\ufeff<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!--  This file generated from help file documentation on 12/16/2010  -->
<toolbox>
		<actionspanel>
			<folder name="Oberste Ebene" id="Top Level" sort="true" tiptext="Die oberste Ebene enthält die ActionScript-Hauptklassen und globalen Funktionen.">
				<folder name="ArgumentError" id="ArgumentError" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="Die ArgumentError-Klasse repräsentiert einen Fehler, der auftritt, wenn die in einer Funktion angegebenen Argumente nicht den für diese Funktion definierten Argumenten entsprechen." helpurl="globalClassifier:ArgumentError">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse ArgumentError" helpurl="globalClassifier:ArgumentError">
						<string name="ArgumentError" object="ArgumentError" text="new ArgumentError(%meldung:String%)" constructor="true" tiptext="Erstellt ein neues ArgumentError-Objekt." version="1.0" helpurl="ArgumentError:ArgumentError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="arguments" id="arguments" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Ein arguments-Objekt dient zum Speichern der Argumente einer Funktion und zum Zugriff auf diese Argumente." helpurl="globalClassifier:arguments">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klassenargumente" helpurl="globalClassifier:arguments">
						<string name="callee" object="arguments" text=".callee" tiptext="Ein Verweis auf die derzeit ausgeführte Funktion." version="" helpurl="arguments:callee" playername=""/>
						<string name="length" object="arguments" text=".length" tiptext="Anzahl der an die Funktion übergebenen Argumente." version="" helpurl="arguments:length" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Array" id="Array" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die Array-Klasse ermöglicht den Zugriff auf und die Bearbeitung von Arrays." helpurl="globalClassifier:Array">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse Array" helpurl="globalClassifier:Array">
						<string name="Array" object="Array" text="new Array(%werte:Argument variabler Länge%)" constructor="true" tiptext="Ermöglicht das Erstellen eines Arrays mit der angegebenen Anzahl an Elementen." version="4" helpurl="Array:Array" playername=""/>
						<string name="Array" object="Array" text="new Array(%[anzElemente:int=0]%)" constructor="true" tiptext="Ermöglicht das Erstellen eines Arrays mit der angegebenen Anzahl an Elementen." version="4" helpurl="Array:Array" playername=""/>
						<string name="concat" object="Array" text=".concat(%argumente:Argument variabler Länge%):Array" tiptext="Verkettet die in den Parametern angegebenen Elemente." version="4" helpurl="Array:AS3:concat" playername=""/>
						<string name="every" object="Array" text=".every(%rückruf:Function[,diesesObjekt:*=null]%):Boolean" tiptext="Führt für jedes Element im Array eine Testfunktion aus, bis ein Element erreicht wird, das für die angegebene Funktion false zurückgibt." version="4" helpurl="Array:AS3:every" playername=""/>
						<string name="filter" object="Array" text=".filter(%rückruf:Function[,diesesObjekt:*=null]%):Array" tiptext="Führt für jedes Element im Array eine Testfunktion aus und erstellt ein neues Array für alle Elemente, die für die angegebene Funktion &quot; true&quot;  zurückgeben." version="4" helpurl="Array:AS3:filter" playername=""/>
						<string name="forEach" object="Array" text=".forEach(%rückruf:Function[,diesesObjekt:*=null]%):void" tiptext="Führt für jedes Element im Array eine Funktion aus." version="4" helpurl="Array:AS3:forEach" playername=""/>
						<string name="indexOf" object="Array" text=".indexOf(%sucheElement:*[,abIndex:int=0]%):int" tiptext="Sucht nach einem Element in einem Array unter Verwendung strikter Gleichheit (===) und gibt die Indexposition des Elements zurück." version="4" helpurl="Array:AS3:indexOf" playername=""/>
						<string name="join" object="Array" text=".join(%[Trennzeichen:*=unknown]%):String" tiptext="Konvertiert die Elemente in einem Array in Strings." version="4" helpurl="Array:AS3:join" playername=""/>
						<string name="lastIndexOf" object="Array" text=".lastIndexOf(%sucheElement:*[,abIndex:int=0x7fffffff]%):int" tiptext="Sucht rückwärts, vom letzten Element aus, nach einem Element in einem Array und gibt die Indexposition des Elements zurück, das unter Verwendung des strikten Gleichheitsoperators (===) übereinstimmt." version="4" helpurl="Array:AS3:lastIndexOf" playername=""/>
						<string name="map" object="Array" text=".map(%rückruf:Function[,diesesObjekt:*=null]%):Array" tiptext="Führt für jedes Element in einem Array eine Funktion aus und erstellt ein neues Array mit Elementen, die den Ergebnissen der Funktion entsprechen." version="4" helpurl="Array:AS3:map" playername=""/>
						<string name="pop" object="Array" text=".pop(%%)" tiptext="Entfernt das letzte Element aus einem Array und gibt den Wert dieses Elements zurück." version="4" helpurl="Array:AS3:pop" playername=""/>
						<string name="push" object="Array" text=".push(%argumente:Argument variabler Länge%):uint" tiptext="Fügt am Ende eines Arrays ein oder mehrere Elemente hinzu und gibt die neue Länge des Arrays zurück." version="4" helpurl="Array:AS3:push" playername=""/>
						<string name="reverse" object="Array" text=".reverse(%%):Array" tiptext="Kehrt die Reihenfolge der Array-Elemente im Array um." version="4" helpurl="Array:AS3:reverse" playername=""/>
						<string name="shift" object="Array" text=".shift(%%)" tiptext="Entfernt das erste Element aus einem Array und gibt dieses Element zurück." version="4" helpurl="Array:AS3:shift" playername=""/>
						<string name="slice" object="Array" text=".slice(%[anfangIndex:int=0,endeIndex:int=16777215]%):Array" tiptext="Gibt ein Array zurück, das aus mehreren Elementen des ursprünglichen Arrays besteht." version="4" helpurl="Array:AS3:slice" playername=""/>
						<string name="some" object="Array" text=".some(%rückruf:Function[,diesesObjekt:*=null]%):Boolean" tiptext="Führt für jedes Element im Array eine Testfunktion aus, bis ein Element erreicht wird, das &quot; true&quot;  zurückgibt." version="4" helpurl="Array:AS3:some" playername=""/>
						<string name="sortOn" object="Array" text=".sortOn(%FeldName:Object[,Optionen:Object=null]%):Array" tiptext="Sortiert die Elemente in einem Array nach mindestens einem Feld im Array." version="4" helpurl="Array:AS3:sortOn" playername=""/>
						<string name="sort" object="Array" text=".sort(%argumente:Argument variabler Länge%):Array" tiptext="Sortiert die Elemente in einem Array." version="4" helpurl="Array:AS3:sort" playername=""/>
						<string name="splice" object="Array" text=".splice(%anfangIndex:int,löschenAnzahl:uint,werte:Argument variabler Länge%):Array" tiptext="Fügt einem Array Elemente hinzu bzw. entfernt diese." version="4" helpurl="Array:AS3:splice" playername=""/>
						<string name="toLocaleString" object="Array" text=".toLocaleString(%%):String" tiptext="Gibt einen String zurück, der die Elemente im angegebenen Array repräsentiert." version="4" helpurl="Array:toLocaleString" playername=""/>
						<string name="toString" object="Array" text=".toString(%%):String" tiptext="Gibt einen String zurück, der die Elemente im angegebenen Array repräsentiert." version="4" helpurl="Array:toString" playername=""/>
						<string name="unshift" object="Array" text=".unshift(%argumente:Argument variabler Länge%):uint" tiptext="Fügt am Anfang eines Arrays ein oder mehrere Elemente hinzu und gibt die neue Länge des Arrays zurück." version="4" helpurl="Array:AS3:unshift" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse Array" helpurl="globalClassifier:Array">
