked-Ereignisobjekts." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoEvent:SKIN_LOADED" name="SKIN_LOADED" object="[fl.video.VideoEvent]" playername="" text="VideoEvent.SKIN_LOADED" tiptext="Definiert den Wert der typ-Eigenschaft eines skinLoaded-Ereignisobjekts." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoEvent:STATE_CHANGE" name="STATE_CHANGE" object="[fl.video.VideoEvent]" playername="" text="VideoEvent.STATE_CHANGE" tiptext="Definiert den Wert der typ-Eigenschaft eines stateChange-Ereignisobjekts." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoEvent:STOPPED_STATE_ENTERED" name="STOPPED_STATE_ENTERED" object="[fl.video.VideoEvent]" playername="" text="VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED" tiptext="Definiert den Wert der typ-Eigenschaft eines stoppedStateEntered-Ereignisobjekts." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoEvent:playheadTime:get" name="playheadTime" object="[fl.video.VideoEvent]" playername="" text=".playheadTime" tiptext="Eine Zahl, die die aktuelle Position (Zeit) des Abspielkopfs angibt. Diese Angabe erfolgt in Sekunden, wobei es sich auch um einen Wert mit Dezimalstellen handeln kann." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoEvent:state:get" name="state" object="[fl.video.VideoEvent]" playername="" text=".state" tiptext="Ein String, der die Konstante aus der VideoState-Klasse angibt, die den Wiedergabestatus der Komponente beschreibt." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoEvent:vp:get" name="vp" object="[fl.video.VideoEvent]" playername="" text=".vp" tiptext="Der Index des mit diesem Ereignis verknüpften VideoPlayer-Objekts." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.media:Video,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="fl.video:VideoPlayer" id="[fl.video.VideoPlayer]" index="true" name="VideoPlayer" sort="true" tiptext="Mit der VideoPlayer-Klasse können Sie einen Video-Player mit einer geringfügig kleineren SWF-Datei erstellen als bei Verwendung der FLVPlayback-Komponente.">

            <folder helpurl="fl.video:VideoPlayer" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse VideoPlayer">

               <string constructor="true" helpurl="fl.video:VideoPlayer:VideoPlayer" name="VideoPlayer" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text="new VideoPlayer(%[breite:int=320,höhe:int=240]%)" tiptext="Erstellt ein neues VideoPlayer-Objekt mit der angegebenen Breite und Höhe." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:close" name="close" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".close(%%):void" tiptext="Erzwingt das Schließen des Video-Streams und der Flash Media Server-Verbindung." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:load" name="load" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".load(%url:String[,Gesamtzeit:Number=unknown,istLive:Boolean=false,Startzeit:Number=unknown,Dauer:Number=unknown]%):void" tiptext="Ähnelt der play()-Methode; die FLV-Datei wird zwar geladen, aber nicht abgespielt." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:ncConnected" name="ncConnected" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".ncConnected(%%):void" tiptext="Wird von INCManager aufgerufen, nachdem die Verbindung hergestellt wurde oder nachdem die Verbindung nach einem Aufruf der INCManager.connectToURL()-Methode fehlgeschlagen ist." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:ncReconnected" name="ncReconnected" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".ncReconnected(%%):void" tiptext="Wird von INCManager aufgerufen, nachdem die neue Verbindung hergestellt wurde oder nachdem die Verbindung nach einem Aufruf der INCManager.reconnect()-Methode fehlgeschlagen ist." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:pause" name="pause" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".pause(%%):void" tiptext="Hält die Videowiedergabe an." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:playWhenEnoughDownloaded" name="playWhenEnoughDownloaded" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".playWhenEnoughDownloaded(%%):void" tiptext="playWhenEnoughDownloaded-Methode" version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:play" name="play" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".play(%url:String=null,Gesamtzeit:Number=unknown,istLive:Boolean=false,Startzeit:Number=unknown,Dauer:Number=unknown]%):void" tiptext="play-Methode" version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:seek" name="seek" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".seek(%Zeit:Number%):void" tiptext="Sucht einen bestimmten Zeitpunkt in der Datei, der in Sekunden angegeben wird und bis auf drei Dezimalstellen (Millisekunden) genau ist." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:setScale" name="setScale" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".setScale(%skalierungX:Number,skalierungY:Number%):void" tiptext="Legt die scaleX-Eigenschaft und die scaleY-Eigenschaft gleichzeitig fest." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:setSize" name="setSize" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".setSize(%Breite:Number,Höhe:Number%):void" tiptext="Legt die Breiten- und Höhen-Eigenschaft gleichzeitig fest." version="1.0"/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:stop" name="stop" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".stop(%%):void" tiptext="Beendet die Wiedergabe des Videos." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.video:VideoPlayer" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse VideoPlayer">

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoPlayer:SHORT_VERSION" name="SHORT_VERSION" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text="VideoPlayer.SHORT_VERSION" tiptext="Statusvariable, die die kurze Versionsnummer der Komponente angibt." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoPlayer:VERSION" name="VERSION" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text="VideoPlayer.VERSION" tiptext="Statusvariable, die die lange Versionsnummer der Komponente angibt." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:iNCManagerClass" name="iNCManagerClass" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".iNCManagerClass" tiptext="Damit alle VideoPlayer-Objekte eine benutzerdefinierte Klasse als INCManager-Standardimplementierung verwenden, legen Sie für die iNCManagerClass-Eigenschaft das Klassenobjekt oder den Stringnamen der benutzerdefinierten Klasse fest." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:netStreamClientClass" name="netStreamClientClass" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".netStreamClientClass" tiptext="Registriert eine benutzerdefinierte Klasse für die client-Eigenschaft von NetStream." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:align:get" name="align" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".align" tiptext="Gibt an, wie das Video relativ zu den registrationX-, registrationY-, registrationWidth- und registrationHeight-Eigenschaften angezeigt wird." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:autoRewind:get" name="autoRewind" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".autoRewind" tiptext="Ein boolescher Wert; bei der Einstellung &quot;true&quot; wird die FLV-Datei zu Bild 1 zurückgespult, wenn die Wiedergabe beendet ist, weil entweder das Ende des Streams erreicht oder die Methode stop() aufgerufen wurde." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:bufferTime:get" name="bufferTime" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".bufferTime" tiptext="Eine Zahl, die angibt, wie viele Sekunden zwischengespeichert werden sollen, bevor ein Videostream abgespielt wird." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:bytesLoaded:get" name="bytesLoaded" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".bytesLoaded" tiptext="Eine Zahl, die angibt, wie viele Byte bereits heruntergeladen wurden, wenn es sich um einen HTTP-Download handelt." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:bytesTotal:get" name="bytesTotal" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".bytesTotal" tiptext="Eine Zahl, die angibt, wie viele Byte insgesamt bei einem HTTP-Download heruntergeladen wurden." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:idleTimeout:get" name="idleTimeout" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".idleTimeout" tiptext="Die Dauer in Millisekunden, bevor Flash eine nicht aktive Verbindung zu einem Flash Media Server trennt, weil das Abspielen angehalten oder beendet wurde." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:isLive:get" name="isLive" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".isLive" tiptext="Ein boolescher Wert; bei der Einstellung &quot;true&quot; wird angegeben, dass es sich um einen Live-Videostream handelt." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:isRTMP:get" name="isRTMP" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".isRTMP" tiptext="Ein boolescher Wert; die Einstellung &quot;true&quot; bedeutet, dass die FLV-Datei vom Flash Media Server (FMS) mithilfe von RTMP gestreamt wird." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:metadata:get" name="metadata" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".metadata" tiptext="Ein Objekt, bei dem es sich um ein Metadaten-Informationspaket handelt, das von einem Aufruf der NetSteam.onMetaData()-Rückrufmethode empfangen wird, falls verfügbar." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:ncMgr:get" name="ncMgr" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".ncMgr" tiptext="Ein INCManager-Objekt, das den Zugriff auf eine Instanz der Klasse, die INCManager implementiert, wobei es sich um eine Schnittstelle für die NCManager-Klasse handelt." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:netConnection:get" name="netConnection" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".netConnection" tiptext="Gestattet direkten Zugriff auf die vom Videoplayer erstellte NetConnection-Instanz." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:netStream:get" name="netStream" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".netStream" tiptext="Gestattet direkten Zugriff auf die vom Videoplayer erstellte NetStream-Instanz." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:playheadTime:get" name="playheadTime" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".playheadTime" tiptext="Eine Zahl, die die aktuelle Position (Zeit) des Abspielkopfs angibt. Diese Angabe erfolgt in Sekunden, wobei es sich auch um einen Wert mit Dezimalstellen handeln kann." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:playheadUpdateInterval:get" name="playheadUpdateInterval" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".playheadUpdateInterval" tiptext="Eine Zahl, die die Zeit (in Millisekunden) zwischen den einzelnen playheadUpdate-Ereignissen angibt." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:progressInterval:get" name="progressInterval" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".progressInterval" tiptext="Eine Zahl, die die Zeit (in Millisekunden) zwischen den einzelnen Fortschrittsereignissen angibt." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:registrationHeight:get" name="registrationHeight" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".registrationHeight" tiptext="Die Höhe, die bei der automatischen Größenänderung zum Ausrichten des Videoinhalts verwendet wird." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:registrationWidth:get" name="registrationWidth" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".registrationWidth" tiptext="Die Breite, die bei der automatischen Größenänderung zum Ausrichten des Videoinhalts verwendet wird." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:registrationX:get" name="registrationX" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".registrationX" tiptext="Die x-Koordinate, die bei der automatischen Größenänderung zum Ausrichten des Videoinhalts verwendet wird." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:registrationY:get" name="registrationY" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".registrationY" tiptext="Die y-Koordinate, die bei der automatischen Größenänderung zum Ausrichten des Videoinhalts verwendet wird." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:scaleMode:get" name="scaleMode" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".scaleMode" tiptext="Legt die Art der Größenänderung des Videos nach dem Ladevorgang fest." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:soundTransform:get" name="soundTransform" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".soundTransform" tiptext="Bietet direkten Zugriff auf die NetStream.soundTransform-Eigenschaft, um den Ton besser steuern zu können." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:source:get" name="source" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".source" tiptext="Ein String, der die URL der zu streamenden FLV-Datei und die Art des Streamings angibt." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:stateResponsive:get" name="stateResponsive" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".stateResponsive" tiptext="Ein boolescher Wert; die Einstellung &quot;true&quot; bedeutet, dass der Status interaktiv ist." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:state:get" name="state" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".state" tiptext="Ein String, der den Status der Komponente angibt." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:totalTime:get" name="totalTime" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".totalTime" tiptext="Eine Zahl, die die Gesamtwiedergabezeit des Videos in Sekunden angibt." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:videoHeight:get" name="videoHeight" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".videoHeight" tiptext="Die ursprüngliche Breite der geladenen FLV-Datei." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:videoWidth:get" name="videoWidth" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".videoWidth" tiptext="Die ursprüngliche Breite der geladenen FLV-Datei." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:visible:get" name="visible" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".visible" tiptext="Ein boolescher Wert; bei der Einstellung &quot;true&quot; ist die VideoPlayer-Komponente sichtbar." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:volume:get" name="volume" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".volume" tiptext="Eine Zahl im Bereich von 0 bis 1, die die Lautstärkeeinstellung angibt." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:height:set" name="height" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".height" tiptext="Eine Zahl, die die Höhe der VideoPlayer-Instanz in Pixel angibt." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:scaleX:set" name="scaleX" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".scaleX" tiptext="Eine Zahl, die die horizontale Skalierung festlegt." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:scaleY:set" name="scaleY" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".scaleY" tiptext="Eine Zahl, die die vertikale Skalierung festlegt." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:width:set" name="width" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".width" tiptext="Eine Zahl, die die Breite der VideoPlayer-Instanz auf der Bühne festlegt." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:x:set" name="x" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".x" tiptext="Eine Zahl, die die horizontale Position des Video-Players in Pixel angibt." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer:y:set" name="y" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".y" tiptext="Eine Zahl, die die vertikale Position des Video-Players in Pixel angibt." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.video:VideoPlayer" id="Events" name="Ereignisse" tiptext="Ereignisse der VideoPlayer-Klasse">

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer__drmStatus" name="drmStatus" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="AIR" text=".addEventListener(%Typ:String=DRMStatusEvent.{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="drmError-Ereignis" version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer__drmError" name="drmError" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="AIR" text=".addEventListener(%Typ:String=DRMErrorEvent.{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="drmError-Ereignis" version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer__drmAuthenticate" name="drmAuthenticate" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="AIR" text=".addEventListener(%Typ:String=DRMAuthenticateEvent.{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="drmAuthenticate-Ereignis" version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.VideoEvent.STATE_CHANGE_stateChange" name="stateChange" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".addEventListener(%Typ:String=VideoEvent.STATE_CHANGE{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn sich der Abspielstatus ändert." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.VideoEvent.AUTO_REWOUND_autoRewound" name="autoRewound" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".addEventListener(%Typ:String=VideoEvent.AUTO_REWOUND{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn der Abspielkopf im Video Player an die Startposition verschoben, da die autoRewind-Eigenschaft &quot;true&quot; lautet." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.LayoutEvent.LAYOUT_layout" name="layout" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".addEventListener(%Typ:String=LayoutEvent.LAYOUT{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn der Video Player angeordnet oder seine Größe geändert wird." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.VideoEvent.READY_ready" name="ready" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".addEventListener(%Typ:String=VideoEvent.READY{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Ereignis wird ausgelöst, wenn eine FLV-Datei geladen wurde und angezeigt werden kann." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.VideoProgressEvent.PROGRESS_progress" name="progress" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".addEventListener(%Typ:String=VideoProgressEvent.PROGRESS{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Zeigt den Fortschritt als Anzahl der heruntergeladenen Byte an." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE_playheadUpdate" name="playheadUpdate" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".addEventListener(%Typ:String=VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird beim Abspielen der FLV-Datei mit der Häufigkeit, die in der playheadUpdateInterval-Eigenschaft festgelegt wurde, oder durch den Beginn des Zurückspulens ausgelöst." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.MetadataEvent.METADATA_RECEIVED_metadataReceived" name="metadataReceived" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".addEventListener(%Typ:String=MetadataEvent.METADATA_RECEIVED{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn die Metadaten der FLV-Datei zum ersten Mal erreicht werden." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.MetadataEvent.CUE_POINT_cuePoint" name="cuePoint" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".addEventListener(%Typ:String=MetadataEvent.CUE_POINT{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn ein Cue-Point erreicht wird." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.VideoEvent.COMPLETE_complete" name="complete" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".addEventListener(%Typ:String=VideoEvent.COMPLETE{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn der Abspielvorgang abgeschlossen ist, weil der Player das Ende der FLV-Datei erreicht hat." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.VideoEvent.CLOSE_close" name="close" object="[fl.video.VideoPlayer]" playername="" text=".addEventListener(%Typ:String=VideoEvent.CLOSE{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird von der VideoPlayer-Instanz ausgelöst, wenn sie die NetConnection aufgrund einer Zeitüberschreitung oder nach dem Aufrufen der close()-Methode schließt, wenn Sie die load()- oder play()-Methode aufrufen, oder wenn Sie die quelle-Eigenschaft festlegen und die RTMP-Verbindung deshalb getrennt wird." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:ProgressEvent,flash.events:Event,Object" helpurl="fl.video:VideoProgressEvent" id="[fl.video.VideoProgressEvent]" index="true" name="VideoProgressEvent" sort="true" tiptext="Flash&amp;#xAE; Player sendet ein VideoProgressEvent-Objekt, wenn der Benutzer die Anzahl der während des progressiven HTTP-Downloads einer Videodatei geladenen Byte abruft.">

            <folder helpurl="fl.video:VideoProgressEvent" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse VideoProgressEvent">

               <string constructor="true" helpurl="fl.video:VideoProgressEvent:VideoProgressEvent" name="VideoProgressEvent" object="[fl.video.VideoProgressEvent]" playername="" text="new VideoProgressEvent(%typ:String[,bubbles:Boolean=false,abbrechbar:Boolean=false,geladeneByte:uint=0,byteTotal:uint=0,vp:uint=0]%)" tiptext="Erstellt ein Ereignisobjekt, das Informationen über progress-Ereignisse enthält." version="1.0"/>

            </folder>

            <folder helpurl="fl.video:VideoProgressEvent" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse VideoProgressEvent">

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoProgressEvent:PROGRESS" name="PROGRESS" object="[fl.video.VideoProgressEvent]" playername="" text="VideoProgressEvent.PROGRESS" tiptext="Definiert den Wert der typ-Eigenschaft eines progress-Ereignisobjekts." version=""/>

               <string helpurl="fl.video:VideoProgressEvent:vp:get" name="vp" object="[fl.video.VideoProgressEvent]" playername="" text=".vp" tiptext="Der Index des mit diesem Ereignis verknüpften VideoPlayer-Objekts." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.video:VideoScaleMode" id="[fl.video.VideoScaleMode]" index="true" name="VideoScaleMode" sort="true" tiptext="Die VideoScaleMode-Klasse stellt Konstantenwerte für die FLVPlayback.scaleMode- und VideoPlayer.scaleMode-Eigenschaften bereit.">

            <folder helpurl="fl.video:VideoScaleMode" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse VideoScaleMode">

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoScaleMode:EXACT_FIT" name="EXACT_FIT" object="[fl.video.VideoScaleMode]" playername="" text="VideoScaleMode.EXACT_FIT" tiptext="Legt fest, dass das Video mit exakt der in den Eigenschaften &quot;registrationHeight&quot; bzw. &quot;Höhen&quot; und &quot;registrationWidth&quot; bzw. &quot;Breiten&quot; angegebenen Höhe und Breite angezeigt wird." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoScaleMode:MAINTAIN_ASPECT_RATIO" name="MAINTAIN_ASPECT_RATIO" object="[fl.video.VideoScaleMode]" playername="" text="VideoScaleMode.MAINTAIN_ASPECT_RATIO" tiptext="Legt fest, dass die Größe des Videos auf das Rechteck beschränkt ist, das durch die Eigenschaften &quot;registrationX&quot;, &quot;registrationY&quot;, &quot;registrationWidth&quot; und &quot;registrationHeight&quot; angegeben wird, das ursprüngliche Seitenverhältnis jedoch beibehalten wird." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoScaleMode:NO_SCALE" name="NO_SCALE" object="[fl.video.VideoScaleMode]" playername="" text="VideoScaleMode.NO_SCALE" tiptext="Legt fest, dass das Video mit exakt der Höhe und Breite des Quellvideos angezeigt wird." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="fl.video:VideoState" id="[fl.video.VideoState]" index="true" name="VideoState" sort="true" tiptext="Mithilfe der VideoState-Klasse werden konstante Werte für die schreibgeschützten FLVPlayback.state- und VideoPlayer.state-Eigenschaften bereitgestellt.">

            <folder helpurl="fl.video:VideoState" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse VideoState">

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoState:BUFFERING" name="BUFFERING" object="[fl.video.VideoState]" playername="" text="VideoState.BUFFERING" tiptext="Der Videoplayer hat den Status &quot;buffering&quot;." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoState:CONNECTION_ERROR" name="CONNECTION_ERROR" object="[fl.video.VideoState]" playername="" text="VideoState.CONNECTION_ERROR" tiptext="Der Videoplayer hat den Status &quot;connection error&quot;." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoState:DISCONNECTED" name="DISCONNECTED" object="[fl.video.VideoState]" playername="" text="VideoState.DISCONNECTED" tiptext="Der Videoplayer hat den Status &quot;disconnected&quot;." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoState:LOADING" name="LOADING" object="[fl.video.VideoState]" playername="" text="VideoState.LOADING" tiptext="Der Videoplayer hat den Status &quot;loading&quot;." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoState:PAUSED" name="PAUSED" object="[fl.video.VideoState]" playername="" text="VideoState.PAUSED" tiptext="Der Videoplayer hat den Status &quot;paused&quot;." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoState:PLAYING" name="PLAYING" object="[fl.video.VideoState]" playername="" text="VideoState.PLAYING" tiptext="Der Videoplayer hat den Status &quot;playing&quot;." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoState:RESIZING" name="RESIZING" object="[fl.video.VideoState]" playername="" text="VideoState.RESIZING" tiptext="Der Videoplayer hat den Status &quot;resizing&quot;." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoState:REWINDING" name="REWINDING" object="[fl.video.VideoState]" playername="" text="VideoState.REWINDING" tiptext="Der Videoplayer hat den Status &quot;rewinding&quot;." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoState:SEEKING" name="SEEKING" object="[fl.video.VideoState]" playername="" text="VideoState.SEEKING" tiptext="Der Videoplayer hat den Status &quot;seeking&quot;." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="fl.video:VideoState:STOPPED" name="STOPPED" object="[fl.video.VideoState]" playername="" text="VideoState.STOPPED" tiptext="Der Videoplayer hat den Status &quot;stopped&quot;." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="flash.display" id="flash.display" name="flash.display" sort="true" tiptext="Klassen für flash.display-Pakete">

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.display:ActionScriptVersion" id="[flash.display.ActionScriptVersion]" index="true" name="ActionScriptVersion" sort="true" tiptext="Die ActionScriptVersion-Klasse ist eine Zusammenfassung von Konstantenwerten, die die Sprachversion einer geladenen SWF-Datei anzeigen.">

            <folder helpurl="flash.display:ActionScriptVersion" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse ActionScriptVersion">

               <string constant="true" helpurl="flash.display:ActionScriptVersion:ACTIONSCRIPT2" name="ACTIONSCRIPT2" object="[flash.display.ActionScriptVersion]" playername="" text="ActionScriptVersion.ACTIONSCRIPT2" tiptext="ActionScript-Sprachversion 2.0 und frühere Versionen." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:ActionScriptVersion:ACTIONSCRIPT3" name="ACTIONSCRIPT3" object="[flash.display.ActionScriptVersion]" playername="" text="ActionScriptVersion.ACTIONSCRIPT3" tiptext="ActionScript-Sprachversion 3.0." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.display:Bitmap" id="[flash.display.Bitmap]" index="true" name="Bitmap" sort="true" tiptext="Die Bitmap-Klasse repräsentiert Anzeigeobjekte, die Bitmaps darstellen.">

            <folder helpurl="flash.display:Bitmap" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse Bitmap">

               <string constructor="true" helpurl="flash.display:Bitmap:Bitmap" name="Bitmap" object="[flash.display.Bitmap]" playername="" text="new Bitmap(%[bitmapDaten:flash.display:BitmapData=null,anPixelAusrichten:String=auto,glätten:Boolean=false]%)" tiptext="Initialisiert ein Bitmap-Objekt, das auf das angegebene BitmapData-Objekt verweisen soll." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.display:Bitmap" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse Bitmap">

               <string helpurl="flash.display:Bitmap:bitmapData:get" name="bitmapData" object="[flash.display.Bitmap]" playername="" text=".bitmapData" tiptext="Das BitmapData-Objekt, auf das verwiesen wird." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Bitmap:pixelSnapping:get" name="pixelSnapping" object="[flash.display.Bitmap]" playername="" text=".pixelSnapping" tiptext="Steuert, ob das Bitmap-Objekt am nächsten Pixel ausgerichtet wird." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Bitmap:smoothing:get" name="smoothing" object="[flash.display.Bitmap]" playername="" text=".smoothing" tiptext="Steuert, ob die Bitmap beim Skalieren geglättet wird." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.display:BitmapData" id="[flash.display.BitmapData]" index="true" name="BitmapData" sort="true" tiptext="Die BitmapData-Klasse ermöglicht Ihnen die Arbeit mit den Daten (Pixeln) des Bitmapbildes eines Bitmap-Objekts.">

            <folder helpurl="flash.display:BitmapData" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse BitmapData">

               <string constructor="true" helpurl="flash.display:BitmapData:BitmapData" name="BitmapData" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text="new BitmapData(%breite:int,höhe:int[,transparent:Boolean=true,füllfarbe:uint=0xFFFFFFFF]%)" tiptext="Erstellt ein neues BitmapData-Objekt mit der angegebenen Breite und Höhe." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:BitmapData:clone" name="clone" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".clone(%%):flash.display:BitmapData" tiptext="Gibt ein neues BitmapData-Objekt mit einer exakten Kopie des ursprünglichen Bitmaps zurück." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:BitmapData:colorTransform" name="colorTransform" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".colorTransform(%recht:flash.geom:Rectangle,colorTransform:flash.geom:ColorTransform%):void" tiptext="Passt die Farbwerte in einem angegebenen Bereich eines Bitmapbilds mithilfe eines ColorTransform-Objekts an." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:BitmapData:compare" name="compare" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".compare(%andereBitmapDaten:flash.display:BitmapData%):Object" tiptext="Vergleicht zwei BitmapData-Objekte." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:BitmapData:copyChannel" name="copyChannel" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".copyChannel(%quellBitmapDaten:flash.display:BitmapData,quellrecht:flash.geom:Rectangle,zielpunkt:flash.geom:Point,quellkanal:uint,zielkanal:uint%):void" tiptext="Überträgt Daten aus dem Kanal eines anderen oder des aktuellen BitmapData-Objekts in einen Kanal des aktuellen BitmapData-Objekts." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:BitmapData:copyPixels" name="copyPixels" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".copyPixels(%quellBitmapDaten:flash.display:BitmapData,quellrecht:flash.geom:Rectangle,zielpunkt:flash.geom:Point[,alphaBitmapDaten:flash.display:BitmapData=null,alphapunkt:flash.geom:Point=null,alphaVerbinden:Boolean=false]%):void" tiptext="Bietet eine schnelle Methode zur Bearbeitung von Pixeln zwischen Bildern (ohne Dehnung, Drehung oder Farbeffekte)." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:BitmapData:dispose" name="dispose" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".dispose(%%):void" tiptext="Gibt Speicher frei, der zur Speicherung des BitmapData-Objekts verwendet wird." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:BitmapData:draw" name="draw" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".draw(%quelle:flash.display:IBitmapDrawable[,matrix:flash.geom:Matrix=null,farbtransform:flash.geom:ColorTransform=null,mischmodus:String=null,beschneidRecht:flash.geom:Rectangle=null,glätten:Boolean=false]%):void" tiptext="Zeichnet das source-Anzeigeobjekt mithilfe des Vektorrenderers der Flash-Laufzeitumgebung auf das Bitmapbild." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:BitmapData:fillRect" name="fillRect" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".fillRect(%recht:flash.geom:Rectangle,farbe:uint%):void" tiptext="Füllt einen rechteckigen Pixelbereich mit der angegebenen ARGB-Farbe." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:BitmapData:floodFill" name="floodFill" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".floodFill(%x:int,y:int,Farbe:uint%):void" tiptext="Führt für ein Bild ausgehend von einer (x, y)-Koordinate einen Flood-Fill-Vorgang durch." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:BitmapData:getColorBoundsRect" name="getColorBoundsRect" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".getColorBoundsRect(%maske:uint,farbe:uint[,farbeSuchen:Boolean=true]%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Legt einen rechteckigen Bereich fest, der entweder innerhalb des Bitmapbilds alle Pixel einer bestimmten Farbe vollständig umschließt (wenn der farbeSuchen-Parameter auf &quot; true&quot;  gesetzt ist) oder alle Pixel die die angegebene Farbe nicht enthalten (wenn der farbeSuchen-Parameter auf &quot; false&quot; ) gesetzt ist." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:BitmapData:getPixel32" name="getPixel32" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".getPixel32(%x:int,y:int%):uint" tiptext="Gibt einen ARGB-Farbwert zurück, der Alphakanal- und RGB-Daten enthält." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:BitmapData:getPixel" name="getPixel" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".getPixel(%x:int,y:int%):uint" tiptext="Gibt eine Ganzzahl zurück, die einen RGB-Pixelwert eines BitmapData-Objekts an einem bestimmten Punkt darstellt." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:BitmapData:getPixels" name="getPixels" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".getPixels(%recht:flash.geom:Rectangle%):flash.utils:ByteArray" tiptext="Erzeugt ein Byte-Array aus einem rechteckigen Bereich mit Pixeldaten." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:BitmapData:getVector" name="getVector" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".getVector(%Rechteck:flash.geom:Rectangle%):Vector$uint" tiptext="Erzeugt ein Vektor-Array aus einem rechteckigen Bereich mit Pixeldaten." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:BitmapData:histogram" name="histogram" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".histogram(%[hRechteck:flash.geom:Rectangle=null]%):Vector$Vector$Number" tiptext="Berechnet ein 256-wertiges Binärzahlhistogramm eines BitmapData-Objekts." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:BitmapData:hitTest" name="hitTest" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".hitTest(%ersterPunkt:flash.geom:Point,ersteAlphaschwelle:uint,zweitesObjekt:Object[,zweiterBitmapDatenpunkt:flash.geom:Point=null,zweiteAlphaschwelle:uint=1]%):Boolean" tiptext="Führt zwischen einem Bitmapbild und einem Punkt, einem Rechteck oder einem anderen Bitmapbild Kollisionserkennung auf Pixelebene durch." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:BitmapData:merge" name="merge" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".merge(%quellBitmapDaten:flash.display:BitmapData,quellrecht:flash.geom:Rectangle,zielpunkt:flash.geom:Point,rotMultiplikator:uint,grünMultiplikator:uint,blauMultiplikator:uint,alphaMultiplikator:uint%):void" tiptext="Führt eine kanalweise Mischung von einem Quellbild zu einem Zielbild durch." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:BitmapData:paletteMap" name="paletteMap" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".paletteMap(%quellBitmapDaten:flash.display:BitmapData,quellrecht:flash.geom:Rectangle,zielpunkt:flash.geom:Point[,rotArray:Array=null,grünArray:Array=null,blauArray:Array=null,alphaArray:Array=null]%):void" tiptext="Ordnet die Farbkanalwerte in einem Bild mit maximal vier Arrays von Farbpalettendaten neu zu, wobei die einzelnen Arrays jeweils einen Kanal darstellen." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:BitmapData:setPixel32" name="setPixel32" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".setPixel32(%x:int,y:int,Farbe:uint%):void" tiptext="Legt den Farb- und Alphatransparenzwert eines einzelnen Pixels eines BitmapData-Objekts fest." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:BitmapData:setPixel" name="setPixel" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".setPixel(%x:int,y:int,Farbe:uint%):void" tiptext="Legt den Farbwert eines einzelnen Pixels eines BitmapData-Objekts fest." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:BitmapData:setPixels" name="setPixels" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".setPixels(%recht:flash.geom:Rectangle,eingabeByteArray:flash.utils:ByteArray%):void" tiptext="Erzeugt ein Byte-Array aus einem rechteckigen Bereich mit Pixeldaten." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:BitmapData:setVector" name="setVector" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".setVector(%Rechteck:flash.geom:Rectangle,Eingabevektor:Vector$uint%):void" tiptext="Konvertiert einen Vektor in einen rechteckigen Bereich mit Pixeldaten." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.display:BitmapData" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse BitmapData">

               <string helpurl="flash.display:BitmapData:height:get" name="height" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".height" tiptext="Die Höhe des Bitmapbilds in Pixel." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:BitmapData:rect:get" name="rect" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".rect" tiptext="Das Rechteck, das die Größe und Lage des Bitmapbilds definiert." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:BitmapData:transparent:get" name="transparent" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".transparent" tiptext="Gibt an, ob das Bitmapbild pixelweise Transparenz unterstützt." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:BitmapData:width:get" name="width" object="[flash.display.BitmapData]" playername="" text=".width" tiptext="Die Breite des Bitmapbilds in Pixel." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.display:BitmapDataChannel" id="[flash.display.BitmapDataChannel]" index="true" name="BitmapDataChannel" sort="true" tiptext="Die BitmapDataChannel-Klasse ist eine Auflistung von Konstantenwerten, die angeben, welcher Kanal zu verwenden ist: Rot, Grün, Blau oder Alpha-Transparenz.">

            <folder helpurl="flash.display:BitmapDataChannel" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse BitmapDataChannel">

               <string constant="true" helpurl="flash.display:BitmapDataChannel:ALPHA" name="ALPHA" object="[flash.display.BitmapDataChannel]" playername="" text="BitmapDataChannel.ALPHA" tiptext="Der Alphakanal." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:BitmapDataChannel:BLUE" name="BLUE" object="[flash.display.BitmapDataChannel]" playername="" text="BitmapDataChannel.BLUE" tiptext="Der blaue Kanal." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:BitmapDataChannel:GREEN" name="GREEN" object="[flash.display.BitmapDataChannel]" playername="" text="BitmapDataChannel.GREEN" tiptext="Der grüne Kanal." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:BitmapDataChannel:RED" name="RED" object="[flash.display.BitmapDataChannel]" playername="" text="BitmapDataChannel.RED" tiptext="Der rote Kanal." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.display:DisplayObject" id="[flash.display.DisplayObject]" index="true" name="DisplayObject" sort="true" tiptext="Die DisplayObject-Klasse ist die Basisklasse für alle Objekte, die in die Anzeigeliste gesetzt werden können.">

            <folder helpurl="flash.display:DisplayObject" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse DisplayObject">

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:getBounds" name="getBounds" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".getBounds(%zielKoordinatenraum:flash.display:DisplayObject%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Gibt ein Rechteck zurück, das den Bereich des Anzeigeobjekts in Bezug zum Koordinatensystem des targetCoordinateSpace-Objekts definiert." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:getRect" name="getRect" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".getRect(%zielKoordinatenraum:flash.display:DisplayObject%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Gibt ein Rechteck zurück, das die Begrenzung des Anzeigeobjekts (ohne etwaige Striche oder Formen) definiert, und zwar aufgrund des vom targetCoordinateSpace-Parameter definierten Koordinatensystems." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:globalToLocal3D" name="globalToLocal3D" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".globalToLocal3D(%Punkt:flash.geom:Point%):flash.geom:Vector3D" tiptext="Konvertiert einen zweidimensionalen Punkt von den Bühnenkoordinaten (global) in die Koordinaten eines dreidimensionalen Anzeigeobjekts (lokal)." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:globalToLocal" name="globalToLocal" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".globalToLocal(%punkt:flash.geom:Point%):flash.geom:Point" tiptext="Konvertiert das point-Objekt von den (globalen) Bühnenkoordinaten in die (lokalen) Koordinaten des Anzeigeobjekts." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:hitTestObject" name="hitTestObject" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".hitTestObject(%Objekt:flash.display:DisplayObject%):Boolean" tiptext="Evaluiert den Begrenzungsrahmen des Anzeigeobjekts, um festzustellen, ob es sich mit dem Begrenzungsrahmen des als Parameter übergebenen Anzeigeobjekts überschneidet oder dieses überlappt." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:hitTestPoint" name="hitTestPoint" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".hitTestPoint(%x:Number,y:Number[,formFlag:Boolean=false]%):Boolean" tiptext="Wertet das Anzeigeobjekt aus, um festzustellen, ob es einen durch x und y festgelegten Punkt überdeckt oder schneidet." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:local3DToGlobal" name="local3DToGlobal" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".local3DToGlobal(%Punkt3D:flash.geom:Vector3D%):flash.geom:Point" tiptext="Konvertiert einen dreidimensionalen Punkt der Koordinaten des dreidimensionalen Anzeigeobjekts (lokal) in die Koordinaten eines zweidimensionalen Punkts auf der Bühne (global)." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:localToGlobal" name="localToGlobal" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".localToGlobal(%punkt:flash.geom:Point%):flash.geom:Point" tiptext="Konvertiert das point-Objekt von den (lokalen) Koordinaten des Anzeigeobjekts in die (globalen) Bühnenkoordinaten." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.display:DisplayObject" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse DisplayObject">

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:alpha:get" name="alpha" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".alpha" tiptext="Gibt den Alpha-Transparenzwert des angegebenen Objekts an." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:cacheAsBitmap:get" name="cacheAsBitmap" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".cacheAsBitmap" tiptext="Wird diese Eigenschaft auf &quot;true&quot; gesetzt, speichern Flash-Laufzeitumgebungen eine interne Bitmap-Darstellung des Anzeigeobjekts im Cache." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:height:get" name="height" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".height" tiptext="Gibt die Höhe des Anzeigeobjekts in Pixel an." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:loaderInfo:get" name="loaderInfo" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".loaderInfo" tiptext="Gibt ein LoaderInfo-Objekt zurück mit Informationen zum Laden der Datei, zu der dieses Anzeigeobjekt gehört." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:mask:get" name="mask" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".mask" tiptext="Das aufrufende Anzeigeobjekt wird durch das angegebene mask-Objekt maskiert." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:mouseX:get" name="mouseX" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".mouseX" tiptext="Gibt die x-Koordinate der Position der Maus oder des Benutzereingabegeräts in Pixeln an." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:mouseY:get" name="mouseY" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".mouseY" tiptext="Gibt die y-Koordinate der Position der Maus oder des Benutzereingabegeräts in Pixeln an." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:name:get" name="name" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".name" tiptext="Gibt den Instanznamen des Anzeigeobjekts an." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:opaqueBackground:get" name="opaqueBackground" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".opaqueBackground" tiptext="Legt fest, ob das Anzeigeobjekt bei einer bestimmten Hintergrundfarbe undurchsichtig ist." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:parent:get" name="parent" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".parent" tiptext="Gibt das DisplayObjectContainer-Objekt an, das dieses Anzeigeobjekt enthält." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:root:get" name="root" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".root" tiptext="Bei einem Anzeigeobjekt in einer geladenen SWF-Datei ist die root-Eigenschaft das oberste Anzeigeobjekt in dem Bereich der Baumstruktur der Anzeigeliste, der diese SWF-Datei repräsentiert." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:rotationX:get" name="rotationX" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".rotationX" tiptext="Gibt die X-Achsendrehung der DisplayObject-Instanz in Grad an, ab der ursprünglichen Ausrichtung in Relation zum übergeordneten 3D-Container." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:rotationY:get" name="rotationY" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".rotationY" tiptext="Gibt die Y-Achsendrehung der DisplayObject-Instanz in Grad an, ab der ursprünglichen Ausrichtung in Relation zum übergeordneten 3D-Container." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:rotationZ:get" name="rotationZ" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".rotationZ" tiptext="Gibt die Z-Achsendrehung der DisplayObject-Instanz in Grad an, ab der ursprünglichen Ausrichtung in Relation zum übergeordneten 3D-Container." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:rotation:get" name="rotation" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".rotation" tiptext="Gibt die Drehung der DisplayObject-Instanz in Grad, nach der ursprünglichen Ausrichtung, an." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:scale9Grid:get" name="scale9Grid" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".scale9Grid" tiptext="Das aktuell verwendete Skalierungsraster." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:scaleX:get" name="scaleX" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".scaleX" tiptext="Gibt die horizontale Skalierung (Prozentwert) des Objekts, ausgehend vom Registrierungspunkt, an." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:scaleY:get" name="scaleY" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".scaleY" tiptext="Gibt die vertikale Skalierung (Prozentwert) eines Objekts, ausgehend vom Registrierungspunkt, an." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:stage:get" name="stage" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".stage" tiptext="Die Bühne des Anzeigeobjekts." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:transform:get" name="transform" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".transform" tiptext="Ein Objekt mit Eigenschaften, die zur Matrix, Farbtransformation und Pixelbegrenzung eines Anzeigeobjekts gehören." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:visible:get" name="visible" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".visible" tiptext="Ob das Anzeigeobjekt sichtbar ist oder nicht." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:width:get" name="width" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".width" tiptext="Gibt die Breite des Anzeigeobjekts in Pixel an." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:x:get" name="x" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".x" tiptext="Gibt die x-Koordinate der DisplayObject-Instanz in Relation zu den lokalen Koordinaten des übergeordneten DisplayObjectContainer-Objekts an." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject:y:get" name="y" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".y" tiptext="Gibt die y-Koordinate der DisplayObject-Instanz in Relation zu den lokalen Koordinaten des übergeordneten DisplayObjectContainer-Objekts an." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.display:DisplayObject" id="Events" name="Ereignisse" tiptext="Ereignisse der DisplayObject-Klasse">

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.RENDER_render" name="render" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".addEventListener(%Typ:String=Event.RENDER{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="[Broadcast-Ereignis] Wird ausgelöst, wenn die Anzeigeliste aktualisiert und wiedergegeben werden soll." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.REMOVED_FROM_STAGE_removedFromStage" name="removedFromStage" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".addEventListener(%Typ:String=Event.REMOVED_FROM_STAGE{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn ein Anzeigeobjekt aus der Anzeigeliste entfernt werden soll, und zwar entweder direkt oder durch Entfernen einer Teilstruktur, die das Anzeigeobjekt enthält." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.REMOVED_removed" name="removed" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".addEventListener(%Typ:String=Event.REMOVED{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn ein Objekt aus der Anzeigeliste entfernt werden soll." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.EXIT_FRAME_exitFrame" name="exitFrame" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".addEventListener(%Typ:String=Event.EXIT_FRAME{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="[Broadcast-Ereignis] Wird ausgelöst, wenn der Abspielkopf das aktuelle Bild verlässt." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.FRAME_CONSTRUCTED_frameConstructed" name="frameConstructed" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".addEventListener(%Typ:String=Event.FRAME_CONSTRUCTED{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="[Broadcast-Ereignis] Wird ausgelöst, nachdem die Konstruktoren von Bildanzeigeobjekten ausgeführt wurden, aber bevor Bildskripts ausgeführt werden." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.ENTER_FRAME_enterFrame" name="enterFrame" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".addEventListener(%Typ:String=Event.ENTER_FRAME{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="[Broadcast-Ereignis] Wird ausgelöst, wenn der Abspielkopf ein neues Bild erreicht." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.ADDED_TO_STAGE_addedToStage" name="addedToStage" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".addEventListener(%Typ:String=Event.ADDED_TO_STAGE{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn ein Anzeigeobjekt in die Anzeigeliste der Bühne aufgenommen wird, und zwar entweder direkt oder durch Hinzufügen einer Teilstruktur, die das Anzeigeobjekt enthält." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.ADDED_added" name="added" object="[flash.display.DisplayObject]" playername="" text=".addEventListener(%Typ:String=Event.ADDED{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn ein Objekt der Anzeigeliste hinzugefügt wird." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer" id="[flash.display.DisplayObjectContainer]" index="true" name="DisplayObjectContainer" sort="true" tiptext="Die DisplayObjectContainer-Klasse ist die Basisklasse für alle Objekte, die in der Anzeigeliste als Anzeigeobjekt-Container eingesetzt werden können.">

            <folder helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse DisplayObjectContainer">

               <string constructor="true" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:DisplayObjectContainer" name="DisplayObjectContainer" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" playername="" text="new DisplayObjectContainer(%%)" tiptext="Durch Aufruf des DisplayObjectContainer()-Konstruktors wird eine ArgumentError-Ausnahme ausgelöst." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:addChildAt" name="addChildAt" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" playername="" text=".addChildAt(%Child:flash.display:DisplayObject,Index:int%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Fügt dieser DisplayObjectContainer-Instanz ein untergeordnetes Objekt hinzu." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:addChild" name="addChild" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" playername="" text=".addChild(%Child:flash.display:DisplayObject%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Fügt dieser DisplayObjectContainer-Instanz ein untergeordnetes Objekt hinzu." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:areInaccessibleObjectsUnderPoint" name="areInaccessibleObjectsUnderPoint" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" playername="" text=".areInaccessibleObjectsUnderPoint(%punkt:flash.geom:Point%):Boolean" tiptext="Gibt an, ob aufgrund der Sicherheitseinschränkungen irgendwelche Anzeigeobjekte aus der Liste ausgeschlossen werden, die bei Aufruf der DisplayObjectContainer.getObjectsUnderPoint()-Methode mit dem angegebenen Punkt (point) zurückgegebenen wird." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:contains" name="contains" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" playername="" text=".contains(%untergeordnet:flash.display:DisplayObject%):Boolean" tiptext="Ermittelt, ob das angegebene Anzeigeobjekt der DisplayObjectContainer-Instanz oder der Instanz selbst untergeordnet ist." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:getChildAt" name="getChildAt" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" playername="" text=".getChildAt(%Index:int%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Gibt die untergeordnete Anzeigeobjektinstanz zurück, die sich an der angegebenen Indexposition befindet." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:getChildByName" name="getChildByName" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" playername="" text=".getChildByName(%Name:String%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Gibt das untergeordnete Anzeigeobjekt beim angegebenen Namen zurück." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:getChildIndex" name="getChildIndex" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" playername="" text=".getChildIndex(%untergeordnet:flash.display:DisplayObject%):int" tiptext="Gibt die Indexzahl einer untergeordneten DisplayObject-Instanz zurück." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:getObjectsUnderPoint" name="getObjectsUnderPoint" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" playername="" text=".getObjectsUnderPoint(%punkt:flash.geom:Point%):Array" tiptext="Gibt ein Array an Objekten zurück, die unter dem angegebenen Punkt liegen und dieser DisplayObjectContainer-Instanz untergeordnet sind (auch über mehrere Unterordnungsstufen hinweg)." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:removeChildAt" name="removeChildAt" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" playername="" text=".removeChildAt(%Index:int%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Entfernt an der angegebenen Indexposition ein untergeordnetes Objekt aus dieser DisplayObjectContainer-Instanz." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:removeChild" name="removeChild" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" playername="" text=".removeChild(%Child:flash.display:DisplayObject%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Entfernt ein untergeordnetes Objekt aus dieser DisplayObjectContainer-Instanz." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:setChildIndex" name="setChildIndex" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" playername="" text=".setChildIndex(%Child:flash.display:DisplayObject,Index:int%):void" tiptext="Ändert die Indexzahl eines vorhandenen untergeordneten Objekts." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:swapChildrenAt" name="swapChildrenAt" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" playername="" text=".swapChildrenAt(%Index1:int,Index2:int%):void" tiptext="Kehrt die z-Reihenfolge (von vorne nach hinten) der untergeordneten Objekte an den beiden angegebenen Indexpositionen in der untergeordneten Liste um." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:swapChildren" name="swapChildren" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" playername="" text=".swapChildren(%untergeordnet1:flash.display:DisplayObject,untergeordnet2:flash.display:DisplayObject%):void" tiptext="Kehrt die z-Reihenfolge (von vorne nach hinten) der beiden angegebenen untergeordneten Objekte um." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse DisplayObjectContainer">

               <string helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:mouseChildren:get" name="mouseChildren" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" playername="" text=".mouseChildren" tiptext="Bestimmt, ob die untergeordneten Elemente des Objekts maus- oder benutzereingabegerätfähig sind oder nicht." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:numChildren:get" name="numChildren" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" playername="" text=".numChildren" tiptext="Liefert die Anzahl der Objekte, die diesem Objekt untergeordnet sind." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:tabChildren:get" name="tabChildren" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" playername="" text=".tabChildren" tiptext="Bestimmt, ob die dem Objekt untergeordneten Objekte tab-aktivierbar sind." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.display:FrameLabel" id="[flash.display.FrameLabel]" index="true" name="FrameLabel" sort="true" tiptext="Das FrameLabel-Objekt umfasst Eigenschaften, die eine Bildnummer und die entsprechende Bildbezeichnung festlegen.">

            <folder helpurl="flash.display:FrameLabel" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse FrameLabel">

               <string helpurl="flash.display:FrameLabel:frame:get" name="frame" object="[flash.display.FrameLabel]" playername="" text=".frame" tiptext="Die Nummer des Bilds mit dieser Bezeichnung." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:FrameLabel:name:get" name="name" object="[flash.display.FrameLabel]" playername="" text=".name" tiptext="Die Bildbezeichnung." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.display:GradientType" id="[flash.display.GradientType]" index="true" name="GradientType" sort="true" tiptext="Die Klasse &quot;GradientType&quot; stellt Werte für den Parameter &quot;type&quot; in den Methoden &quot;beginGradientFill()&quot; und &quot;lineGradientStyle()&quot; der Klasse &quot;flash.display.Graphics&quot; bereit.">

            <folder helpurl="flash.display:GradientType" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse GradientType">

               <string constant="true" helpurl="flash.display:GradientType:LINEAR" name="LINEAR" object="[flash.display.GradientType]" playername="" text="GradientType.LINEAR" tiptext="Ein Wert, der zur Festlegung einer linearen Farbverlaufsfüllung verwendet wird." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:GradientType:RADIAL" name="RADIAL" object="[flash.display.GradientType]" playername="" text="GradientType.RADIAL" tiptext="Ein Wert, der zur Festlegung einer radialen Farbverlaufsfüllung verwendet wird." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.display:Graphics" id="[flash.display.Graphics]" index="true" name="Graphics" sort="true" tiptext="Die Graphics-Klasse enthält Methoden, mit denen Sie eine Vektorform erstellen können.">

            <folder helpurl="flash.display:Graphics" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse Graphics">

               <string helpurl="flash.display:Graphics:beginFill" name="beginFill" object="[flash.display.Graphics]" playername="" text=".beginFill(%Farbe:uint[,Alpha:Number=1.0]%):void" tiptext="Legt eine einfarbige Füllung fest." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Graphics:beginGradientFill" name="beginGradientFill" object="[flash.display.Graphics]" playername="" text=".beginGradientFill(%typ:String,farben:Array,alphas:Array,verhältnisse:Array[,matrix:flash.geom:Matrix=null,auftragsstärke:String=pad,interpolationsmethode:String=rgb,brennpunktVerhältnis:Number=0]%):void" tiptext="Legt eine Farbverlaufsfüllung fest." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Graphics:clear" name="clear" object="[flash.display.Graphics]" playername="" text=".clear(%%):void" tiptext="Löscht die Grafiken, die für dieses Graphics-Objekt gezeichnet wurden, und setzt die Einstellungen für den Füll- und Linienstil zurück." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Graphics:copyFrom" name="copyFrom" object="[flash.display.Graphics]" playername="" text=".copyFrom(%Quellgrafiken:flash.display:Graphics%):void" tiptext="Kopiert alle Zeichnen-Befehle aus dem Graphics-Quellobjekt in das aufrufende Graphics-Objekt." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Graphics:curveTo" name="curveTo" object="[flash.display.Graphics]" playername="" text=".curveTo(%steuerungX,:Number,steuerungY:Number,ankerX:Number,ankerY:Number%):void" tiptext="Zeichnet eine Kurve von der aktuellen Zeichnungsposition zu (anchorX, anchorY) unter Verwendung des durch (controlX, controlY) angegebenen Steuerpunkts." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Graphics:drawCircle" name="drawCircle" object="[flash.display.Graphics]" playername="" text=".drawCircle(%x:Number,y:Number,radius:Number%):void" tiptext="Zeichnet einen Kreis." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Graphics:drawEllipse" name="drawEllipse" object="[flash.display.Graphics]" playername="" text=".drawEllipse(%x:Number,y:Number,Breite:Number,Höhe:Number%):void" tiptext="Zeichnet eine Ellipse." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Graphics:drawRect" name="drawRect" object="[flash.display.Graphics]" playername="" text=".drawRect(%x:Number,y:Number,Breite:Number,Höhe:Number%):void" tiptext="Zeichnet ein abgerundetes Rechteck." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Graphics:drawRoundRect" name="drawRoundRect" object="[flash.display.Graphics]" playername="" text=".drawRoundRect(%x:Number,y:Number,breite:Number,höhe:Number,ellipseBreite:Number[,ellipseHöhe:Number=unknown]%):void" tiptext="Zeichnet ein abgerundetes Rechteck." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Graphics:endFill" name="endFill" object="[flash.display.Graphics]" playername="" text=".endFill(%%):void" tiptext="Versieht die Linien und Kurven mit einer Füllung." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Graphics:lineStyle" name="lineStyle" object="[flash.display.Graphics]" playername="" text=".lineStyle(%[stärke:Number=unknown,farbe:uint=0,alpha:Number=1.0,strichPixel:Boolean=false,skalierenModus:String=normal,enden:String=null,verbindungen:String=null,winkelgrenzwert:Number=3]%):void" tiptext="Legt den Linienstil fest, den Flash zum Zeichnen von Linien verwendet." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Graphics:lineTo" name="lineTo" object="[flash.display.Graphics]" playername="" text=".lineTo(%x:Number,y:Number%):void" tiptext="Zeichnet eine Linie von der aktuellen Zeichnungsposition auf (x, y)." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Graphics:moveTo" name="moveTo" object="[flash.display.Graphics]" playername="" text=".moveTo(%x:Number,y:Number%):void" tiptext="Verschiebt die aktuelle Zeichnungsposition auf (x, y)." version="4"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.display:InteractiveObject" id="[flash.display.InteractiveObject]" index="true" name="InteractiveObject" sort="true" tiptext="Die InteractiveObject-Klasse ist die abstrakte Basisklasse für alle Anzeigeobjekte, mit denen Benutzer über Maus, Tastatur oder ein anderes Eingabegerät interagieren können.">

            <folder helpurl="flash.display:InteractiveObject" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse InteractiveObject">

               <string constructor="true" helpurl="flash.display:InteractiveObject:InteractiveObject" name="InteractiveObject" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text="new InteractiveObject(%%)" tiptext="Durch Aufruf des InteractiveObject()-Konstruktors wird eine ArgumentError-Ausnahme ausgelöst." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.display:InteractiveObject" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse InteractiveObject">

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject:accessibilityImplementation:get" name="accessibilityImplementation" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".accessibilityImplementation" tiptext="Die aktuelle Eingabehilfenimplementierung (AccessibilityImplementation) für diese InteractiveObject-Instanz." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject:focusRect:get" name="focusRect" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".focusRect" tiptext="Gibt an, ob für dieses Objekt ein Fokus-Rechteck angezeigt wird." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject:mouseEnabled:get" name="mouseEnabled" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".mouseEnabled" tiptext="Gibt an, ob dieses Objekt Meldungen von der Maus oder einem anderen Benutzereingabegerät empfängt." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.display:InteractiveObject" id="Events" name="Ereignisse" tiptext="Ereignisse der InteractiveObject-Klasse">

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TextEvent.TEXT_INPUT_textInput" name="textInput" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%Typ:String=TextEvent.TEXT_INPUT{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird abgesetzt, wenn ein Benutzer ein oder mehrere Zeichen Text eingibt." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject__imeStartComposition" name="imeStartComposition" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%Typ:String=IMEEvent.{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Dieses Ereignis wird an jede Client-Anwendung abgesetzt, die die Inline-Eingabe mit einem IME unterstützt" version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE_nativeDragComplete" name="nativeDragComplete" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%Typ:String=NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird vom InteractiveObject-Ziehinitiator ausgelöst, wenn der Benutzer die Ziehbewegung beendet." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE_nativeDragUpdate" name="nativeDragUpdate" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird während eines Ziehvorgangs von der InteractiveObject-Instanz ausgelöst, die als Ziehinitiator im DragManager.doDrag()-Aufruf festgelegt ist." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START_nativeDragStart" name="nativeDragStart" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%Typ:String=NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird am Anfang eines Ziehvorgangs von der InteractiveObject-Instanz ausgelöst, die als Ziehinitiator im DragManager.doDrag()-Aufruf festgelegt ist." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT_nativeDragExit" name="nativeDragExit" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%Typ:String=NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird von einer InteractiveObject-Instanz ausgelöst, wenn eine Ziehbewegung ihre Begrenzungen verlässt." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP_nativeDragDrop" name="nativeDragDrop" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%Typ:String=NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird vom InteractiveObject-Zielobjekt ausgelöst, wenn ein gezogenes Objekt darauf abgelegt wird und das Ablegen mit einem Aufruf von DragManager.acceptDragDrop() akzeptiert wurde." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER_nativeDragOver" name="nativeDragOver" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%Typ:String=NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird von einer InteractiveObject-Instanz kontinuierlich ausgelöst, während eine Ziehbewegung innerhalb ihrer Begrenzungen verbleibt." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER_nativeDragEnter" name="nativeDragEnter" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%Typ:String=NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird von einer InteractiveObject-Instanz ausgelöst, wenn eine Ziehbewegung in ihre Begrenzungen eintritt." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.KeyboardEvent.KEY_UP_keyUp" name="keyUp" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%Typ:String=KeyboardEvent.KEY_UP{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn der Benutzer eine Taste loslässt." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.KeyboardEvent.KEY_DOWN_keyDown" name="keyDown" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%Typ:String=KeyboardEvent.KEY_DOWN{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn der Benutzer eine Taste drückt." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP_rightMouseUp" name="rightMouseUp" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%Typ:String=MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn der Benutzer die Taste des Zeigegeräts über einer InteractiveObject-Instanz loslässt." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN_rightMouseDown" name="rightMouseDown" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%Typ:String=MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn der Benutzer die Taste des Zeigegeräts über einer InteractiveObject-Instanz drückt." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.RIGHT_CLICK_rightClick" name="rightClick" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%Typ:String=MouseEvent.RIGHT_CLICK{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn ein Benutzer die rechte Taste des Zeigegeräts über derselben InteractiveObject-Instanz drückt und wieder loslässt." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP_middleMouseUp" name="middleMouseUp" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%Typ:String=MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn der Benutzer die Taste des Zeigegeräts über einer InteractiveObject-Instanz loslässt." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN_middleMouseDown" name="middleMouseDown" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%Typ:String=MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn der Benutzer die mittlere Taste des Zeigegeräts über einer InteractiveObject-Instanz drückt." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MIDDLE_CLICK_middleClick" name="middleClick" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%Typ:String=MouseEvent.MIDDLE_CLICK{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn ein Benutzer die mittlere Taste des Zeigegeräts über derselben InteractiveObject-Instanz drückt und wieder loslässt." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE_gestureSwipe" name="gestureSwipe" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%Typ:String=TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird abgesetzt, wenn der Benutzer eine Swipe-Geste an einem Kontaktpunkt mit einer InteractiveObject-Instanz ausführt (zum Beispiel mit drei Fingern den Bildschirm eines Mobiltelefons oder Tablets berührt und die Finger dann parallel über ein Anzeigeobjekt bewegt)." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM_gestureZoom" name="gestureZoom" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%Typ:String=TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird abgesetzt, wenn der Benutzer eine Zoom-Geste an einem Kontaktpunkt mit einer InteractiveObject-Instanz ausführt (zum Beispiel mit zwei Fingern den Bildschirm eines Mobiltelefons oder Tablets berührt und die Finger dann schnell über einem Anzeigeobjekt spreizt)." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE_gestureRotate" name="gestureRotate" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%Typ:String=TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird abgesetzt, wenn der Benutzer eine Drehgeste an einem Kontaktpunkt mit einer InteractiveObject-Instanz ausführt (zum Beispiel mit zwei Fingern den Bildschirm eines Mobiltelefons oder Tablets berührt und die Finger dann über einem Anzeigeobjekt dreht)." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP_gesturePressAndTap" name="gesturePressAndTap" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%Typ:String=PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird abgesetzt, wenn der Benutzer einen Kontaktpunkt mit einer InteractiveObject-Instanz erstellt und dann auf ein berührungsempfindliches Gerät tippt (zum Beispiel bei einem Mobiltelefon oder Tablet mit Touchscreen mehrere Finger auf einem Anzeigeobjekt platziert, um ein Menü zu öffnen, und dann mit einem Finger tippt, um einen Menüpunkt auszuwählen)." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TransformGestureEvent.GESTURE_PAN_gesturePan" name="gesturePan" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%Typ:String=TransformGestureEvent.GESTURE_PAN{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird abgesetzt, wenn der Benutzer einen Berührungspunkt über die InteractiveObject-Instanz auf einem berührungsempfindlichen Gerät bewegt (zum Beispiel bei einem Mobiltelefon oder Tablet mit Touchscreen einen Finger über ein Anzeigeobjekt von links nach rechts bewegt)." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP_gestureTwoFingerTap" name="gestureTwoFingerTap" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%Typ:String=GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird abgesetzt, wenn der Benutzer auf zwei Kontaktpunkte über derselben InteractiveObject-Instanz auf einem berührungsempfindlichen Gerät drückt (zum Beispiel bei einem Mobiltelefon oder Tablet mit Touchscreen zwei Finger auf ein Anzeigeobjekt drückt und wieder loslässt)." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TouchEvent.TOUCH_TAP_touchTap" name="touchTap" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%Typ:String=TouchEvent.TOUCH_TAP{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird abgesetzt, wenn der Benutzer den Kontaktpunkt über derselben InteractiveObject-Instanz anhebt, auf der der Kontakt eingeleitet wurde (zum Beispiel bei einem Mobiltelefon oder Tablet mit Touchscreen einen Finger von einem einzelnen Kontaktpunkt hebt)." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER_touchRollOver" name="touchRollOver" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%Typ:String=TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird abgesetzt, wenn der Benutzer den Kontaktpunkt bei einem berührungsempfindlichen Gerät über eine InteractiveObject-Instanz bewegt (zum Beispiel bei einem Mobiltelefon oder Tablet mit Touchscreen einen Finger von einem Punkt außerhalb des Anzeigeobjekts auf einen Punkt über einem Anzeigeobjekt zieht)." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT_touchRollOut" name="touchRollOut" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%Typ:String=TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird abgesetzt, wenn der Benutzer den Kontaktpunkt bei einem berührungsempfindlichen Gerät von einer InteractiveObject-Instanz wegbewegt (zum Beispiel bei einem Mobiltelefon oder Tablet mit Touchscreen einen Finger von einem Anzeigeobjekt auf einen Punkt außerhalb des Anzeigeobjekts zieht)." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TouchEvent.TOUCH_OVER_touchOver" name="touchOver" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%Typ:String=TouchEvent.TOUCH_OVER{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird abgesetzt, wenn der Benutzer den Kontaktpunkt bei einem berührungsempfindlichen Gerät über eine InteractiveObject-Instanz bewegt (zum Beispiel bei einem Mobiltelefon oder Tablet mit Touchscreen einen Finger von einem Punkt außerhalb des Anzeigeobjekts auf einen Punkt über einem Anzeigeobjekt zieht)." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TouchEvent.TOUCH_OUT_touchOut" name="touchOut" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%Typ:String=TouchEvent.TOUCH_OUT{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird abgesetzt, wenn der Benutzer den Kontaktpunkt bei einem berührungsempfindlichen Gerät von einer InteractiveObject-Instanz wegbewegt (zum Beispiel bei einem Mobiltelefon oder Tablet mit Touchscreen einen Finger von einem Anzeigeobjekt zu einem anderen zieht)." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TouchEvent.TOUCH_MOVE_touchMove" name="touchMove" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%Typ:String=TouchEvent.TOUCH_MOVE{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird abgesetzt, wenn der Benutzer den Kontaktpunkt bei einem berührungsempfindlichen Gerät bewegt (zum Beispiel den Finger über das Touchscreen eines Mobiltelefons oder Tablets zieht)." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TouchEvent.TOUCH_END_touchEnd" name="touchEnd" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%Typ:String=TouchEvent.TOUCH_END{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird abgesetzt, wenn der Benutzer den Kontaktpunkt bei einem berührungsempfindlichen Gerät entfernt (zum Beispiel den Finger vom Touchscreen eines Mobiltelefons oder Tablets hebt)." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TouchEvent.TOUCH_BEGIN_touchBegin" name="touchBegin" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%Typ:String=TouchEvent.TOUCH_BEGIN{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird abgesetzt, wenn der Benutzer ein berührungsempfindliches Gerät erstmals berührt (zum Beispiel mit dem Finger das Touchscreen eines Mobiltelefons oder Tablets berührt)." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.ROLL_OVER_rollOver" name="rollOver" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%Typ:String=MouseEvent.ROLL_OVER{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn der Benutzer das Zeigegerät auf eine InteractiveObject-Instanz bewegt." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.ROLL_OUT_rollOut" name="rollOut" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%Typ:String=MouseEvent.ROLL_OUT{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn der Benutzer das Zeigegerät von einer InteractiveObject-Instanz wegbewegt." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MOUSE_UP_mouseUp" name="mouseUp" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%Typ:String=MouseEvent.MOUSE_UP{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn der Benutzer die Taste des Zeigegeräts über einer InteractiveObject-Instanz loslässt." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MOUSE_OVER_mouseOver" name="mouseOver" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%Typ:String=MouseEvent.MOUSE_OVER{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn der Benutzer das Zeigegerät auf eine InteractiveObject-Instanz bewegt." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MOUSE_OUT_mouseOut" name="mouseOut" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%Typ:String=MouseEvent.MOUSE_OUT{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn der Benutzer das Zeigegerät von einer InteractiveObject-Instanz wegbewegt." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MOUSE_MOVE_mouseMove" name="mouseMove" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%Typ:String=MouseEvent.MOUSE_MOVE{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn der Benutzer das Zeigegerät bewegt, während es sich auf einer InteractiveObject-Instanz befindet." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MOUSE_DOWN_mouseDown" name="mouseDown" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%Typ:String=MouseEvent.MOUSE_DOWN{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn der Benutzer die Taste des Zeigegeräts über einer InteractiveObject-Instanz drückt." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.CLICK_click" name="click" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%Typ:String=MouseEvent.CLICK{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn ein Benutzer die Haupttaste des Zeigegeräts über derselben InteractiveObject-Instanz drückt und wieder loslässt." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE_mouseFocusChange" name="mouseFocusChange" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%Typ:String=FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn der Benutzer versucht, den Fokus mithilfe eines Zeigegeräts zu ändern." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE_keyFocusChange" name="keyFocusChange" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%Typ:String=FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn der Benutzer versucht, den Fokus mithilfe der Tastatur zu ändern." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.FocusEvent.FOCUS_OUT_focusOut" name="focusOut" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%Typ:String=FocusEvent.FOCUS_OUT{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, nachdem ein Anzeigeobjekt den Fokus verloren hat." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.FocusEvent.FOCUS_IN_focusIn" name="focusIn" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%Typ:String=FocusEvent.FOCUS_IN{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, nachdem ein Anzeigeobjekt den Fokus erhalten hat." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.Event.CLEAR_clear" name="clear" object="[flash.display.InteractiveObject]" playername="" text=".addEventListener(%Typ:String=Event.CLEAR{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn der Benutzer &quot;Löschen&quot; im Kontextmenü des Texts wählt." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.display:Loader" id="[flash.display.Loader]" index="true" name="Loader" sort="true" tiptext="Die Loader-Klasse wird dazu verwendet, SWF- oder Bilddateien (im JPG-, PNG- oder GIF-Format) zu laden.">