						<string name="CASEINSENSITIVE" object="Array" text="Array.CASEINSENSITIVE" constant="true" tiptext="Legt für die Sortiermethoden der Array-Klasse eine Sortierung ohne Beachtung der Groß- und Kleinschreibung fest." version="" helpurl="Array:CASEINSENSITIVE" playername=""/>
						<string name="DESCENDING" object="Array" text="Array.DESCENDING" constant="true" tiptext="Legt für die Sortiermethoden der Array-Klasse eine absteigende Sortierreihenfolge fest." version="" helpurl="Array:DESCENDING" playername=""/>
						<string name="NUMERIC" object="Array" text="Array.NUMERIC" constant="true" tiptext="Legt für die Sortiermethoden der Array-Klasse eine numerische (statt einer stringbasierten) Sortierreihenfolge fest." version="" helpurl="Array:NUMERIC" playername=""/>
						<string name="RETURNINDEXEDARRAY" object="Array" text="Array.RETURNINDEXEDARRAY" constant="true" tiptext="Legt fest, dass eine Sortierung ein Array zurückgibt, das aus Arrayindizes besteht." version="" helpurl="Array:RETURNINDEXEDARRAY" playername=""/>
						<string name="UNIQUESORT" object="Array" text="Array.UNIQUESORT" constant="true" tiptext="Legt für die Sortiermethoden der Array-Klasse eine eindeutige Sortierreihenfolge fest." version="" helpurl="Array:UNIQUESORT" playername=""/>
						<string name="length" object="Array" text=".length" tiptext="Eine nicht negative Ganzzahl, die die Anzahl von Elementen im Array angibt." version="" helpurl="Array:length:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Boolean" id="Boolean" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Ein Boolean-Objekt ist ein Datentyp, der einen von zwei Werten annehmen kann, entweder &quot; true&quot;  oder &quot; false&quot; , die für logische Operationen verwendet werden." helpurl="globalClassifier:Boolean">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse Boolean" helpurl="globalClassifier:Boolean">
						<string name="Boolean" object="Boolean" text="new Boolean(%[ausdruck:Object=false]%)" constructor="true" tiptext="Erstellt ein Boolean-Objekt mit dem angegebenen Wert." version="4" helpurl="Boolean:Boolean" playername=""/>
						<string name="toString" object="Boolean" text=".toString(%%):String" tiptext="Gibt die Stringdarstellung (&quot;true&quot; bzw. &quot;false&quot;) des Boolean-Objekts zurück." version="4" helpurl="Boolean:AS3:toString" playername=""/>
						<string name="valueOf" object="Boolean" text=".valueOf(%%):Boolean" tiptext="Gibt &quot;true&quot; zurück, wenn der Wert des angegebenen Boolean-Objekts &quot;true&quot; lautet, ansonsten &quot;false&quot;." version="4" helpurl="Boolean:AS3:valueOf" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Date" id="Date" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die Date-Klasse repräsentiert Datums- und Zeitinformationen." helpurl="globalClassifier:Date">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse Date" helpurl="globalClassifier:Date">
						<string name="Date" object="Date" text="new Date(%jahrOderZeitwert:Object,monat:Number[,datum:Number=1,stunde:Number=0,minute:Number=0,sekunde:Number=0,millisekunde:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="Erstellt ein neues Date-Objekt mit dem angegebenen Datum und der angegebenen Uhrzeit." version="4" helpurl="Date:Date" playername=""/>
						<string name="UTC" object="Date" text="Date.UTC(%jahr:Number,monat:Number[,datum:Number=1,stunde:Number=0,minute:Number=0,sekunde:Number=0,millisekunde:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="Gibt die Anzahl von Millisekunden zurück, die zwischen dem 1. Januar 1970, 0.00 Uhr Weltzeit, und der in den Parametern angegebenen Zeit vergangen sind." version="4" helpurl="Date:UTC" playername=""/>
						<string name="getDate" object="Date" text=".getDate(%%):Number" tiptext="Gibt den von einem Date-Objekt gemäß der Ortszeit angegebenen Tag des Monats (eine Ganzzahl von 1 bis 31) zurück." version="4" helpurl="Date:AS3:getDate" playername=""/>
						<string name="getDay" object="Date" text=".getDay(%%):Number" tiptext="Gibt den von dem Date-Objekt gemäß der Ortszeit angegebenen Wochentag zurück (0 für Sonntag, 1 für Montag usw.)." version="4" helpurl="Date:AS3:getDay" playername=""/>
						<string name="getFullYear" object="Date" text=".getFullYear(%%):Number" tiptext="Gibt die vollständige Jahreszahl (eine vierstellige Zahl, z. B. 2007) eines Date-Objekts gemäß der Ortszeit zurück." version="4" helpurl="Date:AS3:getFullYear" playername=""/>
						<string name="getHours" object="Date" text=".getHours(%%):Number" tiptext="Gibt die Stunde (eine Ganzzahl von 0 bis 23) des datum-Teils eines Date-Objekts gemäß der Ortszeit zurück." version="4" helpurl="Date:AS3:getHours" playername=""/>
						<string name="getMilliseconds" object="Date" text=".getMilliseconds(%%):Number" tiptext="Gibt den millisekunden-Teil (eine Ganzzahl von 0 bis 999) des Date-Objekts gemäß der Ortszeit zurück." version="4" helpurl="Date:AS3:getMilliseconds" playername=""/>
						<string name="getMinutes" object="Date" text=".getMinutes(%%):Number" tiptext="Gibt den minuten-Teil (eine Ganzzahl von 0 bis 59) des Date-Objekts gemäß der Ortszeit zurück." version="4" helpurl="Date:AS3:getMinutes" playername=""/>
						<string name="getMonth" object="Date" text=".getMonth(%%):Number" tiptext="Gibt den Monat (0 für Januar, 1 für Februar usw.) dieses Date-Objekts gemäß der Ortszeit zurück." version="4" helpurl="Date:AS3:getMonth" playername=""/>
						<string name="getSeconds" object="Date" text=".getSeconds(%%):Number" tiptext="Gibt den sekunden-Teil (eine Ganzzahl von 0 bis 59) des Date-Objekts gemäß der Ortszeit zurück." version="4" helpurl="Date:AS3:getSeconds" playername=""/>
						<string name="getTime" object="Date" text=".getTime(%%):Number" tiptext="Gibt für ein Date-Objekt die Anzahl der Millisekunden zurück, die seit dem 1. Januar 1970, 0.00 Uhr Weltzeit, vergangen sind." version="4" helpurl="Date:AS3:getTime" playername=""/>
						<string name="getTimezoneOffset" object="Date" text=".getTimezoneOffset(%%):Number" tiptext="Gibt die Differenz zwischen der Weltzeit (UTC) und der Ortszeit des Computers in Minuten zurück." version="4" helpurl="Date:AS3:getTimezoneOffset" playername=""/>
						<string name="getUTCDate" object="Date" text=".getUTCDate(%%):Number" tiptext="Gibt den Tag des Monats (eine Ganzzahl von 1 bis 31) eines Date-Objekts gemäß der Weltzeit (UTC) zurück." version="4" helpurl="Date:AS3:getUTCDate" playername=""/>
						<string name="getUTCDay" object="Date" text=".getUTCDay(%%):Number" tiptext="Gibt den Wochentag (0 für Sonntag, 1 für Montag usw.) dieses Date-Objekts gemäß Weltzeit (UTC) zurück." version="4" helpurl="Date:AS3:getUTCDay" playername=""/>
						<string name="getUTCFullYear" object="Date" text=".getUTCFullYear(%%):Number" tiptext="Gibt die vierstellige Jahreszahl des Date-Objekts gemäß Weltzeit (UTC) zurück." version="4" helpurl="Date:AS3:getUTCFullYear" playername=""/>
						<string name="getUTCHours" object="Date" text=".getUTCHours(%%):Number" tiptext="Gibt die Stunde (eine Ganzzahl von 0 bis 23) des Date-Objekts gemäß der Weltzeit (UTC) zurück." version="4" helpurl="Date:AS3:getUTCHours" playername=""/>
						<string name="getUTCMilliseconds" object="Date" text=".getUTCMilliseconds(%%):Number" tiptext="Gibt den millisekunden-Teil (eine Ganzzahl von 0 bis 999) eines Date-Objekts gemäß Weltzeit (UTC) zurück." version="4" helpurl="Date:AS3:getUTCMilliseconds" playername=""/>
						<string name="getUTCMinutes" object="Date" text=".getUTCMinutes(%%):Number" tiptext="Gibt den minuten-Teil (eine Ganzzahl von 0 bis 59) eines Date-Objekts gemäß Weltzeit (UTC) zurück." version="4" helpurl="Date:AS3:getUTCMinutes" playername=""/>
						<string name="getUTCMonth" object="Date" text=".getUTCMonth(%%):Number" tiptext="Gibt den monat-Teil (von 0 für Januar bis 11 für Dezember) eines Date-Objekts gemäß der Weltzeit (UTC) zurück." version="4" helpurl="Date:AS3:getUTCMonth" playername=""/>
						<string name="getUTCSeconds" object="Date" text=".getUTCSeconds(%%):Number" tiptext="Gibt den sekunden-Teil (eine Ganzzahl von 0 bis 59) eines Date-Objekts gemäß Weltzeit (UTC) zurück." version="4" helpurl="Date:AS3:getUTCSeconds" playername=""/>
						<string name="parse" object="Date" text="Date.parse(%datum:String%):Number" static="true" tiptext="Konvertiert einen String, der ein Datum repräsentiert, in eine Zahl, die der Anzahl der seit dem 1. Januar 1970 vergangenen Millisekunden gemäß Weltzeit (UTC) entspricht." version="4" helpurl="Date:parse" playername=""/>
						<string name="setDate" object="Date" text=".setDate(%tag:Number%):Number" tiptext="Stellt den Tag des Monats gemäß Ortszeit ein und gibt den neuen Zeitpunkt in Millisekunden zurück." version="4" helpurl="Date:AS3:setDate" playername=""/>
						<string name="setFullYear" object="Date" text=".setFullYear(%jahr:Number,monat:Number,tag:Number%):Number" tiptext="Stellt das Jahr gemäß Ortszeit ein und gibt den neuen Zeitpunkt in Millisekunden zurück." version="4" helpurl="Date:AS3:setFullYear" playername=""/>
						<string name="setHours" object="Date" text=".setHours(%stunde:Number,minute:Number,sekunde:Number,millisekunde:Number%):Number" tiptext="Stellt die Stunde gemäß Ortszeit ein und gibt den neuen Zeitpunkt in Millisekunden zurück." version="4" helpurl="Date:AS3:setHours" playername=""/>
						<string name="setMilliseconds" object="Date" text=".setMilliseconds(%millisekunde:Number%):Number" tiptext="Stellt die Millisekunde gemäß Ortszeit ein und gibt den neuen Zeitpunkt in Millisekunden zurück." version="4" helpurl="Date:AS3:setMilliseconds" playername=""/>
						<string name="setMinutes" object="Date" text=".setMinutes(%minute:Number,sekunde:Number,millisekunde:Number%):Number" tiptext="Stellt die Minute gemäß Ortszeit ein und gibt den neuen Zeitpunkt in Millisekunden zurück." version="4" helpurl="Date:AS3:setMinutes" playername=""/>
						<string name="setMonth" object="Date" text=".setMonth(%monat:Number,tag:Number%):Number" tiptext="Stellt den Monat und optional den Tag des Monats gemäß Ortszeit ein und gibt den neuen Zeitpunkt in Millisekunden zurück." version="4" helpurl="Date:AS3:setMonth" playername=""/>
						<string name="setSeconds" object="Date" text=".setSeconds(%sekunde:Number,millisekunde:Number%):Number" tiptext="Stellt die Sekunde gemäß Ortszeit ein und gibt den neuen Zeitpunkt in Millisekunden zurück." version="4" helpurl="Date:AS3:setSeconds" playername=""/>
						<string name="setTime" object="Date" text=".setTime(%millisekunde:Number%):Number" tiptext="Legt das Datum in Millisekunden seit dem 1. Januar 1970, 0.00 Uhr fest und gibt den neuen Zeitpunkt in Millisekunden zurück." version="4" helpurl="Date:AS3:setTime" playername=""/>
						<string name="setUTCDate" object="Date" text=".setUTCDate(%tag:Number%):Number" tiptext="Stellt den Tag des Monats gemäß Weltzeit (UTC) ein und gibt den neuen Zeitpunkt in Millisekunden zurück." version="4" helpurl="Date:AS3:setUTCDate" playername=""/>
						<string name="setUTCFullYear" object="Date" text=".setUTCFullYear(%jahr:Number,monat:Number,tag:Number%):Number" tiptext="Stellt das Jahr gemäß Weltzeit (UTC) ein und gibt den neuen Zeitpunkt in Millisekunden zurück." version="4" helpurl="Date:AS3:setUTCFullYear" playername=""/>
						<string name="setUTCHours" object="Date" text=".setUTCHours(%stunde:Number,minute:Number,sekunde:Number,millisekunde:Number%):Number" tiptext="Stellt die Stunde gemäß Weltzeit (UTC) ein und gibt den neuen Zeitpunkt in Millisekunden zurück." version="4" helpurl="Date:AS3:setUTCHours" playername=""/>
						<string name="setUTCMilliseconds" object="Date" text=".setUTCMilliseconds(%millisekunde:Number%):Number" tiptext="Stellt die Millisekunde gemäß Weltzeit (UTC) ein und gibt den neuen Zeitpunkt in Millisekunden zurück." version="4" helpurl="Date:AS3:setUTCMilliseconds" playername=""/>
						<string name="setUTCMinutes" object="Date" text=".setUTCMinutes(%minute:Number,sekunde:Number,millisekunde:Number%):Number" tiptext="Stellt die Minute gemäß Weltzeit (UTC) ein und gibt den neuen Zeitpunkt in Millisekunden zurück." version="4" helpurl="Date:AS3:setUTCMinutes" playername=""/>
						<string name="setUTCMonth" object="Date" text=".setUTCMonth(%monat:Number,tag:Number%):Number" tiptext="Stellt den Monat, und optional auch den Tag des Monats, gemäß Weltzeit (UTC) ein und gibt den neuen Zeitpunkt in Millisekunden zurück." version="4" helpurl="Date:AS3:setUTCMonth" playername=""/>
						<string name="setUTCSeconds" object="Date" text=".setUTCSeconds(%sekunde:Number,millisekunde:Number%):Number" tiptext="Stellt die Sekunde, und optional auch die Millisekunde, gemäß Weltzeit (UTC) ein und gibt den neuen Zeitpunkt in Millisekunden zurück." version="4" helpurl="Date:AS3:setUTCSeconds" playername=""/>
						<string name="toDateString" object="Date" text=".toDateString(%%):String" tiptext="Gibt eine Stringdarstellung nur des Wochentags und des Tags des Monats zurück ohne Angabe zu Uhrzeit und Zeitzone." version="4" helpurl="Date:AS3:toDateString" playername=""/>
						<string name="toLocaleDateString" object="Date" text=".toLocaleDateString(%%):String" tiptext="Gibt eine Stringdarstellung nur des Wochentags und des Tags des Monats zurück ohne Angabe zu Uhrzeit und Zeitzone." version="4" helpurl="Date:AS3:toLocaleDateString" playername=""/>
						<string name="toLocaleString" object="Date" text=".toLocaleString(%%):String" tiptext="Gibt eine Stringdarstellung des Wochentags, des Tags des Monats und der Uhrzeit gemäß der Ortszeit zurück." version="4" helpurl="Date:AS3:toLocaleString" playername=""/>
						<string name="toLocaleTimeString" object="Date" text=".toLocaleTimeString(%%):String" tiptext="Gibt eine Stringdarstellung nur der Uhrzeit zurück ohne Angabe zu Wochentag, Tag des Monats, Jahr oder Zeitzone." version="4" helpurl="Date:AS3:toLocaleTimeString" playername=""/>
						<string name="toString" object="Date" text=".toString(%%):String" tiptext="Gibt eine Stringdarstellung des Wochentags, des Tags des Monats, der Uhrzeit und der Zeitzone zurück." version="4" helpurl="Date:AS3:toString" playername=""/>
						<string name="toTimeString" object="Date" text=".toTimeString(%%):String" tiptext="Gibt eine Stringdarstellung nur der Uhrzeit und der Zeitzone zurück ohne Angabe zu Wochentag und Tag des Monats." version="4" helpurl="Date:AS3:toTimeString" playername=""/>
						<string name="toUTCString" object="Date" text=".toUTCString(%%):String" tiptext="Gibt eine Stringdarstellung des Wochentags, des Tags des Monats und der Uhrzeit gemäß der Weltzeit (UTC) zurück." version="4" helpurl="Date:AS3:toUTCString" playername=""/>
						<string name="valueOf" object="Date" text=".valueOf(%%):Number" tiptext="Gibt für ein Date-Objekt die Anzahl der Millisekunden zurück, die seit dem 1. Januar 1970, 0.00 Uhr Weltzeit, vergangen sind." version="4" helpurl="Date:AS3:valueOf" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse Date" helpurl="globalClassifier:Date">