            <folder helpurl="flash.display:Loader" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse Loader">

               <string constructor="true" helpurl="flash.display:Loader:Loader" name="Loader" object="[flash.display.Loader]" playername="" text="new Loader(%%)" tiptext="Erstellt ein Loader-Objekt, das Sie zum Laden von Dateien wie SWF-, JPEG-, GIF- oder PNG-Dateien verwenden können." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Loader:close" name="close" object="[flash.display.Loader]" playername="" text=".close(%%):void" tiptext="Bricht eine für die Loader-Instanz in Ausführung befindliche Operation der load()-Methode ab." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Loader:loadBytes" name="loadBytes" object="[flash.display.Loader]" playername="" text=".loadBytes(%byte:flash.utils:ByteArray[,kontext:flash.system:LoaderContext=null]%):void" tiptext="Lädt in einem ByteArray-Objekt gespeicherte Binärdaten." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Loader:load" name="load" object="[flash.display.Loader]" playername="" text=".load(%anfrage:flash.net:URLRequest[,kontext:flash.system:LoaderContext=null]%):void" tiptext="Lädt eine SWF- oder Grafikdatei in ein Anzeigeobjekt, das dieser Loader-Instanz untergeordnet ist." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Loader:unloadAndStop" name="unloadAndStop" object="[flash.display.Loader]" playername="" text=".unloadAndStop(%[gc:Boolean=true]%):void" tiptext="Versucht, Inhalte aus untergeordneten SWF-Dateien aus dem Speicher zu entfernen und beendet die Ausführung von Befehlen aus geladenen SWF-Dateien." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Loader:unload" name="unload" object="[flash.display.Loader]" playername="" text=".unload(%%):void" tiptext="Entfernt ein untergeordnetes Objekt dieses Loader-Objekts, das mit der load()-Methode geladen wurde." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.display:Loader" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse Loader">

               <string helpurl="flash.display:Loader:contentLoaderInfo:get" name="contentLoaderInfo" object="[flash.display.Loader]" playername="" text=".contentLoaderInfo" tiptext="Gibt ein LoaderInfo-Objekt zurück, das dem zu ladenden Objekt entspricht." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Loader:content:get" name="content" object="[flash.display.Loader]" playername="" text=".content" tiptext="Enthält das Stamm-Anzeigeobjekt der SWF- oder Grafikdatei (JPG, PNG oder GIF), die anhand der load()- oder loadBytes()-Methoden geladen wurde." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.display:LoaderInfo" id="[flash.display.LoaderInfo]" index="true" name="LoaderInfo" sort="true" tiptext="Die LoaderInfo-Klasse bietet Informationen über eine geladene SWF- oder Grafikdatei (JPEG, GIF oder PNG).">

            <folder helpurl="flash.display:LoaderInfo" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse LoaderInfo">

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo:getLoaderInfoByDefinition" name="getLoaderInfoByDefinition" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" static="true" text="LoaderInfo.getLoaderInfoByDefinition(%objekt:Object%):flash.display:LoaderInfo" tiptext="Gibt das LoaderInfo-Objekt zurück, mit dem eine als Objekt definierte SWF-Datei verknüpft ist." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.display:LoaderInfo" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse LoaderInfo">

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo:actionScriptVersion:get" name="actionScriptVersion" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".actionScriptVersion" tiptext="Die ActionScript-Version der geladenen SWF-Datei." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo:applicationDomain:get" name="applicationDomain" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".applicationDomain" tiptext="Wenn eine externe SWF-Datei geladen wird, werden alle in der geladenen Klasse gespeicherten ActionScript 3.0-Definitionen in der applicationDomain-Eigenschaft gespeichert." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo:bytesLoaded:get" name="bytesLoaded" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".bytesLoaded" tiptext="Die Anzahl der Byte, die für das Medium geladen werden." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo:bytesTotal:get" name="bytesTotal" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".bytesTotal" tiptext="Die Anzahl der komprimierten Bytes in der gesamten Mediendatei." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo:bytes:get" name="bytes" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".bytes" tiptext="Die mit einem LoaderInfo-Objekt verknüpften Byte." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo:childAllowsParent:get" name="childAllowsParent" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".childAllowsParent" tiptext="Drückt die Vertrauensbeziehung von Inhalt (untergeordnetes Objekt) zu Loader (übergeordnetes Objekt) aus." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo:childSandboxBridge:get" name="childSandboxBridge" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".childSandboxBridge" tiptext="Ein Objekt, das über Code des geladenen Inhalts festgelegt werden kann, um Eigenschaften und Methoden bereitzustellen, auf die der Code in der Sandbox des Loader-Objekts zugreifen kann." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo:contentType:get" name="contentType" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".contentType" tiptext="Der MIME-Typ der geladenen Datei." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo:content:get" name="content" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".content" tiptext="Das mit diesem LoaderInfo-Objekt verbundene geladene Objekt." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo:frameRate:get" name="frameRate" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".frameRate" tiptext="Die nominelle Bildrate der geladenen SWF-Datei, in Bildern pro Sekunde." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo:height:get" name="height" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".height" tiptext="Die nominelle Höhe der geladenen Datei." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo:loaderURL:get" name="loaderURL" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".loaderURL" tiptext="Die URL der SWF-Datei, die das Laden des von diesem LoaderInfo-Objekt beschriebenen Mediums initiiert hat." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo:loader:get" name="loader" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".loader" tiptext="Das mit diesem LoaderInfo-Objekt verbundene Loader-Objekt." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo:parameters:get" name="parameters" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".parameters" tiptext="Ein Objekt, das Name-Wert-Paare enthält, die die für die geladene SWF-Datei bereitgestellten Parameter repräsentieren." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo:parentAllowsChild:get" name="parentAllowsChild" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".parentAllowsChild" tiptext="Drückt die Vertrauensbeziehung von Loader (übergeordnetes Objekt) zu Inhalt (untergeordnetes Objekt) aus." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo:parentSandboxBridge:get" name="parentSandboxBridge" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".parentSandboxBridge" tiptext="Ein Objekt, das in der Sandbox des Loader-Objekts über Code festgelegt werden kann, um Eigenschaften und Methoden bereitzustellen, auf die der Code des geladenen Inhalts zugreifen kann." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo:sameDomain:get" name="sameDomain" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".sameDomain" tiptext="Drückt die Domänenbeziehung zwischen dem Loader und dem Inhalt aus: &quot;true&quot;, wenn beide aus derselben Domäne stammen, andernfalls &quot;false&quot;." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo:sharedEvents:get" name="sharedEvents" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".sharedEvents" tiptext="Eine EventDispatcher-Instanz, die zum Austauschen von Ereignissen über mehrere Sicherheitsgrenzen hinweg verwendet werden kann." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo:swfVersion:get" name="swfVersion" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".swfVersion" tiptext="Die Dateiformatversion der geladenen SWF-Datei." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo:url:get" name="url" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".url" tiptext="Die URL des Mediums, das gerade geladen wird." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo:width:get" name="width" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".width" tiptext="Die nominelle Breite des geladenen Inhalts." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.display:LoaderInfo" id="Events" name="Ereignisse" tiptext="Ereignisse der LoaderInfo-Klasse">

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS_httpStatus" name="httpStatus" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS{HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.UNLOAD,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn eine Netzwerkanforderung über HTTP erfolgt und der HTTP-Statuscode erkannt werden kann." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo_flash.events.Event.UNLOAD_unload" name="unload" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=Event.UNLOAD{HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.UNLOAD,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird von einem LoaderInfo-Objekt ausgelöst, wenn ein geladenes Objekt mit der unload()-Methode des Loader-Objekts entfernt wird oder wenn von demselben Loader-Objekt ein zweiter Ladevorgang durchgeführt und der ursprüngliche Inhalt vor dem Ladebeginn entfernt wird." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" name="progress" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=ProgressEvent.PROGRESS{HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.UNLOAD,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn während des Download-Vorgangs Daten empfangen werden." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo_flash.events.Event.OPEN_open" name="open" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=Event.OPEN{HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.UNLOAD,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird beim Start eines Ladevorgangs ausgelöst." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" name="ioError" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.UNLOAD,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird beim Auftreten eines Eingabe- oder Ausgabe-Fehlers ausgelöst, durch den der Ladevorgang fehlschlägt." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo_flash.events.Event.INIT_init" name="init" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=Event.INIT{HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.UNLOAD,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn die Eigenschaften und Methoden einer geladenen SWF-Datei zugänglich und einsatzbereit sind." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:LoaderInfo_flash.events.Event.COMPLETE_complete" name="complete" object="[flash.display.LoaderInfo]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=Event.COMPLETE{HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.UNLOAD,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird nach dem erfolgreichen Laden von Daten ausgelöst." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.display:MovieClip" id="[flash.display.MovieClip]" index="true" name="MovieClip" sort="true" tiptext="Die MovieClip-Klasse erbt von folgenden Klassen: Sprite, DisplayObjectContainer, InteractiveObject, DisplayObject und EventDispatcher.">

            <folder helpurl="flash.display:MovieClip" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse MovieClip">

               <string constructor="true" helpurl="flash.display:MovieClip:MovieClip" name="MovieClip" object="[flash.display.MovieClip]" playername="" text="new MovieClip(%%)" tiptext="Erstellt eine neue MovieClip-Instanz." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:MovieClip:gotoAndPlay" name="gotoAndPlay" object="[flash.display.MovieClip]" playername="" text=".gotoAndPlay(%bild:Object[,Szene:String=null]%):void" tiptext="Startet die Wiedergabe der SWF-Datei beim angegebenen Bild." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:MovieClip:gotoAndStop" name="gotoAndStop" object="[flash.display.MovieClip]" playername="" text=".gotoAndStop(%bild:Object[,Szene:String=null]%):void" tiptext="Verschiebt den Abspielkopf zum angegebenen Bild im Movieclip und hält ihn dort an." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:MovieClip:nextFrame" name="nextFrame" object="[flash.display.MovieClip]" playername="" text=".nextFrame(%%):void" tiptext="Verschiebt den Abspielkopf zum nächsten Bild und stoppt die Wiedergabe." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:MovieClip:nextScene" name="nextScene" object="[flash.display.MovieClip]" playername="" text=".nextScene(%%):void" tiptext="Verschiebt den Abspielkopf in die nächste Szene der Movieclip-Instanz." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:MovieClip:play" name="play" object="[flash.display.MovieClip]" playername="" text=".play(%%):void" tiptext="Verschiebt den Abspielkopf in der Zeitleiste des Movieclips." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:MovieClip:prevFrame" name="prevFrame" object="[flash.display.MovieClip]" playername="" text=".prevFrame(%%):void" tiptext="Verschiebt den Abspielkopf zum vorigen Bild und stoppt die Wiedergabe." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:MovieClip:prevScene" name="prevScene" object="[flash.display.MovieClip]" playername="" text=".prevScene(%%):void" tiptext="Verschiebt den Abspielkopf in die vorige Szene der Movieclip-Instanz." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:MovieClip:stop" name="stop" object="[flash.display.MovieClip]" playername="" text=".stop(%%):void" tiptext="Stoppt den Abspielkopf im Movieclip." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.display:MovieClip" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse MovieClip">

               <string helpurl="flash.display:MovieClip:currentFrameLabel:get" name="currentFrameLabel" object="[flash.display.MovieClip]" playername="" text=".currentFrameLabel" tiptext="Die Bezeichnung beim aktuellen Bild in der Zeitleiste der MovieClip-Instanz." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:MovieClip:currentFrame:get" name="currentFrame" object="[flash.display.MovieClip]" playername="" text=".currentFrame" tiptext="Gibt die Nummer des Bilds in der Zeitleiste der Movieclip-Instanz zurück, bei dem sich der Abspielkopf gerade befindet." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:MovieClip:currentLabel:get" name="currentLabel" object="[flash.display.MovieClip]" playername="" text=".currentLabel" tiptext="Die aktuelle Beschriftung der Szene in der Zeitleiste der Movieclip-Instanz, in der sich der Abspielkopf gerade befindet." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:MovieClip:currentLabels:get" name="currentLabels" object="[flash.display.MovieClip]" playername="" text=".currentLabels" tiptext="Gibt ein Array an FrameLabel-Objekten aus der aktuellen Szene zurück." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:MovieClip:currentScene:get" name="currentScene" object="[flash.display.MovieClip]" playername="" text=".currentScene" tiptext="Die aktuelle Szene in der Zeitleiste der Movieclip-Instanz, in der sich der Abspielkopf gerade befindet." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:MovieClip:enabled:get" name="enabled" object="[flash.display.MovieClip]" playername="" text=".enabled" tiptext="Ein boolescher Wert, der angibt, ob ein Movieclip aktiviert ist." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:MovieClip:framesLoaded:get" name="framesLoaded" object="[flash.display.MovieClip]" playername="" text=".framesLoaded" tiptext="Die Anzahl der Bilder, die aus einer SWF-Streaming-Datei geladen werden." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:MovieClip:scenes:get" name="scenes" object="[flash.display.MovieClip]" playername="" text=".scenes" tiptext="Ein Array an Scene-Objekten, von denen jedes den Namen, die Anzahl der Bilder und die Bildbeschriftungen für eine Szene in der Movieclip-Instanz auflistet." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:MovieClip:totalFrames:get" name="totalFrames" object="[flash.display.MovieClip]" playername="" text=".totalFrames" tiptext="Die Anzahl aller Bilder in der Movieclip-Instanz." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.display:PixelSnapping" id="[flash.display.PixelSnapping]" index="true" name="PixelSnapping" sort="true" tiptext="Die PixelSnapping-Klasse ist eine Auflistung von Konstantenwerten für die Ausrichtung an Pixeln mithilfe der anPixelAusrichten-Eigenschaft eines Bitmap-Objekts.">

            <folder helpurl="flash.display:PixelSnapping" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse PixelSnapping">

               <string constant="true" helpurl="flash.display:PixelSnapping:ALWAYS" name="ALWAYS" object="[flash.display.PixelSnapping]" playername="" text="PixelSnapping.ALWAYS" tiptext="Ein in der anPixelAusrichten-Eigenschaft verwendeter Konstantenwert für ein Bitmap-Objekt. Mit diesem Wert wird festgelegt, dass die Bitmap-Grafik immer am nächsten Pixel ausgerichtet wird, und zwar unabhängig von etwaigen Transformationen." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:PixelSnapping:AUTO" name="AUTO" object="[flash.display.PixelSnapping]" playername="" text="PixelSnapping.AUTO" tiptext="Ein in der pixelSnapping-Eigenschaft verwendeter Konstantenwert für ein Bitmap-Objekt. Mit diesem Wert wird festgelegt, dass die Bitmap am nächsten Pixel ausgerichtet wird, wenn es ohne Drehung oder Neigung und mit einem Skalierungsfaktor zwischen 99,9 % und 100,1 % gezeichnet wird." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:PixelSnapping:NEVER" name="NEVER" object="[flash.display.PixelSnapping]" playername="" text="PixelSnapping.NEVER" tiptext="Ein in der anPixelAusrichten-Eigenschaft verwendeter Konstantenwert für ein Bitmap-Objekt. Mit diesem Wert wird festgelegt, dass keine Ausrichtung an Pixeln verwendet wird." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.display:Scene" id="[flash.display.Scene]" index="true" name="Scene" sort="true" tiptext="Die Scene-Klasse umfasst Eigenschaften für das Identifizieren von Name, Bildbeschriftungen und Anzahl der Bilder in einer Szene.">

            <folder helpurl="flash.display:Scene" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse Scene">

               <string helpurl="flash.display:Scene:labels:get" name="labels" object="[flash.display.Scene]" playername="" text=".labels" tiptext="Ein Array an FrameLabel-Objekten für die Szene." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Scene:name:get" name="name" object="[flash.display.Scene]" playername="" text=".name" tiptext="Der Name der Szene." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Scene:numFrames:get" name="numFrames" object="[flash.display.Scene]" playername="" text=".numFrames" tiptext="Die Anzahl der Bilder in der Szene." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.display:Shape" id="[flash.display.Shape]" index="true" name="Shape" sort="true" tiptext="Diese Klasse dient zur Erstellung von Lightweight-Formen mit der ActionScript-Zeichen-API (Application Programming Interface).">

            <folder helpurl="flash.display:Shape" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse Shape">

               <string constructor="true" helpurl="flash.display:Shape:Shape" name="Shape" object="[flash.display.Shape]" playername="" text="new Shape(%%)" tiptext="Erstellt ein neues Shape-Objekt." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.display:Shape" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse Shape">

               <string helpurl="flash.display:Shape:graphics:get" name="graphics" object="[flash.display.Shape]" playername="" text=".graphics" tiptext="Legt das Graphics-Objekt fest, das zu diesem Shape-Objekt gehört und für das Vektorzeichnungsbefehle zulässig sind." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.display:SimpleButton" id="[flash.display.SimpleButton]" index="true" name="SimpleButton" sort="true" tiptext="Die SimpleButton-Klasse ermöglicht die Steuerung aller Instanzen von Schaltflächensymbolen in einer SWF-Datei.">

            <folder helpurl="flash.display:SimpleButton" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse SimpleButton">

               <string constructor="true" helpurl="flash.display:SimpleButton:SimpleButton" name="SimpleButton" object="[flash.display.SimpleButton]" playername="" text="new SimpleButton(%[aufStatus:flash.display:DisplayObject=null,überStatus:flash.display:DisplayObject=null,gedrücktStatus:flash.display:DisplayObject=null,aktivTeststatus:flash.display:DisplayObject=null]%)" tiptext="Erstellt eine neue SimpleButton-Instanz." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.display:SimpleButton" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse SimpleButton">

               <string helpurl="flash.display:SimpleButton:downState:get" name="downState" object="[flash.display.SimpleButton]" playername="" text=".downState" tiptext="Legt ein Anzeigeobjekt fest, das als visuelles Objekt für den Schaltflächenzustand &quot;down&quot; verwendet wird. Dies ist der Zustand der Schaltfläche, wenn Benutzer das hitTestState-Objekt auswählen." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:SimpleButton:enabled:get" name="enabled" object="[flash.display.SimpleButton]" playername="" text=".enabled" tiptext="Ein boolescher Wert, der angibt, ob eine Schaltfläche aktiviert ist." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:SimpleButton:hitTestState:get" name="hitTestState" object="[flash.display.SimpleButton]" playername="" text=".hitTestState" tiptext="Legt ein Anzeigeobjekt fest, das als Kollisionserkennungsobjekt für die Schaltfläche verwendet wird." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:SimpleButton:overState:get" name="overState" object="[flash.display.SimpleButton]" playername="" text=".overState" tiptext="Legt ein Anzeigeobjekt fest, das als visuelles Objekt für den Schaltflächenstatus &quot;over&quot; verwendet wird. Dies ist der Status, den die Schaltfläche aufweist, wenn sich der Zeiger über der Schaltfläche befindet." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:SimpleButton:upState:get" name="upState" object="[flash.display.SimpleButton]" playername="" text=".upState" tiptext="Legt ein Anzeigeobjekt fest, das als visuelles Objekt für den Schaltflächenstatus &quot;up&quot; verwendet wird. Dies ist der Status, den die Schaltfläche aufweist, wenn sich der Zeiger nicht über der Schaltfläche befindet." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.display:Sprite" id="[flash.display.Sprite]" index="true" name="Sprite" sort="true" tiptext="Die Sprite-Klasse ist ein Grundbaustein der Anzeigeliste: ein Knoten der Anzeigeliste, der Grafiken anzeigen und auch untergeordnete Objekte enthalten kann.">

            <folder helpurl="flash.display:Sprite" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse Sprite">

               <string constructor="true" helpurl="flash.display:Sprite:Sprite" name="Sprite" object="[flash.display.Sprite]" playername="" text="new Sprite(%%)" tiptext="Erstellt eine neue MovieClip-Instanz." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Sprite:startDrag" name="startDrag" object="[flash.display.Sprite]" playername="" text=".startDrag(%[sperrenMitte:Boolean=false,grenzen:flash.geom:Rectangle=null]%):void" tiptext="Ermöglicht es Benutzern, das angegebene Sprite mit einer Ziehoperation zu verschieben." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Sprite:startTouchDrag" name="startTouchDrag" object="[flash.display.Sprite]" playername="" text=".startTouchDrag(%TouchPointID:int[,sperreMitte:Boolean=false,Grenzen:flash.geom:Rectangle=null]%):void" tiptext="Ermöglicht dem Benutzer das Ziehen des angegebenen Sprites auf einem berührungsempfindlichen Gerät." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Sprite:stopDrag" name="stopDrag" object="[flash.display.Sprite]" playername="" text=".stopDrag(%%):void" tiptext="Beendet die startDrag()-Methode." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Sprite:stopTouchDrag" name="stopTouchDrag" object="[flash.display.Sprite]" playername="" text=".stopTouchDrag(%TouchPointID:int%):void" tiptext="Beendet die startTouchDrag()-Methode zur Verwendung mit berührungsempfindlichen Geräten." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.display:Sprite" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse Sprite">

               <string helpurl="flash.display:Sprite:buttonMode:get" name="buttonMode" object="[flash.display.Sprite]" playername="" text=".buttonMode" tiptext="Legt den Schaltflächenmodus für dieses Sprite fest." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Sprite:dropTarget:get" name="dropTarget" object="[flash.display.Sprite]" playername="" text=".dropTarget" tiptext="Gibt das Anzeigeobjekt an, über das der Sprite gezogen wird oder auf dem der Sprite abgelegt wurde." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Sprite:graphics:get" name="graphics" object="[flash.display.Sprite]" playername="" text=".graphics" tiptext="Legt das Graphics-Objekt fest, das zu diesem Sprite gehört und für das Vektorzeichnungsbefehle zulässig sind." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Sprite:hitArea:get" name="hitArea" object="[flash.display.Sprite]" playername="" text=".hitArea" tiptext="Gibt als Kollisionsbereich für ein Sprite ein anderes Sprite an." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Sprite:soundTransform:get" name="soundTransform" object="[flash.display.Sprite]" playername="" text=".soundTransform" tiptext="Steuert den Sound innerhalb dieses Sprites." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.display:Stage" id="[flash.display.Stage]" index="true" name="Stage" sort="true" tiptext="Die Stage-Klasse repräsentiert den Hauptzeichenbereich.">

            <folder helpurl="flash.display:Stage" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse Stage">

               <string helpurl="flash.display:Stage:addChildAt" name="addChildAt" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".addChildAt(%Child:flash.display:DisplayObject,Index:int%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Fügt dieser DisplayObjectContainer-Instanz eine untergeordnete DisplayObject-Instanz hinzu." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Stage:addChild" name="addChild" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".addChild(%Child:flash.display:DisplayObject%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Fügt dieser DisplayObjectContainer-Instanz eine untergeordnete DisplayObject-Instanz hinzu." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Stage:addEventListener" name="addEventListener" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String,listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Registriert ein Ereignis-Listener-Objekt bei einem EventDispatcher-Objekt, sodass der Listener über ein Ereignis benachrichtigt wird." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Stage:dispatchEvent" name="dispatchEvent" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".dispatchEvent(%ereignis:flash.events:Event%):Boolean" tiptext="Sendet ein Ereignis in den Ereignisablauf." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Stage:hasEventListener" name="hasEventListener" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".hasEventListener(%typ:String%):Boolean" tiptext="Überprüft, ob das EventDispatcher-Objekt Listener für einen bestimmten Ereignistyp registriert hat." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Stage:invalidate" name="invalidate" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".invalidate(%%):void" tiptext="Signalisiert den Flash-Laufzeitumgebungen, dass die Eigenschaften von Anzeigeobjekten aktualisiert werden müssen, sobald sich die Gelegenheit bietet, die Bühne zu aktualisieren." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Stage:isFocusInaccessible" name="isFocusInaccessible" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".isFocusInaccessible(%%):Boolean" tiptext="Legt fest, ob die Stage.focus-Eigenschaft aus Sicherheitsgründen den Wert &quot; null&quot;  zurückgibt." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Stage:removeChildAt" name="removeChildAt" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".removeChildAt(%Index:int%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Entfernt ein untergeordnetes Anzeigeobjekt aus der angegebenen Indexposition in der untergeordneten Liste des DisplayObjectContainer." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Stage:setChildIndex" name="setChildIndex" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".setChildIndex(%Child:flash.display:DisplayObject,Index:int%):void" tiptext="Ändert die Position eines vorhandenen untergeordneten Objekts im Anzeigeobjekt-Container." version="4"/>

               <string helpurl="flash.display:Stage:swapChildrenAt" name="swapChildrenAt" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".swapChildrenAt(%Index1:int,Index2:int%):void" tiptext="Kehrt die z-Reihenfolge (von vorne nach hinten) der untergeordneten Objekte an den beiden angegebenen Indexpositionen in der untergeordneten Liste um." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.display:Stage" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse Stage">

               <string helpurl="flash.display:Stage:align:get" name="align" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".align" tiptext="Ein Wert aus der StageAlign-Klasse, der die Ausrichtung der Bühne in Flash Player oder im Browser bestimmt." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Stage:displayState:get" name="displayState" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".displayState" tiptext="Ein Wert aus der StageDisplayState-Klasse, mit dem angegeben wird, welcher Anzeigestatus verwendet werden soll." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Stage:focus:get" name="focus" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".focus" tiptext="Das interaktive Objekt mit Tastaturfokus bzw. &quot;null&quot;, wenn der Fokus nicht gesetzt ist oder wenn das Objekt mit dem Fokus zu einer Sicherheits-Sandbox gehört, auf die mit dem aufrufenden Objekt nicht zugegriffen werden kann." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Stage:frameRate:get" name="frameRate" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".frameRate" tiptext="Ruft die Bildrate der Bühne ab und setzt sie gegebenenfalls neu." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Stage:fullScreenHeight:get" name="fullScreenHeight" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".fullScreenHeight" tiptext="Gibt die Höhe des verwendeten Bildschirms zurück, wenn sofort in den Vollbildmodus gewechselt wird." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Stage:fullScreenSourceRect:get" name="fullScreenSourceRect" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".fullScreenSourceRect" tiptext="Veranlasst die Flash-Laufzeitumgebung einen bestimmten Bereich der Bühne im Vollbildmodus anzuzeigen." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Stage:fullScreenWidth:get" name="fullScreenWidth" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".fullScreenWidth" tiptext="Gibt die Breite des verwendeten Bildschirms zurück, wenn sofort in den Vollbildmodus gewechselt wird." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Stage:height:get" name="height" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".height" tiptext="Gibt die Höhe des Anzeigeobjekts in Pixel an." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Stage:mouseChildren:get" name="mouseChildren" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".mouseChildren" tiptext="Bestimmt, ob die untergeordneten Elemente des Objekts maus- oder benutzereingabegerätfähig sind oder nicht." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Stage:nativeWindow:get" name="nativeWindow" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".nativeWindow" tiptext="Ein Verweis auf das NativeWindow-Objekt, das diese Stage enthält." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Stage:numChildren:get" name="numChildren" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".numChildren" tiptext="Liefert die Anzahl der Objekte, die diesem Objekt untergeordnet sind." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Stage:quality:get" name="quality" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".quality" tiptext="Ein Wert der StageQuality-Klasse, der die verwendete Wiedergabequalität angibt." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Stage:scaleMode:get" name="scaleMode" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".scaleMode" tiptext="Ein Wert aus der StageScaleMode-Klasse, mit dem angegeben wird, welcher Skalierungsmodus verwendet werden soll." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Stage:stageFocusRect:get" name="stageFocusRect" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".stageFocusRect" tiptext="Bestimmt, ob Objekte mit leuchtendem Rahmen angezeigt werden, wenn sie den Fokus besitzen." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Stage:stageHeight:get" name="stageHeight" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".stageHeight" tiptext="Die aktuelle Höhe der Bühne in Pixel." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Stage:stageWidth:get" name="stageWidth" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".stageWidth" tiptext="Bestimmt die aktuelle Breite der Bühne in Pixel." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Stage:width:get" name="width" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".width" tiptext="Gibt die Breite des Anzeigeobjekts in Pixel an." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Stage:wmodeGPU:get" name="wmodeGPU" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".wmodeGPU" tiptext="Gibt an, ob GPU-Compositing verfügbar ist und verwendet wird." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.display:Stage" id="Events" name="Ereignisse" tiptext="Ereignisse der Stage-Klasse">

               <string helpurl="flash.display:Stage_flash.events.FullScreenEvent.FULL_SCREEN_fullScreen" name="fullScreen" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=FullScreenEvent.FULL_SCREEN{FullScreenEvent.FULL_SCREEN,Event.RESIZE,Event.MOUSE_LEAVE},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn der Vollbildmodus für das Stage-Objekt aktiviert oder deaktiviert wird." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Stage_flash.events.Event.RESIZE_resize" name="resize" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=Event.RESIZE{FullScreenEvent.FULL_SCREEN,Event.RESIZE,Event.MOUSE_LEAVE},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn die scaleMode-Eigenschaft des Stage-Objekts auf &quot;StageScaleMode.NO_SCALE&quot; gesetzt und die Größe der SWF-Datei verändert wird." version=""/>

               <string helpurl="flash.display:Stage_flash.events.Event.MOUSE_LEAVE_mouseLeave" name="mouseLeave" object="[flash.display.Stage]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=Event.MOUSE_LEAVE{FullScreenEvent.FULL_SCREEN,Event.RESIZE,Event.MOUSE_LEAVE},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird vom Stage-Objekt abgesetzt, wenn der Zeiger aus dem Bühnenbereich verschoben wird." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.display:StageAlign" id="[flash.display.StageAlign]" index="true" name="StageAlign" sort="true" tiptext="Die StageAlign-Klasse stellt Werte für die Stage.align-Eigenschaft bereit.">

            <folder helpurl="flash.display:StageAlign" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse StageAlign">

               <string constant="true" helpurl="flash.display:StageAlign:BOTTOM_LEFT" name="BOTTOM_LEFT" object="[flash.display.StageAlign]" playername="" text="StageAlign.BOTTOM_LEFT" tiptext="Legt fest, dass die Bühne unten links ausgerichtet wird." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:StageAlign:BOTTOM_RIGHT" name="BOTTOM_RIGHT" object="[flash.display.StageAlign]" playername="" text="StageAlign.BOTTOM_RIGHT" tiptext="Legt fest, dass die Bühne unten rechts ausgerichtet wird." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:StageAlign:BOTTOM" name="BOTTOM" object="[flash.display.StageAlign]" playername="" text="StageAlign.BOTTOM" tiptext="Legt fest, dass die Bühne unten ausgerichtet wird." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:StageAlign:LEFT" name="LEFT" object="[flash.display.StageAlign]" playername="" text="StageAlign.LEFT" tiptext="Legt fest, dass die Bühne links ausgerichtet wird." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:StageAlign:RIGHT" name="RIGHT" object="[flash.display.StageAlign]" playername="" text="StageAlign.RIGHT" tiptext="Legt fest, dass die Bühne rechts ausgerichtet wird." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:StageAlign:TOP_LEFT" name="TOP_LEFT" object="[flash.display.StageAlign]" playername="" text="StageAlign.TOP_LEFT" tiptext="Legt fest, dass die Bühne oben links ausgerichtet wird." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:StageAlign:TOP_RIGHT" name="TOP_RIGHT" object="[flash.display.StageAlign]" playername="" text="StageAlign.TOP_RIGHT" tiptext="Legt fest, dass die Bühne oben rechts ausgerichtet wird." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:StageAlign:TOP" name="TOP" object="[flash.display.StageAlign]" playername="" text="StageAlign.TOP" tiptext="Legt fest, dass die Bühne oben ausgerichtet wird." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.display:StageDisplayState" id="[flash.display.StageDisplayState]" index="true" name="StageDisplayState" sort="true" tiptext="Die StageDisplayState-Klasse stellt Werte für die Stage.displayState-Eigenschaft bereit.">

            <folder helpurl="flash.display:StageDisplayState" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse StageDisplayState">

               <string constant="true" helpurl="flash.display:StageDisplayState:FULL_SCREEN_INTERACTIVE" name="FULL_SCREEN_INTERACTIVE" object="[flash.display.StageDisplayState]" playername="" text="StageDisplayState.FULL_SCREEN_INTERACTIVE" tiptext="Legt fest, dass die Bühne im Vollbildmodus angezeigt wird und die Tastasturinteraktivität aktiviert ist." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:StageDisplayState:FULL_SCREEN" name="FULL_SCREEN" object="[flash.display.StageDisplayState]" playername="" text="StageDisplayState.FULL_SCREEN" tiptext="Gibt an, dass die Bühne im Vollbildmodus arbeitet." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:StageDisplayState:NORMAL" name="NORMAL" object="[flash.display.StageDisplayState]" playername="" text="StageDisplayState.NORMAL" tiptext="Legt fest, dass die Bühne im Normalmodus arbeitet." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.display:StageQuality" id="[flash.display.StageQuality]" index="true" name="StageQuality" sort="true" tiptext="Die StageQuality-Klasse stellt Werte für die Stage.quality-Eigenschaft bereit.">

            <folder helpurl="flash.display:StageQuality" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse StageQuality">

               <string constant="true" helpurl="flash.display:StageQuality:BEST" name="BEST" object="[flash.display.StageQuality]" playername="" text="StageQuality.BEST" tiptext="Legt eine sehr hohe Wiedergabequalität fest: Bei Grafiken erfolgt ein Anti-Aliasing mithilfe eines 4 x 4 Pixel großen Rasters, und Bitmaps werden immer geglättet." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:StageQuality:HIGH" name="HIGH" object="[flash.display.StageQuality]" playername="" text="StageQuality.HIGH" tiptext="Legt eine hohe Wiedergabequalität fest: Bei Grafiken erfolgt ein Anti-Aliasing mithilfe eines 4 x 4 Pixel großen Rasters, und Bitmaps werden bei statischen Filmen geglättet." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:StageQuality:LOW" name="LOW" object="[flash.display.StageQuality]" playername="" text="StageQuality.LOW" tiptext="Legt eine niedrige Wiedergabequalität fest: Bei Grafiken erfolgt kein Anti-Aliasing, und Bitmaps werden nicht geglättet." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:StageQuality:MEDIUM" name="MEDIUM" object="[flash.display.StageQuality]" playername="" text="StageQuality.MEDIUM" tiptext="Legt eine mittlere Wiedergabequalität fest: Bei Grafiken erfolgt ein Anti-Aliasing mithilfe eines 2 x 2 Pixel großen Rasters, Bitmaps werden hingegen nicht geglättet." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.display:StageScaleMode" id="[flash.display.StageScaleMode]" index="true" name="StageScaleMode" sort="true" tiptext="Die StageScaleMode-Klasse stellt Werte für die Stage.scaleMode-Eigenschaft bereit.">

            <folder helpurl="flash.display:StageScaleMode" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse StageScaleMode">

               <string constant="true" helpurl="flash.display:StageScaleMode:EXACT_FIT" name="EXACT_FIT" object="[flash.display.StageScaleMode]" playername="" text="StageScaleMode.EXACT_FIT" tiptext="Legt fest, dass die gesamte Anwendung im angegebenen Bereich angezeigt wird, wobei nicht versucht wird, das ursprüngliche Seitenverhältnis beizubehalten." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:StageScaleMode:NO_BORDER" name="NO_BORDER" object="[flash.display.StageScaleMode]" playername="" text="StageScaleMode.NO_BORDER" tiptext="Legt fest, dass die gesamte Anwendung den angegebenen Bereich so ausfüllt, dass er ohne Verzerrung in den angegebenen Bereich passt. Bei Bedarf wird der Film jedoch zugeschnitten. Das ursprüngliche Seitenverhältnis der Anwendung bleibt erhalten." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:StageScaleMode:NO_SCALE" name="NO_SCALE" object="[flash.display.StageScaleMode]" playername="" text="StageScaleMode.NO_SCALE" tiptext="Legt fest, dass die Größe der Anwendung festgelegt wird und bleibt auch dann unverändert, wenn sich die Größe des Player-Fensters ändert." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:StageScaleMode:SHOW_ALL" name="SHOW_ALL" object="[flash.display.StageScaleMode]" playername="" text="StageScaleMode.SHOW_ALL" tiptext="Legt fest, dass die gesamte Anwendung im angegebenen Bereich verzerrungsfrei angezeigt wird. Dabei bleibt das ursprüngliche Seitenverhältnis der Anwendung erhalten." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.display:SWFVersion" id="[flash.display.SWFVersion]" index="true" name="SWFVersion" sort="true" tiptext="Die SWFVersion-Klasse ist eine Auflistung von Konstantenwerten, die die Dateiformatversion einer geladenen SWF-Datei anzeigen.">

            <folder helpurl="flash.display:SWFVersion" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse SWFVersion">

               <string constant="true" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH10" name="FLASH10" object="[flash.display.SWFVersion]" playername="" text="SWFVersion.FLASH10" tiptext="SWF-Dateiformatversion 10.0." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH1" name="FLASH1" object="[flash.display.SWFVersion]" playername="" text="SWFVersion.FLASH1" tiptext="SWF-Dateiformatversion 1.0." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH2" name="FLASH2" object="[flash.display.SWFVersion]" playername="" text="SWFVersion.FLASH2" tiptext="SWF-Dateiformatversion 2.0." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH3" name="FLASH3" object="[flash.display.SWFVersion]" playername="" text="SWFVersion.FLASH3" tiptext="SWF-Dateiformatversion 3.0." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH4" name="FLASH4" object="[flash.display.SWFVersion]" playername="" text="SWFVersion.FLASH4" tiptext="SWF-Dateiformatversion 4.0." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH5" name="FLASH5" object="[flash.display.SWFVersion]" playername="" text="SWFVersion.FLASH5" tiptext="SWF-Dateiformatversion 5.0." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH6" name="FLASH6" object="[flash.display.SWFVersion]" playername="" text="SWFVersion.FLASH6" tiptext="SWF-Dateiformatversion 6.0." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH7" name="FLASH7" object="[flash.display.SWFVersion]" playername="" text="SWFVersion.FLASH7" tiptext="SWF-Dateiformatversion 7.0." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH8" name="FLASH8" object="[flash.display.SWFVersion]" playername="" text="SWFVersion.FLASH8" tiptext="SWF-Dateiformatversion 8.0." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH9" name="FLASH9" object="[flash.display.SWFVersion]" playername="" text="SWFVersion.FLASH9" tiptext="SWF-Dateiformatversion 9.0." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="flash.errors" id="flash.errors" name="flash.errors" sort="true" tiptext="Klassen für flash.errors-Pakete">

         <folder asAncestors="flash.errors:IOError,Error,Object" helpurl="flash.errors:EOFError" id="[flash.errors.EOFError]" index="true" name="EOFError" sort="true" tiptext="Eine EOFError-Ausnahme wird ausgelöst, wenn versucht wird, über die verfügbaren Daten hinaus zu lesen.">

            <folder helpurl="flash.errors:EOFError" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse EOFError">

               <string constructor="true" helpurl="flash.errors:EOFError:EOFError" name="EOFError" object="[flash.errors.EOFError]" playername="" text="new EOFError(%meldung:String%)" tiptext="Erstellt ein neues EOFError-Objekt." version="9"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Error,Object" helpurl="flash.errors:IllegalOperationError" id="[flash.errors.IllegalOperationError]" index="true" name="IllegalOperationError" sort="true" tiptext="Die IllegalOperationError-Ausnahme wird ausgelöst, wenn eine Methode nicht implementiert ist oder wenn die Implementierung nicht die verwendeten Aufrufparameter unterstützt.">

            <folder helpurl="flash.errors:IllegalOperationError" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse IllegalOperationError">

               <string constructor="true" helpurl="flash.errors:IllegalOperationError:IllegalOperationError" name="IllegalOperationError" object="[flash.errors.IllegalOperationError]" playername="" text="new IllegalOperationError(%meldung:String%)" tiptext="Erstellt ein neues IllegalOperationError-Objekt." version="9"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Error,Object" helpurl="flash.errors:InvalidSWFError" id="[flash.errors.InvalidSWFError]" index="true" name="InvalidSWFError" sort="true" tiptext="Die Flash-Laufzeitumgebungen geben diesen Ausnahmefehler aus, wenn eine beschädigte SWF-Datei gefunden wird.">

            <folder helpurl="flash.errors:InvalidSWFError" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die InvalidSWFError-Klasse">

               <string constructor="true" helpurl="flash.errors:InvalidSWFError:InvalidSWFError" name="InvalidSWFError" object="[flash.errors.InvalidSWFError]" playername="" text="new InvalidSWFError(%Meldung:String[,ID:int=0]%)" tiptext="Erstellt ein neues InvalidSWFError-Objekt." version="4"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Error,Object" helpurl="flash.errors:IOError" id="[flash.errors.IOError]" index="true" name="IOError" sort="true" tiptext="Die IOError-Ausnahme wird ausgelöst, wenn ein Ein- oder Ausgabefehler auftritt.">

            <folder helpurl="flash.errors:IOError" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse IOError">

               <string constructor="true" helpurl="flash.errors:IOError:IOError" name="IOError" object="[flash.errors.IOError]" playername="" text="new IOError(%meldung:String%)" tiptext="Erstellt ein neues IOError-Objekt." version="9"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Error,Object" helpurl="flash.errors:MemoryError" id="[flash.errors.MemoryError]" index="true" name="MemoryError" sort="true" tiptext="Die MemoryError-Ausnahme wird ausgelöst, wenn eine Speicherzuweisungsanforderung fehlschlägt.">

            <folder helpurl="flash.errors:MemoryError" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse MemoryError">

               <string constructor="true" helpurl="flash.errors:MemoryError:MemoryError" name="MemoryError" object="[flash.errors.MemoryError]" playername="" text="new MemoryError(%meldung:String%)" tiptext="Erstellt ein neues MemoryError-Objekt." version="9"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Error,Object" helpurl="flash.errors:ScriptTimeoutError" id="[flash.errors.ScriptTimeoutError]" index="true" name="ScriptTimeoutError" sort="true" tiptext="Die ScriptTimeoutError-Ausnahme wird ausgelöst, wenn das Skriptzeitlimit erreicht ist.">

            <folder helpurl="flash.errors:ScriptTimeoutError" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse ScriptTimeoutError">

               <string constructor="true" helpurl="flash.errors:ScriptTimeoutError:ScriptTimeoutError" name="ScriptTimeoutError" object="[flash.errors.ScriptTimeoutError]" playername="" text="new ScriptTimeoutError(%meldung:String%)" tiptext="Erstellt ein neues ScriptTimeoutError-Objekt." version="9"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Error,Object" helpurl="flash.errors:StackOverflowError" id="[flash.errors.StackOverflowError]" index="true" name="StackOverflowError" sort="true" tiptext="ActionScript löst eine StackOverflowError-Ausnahme aus, wenn der für das Skript verfügbare Stapelspeicher ausgeschöpft ist.">

            <folder helpurl="flash.errors:StackOverflowError" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse StackOverflowError">

               <string constructor="true" helpurl="flash.errors:StackOverflowError:StackOverflowError" name="StackOverflowError" object="[flash.errors.StackOverflowError]" playername="" text="new StackOverflowError(%meldung:String%)" tiptext="Erstellt ein neues StackOverflowError-Objekt." version="9"/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="flash.events" id="flash.events" name="flash.events" sort="true" tiptext="Klassen für flash.events-Pakete">

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="flash.events:AccelerometerEvent" id="[flash.events.AccelerometerEvent]" index="true" name="AccelerometerEvent" sort="true" tiptext="Die Accelerometer-Klasse setzt AccelerometerEvent-Objekte ab, wenn Beschleunigungsupdates vom Beschleunigungssensor empfangen werden, der in das Gerät eingebaut ist.">

            <folder helpurl="flash.events:AccelerometerEvent" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die AccelerometerEvent-Klasse">

               <string constructor="true" helpurl="flash.events:AccelerometerEvent:AccelerometerEvent" name="AccelerometerEvent" object="[flash.events.AccelerometerEvent]" playername="" text="new AccelerometerEvent(%Typ:String[,bubbles:Boolean=false,abbrechbar:Boolean=false,Zeitstempel:Number=0,BeschleunigungX:Number=0,BeschleunigungY:Number=0,BeschleunigungZ:Number=0]%)" tiptext="Konstruktor für AccelerometerEvent-Objekte." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.events:AccelerometerEvent" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für die AccelerometerEvent-Klasse">

               <string constant="true" helpurl="flash.events:AccelerometerEvent:UPDATE" name="UPDATE" object="[flash.events.AccelerometerEvent]" playername="" text="AccelerometerEvent.UPDATE" tiptext="Definiert den Wert der type-Eigenschaft eines AccelerometerEvent-Ereignisobjekts." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:AccelerometerEvent:accelerationX" name="accelerationX" object="[flash.events.AccelerometerEvent]" playername="" text=".accelerationX" tiptext="Beschleunigung entlang der x-Achse, gemessen in G." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:AccelerometerEvent:accelerationY" name="accelerationY" object="[flash.events.AccelerometerEvent]" playername="" text=".accelerationY" tiptext="Beschleunigung entlang der y-Achse, gemessen in G." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:AccelerometerEvent:accelerationZ" name="accelerationZ" object="[flash.events.AccelerometerEvent]" playername="" text=".accelerationZ" tiptext="Beschleunigung entlang der z-Achse, gemessen in G." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:AccelerometerEvent:timestamp" name="timestamp" object="[flash.events.AccelerometerEvent]" playername="" text=".timestamp" tiptext="Die Anzahl der Millisekunden seit der Initialisierung der Laufzeitumgebung bis zum Auftreten des Ereignisses." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent" id="[flash.events.AsyncErrorEvent]" index="true" name="AsyncErrorEvent" sort="true" tiptext="Ein Objekt setzt ein AsyncErrorEvent-Ereignis ab, wenn eine Ausnahme vom nativen asynchronen Code ausgegeben wird, z. B. von LocalConnection, NetConnection, SharedObject oder NetStream.">

            <folder helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse AsyncErrorEvent">

               <string constructor="true" helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent:AsyncErrorEvent" name="AsyncErrorEvent" object="[flash.events.AsyncErrorEvent]" playername="" text="new AsyncErrorEvent(%typ:String[,bubbles:Boolean=false,abbrechbar:Boolean=false,text:String,fehler:Error=null]%)" tiptext="Konstruktor für AsyncErrorEvent-Objekte." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent:clone" name="clone" object="[flash.events.AsyncErrorEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Erstellt eine Kopie des AsyncErrorEvent-Objekts und stellt den Wert jeder Eigenschaft so ein, dass er dem Wert des Originals entspricht." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent:toString" name="toString" object="[flash.events.AsyncErrorEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Gibt einen String zurück, der alle Eigenschaften des AsyncErrorEvent-Objekts enthält." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse AsyncErrorEvent">

               <string constant="true" helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent:ASYNC_ERROR" name="ASYNC_ERROR" object="[flash.events.AsyncErrorEvent]" playername="" text="AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR" tiptext="Die AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR-Konstante definiert den Wert der typ-Eigenschaft eines asyncError-Ereignisobjekts." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent:error" name="error" object="[flash.events.AsyncErrorEvent]" playername="" text=".error" tiptext="Der ausgegebene Ausnahmefehler." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" helpurl="flash.events:DataEvent" id="[flash.events.DataEvent]" index="true" name="DataEvent" sort="true" tiptext="Ein Objekt löst ein DataEvent-Objekt aus, wenn Grunddaten fertig geladen wurden.">

            <folder helpurl="flash.events:DataEvent" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse DataEvent">

               <string constructor="true" helpurl="flash.events:DataEvent:DataEvent" name="DataEvent" object="[flash.events.DataEvent]" playername="" text="new DataEvent(%typ:String[,bubbles:Boolean=false,abbrechbar:Boolean=false,daten:String]%)" tiptext="Konstruktor für DataEvent-Objekte." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:DataEvent:clone" name="clone" object="[flash.events.DataEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Erstellt eine Kopie des DataEvent-Objekts und stellt den Wert jeder Eigenschaft so ein, dass er dem Wert des Originals entspricht." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:DataEvent:toString" name="toString" object="[flash.events.DataEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Gibt einen String zurück, der alle Eigenschaften des DataEvent-Objekts enthält." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.events:DataEvent" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse DataEvent">

               <string constant="true" helpurl="flash.events:DataEvent:DATA" name="DATA" object="[flash.events.DataEvent]" playername="" text="DataEvent.DATA" tiptext="Definiert den Wert der typ-Eigenschaft eines data-Ereignisobjekts." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:DataEvent:UPLOAD_COMPLETE_DATA" name="UPLOAD_COMPLETE_DATA" object="[flash.events.DataEvent]" playername="" text="DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA" tiptext="Definiert den Wert der typ-Eigenschaft eines uploadCompleteData-Ereignisobjekts." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:DataEvent:data:get" name="data" object="[flash.events.DataEvent]" playername="" text=".data" tiptext="Die in Flash Player oder Adobe AIR geladenen Grunddaten." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" helpurl="flash.events:ErrorEvent" id="[flash.events.ErrorEvent]" index="true" name="ErrorEvent" sort="true" tiptext="Ein Objekt setzt ein ErrorEvent-Objekt ab, wenn ein Fehler zum Fehlschlagen eines asynchronen Vorgangs führt.">

            <folder helpurl="flash.events:ErrorEvent" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse ErrorEvent">

               <string constructor="true" helpurl="flash.events:ErrorEvent:ErrorEvent" name="ErrorEvent" object="[flash.events.ErrorEvent]" playername="" text="new ErrorEvent(%Typ:String[,Bubbling:Boolean=false,abbrechbar:Boolean=false,Text:String,ID:int=0]%)" tiptext="Konstruktor für ErrorEvent-Objekte." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:ErrorEvent:clone" name="clone" object="[flash.events.ErrorEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Erstellt eine Kopie des ErrorEvent-Objekts und stellt den Wert jeder Eigenschaft so ein, dass er dem Wert des Originals entspricht." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:ErrorEvent:toString" name="toString" object="[flash.events.ErrorEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Gibt einen String zurück, der alle Eigenschaften des ErrorEvent-Objekts enthält." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.events:ErrorEvent" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse ErrorEvent">

               <string constant="true" helpurl="flash.events:ErrorEvent:ERROR" name="ERROR" object="[flash.events.ErrorEvent]" playername="" text="ErrorEvent.ERROR" tiptext="Definiert den Wert der typ-Eigenschaft eines error-Ereignisobjekts." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.events:Event" id="[flash.events.Event]" index="true" name="Event" sort="true" tiptext="Die Event-Klasse wird als Basisklasse bei der Erstellung von Ereignisobjekten verwendet, die beim Auftreten eines Ereignisses als Parameter an Ereignis-Listener übergeben werden.">

            <folder helpurl="flash.events:Event" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse Event">

               <string constructor="true" helpurl="flash.events:Event:Event" name="Event" object="[flash.events.Event]" playername="" text="new Event(%typ:String[,bubbles:Boolean=false,abbrechbar:Boolean=false]%)" tiptext="Dient zum Erstellen eines neuen Ereignisobjekts." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:Event:clone" name="clone" object="[flash.events.Event]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Dupliziert eine Instanz einer Event-Unterklasse." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:Event:formatToString" name="formatToString" object="[flash.events.Event]" playername="" text=".formatToString(%klassenName:String,argumente:Argument variabler Länge%):String" tiptext="Eine Dienstprogrammfunktion zur Implementierung der toString()-Methode in benutzerdefinierten ActionScript 3.0 Event-Klassen." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:Event:isDefaultPrevented" name="isDefaultPrevented" object="[flash.events.Event]" playername="" text=".isDefaultPrevented(%%):Boolean" tiptext="Überprüft, ob die preventDefault()-Methode bei dem Ereignis aufgerufen wurde." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:Event:preventDefault" name="preventDefault" object="[flash.events.Event]" playername="" text=".preventDefault(%%):void" tiptext="Bricht das Standardverhalten eines Ereignisses ab, wenn dieses Verhalten abgebrochen werden kann." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:Event:stopImmediatePropagation" name="stopImmediatePropagation" object="[flash.events.Event]" playername="" text=".stopImmediatePropagation(%%):void" tiptext="Verhindert die Verarbeitung von Ereignis-Listenern im aktuellen Knoten und in Knoten, die im Ereignisablauf auf den aktuellen Knoten folgen." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:Event:stopPropagation" name="stopPropagation" object="[flash.events.Event]" playername="" text=".stopPropagation(%%):void" tiptext="Verhindert die Verarbeitung von Ereignis-Listenern in Knoten, die im Ereignisablauf auf den aktuellen Knoten folgen." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:Event:toString" name="toString" object="[flash.events.Event]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Gibt einen String zurück, der alle Eigenschaften des Ereignisobjekts enthält." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.events:Event" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse Event">

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:ACTIVATE" name="ACTIVATE" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.ACTIVATE" tiptext="Die ACTIVATE-Konstante definiert den Wert der type-Eigenschaft eines activate-Ereignisobjekts." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:ADDED_TO_STAGE" name="ADDED_TO_STAGE" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.ADDED_TO_STAGE" tiptext="Die Event.ADDED_TO_STAGE-Konstante definiert den Wert der type-Eigenschaft eines addedToStage-Ereignisobjekts." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:ADDED" name="ADDED" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.ADDED" tiptext="Die Event.ADDED-Konstante definiert den Wert der type-Eigenschaft eines added-Ereignisobjekts." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:CANCEL" name="CANCEL" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.CANCEL" tiptext="Die Event.CANCEL-Konstante definiert den Wert der type-Eigenschaft eines cancel-Ereignisobjekts." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:CHANGE" name="CHANGE" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.CHANGE" tiptext="Die Event.CHANGE-Konstante definiert den Wert der type-Eigenschaft eines change-Ereignisobjekts." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:CLEAR" name="CLEAR" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.CLEAR" tiptext="Die Event.CLEAR-Konstante definiert den Wert der type-Eigenschaft eines clear-Ereignisobjekts." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:CLOSE" name="CLOSE" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.CLOSE" tiptext="Die Event.CLOSE-Konstante definiert den Wert der type-Eigenschaft eines close-Ereignisobjekts." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:CLOSING" name="CLOSING" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.CLOSING" tiptext="Die Event.CLOSING-Konstante definiert den Wert der type-Eigenschaft eines closing-Ereignisobjekts." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:COMPLETE" name="COMPLETE" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.COMPLETE" tiptext="Die Event.COMPLETE-Konstante definiert den Wert der type-Eigenschaft eines complete-Ereignisobjekts." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:CONNECT" name="CONNECT" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.CONNECT" tiptext="Die Event.CONNECT-Konstante definiert den Wert der type-Eigenschaft eines connect-Ereignisobjekts." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:COPY" name="COPY" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.COPY" tiptext="Definiert den Wert der type-Eigenschaft eines copy-Ereignisobjekts." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:CUT" name="CUT" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.CUT" tiptext="Definiert den Wert der type-Eigenschaft eines cut-Ereignisobjekts." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:DEACTIVATE" name="DEACTIVATE" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.DEACTIVATE" tiptext="Die Event.DEACTIVATE-Konstante definiert den Wert der type-Eigenschaft eines deactivate-Ereignisobjekts." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:DISPLAYING" name="DISPLAYING" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.DISPLAYING" tiptext="Die Event.DISPLAYING-Konstante definiert den Wert der type-Eigenschaft eines displaying-Ereignisobjekts." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:ENTER_FRAME" name="ENTER_FRAME" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.ENTER_FRAME" tiptext="Die Event.ENTER_FRAME-Konstante definiert den Wert der type-Eigenschaft eines enterFrame-Ereignisobjekts." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:EXITING" name="EXITING" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.EXITING" tiptext="Die Event.EXITING-Konstante definiert den Wert der type-Eigenschaft eines exiting-Ereignisobjekts." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:EXIT_FRAME" name="EXIT_FRAME" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.EXIT_FRAME" tiptext="Die Event.EXIT_FRAME-Konstante definiert den Wert der type-Eigenschaft eines exitFrame-Ereignisobjekts." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:FRAME_CONSTRUCTED" name="FRAME_CONSTRUCTED" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.FRAME_CONSTRUCTED" tiptext="Die Event.FRAME_CONSTRUCTED-Konstante definiert den Wert der type-Eigenschaft eines frameConstructed-Ereignisobjekts." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:FULLSCREEN" name="FULLSCREEN" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.FULLSCREEN" tiptext="Die Event.FULL_SCREEN-Konstante definiert den Wert der type-Eigenschaft eines fullScreen-Ereignisobjekts." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:HTML_BOUNDS_CHANGE" name="HTML_BOUNDS_CHANGE" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.HTML_BOUNDS_CHANGE" tiptext="Die Event.HTML_BOUNDS_CHANGE-Konstante definiert den Wert der type-Eigenschaft eines htmlBoundsChange-Ereignisobjekts." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:HTML_DOM_INITIALIZE" name="HTML_DOM_INITIALIZE" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.HTML_DOM_INITIALIZE" tiptext="Die Event.HTML_DOM_INITIALIZE-Konstante definiert den Wert der type-Eigenschaft eines htmlDOMInitialize-Ereignisobjekts." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:HTML_RENDER" name="HTML_RENDER" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.HTML_RENDER" tiptext="Die Event.HTML_RENDER-Konstante definiert den Wert der type-Eigenschaft eines htmlRender-Ereignisobjekts." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:ID3" name="ID3" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.ID3" tiptext="Die Event.ID3-Konstante definiert den Wert der type-Eigenschaft eines id3-Ereignisobjekts." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:INIT" name="INIT" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.INIT" tiptext="Die Event.INIT-Konstante definiert den Wert der type-Eigenschaft eines init-Ereignisobjekts." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:LOCATION_CHANGE" name="LOCATION_CHANGE" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.LOCATION_CHANGE" tiptext="Die Event.LOCATION_CHANGE-Konstante definiert den Wert der type-Eigenschaft eines locationChange-Ereignisobjekts." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:MOUSE_LEAVE" name="MOUSE_LEAVE" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.MOUSE_LEAVE" tiptext="Die Event.MOUSE_LEAVE-Konstante definiert den Wert der type-Eigenschaft eines mouseLeave-Ereignisobjekts." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:NETWORK_CHANGE" name="NETWORK_CHANGE" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.NETWORK_CHANGE" tiptext="Die Event.NETWORK_CHANGE-Konstante definiert den Wert der type-Eigenschaft eines networkChange-Ereignisobjekts." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:OPEN" name="OPEN" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.OPEN" tiptext="Die Event.OPEN-Konstante definiert den Wert der type-Eigenschaft eines open-Ereignisobjekts." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:PASTE" name="PASTE" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.PASTE" tiptext="Die Event.PASTE-Konstante definiert den Wert der type-Eigenschaft eines paste-Ereignisobjekts." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:REMOVED_FROM_STAGE" name="REMOVED_FROM_STAGE" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.REMOVED_FROM_STAGE" tiptext="Die Event.REMOVED_FROM_STAGE-Konstante definiert den Wert der type-Eigenschaft eines removedFromStage-Ereignisobjekts." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:REMOVED" name="REMOVED" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.REMOVED" tiptext="Die Event.REMOVED-Konstante definiert den Wert der type-Eigenschaft eines entfernten Ereignisobjekts." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:RENDER" name="RENDER" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.RENDER" tiptext="Die Event.RENDER-Konstante definiert den Wert der type-Eigenschaft eines render-Ereignisobjekts." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:RESIZE" name="RESIZE" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.RESIZE" tiptext="Die Event.RESIZE-Konstante definiert den Wert der type-Eigenschaft eines resize-Ereignisobjekts." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:SCROLL" name="SCROLL" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.SCROLL" tiptext="Die Event.SCROLL-Konstante definiert den Wert der type-Eigenschaft eines scroll-Ereignisobjekts." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:SELECT_ALL" name="SELECT_ALL" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.SELECT_ALL" tiptext="Die Event.SELECT_ALL-Konstante definiert den Wert der type-Eigenschaft eines selectAll-Ereignisobjekts." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:SELECT" name="SELECT" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.SELECT" tiptext="Die Event.SELECT-Konstante definiert den Wert der type-Eigenschaft eines select-Ereignisobjekts." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:SOUND_COMPLETE" name="SOUND_COMPLETE" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.SOUND_COMPLETE" tiptext="Die Event.SOUND_COMPLETE-Konstante definiert den Wert der type-Eigenschaft eines soundComplete-Ereignisobjekts." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:STANDARD_ERROR_CLOSE" name="STANDARD_ERROR_CLOSE" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.STANDARD_ERROR_CLOSE" tiptext="Die Event.STANDARD_ERROR_CLOSE-Konstante definiert den Wert der type-Eigenschaft eines standardErrorClose-Ereignisobjekts." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:STANDARD_INPUT_CLOSE" name="STANDARD_INPUT_CLOSE" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.STANDARD_INPUT_CLOSE" tiptext="Die Event.STANDARD_INPUT_CLOSE-Konstante definiert den Wert der type-Eigenschaft eines standardInputClose-Ereignisobjekts." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:STANDARD_OUTPUT_CLOSE" name="STANDARD_OUTPUT_CLOSE" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.STANDARD_OUTPUT_CLOSE" tiptext="Die Event.STANDARD_OUTPUT_CLOSE-Konstante definiert den Wert der type-Eigenschaft eines standardOutputClose-Ereignisobjekts." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:TAB_CHILDREN_CHANGE" name="TAB_CHILDREN_CHANGE" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.TAB_CHILDREN_CHANGE" tiptext="Die Event.TAB_CHILDREN_CHANGE-Konstante  definiert den Wert der type-Eigenschaft eines tabChildrenChange-Ereignisobjekts." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:TAB_ENABLED_CHANGE" name="TAB_ENABLED_CHANGE" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.TAB_ENABLED_CHANGE" tiptext="Die Event.TAB_ENABLED_CHANGE-Konstante definiert den Wert der type-Eigenschaft eines tabEnabledChange-Ereignisobjekts." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:TAB_INDEX_CHANGE" name="TAB_INDEX_CHANGE" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.TAB_INDEX_CHANGE" tiptext="Die Event.TAB_INDEX_CHANGE-Konstante definiert den Wert der type-Eigenschaft eines tabIndexChange-Ereignisobjekts." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:UNLOAD" name="UNLOAD" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.UNLOAD" tiptext="Die Event.UNLOAD-Konstante definiert den Wert der type-Eigenschaft eines unload-Ereignisobjekts." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:USER_IDLE" name="USER_IDLE" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.USER_IDLE" tiptext="Die Event.USER_IDLE-Konstante definiert den Wert der type-Eigenschaft eines userIdle-Ereignisobjekts." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:Event:USER_PRESENT" name="USER_PRESENT" object="[flash.events.Event]" playername="" text="Event.USER_PRESENT" tiptext="Die Event.USER_PRESENT-Konstante definiert den Wert der type-Eigenschaft eines userPresent-Ereignisobjekts." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:Event:bubbles:get" name="bubbles" object="[flash.events.Event]" playername="" text=".bubbles" tiptext="Gibt an, ob es sich bei dem Ereignis um ein Bubbling-Ereignis handelt." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:Event:cancelable:get" name="cancelable" object="[flash.events.Event]" playername="" text=".cancelable" tiptext="Gibt an, ob das mit dem Ereignis verknüpfte Verhalten verhindert werden kann." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:Event:currentTarget:get" name="currentTarget" object="[flash.events.Event]" playername="" text=".currentTarget" tiptext="Das Objekt, das das Event-Objekt aktiv mit einem Ereignis-Listener verarbeitet." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:Event:eventPhase:get" name="eventPhase" object="[flash.events.Event]" playername="" text=".eventPhase" tiptext="Die aktuelle Phase im Ereignisablauf." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:Event:target:get" name="target" object="[flash.events.Event]" playername="" text=".target" tiptext="Das Ereignis-Ziel." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:Event:type:get" name="type" object="[flash.events.Event]" playername="" text=".type" tiptext="Der Typ des Ereignisses." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.events:EventDispatcher" id="[flash.events.EventDispatcher]" index="true" name="EventDispatcher" sort="true" tiptext="Die EventDispatcher-Klasse ist die Basisklasse für alle runtime-Klassen, die Ereignisse auslösen.">

            <folder helpurl="flash.events:EventDispatcher" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse EventDispatcher">

               <string constructor="true" helpurl="flash.events:EventDispatcher:EventDispatcher" name="EventDispatcher" object="[flash.events.EventDispatcher]" playername="" text="new EventDispatcher(%[ziel:flash.events:IEventDispatcher=null]%)" tiptext="Aggregiert eine Instanz der EventDispatcher-Klasse." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:EventDispatcher:addEventListener" name="addEventListener" object="[flash.events.EventDispatcher]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String,listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Registriert ein Ereignis-Listener-Objekt bei einem EventDispatcher-Objekt, sodass der Listener über ein Ereignis benachrichtigt wird." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:EventDispatcher:dispatchEvent" name="dispatchEvent" object="[flash.events.EventDispatcher]" playername="" text=".dispatchEvent(%ereignis:flash.events:Event%):Boolean" tiptext="Sendet ein Ereignis in den Ereignisablauf." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:EventDispatcher:hasEventListener" name="hasEventListener" object="[flash.events.EventDispatcher]" playername="" text=".hasEventListener(%typ:String%):Boolean" tiptext="Überprüft, ob das EventDispatcher-Objekt Listener für einen bestimmten Ereignistyp registriert hat." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:EventDispatcher:removeEventListener" name="removeEventListener" object="[flash.events.EventDispatcher]" playername="" text=".removeEventListener(%typ:String,listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false]%):void" tiptext="Entfernt einen Listener aus dem EventDispatcher-Objekt." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:EventDispatcher:willTrigger" name="willTrigger" object="[flash.events.EventDispatcher]" playername="" text=".willTrigger(%typ:String%):Boolean" tiptext="Überprüft, ob bei diesem EventDispatcher-Objekt oder bei einem seiner vorangegangenen Elemente ein Ereignis-Listener für einen bestimmten Ereignistyp registriert ist." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.events:EventDispatcher" id="Events" name="Ereignisse" tiptext="Ereignisse der EventDispatcher-Klasse">