						<string name="dateUTC" object="Date" text=".dateUTC" tiptext="Der Tag des Monats (eine Ganzzahl von 1 bis 31) eines Date-Objekts gemäß der Weltzeit (UTC)." version="" helpurl="Date:AS3:dateUTC:get" playername=""/>
						<string name="date" object="Date" text=".date" tiptext="Der von einem Date-Objekt gemäß der Ortszeit angegebene Tag des Monats (eine Ganzzahl von 1 bis 31)." version="" helpurl="Date:AS3:date:get" playername=""/>
						<string name="dayUTC" object="Date" text=".dayUTC" tiptext="Der Wochentag (0 für Sonntag, 1 für Montag usw.) dieses Date-Objekts gemäß Weltzeit (UTC)." version="" helpurl="Date:AS3:dayUTC:get" playername=""/>
						<string name="day" object="Date" text=".day" tiptext="Der von dem Date-Objekt gemäß der Ortszeit angegebene Wochentag (0 für Sonntag, 1 für Montag usw.)." version="" helpurl="Date:AS3:day:get" playername=""/>
						<string name="fullYearUTC" object="Date" text=".fullYearUTC" tiptext="Die vierstellige Jahreszahl des Date-Objekts gemäß Weltzeit (UTC)." version="" helpurl="Date:AS3:fullYearUTC:get" playername=""/>
						<string name="fullYear" object="Date" text=".fullYear" tiptext="Die vollständige Jahreszahl (eine vierstellige Zahl, z. B. 2007) eines Date-Objekts gemäß der Ortszeit." version="" helpurl="Date:AS3:fullYear:get" playername=""/>
						<string name="hoursUTC" object="Date" text=".hoursUTC" tiptext="Die Stunde (eine Ganzzahl von 0 bis 23) des Date-Objekts gemäß der Weltzeit (UTC)." version="" helpurl="Date:AS3:hoursUTC:get" playername=""/>
						<string name="hours" object="Date" text=".hours" tiptext="Die Stunde (eine Ganzzahl von 0 bis 23) des datum-Teils eines Date-Objekts gemäß der Ortszeit." version="" helpurl="Date:AS3:hours:get" playername=""/>
						<string name="millisecondsUTC" object="Date" text=".millisecondsUTC" tiptext="Der millisekunden-Teil (eine Ganzzahl von 0 bis 999) eines Date-Objekts gemäß Weltzeit (UTC)." version="" helpurl="Date:AS3:millisecondsUTC:get" playername=""/>
						<string name="milliseconds" object="Date" text=".milliseconds" tiptext="Der millisekunden-Teil (eine Ganzzahl von 0 bis 999) des Date-Objekts gemäß der Ortszeit." version="" helpurl="Date:AS3:milliseconds:get" playername=""/>
						<string name="minutesUTC" object="Date" text=".minutesUTC" tiptext="Der minuten-Teil (eine Ganzzahl von 0 bis 59) eines Date-Objekts gemäß Weltzeit (UTC)." version="" helpurl="Date:AS3:minutesUTC:get" playername=""/>
						<string name="minutes" object="Date" text=".minutes" tiptext="Der minuten-Teil (eine Ganzzahl von 0 bis 59) des Date-Objekts gemäß der Ortszeit." version="" helpurl="Date:AS3:minutes:get" playername=""/>
						<string name="monthUTC" object="Date" text=".monthUTC" tiptext="Der monat-Teil (von 0 für Januar bis 11 für Dezember) eines Date-Objekts gemäß der Weltzeit (UTC)." version="" helpurl="Date:AS3:monthUTC:get" playername=""/>
						<string name="month" object="Date" text=".month" tiptext="Der monat-Teil (0 für Januar, 1 für Februar usw.) dieses Date-Objekts gemäß der Ortszeit." version="" helpurl="Date:AS3:month:get" playername=""/>
						<string name="secondsUTC" object="Date" text=".secondsUTC" tiptext="Der sekunden-Teil (eine Ganzzahl von 0 bis 59) eines Date-Objekts gemäß Weltzeit (UTC)." version="" helpurl="Date:AS3:secondsUTC:get" playername=""/>
						<string name="seconds" object="Date" text=".seconds" tiptext="Der sekunden-Teil (eine Ganzzahl von 0 bis 59) des Date-Objekts gemäß der Ortszeit." version="" helpurl="Date:AS3:seconds:get" playername=""/>
						<string name="time" object="Date" text=".time" tiptext="Die Anzahl der Millisekunden eines Date-Objekts, die seit dem 1. Januar 1970, 0.00 Uhr Weltzeit, vergangen sind." version="" helpurl="Date:AS3:time:get" playername=""/>
						<string name="timezoneOffset" object="Date" text=".timezoneOffset" tiptext="Die Differenz zwischen der Weltzeit (UTC) und der Ortszeit des Computers in Minuten zurück." version="" helpurl="Date:AS3:timezoneOffset:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DefinitionError" id="DefinitionError" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="Die DefinitionError-Klasse repräsentiert einen Fehler, der auftritt, wenn der Benutzercode versucht, einen Bezeichner zu definieren, der bereits definiert wurde." helpurl="globalClassifier:DefinitionError">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse DefinitionError" helpurl="globalClassifier:DefinitionError">
						<string name="DefinitionError" object="DefinitionError" text="new DefinitionError(%meldung:String%)" constructor="true" tiptext="Erstellt ein neues DefinitionError-Objekt." version="1.0" helpurl="DefinitionError:DefinitionError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Error" id="Error" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die Error-Klasse enthält Informationen zu einem Fehler in einem Skript." helpurl="globalClassifier:Error">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse Error" helpurl="globalClassifier:Error">
						<string name="Error" object="Error" text="new Error(%Meldung:String[,id:int=0]%)" constructor="true" tiptext="Erstellt eine neue Error-Instanz mit der angegebenen Fehlermeldung." version="4" helpurl="Error:Error" playername=""/>
						<string name="getStackTrace" object="Error" text=".getStackTrace(%%):String" tiptext="Gibt den Call-Stack für einen Fehler in lesbarer Form zurück." version="4" helpurl="Error:getStackTrace" playername=""/>
						<string name="toString" object="Error" text=".toString(%%):String" tiptext="Gibt entweder die Fehlermeldung zurück oder das Wort &quot;Error&quot;, falls keine Meldung definiert ist." version="4" helpurl="Error:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse Error" helpurl="globalClassifier:Error">
						<string name="message" object="Error" text=".message" tiptext="Enthält die mit dem Error-Objekt verbundene Meldung." version="" helpurl="Error:message" playername=""/>
						<string name="name" object="Error" text=".name" tiptext="Enthält den Namen des Error-Objekts." version="" helpurl="Error:name" playername=""/>
						<string name="errorID" object="Error" text=".errorID" tiptext="Enthält die Verweisnummer der zugeordneten Fehlermeldung." version="" helpurl="Error:errorID:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="EvalError" id="EvalError" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="Die EvalError-Klasse repräsentiert einen Fehler, der auftritt, wenn der Benutzercode die eval()-Funktion aufruft oder versucht, den Operator new mit dem Function-Objekt aufzurufen." helpurl="globalClassifier:EvalError">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse EvalError" helpurl="globalClassifier:EvalError">
						<string name="EvalError" object="EvalError" text="new EvalError(%meldung:String%)" constructor="true" tiptext="Erstellt ein neues EvalError-Objekt." version="1.0" helpurl="EvalError:EvalError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Function" id="Function" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Eine Funktion ist die grundlegende Codeeinheit, die in ActionScript aufgerufen werden kann." helpurl="globalClassifier:Function">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse Function" helpurl="globalClassifier:Function">
						<string name="apply" object="Function" text=".apply(%[diesesArg:*=unknown,ArgArray:*=unknown]%)" tiptext="Gibt die Objektinstanz an, für die die Funktion aufgerufen wird." version="4" helpurl="Function:AS3:apply" playername=""/>