               <string helpurl="flash.events:EventDispatcher_flash.events.Event.DEACTIVATE_deactivate" name="deactivate" object="[flash.events.EventDispatcher]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=Event.DEACTIVATE{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="[broadcast-Ereignis] Wird abgesetzt, wenn die Flash Player- oder AIR-Anwendung den Systemfokus verliert und inaktiv wird." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:EventDispatcher_flash.events.Event.ACTIVATE_activate" name="activate" object="[flash.events.EventDispatcher]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=Event.ACTIVATE{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="[broadcast-Ereignis] Wird abgesetzt, wenn die Flash Player- oder AIR-Anwendung den Betriebssystemfokus erhält und aktiv wird." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.events:EventPhase" id="[flash.events.EventPhase]" index="true" name="EventPhase" sort="true" tiptext="Die EventPhase-Klasse stellt Werte für die eventPhase-Eigenschaft der Event-Klasse bereit.">

            <folder helpurl="flash.events:EventPhase" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse EventPhase">

               <string constant="true" helpurl="flash.events:EventPhase:AT_TARGET" name="AT_TARGET" object="[flash.events.EventPhase]" playername="" text="EventPhase.AT_TARGET" tiptext="Die Zielphase, die zweite Phase im Ereignisablauf." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:EventPhase:BUBBLING_PHASE" name="BUBBLING_PHASE" object="[flash.events.EventPhase]" playername="" text="EventPhase.BUBBLING_PHASE" tiptext="Die Bubbling-Phase, die dritte Phase im Ereignisablauf." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:EventPhase:CAPTURING_PHASE" name="CAPTURING_PHASE" object="[flash.events.EventPhase]" playername="" text="EventPhase.CAPTURING_PHASE" tiptext="Die Aufnahmephase, die erste Phase im Ereignisablauf." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="flash.events:FocusEvent" id="[flash.events.FocusEvent]" index="true" name="FocusEvent" sort="true" tiptext="Ein Objekt löst ein FocusEvent-Objekt aus, wenn der Benutzer den Fokus von einem Objekt in der Anzeigeliste zum Nächsten bewegt.">

            <folder helpurl="flash.events:FocusEvent" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse FocusEvent">

               <string constructor="true" helpurl="flash.events:FocusEvent:FocusEvent" name="FocusEvent" object="[flash.events.FocusEvent]" playername="" text="new FocusEvent(%Typ:String[,Bubbling:Boolean=true,abbrechbar:Boolean=false,verwandtesObjekt:flash.display:InteractiveObject=null,Umschalttaste:Boolean=false,Tastencode:uint=0,Richtung:String=none]%)" tiptext="Konstruktor für FocusEvent-Objekte." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:FocusEvent:clone" name="clone" object="[flash.events.FocusEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Erstellt eine Kopie des FocusEvent-Objekts und stellt den Wert jeder Eigenschaft so ein, dass er dem Wert des Originals entspricht." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:FocusEvent:toString" name="toString" object="[flash.events.FocusEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Gibt einen String zurück, der alle Eigenschaften des FocusEvent-Objekts enthält." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.events:FocusEvent" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse FocusEvent">

               <string constant="true" helpurl="flash.events:FocusEvent:FOCUS_IN" name="FOCUS_IN" object="[flash.events.FocusEvent]" playername="" text="FocusEvent.FOCUS_IN" tiptext="Definiert den Wert der typ-Eigenschaft eines focusIn-Ereignisobjekts." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:FocusEvent:FOCUS_OUT" name="FOCUS_OUT" object="[flash.events.FocusEvent]" playername="" text="FocusEvent.FOCUS_OUT" tiptext="Definiert den Wert der typ-Eigenschaft eines focusOut-Ereignisobjekts." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:FocusEvent:KEY_FOCUS_CHANGE" name="KEY_FOCUS_CHANGE" object="[flash.events.FocusEvent]" playername="" text="FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE" tiptext="Definiert den Wert der typ-Eigenschaft eines keyFocusChange-Ereignisobjekts." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:FocusEvent:MOUSE_FOCUS_CHANGE" name="MOUSE_FOCUS_CHANGE" object="[flash.events.FocusEvent]" playername="" text="FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE" tiptext="Definiert den Wert der typ-Eigenschaft eines mouseFocusChange-Ereignisobjekts." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:FocusEvent:direction:get" name="direction" object="[flash.events.FocusEvent]" playername="" text=".direction" tiptext="Gibt die Richtung des Fokus für ein focusIn-Ereignis an." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:FocusEvent:isRelatedObjectInaccessible:get" name="isRelatedObjectInaccessible" object="[flash.events.FocusEvent]" playername="" text=".isRelatedObjectInaccessible" tiptext="Falls der Wert true lautet, wird die relatedObject-Eigenschaft aus Gründen hinsichtlich der Sicherheits-Sandbox auf null eingestellt." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:FocusEvent:keyCode:get" name="keyCode" object="[flash.events.FocusEvent]" playername="" text=".keyCode" tiptext="Der Tastencodewert der Taste, die zum Auslösen eines keyFocusChange-Ereignisses gedrückt wird." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:FocusEvent:relatedObject:get" name="relatedObject" object="[flash.events.FocusEvent]" playername="" text=".relatedObject" tiptext="Ein Verweis auf die andere InteractiveObject-Instanz, die von dem Fokuswechsel betroffen ist." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:FocusEvent:shiftKey:get" name="shiftKey" object="[flash.events.FocusEvent]" playername="" text=".shiftKey" tiptext="Gibt an, ob der Umschalttasten-Modifizierer aktiviert ist. In diesem Fall lautet der Wert &quot; true&quot; ." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:ActivityEvent,flash.events:Event,Object" helpurl="flash.events:FullScreenEvent" id="[flash.events.FullScreenEvent]" index="true" name="FullScreenEvent" sort="true" tiptext="Das Stage-Objekt löst ein FullScreenEvent-Objekt aus, wenn der Vollbildmodus für die Bühne aktiviert bzw. deaktiviert wird.">

            <folder helpurl="flash.events:FullScreenEvent" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse FullScreenEvent">

               <string constructor="true" helpurl="flash.events:FullScreenEvent:FullScreenEvent" name="FullScreenEvent" object="[flash.events.FullScreenEvent]" playername="" text="new FullScreenEvent(%typ:String[,bubbles:Boolean=false,abbrechbar:Boolean=false,vollbild:Boolean=false]%)" tiptext="Konstruktor für FullScreenEvent-Objekte." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:FullScreenEvent:clone" name="clone" object="[flash.events.FullScreenEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Erstellt eine Kopie des FullScreenEvent-Objekts und stellt den Wert jeder Eigenschaft so ein, dass er dem Wert des Originals entspricht." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:FullScreenEvent:toString" name="toString" object="[flash.events.FullScreenEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Gibt einen String zurück, der alle Eigenschaften des FullScreenEvent-Objekts enthält." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.events:FullScreenEvent" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse FullScreenEvent">

               <string constant="true" helpurl="flash.events:FullScreenEvent:FULL_SCREEN" name="FULL_SCREEN" object="[flash.events.FullScreenEvent]" playername="" text="FullScreenEvent.FULL_SCREEN" tiptext="Die FullScreenEvent.FULL_SCREEN-Konstante definiert den Wert der typ-Eigenschaft eines fullScreen-Ereignisobjekts." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:FullScreenEvent:fullScreen:get" name="fullScreen" object="[flash.events.FullScreenEvent]" playername="" text=".fullScreen" tiptext="Gibt an, ob sich das Stage-Objekt im Vollbildmodus befindet (true) oder nicht (false)." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="flash.events:GeolocationEvent" id="[flash.events.GeolocationEvent]" index="true" name="GeolocationEvent" sort="true" tiptext="Ein Geolocation-Objekt setzt GeolocationEvent-Objekte ab, wenn es Updates vom Lokalisierungssender, der in das Gerät eingebaut ist, empfängt.">

            <folder helpurl="flash.events:GeolocationEvent" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die GeolocationEvent-Klasse">

               <string constructor="true" helpurl="flash.events:GeolocationEvent:GeolocationEvent" name="GeolocationEvent" object="[flash.events.GeolocationEvent]" playername="" text="new GeolocationEvent(%Typ:String[,bubbles:Boolean=false,abbrechnbar:Boolean=false,Breitengrad:Number=0,Längengrad:Number=0,Höhe:Number=0,hGenauigkeit:Number=0,vGenauigkeit:Number=0,Geschwindigkeit:Number=0,Richtung:Number=0,Zeitstempel:Number=0]%)" tiptext="Konstruktor für GeolocationEvent-Objekte." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:GeolocationEvent:clone" name="clone" object="[flash.events.GeolocationEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Erstellt eine Kopie des GeolocationEvent-Objekts und stellt den Wert jeder Eigenschaft so ein, dass er dem Wert des Originals entspricht." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:GeolocationEvent:toString" name="toString" object="[flash.events.GeolocationEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Gibt einen String zurück, der alle Eigenschaften des GeolocationEvent-Objekts enthält." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.events:GeolocationEvent" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für die GeolocationEvent-Klasse">

               <string constant="true" helpurl="flash.events:GeolocationEvent:UPDATE" name="UPDATE" object="[flash.events.GeolocationEvent]" playername="" text="GeolocationEvent.UPDATE" tiptext="Definiert den Wert der type-Eigenschaft eines GeolocationEvent-Ereignisobjekts." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:GeolocationEvent:altitude" name="altitude" object="[flash.events.GeolocationEvent]" playername="" text=".altitude" tiptext="Die Höhe in Metern." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:GeolocationEvent:heading" name="heading" object="[flash.events.GeolocationEvent]" playername="" text=".heading" tiptext="Die Bewegungsrichtung in Grad (in Relation zum geografischen Norden)." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:GeolocationEvent:horizontalAccuracy" name="horizontalAccuracy" object="[flash.events.GeolocationEvent]" playername="" text=".horizontalAccuracy" tiptext="Die horizontale Genauigkeit in Metern." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:GeolocationEvent:latitude" name="latitude" object="[flash.events.GeolocationEvent]" playername="" text=".latitude" tiptext="Der Breitengrad." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:GeolocationEvent:longitude" name="longitude" object="[flash.events.GeolocationEvent]" playername="" text=".longitude" tiptext="Der Längengrad." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:GeolocationEvent:speed" name="speed" object="[flash.events.GeolocationEvent]" playername="" text=".speed" tiptext="Die Geschwindigkeit in Meter pro Sekunde." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:GeolocationEvent:timestamp" name="timestamp" object="[flash.events.GeolocationEvent]" playername="" text=".timestamp" tiptext="Die Anzahl der Millisekunden seit der Initialisierung der Laufzeitumgebung bis zum Auftreten des Ereignisses." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:GeolocationEvent:verticalAccuracy" name="verticalAccuracy" object="[flash.events.GeolocationEvent]" playername="" text=".verticalAccuracy" tiptext="Die vertikale Genauigkeit in Metern." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="flash.events:GestureEvent" id="[flash.events.GestureEvent]" index="true" name="GestureEvent" sort="true" tiptext="Mit der GestureEvent-Klasse können Sie Mehrfingerereignisse bei Geräten mit Erkennung komplexer Benutzergesten (z. B. Berühren eines Touchscreens mit zwei Fingern) verarbeiten.">

            <folder helpurl="flash.events:GestureEvent" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die GestureEvent-Klasse">

               <string constructor="true" helpurl="flash.events:GestureEvent:GestureEvent" name="GestureEvent" object="[flash.events.GestureEvent]" playername="" text="new GestureEvent(%Typ:String[,bubbles:Boolean=true,abbrechbar:Boolean=false,Phase:String=null,lokalX:Number=0,lokalY:Number=0,strgTaste:Boolean=false,altTaste:Boolean=false,Umschalttaste:Boolean=false,Befehlstaste:Boolean=false,Steuerungstaste:Boolean=false]%)" tiptext="Konstruktor für GestureEvent-Objekte." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:GestureEvent:clone" name="clone" object="[flash.events.GestureEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Erstellt eine Kopie des GestureEvent-Objekts und stellt den Wert jeder Eigenschaft so ein, dass er dem Wert des Originals entspricht." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:GestureEvent:toString" name="toString" object="[flash.events.GestureEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Gibt einen String zurück, der alle Eigenschaften des GestureEvent-Objekts enthält." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:GestureEvent:updateAfterEvent" name="updateAfterEvent" object="[flash.events.GestureEvent]" playername="" text=".updateAfterEvent(%%):void" tiptext="Aktualisiert die Anzeige der Flash-Laufzeitumgebung nach der Verarbeitung des Gestenereignisses, für den Fall, dass die Anzeigeliste von der Ereignisprozedur geändert wurde." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.events:GestureEvent" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für die GestureEvent-Klasse">

               <string constant="true" helpurl="flash.events:GestureEvent:GESTURE_TWO_FINGER_TAP" name="GESTURE_TWO_FINGER_TAP" object="[flash.events.GestureEvent]" playername="" text="GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP" tiptext="Definiert den Wert der type-Eigenschaft eines GESTURE_TWO_FINGER_TAP-Gestenereignisobjekts." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:GestureEvent:localX:get" name="localX" object="[flash.events.GestureEvent]" playername="" text=".localX" tiptext="Die horizontale Koordinate, an der das Ereignis aufgetreten ist, das in Relation zum umgebenden Sprite-Objekt steht." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:GestureEvent:localY:get" name="localY" object="[flash.events.GestureEvent]" playername="" text=".localY" tiptext="Die vertikale Koordinate, an der das Ereignis aufgetreten ist, das in Relation zum umgebenden Sprite-Objekt steht." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:GestureEvent:phase:get" name="phase" object="[flash.events.GestureEvent]" playername="" text=".phase" tiptext="Ein Wert aus der GesturePhase-Klasse, die den Fortschritt der Berührungsgeste (begin, update oder end) angibt." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:GestureEvent:stageX:get" name="stageX" object="[flash.events.GestureEvent]" playername="" text=".stageX" tiptext="Die horizontale Koordinate, an der das Ereignis aufgetreten ist, in globalen Bühnenkoordinaten." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:GestureEvent:stageY:get" name="stageY" object="[flash.events.GestureEvent]" playername="" text=".stageY" tiptext="Die vertikale Koordinate, an der das Ereignis aufgetreten ist, in globalen Bühnenkoordinaten." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.events:GesturePhase" id="[flash.events.GesturePhase]" index="true" name="GesturePhase" sort="true" tiptext="Die GesturePhase-Klasse ist eine Aufzählungsklasse von Konstantenwerten zur Verwendung mit der GestureEvent-, PressAndTapGestureEvent- und TransformGestureEvent-Klasse.">

            <folder helpurl="flash.events:GesturePhase" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für die GesturePhase-Klasse">

               <string constant="true" helpurl="flash.events:GesturePhase:BEGIN" name="BEGIN" object="[flash.events.GesturePhase]" playername="" text="GesturePhase.BEGIN" tiptext="Der Anfang einer neuen Geste (zum Beispiel das Aufsetzen eines Fingers auf einen Touchscreen)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:GesturePhase:END" name="END" object="[flash.events.GesturePhase]" playername="" text="GesturePhase.END" tiptext="Der Abschluss einer Geste (zum Beispiel das Heben eines Fingers von einem Touchscreen)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:GesturePhase:UPDATE" name="UPDATE" object="[flash.events.GesturePhase]" playername="" text="GesturePhase.UPDATE" tiptext="Der Fortschritt einer Geste (zum Beispiel das Bewegen eines Fingers über einen Touchscreen)." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent" id="[flash.events.HTTPStatusEvent]" index="true" name="HTTPStatusEvent" sort="true" tiptext="Die Anwendung löst HTTPStatusEvent-Objekte aus, wenn eine Netzwerkanforderung einen HTTPstatus-Code zurückgibt.">

            <folder helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse HTTPStatusEvent">

               <string constructor="true" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:HTTPStatusEvent" name="HTTPStatusEvent" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" playername="" text="new HTTPStatusEvent(%typ:String[,bubbles:Boolean=false,abbrechbar:Boolean=false,status:int=0]%)" tiptext="Konstruktor für HTTPStatusEvent-Objekte." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:clone" name="clone" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Erstellt eine Kopie des HTTPStatusEvent-Objekts und stellt den Wert jeder Eigenschaft so ein, dass er dem Wert des Originals entspricht." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:toString" name="toString" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Gibt einen String zurück, der alle Eigenschaften des HTTPStatusEvent-Objekts enthält." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse HTTPStatusEvent">

               <string constant="true" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:HTTP_RESPONSE_STATUS" name="HTTP_RESPONSE_STATUS" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" playername="" text="HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS" tiptext="Anders als das httpStatus-Ereignis wird das httpResponseStatus-Ereignis ausgelöst, bevor Antwortdaten vorliegen." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:HTTP_STATUS" name="HTTP_STATUS" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" playername="" text="HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS" tiptext="Die HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS-Konstante definiert den Wert der type-Eigenschaft eines httpStatus-Ereignisobjekts." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:responseHeaders:get" name="responseHeaders" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" playername="" text=".responseHeaders" tiptext="Die Antwortheader, die die Antwort zurückgegeben hat, als Array von URLRequestHeader-Objekten." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:responseURL:get" name="responseURL" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" playername="" text=".responseURL" tiptext="Die URL, von der die Antwort zurückgegeben wurde." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:status:get" name="status" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" playername="" text=".status" tiptext="Der vom Server zurückgegebene HTTP-Statuscode." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder helpurl="flash.events:IEventDispatcher" id="[flash.events.IEventDispatcher]" index="true" name="IEventDispatcher" sort="true" tiptext="Die IEventDispatcher-Schnittstelle definiert Methoden zum Hinzufügen bzw. Entfernen von Ereignis-Listenern, prüft, ob bestimmte Typen von Ereignis-Listenern registriert sind und löst Ereignisse aus.">

            <folder helpurl="flash.events:IEventDispatcher" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse IEventDispatcher">

               <string helpurl="flash.events:IEventDispatcher:addEventListener" name="addEventListener" object="[flash.events.IEventDispatcher]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String,listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Registriert ein Ereignis-Listener-Objekt bei einem EventDispatcher-Objekt, sodass der Listener über ein Ereignis benachrichtigt wird." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:IEventDispatcher:dispatchEvent" name="dispatchEvent" object="[flash.events.IEventDispatcher]" playername="" text=".dispatchEvent(%ereignis:flash.events:Event%):Boolean" tiptext="Sendet ein Ereignis in den Ereignisablauf." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:IEventDispatcher:hasEventListener" name="hasEventListener" object="[flash.events.IEventDispatcher]" playername="" text=".hasEventListener(%typ:String%):Boolean" tiptext="Überprüft, ob das EventDispatcher-Objekt Listener für einen bestimmten Ereignistyp registriert hat." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:IEventDispatcher:removeEventListener" name="removeEventListener" object="[flash.events.IEventDispatcher]" playername="" text=".removeEventListener(%typ:String,listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false]%):void" tiptext="Entfernt einen Listener aus dem EventDispatcher-Objekt." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:IEventDispatcher:willTrigger" name="willTrigger" object="[flash.events.IEventDispatcher]" playername="" text=".willTrigger(%typ:String%):Boolean" tiptext="Überprüft, ob bei diesem EventDispatcher-Objekt oder bei einem seiner vorangegangenen Elemente ein Ereignis-Listener für einen bestimmten Ereignistyp registriert ist." version="4"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" helpurl="flash.events:IMEEvent" id="[flash.events.IMEEvent]" index="true" name="IMEEvent" sort="true" tiptext="Ein IMEEvent-Objekt wird ausgelöst, wenn der Benutzer Text über einen Eingabemethoden-Editor (IME) eingibt.">

            <folder helpurl="flash.events:IMEEvent" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse IMEEvent">

               <string constructor="true" helpurl="flash.events:IMEEvent:IMEEvent" name="IMEEvent" object="[flash.events.IMEEvent]" playername="" text="new IMEEvent(%Typ:String[,bubbles:Boolean=false,abbrechbar:Boolean=false,Text:String,imeClient:flash.text.ime:IIMEClient=null]%)" tiptext="Konstruktor für IMEEvent-Objekte." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:IMEEvent:clone" name="clone" object="[flash.events.IMEEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Erstellt eine Kopie des IMEEvent-Objekts und stellt den Wert jeder Eigenschaft so ein, dass er dem Wert des Originals entspricht." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:IMEEvent:toString" name="toString" object="[flash.events.IMEEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Gibt einen String zurück, der alle Eigenschaften des IMEEvent-Objekts enthält." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.events:IMEEvent" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse IMEEvent">

               <string constant="true" helpurl="flash.events:IMEEvent:IME_COMPOSITION" name="IME_COMPOSITION" object="[flash.events.IMEEvent]" playername="" text="IMEEvent.IME_COMPOSITION" tiptext="Definiert den Wert der typ-Eigenschaft eines imeComposition-Ereignisobjekts." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" helpurl="flash.events:IOErrorEvent" id="[flash.events.IOErrorEvent]" index="true" name="IOErrorEvent" sort="true" tiptext="Ein IOErrorEvent-Objekt wird ausgelöst, wenn ein Eingabe- oder Ausgabevorgang aufgrund eines Fehlers fehlschlägt.">

            <folder helpurl="flash.events:IOErrorEvent" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse IOErrorEvent">

               <string constructor="true" helpurl="flash.events:IOErrorEvent:IOErrorEvent" name="IOErrorEvent" object="[flash.events.IOErrorEvent]" playername="" text="new IOErrorEvent(%Typ:String[,Bubbling:Boolean=false,abbrechbar:Boolean=false,Text:String,ID:int=0]%)" tiptext="Konstruktor für IOErrorEvent-Objekte." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:IOErrorEvent:clone" name="clone" object="[flash.events.IOErrorEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Erstellt eine Kopie des IOErrorEvent-Objekts und stellt den Wert jeder Eigenschaft so ein, dass er dem Wert des Originals entspricht." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:IOErrorEvent:toString" name="toString" object="[flash.events.IOErrorEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Gibt einen String zurück, der alle Eigenschaften des IOErrorEvent-Objekts enthält." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.events:IOErrorEvent" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse IOErrorEvent">

               <string constant="true" helpurl="flash.events:IOErrorEvent:IO_ERROR" name="IO_ERROR" object="[flash.events.IOErrorEvent]" playername="" text="IOErrorEvent.IO_ERROR" tiptext="Definiert den Wert der typ-Eigenschaft eines ioError-Ereignisobjekts." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:IOErrorEvent:STANDARD_ERROR_IO_ERROR" name="STANDARD_ERROR_IO_ERROR" object="[flash.events.IOErrorEvent]" playername="" text="IOErrorEvent.STANDARD_ERROR_IO_ERROR" tiptext="Das standardErrorIoError-Ereignis wird abgesetzt, wenn beim Lesen von Daten aus dem standardError-Stream eines NativeProcess-Objekts ein Fehler auftritt." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:IOErrorEvent:STANDARD_INPUT_IO_ERROR" name="STANDARD_INPUT_IO_ERROR" object="[flash.events.IOErrorEvent]" playername="" text="IOErrorEvent.STANDARD_INPUT_IO_ERROR" tiptext="Das standardInputIoError-Ereignis wird abgesetzt, wenn beim Schreiben von Daten in den standardInput-Stream eines NativeProcess-Objekts ein Fehler auftritt." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:IOErrorEvent:STANDARD_OUTPUT_IO_ERROR" name="STANDARD_OUTPUT_IO_ERROR" object="[flash.events.IOErrorEvent]" playername="" text="IOErrorEvent.STANDARD_OUTPUT_IO_ERROR" tiptext="Das standardOutputIoError-Ereignis wird abgesetzt, wenn beim Lesen von Daten aus dem standardOutput-Stream eines NativeProcess-Objekts ein Fehler auftritt." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="flash.events:KeyboardEvent" id="[flash.events.KeyboardEvent]" index="true" name="KeyboardEvent" sort="true" tiptext="Ein KeyboardEvent-Objekt wird als Reaktion auf Tastatureingaben des Benutzers ausgelöst.">

            <folder helpurl="flash.events:KeyboardEvent" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse KeyboardEvent">

               <string constructor="true" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:KeyboardEvent" name="KeyboardEvent" object="[flash.events.KeyboardEvent]" playername="" text="new KeyboardEvent(%Typ:String[,Bubbling:Boolean=true,abbrechbar:Boolean=false,Zeichencodewert:uint=0,Tastencodewert:uint=0,Tastenpositionswert:uint=0,StrgTastenwert:Boolean=false,AltTastenwert:Boolean=false,Umschalttastenwert:Boolean=false,ControlTastenwert:Boolean=false,Befehlstastenwert:Boolean=false]%)" tiptext="Konstruktor für KeyboardEvent-Objekte." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:KeyboardEvent:clone" name="clone" object="[flash.events.KeyboardEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Erstellt eine Kopie des KeyboardEvent-Objekts und stellt den Wert jeder Eigenschaft so ein, dass er dem Wert des Originals entspricht." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:KeyboardEvent:toString" name="toString" object="[flash.events.KeyboardEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Gibt einen String zurück, der alle Eigenschaften des KeyboardEvent-Objekts enthält." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.events:KeyboardEvent" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse KeyboardEvent">

               <string constant="true" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:KEY_DOWN" name="KEY_DOWN" object="[flash.events.KeyboardEvent]" playername="" text="KeyboardEvent.KEY_DOWN" tiptext="Die KeyboardEvent.KEY_DOWN-Konstante definiert den Wert der type-Eigenschaft eines keyDown-Ereignisobjekts." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:KEY_UP" name="KEY_UP" object="[flash.events.KeyboardEvent]" playername="" text="KeyboardEvent.KEY_UP" tiptext="Die KeyboardEvent.KEY_UP-Konstante definiert den Wert der type-Eigenschaft eines keyUp-Ereignisobjekts." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:KeyboardEvent:charCode:get" name="charCode" object="[flash.events.KeyboardEvent]" playername="" text=".charCode" tiptext="Enthält den Zeichencodewert der gedrückten bzw. losgelassenen Taste." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:KeyboardEvent:commandKey:get" name="commandKey" object="[flash.events.KeyboardEvent]" playername="" text=".commandKey" tiptext="Gibt an, ob die Befehlstaste aktiviert (true) oder deaktiviert (false) ist." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:KeyboardEvent:controlKey:get" name="controlKey" object="[flash.events.KeyboardEvent]" playername="" text=".controlKey" tiptext="Gibt an, ob die Strg-Taste aktiviert (true) oder deaktiviert (false) ist." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:KeyboardEvent:keyCode:get" name="keyCode" object="[flash.events.KeyboardEvent]" playername="" text=".keyCode" tiptext="Der Tastencodewert der gedrückten bzw. losgelassenen Taste." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:KeyboardEvent:keyLocation:get" name="keyLocation" object="[flash.events.KeyboardEvent]" playername="" text=".keyLocation" tiptext="Gibt die Position der Taste auf der Tastatur an." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="flash.events:MouseEvent" id="[flash.events.MouseEvent]" index="true" name="MouseEvent" sort="true" tiptext="Ein MouseEvent-Objekt wird in den Ereignisablauf gesendet, wenn Mausereignisse auftreten.">

            <folder helpurl="flash.events:MouseEvent" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse MouseEvent">

               <string constructor="true" helpurl="flash.events:MouseEvent:MouseEvent" name="MouseEvent" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text="new MouseEvent(%Typ:String[,bubbling:Boolean=true,abbrechbar:Boolean=false,lokalX:Number=unknown,lokalY:Number=unknown,verwandtesObjekt:flash.display:InteractiveObject=null,StrgTaste:Boolean=false,AltTaste:Boolean=false,Umschalttaste:Boolean=false,SchaltflächeGedrückt:Boolean=false,delta:int=0,Befehlstaste:Boolean=false,ControlTaste:Boolean=false,Klickzählung:int=0]%)" tiptext="Konstruktor für MouseEvent-Objekte." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:MouseEvent:clone" name="clone" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Erstellt eine Kopie des MouseEvent-Objekts und stellt den Wert jeder Eigenschaft so ein, dass er dem Wert des Originals entspricht." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:MouseEvent:toString" name="toString" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Gibt einen String zurück, der alle Eigenschaften des MouseEvent-Objekts enthält." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.events:MouseEvent" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse MouseEvent">

               <string constant="true" helpurl="flash.events:MouseEvent:CLICK" name="CLICK" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text="MouseEvent.CLICK" tiptext="Definiert den Wert der typ-Eigenschaft eines click-Ereignisobjekts." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:MouseEvent:CONTEXT_MENU" name="CONTEXT_MENU" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text="MouseEvent.CONTEXT_MENU" tiptext="Die MouseEvent.CONTEXT_MENU-Konstante definiert den Wert der type-Eigenschaft eines contextMenu-Ereignisobjekts." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:MouseEvent:DOUBLE_CLICK" name="DOUBLE_CLICK" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text="MouseEvent.DOUBLE_CLICK" tiptext="Definiert den Wert der typ-Eigenschaft eines doubleClick-Ereignisobjekts." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:MouseEvent:MIDDLE_CLICK" name="MIDDLE_CLICK" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text="MouseEvent.MIDDLE_CLICK" tiptext="Definiert den Wert der type-Eigenschaft eines middleClick-Ereignisobjekts." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:MouseEvent:MIDDLE_MOUSE_DOWN" name="MIDDLE_MOUSE_DOWN" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text="MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN" tiptext="Definiert den Wert der type-Eigenschaft eines middleMouseDown-Ereignisobjekts." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:MouseEvent:MIDDLE_MOUSE_UP" name="MIDDLE_MOUSE_UP" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text="MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP" tiptext="Definiert den Wert der type-Eigenschaft eines middleMouseUp-Ereignisobjekts." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:MouseEvent:MOUSE_DOWN" name="MOUSE_DOWN" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text="MouseEvent.MOUSE_DOWN" tiptext="Definiert den Wert der typ-Eigenschaft eines mouseDown-Ereignisobjekts." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:MouseEvent:MOUSE_MOVE" name="MOUSE_MOVE" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text="MouseEvent.MOUSE_MOVE" tiptext="Definiert den Wert der typ-Eigenschaft eines mouseMove-Ereignisobjekts." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:MouseEvent:MOUSE_OUT" name="MOUSE_OUT" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text="MouseEvent.MOUSE_OUT" tiptext="Definiert den Wert der typ-Eigenschaft eines mouseOut-Ereignisobjekts." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:MouseEvent:MOUSE_OVER" name="MOUSE_OVER" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text="MouseEvent.MOUSE_OVER" tiptext="Definiert den Wert der typ-Eigenschaft eines mouseOver-Ereignisobjekts." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:MouseEvent:MOUSE_UP" name="MOUSE_UP" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text="MouseEvent.MOUSE_UP" tiptext="Definiert den Wert der typ-Eigenschaft eines mouseUp-Ereignisobjekts." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:MouseEvent:RIGHT_CLICK" name="RIGHT_CLICK" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text="MouseEvent.RIGHT_CLICK" tiptext="Definiert den Wert der type-Eigenschaft eines rightClick-Ereignisobjekts." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:MouseEvent:RIGHT_MOUSE_DOWN" name="RIGHT_MOUSE_DOWN" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text="MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN" tiptext="Definiert den Wert der type-Eigenschaft eines rightMouseDown-Ereignisobjekts." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:MouseEvent:RIGHT_MOUSE_UP" name="RIGHT_MOUSE_UP" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text="MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP" tiptext="Definiert den Wert der type-Eigenschaft eines rightMouseUp-Ereignisobjekts." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:MouseEvent:ROLL_OUT" name="ROLL_OUT" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text="MouseEvent.ROLL_OUT" tiptext="Definiert den Wert der typ-Eigenschaft eines rollOut-Ereignisobjekts." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:MouseEvent:ROLL_OVER" name="ROLL_OVER" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text="MouseEvent.ROLL_OVER" tiptext="Definiert den Wert der typ-Eigenschaft eines rollOver-Ereignisobjekts." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:MouseEvent:altKey:get" name="altKey" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text=".altKey" tiptext="Gibt an, ob die Alt-Taste aktiviert (true) oder deaktiviert (false) ist." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:MouseEvent:buttonDown:get" name="buttonDown" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text=".buttonDown" tiptext="Gibt an, ob die primäre Maustaste gedrückt (true) ist oder nicht (false)." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:MouseEvent:clickCount:get" name="clickCount" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text=".clickCount" tiptext="Gibt an, ob das Mouse-Down-Ereignis Teil einer Sequenz mit mehreren Klicks ist oder nicht." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:MouseEvent:commandKey:get" name="commandKey" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text=".commandKey" tiptext="Gibt an, ob die Befehlstaste aktiviert ist (nur Mac). Der Wert der commandKey-Eigenschaft hat denselben Wert wie die ctrlKey-Eigenschaft auf dem Mac." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:MouseEvent:controlKey:get" name="controlKey" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text=".controlKey" tiptext="Gibt an, ob die Steuerungstaste unter Mac bzw. die Strg-Taste unter Windows oder Linux aktiviert ist." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:MouseEvent:ctrlKey:get" name="ctrlKey" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text=".ctrlKey" tiptext="Gibt unter Windows oder Linux an, ob die Strg-Taste aktiviert (&quot;true&quot;) oder deaktiviert (false) ist." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:MouseEvent:delta:get" name="delta" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text=".delta" tiptext="Gibt an, wie viele Zeilen pro Raststellung des Mausrads durchlaufen werden sollen." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:MouseEvent:isRelatedObjectInaccessible:get" name="isRelatedObjectInaccessible" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text=".isRelatedObjectInaccessible" tiptext="Falls der Wert true lautet, wird die relatedObject-Eigenschaft aus Gründen hinsichtlich der Sicherheits-Sandbox auf null eingestellt." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:MouseEvent:localX:get" name="localX" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text=".localX" tiptext="Die horizontale Koordinate, an der das Ereignis aufgetreten ist, das in Relation zum umgebenden Sprite-Objekt steht." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:MouseEvent:localY:get" name="localY" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text=".localY" tiptext="Die vertikale Koordinate, an der das Ereignis aufgetreten ist, das in Relation zum umgebenden Sprite-Objekt steht." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:MouseEvent:relatedObject:get" name="relatedObject" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text=".relatedObject" tiptext="Ein Verweis auf ein Anzeigelistenobjekt, das in Relation zum Ereignis steht." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:MouseEvent:shiftKey:get" name="shiftKey" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text=".shiftKey" tiptext="Gibt an, ob die Umschalttaste aktiviert (true) oder deaktiviert (false) ist." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:MouseEvent:stageX:get" name="stageX" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text=".stageX" tiptext="Die horizontale Koordinate, an der das Ereignis aufgetreten ist, in globalen Bühnenkoordinaten." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:MouseEvent:stageY:get" name="stageY" object="[flash.events.MouseEvent]" playername="" text=".stageY" tiptext="Die vertikale Koordinate, an der das Ereignis aufgetreten ist, in globalen Bühnenkoordinaten." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="flash.events:NetStatusEvent" id="[flash.events.NetStatusEvent]" index="true" name="NetStatusEvent" sort="true" tiptext="Ein NetConnection-, NetStream- oder SharedObject-Objekt löst NetStatusEvent-Objekte aus, wenn es seinen Status meldet.">

            <folder helpurl="flash.events:NetStatusEvent" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse NetStatusEvent">

               <string constructor="true" helpurl="flash.events:NetStatusEvent:NetStatusEvent" name="NetStatusEvent" object="[flash.events.NetStatusEvent]" playername="" text="new NetStatusEvent(%typ:String[,bubbles:Boolean=false,abbrechbar:Boolean=false,info:Object=null]%)" tiptext="Konstruktor für NetStatusEvent-Objekte." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:NetStatusEvent:clone" name="clone" object="[flash.events.NetStatusEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Erstellt eine Kopie des NetStatusEvent-Objekts und stellt den Wert jeder Eigenschaft so ein, dass er dem Wert des Originals entspricht." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:NetStatusEvent:toString" name="toString" object="[flash.events.NetStatusEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Gibt einen String zurück, der alle Eigenschaften des NetStatusEvent-Objekts enthält." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.events:NetStatusEvent" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse NetStatusEvent">

               <string constant="true" helpurl="flash.events:NetStatusEvent:NET_STATUS" name="NET_STATUS" object="[flash.events.NetStatusEvent]" playername="" text="NetStatusEvent.NET_STATUS" tiptext="Definiert den Wert der typ-Eigenschaft eines netStatus-Ereignisobjekts." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:NetStatusEvent:info:get" name="info" object="[flash.events.NetStatusEvent]" playername="" text=".info" tiptext="Ein Objekt mit Eigenschaften, die den Status oder die Fehlerbedingung des Objekts beschreiben." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:GestureEvent,flash.events:Event,Object" helpurl="flash.events:PressAndTapGestureEvent" id="[flash.events.PressAndTapGestureEvent]" index="true" name="PressAndTapGestureEvent" sort="true" tiptext="Mit der PressAndTapGestureEvent-Klasse können Sie Drücken-und-Tippen-Gesten auf berührungsempfindlichen Geräten verarbeiten.">

            <folder helpurl="flash.events:PressAndTapGestureEvent" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die PressAndTapGestureEvent-Klasse">

               <string constructor="true" helpurl="flash.events:PressAndTapGestureEvent:PressAndTapGestureEvent" name="PressAndTapGestureEvent" object="[flash.events.PressAndTapGestureEvent]" playername="" text="new PressAndTapGestureEvent(%Typ:String[,bubbles:Boolean=true,abbrechbar:Boolean=false,Phase:String=null,lokalX:Number=0,lokalY:Number=0,tippenLokalX:Number=0,tippenLokalY:Number=0,StrgTaste:Boolean=false,AltTaste:Boolean=false,Umschalttaste:Boolean=false,Befehlstaste:Boolean=false,Steuerungstaste:Boolean=false]%)" tiptext="Konstruktor für PressAndTapGestureEvent-Objekte." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:PressAndTapGestureEvent:clone" name="clone" object="[flash.events.PressAndTapGestureEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Erstellt eine Kopie des PressAndTapGestureEvent-Objekts und stellt den Wert jeder Eigenschaft so ein, dass er dem Wert des Originals entspricht." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:PressAndTapGestureEvent:toString" name="toString" object="[flash.events.PressAndTapGestureEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Gibt einen String zurück, der alle Eigenschaften des PressAndTapGestureEvent-Objekts enthält." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.events:PressAndTapGestureEvent" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für die PressAndTapGestureEvent-Klasse">

               <string constant="true" helpurl="flash.events:PressAndTapGestureEvent:GESTURE_PRESS_AND_TAP" name="GESTURE_PRESS_AND_TAP" object="[flash.events.PressAndTapGestureEvent]" playername="" text="PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP" tiptext="Definiert den Wert der type-Eigenschaft eines GESTURE_PRESS_AND_TAP-Berührungsereignisobjekts." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:PressAndTapGestureEvent:tapLocalX:get" name="tapLocalX" object="[flash.events.PressAndTapGestureEvent]" playername="" text=".tapLocalX" tiptext="Die horizontale Koordinate, an der das Ereignis aufgetreten ist, das in Relation zum umgebenden interaktiven Objekt steht." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:PressAndTapGestureEvent:tapLocalY:get" name="tapLocalY" object="[flash.events.PressAndTapGestureEvent]" playername="" text=".tapLocalY" tiptext="Die vertikale Koordinate, an der das Ereignis aufgetreten ist, das in Relation zum umgebenden interaktiven Objekt steht." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:PressAndTapGestureEvent:tapStageX:get" name="tapStageX" object="[flash.events.PressAndTapGestureEvent]" playername="" text=".tapStageX" tiptext="Die horizontale Koordinate, an der die Tippberührung aufgetreten ist, in globalen Bühnenkoordinaten." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:PressAndTapGestureEvent:tapStageY:get" name="tapStageY" object="[flash.events.PressAndTapGestureEvent]" playername="" text=".tapStageY" tiptext="Die vertikale Koordinate, an der die Tippberührung aufgetreten ist, in globalen Bühnenkoordinaten." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="flash.events:ProgressEvent" id="[flash.events.ProgressEvent]" index="true" name="ProgressEvent" sort="true" tiptext="Ein ProgressEvent-Objekt wird ausgelöst, wenn eine Ladevorgang gestartet wurde oder ein Socket Daten empfangen hat.">

            <folder helpurl="flash.events:ProgressEvent" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse ProgressEvent">

               <string constructor="true" helpurl="flash.events:ProgressEvent:ProgressEvent" name="ProgressEvent" object="[flash.events.ProgressEvent]" playername="" text="new ProgressEvent(%Typ:String[,Bubbling:Boolean=false,abbrechbar:Boolean=false,geladeneByte:Number=0,ByteGesamt:Number=0]%)" tiptext="Konstruktor für ProgressEvent-Objekte." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:ProgressEvent:clone" name="clone" object="[flash.events.ProgressEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Erstellt eine Kopie des ProgressEvent-Objekts und stellt den Wert jeder Eigenschaft so ein, dass er dem Wert des Originals entspricht." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:ProgressEvent:toString" name="toString" object="[flash.events.ProgressEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Gibt einen String zurück, der alle Eigenschaften des ProgressEvent-Objekts enthält." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.events:ProgressEvent" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse ProgressEvent">

               <string constant="true" helpurl="flash.events:ProgressEvent:PROGRESS" name="PROGRESS" object="[flash.events.ProgressEvent]" playername="" text="ProgressEvent.PROGRESS" tiptext="Definiert den Wert der typ-Eigenschaft eines progress-Ereignisobjekts." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:ProgressEvent:SOCKET_DATA" name="SOCKET_DATA" object="[flash.events.ProgressEvent]" playername="" text="ProgressEvent.SOCKET_DATA" tiptext="Definiert den Wert der typ-Eigenschaft eines socketData-Ereignisobjekts." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:ProgressEvent:STANDARD_ERROR_DATA" name="STANDARD_ERROR_DATA" object="[flash.events.ProgressEvent]" playername="" text="ProgressEvent.STANDARD_ERROR_DATA" tiptext="Definiert den Wert der type-Eigenschaft eines standardErrorData-Ereignisobjekts." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:ProgressEvent:STANDARD_INPUT_PROGRESS" name="STANDARD_INPUT_PROGRESS" object="[flash.events.ProgressEvent]" playername="" text="ProgressEvent.STANDARD_INPUT_PROGRESS" tiptext="Definiert den Wert der type-Eigenschaft eines standardInputProgress-Ereignisobjekts." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:ProgressEvent:STANDARD_OUTPUT_DATA" name="STANDARD_OUTPUT_DATA" object="[flash.events.ProgressEvent]" playername="" text="ProgressEvent.STANDARD_OUTPUT_DATA" tiptext="Definiert den Wert der type-Eigenschaft eines standardOutputData-Ereignisobjekts." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:ProgressEvent:bytesLoaded:get" name="bytesLoaded" object="[flash.events.ProgressEvent]" playername="" text=".bytesLoaded" tiptext="Die Anzahl der geladenen Elemente oder Bytes zu dem Zeitpunkt, zu dem der Listener das Ereignis verarbeitet." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:ProgressEvent:bytesTotal:get" name="bytesTotal" object="[flash.events.ProgressEvent]" playername="" text=".bytesTotal" tiptext="Die Gesamtanzahl der Elemente oder Bytes, die bei einem erfolgreichen Ladevorgang geladen werden." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" helpurl="flash.events:SecurityErrorEvent" id="[flash.events.SecurityErrorEvent]" index="true" name="SecurityErrorEvent" sort="true" tiptext="Ein Objekt löst ein SecurityErrorEvent-Objekt aus, um das Auftreten eines Sicherheitsfehlers zu melden.">

            <folder helpurl="flash.events:SecurityErrorEvent" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse SecurityErrorEvent">

               <string constructor="true" helpurl="flash.events:SecurityErrorEvent:SecurityErrorEvent" name="SecurityErrorEvent" object="[flash.events.SecurityErrorEvent]" playername="" text="new SecurityErrorEvent(%Typ:String[,Bubbling:Boolean=false,abbrechbar:Boolean=false,Text:String,ID:int=0]%)" tiptext="Konstruktor für SecurityErrorEvent-Objekte." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:SecurityErrorEvent:clone" name="clone" object="[flash.events.SecurityErrorEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Erstellt eine Kopie des SecurityErrorEvent-Objekts und stellt den Wert jeder Eigenschaft so ein, dass er dem Wert des Originals entspricht." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:SecurityErrorEvent:toString" name="toString" object="[flash.events.SecurityErrorEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Gibt einen String zurück, der alle Eigenschaften des SecurityErrorEvent-Objekts enthält." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.events:SecurityErrorEvent" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse SecurityErrorEvent">

               <string constant="true" helpurl="flash.events:SecurityErrorEvent:SECURITY_ERROR" name="SECURITY_ERROR" object="[flash.events.SecurityErrorEvent]" playername="" text="SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR" tiptext="Die SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR-Konstante definiert den Wert der typ-Eigenschaft eines securityError-Ereignisobjekts." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="flash.events:StatusEvent" id="[flash.events.StatusEvent]" index="true" name="StatusEvent" sort="true" tiptext="Ein Objekt sendet ein StatusEvent-Objekt, wenn ein Gerät (z. B. eine Kamera oder ein Mikrofon) oder ein Objekt (z. B. ein LocalConnection-Objekt) den Status meldet.">

            <folder helpurl="flash.events:StatusEvent" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse StatusEvent">

               <string constructor="true" helpurl="flash.events:StatusEvent:StatusEvent" name="StatusEvent" object="[flash.events.StatusEvent]" playername="" text="new StatusEvent(%typ:String[,bubbles:Boolean=false,abbrechbar:Boolean=false,code:String,ebene:String]%)" tiptext="Konstruktor für StatusEvent-Objekte." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:StatusEvent:clone" name="clone" object="[flash.events.StatusEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Erstellt eine Kopie des StatusEvent-Objekts und stellt den Wert jeder Eigenschaft so ein, dass er dem Wert des Originals entspricht." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:StatusEvent:toString" name="toString" object="[flash.events.StatusEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Gibt einen String zurück, der alle Eigenschaften des StatusEvent-Objekts enthält." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.events:StatusEvent" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse StatusEvent">

               <string constant="true" helpurl="flash.events:StatusEvent:STATUS" name="STATUS" object="[flash.events.StatusEvent]" playername="" text="StatusEvent.STATUS" tiptext="Definiert den Wert der typ-Eigenschaft eines status-Ereignisobjekts." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:StatusEvent:code:get" name="code" object="[flash.events.StatusEvent]" playername="" text=".code" tiptext="Eine Beschreibung des Objektstatus." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:StatusEvent:level:get" name="level" object="[flash.events.StatusEvent]" playername="" text=".level" tiptext="Die Kategorie der Meldung, z. B. &quot; status&quot; , &quot; warning&quot;  oder &quot; error&quot; ." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="flash.events:SyncEvent" id="[flash.events.SyncEvent]" index="true" name="SyncEvent" sort="true" tiptext="Ein SharedObject-Objekt, das ein remotes freigegebenes Objekt repräsentiert, löst ein SyncEvent-Objekt aus, wenn das remote freigegebene Objekt vom Server aktualisiert wird.">

            <folder helpurl="flash.events:SyncEvent" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse SyncEvent">

               <string constructor="true" helpurl="flash.events:SyncEvent:SyncEvent" name="SyncEvent" object="[flash.events.SyncEvent]" playername="" text="new SyncEvent(%typ:String[,bubbles:Boolean=false,abbrechbar:Boolean=false,ändernListe:Array=null]%)" tiptext="Konstruktor für SyncEvent-Objekte." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:SyncEvent:clone" name="clone" object="[flash.events.SyncEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Erstellt eine Kopie des SyncEvent-Objekts und stellt den Wert jeder Eigenschaft so ein, dass er dem Wert des Originals entspricht." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:SyncEvent:toString" name="toString" object="[flash.events.SyncEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Gibt einen String zurück, der alle Eigenschaften des SyncEvent-Objekts enthält." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.events:SyncEvent" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse SyncEvent">

               <string constant="true" helpurl="flash.events:SyncEvent:SYNC" name="SYNC" object="[flash.events.SyncEvent]" playername="" text="SyncEvent.SYNC" tiptext="Definiert den Wert der typ-Eigenschaft eines sync-Ereignisobjekts." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:SyncEvent:changeList:get" name="changeList" object="[flash.events.SyncEvent]" playername="" text=".changeList" tiptext="Ein Array mit Objekten; jedes Objekt enthält Eigenschaften, die die geänderten Mitglieder eines gemeinsamen Remote-Objekts beschreiben." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="flash.events:TextEvent" id="[flash.events.TextEvent]" index="true" name="TextEvent" sort="true" tiptext="Ein Objekt sendet ein TextEvent-Objekt, wenn ein Benutzer Text in ein Textfeld eingibt oder auf einen Hyperlink in einem HTML-konformen Textfeld klickt.">

            <folder helpurl="flash.events:TextEvent" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse TextEvent">

               <string constructor="true" helpurl="flash.events:TextEvent:TextEvent" name="TextEvent" object="[flash.events.TextEvent]" playername="" text="new TextEvent(%typ:String[,bubbles:Boolean=false,abbrechbar:Boolean=false,text:String]%)" tiptext="Konstruktor für TextEvent-Objekte." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:TextEvent:clone" name="clone" object="[flash.events.TextEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Erstellt eine Kopie des TextEvent-Objekts und stellt den Wert jeder Eigenschaft so ein, dass er dem Wert des Originals entspricht." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:TextEvent:toString" name="toString" object="[flash.events.TextEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Gibt einen String zurück, der alle Eigenschaften des TextEvent-Objekts enthält." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.events:TextEvent" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse TextEvent">

               <string constant="true" helpurl="flash.events:TextEvent:LINK" name="LINK" object="[flash.events.TextEvent]" playername="" text="TextEvent.LINK" tiptext="Definiert den Wert der typ-Eigenschaft eines link-Ereignisobjekts." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:TextEvent:TEXT_INPUT" name="TEXT_INPUT" object="[flash.events.TextEvent]" playername="" text="TextEvent.TEXT_INPUT" tiptext="Definiert den Wert der typ-Eigenschaft eines textInput-Ereignisobjekts." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:TextEvent:text:get" name="text" object="[flash.events.TextEvent]" playername="" text=".text" tiptext="Bei einem textInput-Ereignis, das bzw. die vom Benutzer eingegebenen Zeichen." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="flash.events:TimerEvent" id="[flash.events.TimerEvent]" index="true" name="TimerEvent" sort="true" tiptext="Ein Timer-Objekt löst ein TimerEvent-Objekt aus, wenn das Timer-Objekt das von der Timer.delay-Eigenschaft angegebene Intervall erreich.">

            <folder helpurl="flash.events:TimerEvent" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse TimerEvent">

               <string constructor="true" helpurl="flash.events:TimerEvent:TimerEvent" name="TimerEvent" object="[flash.events.TimerEvent]" playername="" text="new TimerEvent(%typ:String[,bubbles:Boolean=false,abbrechbar:Boolean=false]%)" tiptext="Konstruktor für TimerEvent-Objekte." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:TimerEvent:clone" name="clone" object="[flash.events.TimerEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Erstellt eine Kopie des TimerEvent-Objekts und stellt den Wert jeder Eigenschaft so ein, dass er dem Wert des Originals entspricht." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:TimerEvent:toString" name="toString" object="[flash.events.TimerEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Gibt einen String zurück, der alle Eigenschaften des -Objekts enthält." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:TimerEvent:updateAfterEvent" name="updateAfterEvent" object="[flash.events.TimerEvent]" playername="" text=".updateAfterEvent(%%):void" tiptext="Weist Flash Player oder die AIR-Laufzeit nach Abschluss der Verarbeitung dieses Ereignisses zur Wiedergabe an, wenn die Anzeigeliste geändert wurde." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.events:TimerEvent" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse TimerEvent">

               <string constant="true" helpurl="flash.events:TimerEvent:TIMER_COMPLETE" name="TIMER_COMPLETE" object="[flash.events.TimerEvent]" playername="" text="TimerEvent.TIMER_COMPLETE" tiptext="Definiert den Wert der typ-Eigenschaft eines timerComplete-Ereignisobjekts." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:TimerEvent:TIMER" name="TIMER" object="[flash.events.TimerEvent]" playername="" text="TimerEvent.TIMER" tiptext="Definiert den Wert der typ-Eigenschaft eines timer-Ereignisobjekts." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:Event,Object" helpurl="flash.events:TouchEvent" id="[flash.events.TouchEvent]" index="true" name="TouchEvent" sort="true" tiptext="Mit der TouchEvent-Klasse können Sie Ereignisse auf Geräten verarbeiten, die den Benutzerkontakt mit dem Gerät erkennen (z. B. ein Finger auf einem Touchscreen).">

            <folder helpurl="flash.events:TouchEvent" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die TouchEvent-Klasse">

               <string constructor="true" helpurl="flash.events:TouchEvent:TouchEvent" name="TouchEvent" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text="new TouchEvent(%Typ:String[,bubbles:Boolean=true,abbrechbar:Boolean=false,TouchPointID:int=0,istPrimärerTouchPoint:Boolean=false,lokalX:Number=unknown,lokalY:Number=unknown,GrößeX:Number=unknown,GrößeY:Number=unknown,Druck:Number=unknown,verwandtesObjekt:flash.display:InteractiveObject=null,strgTaste:Boolean=false,altTaste:Boolean=false,Umschalttaste:Boolean=false,Befehlstaste:Boolean=false,Steuerungstaste:Boolean=false]%)" tiptext="Konstruktor für TouchEvent-Objekte." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:TouchEvent:clone" name="clone" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Erstellt eine Kopie des TouchEvent-Objekts und stellt den Wert jeder Eigenschaft so ein, dass er dem Wert des Originals entspricht." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:TouchEvent:toString" name="toString" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Gibt einen String zurück, der alle Eigenschaften des TouchEvent-Objekts enthält." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:TouchEvent:updateAfterEvent" name="updateAfterEvent" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text=".updateAfterEvent(%%):void" tiptext="Weist Flash Player oder Adobe AIR nach Abschluss der Verarbeitung dieses Ereignisses zur Wiedergabe an, wenn die Anzeigeliste geändert wurde." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.events:TouchEvent" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für die TouchEvent-Klasse">

               <string constant="true" helpurl="flash.events:TouchEvent:TOUCH_BEGIN" name="TOUCH_BEGIN" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text="TouchEvent.TOUCH_BEGIN" tiptext="Definiert den Wert der type-Eigenschaft eines TOUCH_BEGIN-Berührungsereignisobjekts." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:TouchEvent:TOUCH_END" name="TOUCH_END" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text="TouchEvent.TOUCH_END" tiptext="Definiert den Wert der type-Eigenschaft eines TOUCH_END-Berührungsereignisobjekts." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:TouchEvent:TOUCH_MOVE" name="TOUCH_MOVE" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text="TouchEvent.TOUCH_MOVE" tiptext="Definiert den Wert der type-Eigenschaft eines TOUCH_MOVE-Berührungsereignisobjekts." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:TouchEvent:TOUCH_OUT" name="TOUCH_OUT" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text="TouchEvent.TOUCH_OUT" tiptext="Definiert den Wert der type-Eigenschaft eines TOUCH_OUT-Berührungsereignisobjekts." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:TouchEvent:TOUCH_OVER" name="TOUCH_OVER" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text="TouchEvent.TOUCH_OVER" tiptext="Definiert den Wert der type-Eigenschaft eines TOUCH_OVER-Berührungsereignisobjekts." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:TouchEvent:TOUCH_ROLL_OUT" name="TOUCH_ROLL_OUT" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text="TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT" tiptext="Definiert den Wert der type-Eigenschaft eines TOUCH_ROLL_OUT-Berührungsereignisobjekts." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:TouchEvent:TOUCH_ROLL_OVER" name="TOUCH_ROLL_OVER" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text="TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER" tiptext="Definiert den Wert der type-Eigenschaft eines TOUCH_ROLL_OVER-Berührungsereignisobjekts." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:TouchEvent:TOUCH_TAP" name="TOUCH_TAP" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text="TouchEvent.TOUCH_TAP" tiptext="Definiert den Wert der type-Eigenschaft eines TOUCH_TAP-Berührungsereignisobjekts." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:TouchEvent:altKey:get" name="altKey" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text=".altKey" tiptext="Gibt an, ob die Alt-Taste aktiviert (true) oder deaktiviert (false) ist." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:TouchEvent:commandKey:get" name="commandKey" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text=".commandKey" tiptext="Gibt an, ob die Befehlstaste aktiviert ist (nur Mac)." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:TouchEvent:controlKey:get" name="controlKey" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text=".controlKey" tiptext="Gibt an, ob die Steuerungstaste unter Mac bzw. die Strg-Taste unter Windows oder Linux aktiviert ist." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:TouchEvent:ctrlKey:get" name="ctrlKey" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text=".ctrlKey" tiptext="Gibt unter Windows oder Linux an, ob die Strg-Taste aktiviert (&quot;true&quot;) oder deaktiviert (false) ist." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:TouchEvent:isPrimaryTouchPoint:get" name="isPrimaryTouchPoint" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text=".isPrimaryTouchPoint" tiptext="Gibt an, ob der erste Kontaktpunkt Mausereignissen zugeordnet ist." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:TouchEvent:isRelatedObjectInaccessible:get" name="isRelatedObjectInaccessible" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text=".isRelatedObjectInaccessible" tiptext="Falls der Wert true lautet, wird die relatedObject-Eigenschaft aus Gründen hinsichtlich der Sicherheits-Sandbox auf null eingestellt." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:TouchEvent:localX:get" name="localX" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text=".localX" tiptext="Die horizontale Koordinate, an der das Ereignis aufgetreten ist, das in Relation zum umgebenden Sprite-Objekt steht." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:TouchEvent:localY:get" name="localY" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text=".localY" tiptext="Die vertikale Koordinate, an der das Ereignis aufgetreten ist, das in Relation zum umgebenden Sprite-Objekt steht." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:TouchEvent:pressure:get" name="pressure" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text=".pressure" tiptext="Ein Wert zwischen 0.0 und 1.0, der die Stärke des Kontakts mit dem Gerät angibt." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:TouchEvent:relatedObject:get" name="relatedObject" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text=".relatedObject" tiptext="Ein Verweis auf ein Anzeigelistenobjekt, das in Relation zum Ereignis steht." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:TouchEvent:shiftKey:get" name="shiftKey" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text=".shiftKey" tiptext="Gibt an, ob die Umschalttaste aktiviert (true) oder deaktiviert (false) ist." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:TouchEvent:sizeX:get" name="sizeX" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text=".sizeX" tiptext="Breite des Kontaktbereichs." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:TouchEvent:sizeY:get" name="sizeY" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text=".sizeY" tiptext="Höhe des Kontaktbereichs." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:TouchEvent:stageX:get" name="stageX" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text=".stageX" tiptext="Die horizontale Koordinate, an der das Ereignis aufgetreten ist, in globalen Bühnenkoordinaten." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:TouchEvent:stageY:get" name="stageY" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text=".stageY" tiptext="Die vertikale Koordinate, an der das Ereignis aufgetreten ist, in globalen Bühnenkoordinaten." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:TouchEvent:touchPointID:get" name="touchPointID" object="[flash.events.TouchEvent]" playername="" text=".touchPointID" tiptext="Eine eindeutige Kennung (wie eine Ganzzahl), die dem Kontaktpunkt zugeordnet ist." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:GestureEvent,flash.events:Event,Object" helpurl="flash.events:TransformGestureEvent" id="[flash.events.TransformGestureEvent]" index="true" name="TransformGestureEvent" sort="true" tiptext="Mit der TransformGestureEvent-Klasse können Sie Mehrfingergesten-Ereignisse auf Geräten verarbeiten, die komplexen Benutzerkontakt mit dem Gerät erkennen (z. B. das Bewegen von Fingern übern einen Touchscreen).">

            <folder helpurl="flash.events:TransformGestureEvent" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die TransformGestureEvent-Klasse">

               <string constructor="true" helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:TransformGestureEvent" name="TransformGestureEvent" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" playername="" text="new TransformGestureEvent(%Typ:String[,bubbles:Boolean=true,abbrechbar:Boolean=false,Phase:String=null,lokalX:Number=0,lokalY:Number=0,SkalierungX:Number=1.0,SkalierungY:Number=1.0,Drehung:Number=0,OffsetX:Number=0,OffsetY:Number=0,ctrlTaste:Boolean=false,altTaste:Boolean=false,Umschalttaste:Boolean=false,Befehlstaste:Boolean=false,Steuerungstaste:Boolean=false]%)" tiptext="Konstruktor für TransformGestureEvent-Objekte." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:clone" name="clone" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" playername="" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Erstellt eine Kopie des TransformGestureEvent-Objekts und stellt den Wert jeder Eigenschaft so ein, dass er dem Wert des Originals entspricht." version="4"/>

               <string helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:toString" name="toString" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Gibt einen String zurück, der alle Eigenschaften des TransformGestureEvent-Objekts enthält." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.events:TransformGestureEvent" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für die TransformGestureEvent-Klasse">

               <string constant="true" helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:GESTURE_PAN" name="GESTURE_PAN" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" playername="" text="TransformGestureEvent.GESTURE_PAN" tiptext="Definiert den Wert der type-Eigenschaft eines GESTURE_PAN-Berührungsereignisobjekts." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:GESTURE_ROTATE" name="GESTURE_ROTATE" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" playername="" text="TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE" tiptext="Definiert den Wert der type-Eigenschaft eines GESTURE_ROTATE-Berührungsereignisobjekts." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:GESTURE_SWIPE" name="GESTURE_SWIPE" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" playername="" text="TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE" tiptext="Definiert den Wert der type-Eigenschaft eines GESTURE_SWIPE-Berührungsereignisobjekts." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:GESTURE_ZOOM" name="GESTURE_ZOOM" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" playername="" text="TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM" tiptext="Definiert den Wert der type-Eigenschaft eines GESTURE_ZOOM-Berührungsereignisobjekts." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:offsetX:get" name="offsetX" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" playername="" text=".offsetX" tiptext="Die horizontale Versetzung des Anzeigeobjekts seit dem vorherigen Gestenereignis." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:offsetY:get" name="offsetY" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" playername="" text=".offsetY" tiptext="Die vertikale Versetzung des Anzeigeobjekts seit dem vorherigen Gestenereignis." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:rotation:get" name="rotation" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" playername="" text=".rotation" tiptext="Der aktuelle Drehwinkel des Anzeigeobjekts um die z-Achse seit dem vorherigen Gestenereignis in Grad." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:scaleX:get" name="scaleX" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" playername="" text=".scaleX" tiptext="Die horizontale Skalierung des Anzeigeobjekts seit dem vorherigen Gestenereignis." version=""/>

               <string helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:scaleY:get" name="scaleY" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" playername="" text=".scaleY" tiptext="Die vertikale Skalierung des Anzeigeobjekts seit dem vorherigen Gestenereignis." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="flash.external" id="flash.external" name="flash.external" sort="true" tiptext="Klassen für flash.external-Pakete">

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.external:ExternalInterface" id="[flash.external.ExternalInterface]" index="true" name="ExternalInterface" sort="true" tiptext="Die ExternalInterface-Klasse ist eine API (Application Programming Interface), die die direkte Kommunikation zwischen ActionScript und dem SWF-Container ermöglicht &amp;#8211; zum Beispiel eine HTML-Seite mit JavaScript oder eine Desktopanwendung, die Flash Player für die Anzeige einer SWF-Datei verwendet.">

            <folder helpurl="flash.external:ExternalInterface" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse ExternalInterface">

               <string helpurl="flash.external:ExternalInterface:addCallback" name="addCallback" object="[flash.external.ExternalInterface]" playername="" static="true" text="ExternalInterface.addCallback(%funktionsname:String,abschluss:Function%):void" tiptext="Registriert eine ActionScript-Methode als vom Container aufrufbar." version="4"/>

               <string helpurl="flash.external:ExternalInterface:call" name="call" object="[flash.external.ExternalInterface]" playername="" static="true" text="ExternalInterface.call(%funktionsname:String,argumente:Argument variabler Länge%)" tiptext="Ruft eine Funktion im Container auf." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.external:ExternalInterface" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse ExternalInterface">

               <string helpurl="flash.external:ExternalInterface:marshallExceptions" name="marshallExceptions" object="[flash.external.ExternalInterface]" playername="" text=".marshallExceptions" tiptext="Gibt an, ob die externe Schnittstelle eine Übergabe von ActionScript-Ausnahmen an den aktuellen Browser und von JavaScript-Ausnahmen an den Player versuchen soll." version=""/>

               <string helpurl="flash.external:ExternalInterface:available:get" name="available" object="[flash.external.ExternalInterface]" playername="" text=".available" tiptext="Gibt an, ob dieser Player in einem Container ausgeführt wird, der über eine externe Schnittstelle verfügt." version=""/>

               <string helpurl="flash.external:ExternalInterface:objectID:get" name="objectID" object="[flash.external.ExternalInterface]" playername="" text=".objectID" tiptext="Gibt in Internet Explorer das id-Attribut des object-Tags, bzw. in Netscape das name-Attribut des embedded-Tags zurück." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="flash.geom" id="flash.geom" name="flash.geom" sort="true" tiptext="Klassen für flash.geom-Pakete">

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.geom:ColorTransform" id="[flash.geom.ColorTransform]" index="true" name="ColorTransform" sort="true" tiptext="Mit der ColorTransform-Klasse können Sie die Farbwerte in einem Anzeigeobjekt ändern.">

            <folder helpurl="flash.geom:ColorTransform" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse ColorTransform">

               <string constructor="true" helpurl="flash.geom:ColorTransform:ColorTransform" name="ColorTransform" object="[flash.geom.ColorTransform]" playername="" text="new ColorTransform(%[rotMultiplikator:Number=1.0,grünMultiplikator:Number=1.0,blauMultiplikator:Number=1.0,alphaMultiplikator:Number=1.0,rotVersatz:Number=0,grünVersatz:Number=0,blauVersatz:Number=0,alphaVersatz:Number=0]%)" tiptext="Erstellt ein ColorTransform-Objekt für ein Anzeigeobjekt." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:ColorTransform:concat" name="concat" object="[flash.geom.ColorTransform]" playername="" text=".concat(%zweit:flash.geom:ColorTransform%):void" tiptext="Verkettet das durch den zweiten Parameter angegebene ColorTransform-Objekt mit dem aktuellen ColorTransform-Objekt und legt das aktuelle Objekt als Ergebnis fest. Dabei handelt es sich um eine additive Kombination der beiden Farbtransformationen." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:ColorTransform:toString" name="toString" object="[flash.geom.ColorTransform]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Formatiert und gibt einen String zurück, der alle Eigenschaften des ColorTransform-Objekts beschreibt." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.geom:ColorTransform" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse ColorTransform">

               <string helpurl="flash.geom:ColorTransform:alphaMultiplier" name="alphaMultiplier" object="[flash.geom.ColorTransform]" playername="" text=".alphaMultiplier" tiptext="Ein Dezimalwert, der mit dem Wert des Alphatransparenzkanals multipliziert wird." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:ColorTransform:alphaOffset" name="alphaOffset" object="[flash.geom.ColorTransform]" playername="" text=".alphaOffset" tiptext="Eine Zahl zwischen -255 und 255, die zum Alphakanalwert addiert wird, nachdem dieser mit dem alphaMultiplikator-Wert multipliziert wurde." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:ColorTransform:blueMultiplier" name="blueMultiplier" object="[flash.geom.ColorTransform]" playername="" text=".blueMultiplier" tiptext="Ein Dezimalwert, der mit dem Wert des Blaukanals multipliziert wird." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:ColorTransform:blueOffset" name="blueOffset" object="[flash.geom.ColorTransform]" playername="" text=".blueOffset" tiptext="Eine Zahl zwischen -255 und 255, die zum Blaukanalwert addiert wird, nachdem dieser mit dem blauMultiplikator-Wert multipliziert wurde." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:ColorTransform:greenMultiplier" name="greenMultiplier" object="[flash.geom.ColorTransform]" playername="" text=".greenMultiplier" tiptext="Ein Dezimalwert, der mit dem Wert des Grünkanals multipliziert wird." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:ColorTransform:greenOffset" name="greenOffset" object="[flash.geom.ColorTransform]" playername="" text=".greenOffset" tiptext="Eine Zahl zwischen -255 und 255, die zum Grünkanalwert addiert wird, nachdem dieser mit dem grünMultiplikator-Wert multipliziert wurde." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:ColorTransform:redMultiplier" name="redMultiplier" object="[flash.geom.ColorTransform]" playername="" text=".redMultiplier" tiptext="Ein Dezimalwert, der mit dem Wert des Rotkanals multipliziert wird." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:ColorTransform:redOffset" name="redOffset" object="[flash.geom.ColorTransform]" playername="" text=".redOffset" tiptext="Eine Zahl zwischen -255 und 255, die zum Rotkanalwert addiert wird, nachdem dieser mit dem rotMultiplikator-Wert multipliziert wurde." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:ColorTransform:color:get" name="color" object="[flash.geom.ColorTransform]" playername="" text=".color" tiptext="Der RGB-Farbwert eines ColorTransform-Objekts." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.geom:Matrix" id="[flash.geom.Matrix]" index="true" name="Matrix" sort="true" tiptext="Die Matrix-Klasse stellt eine Transformationsmatrix dar, die festlegt, wie Punkte eines Koordinatenraums einem anderen Koordinatenraum zugeordnet sind.">

            <folder helpurl="flash.geom:Matrix" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse Matrix">

               <string constructor="true" helpurl="flash.geom:Matrix:Matrix" name="Matrix" object="[flash.geom.Matrix]" playername="" text="new Matrix(%[a:Number=1,b:Number=0,c:Number=0,d:Number=1,tx:Number=0,ty:Number=0]%)" tiptext="Erstellt ein neues zweidimensionales Matrix-Objekt." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Matrix:clone" name="clone" object="[flash.geom.Matrix]" playername="" text=".clone(%%):flash.geom:Matrix" tiptext="Gibt ein neues Matrix-Objekt zurück, das eine Kopie der aktuellen Matrix ist." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Matrix:concat" name="concat" object="[flash.geom.Matrix]" playername="" text=".concat(%m:flash.geom:Matrix%):void" tiptext="Verkettet eine Matrix mit der aktuellen Matrix und kombiniert auf diese Weise die geometrischen Effekte der beiden Matrizen." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Matrix:createBox" name="createBox" object="[flash.geom.Matrix]" playername="" text=".createBox(%skalierenX:Number,skalierenY:Number[,drehung:Number=0,tx:Number=0,ty:Number=0]%):void" tiptext="Erstellt ein Matrix-Objekt mit Skalierungs-, Drehungs- und Versetzungswerten." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Matrix:createGradientBox" name="createGradientBox" object="[flash.geom.Matrix]" playername="" text=".createGradientBox(%breite:Number,höhe:Number[,drehung:Number=0,tx:Number=0,ty:Number=0]%):void" tiptext="Erstellt den speziellen Matrixstil, der durch die beginGradientFill()-Methode der Graphics-Klasse vorgegeben wird." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Matrix:deltaTransformPoint" name="deltaTransformPoint" object="[flash.geom.Matrix]" playername="" text=".deltaTransformPoint(%punkt:flash.geom:Point%):flash.geom:Point" tiptext="Diese Methode gibt für einen Punkt im noch nicht transformierten Koordinatenraum die entsprechenden Punktkoordinaten nach der Transformation zurück." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Matrix:identity" name="identity" object="[flash.geom.Matrix]" playername="" text=".identity(%%):void" tiptext="Setzt jede Matrixeigenschaft auf einen Wert, der zu einer Nulltransformation führt." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Matrix:invert" name="invert" object="[flash.geom.Matrix]" playername="" text=".invert(%%):void" tiptext="Führt die umgekehrte Transformation der ursprünglichen Matrix durch." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Matrix:rotate" name="rotate" object="[flash.geom.Matrix]" playername="" text=".rotate(%winkel:Number%):void" tiptext="Wendet eine Drehung auf das Matrix-Objekt an." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Matrix:scale" name="scale" object="[flash.geom.Matrix]" playername="" text=".scale(%sx:Number,sy:Number%):void" tiptext="Wendet eine Skalierung auf die Matrix an." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Matrix:toString" name="toString" object="[flash.geom.Matrix]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Gibt einen Textwert zurück, der eine Eigenschaftenliste dieses Matrix-Objekts enthält." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Matrix:transformPoint" name="transformPoint" object="[flash.geom.Matrix]" playername="" text=".transformPoint(%punkt:flash.geom:Point%):flash.geom:Point" tiptext="Gibt das Ergebnis einer geometrischen Transformation für ein Point-Objekt zurück." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Matrix:translate" name="translate" object="[flash.geom.Matrix]" playername="" text=".translate(%dx:Number,dy:Number%):void" tiptext="Verschiebt die Matrix entlang der x- und y-Achse." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.geom:Matrix" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse Matrix">

               <string helpurl="flash.geom:Matrix:a" name="a" object="[flash.geom.Matrix]" playername="" text=".a" tiptext="Der Wert, der sich auf die Positionierung der Pixel entlang der x-Achse auswirkt, wenn ein Bild skaliert oder gedreht wird." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:Matrix:b" name="b" object="[flash.geom.Matrix]" playername="" text=".b" tiptext="Der Wert, der sich auf die Positionierung der Pixel entlang der y-Achse auswirkt, wenn ein Bild gedreht oder geneigt wird." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:Matrix:c" name="c" object="[flash.geom.Matrix]" playername="" text=".c" tiptext="Der Wert, der sich auf die Positionierung der Pixel entlang der x-Achse auswirkt, wenn ein Bild gedreht oder geneigt wird." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:Matrix:d" name="d" object="[flash.geom.Matrix]" playername="" text=".d" tiptext="Der Wert, der sich auf die Positionierung der Pixel entlang der y-Achse auswirkt, wenn ein Bild skaliert oder gedreht wird." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:Matrix:tx" name="tx" object="[flash.geom.Matrix]" playername="" text=".tx" tiptext="Der Abstand, um den jeder Punkt entlang der x-Achse verschoben werden soll." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:Matrix:ty" name="ty" object="[flash.geom.Matrix]" playername="" text=".ty" tiptext="Der Abstand, um den jeder Punkt entlang der y-Achse verschoben werden soll." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.geom:Point" id="[flash.geom.Point]" index="true" name="Point" sort="true" tiptext="Das Point-Objekt stellt eine Position in einem 2D-Koordinatensystem dar, in dem x die horizontale Achse und y die vertikale Achse bildet.">

            <folder helpurl="flash.geom:Point" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse Point">

               <string constructor="true" helpurl="flash.geom:Point:Point" name="Point" object="[flash.geom.Point]" playername="" text="new Point(%[x:Number=0,y:Number=0]%)" tiptext="Erstellt einen neuen Punkt." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Point:add" name="add" object="[flash.geom.Point]" playername="" text=".add(%v:flash.geom:Point%):flash.geom:Point" tiptext="Addiert die Koordinaten eines anderen Punkts zu den Koordinaten dieses Punkts, um einen neuen Punkt zu erstellen." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Point:clone" name="clone" object="[flash.geom.Point]" playername="" text=".clone(%%):flash.geom:Point" tiptext="Erstellt eine Kopie des Point-Objekts." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Point:distance" name="distance" object="[flash.geom.Point]" playername="" static="true" text="Point.distance(%Punkt1:flash.geom:Point,Punkt2:flash.geom:Point%):Number" tiptext="Gibt den Abstand zwischen Pkt1 und Pkt2 zurück." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Point:equals" name="equals" object="[flash.geom.Point]" playername="" text=".equals(%ZuVergleichen:flash.geom:Point%):Boolean" tiptext="Stellt fest, ob zwei Punkte gleich sind." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Point:interpolate" name="interpolate" object="[flash.geom.Point]" playername="" static="true" text="Point.interpolate(%Punkt1:flash.geom:Point,Punkt2:flash.geom:Point,f:Number%):flash.geom:Point" tiptext="Bestimmt einen Punkt zwischen zwei angegebenen Punkten." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Point:normalize" name="normalize" object="[flash.geom.Point]" playername="" text=".normalize(%breite:Number%):void" tiptext="Skaliert das Liniensegment zwischen (0, 0) und dem aktuellen Punkt auf eine bestimmte Länge." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Point:offset" name="offset" object="[flash.geom.Point]" playername="" text=".offset(%dx:Number,dy:Number%):void" tiptext="Versetzt das Punktobjekt um den angegebenen Betrag." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Point:polar" name="polar" object="[flash.geom.Point]" playername="" static="true" text="Point.polar(%länge:Number,winkel:Number%):flash.geom:Point" tiptext="Konvertiert ein Polarkoordinatenpaar in eine kartesische Punktkoordinate." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Point:subtract" name="subtract" object="[flash.geom.Point]" playername="" text=".subtract(%v:flash.geom:Point%):flash.geom:Point" tiptext="Subtrahiert von den Koordinaten dieses Punkts die Koordinaten eines anderen Punkts, um einen neuen Punkt zu erstellen." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Point:toString" name="toString" object="[flash.geom.Point]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Gibt einen String zurück, der die Werte der x- und y-Koordinaten enthält." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.geom:Point" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse Point">

               <string helpurl="flash.geom:Point:x" name="x" object="[flash.geom.Point]" playername="" text=".x" tiptext="Die horizontale Koordinate des Punkts." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:Point:y" name="y" object="[flash.geom.Point]" playername="" text=".y" tiptext="Die vertikale Koordinate des Punkts." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:Point:length:get" name="length" object="[flash.geom.Point]" playername="" text=".length" tiptext="Die Länge des Liniensegments von (0, 0) bis zu diesem Punkt." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.geom:Rectangle" id="[flash.geom.Rectangle]" index="true" name="Rectangle" sort="true" tiptext="Ein Rectangle-Objekt ist ein Bereich, der durch die Position des linken oberen Eckpunkts (x, y) sowie durch die Breite und Höhe definiert ist.">

            <folder helpurl="flash.geom:Rectangle" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse Rectangle">

               <string constructor="true" helpurl="flash.geom:Rectangle:Rectangle" name="Rectangle" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text="new Rectangle(%[x:Number=0,y:Number=0,breite:Number=0,höhe:Number=0]%)" tiptext="Erstellt ein neues Rectangle-Objekt mit der angegebenen Breite und Höhe, dessen linke obere Ecke durch die x- und y-Parameter festgelegt ist." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:clone" name="clone" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".clone(%%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Gibt eine Kopie dieses Rechteckobjekts zurück." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:containsPoint" name="containsPoint" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".containsPoint(%punkt:flash.geom:Point%):Boolean" tiptext="Ermittelt, ob der angegebene Punkt innerhalb des rechteckigen Bereichs liegt, der durch das Rectangle-Objekt definiert ist. Dabei wird ein Point-Objekt als Parameter verwendet." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:containsRect" name="containsRect" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".containsRect(%recht:flash.geom:Rectangle%):Boolean" tiptext="Legt fest, ob sich das durch den rect-Parameter angegebene Rectangle-Objekt innerhalb dieses Rectangle-Objekts befindet." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:contains" name="contains" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".contains(%x:Number,y:Number%):Boolean" tiptext="Legt fest, ob sich der angegebene Punkt innerhalb des rechteckigen Bereichs befindet." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:equals" name="equals" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".equals(%ZuVergleichen:flash.geom:Rectangle%):Boolean" tiptext="Bestimmt, ob das im toCompare-Parameter angegebene Objekt und dieses Rechteckobjekt gleich sind." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:inflatePoint" name="inflatePoint" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".inflatePoint(%punkt:flash.geom:Point%):void" tiptext="Vergrößert das Rectangle-Objekt mit einem Point-Objekt als Parameter." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:inflate" name="inflate" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".inflate(%dx:Number,dy:Number%):void" tiptext="Vergrößert das Rectangle-Objekt um die angegebenen Werte in Pixel." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:intersection" name="intersection" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".intersection(%zuÜberschneiden:flash.geom:Rectangle%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Gibt eine Schnittfläche zurück." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:intersects" name="intersects" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".intersects(%zuÜberschneiden:flash.geom:Rectangle%):Boolean" tiptext="Legt fest, ob sich das im toIntersect-Parameter angegebene Objekt mit diesem Rectangle-Objekt überschneidet." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:isEmpty" name="isEmpty" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".isEmpty(%%):Boolean" tiptext="Bestimmt, ob dieses Rechteckobjekt leer ist." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:offsetPoint" name="offsetPoint" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".offsetPoint(%punkt:flash.geom:Point%):void" tiptext="Ändert die Platzierung des Rechteckobjekts, wobei ein Punktobjekt als Parameter dient." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:offset" name="offset" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".offset(%dx:Number,dy:Number%):void" tiptext="Ändert die Platzierung des Rechteckobjekts." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:setEmpty" name="setEmpty" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".setEmpty(%%):void" tiptext="Stellt alle Eigenschaften auf 0 ein." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:toString" name="toString" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Erstellt und übergibt einen String, der die horizontalen und vertikalen Positionen sowie die Breite und Höhe des Rectangle-Objekts enthält." version="4"/>

               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:union" name="union" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".union(%zuVereinigung:flash.geom:Rectangle%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Fügt zwei Rechtecke zusammen und erstellt so ein neues Rechteckobjekt." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.geom:Rectangle" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse Rectangle">

               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:height" name="height" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".height" tiptext="Die Höhe des Rechtecks in Pixel." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:width" name="width" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".width" tiptext="Die Breite des Rechtecks in Pixel." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:x" name="x" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".x" tiptext="Die x-Koordinate der linken oberen Ecke des Rechtecks." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:y" name="y" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".y" tiptext="Die y-Koordinate der linken oberen Ecke des Rechtecks." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:bottomRight:get" name="bottomRight" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".bottomRight" tiptext="Die Position der rechten unteren Ecke des Rectangle-Objekts, die durch die Werte der right- und der bottom-Eigenschaft angegeben wird." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:bottom:get" name="bottom" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".bottom" tiptext="Die Summe der Eigenschaften &quot;y&quot; und &quot;Höhe&quot;." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:left:get" name="left" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".left" tiptext="Die x-Koordinate der linken oberen Ecke des Rechtecks." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:right:get" name="right" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".right" tiptext="Die Summe der Eigenschaften &quot;x&quot; und &quot;Breite&quot;." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:size:get" name="size" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".size" tiptext="Die Größe des Rectangle-Objekts, ausgedrückt als Point-Objekt, mit den Werten der Eigenschaften &quot;Breiten&quot; und &quot;Höhen&quot;." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:topLeft:get" name="topLeft" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".topLeft" tiptext="Die Position der linken oberen Ecke des Rectangle-Objekts, die durch die x- und die y-Koordinate des Punkts angegeben wird." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:Rectangle:top:get" name="top" object="[flash.geom.Rectangle]" playername="" text=".top" tiptext="Die y-Koordinate der linken oberen Ecke des Rechtecks." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.geom:Transform" id="[flash.geom.Transform]" index="true" name="Transform" sort="true" tiptext="Die Transform-Klasse ermöglicht den Zugriff auf Farbanpassungseigenschaften und zwei- oder dreidimensionale Transformationsobjekte, die auf ein Anzeigeobjekt angewendet werden können.">

            <folder helpurl="flash.geom:Transform" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse Transform">

               <string helpurl="flash.geom:Transform:colorTransform:get" name="colorTransform" object="[flash.geom.Transform]" playername="" text=".colorTransform" tiptext="Ein ColorTransform-Objekt mit Werten, die sämtliche Farben im Anzeigeobjekt ändern." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:Transform:concatenatedColorTransform:get" name="concatenatedColorTransform" object="[flash.geom.Transform]" playername="" text=".concatenatedColorTransform" tiptext="Ein ColorTransform-Objekt, das die kombinierten, auf das Anzeigeobjekt und alle übergeordneten Objekte angewendeten Farbtransformationen bis hin zur Stammebene angibt." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:Transform:concatenatedMatrix:get" name="concatenatedMatrix" object="[flash.geom.Transform]" playername="" text=".concatenatedMatrix" tiptext="Ein Matrix-Objekt, das die kombinierten Transformationsmatrizen des Anzeigeobjekts und aller übergeordneten Objekte bis hin zur Stammebene angibt." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:Transform:matrix:get" name="matrix" object="[flash.geom.Transform]" playername="" text=".matrix" tiptext="Ein Matrix-Objekt mit Werten, die die Skalierung, Drehung und Versetzung des Anzeigeobjekts ändern." version=""/>

               <string helpurl="flash.geom:Transform:pixelBounds:get" name="pixelBounds" object="[flash.geom.Transform]" playername="" text=".pixelBounds" tiptext="Ein Rectangle-Objekt, das das Begrenzungsrechteck des Anzeigeobjekts auf der Bühne definiert." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="flash.media" id="flash.media" name="flash.media" sort="true" tiptext="Klassen für flash.media-Pakete">

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.media:ID3Info" id="[flash.media.ID3Info]" index="true" name="ID3Info" sort="true" tiptext="Die ID3Info-Klasse enthält Eigenschaften für die ID3-Metadaten.">

            <folder helpurl="flash.media:ID3Info" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse ID3Info">

               <string helpurl="flash.media:ID3Info:album" name="album" object="[flash.media.ID3Info]" playername="" text=".album" tiptext="Der Name des Albums. Entspricht dem ID3 2.0-Tag TALB." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:ID3Info:artist" name="artist" object="[flash.media.ID3Info]" playername="" text=".artist" tiptext="Der Name des Interpreten. Entspricht dem ID3 2.0-Tag TPE1." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:ID3Info:comment" name="comment" object="[flash.media.ID3Info]" playername="" text=".comment" tiptext="Eine Anmerkung zur Aufnahme. Entspricht dem ID3 2.0-Tag COMM." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:ID3Info:genre" name="genre" object="[flash.media.ID3Info]" playername="" text=".genre" tiptext="Das Genre des Songs. Entspricht dem ID3 2.0-Tag TCON." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:ID3Info:songName" name="songName" object="[flash.media.ID3Info]" playername="" text=".songName" tiptext="Der Name des Songs. Entspricht dem ID3 2.0-Tag TIT2." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:ID3Info:track" name="track" object="[flash.media.ID3Info]" playername="" text=".track" tiptext="Die Titelnummer. Entspricht dem ID3 2.0-Tag TRCK." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:ID3Info:year" name="year" object="[flash.media.ID3Info]" playername="" text=".year" tiptext="Das Aufnahmejahr. Entspricht dem ID3 2.0-Tag TYER." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder helpurl="flash.media" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für das flash.media-Paket">

            <string helpurl="flash.media:scanHardware" name="scanHardware" playername="" text="scanHardware(%%):void" tiptext="Erzwingt einen Neuscan der Mikrofone und Kameras auf dem System." version="9"/>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.media:Sound" id="[flash.media.Sound]" index="true" name="Sound" sort="true" tiptext="Über die Sound-Klasse können Sie Sounddaten in einer Anwendung bearbeiten.">

            <folder helpurl="flash.media:Sound" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse Sound">

               <string constructor="true" helpurl="flash.media:Sound:Sound" name="Sound" object="[flash.media.Sound]" playername="" text="new Sound(%[stream:flash.net:URLRequest=null,kontext:flash.media:SoundLoaderContext=null]%)" tiptext="Erstellt ein neues Sound-Objekt." version="4"/>

               <string helpurl="flash.media:Sound:close" name="close" object="[flash.media.Sound]" playername="" text=".close(%%):void" tiptext="Schließt den Stream. Dadurch werden eventuelle Downloads von Daten beendet." version="4"/>

               <string helpurl="flash.media:Sound:load" name="load" object="[flash.media.Sound]" playername="" text=".load(%stream:flash.net:URLRequest[,kontext:flash.media:SoundLoaderContext=null]%):void" tiptext="Initiiert den Ladevorgang einer externen MP3-Datei von der angegebenen URL." version="4"/>

               <string helpurl="flash.media:Sound:play" name="play" object="[flash.media.Sound]" playername="" text=".play(%[startzeit:Number=0,schleifen:int=0,soundtransformation:flash.media:SoundTransform=null]%):flash.media:SoundChannel" tiptext="Erstellt ein neues SoundChannel-Objekt zur Wiedergabe des Sounds." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.media:Sound" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse Sound">

               <string helpurl="flash.media:Sound:bytesLoaded:get" name="bytesLoaded" object="[flash.media.Sound]" playername="" text=".bytesLoaded" tiptext="Gibt die derzeit verfügbare Anzahl der Byte in diesem Soundobjekt zurück." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:Sound:bytesTotal:get" name="bytesTotal" object="[flash.media.Sound]" playername="" text=".bytesTotal" tiptext="Gibt die Gesamtanzahl der Byte in diesem Soundobjekt zurück." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:Sound:id3:get" name="id3" object="[flash.media.Sound]" playername="" text=".id3" tiptext="Bietet Zugriff auf die Metadaten, die in MP3-Dateien enthalten sind." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:Sound:isBuffering:get" name="isBuffering" object="[flash.media.Sound]" playername="" text=".isBuffering" tiptext="Gibt den Zwischenspeicherstatus externer MP3-Dateien zurück." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:Sound:length:get" name="length" object="[flash.media.Sound]" playername="" text=".length" tiptext="Die Länge des aktuellen Sounds in Millisekunden." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:Sound:url:get" name="url" object="[flash.media.Sound]" playername="" text=".url" tiptext="Die URL, von der der Sound geladen wurde." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.media:Sound" id="Events" name="Ereignisse" tiptext="Ereignisse der Sound-Klasse">

               <string helpurl="flash.media:Sound_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" name="progress" object="[flash.media.Sound]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=ProgressEvent.PROGRESS{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.ID3,Event.COMPLETE,SampleDataEvent.SAMPLE_DATA},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn während eines Ladevorgangs Daten empfangen werden." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:Sound_flash.events.Event.OPEN_open" name="open" object="[flash.media.Sound]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=Event.OPEN{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.ID3,Event.COMPLETE,SampleDataEvent.SAMPLE_DATA},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird beim Start eines Ladevorgangs ausgelöst." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:Sound_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" name="ioError" object="[flash.media.Sound]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.ID3,Event.COMPLETE,SampleDataEvent.SAMPLE_DATA},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird beim Auftreten eines Eingabe/Ausgabe-Fehlers ausgelöst, durch den der Ladevorgang fehlschlägt." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:Sound_flash.events.Event.ID3_id3" name="id3" object="[flash.media.Sound]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=Event.ID3{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.ID3,Event.COMPLETE,SampleDataEvent.SAMPLE_DATA},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird durch ein Sound-Objekt ausgelöst, wenn ID3-Daten für einen MP3-Sound verfügbar sind." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:Sound_flash.events.Event.COMPLETE_complete" name="complete" object="[flash.media.Sound]" playername="" text=".addEventListener(%type:String=Event.COMPLETE{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.ID3,Event.COMPLETE,SampleDataEvent.SAMPLE_DATA},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird nach dem erfolgreichen Laden von Daten ausgelöst." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.media:SoundChannel" id="[flash.media.SoundChannel]" index="true" name="SoundChannel" sort="true" tiptext="Die SoundChannel-Klasse steuert einen Sound in einer Anwendung.">

            <folder helpurl="flash.media:SoundChannel" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse SoundChannel">

               <string helpurl="flash.media:SoundChannel:stop" name="stop" object="[flash.media.SoundChannel]" playername="" text=".stop(%%):void" tiptext="Beendet die Wiedergabe des im Kanal wiedergegebenen Sounds." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.media:SoundChannel" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse SoundChannel">

               <string helpurl="flash.media:SoundChannel:leftPeak:get" name="leftPeak" object="[flash.media.SoundChannel]" playername="" text=".leftPeak" tiptext="Die aktuelle Amplitude (Lautstärke) des linken Kanals von 0 (stumm) bis 1 (volle Amplitude)." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:SoundChannel:position:get" name="position" object="[flash.media.SoundChannel]" playername="" text=".position" tiptext="Bei der Wiedergabe zeigt die position-Eigenschaft in Millisekunden die aktuelle Position in der wiedergegebenen Sounddatei an." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:SoundChannel:rightPeak:get" name="rightPeak" object="[flash.media.SoundChannel]" playername="" text=".rightPeak" tiptext="Die aktuelle Amplitude (Lautstärke) des rechten Kanals von 0 (stumm) bis 1 (volle Amplitude)." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:SoundChannel:soundTransform:get" name="soundTransform" object="[flash.media.SoundChannel]" playername="" text=".soundTransform" tiptext="Das SoundTransform-Objekt, das dem Soundkanal zugewiesen wurde." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.media:SoundChannel" id="Events" name="Ereignisse" tiptext="Ereignisse der SoundChannel-Klasse">

               <string helpurl="flash.media:SoundChannel_flash.events.Event.SOUND_COMPLETE_soundComplete" name="soundComplete" object="[flash.media.SoundChannel]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=Event.SOUND_COMPLETE{Event.SOUND_COMPLETE},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn die Wiedergabe eines Sounds beendet ist." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.media:SoundLoaderContext" id="[flash.media.SoundLoaderContext]" index="true" name="SoundLoaderContext" sort="true" tiptext="Über die SoundLoaderContext-Klasse werden Sicherheitsprüfungen bei Dateien durchgeführt, in denen Sounddaten geladen werden.">

            <folder helpurl="flash.media:SoundLoaderContext" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse SoundLoaderContext">

               <string constructor="true" helpurl="flash.media:SoundLoaderContext:SoundLoaderContext" name="SoundLoaderContext" object="[flash.media.SoundLoaderContext]" playername="" text="new SoundLoaderContext(%[zwischenspeicherzeit:Number=1000,prüfenRichtliniendatei:Boolean=false]%)" tiptext="Erstellt ein neues SoundLoaderContext-Objekt." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.media:SoundLoaderContext" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse SoundLoaderContext">

               <string helpurl="flash.media:SoundLoaderContext:bufferTime" name="bufferTime" object="[flash.media.SoundLoaderContext]" playername="" text=".bufferTime" tiptext="Die Anzahl der Millisekunden zum Laden eines Streaming-Sounds in einem Puffer vor dem Streaming." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:SoundLoaderContext:checkPolicyFile" name="checkPolicyFile" object="[flash.media.SoundLoaderContext]" playername="" text=".checkPolicyFile" tiptext="Gibt an, ob vor dem Laden des Sounds versucht werden soll, eine URL-Richtliniendatei vom Server der Sounddatei herunterzuladen." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.media:SoundMixer" id="[flash.media.SoundMixer]" index="true" name="SoundMixer" sort="true" tiptext="Die SoundMixer-Klasse enthält statische Eigenschaften und Methoden für die globale Soundsteuerung in der Anwendung.">

            <folder helpurl="flash.media:SoundMixer" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse SoundMixer">

               <string helpurl="flash.media:SoundMixer:stopAll" name="stopAll" object="[flash.media.SoundMixer]" playername="" static="true" text="SoundMixer.stopAll(%%):void" tiptext="Stoppt alle derzeit wiedergegebenen Sounds." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.media:SoundMixer" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse SoundMixer">

               <string helpurl="flash.media:SoundMixer:bufferTime:get" name="bufferTime" object="[flash.media.SoundMixer]" playername="" text=".bufferTime" tiptext="Die Anzahl der Sekunden zum Laden eines eingebetteten Streaming-Sounds in einen Puffer vor dem Streaming." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:SoundMixer:soundTransform:get" name="soundTransform" object="[flash.media.SoundMixer]" playername="" text=".soundTransform" tiptext="Das SoundTransform-Objekt, über das die globalen Soundeigenschaften gesteuert werden." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.media:SoundTransform" id="[flash.media.SoundTransform]" index="true" name="SoundTransform" sort="true" tiptext="Die SoundTransform-Klasse enthält Eigenschaften für die Lautstärke und Richtungseinstellung.">

            <folder helpurl="flash.media:SoundTransform" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse SoundTransform">

               <string constructor="true" helpurl="flash.media:SoundTransform:SoundTransform" name="SoundTransform" object="[flash.media.SoundTransform]" playername="" text="new SoundTransform(%[laut:Number=1,schwenken:Number=0]%)" tiptext="Erstellt ein SoundTransform-Objekt." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.media:SoundTransform" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse SoundTransform">

               <string helpurl="flash.media:SoundTransform:leftToLeft:get" name="leftToLeft" object="[flash.media.SoundTransform]" playername="" text=".leftToLeft" tiptext="Ein Wert zwischen 0 (nicht) und 1 (vollständig), der angibt, welcher Anteil des linken Eingangssignals über den linken Lautsprecher wiedergegeben wird." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:SoundTransform:leftToRight:get" name="leftToRight" object="[flash.media.SoundTransform]" playername="" text=".leftToRight" tiptext="Ein Wert zwischen 0 (nicht) und 1 (vollständig), der angibt, welcher Anteil des linken Eingangssignals über den rechten Lautsprecher wiedergegeben wird." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:SoundTransform:pan:get" name="pan" object="[flash.media.SoundTransform]" playername="" text=".pan" tiptext="Die Richtungseinstellung des Sounds von links nach rechts in einem Bereich zwischen -1 (vollständig links) und 1 (vollständig rechts)." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:SoundTransform:rightToLeft:get" name="rightToLeft" object="[flash.media.SoundTransform]" playername="" text=".rightToLeft" tiptext="Ein Wert zwischen 0 (nicht) und 1 (vollständig), der angibt, welcher Anteil des rechten Eingangssignals über den linken Lautsprecher wiedergegeben wird." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:SoundTransform:rightToRight:get" name="rightToRight" object="[flash.media.SoundTransform]" playername="" text=".rightToRight" tiptext="Ein Wert zwischen 0 (nicht) und 1 (vollständig), der angibt, welcher Anteil des rechten Eingangssignals über den rechten Lautsprecher wiedergegeben wird." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:SoundTransform:volume:get" name="volume" object="[flash.media.SoundTransform]" playername="" text=".volume" tiptext="Die Lautstärke im Bereich von 0 (stumm) bis 1 (volle Lautstärke)." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.media:Video" id="[flash.media.Video]" index="true" name="Video" sort="true" tiptext="Mit der Video-Klasse können aufgezeichnete oder Live-Videos in einer Anwendung angezeigt werden, ohne dass das Video in die SWF-Datei eingebettet werden muss.">

            <folder helpurl="flash.media:Video" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse Video">

               <string constructor="true" helpurl="flash.media:Video:Video" name="Video" object="[flash.media.Video]" playername="" text="new Video(%[breite:int=320,höhe:int=240]%)" tiptext="Erstellt eine neue Video-Instanz." version="9"/>

               <string helpurl="flash.media:Video:attachNetStream" name="attachNetStream" object="[flash.media.Video]" playername="" text=".attachNetStream(%Netstream:flash.net:NetStream%):void" tiptext="Definiert einen Video-Stream, der innerhalb des Video-Objekts im Anwendungsfenster angezeigt werden soll." version="4"/>

               <string helpurl="flash.media:Video:clear" name="clear" object="[flash.media.Video]" playername="" text=".clear(%%):void" tiptext="Löscht das Bild, das zurzeit im Video-Objekt angezeigt wird (nicht den Videostream)." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.media:Video" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse Video">

               <string helpurl="flash.media:Video:deblocking:get" name="deblocking" object="[flash.media.Video]" playername="" text=".deblocking" tiptext="Gibt den Typ des Filters an, der bei der Nachbearbeitung auf dekodierte Videos angewendet wird." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:Video:smoothing:get" name="smoothing" object="[flash.media.Video]" playername="" text=".smoothing" tiptext="Gibt an, ob das Video beim Skalieren geglättet (interpoliert) werden soll." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:Video:videoHeight:get" name="videoHeight" object="[flash.media.Video]" playername="" text=".videoHeight" tiptext="Eine Ganzzahl, die die Höhe des Video-Streams in Pixel angibt." version=""/>

               <string helpurl="flash.media:Video:videoWidth:get" name="videoWidth" object="[flash.media.Video]" playername="" text=".videoWidth" tiptext="Eine Ganzzahl, die die Breite des Video-Streams in Pixel angibt." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="flash.net" id="flash.net" name="flash.net" sort="true" tiptext="Klassen für flash.net-Pakete">

         <folder helpurl="flash.net:IDynamicPropertyOutput" id="[flash.net.IDynamicPropertyOutput]" index="true" name="IDynamicPropertyOutput" sort="true" tiptext="Diese Schnittstelle steuert die Serialisierung der dynamischen Eigenschaften dynamischer Objekte.">

            <folder helpurl="flash.net:IDynamicPropertyOutput" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse IDynamicPropertyOutput">

               <string helpurl="flash.net:IDynamicPropertyOutput:writeDynamicProperty" name="writeDynamicProperty" object="[flash.net.IDynamicPropertyOutput]" playername="" text=".writeDynamicProperty(%Name:String,Wert:*%):void" tiptext="Fügt der Binärausgabe eines serialisierten Objekts eine dynamische Eigenschaft hinzu." version="4"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder helpurl="flash.net:IDynamicPropertyWriter" id="[flash.net.IDynamicPropertyWriter]" index="true" name="IDynamicPropertyWriter" sort="true" tiptext="Diese Schnittstelle wird zusammen mit der IDynamicPropertyOutput-Schnittstelle zur Steuerung der Serialisierung von dynamischen Eigenschaften dynamischer Objekte verwendet.">

            <folder helpurl="flash.net:IDynamicPropertyWriter" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse IDynamicPropertyWriter">

               <string helpurl="flash.net:IDynamicPropertyWriter:writeDynamicProperties" name="writeDynamicProperties" object="[flash.net.IDynamicPropertyWriter]" playername="" text=".writeDynamicProperties(%obj:Object,ausgabe:flash.net:IDynamicPropertyOutput%):void" tiptext="Schreibt Name und Wert eines IDynamicPropertyOutput-Objekts in ein Objekt mit dynamischen Eigenschaften." version="4"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.net:LocalConnection" id="[flash.net.LocalConnection]" index="true" name="LocalConnection" sort="true" tiptext="Mit der LocalConnection-Klasse können Sie ein LocalConnection-Objekt erstellen, das eine Methode in einem anderen LocalConnection-Objekt aufrufen kann.">

            <folder helpurl="flash.net:LocalConnection" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse LocalConnection">

               <string constructor="true" helpurl="flash.net:LocalConnection:LocalConnection" name="LocalConnection" object="[flash.net.LocalConnection]" playername="" text="new LocalConnection(%%)" tiptext="Erstellt ein LocalConnection-Objekt." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:LocalConnection:allowDomain" name="allowDomain" object="[flash.net.LocalConnection]" playername="" text=".allowDomain(%domänen:Argument variabler Länge%):void" tiptext="Gibt eine oder mehrere Domänen an, die LocalConnection-Aufrufe an diese LocalConnection-Instanz senden können." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:LocalConnection:allowInsecureDomain" name="allowInsecureDomain" object="[flash.net.LocalConnection]" playername="" text=".allowInsecureDomain(%domänen:Argument variabler Länge%):void" tiptext="Gibt eine oder mehrere Domänen an, die LocalConnection-Aufrufe an dieses LocalConnection-Objekt senden können." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:LocalConnection:close" name="close" object="[flash.net.LocalConnection]" playername="" text=".close(%%):void" tiptext="Schließt das LocalConnection-Objekt (bricht die Verbindung ab)." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:LocalConnection:connect" name="connect" object="[flash.net.LocalConnection]" playername="" text=".connect(%verbindungsname:String%):void" tiptext="Bereitet ein LocalConnection-Objekt auf den Empfang von Befehlen vor, die von einem send()-Befehl gesendet werden (vom sendenden LocalConnection-Objekt)." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:LocalConnection:send" name="send" object="[flash.net.LocalConnection]" playername="" text=".send(%verbindungsname:String,methodenname:String,argumente:Argument variabler Länge%):void" tiptext="Ruft die methodName-Methode für eine mit der connect(connectionName)-Methode geöffnete Verbindung auf (im empfangenden LocalConnection-Objekt)." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.net:LocalConnection" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse LocalConnection">

               <string helpurl="flash.net:LocalConnection:client:get" name="client" object="[flash.net.LocalConnection]" playername="" text=".client" tiptext="Gibt das Objekt an, bei dem Rückrufmethoden aufgerufen werden." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:LocalConnection:domain:get" name="domain" object="[flash.net.LocalConnection]" playername="" text=".domain" tiptext="Ein String, der die Domäne des Pfads der aktuellen Datei angibt." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.net:LocalConnection" id="Events" name="Ereignisse" tiptext="Ereignisse der LocalConnection-Klasse">

               <string helpurl="flash.net:LocalConnection_flash.events.StatusEvent.STATUS_status" name="status" object="[flash.net.LocalConnection]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=StatusEvent.STATUS{StatusEvent.STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn der Status eines LocalConnection-Objekts protokolliert wird." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:LocalConnection_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" name="securityError" object="[flash.net.LocalConnection]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{StatusEvent.STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn mit einem Aufruf von &quot;LocalConnection.send()&quot; versucht wird, Daten an eine andere Sicherheits-Sandbox zu senden." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:LocalConnection_flash.events.AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR_asyncError" name="asyncError" object="[flash.net.LocalConnection]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR{StatusEvent.STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn eine Ausnahme asynchron ausgelöst wird — das heißt, aus nativem asynchronem Code." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.net:NetConnection" id="[flash.net.NetConnection]" index="true" name="NetConnection" sort="true" tiptext="Die NetConnection-Klasse erstellt eine bidirektionale Verbindung zwischen einer Flash Player- oder einer AIR-Anwendung und einer Flash Media Server-Anwendung bzw. zwischen einer Flash Player- oder AIR-Anwendung und einem Anwendungsserver, auf dem Flash Remoting ausgeführt wird.">

            <folder helpurl="flash.net:NetConnection" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse NetConnection">

               <string constructor="true" helpurl="flash.net:NetConnection:NetConnection" name="NetConnection" object="[flash.net.NetConnection]" playername="" text="new NetConnection(%%)" tiptext="Erstellt ein NetConnection-Objekt." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:NetConnection:addHeader" name="addHeader" object="[flash.net.NetConnection]" playername="" text=".addHeader(%operation:String[,mussNachvollziehen:Boolean=false,param:Object=null]%):void" tiptext="Fügt der AMF-Paketstruktur (Action Message Format) einen Kontext-Header hinzu." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:NetConnection:call" name="call" object="[flash.net.NetConnection]" playername="" text=".call(%befehl:String,antwort:flash.net:Responder,argumente:Argument variabler Länge%):void" tiptext="Ruft einen Befehl oder eine Methode auf Flash Media Server oder auf einem Anwendungsserver auf, auf dem Flash Remoting ausgeführt wird." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:NetConnection:close" name="close" object="[flash.net.NetConnection]" playername="" text=".close(%%):void" tiptext="Schließt die lokal oder über den Server geöffnete Verbindung und löst das netStatus-Ereignis mit der code-Eigenschaft &quot;NetConnection.Connect.Closed&quot; aus." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:NetConnection:connect" name="connect" object="[flash.net.NetConnection]" playername="" text=".connect(%befehl:String,argumente:Argument variabler Länge%):void" tiptext="Erstellt eine bidirektionale Verbindung zwischen Anwendungen, spielt Video- oder MP3-Dateien ab oder erstellt einen bidirektionalen Netzwerkendpunkt, der für die RTMFP-Peer-to-Peer-Gruppenkommunikation geeignet ist." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.net:NetConnection" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse NetConnection">

               <string helpurl="flash.net:NetConnection:client:get" name="client" object="[flash.net.NetConnection]" playername="" text=".client" tiptext="Gibt das Objekt an, bei dem Rückrufmethoden aufgerufen werden sollen." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetConnection:connectedProxyType:get" name="connectedProxyType" object="[flash.net.NetConnection]" playername="" text=".connectedProxyType" tiptext="Der Proxytyp, der verwendet wird, um eine erfolgreiche Verbindung zu Flash Media Server herzustellen." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetConnection:connected:get" name="connected" object="[flash.net.NetConnection]" playername="" text=".connected" tiptext="Gibt an, ob die Anwendung über eine permanente RTMP-Verbindung mit einem Server verbunden ist (true) oder nicht (false)." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetConnection:defaultObjectEncoding:get" name="defaultObjectEncoding" object="[flash.net.NetConnection]" playername="" text=".defaultObjectEncoding" tiptext="Die Standard-Objektkodierung für NetConnection-Objekte." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetConnection:objectEncoding:get" name="objectEncoding" object="[flash.net.NetConnection]" playername="" text=".objectEncoding" tiptext="Die Objektcodierung für diese NetConnection-Instanz." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetConnection:proxyType:get" name="proxyType" object="[flash.net.NetConnection]" playername="" text=".proxyType" tiptext="Legt fest, welche Fallback-Methoden zum Einsatz kommen, wenn der erste Verbindungsversuch mit Flash Media Server fehlschlägt." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetConnection:uri:get" name="uri" object="[flash.net.NetConnection]" playername="" text=".uri" tiptext="Der an die NetConnection.connect()-Methode übergebene URI." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetConnection:usingTLS:get" name="usingTLS" object="[flash.net.NetConnection]" playername="" text=".usingTLS" tiptext="Gibt an, ob eine sichere Verbindung über TLS (Transport Layer Security) statt HTTPS hergestellt wurde." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.net:NetConnection" id="Events" name="Ereignisse" tiptext="Ereignisse der NetConnection-Klasse">

               <string helpurl="flash.net:NetConnection_flash.events.NetStatusEvent.NET_STATUS_netStatus" name="netStatus" object="[flash.net.NetConnection]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=NetStatusEvent.NET_STATUS{NetStatusEvent.NET_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn der Status oder die Fehlerbedingung eines NetConnection-Objekts protokolliert wird." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetConnection_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" name="securityError" object="[flash.net.NetConnection]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{NetStatusEvent.NET_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn mit einem Aufruf von &quot;NetConnection.call()&quot; versucht wird, eine Verbindung mit einem Server außerhalb der Sicherheits-Sandbox des Aufrufers herzustellen." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetConnection_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" name="ioError" object="[flash.net.NetConnection]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{NetStatusEvent.NET_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird beim Auftreten eines Eingabe/Ausgabe-Fehlers ausgelöst, durch den ein Netzwerkvorgang fehlschlägt." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetConnection_flash.events.AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR_asyncError" name="asyncError" object="[flash.net.NetConnection]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR{NetStatusEvent.NET_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn eine Ausnahme asynchron ausgelöst wird — das heißt, aus nativem asynchronem Code." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.net:NetStream" id="[flash.net.NetStream]" index="true" name="NetStream" sort="true" tiptext="Die NetStream-Klasse öffnet eine Streaming-Verbindung in einer Richtung zwischen einer AIR- oder Flash Player-Anwendung und Flash Media Server bzw. zwischen einer AIR- oder Flash Player-Anwendung und dem lokalen Dateisystem.">

            <folder helpurl="flash.net:NetStream" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse NetStream">

               <string constructor="true" helpurl="flash.net:NetStream:NetStream" name="NetStream" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text="new NetStream(%Verbindung:flash.net:NetConnection[,PeerID:String=connectToFMS]%)" tiptext="Erstellt einen Stream, mit dem Videodateien durch das angegebene NetConnection-Objekt wiedergegeben werden können." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream:close" name="close" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".close(%%):void" tiptext="Stoppt die Wiedergabe der Daten im Stream, legt für die zeit-Eigenschaft den Wert 0 fest und macht den Stream für andere Verwendungszwecke verfügbar." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream:onPeerConnect" name="onPeerConnect" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".onPeerConnect(%Abonnent:flash.net:NetStream%):Boolean" tiptext="Wird aufgerufen, wenn ein peer-veröffentlichender Stream einem peer-abonnierendem Stream entspricht." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream:pause" name="pause" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".pause(%%):void" tiptext="Hält die Wiedergabe eines Video-Streams an." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream:play2" name="play2" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".play2(%Param:flash.net:NetStreamPlayOptions%):void" tiptext="Wechselt nahtlos zwischen Dateien mit mehreren Bitraten und ermöglicht einem NetStream die Wiederaufnahme, wenn eine Verbindung getrennt und wiederhergestellt wurde." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream:play" name="play" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".play(%argumente:Argument variabler Länge%):void" tiptext="Spielt eine Mediendatei von einem lokalen Verzeichnis oder von Flash Media Server ab." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream:preloadEmbeddedData" name="preloadEmbeddedData" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".preloadEmbeddedData(%Param:flash.net:NetStreamPlayOptions%):void" tiptext="Extrahiert alle DRM-Metadaten aus einer lokal gespeicherten Mediendatei." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream:receiveAudio" name="receiveAudio" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".receiveAudio(%Flag:Boolean%):void" tiptext="Gibt an, ob eingehende Audiodaten im Stream wiedergegeben werden." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream:receiveVideoFPS" name="receiveVideoFPS" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".receiveVideoFPS(%BPS:Number%):void" tiptext="Gibt die Bildrate für eingehendes Video an." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream:receiveVideo" name="receiveVideo" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".receiveVideo(%flag:Boolean%):void" tiptext="Gibt an, ob eingehende Videodaten im Stream wiedergegeben werden." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream:resume" name="resume" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".resume(%%):void" tiptext="Setzt die Wiedergabe eines angehaltenen Video-Streams fort." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream:seek" name="seek" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".seek(%versatz:Number%):void" tiptext="Sucht das Schlüsselbild (in der Videobranche auch I-Frame genannt), das der angegebenen Position am nächsten kommt." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream:togglePause" name="togglePause" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".togglePause(%%):void" tiptext="Hält die Wiedergabe eines Streams an oder setzt sie fort." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.net:NetStream" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse NetStream">

               <string constant="true" helpurl="flash.net:NetStream:CONNECT_TO_FMS" name="CONNECT_TO_FMS" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text="NetStream.CONNECT_TO_FMS" tiptext="Ein statisches Objekt, das als Parameter für den Konstruktor einer NetStream-Instanz verwendet wird." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.net:NetStream:DIRECT_CONNECTIONS" name="DIRECT_CONNECTIONS" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text="NetStream.DIRECT_CONNECTIONS" tiptext="Erstellt eine Peer-to-Peer-Veröffentlicherverbindung." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream:bufferLength:get" name="bufferLength" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".bufferLength" tiptext="Die derzeit im Zwischenspeicher befindliche Datenmenge, gemessen in Sekunden." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream:bufferTime:get" name="bufferTime" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".bufferTime" tiptext="Bestimmt, wie lange Nachrichten im Zwischenspeicher bleiben, bis mit der Anzeige des Streams begonnen wird." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream:bytesLoaded:get" name="bytesLoaded" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".bytesLoaded" tiptext="Die Anzahl der in die Anwendung geladenen Datenbyte." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream:bytesTotal:get" name="bytesTotal" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".bytesTotal" tiptext="Die Gesamtgröße (in Byte) der in die Anwendung geladenen Datei." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream:client:get" name="client" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".client" tiptext="Gibt das Objekt an, für das Rückrufmethoden aufgerufen werden, um Streaming- oder F4V/FLV-Dateidaten zu verarbeiten." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream:currentFPS:get" name="currentFPS" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".currentFPS" tiptext="Die Zahl der pro Sekunde angezeigten Bilder." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream:info:get" name="info" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".info" tiptext="Gibt ein NetStreamInfo-Objekt zurück, dessen Eigenschaft Statistiken zur Dienstgüte enthalten." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream:liveDelay:get" name="liveDelay" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".liveDelay" tiptext="Die Datenmenge (in Sekunden) im Zwischenspeicher des abonnierenden Streams im Live-Modus (ohne Zwischenspeicher)." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream:maxPauseBufferTime:get" name="maxPauseBufferTime" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".maxPauseBufferTime" tiptext="Gibt an, wie lange in Sekunden Meldungen im Pause-Modus gepuffert werden." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream:nearNonce:get" name="nearNonce" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".nearNonce" tiptext="Bei RTMFP- und RTMPE-Verbindungen ein Wert, der von diesem Ende des Streams gewählt wird und für diese Verbindung eindeutig ist." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream:objectEncoding:get" name="objectEncoding" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".objectEncoding" tiptext="Die Objektkodierung (AMF-Version) für dieses NetStream-Objekt." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream:time:get" name="time" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".time" tiptext="Die Position des Abspielkopfs in Sekunden." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.net:NetStream" id="Events" name="Ereignisse" tiptext="Ereignisse der NetStream-Klasse">

               <string helpurl="flash.net:NetStream_flash.events.DRMStatusEvent.DRM_STATUS_drmStatus" name="drmStatus" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".addEventListener(%Typ:String=DRMStatusEvent.DRM_STATUS{DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn der DRM-verschlüsselte Inhalt (Digital Rights Management) abgespielt wird (wenn der Benutzer authentifiziert wurde und berechtigt ist, den Inhalt abzuspielen)." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream_flash.events.DRMErrorEvent.DRM_ERROR_drmError" name="drmError" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".addEventListener(%Typ:String=DRMErrorEvent.DRM_ERROR{DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn ein NetStream-Objekt versucht, eine mit DRM (Digital Rights Management) verschlüsselte Datei abzuspielen und dabei ein DRM-Fehler auftritt." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream_flash.events.DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE_drmAuthenticate" name="drmAuthenticate" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".addEventListener(%Typ:String=DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE{DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn ein NetStream-Objekt versucht, mit DRM (Digital Rights Management) verschlüsselten Inhalt abzuspielen, für den Benutzerdaten zur Authentifizierung erforderlich sind." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream__onDRMContentData" name="onDRMContentData" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".addEventListener(%Typ:String={DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Richtet einen Listener ein, der darauf antwortet, wenn AIR Metadaten von DRM-Inhalten extrahiert, die in eine Mediendatei eingebettet sind." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream__onPlayStatus" name="onPlayStatus" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".addEventListener(%Typ:String={DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Richtet einen Listener ein, um zu reagieren, wenn ein NetStream-Objekt einen Stream vollständig abgespielt hat." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream__onCuePoint" name="onCuePoint" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".addEventListener(%Typ:String={DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Richtet einen Listener ein, der reagiert, wenn bei der Wiedergabe einer Videodatei ein eingebetteter Cue-Point erreicht wird." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream__onTextData" name="onTextData" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".addEventListener(%Typ:String={DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Richtet einen Listener ein, der reagiert, wenn Flash Player Textdaten empfängt, die in eine zurzeit abgespielte Mediendatei eingebettet sind." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream__onImageData" name="onImageData" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".addEventListener(%Typ:String={DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Richtet einen Listener ein, der reagiert, wenn Flash Player Bildaten als ein Byte-Array empfängt, die in eine zurzeit abgespielte Mediendatei eingebettet sind." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream__onMetaData" name="onMetaData" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".addEventListener(%Typ:String={DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Richtet einen Listener ein, der reagiert, wenn Flash Player beschreibende Informationen erhält, die in die zurzeit abgespielte Videodatei eingebettet sind." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream__onXMPData" name="onXMPData" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".addEventListener(%Typ:String={DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Richtet einen Listener ein, der reagiert, wenn Flash Player Informationen zur Adobe Extensible Metadata Platform (XMP), die im abgespielten Video eingebettet ist, erhält." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream_flash.events.NetStatusEvent.NET_STATUS_netStatus" name="netStatus" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".addEventListener(%Typ:String=NetStatusEvent.NET_STATUS{DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn der Status oder die Fehlerbedingung eines NetStream-Objekts protokolliert wird." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" name="ioError" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".addEventListener(%Typ:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird beim Auftreten eines Eingabe/Ausgabe-Fehlers ausgelöst, durch den ein Netzwerkvorgang fehlschlägt." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream_flash.events.AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR_asyncError" name="asyncError" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".addEventListener(%Typ:String=AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR{DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn eine Ausnahme asynchron ausgelöst wird — das heißt, aus nativem asynchronem Code." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStream_flash.events.StatusEvent.STATUS_status" name="status" object="[flash.net.NetStream]" playername="" text=".addEventListener(%Typ:String=StatusEvent.STATUS{DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn die Anwendung versucht, mit DRM (Digital Rights Management) verschlüsselten Inhalt abzuspielen, indem die NetStream.play()-Methode aufgerufen wird." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.net:NetStreamInfo" id="[flash.net.NetStreamInfo]" index="true" name="NetStreamInfo" sort="true" tiptext="Die NetStreamInfo-Klasse gibt die verschiedenen Statistiken für die Dienstgüte (Quality of Service, QOS) an, die sich auf ein NetStream-Objekt sowie die zugrundeliegenden Streamingpuffer für Audio, Video und Daten beziehen.">

            <folder helpurl="flash.net:NetStreamInfo" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die NetStreamInfo-Klasse">

               <string helpurl="flash.net:NetStreamInfo:toString" name="toString" object="[flash.net.NetStreamInfo]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Gibt einen Textwert zurück, der die Eigenschaften dieses NetStreamInfo-Objekts enthält." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.net:NetStreamInfo" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für die Klasse NetStreamInfo">

               <string helpurl="flash.net:NetStreamInfo:SRTT:get" name="SRTT" object="[flash.net.NetStreamInfo]" playername="" text=".SRTT" tiptext="Gibt die &quot;Smooth Round Trip Time&quot; für die NetStream-Sitzung an." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStreamInfo:audioBufferByteLength:get" name="audioBufferByteLength" object="[flash.net.NetStreamInfo]" playername="" text=".audioBufferByteLength" tiptext="Gibt die Größe des NetStream-Audiopuffers in Byte an." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStreamInfo:audioBufferLength:get" name="audioBufferLength" object="[flash.net.NetStreamInfo]" playername="" text=".audioBufferLength" tiptext="Gibt die Größe des Netstream-Audiopuffers in Sekunden an." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStreamInfo:audioByteCount:get" name="audioByteCount" object="[flash.net.NetStreamInfo]" playername="" text=".audioByteCount" tiptext="Gibt die Gesamtanzahl der Audiobyte an, die in der Warteschlange angekommen sind, unabhängig davon, wie viele abgespielt oder gelöscht wurden." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStreamInfo:audioBytesPerSecond:get" name="audioBytesPerSecond" object="[flash.net.NetStreamInfo]" playername="" text=".audioBytesPerSecond" tiptext="Gibt in Byte pro Sekunde die Rate an, mit der der NetStream-Audiopuffer gefüllt wird." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStreamInfo:audioLossRate:get" name="audioLossRate" object="[flash.net.NetStreamInfo]" playername="" text=".audioLossRate" tiptext="Gibt die Audioverluste für die NetStream-Sitzung an." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStreamInfo:byteCount:get" name="byteCount" object="[flash.net.NetStreamInfo]" playername="" text=".byteCount" tiptext="Gibt die Gesamtanzahl der Byte an, die in der Warteschlange angekommen sind, unabhängig davon, wie viele abgespielt oder gelöscht wurden." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStreamInfo:currentBytesPerSecond:get" name="currentBytesPerSecond" object="[flash.net.NetStreamInfo]" playername="" text=".currentBytesPerSecond" tiptext="Gibt in Byte pro Sekunde die Rate an, mit der der NetStream-Puffer gefüllt wird." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStreamInfo:dataBufferByteLength:get" name="dataBufferByteLength" object="[flash.net.NetStreamInfo]" playername="" text=".dataBufferByteLength" tiptext="Gibt die Größe des NetStream-Datenpuffers in Byte an." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStreamInfo:dataBufferLength:get" name="dataBufferLength" object="[flash.net.NetStreamInfo]" playername="" text=".dataBufferLength" tiptext="Gibt die Größe des NetStream-Datenpuffers in Sekunden an." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStreamInfo:dataByteCount:get" name="dataByteCount" object="[flash.net.NetStreamInfo]" playername="" text=".dataByteCount" tiptext="Gibt die Gesamtanzahl der Byte für Datenmeldungen an, die in der Warteschlange angekommen sind, unabhängig davon, wie viele abgespielt oder gelöscht wurden." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStreamInfo:dataBytesPerSecond:get" name="dataBytesPerSecond" object="[flash.net.NetStreamInfo]" playername="" text=".dataBytesPerSecond" tiptext="Gibt in Byte pro Sekunde die Rate an, mit der der NetStream-Datenpuffer gefüllt wird." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStreamInfo:droppedFrames:get" name="droppedFrames" object="[flash.net.NetStreamInfo]" playername="" text=".droppedFrames" tiptext="Gibt die Anzahl der ausgelassenen Videoeinzelbilder in der aktuellen NetStream-Wiedergabesitzung an." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStreamInfo:maxBytesPerSecond:get" name="maxBytesPerSecond" object="[flash.net.NetStreamInfo]" playername="" text=".maxBytesPerSecond" tiptext="Gibt in Byte pro Sekunde die Höchstrate an, mit der der NetStream-Puffer gefüllt wird." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStreamInfo:playbackBytesPerSecond:get" name="playbackBytesPerSecond" object="[flash.net.NetStreamInfo]" playername="" text=".playbackBytesPerSecond" tiptext="Gibt die Streamwiedergaberate in Byte pro Sekunde zurück." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStreamInfo:videoBufferByteLength:get" name="videoBufferByteLength" object="[flash.net.NetStreamInfo]" playername="" text=".videoBufferByteLength" tiptext="Stellt die Größe des NetStream-Videopuffers in Byte bereit." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStreamInfo:videoBufferLength:get" name="videoBufferLength" object="[flash.net.NetStreamInfo]" playername="" text=".videoBufferLength" tiptext="Gibt die Größe des NetStream-Videopuffers in Sekunden an." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStreamInfo:videoByteCount:get" name="videoByteCount" object="[flash.net.NetStreamInfo]" playername="" text=".videoByteCount" tiptext="Gibt die Gesamtanzahl der Videobyte an, die in der Warteschlange angekommen sind, unabhängig davon, wie viele abgespielt oder gelöscht wurden." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStreamInfo:videoBytesPerSecond:get" name="videoBytesPerSecond" object="[flash.net.NetStreamInfo]" playername="" text=".videoBytesPerSecond" tiptext="Gibt in Byte pro Sekunden die Rate an, mit der der NetStream-Videopuffer gefüllt wird." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions" id="[flash.net.NetStreamPlayOptions]" index="true" name="NetStreamPlayOptions" sort="true" tiptext="Die NetStreamPlayOptions-Klasse gibt die verschiedenen Optionen an, die an die NetStream.play2()-Methode übergeben werden können.">

            <folder helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die NetStreamPlayOptions-Klasse">

               <string constructor="true" helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions:NetStreamPlayOptions" name="NetStreamPlayOptions" object="[flash.net.NetStreamPlayOptions]" playername="" text="new NetStreamPlayOptions(%%)" tiptext="Erstellt ein NetStreamPlayOptions-Objekt, um die Optionen anzugeben, die an die NetStream.play2()-Methode übergeben werden." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für die NetStreamPlayOptions-Klasse">

               <string helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions:len" name="len" object="[flash.net.NetStreamPlayOptions]" playername="" text=".len" tiptext="Die Dauer der Wiedergabe in Sekunde für den in streamName angegebenen Stream." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions:offset" name="offset" object="[flash.net.NetStreamPlayOptions]" playername="" text=".offset" tiptext="Der Zeitpunkt nach Sekunden in der Streamwiedergabe, bei dem der Wechsel zu einem neuen Stream erfolgen soll." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions:oldStreamName" name="oldStreamName" object="[flash.net.NetStreamPlayOptions]" playername="" text=".oldStreamName" tiptext="Der Name des alten Streams oder des Streams, von dem der Übergang erfolgt." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions:start" name="start" object="[flash.net.NetStreamPlayOptions]" playername="" text=".start" tiptext="Die Startzeit in Sekunden für streamName." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions:streamName" name="streamName" object="[flash.net.NetStreamPlayOptions]" playername="" text=".streamName" tiptext="Der Name des neuen Streams, zu dem übergegangen bzw. der abgespielt werden soll." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions:transition" name="transition" object="[flash.net.NetStreamPlayOptions]" playername="" text=".transition" tiptext="Der Modus, in dem streamName abgespielt bzw. in dem zu ihm übergegangen wird." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions" id="[flash.net.NetStreamPlayTransitions]" index="true" name="NetStreamPlayTransitions" sort="true" tiptext="Die NetStreamPlayTransitions-Klasse gibt die gültigen Strings an, die Sie mit der NetStreamPlayOptions.transition-Eigenschaft verwenden können.">

            <folder helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für die NetStreamPlayTransitions-Klasse">

               <string constant="true" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions:APPEND_AND_WAIT" name="APPEND_AND_WAIT" object="[flash.net.NetStreamPlayTransitions]" playername="" text="NetStreamPlayTransitions.APPEND_AND_WAIT" tiptext="Erstellt eine Wiedergabeliste, ohne mit der Wiedergabe zu beginnen, aus dem ersten Stream." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions:APPEND" name="APPEND" object="[flash.net.NetStreamPlayTransitions]" playername="" text="NetStreamPlayTransitions.APPEND" tiptext="Fügt den Stream einer Wiedergabeliste hinzu und beginnt die Wiedergabe mit dem ersten Stream." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions:RESET" name="RESET" object="[flash.net.NetStreamPlayTransitions]" playername="" text="NetStreamPlayTransitions.RESET" tiptext="Löscht alle vorherigen Abspielaufrufe und spielt den angegebenen Stream sofort ab." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions:RESUME" name="RESUME" object="[flash.net.NetStreamPlayTransitions]" playername="" text="NetStreamPlayTransitions.RESUME" tiptext="Fordert Daten von der neuen Verbindung ab dem Punkt, bei dem die vorherige Verbindung beendet wurde, an." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions:STOP" name="STOP" object="[flash.net.NetStreamPlayTransitions]" playername="" text="NetStreamPlayTransitions.STOP" tiptext="Beendet die Wiedergabe der Streams in einer Wiedergabeliste." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions:SWAP" name="SWAP" object="[flash.net.NetStreamPlayTransitions]" playername="" text="NetStreamPlayTransitions.SWAP" tiptext="Ersetzt einen Inhaltsstream durch einen anderen Inhaltsstream und behält den Rest der Wiedergabeliste bei." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions:SWITCH" name="SWITCH" object="[flash.net.NetStreamPlayTransitions]" playername="" text="NetStreamPlayTransitions.SWITCH" tiptext="Wechselt vom Abspielen eines Streams zu einem anderen Stream, normalerweise zu einem Stream desselben Inhalts." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder helpurl="flash.net" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für flash.net-Pakete">

            <string helpurl="flash.net:getClassByAlias" name="getClassByAlias" playername="" text="getClassByAlias(%Aliasname:String%):Class" tiptext="Sucht nach einer Klasse, für die mit dem Aufruf der registerClassAlias()-Methode ein Alias registriert wurde." version="4"/>

            <string helpurl="flash.net:navigateToURL" name="navigateToURL" playername="" text="navigateToURL(%Anforderung:flash.net:URLRequest[,Fenster:String=null]%):void" tiptext="Öffnet oder ersetzt ein Fenster in der Anwendung mit dem Flash Player-Container (in der Regel ein Browser)." version="4"/>

            <string helpurl="flash.net:registerClassAlias" name="registerClassAlias" playername="" text="registerClassAlias(%Aliasname:String,Klassenobjekt:Class%):void" tiptext="Behält die Klasse (den Typ) eines Objekts bei, wenn dieses in Action Message Format (AMF) kodiert wird." version="4"/>