						<string name="call" object="Function" text=".call(%[diesesArg:*=unknown,Args:restParam]%)" tiptext="Ruft diese Funktion auf." version="4" helpurl="Function:AS3:call" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="int" id="int" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die int-Klasse ermöglicht die Arbeit mit einem Datentyp, der eine 32-Bit-Ganzzahl mit Vorzeichen repräsentiert." helpurl="globalClassifier:int">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse int" helpurl="globalClassifier:int">
						<string name="int" object="int" text="new int(%zahl:Object%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor; erstellt ein neues int-Objekt." version="4" helpurl="int:int" playername=""/>
						<string name="toExponential" object="int" text=".toExponential(%bruchZiffern:uint%):String" tiptext="Gibt eine Zahl in Exponentialschreibweise als String zurück." version="4" helpurl="int:AS3:toExponential" playername=""/>
						<string name="toFixed" object="int" text=".toFixed(%bruchZiffern:uint%):String" tiptext="Gibt eine Zahl in Festkommaschreibweise als String zurück." version="4" helpurl="int:AS3:toFixed" playername=""/>
						<string name="toPrecision" object="int" text=".toPrecision(%Genauigkeit:uint%):String" tiptext="Gibt eine Zahl in Exponential- oder Festkommaschreibweise als String zurück." version="4" helpurl="int:AS3:toPrecision" playername=""/>
						<string name="toString" object="int" text=".toString(%Grundzahl:uint%):String" tiptext="Gibt das angegebene int-Objekt als String zurück." version="4" helpurl="int:AS3:toString" playername=""/>
						<string name="valueOf" object="int" text=".valueOf(%%):int" tiptext="Gibt den Grundwert des angegebenen int-Objekts zurück." version="4" helpurl="int:AS3:valueOf" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse int" helpurl="globalClassifier:int">
						<string name="MAX_VALUE" object="int" text="int.MAX_VALUE" constant="true" tiptext="Die größte darstellbare vorzeichenbehaftete 32-Bit-Ganzzahl, nämlich 2.147.483.647." version="" helpurl="int:MAX_VALUE" playername=""/>
						<string name="MIN_VALUE" object="int" text="int.MIN_VALUE" constant="true" tiptext="Die kleinste darstellbare vorzeichenbehaftete 32-Bit-Ganzzahl, nämlich -2.147.483.648." version="" helpurl="int:MIN_VALUE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Math" id="Math" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die Math-Klasse umfasst Methoden und Konstanten, die allgemeine mathematische Funktionen und Werte repräsentieren." helpurl="globalClassifier:Math">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse Math" helpurl="globalClassifier:Math">
						<string name="abs" object="Math" text="Math.abs(%wert:Number%):Number" static="true" tiptext="Gibt den absolute Wert der angegebenen Zahl zurück." version="4" helpurl="Math:abs" playername=""/>
						<string name="acos" object="Math" text="Math.acos(%wert:Number%):Number" static="true" tiptext="Gibt den Arkuskosinus der angegebenen Zahl in Bogenmaß zurück." version="4" helpurl="Math:acos" playername=""/>
						<string name="asin" object="Math" text="Math.asin(%wert:Number%):Number" static="true" tiptext="Gibt den Wert des Arkussinus des angegebenen Number-Parameters in Bogenmaß zurück." version="4" helpurl="Math:asin" playername=""/>
						<string name="atan2" object="Math" text="Math.atan2(%y:Number,x:Number%):Number" static="true" tiptext="Gibt den Winkel des Punkts y/x in Bogenmaß zurück, von der x-Achse eines Kreises aus gegen den Uhrzeigersinn gemessen." version="4" helpurl="Math:atan2" playername=""/>
						<string name="atan" object="Math" text="Math.atan(%wert:Number%):Number" static="true" tiptext="Gibt den Winkel, dessen Tangens durch den Parameter &quot; val&quot;  angegeben ist, in Bogenmaß zurück." version="4" helpurl="Math:atan" playername=""/>
						<string name="ceil" object="Math" text="Math.ceil(%wert:Number%):Number" static="true" tiptext="Gibt die Obergrenze der angegebenen Zahl bzw. des angegebenen Ausdrucks zurück." version="4" helpurl="Math:ceil" playername=""/>
						<string name="cos" object="Math" text="Math.cos(%winkelBogenm:Number%):Number" static="true" tiptext="Gibt den Kosinus des angegebenen Winkels zurück." version="4" helpurl="Math:cos" playername=""/>
						<string name="exp" object="Math" text="Math.exp(%wert:Number%):Number" static="true" tiptext="Gibt den Wert der Basis des natürlichen Logarithmus (e) potenziert mit dem im Parameter &quot; val&quot;  angegebenen Exponenten zurück." version="4" helpurl="Math:exp" playername=""/>
						<string name="floor" object="Math" text="Math.floor(%wert:Number%):Number" static="true" tiptext="Gibt die Untergrenze der Zahl oder des Ausdrucks zurück, die bzw. der im Parameter &quot; val&quot;  angegeben ist." version="4" helpurl="Math:floor" playername=""/>
						<string name="log" object="Math" text="Math.log(%wert:Number%):Number" static="true" tiptext="Gibt den Logarithmus des Parameters &quot; val&quot;  zurück." version="4" helpurl="Math:log" playername=""/>
						<string name="max" object="Math" text="Math.max(%wert1:Number,wert2:Number,rest:Argument variabler Länge%):Number" static="true" tiptext="Wertet die Parameter &quot; wert1&quot;  und &quot; wert2&quot;  aus und gibt den größeren Wert zurück." version="4" helpurl="Math:max" playername=""/>
						<string name="min" object="Math" text="Math.min(%wert1:Number,wert2:Number,rest:Argument variabler Länge%):Number" static="true" tiptext="Wertet die Parameter &quot; wert1&quot;  und &quot; wert2&quot;  aus und gibt den kleineren Wert zurück." version="4" helpurl="Math:min" playername=""/>
						<string name="pow" object="Math" text="Math.pow(%Basis:Number,Potenz:Number%):Number" static="true" tiptext="Gibt den Wert von &quot; wert1&quot;  hoch &quot; wert2&quot;  zurück." version="4" helpurl="Math:pow" playername=""/>
						<string name="random" object="Math" text="Math.random(%%):Number" static="true" tiptext="Gibt eine Pseudozufallszahl n zurück, wobei 0 &amp;lt;= n &amp;lt; 1." version="4" helpurl="Math:random" playername=""/>
						<string name="round" object="Math" text="Math.round(%wert:Number%):Number" static="true" tiptext="Gibt den Wert des auf die nächste Ganzzahl auf- bzw. abgerundeten Parameters &quot; val&quot;  zurück." version="4" helpurl="Math:round" playername=""/>
						<string name="sin" object="Math" text="Math.sin(%winkelBogenm:Number%):Number" static="true" tiptext="Gibt den Sinus des angegebenen Winkels zurück." version="4" helpurl="Math:sin" playername=""/>
						<string name="sqrt" object="Math" text="Math.sqrt(%wert:Number%):Number" static="true" tiptext="Gibt die Quadratwurzel der angegebenen Zahl zurück." version="4" helpurl="Math:sqrt" playername=""/>
						<string name="tan" object="Math" text="Math.tan(%winkelBogenm:Number%):Number" static="true" tiptext="Gibt den Tangens des angegebenen Winkels zurück." version="4" helpurl="Math:tan" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse Math" helpurl="globalClassifier:Math">
						<string name="E" object="Math" text="Math.E" constant="true" tiptext="Eine mathematische Konstante für die Basis des natürlichen Logarithmus, ausgedrückt als e." version="" helpurl="Math:E" playername=""/>
						<string name="LN10" object="Math" text="Math.LN10" constant="true" tiptext="Eine mathematische Konstante für den natürlichen Logarithmus von 10, der als loge10 ausgedrückt wird und den Näherungswert 2.302585092994046 aufweist." version="" helpurl="Math:LN10" playername=""/>
						<string name="LN2" object="Math" text="Math.LN2" constant="true" tiptext="Eine mathematische Konstante für den natürlichen Logarithmus von 2, der als loge2 ausgedrückt wird und den Näherungswert 0.6931471805599453 aufweist." version="" helpurl="Math:LN2" playername=""/>