            <string helpurl="flash.net:sendToURL" name="sendToURL" playername="" text="sendToURL(%Anforderung:flash.net:URLRequest%):void" tiptext="Sendet eine URL-Anforderung an einen Server, Antworten werden jedoch ignoriert." version="4"/>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.net:ObjectEncoding" id="[flash.net.ObjectEncoding]" index="true" name="ObjectEncoding" sort="true" tiptext="Mit der ObjectEncoding-Klasse werden Serialisierungseinstellungen in Klassen definiert, die zur Serialisierung von Objekten dienen (zum Beispiel FileStream, NetStream, NetConnection, SharedObject, and ByteArray), um mit früheren Versionen von ActionScript arbeiten zu können.">

            <folder helpurl="flash.net:ObjectEncoding" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse ObjectEncoding">

               <string constant="true" helpurl="flash.net:ObjectEncoding:AMF0" name="AMF0" object="[flash.net.ObjectEncoding]" playername="" text="ObjectEncoding.AMF0" tiptext="Gibt an, dass Objekte mit der AMF-Version für ActionScript 1.0 und 2.0 serialisiert werden." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.net:ObjectEncoding:AMF3" name="AMF3" object="[flash.net.ObjectEncoding]" playername="" text="ObjectEncoding.AMF3" tiptext="Gibt an, dass Objekte mit der AMF-Version für ActionScript 3.0 serialisiert werden." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.net:ObjectEncoding:DEFAULT" name="DEFAULT" object="[flash.net.ObjectEncoding]" playername="" text="ObjectEncoding.DEFAULT" tiptext="Gibt das Standardformat (neuestes Format) der aktuellen Laufzeitumgebung an (entweder Flash Player oder AIR)." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:ObjectEncoding:dynamicPropertyWriter:get" name="dynamicPropertyWriter" object="[flash.net.ObjectEncoding]" playername="" text=".dynamicPropertyWriter" tiptext="Ermöglicht eine bessere Steuerung der Serialisierung der dynamischen Eigenschaften dynamischer Objekte." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.net:Responder" id="[flash.net.Responder]" index="true" name="Responder" sort="true" tiptext="Die Responder-Klasse stellt ein Objekt bereit, das in &quot;NetConnection.call()&quot; zur Verarbeitung der Rückgabewerte vom Server im Zusammenhang mit dem Erfolg oder Fehlschlagen von bestimmten Operationen verwendet wird.">

            <folder helpurl="flash.net:Responder" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse Responder">

               <string constructor="true" helpurl="flash.net:Responder:Responder" name="Responder" object="[flash.net.Responder]" playername="" text="new Responder(%ergebnis:Function[,status:Function=null]%)" tiptext="Erstellt ein neues Responder-Objekt." version="4"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.net:SharedObject" id="[flash.net.SharedObject]" index="true" name="SharedObject" sort="true" tiptext="Die SharedObject-Klasse dient zum Lesen und Speichern begrenzter Datenmengen auf dem Computer eines Benutzers oder auf einem Server.">

            <folder helpurl="flash.net:SharedObject" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse SharedObject">

               <string helpurl="flash.net:SharedObject:clear" name="clear" object="[flash.net.SharedObject]" playername="" text=".clear(%%):void" tiptext="Lokale gemeinsame Objekte Entfernt alle Daten und löscht das gemeinsame Objekt von der Festplatte." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:SharedObject:close" name="close" object="[flash.net.SharedObject]" playername="" text=".close(%%):void" tiptext="Schließt die Verbindung zwischen einem gemeinsamen Remote-Objekt und dem Server." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:SharedObject:connect" name="connect" object="[flash.net.SharedObject]" playername="" text=".connect(%meineVerbindung:flash.net:NetConnection[,param:String=null]%):void" tiptext="Stellt anhand eines angegebenen NetConnection-Objekts eine Verbindung zu einem gemeinsamen Remote-Objekt auf dem Server her." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:SharedObject:flush" name="flush" object="[flash.net.SharedObject]" playername="" text=".flush(%[minSpeicherplatz:int=0]%):String" tiptext="Schreibt ein lokal permanentes gemeinsames Objekt in eine lokale Datei." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:SharedObject:getLocal" name="getLocal" object="[flash.net.SharedObject]" playername="" static="true" text="SharedObject.getLocal(%name:String[,lokalerPfad:String=null,sicher:Boolean=false]%):flash.net:SharedObject" tiptext="Gibt einen Verweis auf ein lokal permanentes gemeinsames Objekt zurück, das nur für den aktuellen Client verfügbar ist." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:SharedObject:getRemote" name="getRemote" object="[flash.net.SharedObject]" playername="" static="true" text="SharedObject.getRemote(%name:String[,remotePfad:String=null,speicherung:Object=false,sicher:Boolean=false]%):flash.net:SharedObject" tiptext="Gibt einen Verweis auf ein gemeinsames Objekt auf Flash Media Server zurück, auf das mehrere Clients zugreifen können." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:SharedObject:send" name="send" object="[flash.net.SharedObject]" playername="" text=".send(%argumente:Argument variabler Länge%):void" tiptext="Überträgt eine Meldung an alle mit dem gemeinsamen Remote-Objekt verbundenen Clients, einschließlich des Clients, von dem die Meldung gesendet wurde." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:SharedObject:setDirty" name="setDirty" object="[flash.net.SharedObject]" playername="" text=".setDirty(%eigenschaftName:String%):void" tiptext="Weist den Server an, dass der Wert einer Eigenschaft im gemeinsamen Objekt geändert wurde." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:SharedObject:setProperty" name="setProperty" object="[flash.net.SharedObject]" playername="" text=".setProperty(%eigenschaftName:String[,wert:Object=null]%):void" tiptext="Aktualisiert den Wert einer Eigenschaft in einem gemeinsamen Objekt und weist den Server an, dass der Wert der Eigenschaft geändert wurde." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.net:SharedObject" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse SharedObject">

               <string helpurl="flash.net:SharedObject:client:get" name="client" object="[flash.net.SharedObject]" playername="" text=".client" tiptext="Gibt das Objekt an, bei dem Rückrufmethoden aufgerufen werden." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:SharedObject:data:get" name="data" object="[flash.net.SharedObject]" playername="" text=".data" tiptext="Die Sammlung von Attributen, die der daten-Eigenschaft des Objekts zugewiesen sind. Diese Attribute können gemeinsam genutzt und gespeichert werden." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:SharedObject:defaultObjectEncoding:get" name="defaultObjectEncoding" object="[flash.net.SharedObject]" playername="" text=".defaultObjectEncoding" tiptext="Die Standardobjektkodierung (AMF-Version) für alle in der SWF-Datei erstellten lokalen gemeinsamen Objekte." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:SharedObject:objectEncoding:get" name="objectEncoding" object="[flash.net.SharedObject]" playername="" text=".objectEncoding" tiptext="Die Objektkodierung (AMF-Version) für dieses gemeinsame Objekt." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:SharedObject:size:get" name="size" object="[flash.net.SharedObject]" playername="" text=".size" tiptext="Ruft die aktuelle Größe des gemeinsamen Objekts in Byte ab." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:SharedObject:fps:set" name="fps" object="[flash.net.SharedObject]" playername="" text=".fps" tiptext="Gibt an, wie oft pro Sekunde die clientseitigen Änderungen an einem gemeinsamen Objekt an den Server gesendet werden." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.net:SharedObject" id="Events" name="Ereignisse" tiptext="Ereignisse der SharedObject-Klasse">

               <string helpurl="flash.net:SharedObject_flash.events.SyncEvent.SYNC_sync" name="sync" object="[flash.net.SharedObject]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=SyncEvent.SYNC{SyncEvent.SYNC,NetStatusEvent.NET_STATUS,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn ein gemeinsames Remote-Objekt vom Server aktualisiert wurde." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:SharedObject_flash.events.NetStatusEvent.NET_STATUS_netStatus" name="netStatus" object="[flash.net.SharedObject]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=NetStatusEvent.NET_STATUS{SyncEvent.SYNC,NetStatusEvent.NET_STATUS,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn der Status oder die Fehlerbedingung einer SharedObject-Instanz protokolliert wird." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:SharedObject_flash.events.AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR_asyncError" name="asyncError" object="[flash.net.SharedObject]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR{SyncEvent.SYNC,NetStatusEvent.NET_STATUS,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn eine Ausnahme asynchron ausgelöst wird — das heißt, aus nativem asynchronem Code." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.net:SharedObjectFlushStatus" id="[flash.net.SharedObjectFlushStatus]" index="true" name="SharedObjectFlushStatus" sort="true" tiptext="Die SharedObjectFlushStatus-Klasse stellt Werte für den von einem Aufruf der SharedObject.flush()-Methode zurückgegebenen Code bereit.">

            <folder helpurl="flash.net:SharedObjectFlushStatus" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse SharedObjectFlushStatus">

               <string constant="true" helpurl="flash.net:SharedObjectFlushStatus:FLUSHED" name="FLUSHED" object="[flash.net.SharedObjectFlushStatus]" playername="" text="SharedObjectFlushStatus.FLUSHED" tiptext="Gibt an, dass die Ausgabe erfolgreich abgeschlossen wurde." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.net:SharedObjectFlushStatus:PENDING" name="PENDING" object="[flash.net.SharedObjectFlushStatus]" playername="" text="SharedObjectFlushStatus.PENDING" tiptext="Gibt an, dass der Benutzer aufgefordert wird, zusätzlichen Speicherplatz für das gemeinsame Objekt zur Verfügung zu stellen, damit die Ausgabe ausgeführt werden kann." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.net:Socket" id="[flash.net.Socket]" index="true" name="Socket" sort="true" tiptext="Die Socket-Klasse ermöglicht es, dass Code TCP-Socket-Verbindungen (Transport Control Protocol) zum Senden und Empfangen von Binärdaten herstellt.">

            <folder helpurl="flash.net:Socket" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse Socket">

               <string constructor="true" helpurl="flash.net:Socket:Socket" name="Socket" object="[flash.net.Socket]" playername="" text="new Socket(%[host:String = null,port:int = 0]%)" tiptext="Erstellt ein neues Socket-Objekt." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:close" name="close" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".close(%%):void" tiptext="Schließt das Socket." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:connect" name="connect" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".connect(%Host:String,Port:int%):void" tiptext="Stellt eine Socketverbindung mit dem angegebenen Host und Port her." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:flush" name="flush" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".flush(%%):void" tiptext="Gibt alle Daten im Ausgabepuffer des Sockets aus." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:readBoolean" name="readBoolean" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".readBoolean(%%):Boolean" tiptext="Liest einen booleschen Wert aus dem Socket." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:readByte" name="readByte" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".readByte(%%):int" tiptext="Liest ein Byte mit Vorzeichen aus dem Socket." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:readBytes" name="readBytes" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".readBytes(%byte:flash.utils:ByteArray[,versatz:uint=0,länge:uint=0]%):void" tiptext="Liest die Anzahl der im länge-Parameter angegebenen Datenbyte aus dem Socket." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:readDouble" name="readDouble" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".readDouble(%%):Number" tiptext="Liest eine Gleitkommazahl nach IEEE 754 mit doppelter Genauigkeit aus dem Socket." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:readFloat" name="readFloat" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".readFloat(%%):Number" tiptext="Liest eine Gleitkommazahl nach IEEE 754 mit einfacher Genauigkeit aus dem Socket." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:readInt" name="readInt" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".readInt(%%):int" tiptext="Liest eine 32-Bit-Ganzzahl mit Vorzeichen aus dem Socket." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:readMultiByte" name="readMultiByte" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".readMultiByte(%länge:uint,zeichensatz:String%):String" tiptext="Liest einen Multibyte-String unter Verwendung des angegebenen Zeichensatzes aus dem Byte-Stream." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:readObject" name="readObject" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".readObject(%%)" tiptext="Liest ein Objekt aus dem Socket, das im serialisierten AMF-Format kodiert ist." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:readShort" name="readShort" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".readShort(%%):int" tiptext="Liest eine 16-Bit-Ganzzahl mit Vorzeichen aus dem Socket." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:readUTFBytes" name="readUTFBytes" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".readUTFBytes(%länge:uint%):String" tiptext="Liest die mit dem länge-Parameter angegebene Anzahl an UTF-8-Bytes aus dem Socket und gibt einen String zurück." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:readUTF" name="readUTF" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".readUTF(%%):String" tiptext="Liest einen UTF-8-String aus dem Socket." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:readUnsignedByte" name="readUnsignedByte" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".readUnsignedByte(%%):uint" tiptext="Liest ein Byte ohne Vorzeichen aus dem Socket." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:readUnsignedInt" name="readUnsignedInt" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".readUnsignedInt(%%):uint" tiptext="Liest eine 32-Bit-Ganzzahl ohne Vorzeichen aus dem Socket." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:readUnsignedShort" name="readUnsignedShort" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".readUnsignedShort(%%):uint" tiptext="Liest eine 16-Bit-Ganzzahl ohne Vorzeichen aus dem Socket." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:writeBoolean" name="writeBoolean" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".writeBoolean(%wert:Boolean%):void" tiptext="Schreibt einen booleschen Wert in das Socket." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:writeByte" name="writeByte" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".writeByte(%wert:int%):void" tiptext="Schreibt ein Byte in das Socket." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:writeBytes" name="writeBytes" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".writeBytes(%byte:flash.utils:ByteArray[,versatz:uint=0,länge:uint=0]%):void" tiptext="Schreibt eine Anzahl an Byte aus dem angegebenen Byte-Array." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:writeDouble" name="writeDouble" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".writeDouble(%wert:Number%):void" tiptext="Schreibt eine Gleitkommazahl nach IEEE 754 mit doppelter Genauigkeit in das Socket." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:writeFloat" name="writeFloat" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".writeFloat(%wert:Number%):void" tiptext="Schreibt eine Gleitkommazahl nach IEEE 754 mit einfacher Genauigkeit in das Socket." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:writeInt" name="writeInt" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".writeInt(%wert:int%):void" tiptext="Schreibt eine 32-Bit-Ganzzahl mit Vorzeichen in das Socket." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:writeMultiByte" name="writeMultiByte" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".writeMultiByte(%wert:String,zeichensatz:String%):void" tiptext="Schreibt einen Multibyte-String unter Verwendung des angegebenen Zeichensatzes aus dem Byte-Stream." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:writeObject" name="writeObject" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".writeObject(%objekt:*%):void" tiptext="Schreibt ein Objekt im serialisierten AMF-Format in das Socket." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:writeShort" name="writeShort" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".writeShort(%wert:int%):void" tiptext="Schreibt eine 16-Bit-Ganzzahl in das Socket." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:writeUTFBytes" name="writeUTFBytes" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".writeUTFBytes(%wert:String%):void" tiptext="Schreibt einen UTF-8-String in das Socket." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:writeUTF" name="writeUTF" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".writeUTF(%wert:String%):void" tiptext="Schreibt die folgenden Daten in das Socket: Eine 16-Bit-Ganzzahl ohne Vorzeichen, die die Länge des angegebenen UTF-8-Strings in Byte angibt, gefolgt von dem eigentlichen String." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:writeUnsignedInt" name="writeUnsignedInt" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".writeUnsignedInt(%wert:uint%):void" tiptext="Schreibt eine 32-Bit-Ganzzahl ohne Vorzeichen in das Socket." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.net:Socket" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse Socket">

               <string helpurl="flash.net:Socket:bytesAvailable:get" name="bytesAvailable" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".bytesAvailable" tiptext="Die Byteanzahl der zum Lesen verfügbaren Daten im Eingabepuffer." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:connected:get" name="connected" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".connected" tiptext="Gibt an, ob dieses Socket-Objekt zurzeit verbunden ist." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:endian:get" name="endian" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".endian" tiptext="Gibt die Byte-Reihenfolge der Daten an." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:objectEncoding:get" name="objectEncoding" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".objectEncoding" tiptext="Steuert die beim Schreiben oder Lesen eines Objekts verwendete AMF-Version." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:Socket:timeout:get" name="timeout" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".timeout" tiptext="Gibt in Millisekunden an, wie lange auf eine Verbindung gewartet wird." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.net:Socket" id="Events" name="Ereignisse" tiptext="Ereignisse der Socket-Klasse">

               <string helpurl="flash.net:Socket_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" name="securityError" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.SOCKET_DATA,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CONNECT,Event.CLOSE},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird abgesetzt, wenn ein Aufruf von Socket.connect() versucht, eine Verbindung zu einem von der Sicherheitssandbox des Aufrufers verbotenen Server oder zu einem Port unter 1024 herzustellen und keine Socketrichtliniendatei vorhanden ist, die eine solche Verbindung zulässt." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:Socket_flash.events.ProgressEvent.SOCKET_DATA_socketData" name="socketData" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=ProgressEvent.SOCKET_DATA{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.SOCKET_DATA,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CONNECT,Event.CLOSE},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn ein Socket Daten empfangen hat." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:Socket_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" name="ioError" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.SOCKET_DATA,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CONNECT,Event.CLOSE},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird beim Auftreten eines Eingabe/Ausgabe-Fehlers ausgelöst, durch den ein Sende- oder Ladevorgang fehlschlägt." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:Socket_flash.events.Event.CONNECT_connect" name="connect" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=Event.CONNECT{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.SOCKET_DATA,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CONNECT,Event.CLOSE},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn eine Netzwerkverbindung hergestellt wurde." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:Socket_flash.events.Event.CLOSE_close" name="close" object="[flash.net.Socket]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=Event.CLOSE{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.SOCKET_DATA,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CONNECT,Event.CLOSE},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn der Server die Socketverbindung schließt." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.net:URLLoader" id="[flash.net.URLLoader]" index="true" name="URLLoader" sort="true" tiptext="Die URLLoader-Klasse lädt die Daten von einer URL als Text, Binärdaten oder URL-kodierte Variablen herunter.">

            <folder helpurl="flash.net:URLLoader" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse URLLoader">

               <string constructor="true" helpurl="flash.net:URLLoader:URLLoader" name="URLLoader" object="[flash.net.URLLoader]" playername="" text="new URLLoader(%[anfrage:flash.net:URLRequest=null]%)" tiptext="Erstellt ein URLLoader-Objekt." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:URLLoader:addEventListener" name="addEventListener" object="[flash.net.URLLoader]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String,listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Registriert ein Ereignis-Listener-Objekt bei einem EventDispatcher-Objekt, sodass der Listener über ein Ereignis benachrichtigt wird." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:URLLoader:close" name="close" object="[flash.net.URLLoader]" playername="" text=".close(%%):void" tiptext="Schließt den laufenden Ladevorgang." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:URLLoader:load" name="load" object="[flash.net.URLLoader]" playername="" text=".load(%anfrage:flash.net:URLRequest%):void" tiptext="Sendet und lädt Daten von der angegebenen URL." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.net:URLLoader" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse URLLoader">

               <string helpurl="flash.net:URLLoader:bytesLoaded" name="bytesLoaded" object="[flash.net.URLLoader]" playername="" text=".bytesLoaded" tiptext="Gibt die Anzahl der Bytes an, die bereits geladen wurden." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLLoader:bytesTotal" name="bytesTotal" object="[flash.net.URLLoader]" playername="" text=".bytesTotal" tiptext="Gibt die Gesamtanzahl der Bytes der heruntergeladenen Daten an." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLLoader:dataFormat" name="dataFormat" object="[flash.net.URLLoader]" playername="" text=".dataFormat" tiptext="Steuert, ob die heruntergeladenen Daten als Text (URLLoaderDataFormat.TEXT), unformatierte Binärdaten (URLLoaderDataFormat.BINARY) oder URL-kodierte Variablen (URLLoaderDataFormat.VARIABLES) empfangen werden." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLLoader:data" name="data" object="[flash.net.URLLoader]" playername="" text=".data" tiptext="Die bei dem Ladevorgang empfangenen Daten." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.net:URLLoader" id="Events" name="Ereignisse" tiptext="Ereignisse der URLLoader-Klasse">

               <string helpurl="flash.net:URLLoader_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS_httpResponseStatus" name="httpResponseStatus" object="[flash.net.URLLoader]" playername="" text=".addEventListener(%Typ:String=HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS{HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn ein Aufruf der load()-Methode versucht, über HTTP auf Daten zuzugreifen und Adobe AIR den Statuscode für die Anforderung erkennen und zurückgeben kann." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLLoader_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS_httpStatus" name="httpStatus" object="[flash.net.URLLoader]" playername="" text=".addEventListener(%Typ:String=HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS{HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn ein Aufruf von URLLoader.load() versucht, über HTTP auf Daten zuzugreifen." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLLoader_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" name="securityError" object="[flash.net.URLLoader]" playername="" text=".addEventListener(%Typ:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn ein URLLoader.load()-Aufruf versucht, Daten von einem Server außerhalb der Sicherheits-Sandbox zu laden." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLLoader_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" name="ioError" object="[flash.net.URLLoader]" playername="" text=".addEventListener(%Typ:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn bei einem URLLoader.load()-Aufruf ein schwerwiegender Fehler auftritt und der Download abgebrochen wird." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLLoader_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" name="progress" object="[flash.net.URLLoader]" playername="" text=".addEventListener(%Typ:String=ProgressEvent.PROGRESS{HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn während des Download-Vorgangs Daten empfangen werden." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLLoader_flash.events.Event.COMPLETE_complete" name="complete" object="[flash.net.URLLoader]" playername="" text=".addEventListener(%Typ:String=Event.COMPLETE{HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, nachdem alle empfangenen Daten dekodiert und in der Eigenschaft &quot;daten&quot; des URLLoader-Objekts abgelegt wurden." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLLoader_flash.events.Event.OPEN_open" name="open" object="[flash.net.URLLoader]" playername="" text=".addEventListener(%Typ:String=Event.OPEN{HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn der Download-Vorgang nach dem Aufruf der Methode &quot;URLLoader.load()&quot; gestartet wird." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.net:URLLoaderDataFormat" id="[flash.net.URLLoaderDataFormat]" index="true" name="URLLoaderDataFormat" sort="true" tiptext="Mit der URLLoaderDataFormat-Klasse wird angegeben, wie heruntergeladene Daten empfangen werden.">

            <folder helpurl="flash.net:URLLoaderDataFormat" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse URLLoaderDataFormat">

               <string constant="true" helpurl="flash.net:URLLoaderDataFormat:BINARY" name="BINARY" object="[flash.net.URLLoaderDataFormat]" playername="" text="URLLoaderDataFormat.BINARY" tiptext="Gibt an, dass heruntergeladene Daten als unformatierte Binärdaten empfangen werden." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.net:URLLoaderDataFormat:TEXT" name="TEXT" object="[flash.net.URLLoaderDataFormat]" playername="" text="URLLoaderDataFormat.TEXT" tiptext="Gibt an, dass heruntergeladene Daten als Text empfangen werden." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.net:URLLoaderDataFormat:VARIABLES" name="VARIABLES" object="[flash.net.URLLoaderDataFormat]" playername="" text="URLLoaderDataFormat.VARIABLES" tiptext="Gibt an, dass heruntergeladene Daten als URL-kodierte Variablen empfangen werden." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.net:URLRequest" id="[flash.net.URLRequest]" index="true" name="URLRequest" sort="true" tiptext="Die URLRequest-Klasse erfasst alle Informationen in einer HTTP-Anforderung.">

            <folder helpurl="flash.net:URLRequest" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse URLRequest">

               <string constructor="true" helpurl="flash.net:URLRequest:URLRequest" name="URLRequest" object="[flash.net.URLRequest]" playername="" text="new URLRequest(%[url:String=null]%)" tiptext="Erstellt ein URLRequest-Objekt." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.net:URLRequest" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse URLRequest">

               <string helpurl="flash.net:URLRequest:contentType:get" name="contentType" object="[flash.net.URLRequest]" playername="" text=".contentType" tiptext="Der MIME-Inhaltstyp des Inhalts in der data-Eigenschaft." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLRequest:data:get" name="data" object="[flash.net.URLRequest]" playername="" text=".data" tiptext="Ein Objekt, das mit der URL-Anforderung zu übertragende Daten enthält." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLRequest:digest:get" name="digest" object="[flash.net.URLRequest]" playername="" text=".digest" tiptext="Ein String, der die vorzeichenbehaftete Adobe-Plattformkomponente, die im Flash Player-Cache gespeichert (bzw. daraus abgerufen) werden soll, eindeutig identifiziert." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLRequest:followRedirects:get" name="followRedirects" object="[flash.net.URLRequest]" playername="" text=".followRedirects" tiptext="Legt fest, ob Weiterleitungen befolgt werden (true) oder nicht (false)." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLRequest:method:get" name="method" object="[flash.net.URLRequest]" playername="" text=".method" tiptext="Steuert die HTTP-Formularübertragungsmethode." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLRequest:requestHeaders:get" name="requestHeaders" object="[flash.net.URLRequest]" playername="" text=".requestHeaders" tiptext="Das Array der an die HTTP-Anforderung anzuhängenden HTTP-Anforderungsheader." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLRequest:url:get" name="url" object="[flash.net.URLRequest]" playername="" text=".url" tiptext="Die anzufordernde URL." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLRequest:userAgent:get" name="userAgent" object="[flash.net.URLRequest]" playername="" text=".userAgent" tiptext="Legt den Benutzer-Agent-String fest, der in der HTTP-Anforderung verwendet wird." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.net:URLRequestDefaults" id="[flash.net.URLRequestDefaults]" index="true" name="URLRequestDefaults" sort="true" tiptext="Die URLRequestDefaults-Klasse enthält statische Eigenschaften, die Sie festlegen können, um Standardwerte für die Eigenschaften der URLRequest-Klasse zu definieren.">

            <folder helpurl="flash.net:URLRequestDefaults" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse URLRequestDefaults">

               <string helpurl="flash.net:URLRequestDefaults:setLoginCredentialsForHost" name="setLoginCredentialsForHost" object="[flash.net.URLRequestDefaults]" playername="" static="true" text="URLRequestDefaults.setLoginCredentialsForHost(%Hostname:String,Benutzer:String,Kennwort:String%)" tiptext="Legt Benutzer- und Kennwortdaten für einen ausgewählten Host fest." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.net:URLRequestDefaults" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für die Klasse URLRequestDefaults">

               <string helpurl="flash.net:URLRequestDefaults:authenticate:get" name="authenticate" object="[flash.net.URLRequestDefaults]" playername="" text=".authenticate" tiptext="Die Standardeinstellung für die authenticate-Eigenschaft von URLRequest-Objekten." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLRequestDefaults:cacheResponse:get" name="cacheResponse" object="[flash.net.URLRequestDefaults]" playername="" text=".cacheResponse" tiptext="Die Standardeinstellung für die cacheResponse-Eigenschaft von URLRequest-Objekten." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLRequestDefaults:followRedirects:get" name="followRedirects" object="[flash.net.URLRequestDefaults]" playername="" text=".followRedirects" tiptext="Die Standardeinstellung für die followRedirects-Eigenschaft von URLRequest-Objekten." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLRequestDefaults:manageCookies:get" name="manageCookies" object="[flash.net.URLRequestDefaults]" playername="" text=".manageCookies" tiptext="Die Standardeinstellung für die manageCookies-Eigenschaft von URLRequest-Objekten." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLRequestDefaults:useCache:get" name="useCache" object="[flash.net.URLRequestDefaults]" playername="" text=".useCache" tiptext="Die Standardeinstellung für die useCache-Eigenschaft von URLRequest-Objekten." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLRequestDefaults:userAgent:get" name="userAgent" object="[flash.net.URLRequestDefaults]" playername="" text=".userAgent" tiptext="Die Standardeinstellung für die userAgent-Eigenschaft von URLRequest-Objekten." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.net:URLRequestHeader" id="[flash.net.URLRequestHeader]" index="true" name="URLRequestHeader" sort="true" tiptext="Ein URLRequestHeader-Objekt enthält einen einzelnen HTTP-Anforderungsheader und besteht aus einem Name/Wert-Paar.">

            <folder helpurl="flash.net:URLRequestHeader" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse URLRequestHeader">

               <string constructor="true" helpurl="flash.net:URLRequestHeader:URLRequestHeader" name="URLRequestHeader" object="[flash.net.URLRequestHeader]" playername="" text="new URLRequestHeader(%name:String,wert:String%)" tiptext="Erstellt ein neues URLRequestHeader-Objekt, das einen einzelnen HTTP-Anforderungsheader umfasst." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.net:URLRequestHeader" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse URLRequestHeader">

               <string helpurl="flash.net:URLRequestHeader:name" name="name" object="[flash.net.URLRequestHeader]" playername="" text=".name" tiptext="Der Name eines HTTP-Anforderungsheaders (z. B. Content-Type oder SOAPAction)." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLRequestHeader:value" name="value" object="[flash.net.URLRequestHeader]" playername="" text=".value" tiptext="Der mit der name-Eigenschaft verknüpfte Wert (z. B. text/plain)." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.net:URLRequestMethod" id="[flash.net.URLRequestMethod]" index="true" name="URLRequestMethod" sort="true" tiptext="Die URLRequestMethod-Klasse stellt Werte bereit, die angeben, ob das URLRequest-Objekt beim Senden von Daten an den Server die POST- oder die GET-Methode verwenden soll.">

            <folder helpurl="flash.net:URLRequestMethod" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse URLRequestMethod">

               <string constant="true" helpurl="flash.net:URLRequestMethod:GET" name="GET" object="[flash.net.URLRequestMethod]" playername="" text="URLRequestMethod.GET" tiptext="Gibt an, dass für das URLRequest-Objekt die GET-Methode verwendet wird." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.net:URLRequestMethod:POST" name="POST" object="[flash.net.URLRequestMethod]" playername="" text="URLRequestMethod.POST" tiptext="Gibt an, dass für das URLRequest-Objekt die POST-Methode verwendet wird." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.net:URLStream" id="[flash.net.URLStream]" index="true" name="URLStream" sort="true" tiptext="Die URLStream-Klasse stellt Zugriff auf niedriger Ebene auf URL-Downloads bereit.">

            <folder helpurl="flash.net:URLStream" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse URLStream">

               <string helpurl="flash.net:URLStream:close" name="close" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".close(%%):void" tiptext="Schließt den Stream unmittelbar und bricht den Download-Vorgang ab." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:URLStream:load" name="load" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".load(%anfrage:flash.net:URLRequest%):void" tiptext="Startet den Download der im anfrage-Parameter angegebenen URL." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:URLStream:readBoolean" name="readBoolean" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".readBoolean(%%):Boolean" tiptext="Liest einen booleschen Wert aus dem Stream." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:URLStream:readByte" name="readByte" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".readByte(%%):int" tiptext="Liest ein Byte mit Vorzeichen aus dem Stream." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:URLStream:readBytes" name="readBytes" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".readBytes(%byte:flash.utils:ByteArray[,versatz:uint=0,länge:uint=0]%):void" tiptext="Liest länge-Byte Daten aus dem Stream." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:URLStream:readDouble" name="readDouble" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".readDouble(%%):Number" tiptext="Liest eine Gleitkommazahl nach IEEE 754 mit doppelter Genauigkeit aus dem Stream." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:URLStream:readFloat" name="readFloat" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".readFloat(%%):Number" tiptext="Liest eine Gleitkommazahl nach IEEE 754 mit einfacher Genauigkeit aus dem Stream." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:URLStream:readInt" name="readInt" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".readInt(%%):int" tiptext="Liest eine 32-Bit-Ganzzahl mit Vorzeichen aus dem Stream." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:URLStream:readMultiByte" name="readMultiByte" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".readMultiByte(%länge:uint,zeichensatz:String%):String" tiptext="Liest einen Multibyte-String der angegebenen Länge unter Verwendung des angegebenen Zeichensatzes vom Byte-Datenstrom." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:URLStream:readObject" name="readObject" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".readObject(%%)" tiptext="Liest ein im Action Message Format (AMF) kodiertes Objekt vom Socketserver." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:URLStream:readShort" name="readShort" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".readShort(%%):int" tiptext="Liest eine 16-Bit-Ganzzahl mit Vorzeichen aus dem Stream." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:URLStream:readUTFBytes" name="readUTFBytes" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".readUTFBytes(%länge:uint%):String" tiptext="Liest eine Folge von länge-UTF-8-Bytes aus dem Byte-Stream und gibt einen String zurück." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:URLStream:readUTF" name="readUTF" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".readUTF(%%):String" tiptext="Liest einen UTF-8-String aus dem Byte-Stream." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:URLStream:readUnsignedByte" name="readUnsignedByte" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".readUnsignedByte(%%):uint" tiptext="Liest ein Byte ohne Vorzeichen aus dem Stream." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:URLStream:readUnsignedInt" name="readUnsignedInt" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".readUnsignedInt(%%):uint" tiptext="Liest eine 32-Bit-Ganzzahl ohne Vorzeichen aus dem Stream." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:URLStream:readUnsignedShort" name="readUnsignedShort" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".readUnsignedShort(%%):uint" tiptext="Liest eine 16-Bit-Ganzzahl ohne Vorzeichen aus dem Stream." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.net:URLStream" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse URLStream">

               <string helpurl="flash.net:URLStream:bytesAvailable:get" name="bytesAvailable" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".bytesAvailable" tiptext="Gibt für die zum Lesen verfügbaren Daten im Eingabepuffer die Anzahl der Byte an." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLStream:connected:get" name="connected" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".connected" tiptext="Gibt an, ob dieses URLStream-Objekt zurzeit verbunden ist." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLStream:endian:get" name="endian" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".endian" tiptext="Gibt die Byte-Reihenfolge der Daten an." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLStream:objectEncoding:get" name="objectEncoding" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".objectEncoding" tiptext="Steuert die beim Schreiben oder Lesen eines Objekts verwendete Version von Action Message Format (AMF)." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.net:URLStream" id="Events" name="Ereignisse" tiptext="Ereignisse der URLStream-Klasse">

               <string helpurl="flash.net:URLStream_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" name="progress" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".addEventListener(%Typ:String=ProgressEvent.PROGRESS{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.COMPLETE},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn während des Download-Vorgangs Daten empfangen werden." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLStream_flash.events.Event.OPEN_open" name="open" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".addEventListener(%Typ:String=Event.OPEN{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.COMPLETE},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird beim Start eines Ladevorgangs ausgelöst." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLStream_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" name="ioError" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".addEventListener(%Typ:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.COMPLETE},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird beim Auftreten eines Eingabe/Ausgabe-Fehlers ausgelöst, durch den der Ladevorgang fehlschlägt." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLStream_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS_httpResponseStatus" name="httpResponseStatus" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".addEventListener(%Typ:String=HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.COMPLETE},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn ein Aufruf der URLStream.load()-Methode versucht, über HTTP auf Daten zuzugreifen und Adobe AIR den Statuscode für die Anforderung erkennen und zurückgeben kann." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLStream_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS_httpStatus" name="httpStatus" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".addEventListener(%Typ:String=HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.COMPLETE},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn ein URLStream.load()-Aufruf versucht, über HTTP auf Daten zuzugreifen und Flash Player oder Adobe AIR den Statuscode für die Anforderung erkennen und zurückgeben kann." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLStream_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" name="securityError" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".addEventListener(%Typ:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.COMPLETE},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn ein URLStream.load()-Aufruf versucht, Daten von einem Server außerhalb der Sicherheits-Sandbox zu laden." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:URLStream_flash.events.Event.COMPLETE_complete" name="complete" object="[flash.net.URLStream]" playername="" text=".addEventListener(%Typ:String=Event.COMPLETE{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.COMPLETE},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird nach dem erfolgreichen Laden von Daten ausgelöst." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.net:URLVariables" id="[flash.net.URLVariables]" index="true" name="URLVariables" sort="true" tiptext="Mit der URLVariables-Klasse können Sie Variablen zwischen einer Anwendung und einem Server übertragen.">

            <folder helpurl="flash.net:URLVariables" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse URLVariables">

               <string constructor="true" helpurl="flash.net:URLVariables:URLVariables" name="URLVariables" object="[flash.net.URLVariables]" playername="" text="new URLVariables(%[quelle:String=null]%)" tiptext="Erstellt ein neues URLVariables-Objekt." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:URLVariables:decode" name="decode" object="[flash.net.URLVariables]" playername="" text=".decode(%quelle:String%):void" tiptext="Wandelt den Variablenstring in Eigenschaften des angegebenen URLVariables-Objekts um." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:URLVariables:toString" name="toString" object="[flash.net.URLVariables]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Gibt einen String mit allen aufzählbaren Variablen im MIME-Inhaltskodierungsformat &quot; application/x-www-form-urlencoded&quot;  zurück." version="4"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.net:XMLSocket" id="[flash.net.XMLSocket]" index="true" name="XMLSocket" sort="true" tiptext="Die XMLSocket-Klasse implementiert Client-Sockets, die der Flash Player- oder AIR-Anwendung die Kommunikation mit einem Server ermöglichen, der durch eine IP-Adresse oder einen Domänennamen identifiziert wird.">

            <folder helpurl="flash.net:XMLSocket" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse XMLSocket">

               <string constructor="true" helpurl="flash.net:XMLSocket:XMLSocket" name="XMLSocket" object="[flash.net.XMLSocket]" playername="" text="new XMLSocket(%[Host:String=null,Port:int=0]%):void" tiptext="Erstellt ein neues XMLSocket-Objekt." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:XMLSocket:close" name="close" object="[flash.net.XMLSocket]" playername="" text=".close(%%):void" tiptext="Schließt die durch das XMLSocket-Objekt angegebene Verbindung." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:XMLSocket:connect" name="connect" object="[flash.net.XMLSocket]" playername="" text=".connect(%Host:String,Port:int%):void" tiptext="Stellt über den angegebenen TCP-Port eine Verbindung zum angegebenen Internet-Host her." version="4"/>

               <string helpurl="flash.net:XMLSocket:send" name="send" object="[flash.net.XMLSocket]" playername="" text=".send(%objekt:*%):void" tiptext="Wandelt das mit dem objekt-Parameter angegebene XML-Objekt bzw. die angegebenen Daten in einen String um und übermittelt diesen gefolgt von einem Null-Byte (0) an den Server." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.net:XMLSocket" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse XMLSocket">

               <string helpurl="flash.net:XMLSocket:connected:get" name="connected" object="[flash.net.XMLSocket]" playername="" text=".connected" tiptext="Gibt an, ob dieses XMLSocket-Objekt zurzeit verbunden ist." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:XMLSocket:timeout:get" name="timeout" object="[flash.net.XMLSocket]" playername="" text=".timeout" tiptext="Gibt in Millisekunden an, wie lange auf eine Verbindung gewartet wird." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.net:XMLSocket" id="Events" name="Ereignisse" tiptext="Ereignisse der XMLSocket-Klasse">

               <string helpurl="flash.net:XMLSocket_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" name="securityError" object="[flash.net.XMLSocket]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,DataEvent.DATA,Event.CONNECT,Event.CLOSE},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn mit einem Aufruf der XMLSocket.connect()-Methode versucht wird, eine Verbindung zu einem Server außerhalb der Sicherheits-Sandbox des Aufrufers oder zu einem Port mit einer niedrigeren Nummer als 1024 herzustellen." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:XMLSocket_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" name="ioError" object="[flash.net.XMLSocket]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,DataEvent.DATA,Event.CONNECT,Event.CLOSE},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird beim Auftreten eines Eingabe/Ausgabe-Fehlers ausgelöst, durch den ein Sende- oder Empfangsvorgang fehlschlägt." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:XMLSocket_flash.events.DataEvent.DATA_data" name="data" object="[flash.net.XMLSocket]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=DataEvent.DATA{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,DataEvent.DATA,Event.CONNECT,Event.CLOSE},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird nach dem Senden oder Empfangen von unformatierten Daten ausgelöst." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:XMLSocket_flash.events.Event.CONNECT_connect" name="connect" object="[flash.net.XMLSocket]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=Event.CONNECT{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,DataEvent.DATA,Event.CONNECT,Event.CLOSE},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird nach dem erfolgreichen Aufruf der Methode &quot;XMLSocket.connect()&quot; ausgelöst." version=""/>

               <string helpurl="flash.net:XMLSocket_flash.events.Event.CLOSE_close" name="close" object="[flash.net.XMLSocket]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=Event.CLOSE{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,DataEvent.DATA,Event.CONNECT,Event.CLOSE},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn der Server die Socketverbindung schließt." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="flash.sensors" id="flash.sensors" name="flash.sensors" sort="true" tiptext="Klassen für das flash.sensors-Paket">

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.sensors:Accelerometer" id="[flash.sensors.Accelerometer]" index="true" name="Accelerometer" sort="true" tiptext="Die Accelerometer-Klasse setzt Ereignisse ab, die auf einer vom Bewegungssensor des Geräts erkannten Aktivität basieren.">

            <folder helpurl="flash.sensors:Accelerometer" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Accelerometer-Klasse">

               <string constructor="true" helpurl="flash.sensors:Accelerometer:Accelerometer" name="Accelerometer" object="[flash.sensors.Accelerometer]" playername="" text="new Accelerometer(%%)" tiptext="Erstellt eine neue Accelerometer-Instanz." version="4"/>

               <string helpurl="flash.sensors:Accelerometer:setRequestedUpdateInterval" name="setRequestedUpdateInterval" object="[flash.sensors.Accelerometer]" playername="" text=".setRequestedUpdateInterval(%Intervall:Number%):void" tiptext="Mit der setRequestedUpdateInterval-Methode wird das gewünschte Zeitintervall für Aktualisierungen festgelegt." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.sensors:Accelerometer" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für die Accelerometer-Klasse">

               <string helpurl="flash.sensors:Accelerometer:isSupported:get" name="isSupported" object="[flash.sensors.Accelerometer]" playername="" text=".isSupported" tiptext="Die isSupported-Eigenschaft ist auf &quot;true&quot; gesetzt, wenn der Beschleunigungssensor im Gerät verfügbar ist, andernfalls hat sie den Wert &quot;false&quot;." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.sensors:Accelerometer" id="Events" name="Ereignisse" tiptext="Ereignisse für die Accelerometer-Klasse">

               <string helpurl="flash.sensors:Accelerometer_flash.events.AccelerometerEvent.UPDATE_update" name="update" object="[flash.sensors.Accelerometer]" playername="" text=".addEventListener(%Typ:String=AccelerometerEvent.UPDATE{AccelerometerEvent.UPDATE},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Das update-Ereignis wird in Reaktion auf Updates vom Beschleunigungssensor abgesetzt." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.sensors:Geolocation" id="[flash.sensors.Geolocation]" index="true" name="Geolocation" sort="true" tiptext="Die Geolocation-Klasse setzt Ereignisse in Reaktion auf den Positionssensor des Geräts ab.">

            <folder helpurl="flash.sensors:Geolocation" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Geolocation-Klasse">

               <string constructor="true" helpurl="flash.sensors:Geolocation:Geolocation" name="Geolocation" object="[flash.sensors.Geolocation]" playername="" text="new Geolocation(%%)" tiptext="Erstellt eine neue Geolocation-Instanz." version="4"/>

               <string helpurl="flash.sensors:Geolocation:setRequestedUpdateInterval" name="setRequestedUpdateInterval" object="[flash.sensors.Geolocation]" playername="" text=".setRequestedUpdateInterval(%Intervall:Number%):void" tiptext="Legt das Zeitintervall für Aktualisierungen in Millisekunden fest." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.sensors:Geolocation" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für die Geolocation-Klasse">

               <string helpurl="flash.sensors:Geolocation:isSupported:get" name="isSupported" object="[flash.sensors.Geolocation]" playername="" text=".isSupported" tiptext="&quot;true&quot;, wenn im Gerät ein Positionssensor verfügbar ist, andernfalls &quot;false&quot;." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.sensors:Geolocation" id="Events" name="Ereignisse" tiptext="Ereignisse für die Geolocation-Klasse">

               <string helpurl="flash.sensors:Geolocation__status" name="status" object="[flash.sensors.Geolocation]" playername="" text=".addEventListener(%Typ:String=StatusEvent.StatusEvent{StatusEvent.StatusEvent,GeolocationEvent.GeolocationEvent},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Das Geolocation-Objekt setzt Statusereignisse ab, wenn der Benutzer den Zugriff auf den Lokalisierungssensor ändert." version=""/>

               <string helpurl="flash.sensors:Geolocation__update" name="update" object="[flash.sensors.Geolocation]" playername="" text=".addEventListener(%Typ:String=GeolocationEvent.GeolocationEvent{StatusEvent.StatusEvent,GeolocationEvent.GeolocationEvent},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Das update-Ereignis wird in Reaktion auf Updates vom Positionssensor abgesetzt." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="flash.system" id="flash.system" name="flash.system" sort="true" tiptext="Klassen für flash.system-Pakete">

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.system:ApplicationDomain" id="[flash.system.ApplicationDomain]" index="true" name="ApplicationDomain" sort="true" tiptext="Die ApplicationDomain-Klasse ist ein Container für diskrete Gruppen von Klassendefinitionen.">

            <folder helpurl="flash.system:ApplicationDomain" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse ApplicationDomain">

               <string constructor="true" helpurl="flash.system:ApplicationDomain:ApplicationDomain" name="ApplicationDomain" object="[flash.system.ApplicationDomain]" playername="" text="new ApplicationDomain(%[übergDomäne:flash.system:ApplicationDomain=null]%)" tiptext="Erstellt eine neue Anwendungsdomäne." version="4"/>

               <string helpurl="flash.system:ApplicationDomain:getDefinition" name="getDefinition" object="[flash.system.ApplicationDomain]" playername="" text=".getDefinition(%Name:String%):Object" tiptext="Ruft eine öffentliche Definition von der angegebenen Anwendungsdomäne ab." version="4"/>

               <string helpurl="flash.system:ApplicationDomain:hasDefinition" name="hasDefinition" object="[flash.system.ApplicationDomain]" playername="" text=".hasDefinition(%Name:String%):Boolean" tiptext="Überprüft, ob in der angegebenen Anwendungsdomäne eine öffentliche Definition vorhanden ist." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.system:ApplicationDomain" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse ApplicationDomain">

               <string helpurl="flash.system:ApplicationDomain:MIN_DOMAIN_MEMORY_LENGTH:get" name="MIN_DOMAIN_MEMORY_LENGTH" object="[flash.system.ApplicationDomain]" playername="" text=".MIN_DOMAIN_MEMORY_LENGTH" tiptext="Ruft die erforderliche Mindestlänge des Speicherobjekts ab, das als ApplicationDomain.domainMemory verwendet wird." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:ApplicationDomain:currentDomain:get" name="currentDomain" object="[flash.system.ApplicationDomain]" playername="" text=".currentDomain" tiptext="Ruft die aktuelle Anwendungsdomäne ab, in der der Code ausgeführt wird." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:ApplicationDomain:domainMemory:get" name="domainMemory" object="[flash.system.ApplicationDomain]" playername="" text=".domainMemory" tiptext="Ruft das Objekt ab, für das innerhalb dieser ApplicationDomain domänenglobale Speichervorgänge ausgeführt werden, bzw. legt dieses Objekt fest." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:ApplicationDomain:parentDomain:get" name="parentDomain" object="[flash.system.ApplicationDomain]" playername="" text=".parentDomain" tiptext="Ruft die übergeordnete Domäne der Anwendungsdomäne ab." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.system:Capabilities" id="[flash.system.Capabilities]" index="true" name="Capabilities" sort="true" tiptext="Die Capabilities-Klasse enthält Eigenschaften, die das System und die Laufzeitumgebung beschreiben, die eine SWF-Datei hosten.">

            <folder helpurl="flash.system:Capabilities" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse Capabilities">

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:avHardwareDisable:get" name="avHardwareDisable" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".avHardwareDisable" tiptext="Gibt an, ob der Zugriff auf die Kamera und das Mikrofon eines Benutzers vom Administrator untersagt (true) oder zugelassen (false) wurde." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:hasAccessibility:get" name="hasAccessibility" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".hasAccessibility" tiptext="Legt fest, ob das System die Kommunikation über Eingabehilfe unterstützt (true) oder nicht (false)." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:hasAudioEncoder:get" name="hasAudioEncoder" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".hasAudioEncoder" tiptext="Gibt an, ob das System einen Audio-Stream, der beispielsweise von einem Mikrofon stammt, codieren kann (true) oder nicht (false)." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:hasAudio:get" name="hasAudio" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".hasAudio" tiptext="Gibt an, ob das System über Audiofunktionen verfügt." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:hasEmbeddedVideo:get" name="hasEmbeddedVideo" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".hasEmbeddedVideo" tiptext="Gibt an, ob das System eingebettetes Video unterstützt (true) oder nicht (false)." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:hasIME:get" name="hasIME" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".hasIME" tiptext="Gibt an, ob auf dem System ein Eingabemethoden-Editor (IME) installiert ist (true) oder nicht (false)." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:hasMP3:get" name="hasMP3" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".hasMP3" tiptext="Gibt an, ob das System über einen MP3-Decoder verfügt (true) oder nicht (false)." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:hasPrinting:get" name="hasPrinting" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".hasPrinting" tiptext="Gibt an, ob das System das Drucken unterstützt (true) oder nicht (false)." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:hasScreenBroadcast:get" name="hasScreenBroadcast" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".hasScreenBroadcast" tiptext="Gibt an, ob das System die Entwicklung von Bildschirm-Broadcast-Anwendungen, die über Flash Media Server ausgeführt werden sollen, unterstützt (true) oder nicht unterstützt (false)." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:hasScreenPlayback:get" name="hasScreenPlayback" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".hasScreenPlayback" tiptext="Gibt an, ob das System die Wiedergabe von Bildschirm-Broadcast-Anwendungen unterstützt (true) oder nicht unterstützt (false), die über Flash Media Server ausgeführt werden." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:hasStreamingAudio:get" name="hasStreamingAudio" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".hasStreamingAudio" tiptext="Gibt an, ob das System Streaming-Sounds wiedergeben kann (true) oder nicht (false)." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:hasStreamingVideo:get" name="hasStreamingVideo" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".hasStreamingVideo" tiptext="Gibt an, ob das System Streaming-Video wiedergeben kann (true) oder nicht (false)." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:hasTLS:get" name="hasTLS" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".hasTLS" tiptext="Gibt an, ob das System native SSL-Sockets über NetConnection unterstützt werden (true) oder nicht (false)." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:hasVideoEncoder:get" name="hasVideoEncoder" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".hasVideoEncoder" tiptext="Gibt an, ob das System einen Video-Stream, der beispielsweise von einer Webkamera stammt, codieren (true) oder nicht codieren (false) kann." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:isDebugger:get" name="isDebugger" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".isDebugger" tiptext="Gibt an, ob es sich bei dem System um eine spezielle Debugging-Version (true) oder um eine offiziell freigegebene Version (false) handelt." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:isEmbeddedInAcrobat:get" name="isEmbeddedInAcrobat" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".isEmbeddedInAcrobat" tiptext="Gibt an, ob die Flash-Laufzeitumgebung in eine PDF-Datei eingebettet ist, die in Acrobat 9.0 oder höher geöffnet ist (&quot;true&quot;) oder nicht (false)." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:language:get" name="language" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".language" tiptext="Gibt den Sprachcode des Systems an, auf dem der Inhalt ausgeführt wird." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:localFileReadDisable:get" name="localFileReadDisable" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".localFileReadDisable" tiptext="Gibt an, ob der Lesezugriff auf die Festplatte des Benutzers vom Administrator untersagt (true) oder zugelassen (false) wurde." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:manufacturer:get" name="manufacturer" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".manufacturer" tiptext="Gibt den Hersteller der ausgeführten Version des Flash Player oder der AIR-Laufzeit an, im Format &quot;Adobe &lt;em&gt;OSName&quot;." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:maxLevelIDC:get" name="maxLevelIDC" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".maxLevelIDC" tiptext="Ruft die höchste H.264 Level IDC ab, die von der Clienthardware unterstützt wird." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:os:get" name="os" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".os" tiptext="Gibt das aktuelle Betriebssystem an." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:pixelAspectRatio:get" name="pixelAspectRatio" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".pixelAspectRatio" tiptext="Gibt das Pixelseitenverhältnis des Bildschirms an." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:playerType:get" name="playerType" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".playerType" tiptext="Gibt den Typ der Laufzeitumgebung an." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:screenColor:get" name="screenColor" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".screenColor" tiptext="Gibt die Bildschirmfarbe an." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:screenDPI:get" name="screenDPI" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".screenDPI" tiptext="Gibt den dpi-Wert der Bildschirmauflösung in Pixel an." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:screenResolutionX:get" name="screenResolutionX" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".screenResolutionX" tiptext="Gibt die maximale horizontale Auflösung des Bildschirms an." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:screenResolutionY:get" name="screenResolutionY" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".screenResolutionY" tiptext="Gibt die maximale vertikale Auflösung des Bildschirms an." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:serverString:get" name="serverString" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".serverString" tiptext="Ein URL-kodierter String, der die Werte für jede Capabilities-Eigenschaft angibt." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:touchscreenType:get" name="touchscreenType" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".touchscreenType" tiptext="Gibt den Typ des unterstützten Touchscreens an, falls vorhanden." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Capabilities:version:get" name="version" object="[flash.system.Capabilities]" playername="" text=".version" tiptext="Gibt die Flash Player- oder Adobe&amp;#xAE; AIR&amp;#xAE-Plattform sowie Versionsinformationen an." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.system:LoaderContext,Object" helpurl="flash.system:JPEGLoaderContext" id="[flash.system.JPEGLoaderContext]" index="true" name="JPEGLoaderContext" sort="true" tiptext="Die JPEGLoaderContext-Klasse enthält eine Eigenschaft zum Aktivieren eines Deblocking-Filters beim Laden eines JPEG-Bildes.">

            <folder helpurl="flash.system:JPEGLoaderContext" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die JPEGLoaderContext-Klasse">

               <string constructor="true" helpurl="flash.system:JPEGLoaderContext:JPEGLoaderContext" name="JPEGLoaderContext" object="[flash.system.JPEGLoaderContext]" playername="" text="new JPEGLoaderContext(%[Deblockingfilter:Number=0.0,überprüfeRichtliniendatei:Boolean=false,Anwendungsdomäne:flash.system:ApplicationDomain=null,Sicherheitsdomäne:flash.system:SecurityDomain=null]%)" tiptext="Erstellt ein neues JPEGLoaderContext-Objekt mit den angegebenen Einstellungen." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.system:JPEGLoaderContext" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für die JPEGLoaderContext-Klasse">

               <string helpurl="flash.system:JPEGLoaderContext:deblockingFilter" name="deblockingFilter" object="[flash.system.JPEGLoaderContext]" playername="" text=".deblockingFilter" tiptext="Gibt die Stärke des Deblocking-Filters an." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.system:LoaderContext" id="[flash.system.LoaderContext]" index="true" name="LoaderContext" sort="true" tiptext="Die LoaderContext-Klasse enthält Optionen zum Laden von SWF-Dateien und anderen Mediendateien über die Loader-Klasse.">

            <folder helpurl="flash.system:LoaderContext" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse LoaderContext">

               <string constructor="true" helpurl="flash.system:LoaderContext:LoaderContext" name="LoaderContext" object="[flash.system.LoaderContext]" playername="" text="new LoaderContext(%[prüfenRichtliniendatei:Boolean=false,anwendungsdomäne:flash.system:ApplicationDomain=null,sicherheitsdomäne:flash.system:SecurityDomain=null]%)" tiptext="Erstellt ein neues LoaderContext-Objekt mit den angegebenen Einstellungen." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.system:LoaderContext" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse LoaderContext">

               <string helpurl="flash.system:LoaderContext:allowLoadBytesCodeExecution" name="allowLoadBytesCodeExecution" object="[flash.system.LoaderContext]" playername="" text=".allowLoadBytesCodeExecution" tiptext="Gibt an, ob Sie mit der loadBytes()-Methode eines Loader-Objekts Materialien mit ausführbarem Code, zum Beispiel eine SWF-Datei, laden können." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:LoaderContext:applicationDomain" name="applicationDomain" object="[flash.system.LoaderContext]" playername="" text=".applicationDomain" tiptext="Gibt die Anwendungsdomäne an, die für die Loader.load()- oder Loader.loadBytes()-Methode verwendet werden soll." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:LoaderContext:checkPolicyFile" name="checkPolicyFile" object="[flash.system.LoaderContext]" playername="" text=".checkPolicyFile" tiptext="Gibt an, ob in der Anwendung vor dem Laden eines Objekts eine URL-Richtliniendatei vom Server des geladenen Objekts heruntergeladen werden soll." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:LoaderContext:securityDomain" name="securityDomain" object="[flash.system.LoaderContext]" playername="" text=".securityDomain" tiptext="Gibt die bei einem Loader.load()-Vorgang zu verwendende Sicherheitsdomäne an." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder helpurl="flash.system" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für Paket flash.system">

            <string helpurl="flash.system:fscommand" name="fscommand" playername="" text="fscommand(%befehl:String,argumente:String%):void" tiptext="Ermöglicht die Kommunikation zwischen der SWF-Datei und Flash Player oder dem Programm, in dem Flash Player ausgeführt wird, beispielsweise ein Webbrowser." version="9"/>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.system:Security" id="[flash.system.Security]" index="true" name="Security" sort="true" tiptext="Mit der Security-Klasse können Sie angeben, wie Inhalte in unterschiedlichen Domänen miteinander kommunizieren können.">

            <folder helpurl="flash.system:Security" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse Security">

               <string helpurl="flash.system:Security:allowDomain" name="allowDomain" object="[flash.system.Security]" playername="" static="true" text="Security.allowDomain(%domänen:Argument variabler Länge%):void" tiptext="Hiermit können SWF-Dateien und HTML-Dateien auf Objekte und Variablen in der aufrufenden SWF-Datei zugreifen." version="4"/>

               <string helpurl="flash.system:Security:allowInsecureDomain" name="allowInsecureDomain" object="[flash.system.Security]" playername="" static="true" text="Security.allowInsecureDomain(%domänen:Argument variabler Länge%):void" tiptext="Hiermit können SWF-Dateien und HTML-Dateien, die mit dem HTTPS-Protokoll gehostet werden, auf Objekte und Variablen in der aufrufenden SWF-Datei zugreifen." version="4"/>

               <string helpurl="flash.system:Security:loadPolicyFile" name="loadPolicyFile" object="[flash.system.Security]" playername="" static="true" text="Security.loadPolicyFile(%url:String%):void" tiptext="Sucht an dem durch den url-Parameter angegebenen Speicherort nach einer Richtliniendatei." version="4"/>

               <string helpurl="flash.system:Security:showSettings" name="showSettings" object="[flash.system.Security]" playername="" static="true" text="Security.showSettings(%[bedienfeld:String=default]%):void" tiptext="Zeigt das Bedienfeld für die Sicherheitseinstellungen in Flash Player an." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.system:Security" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse Security">

               <string constant="true" helpurl="flash.system:Security:APPLICATION" name="APPLICATION" object="[flash.system.Security]" playername="" text="Security.APPLICATION" tiptext="Die Datei wird in einer AIR-Anwendung ausgeführt, und sie wurde mit dem Paket (der AIR-Datei) für diese Anwendung installiert." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.system:Security:LOCAL_TRUSTED" name="LOCAL_TRUSTED" object="[flash.system.Security]" playername="" text="Security.LOCAL_TRUSTED" tiptext="Die Datei ist eine lokale Datei, die vom Benutzer über den Flash Player-Einstellungsmanager oder eine FlashPlayerTrust-Konfigurationsdatei als vertrauenswürdig eingestuft wurde." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.system:Security:LOCAL_WITH_FILE" name="LOCAL_WITH_FILE" object="[flash.system.Security]" playername="" text="Security.LOCAL_WITH_FILE" tiptext="Die Datei ist eine lokale Datei, wurde vom Benutzer nicht als vertrauenswürdig einstuft, und es handelt sich nicht um eine SWF-Datei, die mit einem Netzwerkziel veröffentlicht wurde." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.system:Security:LOCAL_WITH_NETWORK" name="LOCAL_WITH_NETWORK" object="[flash.system.Security]" playername="" text="Security.LOCAL_WITH_NETWORK" tiptext="Die Datei ist eine lokale Datei, wurde vom Benutzer nicht als vertrauenswürdig einstuft, und es handelt sich um eine SWF-Datei, die mit einem Netzwerkziel veröffentlicht wurde." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.system:Security:REMOTE" name="REMOTE" object="[flash.system.Security]" playername="" text="Security.REMOTE" tiptext="Die Datei stammt von einer Internet-URL und kann entsprechend den domänenbasierten Sandbox-Regeln verwendet werden." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Security:exactSettings:get" name="exactSettings" object="[flash.system.Security]" playername="" text=".exactSettings" tiptext="Legt fest, wie in Flash Player oder AIR die für bestimmte Inhalteinstellungen, beispielsweise Berechtigungen für Kamera und Mikrofon, Speicheranteile oder Speicher für permanente gemeinsame Objekte, zu verwendende Domäne ausgewählt wird." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:Security:sandboxType:get" name="sandboxType" object="[flash.system.Security]" playername="" text=".sandboxType" tiptext="Gibt den Typ der Sicherheits-Sandbox an, in der die aufrufende Datei verwendet wird." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.system:SecurityDomain" id="[flash.system.SecurityDomain]" index="true" name="SecurityDomain" sort="true" tiptext="Die SecurityDomain-Klasse gibt die aktuelle Sicherheits-Sandbox an, die auch als Sicherheitsdomäne bezeichnet wird.">

            <folder helpurl="flash.system:SecurityDomain" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse SecurityDomain">

               <string helpurl="flash.system:SecurityDomain:currentDomain:get" name="currentDomain" object="[flash.system.SecurityDomain]" playername="" text=".currentDomain" tiptext="Ruft die aktuelle Sicherheitsdomäne ab." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.system:SecurityPanel" id="[flash.system.SecurityPanel]" index="true" name="SecurityPanel" sort="true" tiptext="Die SecurityPanel-Klasse enthält Werte zum Angeben des anzuzeigenden Bedienfelds für die Sicherheitseinstellungen.">

            <folder helpurl="flash.system:SecurityPanel" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse SecurityPanel">

               <string constant="true" helpurl="flash.system:SecurityPanel:CAMERA" name="CAMERA" object="[flash.system.SecurityPanel]" playername="" text="SecurityPanel.CAMERA" tiptext="Wenn diese Konstante für &quot; Security.showSettings()&quot;  übergeben wird, wird in den Flash Player-Einstellungen das Bedienfeld Kamera angezeigt." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.system:SecurityPanel:DEFAULT" name="DEFAULT" object="[flash.system.SecurityPanel]" playername="" text="SecurityPanel.DEFAULT" tiptext="Wenn diese Konstante für &quot; Security.showSettings()&quot;  übergeben wird, wird das zuletzt geöffnete Bedienfeld angezeigt, bei dem der Benutzer die Flash Player-Einstellungen geschlossen hat." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.system:SecurityPanel:DISPLAY" name="DISPLAY" object="[flash.system.SecurityPanel]" playername="" text="SecurityPanel.DISPLAY" tiptext="Wenn diese Konstante für Security.showSettings() übergeben wird, wird in den Flash Player-Einstellungen das Bedienfeld &quot;Anzeige&quot; angezeigt." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.system:SecurityPanel:LOCAL_STORAGE" name="LOCAL_STORAGE" object="[flash.system.SecurityPanel]" playername="" text="SecurityPanel.LOCAL_STORAGE" tiptext="Wenn diese Konstante für &quot; Security.showSettings()&quot;  übergeben wird, wird in den Flash Player-Einstellungen das Bedienfeld für die Einstellungen des lokalen Speichers angezeigt." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.system:SecurityPanel:MICROPHONE" name="MICROPHONE" object="[flash.system.SecurityPanel]" playername="" text="SecurityPanel.MICROPHONE" tiptext="Wenn diese Konstante für &quot; Security.showSettings()&quot;  übergeben wird, wird in den Flash Player-Einstellungen das Bedienfeld Mikrofon angezeigt." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.system:SecurityPanel:PRIVACY" name="PRIVACY" object="[flash.system.SecurityPanel]" playername="" text="SecurityPanel.PRIVACY" tiptext="Wenn diese Konstante für &quot; Security.showSettings()&quot;  übergeben wird, wird in den Flash Player-Einstellungen das Bedienfeld für die Zugriffsschutzeinstellungen angezeigt." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.system:SecurityPanel:SETTINGS_MANAGER" name="SETTINGS_MANAGER" object="[flash.system.SecurityPanel]" playername="" text="SecurityPanel.SETTINGS_MANAGER" tiptext="Wenn diese Konstante für &quot; Security.showSettings()&quot;  übergeben wird, wird der Einstellungsmanager (in einem separaten Browserfenster) angezeigt." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.system:System" id="[flash.system.System]" index="true" name="System" sort="true" tiptext="Die System-Klasse enthält Eigenschaften, die mit lokalen Einstellungen und Vorgängen zusammenhängen.">

            <folder helpurl="flash.system:System" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse System">

               <string helpurl="flash.system:System:gc" name="gc" object="[flash.system.System]" playername="" static="true" text="System.gc(%%):void" tiptext="Erzwingt das Garbage Collection-Verfahren." version="4"/>

               <string helpurl="flash.system:System:pause" name="pause" object="[flash.system.System]" playername="" static="true" text="System.pause(%%):void" tiptext="Hält den Flash Player oder den AIR Debug Launcher (ADL) an." version="4"/>

               <string helpurl="flash.system:System:resume" name="resume" object="[flash.system.System]" playername="" static="true" text="System.resume(%%):void" tiptext="Nimmt die Anwendung nach dem Aufrufen von System.pause() wieder auf." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.system:System" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse System">

               <string helpurl="flash.system:System:ime:get" name="ime" object="[flash.system.System]" playername="" text=".ime" tiptext="Der derzeit installierte System-IME." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:System:totalMemory:get" name="totalMemory" object="[flash.system.System]" playername="" text=".totalMemory" tiptext="Die Größe des zurzeit genutzten Speichers (in Byte), der direkt von Flash Player oder AIR zugewiesen wurde." version=""/>

               <string helpurl="flash.system:System:useCodePage:get" name="useCodePage" object="[flash.system.System]" playername="" text=".useCodePage" tiptext="Ein boolescher Wert, der bestimmt, welche Codepage in Flash Player zur Erkennung externer Textdateien verwendet werden soll." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="flash.text" id="flash.text" name="flash.text" sort="true" tiptext="Klassen für flash.text-Pakete">

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text:Font" id="[flash.text.Font]" index="true" name="Font" sort="true" tiptext="Die Font-Klasse wird zur Verwaltung von in SWF-Dateien eingebetteten Schriftarten verwendet.">

            <folder helpurl="flash.text:Font" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse Font">

               <string helpurl="flash.text:Font:enumerateFonts" name="enumerateFonts" object="[flash.text.Font]" playername="" static="true" text="Font.enumerateFonts(%[aufzählenGeräteschriftarten:Boolean=false]%):Array" tiptext="Gibt an, ob eine Liste der aktuell verfügbaren eingebetteten Schriftarten bereitgestellt wird." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:Font:hasGlyphs" name="hasGlyphs" object="[flash.text.Font]" playername="" text="hasGlyphs(%str:String%):Boolean" tiptext="Gibt an, ob ein vorgegebener String mit der aktuell zugewiesenen Schriftart angezeigt werden kann." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:Font:registerFont" name="registerFont" object="[flash.text.Font]" playername="" static="true" text="Font.registerFont(%schriftart:Class%):void" tiptext="Registriert eine Font-Klasse in der globalen Schriftartenliste." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.text:Font" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse Font">

               <string helpurl="flash.text:Font:fontName:get" name="fontName" object="[flash.text.Font]" playername="" text=".fontName" tiptext="Der Name einer eingebetteten Schriftart." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:Font:fontStyle:get" name="fontStyle" object="[flash.text.Font]" playername="" text=".fontStyle" tiptext="Der Stil der Schriftart." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:Font:fontType:get" name="fontType" object="[flash.text.Font]" playername="" text=".fontType" tiptext="Der Typ der Schriftart." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text:FontType" id="[flash.text.FontType]" index="true" name="FontType" sort="true" tiptext="Die FontType-Klasse enthält die aufgezählten Konstanten &quot;embedded&quot; und &quot;device&quot; für die fontType-Eigenschaft der Font-Klasse.">

            <folder helpurl="flash.text:FontType" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse FontType">

               <string constant="true" helpurl="flash.text:FontType:DEVICE" name="DEVICE" object="[flash.text.FontType]" playername="" text="FontType.DEVICE" tiptext="Gibt an, dass es sich um eine Geräteschriftart handelt." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text:FontType:EMBEDDED_CFF" name="EMBEDDED_CFF" object="[flash.text.FontType]" playername="" text="FontType.EMBEDDED_CFF" tiptext="Gibt an, dass es sich um eine eingebettete CFF-Schriftart handelt." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text:FontType:EMBEDDED" name="EMBEDDED" object="[flash.text.FontType]" playername="" text="FontType.EMBEDDED" tiptext="Gibt an, dass es sich um eine eingebettete Schriftart handelt." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.text:StaticText" id="[flash.text.StaticText]" index="true" name="StaticText" sort="true" tiptext="Diese Klasse steht für StaticText-Objekte in der Anzeigeliste.">

            <folder helpurl="flash.text:StaticText" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse StaticText">

               <string helpurl="flash.text:StaticText:text:get" name="text" object="[flash.text.StaticText]" playername="" text=".text" tiptext="Gibt den aktuellen Text im statischen Textfeld zurück." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.text:StyleSheet" id="[flash.text.StyleSheet]" index="true" name="StyleSheet" sort="true" tiptext="Mit der StyleSheet-Klasse können Sie ein StyleSheet-Objekt erstellen, das Textformatierungsregeln für Schriftgröße und Farbe sowie für weitere Stile enthält.">

            <folder helpurl="flash.text:StyleSheet" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse StyleSheet">

               <string constructor="true" helpurl="flash.text:StyleSheet:StyleSheet" name="StyleSheet" object="[flash.text.StyleSheet]" playername="" text="new StyleSheet(%%)" tiptext="Erstellt ein neues StyleSheet-Objekt." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:StyleSheet:clear" name="clear" object="[flash.text.StyleSheet]" playername="" text=".clear(%%):void" tiptext="Entfernt sämtliche Stile aus dem StyleSheet-Objekt." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:StyleSheet:getStyle" name="getStyle" object="[flash.text.StyleSheet]" playername="" text=".getStyle(%stilname:String%):Object" tiptext="Gibt eine Kopie des Stilobjekts zurück, das mit dem stilname-Stil verknüpft ist." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:StyleSheet:parseCSS" name="parseCSS" object="[flash.text.StyleSheet]" playername="" text=".parseCSS(%CSSText:String%):void" tiptext="Liest die CSS-Datei in cssText ein und lädt gleichzeitig das Stylesheet." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:StyleSheet:setStyle" name="setStyle" object="[flash.text.StyleSheet]" playername="" text=".setStyle(%stilname:String,stilobjekt:Object%):void" tiptext="Fügt dem StyleSheet-Objekt einen neuen Stil mit dem angegebenen Namen hinzu." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:StyleSheet:transform" name="transform" object="[flash.text.StyleSheet]" playername="" text=".transform(%formatobjekt:Object%):flash.text:TextFormat" tiptext="Erweitert die CSS-Parsingfähigkeit." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.text:StyleSheet" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse StyleSheet">

               <string helpurl="flash.text:StyleSheet:styleNames:get" name="styleNames" object="[flash.text.StyleSheet]" playername="" text=".styleNames" tiptext="Ein Array, das die Namen aller in diesem Stylesheet registrierten Stile als Strings enthält." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.text:TextField" id="[flash.text.TextField]" index="true" name="TextField" sort="true" tiptext="Die TextField-Klasse dient zum Erstellen von Anzeigeobjekten für die Texteingabe und -anzeige.">

            <folder helpurl="flash.text:TextField" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse TextField">

               <string constructor="true" helpurl="flash.text:TextField:TextField" name="TextField" object="[flash.text.TextField]" playername="" text="new TextField(%%)" tiptext="Erstellt eine neue TextField-Instanz." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:appendText" name="appendText" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".appendText(%neuerText:String%):void" tiptext="Hängt Text an das Ende des vorhandenen Texts im TextField an." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:getCharBoundaries" name="getCharBoundaries" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".getCharBoundaries(%zeichIndex:int%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Gibt ein Rechteck zurück, das die Begrenzungsbox für das Zeichen darstellt." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:getCharIndexAtPoint" name="getCharIndexAtPoint" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".getCharIndexAtPoint(%x:Number,y:Number%):int" tiptext="Gibt den auf null basierenden Indexwert des Zeichens zurück." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:getFirstCharInParagraph" name="getFirstCharInParagraph" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".getFirstCharInParagraph(%zeichIndex:int%):int" tiptext="Der auf null basierende Indexwert des Zeichens." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:getImageReference" name="getImageReference" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".getImageReference(%ID:String%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Gibt bei einem Bild bzw. einer SWF-Datei, das/die einem HTML-formatierten Textfeld mit dem Tag &quot; &amp;lt;img&amp;gt;&quot;  hinzugefügt wurde, einen DisplayObject-Verweis für die angegebene &quot; id&quot;  zurück." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:getLineIndexAtPoint" name="getLineIndexAtPoint" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".getLineIndexAtPoint(%x:Number,y:Number%):int" tiptext="Der auf null basierende Indexwert der Zeile am angegebenen Punkt." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:getLineIndexOfChar" name="getLineIndexOfChar" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".getLineIndexOfChar(%zeichIndex:int%):int" tiptext="Der auf null basierende Indexwert der Zeile, die das vom Parameter charIndex angegebene Zeichen enthält." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:getLineLength" name="getLineLength" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".getLineLength(%zeileIndex:int%):int" tiptext="Gibt die Zeichenanzahl in einer bestimmten Textzeile zurück." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:getLineMetrics" name="getLineMetrics" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".getLineMetrics(%zeileIndex:int%):flash.text:TextLineMetrics" tiptext="Gibt metrische Informationen zu einer bestimmten Textzeile zurück." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:getLineOffset" name="getLineOffset" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".getLineOffset(%zeileIndex:int%):int" tiptext="Der auf null basierende Indexwert des ersten Zeichens in der Zeile." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:getLineText" name="getLineText" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".getLineText(%zeileIndex:int%):String" tiptext="Der in der angegebenen Zeile enthaltene Textstring." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:getParagraphLength" name="getParagraphLength" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".getParagraphLength(%zeichIndex:int%):int" tiptext="Der auf null basierende Indexwert des Zeichens." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:getTextFormat" name="getTextFormat" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".getTextFormat(%[anfangIndex:int=-1,endeIndex:int=-1]%):flash.text:TextFormat" tiptext="Gibt ein TextFormat-Objekt zurück." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:isFontCompatible" name="isFontCompatible" object="[flash.text.TextField]" playername="" static="true" text="TextField.isFontCompatible(%Schriftname:String,Schriftstil:String%):Boolean" tiptext="Gibt true zurück, wenn eine eingebettete Schriftart mit dem angegebenen fontName und fontStyle verfügbar ist, wobei Font.fontType den Wert flash.text.FontType.EMBEDDED hat." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:replaceSelectedText" name="replaceSelectedText" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".replaceSelectedText(%wert:String%):void" tiptext="Ersetzt die aktuelle Auswahl durch den Inhalt des Wertparameters." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:replaceText" name="replaceText" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".replaceText(%anfangIndex:int,endeIndex:int,neuerText:String%):void" tiptext="Ersetzt einen Zeichenbereich." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:setSelection" name="setSelection" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".setSelection(%anfangIndex:int,endeIndex:int%):void" tiptext="Legt eine neue Textauswahl fest." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:setTextFormat" name="setTextFormat" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".setTextFormat(%format:flash.text:TextFormat[,anfangIndex:int=-1,endeIndex:int=-1]%):void" tiptext="Wendet Textformatierung an." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.text:TextField" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse TextField">

               <string helpurl="flash.text:TextField:alwaysShowSelection:get" name="alwaysShowSelection" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".alwaysShowSelection" tiptext="Wenn sich das Textfeld bei Einstellung &quot; true&quot;  nicht im Fokus befindet, markiert Flash Player die Auswahl im Textfeld in grau." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:autoSize:get" name="autoSize" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".autoSize" tiptext="Steuert die automatische Größenänderung und Ausrichtung von Textfeldern." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:backgroundColor:get" name="backgroundColor" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".backgroundColor" tiptext="Gibt die Hintergrundfarbe des Textfelds an." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:background:get" name="background" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".background" tiptext="Gibt an, ob das Textfeld einen gefüllten Hintergrund aufweist." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:borderColor:get" name="borderColor" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".borderColor" tiptext="Gibt die Farbe des Textfeldrahmens an." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:border:get" name="border" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".border" tiptext="Gibt an, ob das Textfeld umrahmt ist." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:bottomScrollV:get" name="bottomScrollV" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".bottomScrollV" tiptext="Eine Ganzzahl (Index mit Basis 1), die die unterste der im angegebenen Textfeld sichtbaren Zeilen angibt." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:caretIndex:get" name="caretIndex" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".caretIndex" tiptext="Der Index der Position der Einfügemarke." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:condenseWhite:get" name="condenseWhite" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".condenseWhite" tiptext="Ein boolescher Wert, der angibt, ob zusätzliche Leerräume (beispielsweise Leerzeichen oder Zeilenumbrüche) in einem HTML-Textfeld entfernt werden." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:defaultTextFormat:get" name="defaultTextFormat" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".defaultTextFormat" tiptext="Gibt das auf neu eingefügten Text angewendete Format an, wie etwa Text, der von einem Benutzer eingegeben wurde, oder Text, der mithilfe der replaceSelectedText()-Methode eingefügt wurde." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:displayAsPassword:get" name="displayAsPassword" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".displayAsPassword" tiptext="Gibt an, ob es sich um ein Kennworttextfeld handelt." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:embedFonts:get" name="embedFonts" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".embedFonts" tiptext="Gibt an, ob bei der Wiedergabe eingebettete Schriftkonturen verwendet werden sollen." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:htmlText:get" name="htmlText" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".htmlText" tiptext="Enthält die HTML-Darstellung des Textfeldinhalts." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:length:get" name="length" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".length" tiptext="Die Anzahl der Zeichen in einem Textfeld." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:maxChars:get" name="maxChars" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".maxChars" tiptext="Die von einem Benutzer festgelegte maximale Anzahl von Zeichen, die das Textfeld enthalten kann." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:maxScrollH:get" name="maxScrollH" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".maxScrollH" tiptext="Der maximale Wert der Eigenschaft &quot; scrollH&quot; ." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:maxScrollV:get" name="maxScrollV" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".maxScrollV" tiptext="Der maximale Wert der Eigenschaft &quot; scrollV&quot; ." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:multiline:get" name="multiline" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".multiline" tiptext="Gibt an, ob es sich bei dem Textfeld um ein mehrzeiliges Textfeld handelt." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:numLines:get" name="numLines" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".numLines" tiptext="Gibt die Anzahl der Textzeilen in einem mehrzeiligen Textfeld an." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:restrict:get" name="restrict" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".restrict" tiptext="Gibt die Zeichen an, die ein Benutzer in das Textfeld eingeben kann." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:scrollH:get" name="scrollH" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".scrollH" tiptext="Die aktuelle horizontale Bildlaufposition." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:scrollV:get" name="scrollV" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".scrollV" tiptext="Die vertikale Textposition in einem Textfeld." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:selectable:get" name="selectable" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".selectable" tiptext="Ein boolescher Wert, der angibt, ob das Textfeld ausgewählt werden kann." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:selectionBeginIndex:get" name="selectionBeginIndex" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".selectionBeginIndex" tiptext="Der auf null basierende Indexwert des ersten Zeichens in der aktuellen Auswahl." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:selectionEndIndex:get" name="selectionEndIndex" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".selectionEndIndex" tiptext="Der auf null basierende Indexwert des letzten Zeichens in der aktuellen Auswahl." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:styleSheet:get" name="styleSheet" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".styleSheet" tiptext="Fügt ein Stylesheet an das Textfeld an." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:textColor:get" name="textColor" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".textColor" tiptext="Die Farbe des Textes in einem Textfeld (im Hexadezimalformat)." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:textHeight:get" name="textHeight" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".textHeight" tiptext="Die Höhe des Texts in Pixel." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:textWidth:get" name="textWidth" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".textWidth" tiptext="Die Breite des Texts in Pixel." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:text:get" name="text" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".text" tiptext="Ein String, bei dem es sich um den aktuellen Text im Textfeld handelt." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:type:get" name="type" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".type" tiptext="Der Typ des Textfelds." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField:wordWrap:get" name="wordWrap" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".wordWrap" tiptext="Ein boolescher Wert, der angibt, ob im Textfeld ein Zeilenumbruch durchgeführt wird." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.text:TextField" id="Events" name="Ereignisse" tiptext="Ereignisse der TextField-Klasse">

               <string helpurl="flash.text:TextField_flash.events.TextEvent.TEXT_INPUT_textInput" name="textInput" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=TextEvent.TEXT_INPUT{TextEvent.TEXT_INPUT,Event.SCROLL,TextEvent.LINK,Event.CHANGE},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Flash Player löst das textInput-Ereignis aus, wenn ein Benutzer ein oder mehr Textzeichen eingibt." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField_flash.events.Event.SCROLL_scroll" name="scroll" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=Event.SCROLL{TextEvent.TEXT_INPUT,Event.SCROLL,TextEvent.LINK,Event.CHANGE},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Von einem TextField-Objekt ausgelöst, nachdem der Benutzer einen Bildlauf durchgeführt hat." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField_flash.events.TextEvent.LINK_link" name="link" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=TextEvent.LINK{TextEvent.TEXT_INPUT,Event.SCROLL,TextEvent.LINK,Event.CHANGE},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn ein Benutzer auf einen Hyperlink in einem HTML-fähigen Textfeld klickt und die URL-Adresse mit &quot;event:&quot; beginnt." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextField_flash.events.Event.CHANGE_change" name="change" object="[flash.text.TextField]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=Event.CHANGE{TextEvent.TEXT_INPUT,Event.SCROLL,TextEvent.LINK,Event.CHANGE},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, nachdem ein Steuerungswert geändert wurde, anders als das textInput-Ereignis, das ausgelöst wird, bevor der Wert geändert wird." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text:TextFieldAutoSize" id="[flash.text.TextFieldAutoSize]" index="true" name="TextFieldAutoSize" sort="true" tiptext="Die TextFieldAutoSize-Klasse ist eine Auflistung von Konstantenwerten, die zur Einstellung der autoSize-Eigenschaft in der TextField-Klasse verwendet werden.">

            <folder helpurl="flash.text:TextFieldAutoSize" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse TextFieldAutoSize">

               <string constant="true" helpurl="flash.text:TextFieldAutoSize:CENTER" name="CENTER" object="[flash.text.TextFieldAutoSize]" playername="" text="TextFieldAutoSize.CENTER" tiptext="Gibt an, dass der Text als zentriert ausgerichteter Text behandelt werden soll." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text:TextFieldAutoSize:LEFT" name="LEFT" object="[flash.text.TextFieldAutoSize]" playername="" text="TextFieldAutoSize.LEFT" tiptext="Gibt an, dass der Text als linksbündiger Text behandelt werden soll, d. h., die linke Seite des Textfelds bleibt fixiert, und Größenänderungen eines einzeiligen Textfelds werden auf der rechten Seite vorgenommen." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text:TextFieldAutoSize:NONE" name="NONE" object="[flash.text.TextFieldAutoSize]" playername="" text="TextFieldAutoSize.NONE" tiptext="Gibt an, dass keine Größenänderung erfolgt." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text:TextFieldAutoSize:RIGHT" name="RIGHT" object="[flash.text.TextFieldAutoSize]" playername="" text="TextFieldAutoSize.RIGHT" tiptext="Gibt an, dass der Text als rechtsbündiger Text behandelt werden soll, d. h., die rechte Seite des Textfelds bleibt fixiert, und Größenänderungen eines einzeiligen Textfelds werden auf der linken Seite vorgenommen." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text:TextFieldType" id="[flash.text.TextFieldType]" index="true" name="TextFieldType" sort="true" tiptext="Die TextFieldType-Klasse ist eine Auflistung von Konstantenwerten, die zur Einstellung der typ-Eigenschaft in der TextField-Klasse verwendet werden.">

            <folder helpurl="flash.text:TextFieldType" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse TextFieldType">

               <string constant="true" helpurl="flash.text:TextFieldType:DYNAMIC" name="DYNAMIC" object="[flash.text.TextFieldType]" playername="" text="TextFieldType.DYNAMIC" tiptext="Wird zur Angabe eines TextField-Objekts vom Typ &quot; dynamic&quot;  verwendet." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text:TextFieldType:INPUT" name="INPUT" object="[flash.text.TextFieldType]" playername="" text="TextFieldType.INPUT" tiptext="Wird zur Angabe eines TextField-Objekts vom Typ &quot; input&quot;  verwendet." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text:TextFormat" id="[flash.text.TextFormat]" index="true" name="TextFormat" sort="true" tiptext="Die TextFormat-Klasse enthält Zeichenformatierungsinformationen.">

            <folder helpurl="flash.text:TextFormat" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse TextFormat">

               <string constructor="true" helpurl="flash.text:TextFormat:TextFormat" name="TextFormat" object="[flash.text.TextFormat]" playername="" text="new TextFormat(%[schriftart:String=null,größe:Object=null,farbe:Object=null,fett:Object=null,kursiv:Object=null,unterstreichen:Object=null,url:String=null,ziel:String=null,ausrichten:String=null,linkerRand:Object=null,rechterRand:Object=null,einzug:Object=null,zeilenabstand:Object=null]%)" tiptext="Erstellt ein TextFormat-Objekt mit den angegebenen Eigenschaften." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.text:TextFormat" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse TextFormat">

               <string helpurl="flash.text:TextFormat:align:get" name="align" object="[flash.text.TextFormat]" playername="" text=".align" tiptext="Gibt die Ausrichtung des Absatzes an." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextFormat:blockIndent:get" name="blockIndent" object="[flash.text.TextFormat]" playername="" text=".blockIndent" tiptext="Gibt den Blockeinzug in Pixel an." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextFormat:bold:get" name="bold" object="[flash.text.TextFormat]" playername="" text=".bold" tiptext="Gibt an, ob der Text fett formatiert wird." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextFormat:bullet:get" name="bullet" object="[flash.text.TextFormat]" playername="" text=".bullet" tiptext="Gibt an, dass der Text Bestandteil einer Aufzählung ist." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextFormat:color:get" name="color" object="[flash.text.TextFormat]" playername="" text=".color" tiptext="Gibt die Textfarbe an." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextFormat:font:get" name="font" object="[flash.text.TextFormat]" playername="" text=".font" tiptext="Ein String mit dem Namen der Schriftart für Text in diesem Textformat." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextFormat:indent:get" name="indent" object="[flash.text.TextFormat]" playername="" text=".indent" tiptext="Gibt den Einzug vom linken Rand bis zum ersten Zeichen im Absatz an." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextFormat:italic:get" name="italic" object="[flash.text.TextFormat]" playername="" text=".italic" tiptext="Gibt an, ob Text in diesem Textformat kursiv formatiert wird." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextFormat:leading:get" name="leading" object="[flash.text.TextFormat]" playername="" text=".leading" tiptext="Eine Ganzzahl, die den Abstand zwischen den Zeilen (vertikaler Abstand) angibt." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextFormat:leftMargin:get" name="leftMargin" object="[flash.text.TextFormat]" playername="" text=".leftMargin" tiptext="Der linke Rand des Absatzes in Pixel." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextFormat:rightMargin:get" name="rightMargin" object="[flash.text.TextFormat]" playername="" text=".rightMargin" tiptext="Der rechte Rand des Absatzes in Pixel." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextFormat:size:get" name="size" object="[flash.text.TextFormat]" playername="" text=".size" tiptext="Die Größe des Texts in diesem Textformat in Pixel." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextFormat:tabStops:get" name="tabStops" object="[flash.text.TextFormat]" playername="" text=".tabStops" tiptext="Gibt benutzerdefinierte Tabstopps als Array aus nicht negativen Ganzzahlen an." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextFormat:target:get" name="target" object="[flash.text.TextFormat]" playername="" text=".target" tiptext="Gibt das Zielfenster an, in dem der Hyperlink angezeigt werden soll." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextFormat:underline:get" name="underline" object="[flash.text.TextFormat]" playername="" text=".underline" tiptext="Gibt an, ob der Text mit diesem Textformat unterstrichen ist (true) oder nicht (false)." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextFormat:url:get" name="url" object="[flash.text.TextFormat]" playername="" text=".url" tiptext="Gibt die Ziel-URL für den Text in diesem Textformat an." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text:TextFormatAlign" id="[flash.text.TextFormatAlign]" index="true" name="TextFormatAlign" sort="true" tiptext="Die TextFormatAlign-Klasse enthält Werte zur Textausrichtung in der TextFormat-Klasse.">

            <folder helpurl="flash.text:TextFormatAlign" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse TextFormatAlign">

               <string constant="true" helpurl="flash.text:TextFormatAlign:CENTER" name="CENTER" object="[flash.text.TextFormatAlign]" playername="" text="TextFormatAlign.CENTER" tiptext="Konstante; zentriert den Text im Textfeld." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text:TextFormatAlign:JUSTIFY" name="JUSTIFY" object="[flash.text.TextFormatAlign]" playername="" text="TextFormatAlign.JUSTIFY" tiptext="Konstante; formatiert den Text im Textfeld als Blocksatz." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text:TextFormatAlign:LEFT" name="LEFT" object="[flash.text.TextFormatAlign]" playername="" text="TextFormatAlign.LEFT" tiptext="Konstante; richtet Text innerhalb des Textfelds linksbündig aus." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text:TextFormatAlign:RIGHT" name="RIGHT" object="[flash.text.TextFormatAlign]" playername="" text="TextFormatAlign.RIGHT" tiptext="Konstante; richtet Text innerhalb des Textfelds rechtsbündig aus." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text:TextLineMetrics" id="[flash.text.TextLineMetrics]" index="true" name="TextLineMetrics" sort="true" tiptext="Die TextLineMetrics-Klasse enthält Informationen zur Textposition und zu den Abmessungen einer Textzeile innerhalb eines Textfelds.">

            <folder helpurl="flash.text:TextLineMetrics" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse TextLineMetrics">

               <string constructor="true" helpurl="flash.text:TextLineMetrics:TextLineMetrics" name="TextLineMetrics" object="[flash.text.TextLineMetrics]" playername="" text="new TextLineMetrics(%x:Number,breite:Number,höhe:Number,oberlänge:Number,unterlänge:Number,zeilenabstand:Number%)" tiptext="Enthält Informationen zur Textposition und zu den Maßen einer Textzeile innerhalb eines Textfelds." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.text:TextLineMetrics" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse TextLineMetrics">

               <string helpurl="flash.text:TextLineMetrics:ascent" name="ascent" object="[flash.text.TextLineMetrics]" playername="" text=".ascent" tiptext="Die Oberlänge des Texts ist die Länge von der Grundlinie bis zur Oberkante der Zeile in Pixel." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextLineMetrics:descent" name="descent" object="[flash.text.TextLineMetrics]" playername="" text=".descent" tiptext="Die Unterlänge des Texts ist die Länge von der Grundlinie bis zur Unterkante der Zeile in Pixel." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextLineMetrics:height" name="height" object="[flash.text.TextLineMetrics]" playername="" text=".height" tiptext="Die Höhe des Texts in den ausgewählten Zeilen (nicht unbedingt des gesamten Texts) in Pixel." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextLineMetrics:leading" name="leading" object="[flash.text.TextLineMetrics]" playername="" text=".leading" tiptext="Der Zeilenabstand ist der vertikale Abstand zwischen den Textzeilen." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextLineMetrics:width" name="width" object="[flash.text.TextLineMetrics]" playername="" text=".width" tiptext="Der Wert für die Breite ist die Textbreite in den ausgewählten Zeilen (nicht unbedingt des gesamten Texts) in Pixel." version=""/>

               <string helpurl="flash.text:TextLineMetrics:x" name="x" object="[flash.text.TextLineMetrics]" playername="" text=".x" tiptext="Der x-Wert ist die linke Position des ersten Zeichens in Pixel." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text:TextSnapshot" id="[flash.text.TextSnapshot]" index="true" name="TextSnapshot" sort="true" tiptext="Mit TextSnapshot-Objekten können Sie mit statischem Text in einem Movieclip arbeiten.">

            <folder helpurl="flash.text:TextSnapshot" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse TextSnapshot">

               <string helpurl="flash.text:TextSnapshot:findText" name="findText" object="[flash.text.TextSnapshot]" playername="" text=".findText(%anfangIndex:int,gesuchterText:String,großKleinschreibung:Boolean%):int" tiptext="Sucht nach dem angegebenen TextSnapshot-Objekt und gibt die Position des ersten Auftretens von &quot; textToFind&quot;  bei oder nach &quot; anfangIndex&quot;  zurück." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:TextSnapshot:getSelectedText" name="getSelectedText" object="[flash.text.TextSnapshot]" playername="" text=".getSelectedText(%[einschlZeilenenden:Boolean=false]%):String" tiptext="Gibt einen String zurück, der alle von der entsprechenden setSelected()-Methode angegebenen Zeichen enthält." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:TextSnapshot:getSelected" name="getSelected" object="[flash.text.TextSnapshot]" playername="" text=".getSelected(%anfangIndex:int,endeIndex:int%):Boolean" tiptext="Gibt einen booleschen Wert zurück, der angibt, ob ein TextSnapshot-Objekt ausgewählten Text im angegebenen Bereich enthält." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:TextSnapshot:getTextRunInfo" name="getTextRunInfo" object="[flash.text.TextSnapshot]" playername="" text=".getTextRunInfo(%anfangIndex:int,endeIndex:int%):Array" tiptext="Gibt ein Array von Objekten zurück, das Informationen über eine Textreihe enthält." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:TextSnapshot:getText" name="getText" object="[flash.text.TextSnapshot]" playername="" text=".getText(%anfangIndex:int,endeIndex:int[,einschlZeilenenden:Boolean=false]%):String" tiptext="Gibt einen String zurück, der alle Zeichen enthält, die mit den anfangIndex- und endeIndex-Parametern angegeben werden." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:TextSnapshot:hitTestTextNearPos" name="hitTestTextNearPos" object="[flash.text.TextSnapshot]" playername="" text=".hitTestTextNearPos(%x:Number,y:Number[,maxAbstand:Number=0]%):Number" tiptext="Hiermit können Sie bestimmen, welches Zeichen innerhalb eines TextSnapshot-Objekts sich nahe an oder auf den angegebenen x- und y-Koordinaten des Movieclips befindet, der den Text im TextSnapshot-Objekt enthält." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:TextSnapshot:setSelectColor" name="setSelectColor" object="[flash.text.TextSnapshot]" playername="" text=".setSelectColor(%[hexFarbe:uint=0xFFFF00]%):void" tiptext="Gibt die zu verwendende Farbe zum Hervorheben von Zeichen an, die mit der setSelected()-Methode ausgewählt wurden." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text:TextSnapshot:setSelected" name="setSelected" object="[flash.text.TextSnapshot]" playername="" text=".setSelected(%anfangIndex:int,endeIndex:int,auswählen:Boolean%):void" tiptext="Gibt eine Reihe von Zeichen in einem TextSnapshot-Objekt an, die ausgewählt werden sollen bzw. deren Auswahl aufgehoben werden soll." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.text:TextSnapshot" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse TextSnapshot">

               <string helpurl="flash.text:TextSnapshot:charCount:get" name="charCount" object="[flash.text.TextSnapshot]" playername="" text=".charCount" tiptext="Gibt die Zeichenanzahl in einem TextSnapshot-Objekt zurück." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="flash.text.engine" id="flash.text.engine" name="flash.text.engine" sort="true" tiptext="Klassen für das Paket flash.text.engine">

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:BreakOpportunity" id="[flash.text.engine.BreakOpportunity]" index="true" name="BreakOpportunity" sort="true" tiptext="Die BreakOpportunity-Klasse ist eine Zusammenstellung von Konstantenwerten, mit denen Sie die breakOpportunity-Eigenschaft der ElementFormat-Klasse festlegen können.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:BreakOpportunity" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für die BreakOpportunity-Klasse">

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:BreakOpportunity:ALL" name="ALL" object="[flash.text.engine.BreakOpportunity]" playername="" text="BreakOpportunity.ALL" tiptext="Behandelt alle Zeichen im ContentElement-Objekt als Zeilenumbruchmöglichkeiten, was bedeutet, dass ein Zeilenumbruch nach jedem Zeichen erfolgt." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:BreakOpportunity:ANY" name="ANY" object="[flash.text.engine.BreakOpportunity]" playername="" text="BreakOpportunity.ANY" tiptext="Behandelt jedes Zeichen im ContentElement-Objekt als Zeilenumbruchmöglichkeit." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:BreakOpportunity:AUTO" name="AUTO" object="[flash.text.engine.BreakOpportunity]" playername="" text="BreakOpportunity.AUTO" tiptext="Basiert Zeilenumbruchmöglichkeiten auf Unicode-Zeicheneigenschaften." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:BreakOpportunity:NONE" name="NONE" object="[flash.text.engine.BreakOpportunity]" playername="" text="BreakOpportunity.NONE" tiptext="Behandelt kein Zeichen im ContentElement-Objekt als Zeilenumbruchmöglichkeit." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:CFFHinting" id="[flash.text.engine.CFFHinting]" index="true" name="CFFHinting" sort="true" tiptext="Die CFFHinting-Klasse definiert Werte für CFF-Hinweise in der FontDescription-Klasse.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:CFFHinting" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für die CFFHinting-Klasse">

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:CFFHinting:HORIZONTAL_STEM" name="HORIZONTAL_STEM" object="[flash.text.engine.CFFHinting]" playername="" text="CFFHinting.HORIZONTAL_STEM" tiptext="Passt starke horizontale Stämme an das Pixelraster an, um die Lesbarkeit zu verbessern." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:CFFHinting:NONE" name="NONE" object="[flash.text.engine.CFFHinting]" playername="" text="CFFHinting.NONE" tiptext="Pixel-Ausrichtung wird nicht angewendet." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:ContentElement" id="[flash.text.engine.ContentElement]" index="true" name="ContentElement" sort="true" tiptext="Die ContentElement-Klasse dient als Basisklasse für die Elementtypen, die in einem GroupElement vorkommen können. Dies sind ein GraphicElement, ein weiteres GroupElement oder ein TextElement.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:ContentElement" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die ContentElement-Klasse">

               <string constructor="true" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:ContentElement" name="ContentElement" object="[flash.text.engine.ContentElement]" playername="" text="new ContentElement(%[Elementformat:flash.text.engine:ElementFormat=null,Ereignisspiegel:flash.events:EventDispatcher=null,Textdrehung:String=rotate0]%)" tiptext="Durch das Aufrufen des Konstruktors &quot;new ContentElement()&quot; wird eine ArgumentError-Ausnahme ausgelöst." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.text.engine:ContentElement" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für die ContentElement-Klasse">

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:GRAPHIC_ELEMENT" name="GRAPHIC_ELEMENT" object="[flash.text.engine.ContentElement]" playername="" text="ContentElement.GRAPHIC_ELEMENT" tiptext="Gibt an, dass im Text ein Grafikelement vorhanden ist." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ContentElement:userData" name="userData" object="[flash.text.engine.ContentElement]" playername="" text=".userData" tiptext="Ermöglicht einer Anwendung, beliebige Daten mit dem Element zu verknüpfen." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ContentElement:elementFormat:get" name="elementFormat" object="[flash.text.engine.ContentElement]" playername="" text=".elementFormat" tiptext="Das ElementFormat-Objekt, das für dieses Element verwendet wird." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ContentElement:eventMirror:get" name="eventMirror" object="[flash.text.engine.ContentElement]" playername="" text=".eventMirror" tiptext="Das EventDispatcher-Objekt, das Kopien von jedem Ereignis erhält, das für auf diesem content-Element basierende gültige Textzeilen ausgelöst wurde." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ContentElement:groupElement:get" name="groupElement" object="[flash.text.engine.ContentElement]" playername="" text=".groupElement" tiptext="Das GroupElement-Objekt, das dieses Element enthält, oder null, falls es sich nicht in einer Gruppe befindet." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ContentElement:rawText:get" name="rawText" object="[flash.text.engine.ContentElement]" playername="" text=".rawText" tiptext="Eine Kopie des Texts in diesem Element, einschließlich aller U+FDEF-Zeichen." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ContentElement:textBlockBeginIndex:get" name="textBlockBeginIndex" object="[flash.text.engine.ContentElement]" playername="" text=".textBlockBeginIndex" tiptext="Der Index, den das erste Zeichen dieses Elements im Textblock belegt." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ContentElement:textBlock:get" name="textBlock" object="[flash.text.engine.ContentElement]" playername="" text=".textBlock" tiptext="Der TextBlock, zu dem dieses Element gehört." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ContentElement:textRotation:get" name="textRotation" object="[flash.text.engine.ContentElement]" playername="" text=".textRotation" tiptext="Die Drehung, die auf das Element als Einheit angewendet werden soll." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ContentElement:text:get" name="text" object="[flash.text.engine.ContentElement]" playername="" text=".text" tiptext="Eine Kopie des Texts in diesem Element, ausschließlich aller U+FDEF-Zeichen, die Grafikelemente im String repräsentieren." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:DigitCase" id="[flash.text.engine.DigitCase]" index="true" name="DigitCase" sort="true" tiptext="Die DigitCase-Klasse ist eine Zusammenstellung von Konstantenwerten, die zur Einstellung der digitCase-Eigenschaft in der ElementFormat-Klasse verwendet werden.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:DigitCase" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für die DigitCase-Klasse">

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:DigitCase:DEFAULT" name="DEFAULT" object="[flash.text.engine.DigitCase]" playername="" text="DigitCase.DEFAULT" tiptext="Wird verwendet, um die Standardschreibweise für Ziffern anzugeben." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:DigitCase:LINING" name="LINING" object="[flash.text.engine.DigitCase]" playername="" text="DigitCase.LINING" tiptext="Wird verwendet, um die Versalschreibweise für Ziffern anzugeben." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:DigitCase:OLD_STYLE" name="OLD_STYLE" object="[flash.text.engine.DigitCase]" playername="" text="DigitCase.OLD_STYLE" tiptext="Wird verwendet, um die Mediävalschreibweise für Ziffern anzugeben." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:DigitWidth" id="[flash.text.engine.DigitWidth]" index="true" name="DigitWidth" sort="true" tiptext="Die DigitWidth-Klasse ist eine Zusammenstellung von Konstantenwerten, die zur Einstellung der digitWidth-Eigenschaft in der ElementFormat-Klasse verwendet werden.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:DigitWidth" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für die DigitWidth-Klasse">

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:DigitWidth:DEFAULT" name="DEFAULT" object="[flash.text.engine.DigitWidth]" playername="" text="DigitWidth.DEFAULT" tiptext="Wird verwendet, um die standardmäßige Ziffernbreite anzugeben." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:DigitWidth:PROPORTIONAL" name="PROPORTIONAL" object="[flash.text.engine.DigitWidth]" playername="" text="DigitWidth.PROPORTIONAL" tiptext="Wird verwendet, um die proportionale Ziffernbreite anzugeben." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:DigitWidth:TABULAR" name="TABULAR" object="[flash.text.engine.DigitWidth]" playername="" text="DigitWidth.TABULAR" tiptext="Wird verwendet, um die Tabstopp-Ziffernbreite anzugeben." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.text.engine:TextJustifier,Object" helpurl="flash.text.engine:EastAsianJustifier" id="[flash.text.engine.EastAsianJustifier]" index="true" name="EastAsianJustifier" sort="true" tiptext="Die EastAsianJustifier-Klasse enthält Eigenschaften zum Steuern der Blocksatzoptionen für Textzeilen mit hauptsächlich ostasiatischem Text.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:EastAsianJustifier" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die EastAsianJustifier-Klasse">

               <string constructor="true" helpurl="flash.text.engine:EastAsianJustifier:EastAsianJustifier" name="EastAsianJustifier" object="[flash.text.engine.EastAsianJustifier]" playername="" text="new EastAsianJustifier(%[Gebietsschema:String=ja,Zeilenblocksatz:String=allButLast,Blocksatzstil:String=pushInKinsoku]%)" tiptext="Erstellt ein EastAsianJustifier-Objekt." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:EastAsianJustifier:clone" name="clone" object="[flash.text.engine.EastAsianJustifier]" playername="" text=".clone(%%):flash.text.engine:TextJustifier" tiptext="Konstruiert eine geklonte Kopie von EastAsianJustifier." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.text.engine:EastAsianJustifier" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für die EastAsianJustifier-Klasse">

               <string helpurl="flash.text.engine:EastAsianJustifier:justificationStyle:get" name="justificationStyle" object="[flash.text.engine.EastAsianJustifier]" playername="" text=".justificationStyle" tiptext="Gibt Blocksatzstil für den Text in einem Textblock an." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat" id="[flash.text.engine.ElementFormat]" index="true" name="ElementFormat" sort="true" tiptext="Die ElementFormat-Klasse repräsentiert Formatierungsinformationen, die auf ein ContentElement angewendet werden können.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:ElementFormat" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die ElementFormat-Klasse">

               <string constructor="true" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:ElementFormat" name="ElementFormat" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" playername="" text="new ElementFormat(%[Schriftartbeschreibung:flash.text.engine:FontDescription=null,Schriftgröße:Number=0.000000,Farbe:uint=x0,Alpha:Number=0.1,Textdrehung:String=auto,dominanteGrundlinie:String=roman,Ausrichtungsgrundlinie:String=useDominantBaseline,Grundlinienverschiebung:Number=0.0,Unterschneidung:String=on,ZeichenabstandRechts:Number=0.0,ZeichenabstandLinks:Number=0.0,Gebietsschema:String=en,Zeilenumbruchmöglichkeit:String=auto,ZiffernGroßKleinschreibung:String=default,Ziffernbreite:String=default,Ligaturstufe:String=common,GroßKleinschreibung:String=default]%)" tiptext="Erstellt ein ElementFormat-Objekt." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:clone" name="clone" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" playername="" text=".clone(%%):flash.text.engine:ElementFormat" tiptext="Konstruiert eine nicht gesperrte geklonte Kopie von ElementFormat." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:getFontMetrics" name="getFontMetrics" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" playername="" text=".getFontMetrics(%%):flash.text.engine:FontMetrics" tiptext="Gibt ein FontMetrics-Objekt mit Eigenschaften zurück, die die emBox, die Position der Durchstreichen-Linie, die Dicke der Durchstreichen-Linie, die Position der Unterstreichen-Linie und die Dicke der Unterstreichen-Linie für die mit fontDescription und fontSize angegebene Schriftart beschreiben." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.text.engine:ElementFormat" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für die ElementFormat-Klasse">

               <string helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:alignmentBaseline:get" name="alignmentBaseline" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" playername="" text=".alignmentBaseline" tiptext="Gibt den Typ der Grundlinie im enthaltenden Element an, mit der die dominanten Grundlinien von Elementen mit diesem Format ausgerichtet werden." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:alpha:get" name="alpha" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" playername="" text=".alpha" tiptext="Gibt die Transparenz der Linienelemente an, die von diesem Objekt betroffen sind." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:baselineShift:get" name="baselineShift" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" playername="" text=".baselineShift" tiptext="Gibt die Grundlinienverschiebung für das Element in Pixel an." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:breakOpportunity:get" name="breakOpportunity" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" playername="" text=".breakOpportunity" tiptext="Die Zeilenumbruchmöglichkeit, die auf diesen Text angewendet wird." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:color:get" name="color" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" playername="" text=".color" tiptext="Gibt die Textfarbe an." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:digitCase:get" name="digitCase" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" playername="" text=".digitCase" tiptext="Die Ziffernschreibweise, die für diesen Text verwendet wird." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:digitWidth:get" name="digitWidth" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" playername="" text=".digitWidth" tiptext="Die Ziffernbreite, die für diesen Text verwendet wird." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:dominantBaseline:get" name="dominantBaseline" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" playername="" text=".dominantBaseline" tiptext="Gibt den Typ der Grundlinie an, die als dominante Grundlinie verwendet wird." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:fontDescription:get" name="fontDescription" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" playername="" text=".fontDescription" tiptext="Ein Objekt, dessen Eigenschaften eine Schriftart beschreiben." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:fontSize:get" name="fontSize" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" playername="" text=".fontSize" tiptext="Die Größe des Textes in Pixel." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:kerning:get" name="kerning" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" playername="" text=".kerning" tiptext="Die Unterschneidung passt die Pixel zwischen bestimmten Zeichenpaaren an, um die Lesbarkeit zu verbessern." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:ligatureLevel:get" name="ligatureLevel" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" playername="" text=".ligatureLevel" tiptext="Die Ligaturstufe, die für diesen Text verwendet wird." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:locale:get" name="locale" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" playername="" text=".locale" tiptext="Das Gebietsschema des Texts." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:locked:get" name="locked" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" playername="" text=".locked" tiptext="Gibt an, ob das ElementFormat gesperrt ist." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:textRotation:get" name="textRotation" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" playername="" text=".textRotation" tiptext="Legt die Drehung fest, die auf einzelne Glyphen angewendet wird." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:trackingLeft:get" name="trackingLeft" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" playername="" text=".trackingLeft" tiptext="Der Zeichenabstand oder die manuelle Unterschneidung, die links neben jeder Glyphe in Pixel angewendet wird." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:trackingRight:get" name="trackingRight" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" playername="" text=".trackingRight" tiptext="Der Zeichenabstand oder die manuelle Unterschneidung, die rechts neben jeder Glyphe in Pixel angewendet wird." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:typographicCase:get" name="typographicCase" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" playername="" text=".typographicCase" tiptext="Die Groß-/Kleinschreibung, die für diesen Text verwendet wird." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:FontDescription" id="[flash.text.engine.FontDescription]" index="true" name="FontDescription" sort="true" tiptext="Die FontDescription-Klasse repräsentiert Informationen, mit denen eine Schriftart beschrieben wird.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:FontDescription" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die FontDescription-Klasse">

               <string constructor="true" helpurl="flash.text.engine:FontDescription:FontDescription" name="FontDescription" object="[flash.text.engine.FontDescription]" playername="" text="new FontDescription(%[Schriftname:String=_serif,Schriftstärke:String=normal,Schriftneigung:String=normal,SchriftNachschlagen:String=device,Wiedergabemodus:String=cff,cffHinweise:String=horizontalStem]%)" tiptext="Erstellt ein FontDescription-Objekt." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:FontDescription:clone" name="clone" object="[flash.text.engine.FontDescription]" playername="" text=".clone(%%):flash.text.engine:FontDescription" tiptext="Konstruiert eine nicht gesperrte geklonte Kopie von FontDescription." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:FontDescription:isFontCompatible" name="isFontCompatible" object="[flash.text.engine.FontDescription]" playername="" static="true" text="FontDescription.isFontCompatible(%Schriftname:String,Schriftstärke:String,Schriftneigung:String%):Boolean" tiptext="Gibt true zurück, wenn eine eingebettete Schriftart mit den angegebenen Werten für fontName, fontWeight und fontPosture verfügbar ist, wobei Font.fontType den Wert flash.text.FontType.EMBEDDED_CFF hat." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.text.engine:FontDescription" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für die FontDescription-Klasse">

               <string helpurl="flash.text.engine:FontDescription:cffHinting:get" name="cffHinting" object="[flash.text.engine.FontDescription]" playername="" text=".cffHinting" tiptext="Die für diesen Text verwendete Art der CFF-Hinweise." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:FontDescription:fontLookup:get" name="fontLookup" object="[flash.text.engine.FontDescription]" playername="" text=".fontLookup" tiptext="Gibt an, wie nach der Schriftart gesucht werden soll." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:FontDescription:fontName:get" name="fontName" object="[flash.text.engine.FontDescription]" playername="" text=".fontName" tiptext="Der Name der zu verwendenden Schriftart oder eine durch Kommas getrennte Liste mit Schriftartennamen." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:FontDescription:fontPosture:get" name="fontPosture" object="[flash.text.engine.FontDescription]" playername="" text=".fontPosture" tiptext="Gibt die Schriftneigung an." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:FontDescription:fontWeight:get" name="fontWeight" object="[flash.text.engine.FontDescription]" playername="" text=".fontWeight" tiptext="Gibt die Schriftstärke an." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:FontDescription:locked:get" name="locked" object="[flash.text.engine.FontDescription]" playername="" text=".locked" tiptext="Gibt an, ob die FontDescription gesperrt ist oder nicht." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:FontDescription:renderingMode:get" name="renderingMode" object="[flash.text.engine.FontDescription]" playername="" text=".renderingMode" tiptext="Der für diesen Text verwendete Wiedergabemodus." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:FontLookup" id="[flash.text.engine.FontLookup]" index="true" name="FontLookup" sort="true" tiptext="Die FontLookup-Klasse ist eine Zusammenstellung von Konstantenwerten, die mit FontDescription.fontLookup verwendet werden.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:FontLookup" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für die FontLookup-Klasse">

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:FontLookup:DEVICE" name="DEVICE" object="[flash.text.engine.FontLookup]" playername="" text="FontLookup.DEVICE" tiptext="Wird verwendet, um das Suchen nach einer Geräteschriftart anzuzeigen." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:FontLookup:EMBEDDED_CFF" name="EMBEDDED_CFF" object="[flash.text.engine.FontLookup]" playername="" text="FontLookup.EMBEDDED_CFF" tiptext="Wird verwendet, um das Nachschlagen der eingebetteten CFF-Schriftart (Compact Font Format) anzuzeigen." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics" id="[flash.text.engine.FontMetrics]" index="true" name="FontMetrics" sort="true" tiptext="Die FontMetrics-Klasse enthält Abmessungs- und Versatzinformationen zu einer Schriftart.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:FontMetrics" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die FontMetrics-Klasse">

               <string constructor="true" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:FontMetrics" name="FontMetrics" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" playername="" text="new FontMetrics(%emBox:flash.geom:Rectangle,DruchstreichenVersatz:Number,DurchstreichenStärke:Number,UnterstreichenVersatz:Number,UnterstreichenStärke:Number,tiefgestelltVersatz:Number,tiefgestelltSkalierung:Number,hochgestelltVersatz:Number,hochgestelltSkalierung:Number%)" tiptext="Erstellt ein FontMetrics-Objekt." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.text.engine:FontMetrics" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für die FontMetrics-Klasse">

               <string helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:emBox" name="emBox" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" playername="" text=".emBox" tiptext="Der emBox-Wert repräsentiert den Entwurfsraum der Schriftart und wird verwendet, um chinesische, koreanische oder japanische Glyphen in Relation zur Roman-Grundlinie zu platzieren." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:strikethroughOffset" name="strikethroughOffset" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" playername="" text=".strikethroughOffset" tiptext="Der strikethroughOffset-Wert ist die vorgeschlagene vertikale Versetzung von der Roman-Grundlinie für Durchstreichungen." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:strikethroughThickness" name="strikethroughThickness" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" playername="" text=".strikethroughThickness" tiptext="Der strikethroughThickness-Wert ist die vorgeschlagene Stärke für Durchstreichungen." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:subscriptOffset" name="subscriptOffset" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" playername="" text=".subscriptOffset" tiptext="Der subscriptOffset-Wert ist der vorgeschlagene vertikale Versatz von der Roman-Grundlinie für tiefgestellte Zeichen." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:subscriptScale" name="subscriptScale" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" playername="" text=".subscriptScale" tiptext="Der subscriptScale-Wert ist der vorgeschlagene Skalierungsfaktor, der auf die Punktgröße von tiefgestellten Zeichen angewendet wird." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:superscriptOffset" name="superscriptOffset" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" playername="" text=".superscriptOffset" tiptext="Der superscriptOffset-Wert ist der vorgeschlagene vertikale Versatz von der Roman-Grundlinie für hochgestellte Zeichen." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:superscriptScale" name="superscriptScale" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" playername="" text=".superscriptScale" tiptext="Der superscriptScale-Wert ist der vorgeschlagene Skalierungsfaktor, der auf die Punktgröße von hochgestellten Zeichen angewendet wird." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:underlineOffset" name="underlineOffset" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" playername="" text=".underlineOffset" tiptext="Der underlineOffset-Wert ist die vorgeschlagene vertikale Versetzung von der Roman-Grundlinie für Unterstreichungen." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:underlineThickness" name="underlineThickness" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" playername="" text=".underlineThickness" tiptext="Der underlineThickness-Wert ist die vorgeschlagene Stärke für Unterstreichungen." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:FontPosture" id="[flash.text.engine.FontPosture]" index="true" name="FontPosture" sort="true" tiptext="Die FontPosture-Klasse ist eine Aufzählung von Konstantenwerten, die mit FontDescription.fontPosture verwendet werden, um den Text als normal oder kursiv festzulegen.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:FontPosture" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für die FontPosture-Klasse">

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:FontPosture:ITALIC" name="ITALIC" object="[flash.text.engine.FontPosture]" playername="" text="FontPosture.ITALIC" tiptext="Wird verwendet, um den Kursiv-Schriftschnitt anzuzeigen." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:FontPosture:NORMAL" name="NORMAL" object="[flash.text.engine.FontPosture]" playername="" text="FontPosture.NORMAL" tiptext="Wird verwendet, um den normalen Schriftschnitt anzuzeigen." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:FontWeight" id="[flash.text.engine.FontWeight]" index="true" name="FontWeight" sort="true" tiptext="Die FontWeight-Klasse ist eine Zusammenstellung von Konstantenwerten, die mit FontDescription.fontWeight verwendet werden.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:FontWeight" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für die FontWeight-Klasse">

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:FontWeight:BOLD" name="BOLD" object="[flash.text.engine.FontWeight]" playername="" text="FontWeight.BOLD" tiptext="Wird verwendet, um die Fettschriftstärke anzuzeigen." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:FontWeight:NORMAL" name="NORMAL" object="[flash.text.engine.FontWeight]" playername="" text="FontWeight.NORMAL" tiptext="Wird verwendet, um die normale Schriftstärke anzuzeigen." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.text.engine:ContentElement,Object" helpurl="flash.text.engine:GraphicElement" id="[flash.text.engine.GraphicElement]" index="true" name="GraphicElement" sort="true" tiptext="Die GraphicElement-Klasse repräsentiert ein Grafikelement in einem TextBlock- oder GroupElement-Objekt.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:GraphicElement" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die GraphicElement-Klasse">

               <string constructor="true" helpurl="flash.text.engine:GraphicElement:GraphicElement" name="GraphicElement" object="[flash.text.engine.GraphicElement]" playername="" text="new GraphicElement(%[Grafik:flash.display:DisplayObject=null,Elementbreite:Number=15.0,Elementhöhe:Number=15.0,Elementformat:flash.text.engine:ElementFormat=null,Ereignisspiegel:flash.events:EventDispatcher=null,Textdrehung:String=rotate0]%)" tiptext="Erstellt eine neue GraphicElement Instanz." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.text.engine:GraphicElement" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für die GraphicElement-Klasse">

               <string helpurl="flash.text.engine:GraphicElement:elementHeight:get" name="elementHeight" object="[flash.text.engine.GraphicElement]" playername="" text=".elementHeight" tiptext="Die Höhe in Pixel, die in der Zeile für die Grafik reserviert ist." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:GraphicElement:elementWidth:get" name="elementWidth" object="[flash.text.engine.GraphicElement]" playername="" text=".elementWidth" tiptext="Die Breite in Pixel, die in der Zeile für die Grafik reserviert ist." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:GraphicElement:graphic:get" name="graphic" object="[flash.text.engine.GraphicElement]" playername="" text=".graphic" tiptext="Das DisplayObject, das als Grafik für das GraphicElement verwendet wird." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.text.engine:ContentElement,Object" helpurl="flash.text.engine:GroupElement" id="[flash.text.engine.GroupElement]" index="true" name="GroupElement" sort="true" tiptext="Ein GroupElement-Objekt gruppiert eine Sammlung von TextElement-, GraphicElement- oder anderen GroupElement-Objekten, die Sie als Einheit der content-Eigenschaft eines TextBlock-Objekts zuweisen können.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:GroupElement" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die GroupElement-Klasse">

               <string constructor="true" helpurl="flash.text.engine:GroupElement:GroupElement" name="GroupElement" object="[flash.text.engine.GroupElement]" playername="" text="new GroupElement(%[Elemente:Vector$flash.text.engine:ContentElement=null,Elementformat:flash.text.engine:ElementFormat=null,Ereignisspiegel:flash.events:EventDispatcher=null,Textdrehung:String=rotate0]%)" tiptext="Erstellt eine neue GroupElement-Instanz." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:GroupElement:getElementAtCharIndex" name="getElementAtCharIndex" object="[flash.text.engine.GroupElement]" playername="" text=".getElementAtCharIndex(%Zeichenindex:int%):flash.text.engine:ContentElement" tiptext="Gibt das Element zurück, die das vom charIndex-Parameter angegebene Zeichen enthält." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:GroupElement:getElementAt" name="getElementAt" object="[flash.text.engine.GroupElement]" playername="" text=".getElementAt(%Index:int%):flash.text.engine:ContentElement" tiptext="Ruft ein Element aus der Gruppe ab." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:GroupElement:getElementIndex" name="getElementIndex" object="[flash.text.engine.GroupElement]" playername="" text=".getElementIndex(%Element:flash.text.engine:ContentElement%):int" tiptext="Gibt den Index des Elements zurück, das vom element-Parameter angegeben wird." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:GroupElement:groupElements" name="groupElements" object="[flash.text.engine.GroupElement]" playername="" text=".groupElements(%Anfangsindex:int,endIndex:int%):flash.text.engine:GroupElement" tiptext="Ersetzt den Bereich von Elementen, die die beginIndex- und endIndex-Parameter angeben, durch ein neues GroupElement, das diese Elemente enthält." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:GroupElement:mergeTextElements" name="mergeTextElements" object="[flash.text.engine.GroupElement]" playername="" text=".mergeTextElements(%Anfangindex:int,Endindex:int%):flash.text.engine:TextElement" tiptext="Führt den Text aus einem Bereich von Elementen zusammen, die die beginIndex- und endIndex-Parameter angeben, zu dem von beginIndex angegebenen Element zusammen, ohne das Format dieses Elements zu ändern." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:GroupElement:replaceElements" name="replaceElements" object="[flash.text.engine.GroupElement]" playername="" text=".replaceElements(%Anfangsindex:int,Endindex:int,neueElemente:Vector$flash.text.engine:ContentElement%):Vector$flash.text.engine:ContentElement" tiptext="Ersetzt den Elementbereich, der durch die beginIndex- und endIndex-Parameter angegeben wird, durch den Inhalt des newElements-Parameters." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:GroupElement:setElements" name="setElements" object="[flash.text.engine.GroupElement]" playername="" text=".setElements(%Wert:Vector$flash.text.engine:ContentElement%):void" tiptext="Legt die Elemente in der Gruppe auf den Inhalt des Vektors fest." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:GroupElement:splitTextElement" name="splitTextElement" object="[flash.text.engine.GroupElement]" playername="" text=".splitTextElement(%Elementindex:int,splitIndex:int%):flash.text.engine:TextElement" tiptext="Teilt ein TextElement in zwei, wodurch an der angegebenen Position ein neues TextElement erstellt wird." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:GroupElement:ungroupElements" name="ungroupElements" object="[flash.text.engine.GroupElement]" playername="" text=".ungroupElements(%Gruppenindex:int%):void" tiptext="Hebt die Gruppierung der Elemente in einem verschachtelten GroupElement auf, das groupIndex innerhalb eines äußeren GroupElement-Objekts angibt." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.text.engine:GroupElement" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für die GroupElement-Klasse">

               <string helpurl="flash.text.engine:GroupElement:elementCount:get" name="elementCount" object="[flash.text.engine.GroupElement]" playername="" text=".elementCount" tiptext="Die Anzahl der Elemente in der Gruppe." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:JustificationStyle" id="[flash.text.engine.JustificationStyle]" index="true" name="JustificationStyle" sort="true" tiptext="Die JustificationStyle-Klasse ist eine Zusammenstellung von Konstantenwerten zur Einstellung der justificationStyle-Eigenschaft in der EastAsianJustifier-Klasse.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:JustificationStyle" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für die JustificationStyle-Klasse">

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:JustificationStyle:PRIORITIZE_LEAST_ADJUSTMENT" name="PRIORITIZE_LEAST_ADJUSTMENT" object="[flash.text.engine.JustificationStyle]" playername="" text="JustificationStyle.PRIORITIZE_LEAST_ADJUSTMENT" tiptext="Basiert den Blocksatz auf dem Expandieren oder Kondensieren der Zeile, je nachdem, mit welchem Verfahren am ehesten die gewünschte Breite erzielt wird." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:JustificationStyle:PUSH_IN_KINSOKU" name="PUSH_IN_KINSOKU" object="[flash.text.engine.JustificationStyle]" playername="" text="JustificationStyle.PUSH_IN_KINSOKU" tiptext="Basiert den Blocksatz auf der Kinsoku-Kodensierung am Ende der Zeile oder auf dem Expandieren, falls kein Kinsoku auftritt oder falls der Platz nicht ausreichend ist." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:JustificationStyle:PUSH_OUT_ONLY" name="PUSH_OUT_ONLY" object="[flash.text.engine.JustificationStyle]" playername="" text="JustificationStyle.PUSH_OUT_ONLY" tiptext="Basiert den Blocksatz auf dem Expandieren der Zeile." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:Kerning" id="[flash.text.engine.Kerning]" index="true" name="Kerning" sort="true" tiptext="Die Kerning-Klasse ist eine Zusammenstellung von Konstantenwerten, die mit ElementFormat.kerning verwendet werden.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:Kerning" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für die Kerning-Klasse">

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:Kerning:AUTO" name="AUTO" object="[flash.text.engine.Kerning]" playername="" text="Kerning.AUTO" tiptext="Wird verwendet, um anzugeben, dass Unterschneidung aktiviert ist, außer wo dies in asiatischer Typografie nicht angebracht ist." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:Kerning:OFF" name="OFF" object="[flash.text.engine.Kerning]" playername="" text="Kerning.OFF" tiptext="Wird verwendet, um anzuzeigen, dass Unterschneidung deaktiviert ist." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:Kerning:ON" name="ON" object="[flash.text.engine.Kerning]" playername="" text="Kerning.ON" tiptext="Wird verwendet, um anzuzeigen, dass Unterschneidung aktiviert ist." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:LigatureLevel" id="[flash.text.engine.LigatureLevel]" index="true" name="LigatureLevel" sort="true" tiptext="Die LigatureLevel-Klasse ist eine Zusammenstellung von Konstantenwerten, die zur Einstellung der ligatureLevel-Eigenschaft in der ElementFormat-Klasse verwendet werden.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:LigatureLevel" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für die LigatureLevel-Klasse">

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:LigatureLevel:COMMON" name="COMMON" object="[flash.text.engine.LigatureLevel]" playername="" text="LigatureLevel.COMMON" tiptext="Wird verwendet, um anzugeben, dass allgemeine Ligaturen verwendet werden." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:LigatureLevel:EXOTIC" name="EXOTIC" object="[flash.text.engine.LigatureLevel]" playername="" text="LigatureLevel.EXOTIC" tiptext="Wird verwendet, um anzugeben, dass exotische Ligaturen verwendet werden." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:LigatureLevel:MINIMUM" name="MINIMUM" object="[flash.text.engine.LigatureLevel]" playername="" text="LigatureLevel.MINIMUM" tiptext="Wird verwendet, um anzugeben, dass minimale Ligaturen verwendet werden." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:LigatureLevel:NONE" name="NONE" object="[flash.text.engine.LigatureLevel]" playername="" text="LigatureLevel.NONE" tiptext="Wird verwendet, um anzugeben, dass keine Ligaturen verwendet werden." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:LigatureLevel:UNCOMMON" name="UNCOMMON" object="[flash.text.engine.LigatureLevel]" playername="" text="LigatureLevel.UNCOMMON" tiptext="Wird verwendet, um anzugeben, dass ungebräuchliche Ligaturen verwendet werden." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:LineJustification" id="[flash.text.engine.LineJustification]" index="true" name="LineJustification" sort="true" tiptext="Die LineJustification-Klasse ist eine Zusammenstellung von Konstantenwerten, die zur Einstellung der lineJustfication-Eigenschaft in den TextJustifier-Unterklassen verwendet werden.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:LineJustification" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für die LineJustification-Klasse">

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:LineJustification:ALL_BUT_LAST" name="ALL_BUT_LAST" object="[flash.text.engine.LineJustification]" playername="" text="LineJustification.ALL_BUT_LAST" tiptext="Richtet alle Zeilen bis auf die letzte im Blocksatz aus." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:LineJustification:ALL_INCLUDING_LAST" name="ALL_INCLUDING_LAST" object="[flash.text.engine.LineJustification]" playername="" text="LineJustification.ALL_INCLUDING_LAST" tiptext="Alle Zeilen im Blocksatz." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:LineJustification:UNJUSTIFIED" name="UNJUSTIFIED" object="[flash.text.engine.LineJustification]" playername="" text="LineJustification.UNJUSTIFIED" tiptext="Kein Blocksatz." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:RenderingMode" id="[flash.text.engine.RenderingMode]" index="true" name="RenderingMode" sort="true" tiptext="Die RenderingMode-Klasse bietet Werte für den Wiedergabemodus in der FontDescription-Klasse.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:RenderingMode" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für die RenderingMode-Klasse">

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:RenderingMode:CFF" name="CFF" object="[flash.text.engine.RenderingMode]" playername="" text="RenderingMode.CFF" tiptext="Legt den Renderingmodus auf CFF (Compact Font Format) fest." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:RenderingMode:NORMAL" name="NORMAL" object="[flash.text.engine.RenderingMode]" playername="" text="RenderingMode.NORMAL" tiptext="Stellt den Wiedergabemodus auf den Wiedergabemodus ein, der in Flash Player 7 und früheren Versionen verwendet wird." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.text.engine:TextJustifier,Object" helpurl="flash.text.engine:SpaceJustifier" id="[flash.text.engine.SpaceJustifier]" index="true" name="SpaceJustifier" sort="true" tiptext="Die SpaceJustifier-Klasse repräsentiert Eigenschaften, die die Blocksatzoptionen für die Textzeilen in einem Textblock steuern.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:SpaceJustifier" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die SpaceJustifier-Klasse">

               <string constructor="true" helpurl="flash.text.engine:SpaceJustifier:SpaceJustifier" name="SpaceJustifier" object="[flash.text.engine.SpaceJustifier]" playername="" text="new SpaceJustifier(%[Gebietsschema:String=en,Zeilenblocksatz:String=unjustified,Zeichenabstand:Boolean=false]%)" tiptext="Erstellt ein SpaceJustifier-Objekt." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:SpaceJustifier:clone" name="clone" object="[flash.text.engine.SpaceJustifier]" playername="" text=".clone(%%):flash.text.engine:TextJustifier" tiptext="Konstruiert eine geklonte Kopie von SpaceJustifier." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.text.engine:SpaceJustifier" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für die SpaceJustifier-Klasse">

               <string helpurl="flash.text.engine:SpaceJustifier:letterSpacing:get" name="letterSpacing" object="[flash.text.engine.SpaceJustifier]" playername="" text=".letterSpacing" tiptext="Gibt an, ob bei der Ausrichtung im Blocksatz Zeichenabstand verwendet werden soll." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:TabAlignment" id="[flash.text.engine.TabAlignment]" index="true" name="TabAlignment" sort="true" tiptext="Die TabAlignment-Klasse ist eine Zusammenstellung von Konstantenwerten, mit denen Sie die tabAlignment-Eigenschaft der TabStop-Klasse festlegen können.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:TabAlignment" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für die TabAlignment-Klasse">