						<string name="LOG10E" object="Math" text="Math.LOG10E" constant="true" tiptext="Eine mathematische Konstante für den Logarithmus zur Basis 10 der Konstante e (Math.E), der als &quot;log10e&quot; ausgedrückt wird und den Näherungswert 0,4342944819032518 aufweist." version="" helpurl="Math:LOG10E" playername=""/>
						<string name="LOG2E" object="Math" text="Math.LOG2E" constant="true" tiptext="Eine mathematische Konstante für den Zweierlogarithmus der Konstante e, der als log2e ausgedrückt wird und den Näherungswert 1.442695040888963387 aufweist." version="" helpurl="Math:LOG2E" playername=""/>
						<string name="PI" object="Math" text="Math.PI" constant="true" tiptext="Eine mathematische Konstante für das Verhältnis des Umfangs eines Kreises zu seinem Durchmesser, der als Pi mit dem Wert 3.141592653589793 ausgedrückt wird." version="" helpurl="Math:PI" playername=""/>
						<string name="SQRT1_2" object="Math" text="Math.SQRT1_2" constant="true" tiptext="Eine mathematische Konstante für die Quadratwurzel von 1/2 mit dem Näherungswert 0.7071067811865476." version="" helpurl="Math:SQRT1_2" playername=""/>
						<string name="SQRT2" object="Math" text="Math.SQRT2" constant="true" tiptext="Eine mathematische Konstante für die Quadratwurzel von 2 mit dem Näherungswert 1.4142135623730951." version="" helpurl="Math:SQRT2" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Namespace" id="Namespace" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die Namespace-Klasse enthält Methoden und Eigenschaften für die Definition und Verwendung von Namespaces (Namensräumen)." helpurl="globalClassifier:Namespace">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse Namespace" helpurl="globalClassifier:Namespace">
						<string name="Namespace" object="Namespace" text="new Namespace(%präfixWert:*,uriWert:*%)" constructor="true" tiptext="Erstellt ein Namespace-Objekt bei gegebenem &quot; präfixWert&quot;  und &quot; uriWert&quot; ." version="9" helpurl="Namespace:Namespace" playername=""/>
						<string name="Namespace" object="Namespace" text="new Namespace(%uriWert:*%)" constructor="true" tiptext="Erstellt ein Namespace-Objekt bei gegebenem &quot; uriWert&quot; ." version="9" helpurl="Namespace:Namespace" playername=""/>
						<string name="toString" object="Namespace" text=".toString(%%):String" tiptext="Äquivalent zur Eigenschaft Namespace.uri." version="9" helpurl="Namespace:AS3:toString" playername=""/>
						<string name="valueOf" object="Namespace" text=".valueOf(%%):String" tiptext="Äquivalent zur Eigenschaft Namespace.uri." version="9" helpurl="Namespace:AS3:valueOf" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse Namespace" helpurl="globalClassifier:Namespace">
						<string name="prefix" object="Namespace" text=".prefix" tiptext="Das Präfix des Namespaces." version="" helpurl="Namespace:prefix:get" playername=""/>
						<string name="uri" object="Namespace" text=".uri" tiptext="Der Namespace-URI (Uniform Resource Identifier, einheitlicher Ressourcenbezeichner)." version="" helpurl="Namespace:uri:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Number" id="Number" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Ein Datentyp, der eine Gleitkommazahl nach IEEE-754 mit doppelter Genauigkeit repräsentiert." helpurl="globalClassifier:Number">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse Number" helpurl="globalClassifier:Number">
						<string name="Number" object="Number" text="new Number(%zahl:Object%)" constructor="true" tiptext="Erstellt ein Number-Objekt mit dem angegebenen Wert." version="4" helpurl="Number:Number" playername=""/>
						<string name="toExponential" object="Number" text=".toExponential(%bruchZiffern:uint%):String" tiptext="Gibt eine Zahl in Exponentialschreibweise als String zurück." version="4" helpurl="Number:AS3:toExponential" playername=""/>
						<string name="toFixed" object="Number" text=".toFixed(%bruchZiffern:uint%):String" tiptext="Gibt eine Zahl in Festkommaschreibweise als String zurück." version="4" helpurl="Number:AS3:toFixed" playername=""/>
						<string name="toPrecision" object="Number" text=".toPrecision(%Genauigkeit:uint%):String" tiptext="Gibt eine Zahl in Exponential- oder Festkommaschreibweise als String zurück." version="4" helpurl="Number:AS3:toPrecision" playername=""/>
						<string name="toString" object="Number" text=".toString(%[Grundzahl:Number=10]%):String" tiptext="Gibt diese Zahl als String zurück, wobei der angegebene Grundzahl-Parameter als numerische Basis verwendet wird." version="4" helpurl="Number:AS3:toString" playername=""/>
						<string name="valueOf" object="Number" text=".valueOf(%%):Number" tiptext="Gibt den Grundwerttyp des angegebenen Number-Objekts zurück." version="4" helpurl="Number:AS3:valueOf" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse Number" helpurl="globalClassifier:Number">
						<string name="MAX_VALUE" object="Number" text="Number.MAX_VALUE" constant="true" tiptext="Die größte darstellbare Zahl (IEEE-754, doppelt genau)." version="" helpurl="Number:MAX_VALUE" playername=""/>
						<string name="MIN_VALUE" object="Number" text="Number.MIN_VALUE" constant="true" tiptext="Die kleinste darstellbare nicht negative Zahl ungleich Null (IEEE-754, doppelt genau)." version="" helpurl="Number:MIN_VALUE" playername=""/>
						<string name="NEGATIVE_INFINITY" object="Number" text="Number.NEGATIVE_INFINITY" constant="true" tiptext="Gibt den IEEE-754-Wert an, der für negative Unendlichkeit steht." version="" helpurl="Number:NEGATIVE_INFINITY" playername=""/>
						<string name="NaN" object="Number" text="Number.NaN" constant="true" tiptext="Der Wert für NaN (Not A Number, keine Zahl) nach IEEE-754." version="" helpurl="Number:NaN" playername=""/>
						<string name="POSITIVE_INFINITY" object="Number" text="Number.POSITIVE_INFINITY" constant="true" tiptext="Gibt den IEEE-754-Wert an, der für positive Unendlichkeit steht." version="" helpurl="Number:POSITIVE_INFINITY" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Object" id="Object" sort="true" index="true" tiptext="Die Object-Klasse ist das Stammelement der ActionScript-Laufzeitklassenhierarchie." helpurl="globalClassifier:Object">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse Object" helpurl="globalClassifier:Object">
						<string name="Object" object="Object" text="new Object(%%)" constructor="true" tiptext="Erstellt ein Object-Objekt und speichert eine Referenz auf die Konstruktormethode in der constructor-Eigenschaft des Objekts." version="4" helpurl="Object:Object" playername=""/>
						<string name="hasOwnProperty" object="Object" text=".hasOwnProperty(%Name:String%):Boolean" tiptext="Gibt an, ob für ein Objekt eine bestimmte Eigenschaft definiert wurde." version="4" helpurl="Object:AS3:hasOwnProperty" playername=""/>
						<string name="isPrototypeOf" object="Object" text=".isPrototypeOf(%dieKlasse:Object%):Boolean" tiptext="Gibt an, ob eine Instanz der Object-Klasse in der Prototypkette des Objekts vorhanden ist, das als Parameter angegeben wurde." version="4" helpurl="Object:AS3:isPrototypeOf" playername=""/>
						<string name="propertyIsEnumerable" object="Object" text=".propertyIsEnumerable(%Name:String%):Boolean" tiptext="Gibt an, ob die angegebene Eigenschaft vorhanden ist und durchlaufen werden kann." version="4" helpurl="Object:AS3:propertyIsEnumerable" playername=""/>
						<string name="setPropertyIsEnumerable" object="Object" text=".setPropertyIsEnumerable(%name:String[,istZahl:Boolean=true]%):void" tiptext="Legt die Verfügbarkeit einer dynamischen Eigenschaft für Schleifenoperationen fest." version="4" helpurl="Object:setPropertyIsEnumerable" playername=""/>
						<string name="toLocaleString" object="Object" text=".toLocaleString(%%):String" tiptext="Gibt die Stringdarstellung dieses Objekts zurück, formatiert entsprechend den Konventionen des Gebietsschemas." version="4" helpurl="Object:toLocaleString" playername=""/>
						<string name="toString" object="Object" text=".toString(%%):String" tiptext="Gibt das angegebene Objekt als String zurück." version="4" helpurl="Object:toString" playername=""/>
						<string name="valueOf" object="Object" text=".valueOf(%%):Object" tiptext="Gibt den Grundwert des angegebenen Objekts zurück." version="4" helpurl="Object:valueOf" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse Object" helpurl="globalClassifier:Object">
						<string name="constructor" object="Object" text=".constructor" tiptext="Ein Verweis auf das Klassenobjekt oder die Konstruktorfunktion für die angegebene Objektinstanz." version="" helpurl="Object:constructor" playername=""/>
						<string name="prototype" object="Object" text=".prototype" tiptext="Ein Verweis auf das Prototypobjekt einer Klasse oder eines Funktionsobjekts." version="" helpurl="Object:prototype" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="QName" id="QName" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="QName-Objekte repräsentieren qualifizierte Namen von XML-Elementen und -Attributen." helpurl="globalClassifier:QName">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse QName" helpurl="globalClassifier:QName">
						<string name="QName" object="QName" text="new QName(%qname:QName%)" constructor="true" tiptext="Erstellt ein QName-Objekt, das eine Kopie eines anderen QName-Objekts ist." version="9" helpurl="QName:QName" playername=""/>
						<string name="QName" object="QName" text="new QName(%uri:Namespace,lokalerName:QName%)" constructor="true" tiptext="Erstellt ein QName-Objekt mit einem URI-Objekt aus einem Namespace-Objekt und localName aus einem QName-Objekt." version="9" helpurl="QName:QName" playername=""/>
						<string name="toString" object="QName" text=".toString(%%):String" tiptext="Gibt einen String zurück, der sich aus dem URI und dem lokalen Namen für das QName-Objekt zusammensetzt, wobei die beiden durch &quot; ::&quot;  von einander getrennt sind." version="9" helpurl="QName:AS3:toString" playername=""/>
						<string name="valueOf" object="QName" text=".valueOf(%%):QName" tiptext="Gibt das QName-Objekt zurück." version="9" helpurl="QName:AS3:valueOf" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse QName" helpurl="globalClassifier:QName">
						<string name="localName" object="QName" text=".localName" tiptext="Der lokale Name des QName-Objekts." version="" helpurl="QName:localName:get" playername=""/>
						<string name="uri" object="QName" text=".uri" tiptext="Der URI (Uniform Resource Identifier, einheitlicher Ressourcenbezeichner) des QName-Objekts." version="" helpurl="QName:uri:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="RangeError" id="RangeError" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="Es wird eine RangeError-Ausnahme ausgelöst, wenn ein numerischer Wert außerhalb des akzeptierbaren Bereichs liegt." helpurl="globalClassifier:RangeError">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse RangeError" helpurl="globalClassifier:RangeError">
						<string name="RangeError" object="RangeError" text="new RangeError(%meldung:String%)" constructor="true" tiptext="Erstellt ein neues RangeError-Objekt." version="1.0" helpurl="RangeError:RangeError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ReferenceError" id="ReferenceError" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="Eine ReferenceError-Ausnahme wird ausgelöst, wenn bei einem versiegelten (nicht dynamischen) Objekt versucht wird, auf eine nicht definierte Eigenschaft zu verweisen." helpurl="globalClassifier:ReferenceError">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse ReferenceError" helpurl="globalClassifier:ReferenceError">
						<string name="ReferenceError" object="ReferenceError" text="new ReferenceError(%meldung:String%)" constructor="true" tiptext="Erstellt ein neues ReferenceError-Objekt." version="1.0" helpurl="ReferenceError:ReferenceError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="RegExp" id="RegExp" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die RegExp-Klasse ermöglicht den Einsatz regulärer Ausdrücke. Reguläre Ausdrücke sind Muster, die Sie in Such- und Ersetzungsvorgängen in Strings verwenden können." helpurl="globalClassifier:RegExp">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse RegExp" helpurl="globalClassifier:RegExp">
						<string name="RegExp" object="RegExp" text="new RegExp(%re:String,flags:String%)" constructor="true" tiptext="Dient zur Erstellung eines regulären Ausdrucks aus zwei Strings." version="9" helpurl="RegExp:RegExp" playername=""/>
						<string name="exec" object="RegExp" text=".exec(%Str:String%):Object" tiptext="Führt in dem angegebenen String &quot;str&quot; eine Suche nach dem regulären Ausdruck durch." version="4" helpurl="RegExp:AS3:exec" playername=""/>
						<string name="test" object="RegExp" text=".test(%Str:String%):Boolean" tiptext="Testet in dem angegebenen String &quot;str&quot; nach einer Übereinstimmung mit dem regulären Ausdruck." version="4" helpurl="RegExp:AS3:test" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse RegExp" helpurl="globalClassifier:RegExp">
						<string name="dotall" object="RegExp" text=".dotall" tiptext="Gibt an, ob ein Punkt (.) in einem regulären Ausdruck nach Zeilenumbruchzeichen sucht." version="" helpurl="RegExp:dotall:get" playername=""/>
						<string name="extended" object="RegExp" text=".extended" tiptext="Gibt an, ob für den regulären Ausdruck der erweiterte Modus verwendet werden soll." version="" helpurl="RegExp:extended:get" playername=""/>
						<string name="global" object="RegExp" text=".global" tiptext="Gibt an, ob für den regulären Ausdruck eine globale Übereinstimmung verwendet werden soll." version="" helpurl="RegExp:global:get" playername=""/>
						<string name="ignoreCase" object="RegExp" text=".ignoreCase" tiptext="Gibt an, ob der reguläre Ausdruck die Groß-/Kleinschreibung ignoriert." version="" helpurl="RegExp:ignoreCase:get" playername=""/>
						<string name="lastIndex" object="RegExp" text=".lastIndex" tiptext="Gibt die Indexposition im String an, ab der die nächste Suche beginnen soll." version="" helpurl="RegExp:lastIndex:get" playername=""/>
						<string name="multiline" object="RegExp" text=".multiline" tiptext="Gibt an, ob das m-Flag (multiline) gesetzt wurde." version="" helpurl="RegExp:multiline:get" playername=""/>
						<string name="source" object="RegExp" text=".source" tiptext="Gibt das Muster des regulären Ausdrucks an." version="" helpurl="RegExp:source:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SecurityError" id="SecurityError" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="Die SecurityError-Ausnahme wird ausgelöst, wenn irgendeine Art von Sicherheitsverletzung eintritt." helpurl="globalClassifier:SecurityError">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse SecurityError" helpurl="globalClassifier:SecurityError">