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TabAlignment:CENTER" name="CENTER" object="[flash.text.engine.TabAlignment]" playername="" text="TabAlignment.CENTER" tiptext="Positioniert die Mitte des Texts, auf den Tab angewendet wird, beim Tabstopp." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TabAlignment:DECIMAL" name="DECIMAL" object="[flash.text.engine.TabAlignment]" playername="" text="TabAlignment.DECIMAL" tiptext="Positioniert das Ausrichtungstoken des Texts, auf den Tab angewendet wird, beim Tabstopp." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TabAlignment:END" name="END" object="[flash.text.engine.TabAlignment]" playername="" text="TabAlignment.END" tiptext="Positioniert das Ende des Texts, auf den Tab angewendet wird, beim Tabstopp." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TabAlignment:START" name="START" object="[flash.text.engine.TabAlignment]" playername="" text="TabAlignment.START" tiptext="Positioniert den Anfang des Texts, auf den Tab angewendet wird, beim Tabstopp." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:TabStop" id="[flash.text.engine.TabStop]" index="true" name="TabStop" sort="true" tiptext="Die TabStop-Klasse repräsentiert die Eigenschaften eines Tabstopps in einem Textblock.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:TabStop" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die TabStop-Klasse">

               <string constructor="true" helpurl="flash.text.engine:TabStop:TabStop" name="TabStop" object="[flash.text.engine.TabStop]" playername="" text="new TabStop(%[Ausrichtung:String=start,Position:Number=0.0,dezimalesAusrichtungstoken:String]%)" tiptext="Erstellt einen neuen TabStop." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.text.engine:TabStop" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für die TabStop-Klasse">

               <string helpurl="flash.text.engine:TabStop:alignment:get" name="alignment" object="[flash.text.engine.TabStop]" playername="" text=".alignment" tiptext="Gibt die Tabulatorausrichtung für diesen Tabstopp an." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TabStop:decimalAlignmentToken:get" name="decimalAlignmentToken" object="[flash.text.engine.TabStop]" playername="" text=".decimalAlignmentToken" tiptext="Legt das Ausrichtungs-Token fest, das verwendet wird, wenn Sie die alignment-Eigenschaft auf TabAlignment.DECIMAL einstellen." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TabStop:position:get" name="position" object="[flash.text.engine.TabStop]" playername="" text=".position" tiptext="Die Position des Tabstopps in Pixel in Relation zum Anfang der Textzeile." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline" id="[flash.text.engine.TextBaseline]" index="true" name="TextBaseline" sort="true" tiptext="Die TextBaseline-Klasse ist eine Zusammenstellung von Konstantenwerten, die zur Einstellung der dominantBaseline- und alignmentBaseline-Eigenschaft in der ElementFormat-Klasse verwendet werden.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:TextBaseline" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für die TextBaseline-Klasse">

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline:ASCENT" name="ASCENT" object="[flash.text.engine.TextBaseline]" playername="" text="TextBaseline.ASCENT" tiptext="Gibt eine Oberlängen-Grundlinie an." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline:DESCENT" name="DESCENT" object="[flash.text.engine.TextBaseline]" playername="" text="TextBaseline.DESCENT" tiptext="Gibt eine Unterlängen-Grundlinie an." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline:IDEOGRAPHIC_BOTTOM" name="IDEOGRAPHIC_BOTTOM" object="[flash.text.engine.TextBaseline]" playername="" text="TextBaseline.IDEOGRAPHIC_BOTTOM" tiptext="Gibt eine untere ideografische Grundlinie an." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline:IDEOGRAPHIC_CENTER" name="IDEOGRAPHIC_CENTER" object="[flash.text.engine.TextBaseline]" playername="" text="TextBaseline.IDEOGRAPHIC_CENTER" tiptext="Gibt eine mittlere ideografische Grundlinie an." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline:IDEOGRAPHIC_TOP" name="IDEOGRAPHIC_TOP" object="[flash.text.engine.TextBaseline]" playername="" text="TextBaseline.IDEOGRAPHIC_TOP" tiptext="Gibt eine obere ideografische Grundlinie an." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline:ROMAN" name="ROMAN" object="[flash.text.engine.TextBaseline]" playername="" text="TextBaseline.ROMAN" tiptext="Gibt eine Roman-Grundlinie an." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline:USE_DOMINANT_BASELINE" name="USE_DOMINANT_BASELINE" object="[flash.text.engine.TextBaseline]" playername="" text="TextBaseline.USE_DOMINANT_BASELINE" tiptext="Gibt an, dass die alignmentBaseline mit der dominantBaseline übereinstimmt." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:TextBlock" id="[flash.text.engine.TextBlock]" index="true" name="TextBlock" sort="true" tiptext="Die TextBlock-Klasse dient zur Erstellung von TextLine-Objekten, die wiedergegeben werden können, indem Sie sie auf der Anzeigeliste platzieren.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:TextBlock" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die TextBlock-Klasse">

               <string constructor="true" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:TextBlock" name="TextBlock" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text="new TextBlock(%[Inhalt:flash.text.engine:ContentElement=null,Tabstopps:Vector$flash.text.engine:TabStop=null,Textausrichtung:flash.text.engine:TextJustifier=null,Zeilendrehung:String=rotate0,GrundlinieNull:String=roman,bidiStufe:int=0,nichtLineareSchriftskalierungAnwenden:Boolean=true,Grundlinienschriftbeschreibung:flash.text.engine:FontDescription=null,Grundlinienschriftgröße:Number=12.0]%)" tiptext="Erstellt ein TextBlock-Objekt" version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextBlock:createTextLine" name="createTextLine" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text=".createTextLine(%[vorherigeZeile:flash.text.engine:TextLine=null,Brite:Number=1000000,ZeilenOffset:Number=0.0,EtwasEinpassen:Boolean=false]%):flash.text.engine:TextLine" tiptext="Weist den Textblock an, eine Textzeile aus dem Inhalt zu erstellen, die beim durch den previousLine-Parameter angegebenen Punkt beginnt und am vom width-Parameter angegebenen Punkt umbrochen wird." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextBlock:findNextAtomBoundary" name="findNextAtomBoundary" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text=".findNextAtomBoundary(%nachZeichenindex:int%):int" tiptext="Sucht den Index der nächsten Atomgrenze ab dem angegebenen Zeichenindex, wobei das Zeichen beim angegebenen Index nicht eingeschlossen wird." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextBlock:findNextWordBoundary" name="findNextWordBoundary" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text=".findNextWordBoundary(%nachZeichenIndex:int%):int" tiptext="Sucht den Index der nächsten Wortgrenze ab dem angegebenen Zeichenindex, wobei das Zeichen beim angegebenen Index nicht eingeschlossen wird." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextBlock:findPreviousAtomBoundary" name="findPreviousAtomBoundary" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text=".findPreviousAtomBoundary(%vorZeichenIndex:int%):int" tiptext="Sucht den Index der vorherigen Atomgrenze bis zum angegebenen Zeichenindex, wobei das Zeichen beim angegebenen Index nicht eingeschlossen wird." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextBlock:findPreviousWordBoundary" name="findPreviousWordBoundary" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text=".findPreviousWordBoundary(%vorZeichenIndex:int%):int" tiptext="Sucht den Index der vorherigen Wortgrenze bis zum angegebenen Zeichenindex, wobei das Zeichen beim angegebenen Index nicht eingeschlossen wird." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextBlock:getTextLineAtCharIndex" name="getTextLineAtCharIndex" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text=".getTextLineAtCharIndex(%Zeichenindex:int%):flash.text.engine:TextLine" tiptext="Gibt die TextLine zurück, die das vom charIndex-Parameter angegebene Zeichen enthält." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextBlock:recreateTextLine" name="recreateTextLine" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text=".recreateTextLine(%textLine:flash.text.engine:TextLine[,vorherigeZeile:flash.text.engine:TextLine=null,Breite:Number=1000000,ZeilenOffset:Number=0.0,etwasEinpassen:Boolean=false]%):flash.text.engine:TextLine" tiptext="Weist den Textblock an, eine vorhandene Textzeile zu verwenden, um eine Textzeile aus dem Inhalt zu erstellen, die beim durch den previousLine-Parameter angegebenen Punkt beginnt und am vom width-Parameter angegebenen Punkt umbrochen wird." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextBlock:releaseLineCreationData" name="releaseLineCreationData" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text=".releaseLineCreationData(%%):void" tiptext="Weist den Textblock an, alle temporären Daten, die mit dem Erstellen von Textzeilen verknüpft sind, freizugeben." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextBlock:releaseLines" name="releaseLines" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text=".releaseLines(%ersteZeile:flash.text.engine:TextLine,letzteZeile:flash.text.engine:TextLine%):void" tiptext="Entfernt einen Bereich von Textzeilen aus der Liste der vom TextBlock verwalteten Zeilen." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.text.engine:TextBlock" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für die TextBlock-Klasse">

               <string helpurl="flash.text.engine:TextBlock:userData" name="userData" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text=".userData" tiptext="Ermöglicht der Anwendung, beliebige Daten mit dem Textblock zu verknüpfen." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextBlock:applyNonLinearFontScaling:get" name="applyNonLinearFontScaling" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text=".applyNonLinearFontScaling" tiptext="Gibt an, dass Sie das Bildschirmerscheinungsbild auf Kosten der WYSIWYG-Drucktreue verbessern möchten." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextBlock:baselineFontDescription:get" name="baselineFontDescription" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text=".baselineFontDescription" tiptext="Die Schriftart, die verwendet wird, um die Grundlinie für alle Zeilen festzulegen, die aus dem Block erstellt werden, unabhängig von ihrem Inhalt." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextBlock:baselineFontSize:get" name="baselineFontSize" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text=".baselineFontSize" tiptext="Die Schriftgröße wird verwendet, um die Grundlinien der aus dem Block erstellten Zeilen zu berechnen." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextBlock:baselineZero:get" name="baselineZero" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text=".baselineZero" tiptext="Gibt an, welche Grundlinie sich für Zeilen, die aus diesem Block erstellt werden, bei y=0 befindet." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextBlock:bidiLevel:get" name="bidiLevel" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text=".bidiLevel" tiptext="Gibt die standardmäßige bidirektionale Einbettungsstufe des Texts im Textblock an." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextBlock:content:get" name="content" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text=".content" tiptext="Enthält den Inhalt des Textblocks." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextBlock:firstInvalidLine:get" name="firstInvalidLine" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text=".firstInvalidLine" tiptext="Identifiziert die erste Zeile im Textblock, in der TextLine.validity nicht TextLineValidity.VALID entspricht." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextBlock:firstLine:get" name="firstLine" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text=".firstLine" tiptext="Die erste TextLine im TextBlock, falls vorhanden." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextBlock:lastLine:get" name="lastLine" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text=".lastLine" tiptext="Die letzte TextLine im TextBlock, falls vorhanden." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextBlock:lineRotation:get" name="lineRotation" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text=".lineRotation" tiptext="Dreht die Textzeilen im Textblock als eine Einheit." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextBlock:tabStops:get" name="tabStops" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text=".tabStops" tiptext="Gibt die Tabstopps für den Text im Textblock in Form eines Vektors von TabStop-Objekten an." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextBlock:textJustifier:get" name="textJustifier" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text=".textJustifier" tiptext="Gibt den TextJustifier an, der beim Erstellen von Zeilen verwendet werden soll." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextBlock:textLineCreationResult:get" name="textLineCreationResult" object="[flash.text.engine.TextBlock]" playername="" text=".textLineCreationResult" tiptext="Gibt das Ergebnis eines createTextLine()-Vorgangs an." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.text.engine:ContentElement,Object" helpurl="flash.text.engine:TextElement" id="[flash.text.engine.TextElement]" index="true" name="TextElement" sort="true" tiptext="Die TextElement-Klasse repräsentiert einen String mit formatiertem Text.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:TextElement" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die TextElement-Klasse">

               <string constructor="true" helpurl="flash.text.engine:TextElement:TextElement" name="TextElement" object="[flash.text.engine.TextElement]" playername="" text="new TextElement(%[Text:String=null,Elementformat:flash.text.engine:ElementFormat=null,Ereignisspiegel:flash.events:EventDispatcher=null,Textdrehung:String=rotate0]%)" tiptext="Erstellt eine neue TextElement-Instanz." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextElement:replaceText" name="replaceText" object="[flash.text.engine.TextElement]" playername="" text=".replaceText(%anfangIndex:int,endeIndex:int,neuerText:String%):void" tiptext="Ersetzt den Zeichenbereich, der durch die Parameter &quot;beginIndex&quot; und &quot;endIndex&quot; angegeben wird, durch den Inhalt des Parameters &quot;newText&quot;." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.text.engine:TextElement" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für die TextElement-Klasse">

               <string helpurl="flash.text.engine:TextElement:text:set" name="text" object="[flash.text.engine.TextElement]" playername="" text=".text" tiptext="Erhält den Text, der Inhalt des Elements ist." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:TextJustifier" id="[flash.text.engine.TextJustifier]" index="true" name="TextJustifier" sort="true" tiptext="Die TextJustifier-Klasse ist eine abstrakte Basisklasse für die Justifier-Typen, die Sie auf einen TextBlock anwenden können, speziell die EastAsianJustifier- und SpaceJustifier-Klassen.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:TextJustifier" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die TextJustifier-Klasse">

               <string constructor="true" helpurl="flash.text.engine:TextJustifier:TextJustifier" name="TextJustifier" object="[flash.text.engine.TextJustifier]" playername="" text="new TextJustifier(%Gebietsschema:String,Zeilenblocksatz:String%)" tiptext="Durch das Aufrufen des Konstruktors &quot;new TextJustifier()&quot; wird eine ArgumentError-Ausnahme ausgelöst." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextJustifier:clone" name="clone" object="[flash.text.engine.TextJustifier]" playername="" text=".clone(%%):flash.text.engine:TextJustifier" tiptext="Konstruiert eine geklonte Kopie von TextJustifier." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextJustifier:getJustifierForLocale" name="getJustifierForLocale" object="[flash.text.engine.TextJustifier]" playername="" static="true" text="TextJustifier.getJustifierForLocale(%Gebietsschema:String%):flash.text.engine:TextJustifier" tiptext="Erstellt eine standardmäßige TextJustifier-Unterklasse, die für das angegebene Gebietsschema geeignet ist." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.text.engine:TextJustifier" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für die TextJustifier-Klasse">

               <string helpurl="flash.text.engine:TextJustifier:lineJustification:get" name="lineJustification" object="[flash.text.engine.TextJustifier]" playername="" text=".lineJustification" tiptext="Gibt die Zeilenausrichtung im Blocksatz für den Text in einem Textblock an." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextJustifier:locale:get" name="locale" object="[flash.text.engine.TextJustifier]" playername="" text=".locale" tiptext="Gibt das Gebietsschema an, das die Blocksatzregeln für den Text in einem Textblock bestimmt." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.text.engine:TextLine" id="[flash.text.engine.TextLine]" index="true" name="TextLine" sort="true" tiptext="Die TextLine-Klasse wird verwendet, um Text in der Anzeigeliste anzuzeigen.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:TextLine" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die TextLine-Klasse">

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomBidiLevel" name="getAtomBidiLevel" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".getAtomBidiLevel(%Atomindex:int%):int" tiptext="Ruft die bidirektionale Ebene des Atoms beim angegebenen Index ab." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomBounds" name="getAtomBounds" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".getAtomBounds(%Atomindex:int%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Ruft die Grenzen des Atoms beim angegebenen Index in Relation zur Textzeile ab." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomCenter" name="getAtomCenter" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".getAtomCenter(%Atomindex:int%):Number" tiptext="Ruft die Mitte des Atoms gemessen entlang der Grundlinien beim angegebenen Index ab." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomGraphic" name="getAtomGraphic" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".getAtomGraphic(%Atomindex:int%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Ruft die Grafik des Atoms beim angegebenen Index ab, oder null, wenn es sich bei dem Atom um ein Zeichen handelt." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomIndexAtCharIndex" name="getAtomIndexAtCharIndex" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".getAtomIndexAtCharIndex(%Zeichenindex:int%):int" tiptext="Gibt den Index des Atoms zurück, das das durch den charIndex-Parameter angegebene Zeichen enthält, oder -1, wenn das Zeichen zu keinem Atom in der Zeile gehört." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomIndexAtPoint" name="getAtomIndexAtPoint" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".getAtomIndexAtPoint(%BühneX:Number,BühneY:Number%):int" tiptext="Gibt den Index des Atoms bei dem durch die x- und y-Parameter angegebenen Punkt zurück, oder -1, wenn sich an diesem Punkt kein Atom befindet." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomTextBlockBeginIndex" name="getAtomTextBlockBeginIndex" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".getAtomTextBlockBeginIndex(%Atomindex:int%):int" tiptext="Ruft den Textblock-Anfangsindex des Atoms beim angegebenen Index ab." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomTextBlockEndIndex" name="getAtomTextBlockEndIndex" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".getAtomTextBlockEndIndex(%Atomindex:int%):int" tiptext="Ruft den Textblock-Endindex des Atoms beim angegebenen Index ab." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomTextRotation" name="getAtomTextRotation" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".getAtomTextRotation(%Atomindex:int%):String" tiptext="Ruft die Drehung des Atoms beim angegebenen Index ab." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomWordBoundaryOnLeft" name="getAtomWordBoundaryOnLeft" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".getAtomWordBoundaryOnLeft(%Atomindex:int%):Boolean" tiptext="Gibt an, ob es links neben dem Atom beim angegebenen Index eine Wortgrenze gibt." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:getBaselinePosition" name="getBaselinePosition" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".getBaselinePosition(%Grundlinie:String%):Number" tiptext="Ruft die Position der angegebenen Grundlinie in Relation zu TextBlock.baselineZero ab." version="4"/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:getMirrorRegion" name="getMirrorRegion" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".getMirrorRegion(%Spiegel:flash.events:EventDispatcher%):flash.text.engine:TextLineMirrorRegion" tiptext="Gibt die erste TextLineMirrorRegion in der Zeile zurück, deren mirror-Eigenschaft mit der des vom mirror-Parameter angegebenen übereinstimmt, oder null, falls es keine Übereinstimmung gibt." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.text.engine:TextLine" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für die TextLine-Klasse">

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TextLine:MAX_LINE_WIDTH" name="MAX_LINE_WIDTH" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text="TextLine.MAX_LINE_WIDTH" tiptext="Der Höchstwert der angeforderten Breite einer Textzeile in Pixel." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:userData" name="userData" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".userData" tiptext="Ermöglicht der Anwendung, beliebige Daten mit der Textzeile zu verknüpfen." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:ascent:get" name="ascent" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".ascent" tiptext="Gibt die Anzahl der Pixel von der Grundlinie zur Spitze des höchsten Zeichens in der Zeile an." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:atomCount:get" name="atomCount" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".atomCount" tiptext="Die Anzahl der Atome in der Zeile, die der Anzahl der nicht weiter teilbaren Elemente einschließlich Leerzeichen und Grafikelemete entspricht." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:descent:get" name="descent" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".descent" tiptext="Gibt die Anzahl der Pixel von der Grundlinie zum unteren Rand der längsten Unterlänge in der Zeile an." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:hasGraphicElement:get" name="hasGraphicElement" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".hasGraphicElement" tiptext="Gibt an, ob die Textzeile Grafikelemente enthält." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:mirrorRegions:get" name="mirrorRegions" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".mirrorRegions" tiptext="Ein Vektor, der die TextLineMirrorRegion-Objekte enthält, die der Zeile zugewiesen sind, oder null, wenn keine vorhanden sind." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:nextLine:get" name="nextLine" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".nextLine" tiptext="Die nächste TextLine im TextBlock, oder null, wenn die aktuelle Zeile die letzte Zeile im Block ist oder die Gültigkeit der Zeile TextLineValidity.STATIC ist." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:previousLine:get" name="previousLine" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".previousLine" tiptext="Die vorherige TextLine im TextBlock, oder null, wenn dies die erste Zeile im Block ist oder die Gültigkeit der Zeile TextLineValidity.STATIC ist." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:rawTextLength:get" name="rawTextLength" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".rawTextLength" tiptext="Die Länge des unformatierten Texts im Textblock, der zur Zeile wurde, einschließlich der U+FDEF-Zeichen, die Grafikelemente repräsentieren, und der nachgestellten Leerzeichen, die Teil der Zeile sind, aber nicht angezeigt werden." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:specifiedWidth:get" name="specifiedWidth" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".specifiedWidth" tiptext="Die Breite, die für die TextBlock.createTextLine()-Methode angegeben wurde, als diese die Zeile erstellt hat." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:textBlockBeginIndex:get" name="textBlockBeginIndex" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".textBlockBeginIndex" tiptext="Der Index des ersten Zeichens der Zeile im unformatierten Text des Textblocks." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:textBlock:get" name="textBlock" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".textBlock" tiptext="Der TextBlock, der diese Textzeile enthält, oder null, falls die Gültigkeit der Zeile TextLineValidity.STATIC ist, was bedeutet, dass die Verbindung zwischen der Zeile und dem TextBlock getrennt wurde." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:textHeight:get" name="textHeight" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".textHeight" tiptext="Die logische Höhe der Textzeile, die der Summe von ascent + descent entspricht." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:textWidth:get" name="textWidth" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".textWidth" tiptext="Die logische Breite der Textzeile; dies ist die Breite, die die Text-Engine für das Layout der Zeile verwendet." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:unjustifiedTextWidth:get" name="unjustifiedTextWidth" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".unjustifiedTextWidth" tiptext="Die Breite der Zeile, wenn kein Blocksatz verwendet wird." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLine:validity:get" name="validity" object="[flash.text.engine.TextLine]" playername="" text=".validity" tiptext="Gibt die aktuelle Gültigkeit der Textzeile an." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:TextLineCreationResult" id="[flash.text.engine.TextLineCreationResult]" index="true" name="TextLineCreationResult" sort="true" tiptext="Die TextLineCreationResult-Klasse ist eine Zusammenstellung von Konstantenwerten, die mit TextBlock.textLineCreationResult verwendet werden.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:TextLineCreationResult" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für die TextLineCreationResult-Klasse">

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TextLineCreationResult:COMPLETE" name="COMPLETE" object="[flash.text.engine.TextLineCreationResult]" playername="" text="TextLineCreationResult.COMPLETE" tiptext="Gibt an, dass keine Zeile erstellt wurde, da der gesamte Text im Block bereits umbrochen wurde." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TextLineCreationResult:EMERGENCY" name="EMERGENCY" object="[flash.text.engine.TextLineCreationResult]" playername="" text="TextLineCreationResult.EMERGENCY" tiptext="Gibt an, dass die Zeile mit einem Notfallumbruch erstellt wurde, da keine Umbruchmöglichkeit in der angegebenen Breite verfügbar war." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TextLineCreationResult:INSUFFICIENT_WIDTH" name="INSUFFICIENT_WIDTH" object="[flash.text.engine.TextLineCreationResult]" playername="" text="TextLineCreationResult.INSUFFICIENT_WIDTH" tiptext="Gibt an, dass keine Zeile erstellt wurde, da kein Text in die angegebene Breite eingepasst werden konnte und fitSomething im Aufruf von createTextLine() nicht angegeben war." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TextLineCreationResult:SUCCESS" name="SUCCESS" object="[flash.text.engine.TextLineCreationResult]" playername="" text="TextLineCreationResult.SUCCESS" tiptext="Gibt an, ob die Zeile erfolgreich umbrochen wurde." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion" id="[flash.text.engine.TextLineMirrorRegion]" index="true" name="TextLineMirrorRegion" sort="true" tiptext="Die TextLineMirrorRegion-Klasse repräsentiert einen Teil einer Textzeile, in dem Ereignisse für einen anderen Ereignisauslöser gespiegelt werden sollen.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für die TextLineMirrorRegion-Klasse">

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion:bounds:get" name="bounds" object="[flash.text.engine.TextLineMirrorRegion]" playername="" text=".bounds" tiptext="Die Grenzen des Spiegelbereichs in Relation zur Textzeile." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion:element:get" name="element" object="[flash.text.engine.TextLineMirrorRegion]" playername="" text=".element" tiptext="Das ContentElement-Objekt, aus dem der Spiegelbereich abgeleitet wurde." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion:mirror:get" name="mirror" object="[flash.text.engine.TextLineMirrorRegion]" playername="" text=".mirror" tiptext="Das EventDispatcher-Objekt, in das Ereignisse, die den Spiegelbereich betreffen, gespiegelt werden." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion:nextRegion:get" name="nextRegion" object="[flash.text.engine.TextLineMirrorRegion]" playername="" text=".nextRegion" tiptext="Die nächste TextLineMirrorRegion im Satz, die vom Textelement abgeleitet wird oder null, wenn der aktuelle Bereich der letzte Spiegelbereich im Satz ist." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion:previousRegion:get" name="previousRegion" object="[flash.text.engine.TextLineMirrorRegion]" playername="" text=".previousRegion" tiptext="Die vorherige TextLineMirrorRegion im Satz, die vom Textelement abgeleitet wird oder null, wenn der aktuelle Bereich der erste Spiegelbereich im Satz ist." version=""/>

               <string helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion:textLine:get" name="textLine" object="[flash.text.engine.TextLineMirrorRegion]" playername="" text=".textLine" tiptext="Die TextLine, die diesen Spiegelbereich enthält." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:TextLineValidity" id="[flash.text.engine.TextLineValidity]" index="true" name="TextLineValidity" sort="true" tiptext="Die TextLineValidity-Klasse ist eine Zusammenstellung von Konstantenwerten zur Einstellung der validity-Eigenschaft in der TextLine-Klasse.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:TextLineValidity" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für die TextLineValidity-Klasse">

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TextLineValidity:INVALID" name="INVALID" object="[flash.text.engine.TextLineValidity]" playername="" text="TextLineValidity.INVALID" tiptext="Gibt an, dass die Zeile ungültig ist." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TextLineValidity:POSSIBLY_INVALID" name="POSSIBLY_INVALID" object="[flash.text.engine.TextLineValidity]" playername="" text="TextLineValidity.POSSIBLY_INVALID" tiptext="Gibt an, dass die Textzeile möglicherweise ungültig ist." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TextLineValidity:STATIC" name="STATIC" object="[flash.text.engine.TextLineValidity]" playername="" text="TextLineValidity.STATIC" tiptext="Gibt an, dass die Zeile statisch ist und dass die Verbindung zwischen der Zeile und dem Textblock getrennt wurde." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TextLineValidity:VALID" name="VALID" object="[flash.text.engine.TextLineValidity]" playername="" text="TextLineValidity.VALID" tiptext="Gibt an, dass die Textzeile gültig ist." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:TextRotation" id="[flash.text.engine.TextRotation]" index="true" name="TextRotation" sort="true" tiptext="Die TextRotation-Klasse ist eine Zusammenstellung von Konstantenwerten, die mit den folgenden Eigenschaften verwendet werden: ElementFormat.textRotation, ContentElement.textRotation, TextBlock.lineRotation und TextLine.getAtomTextRotation().">

            <folder helpurl="flash.text.engine:TextRotation" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für die TextRotation-Klasse">

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TextRotation:AUTO" name="AUTO" object="[flash.text.engine.TextRotation]" playername="" text="TextRotation.AUTO" tiptext="Gibt nur für Glyphen voller Breite und breite Glyphen eine Drehung um 90 Grad gegen den Uhrzeigersinn an, wie von den Unicode-Eigenschaften der Glyphe festgelegt." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TextRotation:ROTATE_0" name="ROTATE_0" object="[flash.text.engine.TextRotation]" playername="" text="TextRotation.ROTATE_0" tiptext="Gibt an, dass keine Drehung angewendet wird." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TextRotation:ROTATE_180" name="ROTATE_180" object="[flash.text.engine.TextRotation]" playername="" text="TextRotation.ROTATE_180" tiptext="Gibt eine Drehung um 180 Grad an." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TextRotation:ROTATE_270" name="ROTATE_270" object="[flash.text.engine.TextRotation]" playername="" text="TextRotation.ROTATE_270" tiptext="Gibt eine Drehung um 270 Grad im Uhrzeigersinn an." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TextRotation:ROTATE_90" name="ROTATE_90" object="[flash.text.engine.TextRotation]" playername="" text="TextRotation.ROTATE_90" tiptext="Gibt eine Drehung um 90 Grad im Uhrzeigersinn an." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase" id="[flash.text.engine.TypographicCase]" index="true" name="TypographicCase" sort="true" tiptext="Die TypographicCase-Klasse ist eine Zusammenstellung von Konstantenwerten zur Einstellung der typographicCase-Eigenschaft in der ElementFormat-Klasse.">

            <folder helpurl="flash.text.engine:TypographicCase" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für die TypographicCase-Klasse">

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase:CAPS_AND_SMALL_CAPS" name="CAPS_AND_SMALL_CAPS" object="[flash.text.engine.TypographicCase]" playername="" text="TypographicCase.CAPS_AND_SMALL_CAPS" tiptext="Gibt an, dass alle Kleinbuchstaben bei der Ausgabe Kapitälchenglyphen verwenden." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase:CAPS" name="CAPS" object="[flash.text.engine.TypographicCase]" playername="" text="TypographicCase.CAPS" tiptext="Gibt an, dass der Abstand bei der Ausgabe für Großbuchstaben angepasst wird." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase:DEFAULT" name="DEFAULT" object="[flash.text.engine.TypographicCase]" playername="" text="TypographicCase.DEFAULT" tiptext="Gibt die Standard-Groß- oder Kleinschreibung an." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase:LOWERCASE" name="LOWERCASE" object="[flash.text.engine.TypographicCase]" playername="" text="TypographicCase.LOWERCASE" tiptext="Gibt an, dass alle Buchstaben bei der Ausgabe Kleinbuchstabenglyphen verwenden." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase:SMALL_CAPS" name="SMALL_CAPS" object="[flash.text.engine.TypographicCase]" playername="" text="TypographicCase.SMALL_CAPS" tiptext="Gibt an, dass Großbuchstaben bei der Ausgabe Kapitälchenglyphen verwenden." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase:TITLE" name="TITLE" object="[flash.text.engine.TypographicCase]" playername="" text="TypographicCase.TITLE" tiptext="Gibt an, dass Großbuchstaben bei der Ausgabe Titelglyphen verwenden." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase:UPPERCASE" name="UPPERCASE" object="[flash.text.engine.TypographicCase]" playername="" text="TypographicCase.UPPERCASE" tiptext="Gibt an, dass alle Buchstaben bei der Ausgabe Großbuchstabenglyphen verwenden." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="flash.ui" id="flash.ui" name="flash.ui" sort="true" tiptext="Klassen für flash.ui-Pakete">

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.ui:Keyboard" id="[flash.ui.Keyboard]" index="true" name="Keyboard" sort="true" tiptext="Mit der Keyboard-Klasse können Sie eine Schnittstelle erstellen, die über eine Standardtastatur gesteuert werden kann.">

            <folder helpurl="flash.ui:Keyboard" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse Keyboard">

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:ALTERNATE" name="ALTERNATE" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.ALTERNATE" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Alt-Taste (Wahltaste) (18)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:A" name="A" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.A" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Taste &quot;A&quot; (65)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:BACKQUOTE" name="BACKQUOTE" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.BACKQUOTE" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Taste &quot;`&quot; (192)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:BACKSLASH" name="BACKSLASH" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.BACKSLASH" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Taste &quot;\&quot; (220)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:BACKSPACE" name="BACKSPACE" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.BACKSPACE" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Rücktaste (8)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:B" name="B" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.B" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Taste &quot;B&quot; (66)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:CAPS_LOCK" name="CAPS_LOCK" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.CAPS_LOCK" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Feststelltaste (20)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:COMMAND" name="COMMAND" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.COMMAND" tiptext="Die Konstante für die Mac-Befehlstaste (15)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:COMMA" name="COMMA" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.COMMA" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Taste &quot;,&quot; (188)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:CONTROL" name="CONTROL" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.CONTROL" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Taste &lt;Strg&gt; (17)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:CharCodeStrings" name="CharCodeStrings" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.CharCodeStrings" tiptext="Ein Array, das alle definierten Konstanten für Tastennamen enthält." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:C" name="C" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.C" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Taste &quot;C&quot; (67)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:DELETE" name="DELETE" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.DELETE" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Löschtaste (46)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:DOWN" name="DOWN" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.DOWN" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Nach-unten-Taste (40)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:D" name="D" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.D" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Taste &quot;D&quot; (68)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:END" name="END" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.END" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Ende-Taste (35)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:ENTER" name="ENTER" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.ENTER" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Eingabetaste (13)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:EQUAL" name="EQUAL" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.EQUAL" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Taste &quot;=&quot; (187)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:ESCAPE" name="ESCAPE" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.ESCAPE" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Taste &lt;Esc&gt; (27)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:E" name="E" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.E" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Taste &quot;E&quot; (69)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:F10" name="F10" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.F10" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Taste &lt;F10&gt; (121)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:F11" name="F11" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.F11" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Taste &lt;F11&gt; (122)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:F12" name="F12" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.F12" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Taste &lt;F12&gt; (123)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:F13" name="F13" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.F13" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Taste &lt;F13&gt; (124)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:F14" name="F14" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.F14" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Taste &lt;F14&gt; (125)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:F15" name="F15" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.F15" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Taste &lt;F15&gt; (126)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:F1" name="F1" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.F1" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Taste &lt;F1&gt; (112)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:F2" name="F2" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.F2" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Taste &lt;F2&gt; (113)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:F3" name="F3" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.F3" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Taste &lt;F3&gt; (114)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:F4" name="F4" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.F4" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Taste lt;F4gt; (115)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:F5" name="F5" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.F5" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Taste &lt;F5&gt; (116)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:F6" name="F6" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.F6" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Taste &lt;F6&gt; (117)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:F7" name="F7" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.F7" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Taste &lt;F7&gt; (118)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:F8" name="F8" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.F8" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Taste &lt;F8&gt; (119)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:F9" name="F9" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.F9" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Taste &lt;F9&gt; (120)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:F" name="F" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.F" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der F-Taste (70)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:G" name="G" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.G" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Taste &quot;G&quot; (71)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:HOME" name="HOME" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.HOME" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Taste &lt;Pos1&gt; (36)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:H" name="H" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.H" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Taste &quot;H&quot; (72)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:INSERT" name="INSERT" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.INSERT" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Taste &lt;Einfg&gt; (45)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:I" name="I" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.I" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Taste &quot;I&quot; (73)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:J" name="J" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.J" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Taste &quot;J&quot; (74)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_BEGIN" name="KEYNAME_BEGIN" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_BEGIN" tiptext="Die Anfang-Taste" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_BREAK" name="KEYNAME_BREAK" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_BREAK" tiptext="Die Break-Taste" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_CLEARDISPLAY" name="KEYNAME_CLEARDISPLAY" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_CLEARDISPLAY" tiptext="Die ^QBildschirm leeren^Q-Taste" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_CLEARLINE" name="KEYNAME_CLEARLINE" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_CLEARLINE" tiptext="Die ^QZeile leeren^Q-Taste" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_DELETECHAR" name="KEYNAME_DELETECHAR" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_DELETECHAR" tiptext="Die ^QZeichen entfernen^Q-Taste" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_DELETELINE" name="KEYNAME_DELETELINE" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_DELETELINE" tiptext="Die ^QZeile entfernen^Q-Taste" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_DELETE" name="KEYNAME_DELETE" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_DELETE" tiptext="Die Entfernen-Taste" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_DOWNARROW" name="KEYNAME_DOWNARROW" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_DOWNARROW" tiptext="Der Pfeil nach unten" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_END" name="KEYNAME_END" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_END" tiptext="Die Ende-Taste" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_EXECUTE" name="KEYNAME_EXECUTE" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_EXECUTE" tiptext="Die Exec-Taste" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F10" name="KEYNAME_F10" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F10" tiptext="Die F10-Taste" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F11" name="KEYNAME_F11" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F11" tiptext="Die F11-Taste" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F12" name="KEYNAME_F12" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F12" tiptext="Die F12-Taste" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F13" name="KEYNAME_F13" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F13" tiptext="Die F13-Taste" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F14" name="KEYNAME_F14" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F14" tiptext="Die F14-Taste" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F15" name="KEYNAME_F15" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F15" tiptext="Die F15-Taste" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F16" name="KEYNAME_F16" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F16" tiptext="Die F16-Taste" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F17" name="KEYNAME_F17" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F17" tiptext="Die F17-Taste" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F18" name="KEYNAME_F18" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F18" tiptext="Die F18-Taste" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F19" name="KEYNAME_F19" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F19" tiptext="Die F19-Taste" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F1" name="KEYNAME_F1" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F1" tiptext="Die F1-Taste" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F20" name="KEYNAME_F20" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F20" tiptext="Die F20-Taste" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F21" name="KEYNAME_F21" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F21" tiptext="Die F21-Taste" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F22" name="KEYNAME_F22" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F22" tiptext="Die F22-Taste" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F23" name="KEYNAME_F23" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F23" tiptext="Die F23-Taste" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F24" name="KEYNAME_F24" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F24" tiptext="Die F24-Taste" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F25" name="KEYNAME_F25" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F25" tiptext="Die F25-Taste" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F26" name="KEYNAME_F26" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F26" tiptext="Die F26-Taste" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F27" name="KEYNAME_F27" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F27" tiptext="Die F27-Taste" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F28" name="KEYNAME_F28" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F28" tiptext="Die F28-Taste" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F29" name="KEYNAME_F29" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F29" tiptext="Die F29-Taste" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F2" name="KEYNAME_F2" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F2" tiptext="Die F2-Taste" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F30" name="KEYNAME_F30" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F30" tiptext="" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F31" name="KEYNAME_F31" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F31" tiptext="Die F31-Taste" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F32" name="KEYNAME_F32" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F32" tiptext="Die F32-Taste" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F33" name="KEYNAME_F33" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F33" tiptext="Die F33-Taste" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F34" name="KEYNAME_F34" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F34" tiptext="Die F34-Taste" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F35" name="KEYNAME_F35" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F35" tiptext="Die F35-Taste" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F3" name="KEYNAME_F3" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F3" tiptext="Die F3-Taste" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F4" name="KEYNAME_F4" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F4" tiptext="Die F4-Taste" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F5" name="KEYNAME_F5" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F5" tiptext="Die F5-Taste" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F6" name="KEYNAME_F6" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F6" tiptext="Die F6-Taste" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F7" name="KEYNAME_F7" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F7" tiptext="Die F7-Taste" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F8" name="KEYNAME_F8" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F8" tiptext="Die F8-Taste" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F9" name="KEYNAME_F9" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_F9" tiptext="Die F9-Taste" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_FIND" name="KEYNAME_FIND" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_FIND" tiptext="Die Suchen-Taste" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_HELP" name="KEYNAME_HELP" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_HELP" tiptext="Die Hilfe-Taste" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_HOME" name="KEYNAME_HOME" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_HOME" tiptext="Die Anfang-Taste" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_INSERTCHAR" name="KEYNAME_INSERTCHAR" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_INSERTCHAR" tiptext="Die ^QZeichen einfügen^Q-Taste" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_INSERTLINE" name="KEYNAME_INSERTLINE" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_INSERTLINE" tiptext="Die ^QZeile einfügen^Q-Taste" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_INSERT" name="KEYNAME_INSERT" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_INSERT" tiptext="Die Einfügen-Taste" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_LEFTARROW" name="KEYNAME_LEFTARROW" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_LEFTARROW" tiptext="Der Pfeil nach links" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_MENU" name="KEYNAME_MENU" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_MENU" tiptext="Die Menü-Taste" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_MODESWITCH" name="KEYNAME_MODESWITCH" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_MODESWITCH" tiptext="Die ^QMode Switch^Q-Taste" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_NEXT" name="KEYNAME_NEXT" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_NEXT" tiptext="Die Nächster-Taste" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_PAGEDOWN" name="KEYNAME_PAGEDOWN" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_PAGEDOWN" tiptext="Die ^QBild ab^Q-Taste" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_PAGEUP" name="KEYNAME_PAGEUP" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_PAGEUP" tiptext="Die ^QBild auf^Q-Taste" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_PAUSE" name="KEYNAME_PAUSE" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_PAUSE" tiptext="Die Pause-Taste" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_PREV" name="KEYNAME_PREV" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_PREV" tiptext="Die Vorheriger-Taste" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_PRINTSCREEN" name="KEYNAME_PRINTSCREEN" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_PRINTSCREEN" tiptext="Die ^QBildschirm-Druck^Q-Taste" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_PRINT" name="KEYNAME_PRINT" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_PRINT" tiptext="Die Drucken-Taste" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_REDO" name="KEYNAME_REDO" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_REDO" tiptext="Die Wiederholen-Taste" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_RESET" name="KEYNAME_RESET" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_RESET" tiptext="Die Reset-Taste" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_RIGHTARROW" name="KEYNAME_RIGHTARROW" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_RIGHTARROW" tiptext="Der Pfeil nach rechts" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_SCROLLLOCK" name="KEYNAME_SCROLLLOCK" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_SCROLLLOCK" tiptext="Die ^QScroll Lock^Q-Taste" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_SELECT" name="KEYNAME_SELECT" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_SELECT" tiptext="Die Sel-Taste" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_STOP" name="KEYNAME_STOP" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_STOP" tiptext="Die Stopp-Taste" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_SYSREQ" name="KEYNAME_SYSREQ" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_SYSREQ" tiptext="Die Systemabfrage-Taste" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_SYSTEM" name="KEYNAME_SYSTEM" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_SYSTEM" tiptext="Die System-Taste" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_UNDO" name="KEYNAME_UNDO" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_UNDO" tiptext="Die Rückgängig-Taste" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_UPARROW" name="KEYNAME_UPARROW" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_UPARROW" tiptext="Der Pfeil nach oben" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_USER" name="KEYNAME_USER" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.KEYNAME_USER" tiptext="Die Benutzer-Taste" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:K" name="K" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.K" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Taste &quot;K&quot; (75)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:LEFTBRACKET" name="LEFTBRACKET" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.LEFTBRACKET" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Taste &quot;[&quot; (219)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:LEFT" name="LEFT" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.LEFT" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Nach-links-Taste (37)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:L" name="L" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.L" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Taste &quot;L&quot; (76)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:MINUS" name="MINUS" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.MINUS" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Taste &quot;-&quot; (189)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:M" name="M" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.M" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Taste &quot;M&quot; (77)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_0" name="NUMBER_0" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMBER_0" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Taste &quot;0&quot; (48)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_1" name="NUMBER_1" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMBER_1" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Taste &quot;1&quot; (49)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_2" name="NUMBER_2" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMBER_2" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Taste &quot;2&quot; (50)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_3" name="NUMBER_3" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMBER_3" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Taste &quot;3&quot; (51)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_4" name="NUMBER_4" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMBER_4" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Taste &quot;4&quot; (52)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_5" name="NUMBER_5" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMBER_5" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Taste &quot;5&quot; (53)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_6" name="NUMBER_6" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMBER_6" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Taste &quot;6&quot; (54)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_7" name="NUMBER_7" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMBER_7" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Taste &quot;7&quot; (55)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_8" name="NUMBER_8" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMBER_8" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Taste &quot;8&quot; (56)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_9" name="NUMBER_9" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMBER_9" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Taste &quot;9&quot; (57)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_0" name="NUMPAD_0" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMPAD_0" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Taste &lt;0&gt; auf dem numerischen Ziffernblock (96)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_1" name="NUMPAD_1" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMPAD_1" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Taste &lt;1&gt; auf dem numerischen Ziffernblock (97)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_2" name="NUMPAD_2" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMPAD_2" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Taste &lt;2&gt; auf dem numerischen Ziffernblock (98)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_3" name="NUMPAD_3" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMPAD_3" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Taste &lt;3&gt; auf dem numerischen Ziffernblock (99)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_4" name="NUMPAD_4" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMPAD_4" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Taste &lt;4&gt; auf dem numerischen Ziffernblock (100)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_5" name="NUMPAD_5" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMPAD_5" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Taste &lt;5&gt; auf dem numerischen Ziffernblock (101)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_6" name="NUMPAD_6" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMPAD_6" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Taste &lt;6&gt; auf dem numerischen Ziffernblock (102)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_7" name="NUMPAD_7" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMPAD_7" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Taste &lt;7&gt; auf dem numerischen Ziffernblock (103)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_8" name="NUMPAD_8" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMPAD_8" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Taste &lt;8&gt; auf dem numerischen Ziffernblock (104)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_9" name="NUMPAD_9" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMPAD_9" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Taste &lt;9&gt; auf dem numerischen Ziffernblock (105)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_ADD" name="NUMPAD_ADD" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMPAD_ADD" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Taste &lt;+&gt; auf dem numerischen Ziffernblock (107)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_DECIMAL" name="NUMPAD_DECIMAL" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMPAD_DECIMAL" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Taste für Dezimaltrennzeichen auf dem numerischen Ziffernblock (110)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_DIVIDE" name="NUMPAD_DIVIDE" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMPAD_DIVIDE" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Taste &lt;/&gt; auf dem numerischen Ziffernblock (111)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_ENTER" name="NUMPAD_ENTER" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMPAD_ENTER" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Eingabetaste auf dem numerischen Ziffernblock (108)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_MULTIPLY" name="NUMPAD_MULTIPLY" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMPAD_MULTIPLY" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Taste &lt;*&gt; auf dem numerischen Ziffernblock (106)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_SUBTRACT" name="NUMPAD_SUBTRACT" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMPAD_SUBTRACT" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Taste &lt;-&gt; auf dem numerischen Ziffernblock (109)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD" name="NUMPAD" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.NUMPAD" tiptext="Die Konstante für den Pseudotastencode der Zifferntasten (21)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:N" name="N" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.N" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Taste &quot;N&quot; (78)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:O" name="O" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.O" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Taste &quot;O&quot; (79)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:PAGE_DOWN" name="PAGE_DOWN" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.PAGE_DOWN" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Bild-ab-Taste (34)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:PAGE_UP" name="PAGE_UP" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.PAGE_UP" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Bild-auf-Taste (33)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:PERIOD" name="PERIOD" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.PERIOD" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Taste &quot;.&quot;" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:P" name="P" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.P" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Taste &quot;P&quot; (80)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:QUOTE" name="QUOTE" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.QUOTE" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Taste &quot;'&quot; (222)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:Q" name="Q" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.Q" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Taste &quot;Q&quot; (81)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:RIGHTBRACKET" name="RIGHTBRACKET" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.RIGHTBRACKET" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Taste &quot;]&quot; (221)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:RIGHT" name="RIGHT" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.RIGHT" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Nach-rechts-Taste (39)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:R" name="R" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.R" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Taste &quot;R&quot; (82)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:SEMICOLON" name="SEMICOLON" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.SEMICOLON" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Taste &quot;;&quot; (186)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:SHIFT" name="SHIFT" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.SHIFT" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Umschalttaste (16)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:SLASH" name="SLASH" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.SLASH" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Taste &quot;/&quot; (191)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:SPACE" name="SPACE" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.SPACE" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Leertaste (32)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_BEGIN" name="STRING_BEGIN" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_BEGIN" tiptext="Die OS X Unicode-Konstante ^QAnfang^Q" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_BREAK" name="STRING_BREAK" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_BREAK" tiptext="Die OS X Unicode-Konstante ^QBreak^Q" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_CLEARDISPLAY" name="STRING_CLEARDISPLAY" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_CLEARDISPLAY" tiptext="Die OS X Unicode-Konstante ^QBildschirm leeren^Q" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_CLEARLINE" name="STRING_CLEARLINE" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_CLEARLINE" tiptext="Die OS X Unicode-Konstante ^QZeile leeren^Q" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_DELETECHAR" name="STRING_DELETECHAR" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_DELETECHAR" tiptext="Die OS X Unicode-Konstante ^QZeichen entfernen^Q" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_DELETELINE" name="STRING_DELETELINE" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_DELETELINE" tiptext="Die OS X Unicode-Konstante ^QZeile entfernen^Q" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_DELETE" name="STRING_DELETE" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_DELETE" tiptext="Die OS X Unicode-Konstante ^QEntfernen^Q" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_DOWNARROW" name="STRING_DOWNARROW" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_DOWNARROW" tiptext="Die OS X Unicode-Konstante ^QPfeil nach unten^Q" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_END" name="STRING_END" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_END" tiptext="Die OS X Unicode-Konstante ^QEnde^Q" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_EXECUTE" name="STRING_EXECUTE" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_EXECUTE" tiptext="Die OS X Unicode-Konstante ^QExec^Q" version=""/>

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               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F22" name="STRING_F22" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_F22" tiptext="Die OS X Unicode-Konstante ^QF22^Q" version=""/>

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               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_FIND" name="STRING_FIND" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_FIND" tiptext="Die OS X Unicode-Konstante ^QSuchen^Q" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_HELP" name="STRING_HELP" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_HELP" tiptext="Die OS X Unicode-Konstante ^QHilfe^Q" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_HOME" name="STRING_HOME" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_HOME" tiptext="Die OS X Unicode-Konstante ^QAnfang^Q" version=""/>

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               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_INSERT" name="STRING_INSERT" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_INSERT" tiptext="Die OS X Unicode-Konstante ^QEinfügen^Q" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_LEFTARROW" name="STRING_LEFTARROW" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_LEFTARROW" tiptext="Die OS X Unicode-Konstante ^QPfeil nach links^Q" version=""/>

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               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_NEXT" name="STRING_NEXT" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_NEXT" tiptext="Die OS X Unicode-Konstante ^QNächster^Q" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_PAGEDOWN" name="STRING_PAGEDOWN" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_PAGEDOWN" tiptext="Die OS X Unicode-Konstante ^QBild ab^Q" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_PAGEUP" name="STRING_PAGEUP" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_PAGEUP" tiptext="Die OS X Unicode-Konstante ^QBild auf^Q" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_PAUSE" name="STRING_PAUSE" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_PAUSE" tiptext="Die OS X Unicode-Konstante ^QPause^Q" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_PREV" name="STRING_PREV" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_PREV" tiptext="Die OS X Unicode-Konstante ^QVorheriger^Q" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_PRINTSCREEN" name="STRING_PRINTSCREEN" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_PRINTSCREEN" tiptext="Die OS X Unicode-Konstante ^QBildschirm-Druck^Q" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_PRINT" name="STRING_PRINT" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_PRINT" tiptext="Die OS X Unicode-Konstante ^QDrucken^Q" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_REDO" name="STRING_REDO" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_REDO" tiptext="Die OS X Unicode-Konstante ^QWiederholen^Q" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_RESET" name="STRING_RESET" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_RESET" tiptext="Die OS X Unicode-Konstante ^QReset^Q" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_RIGHTARROW" name="STRING_RIGHTARROW" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_RIGHTARROW" tiptext="Die OS X Unicode-Konstante ^QPfeil nach rechts^Q" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_SCROLLLOCK" name="STRING_SCROLLLOCK" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_SCROLLLOCK" tiptext="Die OS X Unicode-Konstante ^QScroll Lock^Q" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_SELECT" name="STRING_SELECT" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_SELECT" tiptext="Die OS X Unicode-Konstante ^QSel^Q" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_STOP" name="STRING_STOP" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_STOP" tiptext="Die OS X Unicode-Konstante ^QStopp^Q" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_SYSREQ" name="STRING_SYSREQ" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_SYSREQ" tiptext="Die OS X Unicode-Konstante ^QSystemabfrage^Q" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_SYSTEM" name="STRING_SYSTEM" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_SYSTEM" tiptext="Die OS X Unicode-Konstante ^QSystem^Q" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_UNDO" name="STRING_UNDO" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_UNDO" tiptext="Die OS X Unicode-Konstante ^QRückgängig^Q" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_UPARROW" name="STRING_UPARROW" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_UPARROW" tiptext="Die OS X Unicode-Konstante ^QPfeil nach oben^Q" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_USER" name="STRING_USER" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.STRING_USER" tiptext="Die OS X Unicode-Konstante ^QBenutzer^Q" version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:S" name="S" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.S" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Taste &quot;S&quot; (83)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:TAB" name="TAB" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.TAB" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Tabulatortaste (9)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:T" name="T" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.T" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Taste &quot;T&quot; (84)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:UP" name="UP" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.UP" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Nach-oben-Taste  (38)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:U" name="U" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.U" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Taste &quot;U&quot; (85)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:V" name="V" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.V" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Taste &quot;V&quot; (86)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:W" name="W" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.W" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Taste &quot;W&quot; (87)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:X" name="X" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.X" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Taste &quot;X&quot; (88)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:Y" name="Y" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.Y" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Taste &quot;Y&quot; (89)." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:Keyboard:Z" name="Z" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text="Keyboard.Z" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Taste &quot;Z&quot; (90)." version=""/>

               <string helpurl="flash.ui:Keyboard:capsLock:get" name="capsLock" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text=".capsLock" tiptext="Gibt an, ob die Feststelltaste aktiviert (true) oder nicht aktiviert (false) ist." version=""/>

               <string helpurl="flash.ui:Keyboard:numLock:get" name="numLock" object="[flash.ui.Keyboard]" playername="" text=".numLock" tiptext="Gibt an, ob die Taste &lt;Num&gt; aktiviert (true) oder nicht aktiviert (false) ist." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.ui:Multitouch" id="[flash.ui.Multitouch]" index="true" name="Multitouch" sort="true" tiptext="Die Multitouch-Klasse verwaltet und bietet Informationen zur Unterstützung der aktuellen Umgebung für die Verarbeitung des Kontakts mit Benutzereingabegeräten, darunter solchen mit mehreren Berührungspunkten (z. B. Finger des Benutzers auf einem Touchscreen).">

            <folder helpurl="flash.ui:Multitouch" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für die Multitouch-Klasse">

               <string helpurl="flash.ui:Multitouch:inputMode:get" name="inputMode" object="[flash.ui.Multitouch]" playername="" text=".inputMode" tiptext="Identifiziert den Multitouch-Modus für die Verarbeitung von Berührungs- und Gestenereignissen." version=""/>

               <string helpurl="flash.ui:Multitouch:maxTouchPoints:get" name="maxTouchPoints" object="[flash.ui.Multitouch]" playername="" text=".maxTouchPoints" tiptext="Die maximale Anzahl von gleichzeitigen Kontaktpunkten, die von der aktuellen Umgebung unterstützt wird." version=""/>

               <string helpurl="flash.ui:Multitouch:supportedGestures:get" name="supportedGestures" object="[flash.ui.Multitouch]" playername="" text=".supportedGestures" tiptext="Ein Vektorarray (ein typisiertes Array von Stringwerten) von Multitouch-Berührungstypen, die in der aktuellen Umgebung unterstützt werden." version=""/>

               <string helpurl="flash.ui:Multitouch:supportsGestureEvents:get" name="supportsGestureEvents" object="[flash.ui.Multitouch]" playername="" text=".supportsGestureEvents" tiptext="Gibt an, ob die aktuelle Umgebung die Eingabe mithilfe von Gesten unterstützt, zum Beispiel das Drehen von zwei Fingern auf einem Touchscreen." version=""/>

               <string helpurl="flash.ui:Multitouch:supportsTouchEvents:get" name="supportsTouchEvents" object="[flash.ui.Multitouch]" playername="" text=".supportsTouchEvents" tiptext="Gibt an, ob die aktuelle Umgebung die grundlegende Berührungseingabe unterstützt, zum Beispiel das Tippen mit einem Finger." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.ui:MultitouchInputMode" id="[flash.ui.MultitouchInputMode]" index="true" name="MultitouchInputMode" sort="true" tiptext="Die MultitouchInputMode-Klasse stellt Werte für die inputMode-Eigenschaft in der flash.ui.Multitouch-Klasse bereit.">

            <folder helpurl="flash.ui:MultitouchInputMode" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für die MultitouchInputMode-Klasse">

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:MultitouchInputMode:GESTURE" name="GESTURE" object="[flash.ui.MultitouchInputMode]" playername="" text="MultitouchInputMode.GESTURE" tiptext="Legt fest, dass TransformGestureEvent-. PressAndTapGestureEvent- und GestureEvent-Ereignisse für die entsprechenden Benutzerinteraktionen abgesetzt werden, die von der aktuellen Umgebung unterstützt werden, und dass andere Berührungsereignisse (zum Beispiel ein einfaches Tippen) als Mausereignisse interpretiert werden." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:MultitouchInputMode:NONE" name="NONE" object="[flash.ui.MultitouchInputMode]" playername="" text="MultitouchInputMode.NONE" tiptext="Legt fest, dass alle Benutzerberührungen mit einem berührungsempfindlichen Gerät als Mausereignisse interpretiert werden." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.ui:MultitouchInputMode:TOUCH_POINT" name="TOUCH_POINT" object="[flash.ui.MultitouchInputMode]" playername="" text="MultitouchInputMode.TOUCH_POINT" tiptext="Gibt an, dass Ereignisse nur für grundlegende Berührungsereignisse, zum Beispiel Tippen mit einem Finger, abgesetzt werden." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="flash.utils" id="flash.utils" name="flash.utils" sort="true" tiptext="Klassen für flash.utils-Pakete">

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.utils:ByteArray" id="[flash.utils.ByteArray]" index="true" name="ByteArray" sort="true" tiptext="Die ByteArray-Klasse enthält Methoden und Eigenschaften, die Lese- und Schreibvorgänge für Binärdaten sowie deren Verarbeitung optimieren.">

            <folder helpurl="flash.utils:ByteArray" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse ByteArray">

               <string constructor="true" helpurl="flash.utils:ByteArray:ByteArray" name="ByteArray" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text="new ByteArray(%%)" tiptext="Erstellt eine ByteArray-Instanz, die ein gepacktes Byte-Array darstellt, damit Sie mithilfe der Methoden und Eigenschaften dieser Klasse die Datenspeicherung und den Datenstrom Ihres Programms optimieren können." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:clear" name="clear" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".clear(%%):void" tiptext="Löscht den Inhalt des Byte-Arrays und setzt die Eigenschaften length und position auf 0 zurück." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:deflate" name="deflate" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".deflate(%%):void" tiptext="Komprimiert das Byte-Array mit dem deflate-Komprimierungsalgorithmus." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:readBoolean" name="readBoolean" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".readBoolean(%%):Boolean" tiptext="Liest einen booleschen Wert vom Byte-Datenstrom." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:readByte" name="readByte" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".readByte(%%):int" tiptext="Liest ein vorzeichenbehaftetes Byte vom Byte-Datenstrom." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:readBytes" name="readBytes" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".readBytes(%byte:flash.utils:ByteArray[,versatz:uint=0,länge:uint=0]%):void" tiptext="Liest die Anzahl der im länge-Parameter angegebenen Datenbyte vom Byte-Datenstrom." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:readDouble" name="readDouble" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".readDouble(%%):Number" tiptext="Liest eine Gleitkommazahl nach IEEE 754 mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) vom Byte-Datenstrom." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:readFloat" name="readFloat" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".readFloat(%%):Number" tiptext="Liest eine Gleitkommazahl nach IEEE 754 mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) vom Byte-Datenstrom." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:readInt" name="readInt" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".readInt(%%):int" tiptext="Liest eine vorzeichenbehaftete 32-Bit-Ganzzahl vom Byte-Datenstrom." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:readMultiByte" name="readMultiByte" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".readMultiByte(%länge:uint,zeichensatz:String%):String" tiptext="Liest einen Multibyte-String der angegebenen Länge unter Verwendung des angegebenen Zeichensatzes vom Byte-Datenstrom." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:readObject" name="readObject" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".readObject(%%)" tiptext="Liest ein Objekt vom Byte-Datenstrom, das im serialisierten AMF-Format kodiert ist." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:readShort" name="readShort" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".readShort(%%):int" tiptext="Liest eine vorzeichenbehaftete 16-Bit-Ganzzahl vom Byte-Datenstrom." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:readUTFBytes" name="readUTFBytes" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".readUTFBytes(%länge:uint%):String" tiptext="Liest eine vom länge-Parameter angegebene Folge von UTF-8-Byte vom Byte-Datenstrom und gibt einen String zurück." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:readUTF" name="readUTF" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".readUTF(%%):String" tiptext="Liest einen UTF-8-String vom Byte-Datenstrom." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:readUnsignedByte" name="readUnsignedByte" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".readUnsignedByte(%%):uint" tiptext="Liest ein vorzeichenloses Byte vom Byte-Datenstrom." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:readUnsignedInt" name="readUnsignedInt" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".readUnsignedInt(%%):uint" tiptext="Liest eine vorzeichenlose 32-Bit-Ganzzahl vom Byte-Datenstrom." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:readUnsignedShort" name="readUnsignedShort" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".readUnsignedShort(%%):uint" tiptext="Liest eine vorzeichenlose 16-Bit-Ganzzahl vom Byte-Datenstrom." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:toString" name="toString" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Konvertiert das Byte-Array in einen String." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:uncompress" name="uncompress" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".uncompress(%[Algorithmus:String=unknown]%):void" tiptext="Dekomprimiert das Byte-Array." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:writeBoolean" name="writeBoolean" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".writeBoolean(%wert:Boolean%):void" tiptext="Schreibt einen booleschen Wert." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:writeByte" name="writeByte" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".writeByte(%wert:int%):void" tiptext="Schreibt ein Byte in den Byte-Datenstrom." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:writeBytes" name="writeBytes" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".writeBytes(%byte:flash.utils:ByteArray[,versatz:uint=0,länge:uint=0]%):void" tiptext="Schreibt eine länge-Bytefolge aus dem angegebenen Byte-Array &quot; byte&quot;  ab der Position &quot; versatz&quot;  (auf Null basierender Index) in den Byte-Datenstrom." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:writeDouble" name="writeDouble" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".writeDouble(%wert:Number%):void" tiptext="Schreibt eine Gleitkommazahl nach IEEE 754 mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) in den Byte-Datenstrom." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:writeFloat" name="writeFloat" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".writeFloat(%wert:Number%):void" tiptext="Schreibt eine Gleitkommazahl nach IEEE 754 mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) in den Byte-Datenstrom." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:writeInt" name="writeInt" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".writeInt(%wert:int%):void" tiptext="Schreibt eine 32-Bit-Ganzzahl mit Vorzeichen in den Byte-Datenstrom." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:writeMultiByte" name="writeMultiByte" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".writeMultiByte(%wert:String,zeichensatz:String%):void" tiptext="Schreibt einen Multibyte-String unter Verwendung des angegebenen Zeichensatzes in den Byte-Datenstrom." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:writeObject" name="writeObject" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".writeObject(%objekt:*%):void" tiptext="Schreibt ein Objekt im serialisierten AMF-Format in den Byte-Datenstrom." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:writeShort" name="writeShort" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".writeShort(%wert:int%):void" tiptext="Schreibt eine 16-Bit-Ganzzahl in den Byte-Datenstrom." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:writeUTFBytes" name="writeUTFBytes" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".writeUTFBytes(%wert:String%):void" tiptext="Schreibt einen UTF-8-String in den Byte-Datenstrom." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:writeUTF" name="writeUTF" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".writeUTF(%wert:String%):void" tiptext="Schreibt einen UTF-8-String in den Byte-Datenstrom." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:writeUnsignedInt" name="writeUnsignedInt" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".writeUnsignedInt(%wert:uint%):void" tiptext="Schreibt eine 32-Bit-Ganzzahl ohne Vorzeichen in den Byte-Datenstrom." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.utils:ByteArray" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse ByteArray">

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:bytesAvailable:get" name="bytesAvailable" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".bytesAvailable" tiptext="Die Anzahl der ab der aktuellen Position im Byte-Array bis zum Ende des Arrays zum Lesen verfügbaren Datenbyte." version=""/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:defaultObjectEncoding:get" name="defaultObjectEncoding" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".defaultObjectEncoding" tiptext="Gibt die Standardkodierung für Objekte der ByteArray-Klasse an, die für neue ByteArray-Instanzen verwendet wird." version=""/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:endian:get" name="endian" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".endian" tiptext="Ändert oder liest die Bytereihenfolge für die Daten; entweder Endian.BIG_ENDIAN oder Endian.LITTLE_ENDIAN." version=""/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:length:get" name="length" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".length" tiptext="Die Länge des ByteArray-Objekts in Byte." version=""/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:objectEncoding:get" name="objectEncoding" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".objectEncoding" tiptext="Anhand dieses Werts wird ermittelt, ob beim Schreiben oder Lesen einer ByteArray-Instanz als Format ActionScript 3.0, ActionScript 2.0 oder ActionScript 1.0 verwendet werden soll." version=""/>

               <string helpurl="flash.utils:ByteArray:position:get" name="position" object="[flash.utils.ByteArray]" playername="" text=".position" tiptext="Bewegt den Dateizeiger im ByteArray-Objekt oder gibt dessen aktuelle Position in Byte zurück." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.utils:Dictionary" id="[flash.utils.Dictionary]" index="true" name="Dictionary" sort="true" tiptext="Mithilfe der Dictionary-Klasse können Sie eine dynamische Sammlung von Eigenschaften erstellen, für die beim Schlüsselvergleich die strikte Gleichheit (===) verwendet wird.">

            <folder helpurl="flash.utils:Dictionary" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse Dictionary">

               <string constructor="true" helpurl="flash.utils:Dictionary:Dictionary" name="Dictionary" object="[flash.utils.Dictionary]" playername="" text="new Dictionary(%[schwacheSchlüssel:Boolean=false]%)" tiptext="Erstellt ein neues Dictionary-Objekt." version="4"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.utils:Endian" id="[flash.utils.Endian]" index="true" name="Endian" sort="true" tiptext="Die Endian-Klasse enthält Werte, mit denen die Bytereihenfolge für die Darstellung von Multibyte-Zahlen angegeben wird.">

            <folder helpurl="flash.utils:Endian" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse Endian">

               <string constant="true" helpurl="flash.utils:Endian:BIG_ENDIAN" name="BIG_ENDIAN" object="[flash.utils.Endian]" playername="" text="Endian.BIG_ENDIAN" tiptext="Gibt an, dass das höchstwertige Byte der Multibyte-Zahl an erster Stelle der Bytefolge steht." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.utils:Endian:LITTLE_ENDIAN" name="LITTLE_ENDIAN" object="[flash.utils.Endian]" playername="" text="Endian.LITTLE_ENDIAN" tiptext="Gibt an, dass das niedrigstwertige Byte der Multibyte-Zahl an erster Stelle der Bytefolge steht." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder helpurl="flash.utils:IDataInput" id="[flash.utils.IDataInput]" index="true" name="IDataInput" sort="true" tiptext="Die IDataInput-Schnittstelle enthält eine Reihe von Methoden zum Lesen von Binärdaten.">

            <folder helpurl="flash.utils:IDataInput" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse IDataInput">

               <string helpurl="flash.utils:IDataInput:readBoolean" name="readBoolean" object="[flash.utils.IDataInput]" playername="" text=".readBoolean(%%):Boolean" tiptext="Liest einen booleschen Wert vom Dateistream, Bytestream oder Byte-Array." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataInput:readByte" name="readByte" object="[flash.utils.IDataInput]" playername="" text=".readByte(%%):int" tiptext="Liest ein vorzeichenbehaftetes Byte vom Dateistream, Bytestream oder Byte-Array." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataInput:readBytes" name="readBytes" object="[flash.utils.IDataInput]" playername="" text=".readBytes(%byte:flash.utils:ByteArray[,versatz:uint=0,länge:uint=0]%):void" tiptext="Liest die Anzahl der vom Parameter length angegebenen Datenbyte aus dem Dateistream, Bytestream oder Byte-Array." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataInput:readDouble" name="readDouble" object="[flash.utils.IDataInput]" playername="" text=".readDouble(%%):Number" tiptext="Liest eine IEEE 754-Gleitkommazahl mit doppelter Genauigkeit vom Dateistream, Bytestream oder Byte-Array." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataInput:readFloat" name="readFloat" object="[flash.utils.IDataInput]" playername="" text=".readFloat(%%):Number" tiptext="Liest eine IEEE 754-Gleitkommazahl mit einfacher Genauigkeit vom Dateistream, Bytestream oder Byte-Array." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataInput:readInt" name="readInt" object="[flash.utils.IDataInput]" playername="" text=".readInt(%%):int" tiptext="Liest eine vorzeichenbehaftete 32-Bit-Ganzzahl vom Dateistream, Bytestream oder Byte-Array." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataInput:readMultiByte" name="readMultiByte" object="[flash.utils.IDataInput]" playername="" text=".readMultiByte(%länge:uint,zeichensatz:String%):String" tiptext="Liest einen Multibyte-String der angegebenen Länge unter Verwendung des angegebenen Zeichensatzes vom Dateistream, Bytestream oder Byte-Array." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataInput:readObject" name="readObject" object="[flash.utils.IDataInput]" playername="" text=".readObject(%%)" tiptext="Liest ein Objekt vom Dateistream, Bytestream oder Byte-Array, das im serialisierten AMF-Format codiert ist." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataInput:readShort" name="readShort" object="[flash.utils.IDataInput]" playername="" text=".readShort(%%):int" tiptext="Liest eine vorzeichenbehaftete 16-Bit-Ganzzahl vom Dateistream, Bytestream oder Byte-Array." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataInput:readUTFBytes" name="readUTFBytes" object="[flash.utils.IDataInput]" playername="" text=".readUTFBytes(%länge:uint%):String" tiptext="Liest eine Folge von UTF-8-Byte aus dem Byte-Datenstrom oder vom Byte-Array und gibt einen String zurück." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataInput:readUTF" name="readUTF" object="[flash.utils.IDataInput]" playername="" text=".readUTF(%%):String" tiptext="Liest einen UTF-8-String vom Dateistream, Bytestream oder Byte-Array." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataInput:readUnsignedByte" name="readUnsignedByte" object="[flash.utils.IDataInput]" playername="" text=".readUnsignedByte(%%):uint" tiptext="Liest ein vorzeichenloses Byte vom Dateistream, Bytestream oder Byte-Array." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataInput:readUnsignedInt" name="readUnsignedInt" object="[flash.utils.IDataInput]" playername="" text=".readUnsignedInt(%%):uint" tiptext="Liest eine vorzeichenlose 32-Bit-Ganzzahl vom Dateistream, Bytestream oder Byte-Array." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataInput:readUnsignedShort" name="readUnsignedShort" object="[flash.utils.IDataInput]" playername="" text=".readUnsignedShort(%%):uint" tiptext="Liest eine vorzeichenlose 16-Bit-Ganzzahl vom Dateistream, Bytestream oder Byte-Array." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.utils:IDataInput" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse IDataInput">

               <string helpurl="flash.utils:IDataInput:bytesAvailable:get" name="bytesAvailable" object="[flash.utils.IDataInput]" playername="" text=".bytesAvailable" tiptext="Gibt für die zum Lesen verfügbaren Daten im Eingabepuffer die Anzahl der Byte an." version=""/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataInput:endian:get" name="endian" object="[flash.utils.IDataInput]" playername="" text=".endian" tiptext="Die Bytereihenfolge der Daten; entweder die Konstante BIG_ENDIAN oder die Konstante LITTLE_ENDIAN aus der Endian-Klasse." version=""/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataInput:objectEncoding:get" name="objectEncoding" object="[flash.utils.IDataInput]" playername="" text=".objectEncoding" tiptext="Wird verwendet, um festzustellen, ob das Format  AMF3 oder AMF0 verwendet wird, wenn binäre Daten mit der readObject()-Methode geschrieben oder gelesen werden." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder helpurl="flash.utils:IDataOutput" id="[flash.utils.IDataOutput]" index="true" name="IDataOutput" sort="true" tiptext="Die IDataOutput-Schnittstelle enthält eine Reihe von Methoden zum Schreiben von Binärdaten.">

            <folder helpurl="flash.utils:IDataOutput" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse IDataOutput">

               <string helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeBoolean" name="writeBoolean" object="[flash.utils.IDataOutput]" playername="" text=".writeBoolean(%wert:Boolean%):void" tiptext="Schreibt einen booleschen Wert." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeByte" name="writeByte" object="[flash.utils.IDataOutput]" playername="" text=".writeByte(%wert:int%):void" tiptext="Schreibt ein Byte." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeBytes" name="writeBytes" object="[flash.utils.IDataOutput]" playername="" text=".writeBytes(%byte:flash.utils:ByteArray[,versatz:uint=0,länge:uint=0]%):void" tiptext="Schreibt eine Folge von Byte aus dem angegebenen Byte-Array bytes, beginnend beim durch offset angegebenen Byte (mit null-basiertem Index) mit einer Länge, die von length angegeben wird, in den Datei- oder Bytestream oder in das Byte-Array." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeDouble" name="writeDouble" object="[flash.utils.IDataOutput]" playername="" text=".writeDouble(%wert:Number%):void" tiptext="Schreibt eine Gleitkommazahl nach IEEE 754 mit doppelter Genauigkeit (64 Bit)." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeFloat" name="writeFloat" object="[flash.utils.IDataOutput]" playername="" text=".writeFloat(%wert:Number%):void" tiptext="Schreibt eine Gleitkommazahl nach IEEE 754 mit einfacher Genauigkeit (32 Bit)." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeInt" name="writeInt" object="[flash.utils.IDataOutput]" playername="" text=".writeInt(%wert:int%):void" tiptext="Schreibt eine vorzeichenbehaftete 32-Bit-Ganzzahl." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeMultiByte" name="writeMultiByte" object="[flash.utils.IDataOutput]" playername="" text=".writeMultiByte(%wert:String,zeichensatz:String%):void" tiptext="Schreibt einen Multibyte-String unter Verwendung des angegebenen Zeichensatzes in den Dateistream, Bytestream oder Byte-Array." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeObject" name="writeObject" object="[flash.utils.IDataOutput]" playername="" text=".writeObject(%objekt:*%):void" tiptext="Schreibt ein Objekt im serialisierten AMF-Format in den Dateistream, Bytestream oder Byte-Array." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeShort" name="writeShort" object="[flash.utils.IDataOutput]" playername="" text=".writeShort(%wert:int%):void" tiptext="Schreibt eine 16-Bit-Ganzzahl." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeUTFBytes" name="writeUTFBytes" object="[flash.utils.IDataOutput]" playername="" text=".writeUTFBytes(%wert:String%):void" tiptext="Schreibt einen UTF-8-String." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeUTF" name="writeUTF" object="[flash.utils.IDataOutput]" playername="" text=".writeUTF(%wert:String%):void" tiptext="Schreibt einen UTF-8-String in den Dateistream, Bytestream oder Byte-Array." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeUnsignedInt" name="writeUnsignedInt" object="[flash.utils.IDataOutput]" playername="" text=".writeUnsignedInt(%wert:uint%):void" tiptext="Schreibt eine vorzeichenlose 32-Bit-Ganzzahl." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.utils:IDataOutput" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse IDataOutput">

               <string helpurl="flash.utils:IDataOutput:endian:get" name="endian" object="[flash.utils.IDataOutput]" playername="" text=".endian" tiptext="Die Bytereihenfolge der Daten; entweder die Konstante BIG_ENDIAN oder die Konstante LITTLE_ENDIAN aus der Endian-Klasse." version=""/>

               <string helpurl="flash.utils:IDataOutput:objectEncoding:get" name="objectEncoding" object="[flash.utils.IDataOutput]" playername="" text=".objectEncoding" tiptext="Wird verwendet, um festzustellen, ob das Format  AMF3 oder AMF0 verwendet wird, wenn binäre Daten mit der writeObject()-Methode geschrieben oder gelesen werden." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder helpurl="flash.utils:IExternalizable" id="[flash.utils.IExternalizable]" index="true" name="IExternalizable" sort="true" tiptext="Mithilfe der IExternalizable-Schnittstelle kann die Serialisierung einer Klasse beim Kodieren in einen Datenstrom gesteuert werden.">

            <folder helpurl="flash.utils:IExternalizable" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse IExternalizable">

               <string helpurl="flash.utils:IExternalizable:readExternal" name="readExternal" object="[flash.utils.IExternalizable]" playername="" text=".readExternal(%eingabe:flash.utils:IDataInput%):void" tiptext="Eine Klasse implementiert diese Methode, um sich selbst aus einem Datenstrom zu dekodieren, indem sie die Methoden der IDataInput-Schnittstelle aufruft." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:IExternalizable:writeExternal" name="writeExternal" object="[flash.utils.IExternalizable]" playername="" text=".writeExternal(%ausgabe:flash.utils:IDataOutput%):void" tiptext="Eine Klasse implementiert diese Methode, um sich selbst in einen Datenstrom zu kodieren, indem sie die Methoden der IDataOutput-Schnittstelle aufruft." version="4"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder helpurl="flash.utils" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für Paket flash.utils">

            <string helpurl="flash.utils:describeType" name="describeType" playername="" text="describeType(%wert:*%):XML" tiptext="Erstellt ein XML-Objekt, das das als Parameter der Methode angegebene ActionScript-Objekt beschreibt." version="4"/>

            <string helpurl="flash.utils:escapeMultiByte" name="escapeMultiByte" playername="" text="escapeMultiByte(%wert:String%):String" tiptext="Gibt je nach dem Wert von System.useCodePage eine entweder als UTF-8 oder in der System-Codepage kodierte, mit Escape-Sequenzen versehene Kopie des Eingabestrings zurück." version="4"/>

            <string helpurl="flash.utils:getAliasName" name="getAliasName" playername="" text="getAliasName(%Wert:*%):String" tiptext="" version=""/>

            <string helpurl="flash.utils:getDefinitionByName" name="getDefinitionByName" playername="" text="getDefinitionByName(%Name:String%):Object" tiptext="Gibt einen Verweis auf das Klassenobjekt der im name-Parameter angegebenen Klasse zurück." version="4"/>

            <string helpurl="flash.utils:getQualifiedClassName" name="getQualifiedClassName" playername="" text="getQualifiedClassName(%wert:*%):String" tiptext="Gibt den vollständig qualifizierten Klassennamen eines Objekts zurück." version="4"/>

            <string helpurl="flash.utils:getQualifiedSuperclassName" name="getQualifiedSuperclassName" playername="" text="getQualifiedSuperclassName(%wert:*%):String" tiptext="Gibt den vollständig qualifizierten Klassennamen der Basisklasse des im value-Parameter angegebenen Objekts zurück." version="4"/>

            <string helpurl="flash.utils:getTimer" name="getTimer" playername="" text="getTimer(%%):int" tiptext="Wird zur Berechnung der relativen Zeit verwendet." version="4"/>

            <string helpurl="flash.utils:unescapeMultiByte" name="unescapeMultiByte" playername="" text="unescapeMultiByte(%wert:String%):String" tiptext="Gibt je nach dem Wert von System.useCodePage eine entweder aus UTF-8 oder aus der System-Codepage dekodierte Kopie des Eingabestrings ohne Escape-Sequenzen zurück." version="4"/>

            <string helpurl="flash.utils:clearInterval" name="clearInterval" playername="" text="clearInterval(%ID:uint%):void" tiptext="Bricht den angegebenen Aufruf von &quot; setInterval()&quot;  ab." version="9"/>

            <string helpurl="flash.utils:clearTimeout" name="clearTimeout" playername="" text="clearTimeout(%ID:uint%):void" tiptext="Bricht den angegebenen Aufruf von &quot; setTimeout()&quot;  ab." version="9"/>

            <string helpurl="flash.utils:setInterval" name="setInterval" playername="" text="setInterval(%abschluss:Function,verzögerung:Number,argumente:Argument variabler Länge%):uint" tiptext="Führt eine Funktion in bestimmten Intervallen aus (Angabe in Millisekunden)." version="9"/>

            <string helpurl="flash.utils:setTimeout" name="setTimeout" playername="" text="setTimeout(%abschluss:Function,verzögerung:Number,argumente:Argument variabler Länge%):uint" tiptext="Führt eine bestimmte Funktion nach der angegebenen Verzögerung aus (Angabe in Millisekunden)." version="9"/>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.utils:Proxy" id="[flash.utils.Proxy]" index="true" name="Proxy" sort="true" tiptext="Mit der Proxy-Klasse können Sie das Standardverhalten von ActionScript-Vorgängen für Objekte (beispielsweise das Abrufen und Ändern von Eigenschaften) überschreiben.">

            <folder helpurl="flash.utils:Proxy" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse Proxy">

               <string helpurl="flash.utils:Proxy:callProperty" name="callProperty" object="[flash.utils.Proxy]" playername="" text=".callProperty(%Name:*,Rest:Argument variabler Länge%)" tiptext="Überschreibt das Verhalten einer Objekteigenschaft, die als Funktion aufgerufen werden kann." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:Proxy:deleteProperty" name="deleteProperty" object="[flash.utils.Proxy]" playername="" text=".deleteProperty(%Name:*%):Boolean" tiptext="Überschreibt die Anforderung zum Löschen einer Eigenschaft." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:Proxy:getDescendants" name="getDescendants" object="[flash.utils.Proxy]" playername="" text=".getDescendants(%Name:*%)" tiptext="Überschreibt die Verwendung des Nachfolger-Operators." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:Proxy:getProperty" name="getProperty" object="[flash.utils.Proxy]" playername="" text=".getProperty(%Name:*%)" tiptext="Überschreibt alle Anforderungen des Werts einer Eigenschaft." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:Proxy:hasProperty" name="hasProperty" object="[flash.utils.Proxy]" playername="" text=".hasProperty(%Name:*%):Boolean" tiptext="Überschreibt eine Anforderung zur Überprüfung, ob ein Objekt über eine Eigenschaft mit einem bestimmten Namen verfügt." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:Proxy:isAttribute" name="isAttribute" object="[flash.utils.Proxy]" playername="" text=".isAttribute(%Name:*%):Boolean" tiptext="Überprüft, ob der angegebene QName auch als Attribut gekennzeichnet ist." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:Proxy:nextNameIndex" name="nextNameIndex" object="[flash.utils.Proxy]" playername="" text=".nextNameIndex(%Index:int%):int" tiptext="Ermöglicht die Aufzählung der Eigenschaften des über die Proxy-Klasse zugänglich gemachten Objekts nach Indexnummer." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:Proxy:nextName" name="nextName" object="[flash.utils.Proxy]" playername="" text=".nextName(%Index:int%):String" tiptext="Ermöglicht die Aufzählung der Eigenschaften des über die Proxy-Klasse zugänglich gemachten Objekts nach Indexnummer, um die Namen der Eigenschaften abzurufen." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:Proxy:nextValue" name="nextValue" object="[flash.utils.Proxy]" playername="" text=".nextValue(%Index:int%)" tiptext="Ermöglicht die Aufzählung der Eigenschaften des über die Proxy-Klasse zugänglich gemachten Objekts nach Indexnummer, um die Werte der Eigenschaften abzurufen." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:Proxy:setProperty" name="setProperty" object="[flash.utils.Proxy]" playername="" text=".setProperty(%Name:*,wert:*%):void" tiptext="Überschreibt einen Aufruf zum Ändern des Werts einer Eigenschaft." version="4"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" helpurl="flash.utils:Timer" id="[flash.utils.Timer]" index="true" name="Timer" sort="true" tiptext="Die Timer-Klasse ist die Schnittstelle zu Zeitgebern, mit denen sich Code in einer bestimmten zeitlichen Abfolge ausführen lässt.">

            <folder helpurl="flash.utils:Timer" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse Timer">

               <string constructor="true" helpurl="flash.utils:Timer:Timer" name="Timer" object="[flash.utils.Timer]" playername="" text="new Timer(%verzögerung:Number[,anzahlWiederholungen:int=0]%)" tiptext="Erstellt ein neues Timer-Objekt mit den angegebenen Statuswerten &quot; verzögerung&quot;  und &quot; anzahlWiederholungen&quot; ." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:Timer:reset" name="reset" object="[flash.utils.Timer]" playername="" text=".reset(%%):void" tiptext="Hält den Timer an, wenn dieser ausgeführt wird, und setzt die currentCount-Eigenschaft auf 0 zurück, wie bei der Resettaste einer Stoppuhr." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:Timer:start" name="start" object="[flash.utils.Timer]" playername="" text=".start(%%):void" tiptext="Startet den Timer, sofern dieser noch nicht ausgeführt wird." version="4"/>

               <string helpurl="flash.utils:Timer:stop" name="stop" object="[flash.utils.Timer]" playername="" text=".stop(%%):void" tiptext="Hält den Timer an." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.utils:Timer" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse Timer">

               <string helpurl="flash.utils:Timer:currentCount:get" name="currentCount" object="[flash.utils.Timer]" playername="" text=".currentCount" tiptext="Die Gesamtzahl der Ereignisse, die der Timer ausgelöst hat, seit er bei 0 gestartet wurde." version=""/>

               <string helpurl="flash.utils:Timer:delay:get" name="delay" object="[flash.utils.Timer]" playername="" text=".delay" tiptext="Die Dauer zwischen den Timer-Ereignissen in Millisekunden." version=""/>

               <string helpurl="flash.utils:Timer:repeatCount:get" name="repeatCount" object="[flash.utils.Timer]" playername="" text=".repeatCount" tiptext="Die Gesamtzahl der für den Timer festgelegten Ausführungen." version=""/>

               <string helpurl="flash.utils:Timer:running:get" name="running" object="[flash.utils.Timer]" playername="" text=".running" tiptext="Der aktuelle Status des Timers. &quot; true&quot; , wenn der Timer ausgeführt wird, andernfalls &quot; false&quot; ." version=""/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.utils:Timer" id="Events" name="Ereignisse" tiptext="Ereignisse der Timer-Klasse">

               <string helpurl="flash.utils:Timer_flash.events.TimerEvent.TIMER_COMPLETE_timerComplete" name="timerComplete" object="[flash.utils.Timer]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=TimerEvent.TIMER_COMPLETE{TimerEvent.TIMER_COMPLETE,TimerEvent.TIMER},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn die Anzahl der in &quot;Timer.repeatCount&quot; festgelegten Anforderungen ausgeführt wurde." version=""/>

               <string helpurl="flash.utils:Timer_flash.events.TimerEvent.TIMER_timer" name="timer" object="[flash.utils.Timer]" playername="" text=".addEventListener(%typ:String=TimerEvent.TIMER{TimerEvent.TIMER_COMPLETE,TimerEvent.TIMER},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn ein Timer-Objekt das in der Timer.delay-Eigenschaft festgelegte Intervall erreicht hat." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder helpurl="flash.xml" id="flash.xml" name="flash.xml" sort="true" tiptext="Klassen für flash.xml-Pakete">

         <folder asAncestors="flash.xml:XMLNode,Object" helpurl="flash.xml:XMLDocument" id="[flash.xml.XMLDocument]" index="true" name="XMLDocument" sort="true" tiptext="Die XMLDocument-Klasse stellt das bisherige XML-Objekt aus ActionScript 2.0 dar.">

            <folder helpurl="flash.xml:XMLDocument" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse XMLDocument">

               <string constructor="true" helpurl="flash.xml:XMLDocument:XMLDocument" name="XMLDocument" object="[flash.xml.XMLDocument]" playername="" text="new XMLDocument(%[quelle:String=null]%)" tiptext="Erstellt ein neues XMLDocument-Objekt." version="4"/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLDocument:createElement" name="createElement" object="[flash.xml.XMLDocument]" playername="" text=".createElement(%Name:String%):flash.xml:XMLNode" tiptext="Erstellt ein neues XMLNode-Objekt mit dem im Parameter angegebenen Namen." version="4"/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLDocument:createTextNode" name="createTextNode" object="[flash.xml.XMLDocument]" playername="" text=".createTextNode(%Text:String%):flash.xml:XMLNode" tiptext="Erstellt einen neuen XML-Textknoten mit dem angegebenen Text." version="4"/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLDocument:parseXML" name="parseXML" object="[flash.xml.XMLDocument]" playername="" text=".parseXML(%quelle:String%):void" tiptext="Analysiert den im wert-Parameter angegebenen XML-Text und fügt die dabei entstehende XML-Struktur in das angegebene XMLDocument-Objekt ein." version="4"/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLDocument:toString" name="toString" object="[flash.xml.XMLDocument]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Gibt das XML-Objekt als String zurück." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.xml:XMLDocument" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse XMLDocument">

               <string helpurl="flash.xml:XMLDocument:docTypeDecl" name="docTypeDecl" object="[flash.xml.XMLDocument]" playername="" text=".docTypeDecl" tiptext="Gibt Informationen zur DOCTYPE-Deklaration eines XML-Dokuments an." version=""/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLDocument:idMap" name="idMap" object="[flash.xml.XMLDocument]" playername="" text=".idMap" tiptext="Ein Objekt mit den Knoten des XML-Objekts, denen ein Attribut zugewiesen wurde" version=""/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLDocument:ignoreWhite" name="ignoreWhite" object="[flash.xml.XMLDocument]" playername="" text=".ignoreWhite" tiptext="Wenn diese Eigenschaft auf &quot;true&quot; gesetzt ist, werden Textknoten, die nur Leerräume enthalten, beim Parsen verworfen." version=""/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLDocument:xmlDecl" name="xmlDecl" object="[flash.xml.XMLDocument]" playername="" text=".xmlDecl" tiptext="Ein String, der Informationen zur XML-Deklaration eines Dokuments angibt." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.xml:XMLNode" id="[flash.xml.XMLNode]" index="true" name="XMLNode" sort="true" tiptext="Die XMLNode-Klasse ist das bisherige XML-Objekt aus ActionScript 2.0, das in ActionScript 3.0 umbenannt wurde.">

            <folder helpurl="flash.xml:XMLNode" id="Methods" name="Methoden" tiptext="Methoden für die Klasse XMLNode">

               <string constructor="true" helpurl="flash.xml:XMLNode:XMLNode" name="XMLNode" object="[flash.xml.XMLNode]" playername="" text="new XMLNode(%typ:uint,wert:String%)" tiptext="Erstellt ein neues XMLNode-Objekt." version="4"/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLNode:appendChild" name="appendChild" object="[flash.xml.XMLNode]" playername="" text=".appendChild(%knoten:flash.xml:XMLNode%):void" tiptext="Hängt den angegebenen Knoten an die untergeordnete Liste des XML-Objekts an." version="4"/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLNode:cloneNode" name="cloneNode" object="[flash.xml.XMLNode]" playername="" text=".cloneNode(%tief:Boolean%):flash.xml:XMLNode" tiptext="Erstellt einen neuen XML-Knoten vom gleichen Typ und mit dem gleichen Namen und Wert sowie den gleichen Attributen wie das angegebene XML-Objekt und gibt diesen zurück." version="4"/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLNode:getNamespaceForPrefix" name="getNamespaceForPrefix" object="[flash.xml.XMLNode]" playername="" text=".getNamespaceForPrefix(%präfix:String%):String" tiptext="Gibt den Namespace-URI zurück, der dem angegebenen Präfix für den Knoten zugewiesen ist." version="4"/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLNode:getPrefixForNamespace" name="getPrefixForNamespace" object="[flash.xml.XMLNode]" playername="" text=".getPrefixForNamespace(%ns:String%):String" tiptext="Gibt das Präfix zurück, das dem angegebenen Namespace-URI für den Knoten zugeordnet ist." version="4"/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLNode:hasChildNodes" name="hasChildNodes" object="[flash.xml.XMLNode]" playername="" text=".hasChildNodes(%%):Boolean" tiptext="Gibt an, ob dem angegebenen XMLNode-Objekt weitere Knoten untergeordnet sind." version="4"/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLNode:insertBefore" name="insertBefore" object="[flash.xml.XMLNode]" playername="" text=".insertBefore(%knoten:flash.xml:XMLNode,vorher:flash.xml:XMLNode%):void" tiptext="Fügt in die untergeordnete Liste des XML-Objekts vor dem beforeNode-Knoten einen neuen untergeordneten Knoten ein." version="4"/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLNode:removeNode" name="removeNode" object="[flash.xml.XMLNode]" playername="" text=".removeNode(%%):void" tiptext="Entfernt das angegebene XML-Objekt aus dem übergeordneten Knoten." version="4"/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLNode:toString" name="toString" object="[flash.xml.XMLNode]" playername="" text=".toString(%%):String" tiptext="Wertet das angegebene XMLNode-Objekt aus, erstellt eine Textdarstellung der XML-Struktur mit Knoten, untergeordneten Knoten und Attributen und gibt das Ergebnis als String zurück." version="4"/>

            </folder>

            <folder helpurl="flash.xml:XMLNode" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse XMLNode">

               <string helpurl="flash.xml:XMLNode:firstChild" name="firstChild" object="[flash.xml.XMLNode]" playername="" text=".firstChild" tiptext="Wertet das angegebene XMLDocument-Objekt aus und verweist auf den ersten untergeordneten Knoten in der untergeordneten Liste des übergeordneten Knotens." version=""/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLNode:lastChild" name="lastChild" object="[flash.xml.XMLNode]" playername="" text=".lastChild" tiptext="XMLNode-Wert: verweist auf den letzten untergeordneten Knoten in der untergeordneten Liste des Knotens." version=""/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLNode:nextSibling" name="nextSibling" object="[flash.xml.XMLNode]" playername="" text=".nextSibling" tiptext="XMLNode-Wert: verweist auf den nächsten gleichgeordneten Knoten in der untergeordneten Liste des übergeordneten Knotens." version=""/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLNode:nodeName" name="nodeName" object="[flash.xml.XMLNode]" playername="" text=".nodeName" tiptext="Ein String, der den Knotennamen des XMLNode-Objekts angibt." version=""/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLNode:nodeType" name="nodeType" object="[flash.xml.XMLNode]" playername="" text=".nodeType" tiptext="Eine nodeType-Konstante XMLNodeType.ELEMENT_NODE für ein XML-Element oder XMLNodeType.TEXT_NODE für einen Textknoten." version=""/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLNode:nodeValue" name="nodeValue" object="[flash.xml.XMLNode]" playername="" text=".nodeValue" tiptext="Der Knotenwert des XMLDocument-Objekts." version=""/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLNode:parentNode" name="parentNode" object="[flash.xml.XMLNode]" playername="" text=".parentNode" tiptext="XMLNode-Wert verweist auf den übergeordneten Knoten des angegebenen XML-Objekts oder gibt &quot;null&quot; zurück, wenn es keinen übergeordneten Knoten gibt." version=""/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLNode:previousSibling" name="previousSibling" object="[flash.xml.XMLNode]" playername="" text=".previousSibling" tiptext="XMLNode-Wert: verweist auf den vorherigen gleichgeordneten Knoten in der untergeordneten Liste des übergeordneten Knotens." version=""/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLNode:attributes:get" name="attributes" object="[flash.xml.XMLNode]" playername="" text=".attributes" tiptext="Ein Objekt, das alle Attribute der angegebenen XMLNode-Instanz enthält." version=""/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLNode:childNodes:get" name="childNodes" object="[flash.xml.XMLNode]" playername="" text=".childNodes" tiptext="Ein Array mit den untergeordneten Knoten des angegebenen XMLNode-Objekts." version=""/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLNode:localName:get" name="localName" object="[flash.xml.XMLNode]" playername="" text=".localName" tiptext="Der Teil des XML-Knotennamens, der den lokalen Namen angibt." version=""/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLNode:namespaceURI:get" name="namespaceURI" object="[flash.xml.XMLNode]" playername="" text=".namespaceURI" tiptext="Wenn der XML-Knoten ein Präfix aufweist, ist &quot;namespaceURI&quot; der Wert der xmlns-Deklaration für dieses Präfix (die URI), der normalerweise als Namespace-URI bezeichnet wird." version=""/>

               <string helpurl="flash.xml:XMLNode:prefix:get" name="prefix" object="[flash.xml.XMLNode]" playername="" text=".prefix" tiptext="Der Teil des XML-Knotennamens, der das Präfix angibt." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder asAncestors="Object" helpurl="flash.xml:XMLNodeType" id="[flash.xml.XMLNodeType]" index="true" name="XMLNodeType" sort="true" tiptext="Die XMLNodeType-Klasse enthält Konstanten, die mit &quot; XMLNode.nodeType&quot;  verwendet werden.">

            <folder helpurl="flash.xml:XMLNodeType" id="Properties" name="Eigenschaften" tiptext="Eigenschaften für Klasse XMLNodeType">

               <string constant="true" helpurl="flash.xml:XMLNodeType:ELEMENT_NODE" name="ELEMENT_NODE" object="[flash.xml.XMLNodeType]" playername="" text="XMLNodeType.ELEMENT_NODE" tiptext="Gibt an, dass es sich bei dem Knoten um ein Element handelt." version=""/>

               <string constant="true" helpurl="flash.xml:XMLNodeType:TEXT_NODE" name="TEXT_NODE" object="[flash.xml.XMLNodeType]" playername="" text="XMLNodeType.TEXT_NODE" tiptext="Gibt an, dass es sich bei dem Knoten um einen Textknoten handelt." version=""/>

            </folder>

         </folder>

      </folder>

      <folder id="Language Elements" name="Sprachelemente" sort="true" tiptext="Sprachelemente, mit denen eine Aktion zur Laufzeit ausgeführt oder angegeben wird.">

         <folder helpurl="statements:" id="Statements, Keywords &amp; Directives" name="Anweisungen, Schlüsselwörter &amp; Direktiven" sort="true" tiptext="In Ausdrücken zu verwendende Anweisungen">

            <folder id="statement" name="Anweisung" sort="true" tiptext="Sprachelemente, mit denen eine Aktion zur Laufzeit ausgeführt oder angegeben wird.">

               <action helpurl="statements:break" id="break" name="break" quickey="br" text="break;\n" tiptext="Wird in einer Schleife (&quot; for&quot; , &quot; for..in&quot; , &quot; for each..in&quot; , &quot; do..while&quot;  oder &quot; while&quot; ) oder in einem Anweisungsblock angezeigt, der mit einer bestimmten Bedingung in einer switch-Anweisung verknüpft ist." version="9"/>

               <action helpurl="statements:case" id="case" name="case" quickey="ce" text="case condition :\n" tiptext="Definiert eine Bedingung für die switch-Anweisung." version="9"/>

               <action helpurl="statements:continue" id="continue" name="continue" quickey="co" text="continue;\n" tiptext="Überspringt sämtliche verbleibenden Anweisungen in der innersten Schleife und beginnt die nächste Iteration der Schleife, als wäre das Ende der Schleife normal erreicht worden." version="9"/>

               <action helpurl="statements:default" id="default" name="default" quickey="dt" text="default :\n" tiptext="Definiert die Standardbedingung für die switch-Anweisung." version="9"/>

               <action helpurl="statements:do..while" id="do while" name="do..while" quickey="do" text="do {\n} while (% Bedingung %);\n" tiptext="Ähnelt einer while-Schleife, nur werden die Anweisungen vor der ersten Auswertung der Bedingung einmal ausgeführt." version="9"/>

               <action helpurl="statements:else" id="else" name="else" quickey="el" text="} else {\n" tiptext="Gibt die Anweisungen an, die ausgeführt werden, wenn die Bedingung in der if-Anweisung als &quot; false&quot;  ausgewertet wird." version="9"/>

               <action helpurl="statements:for" id="for" name="for" quickey="fr" text="for (% Initialisierung; Bedingung; Aktualisierung %) {\n}\n" tiptext="Wertet den init-Ausdruck (initialisieren) einmal aus und beginnt dann eine Schleifensequenz." version="9"/>

               <action helpurl="statements:for..in" id="for in" name="for..in" quickey="fi" text="for (% $Iterator$ in $Objekt$ %) {\n}\n" tiptext="Durchläuft die Eigenschaften eines Objekts oder Elements in einem Array und führt die Anweisung für jedes Objekt bzw. Element aus." version="9"/>

               <action helpurl="statements:for each..in" id="for each in" name="for each..in" text="for each (% $iterator$ in $objekt$ %) {\n}\n" tiptext="Durchläuft die Objekte in einer Sammlung." version="9"/>

               <action helpurl="statements:if" id="if" name="if" quickey="if" text="if (% Bedingung %) {\n}\n" tiptext="Wertet eine Bedingung aus, um die nächste Aktion in einer SWF-Datei festzulegen." version="9"/>

               <action helpurl="statements:label" id="label" name="label" text="" tiptext="Verknüpft eine Anweisung mit einem Bezeichner, auf den mithilfe von &quot; break&quot;  oder &quot; continue&quot;  verwiesen werden kann." version="9"/>

               <action helpurl="statements:return" id="return" name="return" quickey="rt" text="return (%%);\n" tiptext="Gibt von einer Funktion zurück, optional unter Angabe eines Rückgabewerts." version="9"/>

               <string helpurl="statements:super" name="super" text="super" tiptext="Ruft die Superklassenversion einer Methode oder eines Konstruktors auf." version="9"/>

               <action helpurl="statements:switch" id="switch" name="switch" quickey="sw" text="switch (% Bedingung %) {\n}\n" tiptext="Führt abhängig vom Wert eines Ausdrucks dazu, dass die Steuerung an eine von mehreren Anweisungen übergeben wird." version="9"/>

               <action helpurl="statements:throw" id="throw" name="throw" quickey="th" text="throw %Ausdruck%;\n" tiptext="Erzeugt einen Fehler, der durch einen catch{}-Codeblock abgefangen bzw. verarbeitet werden kann." version="9"/>

               <ifmode mode="SCRIPT_ASSIST_ON">

                  <action helpurl="statements:try" id="try" name="try" quickey="ty" text="try {\n}\n" tiptext="Testet einen Codeblock mit Ausnahmeverarbeitung" version="7.0"/>

               </ifmode>

               <ifmode mode="SCRIPT_ASSIST_ON">

                  <action helpurl="statements:catch" id="catch" name="catch" quickey="ch" text="catch (% Variable %) {\n}\n" tiptext="Erfasst eine Ausnahme" version="7.0"/>

               </ifmode>

               <ifmode mode="SCRIPT_ASSIST_ON">

                  <action helpurl="statements:finally" id="finally" name="finally" quickey="fy" text="finally {\n}\n" tiptext="Führt Code nach der Ausnahmeverarbeitung aus" version="7.0"/>

               </ifmode>

               <ifmode mode="SCRIPT_ASSIST_OFF">

                  <string helpurl="statements:try..catch..finally" name="try..catch..finally" text="teste {\n}\ncatch (% Variable %) {\n}\nfinally {\n}\n" tiptext="Schließt einen Codeblock ein, in dem ein Fehler auftreten kann, und reagiert anschließend auf den Fehler." version="9"/>

               </ifmode>

               <ifmode mode="SCRIPT_ASSIST_ON">

                  <action helpurl="statements:evaluate" id="evaluate" name="evaluate" quickey="ev" text="" tiptext="Bewertet einen willkürlichen Ausdruck" version="7.0"/>

               </ifmode>

               <action helpurl="statements:while" id="while" name="while" quickey="wh" text="while (% Bedingung %) {\n}\n" tiptext="Wertet eine Bedingung aus. Ergibt die Bedingung den Wert &quot;true&quot;, werden die folgenden Anweisung ausgeführt, bevor die Logik zum Beginn der Schleife zurückkehrt und die Bedingung erneut auswertet." version="9"/>

               <action helpurl="statements:with" id="with" name="with" quickey="wt" text="with (% Objekt %) {\n}\n" tiptext="Richtet ein Standardobjekt ein, das für die Ausführung einer oder mehrerer Anweisungen verwendet wird." version="9"/>

            </folder>

            <folder id="definition keyword" name="Schlüsselwort für Definition" sort="true" tiptext="Dienen zum Definieren von Einheiten, wie z. B. Variablen, Funktionen, Klassen und Schnittstellen.">

               <action helpurl="statements:class" id="class" name="class" quickey="cl" text="class %Name% {\n}\n" tiptext="Definiert eine Klasse, mit der Objekte instanziiert werden können, die benutzerdefinierte Methoden und Eigenschaften gemeinsam verwenden." version="9"/>

               <string helpurl="statements:extends" name="extends" text="extends" tiptext="Definiert eine Klasse, die eine Unterklasse einer anderen Klasse ist." version="9"/>

               <action helpurl="statements:function" id="function" name="function" quickey="fn" text="function %Name% () {\n}\n" tiptext="Umfasst eine Gruppe von Anweisungen, die zur Ausführung einer bestimmten Aufgabe definiert werden." version="9"/>

               <string helpurl="statements:get" name="get" text="get" tiptext="Definiert einen Read-Accessor. Dies ist eine Methode, die wie eine Eigenschaft gelesen werden kann." version="9"/>

               <string helpurl="statements:implements" name="implements" text="implements" tiptext="Gibt an, dass eine Klasse die Implementierungen für alle Methoden verfügbar macht, die in der bzw. den implementierten Schnittstelle(n) deklariert sind." version="9"/>

               <action helpurl="statements:interface" id="interface" name="interface" text="interface" tiptext="Definiert eine Schnittstelle." version="9"/>

               <string helpurl="statements:package" name="package" text="package" tiptext="Ermöglicht Ihnen das Strukturieren Ihres Code in diskreten Gruppen, die von anderen Skripts importiert werden können." version="9"/>

               <string helpurl="statements:namespace" name="namespace" text="namespace" tiptext="Ermöglicht Ihnen, die Sichtbarkeit von Definitionen zu bestimmen." version="9"/>

               <string helpurl="statements:... (rest) parameter" name="... Argument variabler Länge" text="..." tiptext="Gibt an, dass eine Funktion eine beliebige Anzahl von durch Kommata getrennten Argumenten akzeptiert." version="9"/>

               <string helpurl="statements:set" name="set" text="set" tiptext="Definiert eine set-Methode. Dies ist eine Methode, die in der öffentlichen Schnittstelle als eine Eigenschaft erscheint." version="9"/>

               <string helpurl="statements:const" name="const" text="const" tiptext="Gibt eine Konstante an, bei der es sich um eine Variable handelt, der nur einmal ein Wert zugewiesen werden kann." version="9"/>

               <action helpurl="statements:var" id="var" name="var" quickey="vr" text="var %%;\n" tiptext="Gibt eine Variable an." version="9"/>

            </folder>

            <folder id="directive" name="Direktive" sort="true" tiptext="Anweisungen und Definitionen, die während der Kompilierung oder zur Laufzeit angewendet werden können.">

               <string helpurl="statements:default xml namespace" name="default xml namespace" text="default xml namespace" tiptext="Die Anweisung &quot; default xml namespace&quot;  richtet den mit XML-Objekten zu verwendenden Standard-Namespace ein." version="9"/>

               <action helpurl="statements:import" id="import" name="import" text="import" tiptext="Sorgt dafür, dass Klassen und Pakete für Ihren Code verfügbar sind." version="9"/>

               <action helpurl="statements:include" id="include" name="include" text="include" tiptext="Bezieht den Inhalt der angegebenen Datei so ein, als wären die Befehle in der Datei Teil des aufrufenden Skripts." version=""/>

               <string helpurl="statements:use namespace" name="use namespace" text="use namespace" tiptext="Führt dazu, dass die angegebenen Namespaces zum Satz der offenen Namespaces hinzuaddiert werden." version="9"/>

            </folder>

            <folder id="attribute keyword" name="Schlüsselwort für Attribute" sort="true" tiptext="Ändern die Bedeutung von Definitionen und können auf Definitionen von Klassen, Variablen, Funktionen und Namespaces angewendet werden.">

               <string helpurl="statements:dynamic" name="dynamic" text="dynamic" tiptext="Gibt an, dass Klasseninstanzen dynamische Eigenschaften besitzen können, die zur Laufzeit hinzugefügt werden." version="9"/>

               <string helpurl="statements:private" name="private" text="private" tiptext="Gibt an, dass eine Variable, Konstante, Methode oder ein Namespace nur für die sie deklarierende oder definierende Klasse verfügbar ist." version="9"/>

               <string helpurl="statements:protected" name="protected" text="protected" tiptext="Gibt an, dass eine Variable, Konstante oder Methode nur für die sie deklarierende oder definierende Klasse oder für Unterklassen dieser Klasse verfügbar ist." version="9"/>

               <string helpurl="statements:native" name="native" text="native" tiptext="Gibt an, dass eine Funktion oder Methode im nativen Code von Flash Player implementiert wird." version="9"/>

               <string helpurl="statements:internal" name="internal" text="internal" tiptext="Gibt an, dass eine Klasse, Variable, Konstante oder Funktion jedem aufrufenden Objekt im gleichen Paket zur Verfügung steht." version="9"/>

               <string helpurl="statements:override" name="override" text="override" tiptext="Gibt an, dass eine Methode eine übernommene Methode ersetzt." version="9"/>

               <string helpurl="statements:final" name="final" text="final" tiptext="Gibt an, dass eine Methode nicht außer Kraft gesetzt werden kann." version="9"/>

               <string helpurl="statements:public" name="public" text="public" tiptext="Gibt an, dass eine Klasse, Variable, Konstante oder Methode für jedes aufrufende Objekt verfügbar ist." version="9"/>

               <string helpurl="statements:static" name="static" text="static" tiptext="Gibt an, dass eine Variable, Konstante oder Methode zu der Klasse und nicht zu Instanzen dieser Klasse gehört." version="9"/>

            </folder>

            <folder id="primary expression keyword" name="Schlüsselwort für Primärausdrücke" sort="true" tiptext="Stellen Literalwerte dar.">

               <string helpurl="statements:this" name="this" text="this" tiptext="Ein Verweis auf das in einer Methode enthaltene Objekt." version="9"/>

               <string helpurl="statements:false" name="false" text="false" tiptext="Ein boolescher Wert, der &quot; false&quot;  darstellt." version="9"/>

               <string helpurl="statements:null" name="null" text="null" tiptext="Ein Sonderwert, der Variablen zugewiesen werden kann oder von einer Funktion zurückgegeben wird, wenn keine Daten angegeben wurden." version="9"/>

               <string helpurl="statements:true" name="true" text="true" tiptext="Ein boolescher Wert, der &quot; true&quot;  darstellt." version="9"/>

            </folder>

            <folder id="namespace" name="Namespace" sort="true" tiptext="Ein Kontext für Bezeichner.">

               <string helpurl="statements:AS3" name="AS3" text="" tiptext="Definiert Methoden und Eigenschaften der ActionScript-Hauptklassen, bei denen es sich um feste Eigenschaften und nicht um Prototypeigenschaften handelt." version=""/>

               <string helpurl="statements:flash_proxy" name="flash_proxy" text="" tiptext="Definiert Methoden der Proxy-Klasse." version=""/>

               <string helpurl="statements:object_proxy" name="object_proxy" text="" tiptext="Definiert Methoden der ObjectProxy-Klasse." version=""/>

            </folder>

         </folder>

         <folder helpurl="operators:" name="Operatoren" sort="true" tiptext="Symbolische Operatoren, mit denen Werte kombiniert, verglichen oder geändert werden.">

            <folder name="andere" sort="false" tiptext="Verschiedene Operatoren">

               <string helpurl="operators:array access" name="[] (Array-Zugriff)" text="[]" tiptext="Initialisiert ein neues Array oder ein neues multidimensionales Array mit den angegebenen Elementen (&quot; a0&quot;  usw.) bzw. greift auf Elemente in einem Array zu." version="9"/>

               <string helpurl="operators:as" name="as" text="as" tiptext="Prüft, ob &quot; expression&quot;  kompatibel mit dem Datentyp &quot; datatype&quot;  ist." version="9"/>

               <string helpurl="operators:comma" name=", (Komma)" text="," tiptext="Wertet zunächst &quot; expression1&quot;  aus, dann &quot; expression2&quot;  usw." version="9"/>

               <string helpurl="operators:conditional" name="?: (Bedingung)" text="?:" tiptext="Weist Flash an, &quot; expression1&quot;  auszuwerten und den Wert von &quot; expression2&quot;  zurückzugeben, wenn &quot; expression1&quot;  den Wert &quot; true&quot;  hat. Andernfalls wird der Wert von &quot; expression3 &quot; zurückgegeben." version="9"/>

               <string helpurl="operators:delete" name="delete" text="delete" tiptext="Verwirft die durch den reference-Parameter angegebene Objektreferenz und gibt &quot; true&quot;  zurück, wenn die Referenz erfolgreich verworfen wurde, andernfalls &quot; false&quot; ." version="9"/>

               <string helpurl="operators:dot" name=". (Punkt)" text="." tiptext="Wird zur Navigation in Movieclip-Hierarchien verwendet, um auf verschachtelte (untergeordnete) Movieclips, Variablen oder Eigenschaften zuzugreifen." version="9"/>

               <string helpurl="operators:in" name="in" text="in" tiptext="Prüft, ob &quot; expression1&quot;  eine Eigenschaft von &quot; expression2&quot;  ist." version="9"/>

               <string helpurl="operators:instanceof" name="instanceof" text="instanceof" tiptext="Wertet aus, ob ein Objekt zu einer bestimmten Klasse gehört." version="9"/>

               <string helpurl="operators:is" name="is" text="is" tiptext="Prüft, ob &quot; expression1&quot;  kompatibel mit dem Datentyp &quot; expression2&quot;  ist." version="9"/>

               <string helpurl="operators:name qualifier" name=":: (Namensqualifizierer)" text="::" tiptext="Dient zum Identifizieren des Namespace einer Eigenschaft, einer Methode, einer XML-Eigenschaft oder eines XML-Attributs." version="9"/>

               <string helpurl="operators:new" name="new" text="new" tiptext="Erstellt ein neues, zunächst anonymes Objekt und ruft die durch den Konstruktorparameter bezeichnete Funktion auf." version="5"/>

               <string helpurl="operators:object initializer" name="{} (Objektinitialisierung)" text="{}" tiptext="Erstellt ein neues Objekt und initialisiert es mit den angegebenen Eigenschaftspaaren aus &quot; name&quot;  und &quot; wert&quot; ." version="9"/>

               <string helpurl="operators:parentheses" name="() (runde Klammern)" text="()" tiptext="Führt eine Gruppierungsoperation mit mindestens einem Parameter bzw. eine sequentielle Auswertung von Ausdrücken durch oder umgibt mindestens einen Parameter und übergibt diesen als Parameter an eine Funktion außerhalb der runden Klammern." version="9"/>

               <string helpurl="operators:RegExp delimiter" name="/ (Trennzeichen für reguläre Ausdrücke)" text="/" tiptext="Ein Schrägstrich (/) vor und nach einer Zeichenfolge markiert einen regulären Ausdruck." version="9"/>

               <string helpurl="operators:type" name=": (Typ)" text=":" tiptext="Wird für strikte Typisierung verwendet. Gibt den Variablentyp, den Funktionsergebnistyp oder den Funktionsparametertyp an." version="9"/>

               <string helpurl="operators:typeof" name="typeof" text="typeof" tiptext="Wertet den Ausdruck aus und gibt einen String zurück, der den Datentyp des Ausdrucks angibt." version="9"/>

               <string helpurl="operators:void" name="void" text="void" tiptext="Der Operator &quot; void&quot;  wertet einen Ausdruck aus, verwirft dann dessen Wert und gibt &quot; undefined&quot;  zurück." version="9"/>

            </folder>

            <folder name="logisch" sort="false" tiptext="Logische Operatoren">

               <string helpurl="operators:logical AND" name="&amp;&amp; (logisches AND)" text="&amp;&amp;" tiptext="Führt für die Werte eines oder beider Ausdrücke eine boolesche Operation durch." version="9"/>

               <string helpurl="operators:logical AND assignment" name="&amp;&amp;= (logische AND-Zuweisung)" text="&amp;&amp;=" tiptext="Weist expression1 den Wert von expression1 &amp;amp;&amp;amp; expression2 zu." version="9"/>

               <string helpurl="operators:logical NOT" name="! (logisches NOT)" text="!" tiptext="Kehrt den booleschen Wert einer Variablen oder eines Ausdrucks um." version="9"/>

               <string helpurl="operators:logical OR" name="|| (logisches OR)" text="||" tiptext="Wertet &quot; expression1&quot;  (den Ausdruck links vom Operator) aus und gibt &quot; true&quot;  zurück, wenn der Ausdruck den Wert &quot; true&quot;  ergibt." version="9"/>

               <string helpurl="operators:logical OR assignment" name="||= (logische OR-Zuweisung)" text="||=" tiptext="Weist expression1 den Wert von expression1 || expression2 zu." version="9"/>

            </folder>

            <folder name="Vergleich" sort="false" tiptext="Vergleichsoperatoren">

               <string helpurl="operators:equality" name="== (Gleichheit)" text="==" tiptext="Prüft zwei Ausdrücke auf Gleichheit." version="9"/>

               <string helpurl="operators:greater than" name="&gt; (größer als)" text="&gt;" tiptext="Vergleicht zwei Ausdrücke und stellt fest, ob &quot; expression1&quot;  größer als &quot; expression2&quot;  ist. Ist dies der Fall, gibt der Operator &quot; true&quot;  zurück." version="9"/>

               <string helpurl="operators:greater than or equal to" name="&gt;= (größer als oder gleich)" text="&gt;=" tiptext="Vergleicht zwei Ausdrücke und stellt fest, ob &quot;expression1&quot; kleiner oder gleich &quot;expression2&quot; ist. Ist dies der Fall, lautet das Ergebnis &quot;true&quot;." version="9"/>

               <string helpurl="operators:inequality" name="!= (Ungleichheit)" text="!=" tiptext="Prüft auf das genaue Gegenteil des Gleichheits-Operators (==)." version="9"/>

               <string helpurl="operators:less than" name="&lt; (kleiner als)" text="&lt;" tiptext="Vergleicht zwei Ausdrücke und stellt fest, ob &quot; expression1&quot;  kleiner als &quot; expression2&quot;  ist. Ist dies der Fall, gibt der Operator &quot; true&quot;  zurück." version="9"/>

               <string helpurl="operators:less than or equal to" name="&lt;= (kleiner als oder gleich)" text="&lt;=" tiptext="Vergleicht zwei Ausdrücke und stellt fest, ob &quot; expression1&quot;  kleiner oder gleich &quot; expression2&quot;  ist. Ist dies der Fall, gibt der Operator &quot; true&quot;  zurück." version="9"/>

               <string helpurl="operators:strict equality" name="=== (strikte Gleichheit)" text="===" tiptext="Prüft zwei Ausdrücke auf strikte Gleichheit. Der strikte Gleichheits-Operator (===) bewirkt das Gleiche wie der Gleichheits-Operator (==), es erfolgt jedoch keine Umwandlung der Datentypen." version="9"/>

               <string helpurl="operators:strict inequality" name="!== (strikte Ungleichheit)" text="!==" tiptext="Prüft auf das genaue Gegenteil des strikten Gleichheits-Operators (===)." version="9"/>

            </folder>

            <folder name="Kommentar" sort="false" tiptext="Kommentaroperatoren">

               <action helpurl="operators:block comment delimiter" id="comment" name="/*..*/ (Kommentarblock-Trennzeichen)" text="/* %% */\n" tiptext="Kennzeichnet mindestens eine Skriptkommentarzeile." version="9"/>

               <action helpurl="operators:line comment delimiter" id="comment" name="// (Kommentarzeilen-Trennzeichen)" quickey="//" text="// %%\n" tiptext="Kennzeichnet den Beginn eines Skriptkommentars." version="9"/>

            </folder>

            <folder name="arithmetisch" sort="false" tiptext="Arithmetische Operatoren">

               <string helpurl="operators:addition" name="+ (Addition)" text="+" tiptext="Fügt numerische Ausdrücke hinzu." version="9"/>

               <string helpurl="operators:decrement" name="-- (Dekrement)" text="--" tiptext="Ein unärer Prä-Dekrement- und Post-Dekrement-Operator, der von &quot; expression&quot;  den Wert 1 subtrahiert." version="9"/>

               <string helpurl="operators:division" name="/ (Division)" text="/" tiptext="Teilt &quot; expression1&quot;  durch &quot; expression2&quot; ." version="9"/>

               <string helpurl="operators:increment" name="++ (Inkrement)" text="++" tiptext="Ein unärer Prä-Inkrement- und Post-Inkrement-Operator, der zu &quot; expression&quot;  den Wert 1 addiert." version="9"/>

               <string helpurl="operators:modulo" name="% (Modulo)" text="%" tiptext="Berechnet den Rest einer Division von &quot; expression1&quot;  geteilt durch &quot; expression2&quot; ." version="9"/>

               <string helpurl="operators:multiplication" name="* (Multiplikation)" text="*" tiptext="Multipliziert zwei numerische Ausdrücke." version="9"/>

               <string helpurl="operators:subtraction" name="- (Subtraktion)" text="-" tiptext="Wird bei Negationen oder Subtraktionen verwendet." version="9"/>

            </folder>

            <folder name="zusammengesetzte arithmetische Zuweisung" sort="false" tiptext="zusammengesetzte arithmetische Operatoren">

               <string helpurl="operators:addition assignment" name="+= (Additionszuweisung)" text="+=" tiptext="Weist &quot; expression1&quot;  den Wert von &quot; expression1 + expression2&quot;  zu." version="9"/>

               <string helpurl="operators:division assignment" name="/= (Divisionszuweisung)" text="/=" tiptext="Weist &quot; expression1&quot;  den Wert von &quot; expression1 / expression2&quot;  zu." version="9"/>

               <string helpurl="operators:modulo assignment" name="%= (Modulo-Zuweisung)" text="%=" tiptext="Weist &quot; expression1&quot;  den Wert von &quot; expression1 % expression2&quot;  zu." version="9"/>

               <string helpurl="operators:multiplication assignment" name="*= (Multiplikationszuweisung)" text="*=" tiptext="Operator (zusammengesetzter arithmetischer Zuweisungs-Operator); weist &quot; expression1&quot;  den Wert von &quot; expression1 * expression2&quot;  zu." version="9"/>

               <string helpurl="operators:subtraction assignment" name="-= (Subtraktionszuweisung)" text="-=" tiptext="Weist &quot; expression1&quot;  den Wert von &quot; expression1 - expression2&quot;  zu." version="9"/>

            </folder>

            <folder name="bitweise" sort="false" tiptext="Bitweise Operatoren">

               <string helpurl="operators:bitwise AND" name="&amp; (bitweises AND)" text="&amp;" tiptext="Wandelt &quot; expression1&quot;  und &quot; expression2&quot;  in vorzeichenlose 32-Bit-Ganzzahlen um und führt eine boolesche AND-Operation an jedem einzelnen Bit der ganzzahligen Parameter aus." version="9"/>

               <string helpurl="operators:bitwise left shift" name="&lt;&lt; (bitweise Linksverschiebung)" text="&lt;&lt;" tiptext="Wandelt &quot; expression1&quot;  und &quot; expression2&quot;  in 32-Bit-Ganzzahlen um und verschiebt alle Bits in &quot; expression1&quot;  um die Anzahl der Stellen nach links, die sich aus der ganzzahligen Umwandlung von &quot; expression2&quot;  ergibt." version="9"/>

               <string helpurl="operators:bitwise NOT" name="~ (bitweises NOT)" text="~" tiptext="Wird auch als Einerkomplement-Operator bzw. als bitweiser Komplement-Operator bezeichnet." version="9"/>

               <string helpurl="operators:bitwise OR" name="| (bitweises OR)" text="|" tiptext="Wandelt &quot; expression1&quot;  und &quot; expression2&quot;  in vorzeichenlose 32-Bit-Ganzzahlen um und platziert eine 1 an jeder Bitposition, an der die entsprechenden Bits in &quot; expression1&quot;  oder &quot; expression2&quot;  1 sind." version="9"/>

               <string helpurl="operators:bitwise right shift" name="&gt;&gt; (bitweise Rechtsverschiebung)" text="&gt;&gt;" tiptext="Wandelt &quot; expression1&quot;  und &quot; expression2&quot;  in 32-Bit-Ganzzahlen um und verschiebt alle Bits in &quot; expression1&quot;  um die Anzahl der Stellen nach rechts, die sich aus der ganzzahligen Umwandlung von &quot; expression2&quot;  ergibt." version="9"/>

               <string helpurl="operators:bitwise unsigned right shift" name="&gt;&gt;&gt; (bitweise vorzeichenlose Rechtsverschiebung)" text="&gt;&gt;&gt;" tiptext="Entspricht dem Operator für bitweise Verschiebung nach rechts (&amp;gt;&amp;gt;), bewahrt jedoch nicht das Vorzeichen des ursprünglichen Ausdrucks, da die Bits auf der linken Seite stets mit 0 aufgefüllt werden." version="9"/>

               <string helpurl="operators:bitwise XOR" name="^ (bitweises XOR)" text="^" tiptext="Wandelt &quot; expression1&quot;  und &quot; expression2&quot;  in vorzeichenlose 32-Bit-Ganzzahlen um und gibt eine 1 an jeder Bit-Position zurück, an der die entsprechenden Bits in  &quot; expression1&quot;  oder &quot; expression2&quot; , jedoch nicht in beiden, 1 sind." version="9"/>

            </folder>

            <folder name="bitweise arithmetische Zuweisung" sort="false" tiptext="zusammengesetzte bitweise Operatoren">

               <string helpurl="operators:bitwise AND assignment" name="&amp;= (bitweise AND-Zuweisung)" text="&amp;=" tiptext="Weist &quot; expression1&quot;  den Wert von &quot; expression1 &amp;amp; expression2&quot;  zu." version="9"/>

               <string helpurl="operators:bitwise left shift and assignment" name="&lt;&lt;= (bitweise Linksverschiebung und Zuweisung)" text="&lt;&lt;=" tiptext="Dieser Operator führt eine bitweise Verschiebung nach links (&amp;lt;&amp;lt;=) durch und speichert den Inhalt als Ergebnis in &quot; expression1&quot; ." version="9"/>

               <string helpurl="operators:bitwise OR assignment" name="|= (bitweise OR-Zuweisung)" text="|=" tiptext="Weist &quot; expression1&quot;  den Wert von &quot; expression1 | expression2&quot;  zu." version="9"/>

               <string helpurl="operators:bitwise right shift and assignment" name="&gt;&gt;= (bitweise Rechtsverschiebung und Zuweisung)" text="&gt;&gt;=" tiptext="Dieser Operator führt eine bitweise Verschiebung nach rechts durch und speichert den Inhalt als Ergebnis in &quot; expression1&quot; ." version="9"/>

               <string helpurl="operators:bitwise unsigned right shift and assignment" name="&gt;&gt;&gt;= (bitweise vorzeichenlose Rechtsverschiebung und Zuweisung)" text="&gt;&gt;&gt;=" tiptext="Dieser Operator führt eine vorzeichenlose bitweise Verschiebung nach rechts durch und speichert den Inhalt als Ergebnis in &quot; expression1&quot; ." version="9"/>

               <string helpurl="operators:bitwise XOR assignment" name="^= (bitweise XOR-Zuweisung)" text="^=" tiptext="Weist &quot; expression1&quot;  den Wert von &quot; expression1 ^ expression2&quot;  zu." version="9"/>

            </folder>

            <folder name="String" sort="false" tiptext="Stringoperatoren">

               <string helpurl="operators:concatenation" name="+ (Verkettung)" text="+" tiptext="Verkettet (verbindet) Zeichenfolgen." version="9"/>

               <string helpurl="operators:concatenation assignment" name="+= (Verkettungszuweisung)" text="+=" tiptext="Weist &quot; expression1&quot;  den Wert von &quot; expression1 + expression2&quot;  zu." version="9"/>

               <string helpurl="operators:string delimiter" name="&quot; (Stringtrennzeichen)" text="&quot;" tiptext="Anführungszeichen (&quot;) vor und nach einer Zeichenfolge kennzeichnen, dass die Zeichenfolge einen Literalwert besitzt." version="9"/>

            </folder>

            <folder name="Zuweisung" sort="false" tiptext="Zuweisungsoperatoren">

               <string helpurl="operators:assignment" name="= (Zuweisung)" text="=" tiptext="Weist der Variablen, dem Array-Element oder der Eigenschaft in &quot; expression1&quot;  den Wert von &quot; expression2&quot;  (dem rechten Parameter) zu." version="9"/>

            </folder>

            <folder name="XML" sort="false" tiptext="XML-Operatoren">

               <string helpurl="operators:attribute identifier" name="@ (Attributbezeichner)" text="@" tiptext="Verwenden Sie den XML-Operator &quot; @&quot;  (at-Zeichen), um die Attribute eines XML- oder XMLList-Objekts zu kennzeichnen." version="9"/>

               <string helpurl="operators:braces (XML)" name="{ } (geschweifte Klammern (XML))" text="{ }" tiptext="Verwenden Sie die XML-Operatoren &quot; {&quot;  and &quot; }&quot; , um Daten über den Verweis (von anderen Variablen) an ein XML- oder XMLList-Literal zu übergeben." version="9"/>

               <string helpurl="operators:brackets (XML)" name="[ ] (eckige Klammern (XML))" text="[ ]" tiptext="Greift auf eine Eigenschaft oder ein Attribut eines XML- oder XMLList-Objekts zu." version="9"/>

               <string helpurl="operators:concatenation (XMLList)" name="+ (Verkettungszuweisung (XMLList))" text="+" tiptext="Verwenden Sie den XML-Operator &quot; +&quot;  (Verkettung), um XMLList-Objekte zu verketten." version="9"/>

               <string helpurl="operators:concatenation assignment (XMLList)" name="+= (Verkettungszuweisung (XMLList))" text="+=" tiptext="Weist &quot; expression1&quot; , also einem XMLList-Objekt, den Wert von &quot; expression1 + expression2&quot;  zu." version="9"/>

               <string helpurl="operators:delete (XML)" name="delete (XML)" text="delete (XML)" tiptext="Löscht die angegebenen XML-Elemente oder –Attribute." version="9"/>

               <string helpurl="operators:descendant accessor" name=".. (Nachfolger-Accessor)" text=".." tiptext="Verwenden Sie den XML-Operator für einen Nachfolger-Accessor (..), um zu den Nachfolgerelementen eines XML- oder XMLList-Objekts zu navigieren, oder um (in Verbindung mit dem @-Operator) die Attribute der Nachfolger zurückzugeben." version="9"/>

               <string helpurl="operators:dot (XML)" name=". (Punkt (XML))" text="." tiptext="Navigiert zu den untergeordneten Elementen eines XML- oder XMLList-Objekts, oder gibt (in Verbindung mit dem @-Operator) die Attribute eines XML- oder XMLList-Objekts zurück." version="9"/>

               <string helpurl="operators:parentheses (XML)" name="( ) (runde Klammern (XML))" text="( )" tiptext="Verwenden Sie die Operatoren &quot; (&quot;  und &quot; )&quot; , um einen Ausdruck in einem E4X XML-Konstrukt auszuwerten." version="9"/>

               <string helpurl="operators:XML literal tag delimiter" name="&lt; &gt; (XML-Literal-Tagtrennzeichen)" text="&lt; &gt;" tiptext="Verwenden Sie die Operatoren &quot; &amp;lt;&quot;  und &quot; &amp;gt;&quot; , um ein XML-Tag in einem XML-Literal zu definieren." version="9"/>

            </folder>

         </folder>

         <folder helpurl="specialTypes:" name="Sondertypen" sort="true" tiptext="Sondertypen für strenge Typisierung">

            <string helpurl="specialTypes:*" name="*" text="*" tiptext="Gibt an, dass eine Eigenschaft nicht typisiert ist." version="9"/>

            <string helpurl="specialTypes:void" name="void" object="void" text="void" tiptext="Gibt an, dass eine Funktion keinen Wert zurückgeben kann." version="9"/>

            <string helpurl="specialTypes:Null" name="Null" object="Null" text="Null" tiptext="Ein Sonderdatentyp, der das Fehlen eines Werts darstellt." version="9"/>

         </folder>

      </folder>

   </actionspanel>

   <codehints>

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      <package children="BaseScrollPane,ScrollPane,UILoader" name="fl.containers"/>

      <package children="BaseButton,Button,ButtonLabelPlacement,CheckBox,ColorPicker,ComboBox,DataGrid,Label,LabelButton,List,NumericStepper,ProgressBar,ProgressBarDirection,ProgressBarMode,RadioButton,RadioButtonGroup,ScrollBar,ScrollBarDirection,ScrollPolicy,SelectableList,Slider,SliderDirection,TextArea,TextInput,TileList,UIScrollBar" name="fl.controls"/>

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      <package children="DataProvider,SimpleCollectionItem,TileListCollectionItem" name="fl.data"/>

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