						<string name="SecurityError" object="SecurityError" text="new SecurityError(%meldung:String%)" constructor="true" tiptext="Erstellt ein neues SecurityError-Objekt." version="1.0" helpurl="SecurityError:SecurityError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="String" id="String" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die String-Klasse ist ein Datentyp, der einen String repräsentiert." helpurl="globalClassifier:String">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse String" helpurl="globalClassifier:String">
						<string name="String" object="String" text="new String(%wert:String%)" constructor="true" tiptext="Erstellt ein neues String-Objekt, das mit dem angegebenen String initialisiert wird." version="4" helpurl="String:String" playername=""/>
						<string name="charAt" object="String" text=".charAt(%[Index:Number=0]%):String" tiptext="Gibt das Zeichen zurück, das sich an der durch den index-Parameter angegebenen Position befindet." version="4" helpurl="String:AS3:charAt" playername=""/>
						<string name="charCodeAt" object="String" text=".charCodeAt(%[Index:Number=0]%):Number" tiptext="Gibt den numerischen Unicode-Zeichencode des Zeichens an der durch &quot; index&quot;  festgelegten Stelle zurück." version="4" helpurl="String:AS3:charCodeAt" playername=""/>
						<string name="concat" object="String" text=".concat(%argumente:Argument variabler Länge%):String" tiptext="Hängt die angegebenen Argumente ans Ende des String-Objekts an, wobei sie bei Bedarf in Strings konvertiert werden, und gibt den resultierenden String zurück." version="4" helpurl="String:AS3:concat" playername=""/>
						<string name="fromCharCode" object="String" text="String.fromCharCode(%zeichCodes:Argument variabler Länge%):String" static="true" tiptext="Gibt einen String mit den Zeichen zurück, die den in den Parametern angegebenen Unicode-Zeichencodes entsprechen." version="4" helpurl="String:AS3:fromCharCode" playername=""/>
						<string name="indexOf" object="String" text=".indexOf(%wert:String[,anfangIndex:Number=0]%):int" tiptext="Durchsucht den String und gibt die Position des ersten Vorkommens von &quot; wert&quot;  innerhalb des aufrufenden Strings zurück, das an oder nach der anfangIndex-Position gefunden wurde." version="4" helpurl="String:AS3:indexOf" playername=""/>
						<string name="lastIndexOf" object="String" text=".lastIndexOf(%wert:String[,anfangIndex:Number=0x7FFFFFFF]%):int" tiptext="Durchsucht den String von rechts nach links und gibt den Index des letzten Vorkommens von &quot; wert&quot;  innerhalb des aufrufenden Strings zurück, das vor der anfangIndex-Position gefunden wurde." version="4" helpurl="String:AS3:lastIndexOf" playername=""/>
						<string name="localeCompare" object="String" text=".localeCompare(%andere:String,werte:Argument variabler Länge%):int" tiptext="Vergleicht die Sortierreihenfolge von zwei oder mehr Strings und gibt das Ergebnis des Vergleichs als Ganzzahl zurück." version="1.0" helpurl="String:AS3:localeCompare" playername=""/>
						<string name="match" object="String" text=".match(%muster:*%):Array" tiptext="Vergleicht das angegebene Muster mit dem String." version="1.0" helpurl="String:AS3:match" playername=""/>
						<string name="replace" object="String" text=".replace(%muster:*,ers:Object%):String" tiptext="Vergleicht das angegebene Muster mit dem String und gibt einen neuen String zurück, in dem die erste Übereinstimmung mit Muster durch den von &quot;repl&quot; angegebenen Inhalt ersetzt ist." version="1.0" helpurl="String:AS3:replace" playername=""/>
						<string name="search" object="String" text=".search(%muster:*%):int" tiptext="Sucht nach dem angegebenen Muster und gibt den Index des ersten übereinstimmenden Teilstrings zurück." version="1.0" helpurl="String:AS3:search" playername=""/>
						<string name="slice" object="String" text=".slice(%[anfangIndex:Number=0,endeIndex:Number=0x7fffffff]%):String" tiptext="Gibt einen String zurück, der das durch &quot;anfangIndex&quot; angegebene Zeichen und alle Zeichen bis zu dem durch &quot;endeIndex&quot; angegebenen Zeichen (jedoch nicht einschließlich) enthält." version="1.0" helpurl="String:AS3:slice" playername=""/>
						<string name="split" object="String" text=".split(%trennzeichen:*[,grenze:Number=0x7fffffff]%):Array" tiptext="Unterteilt ein String-Objekt in ein Array an Teilstrings, und immer dort, wo der Parameter &quot; trennzeichen&quot;  vorkommt." version="1.0" helpurl="String:AS3:split" playername=""/>
						<string name="substr" object="String" text=".substr(%[anfangIndex:Number=0,len:Number=0x7fffffff]%):String" tiptext="Gibt einen Teilstring zurück, der aus den Zeichen besteht, die an dem angegebenen anfangIndex beginnen und eine durch &quot;länge&quot;  festgelegte Länge besitzen." version="1.0" helpurl="String:AS3:substr" playername=""/>
						<string name="substring" object="String" text=".substring(%[anfangIndex:Number=0,endeIndex:Number=0x7fffffff]%):String" tiptext="Gibt einen String zurück, der aus dem von &quot; anfangIndex&quot;  angegebene Zeichen und allen Zeichen bis zu dem durch &quot; endeIndex&quot;  angegebenen Zeichen - 1 besteht." version="1.0" helpurl="String:AS3:substring" playername=""/>
						<string name="toLocaleLowerCase" object="String" text=".toLocaleLowerCase(%%):String" tiptext="Gibt eine Kopie dieses Strings zurück, in der alle Großbuchstaben in Kleinbuchstaben umgewandelt wurden." version="1.0" helpurl="String:AS3:toLocaleLowerCase" playername=""/>
						<string name="toLocaleUpperCase" object="String" text=".toLocaleUpperCase(%%):String" tiptext="Gibt eine Kopie dieses Strings zurück, in der alle Kleinbuchstaben in Großbuchstaben umgewandelt wurden." version="1.0" helpurl="String:AS3:toLocaleUpperCase" playername=""/>
						<string name="toLowerCase" object="String" text=".toLowerCase(%%):String" tiptext="Gibt eine Kopie dieses Strings zurück, in der alle Großbuchstaben in Kleinbuchstaben umgewandelt wurden." version="1.0" helpurl="String:AS3:toLowerCase" playername=""/>
						<string name="toUpperCase" object="String" text=".toUpperCase(%%):String" tiptext="Gibt eine Kopie dieses Strings zurück, in der alle Kleinbuchstaben in Großbuchstaben umgewandelt wurden." version="1.0" helpurl="String:AS3:toUpperCase" playername=""/>
						<string name="valueOf" object="String" text=".valueOf(%%):String" tiptext="Gibt den Grundwert einer String-Instanz zurück." version="1.0" helpurl="String:AS3:valueOf" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse String" helpurl="globalClassifier:String">
						<string name="length" object="String" text=".length" tiptext="Eine Ganzzahl, die die Anzahl der Zeichen im angegebenen Stringobjekt angibt." version="" helpurl="String:length:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SyntaxError" id="SyntaxError" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="Eine SyntaxError-Ausnahme wird ausgelöst, wenn aus einem der folgenden Gründe ein Parsingfehler eintritt:" helpurl="globalClassifier:SyntaxError">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse SyntaxError" helpurl="globalClassifier:SyntaxError">
						<string name="SyntaxError" object="SyntaxError" text="new SyntaxError(%meldung:String%)" constructor="true" tiptext="Erstellt ein neues SyntaxError-Objekt." version="1.0" helpurl="SyntaxError:SyntaxError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TypeError" id="TypeError" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="Es wird eine TypeError-Ausnahme ausgelöst, wenn sich der tatsächliche Typ eines Operanden vom erwarteten unterscheidet." helpurl="globalClassifier:TypeError">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse TypeError" helpurl="globalClassifier:TypeError">
						<string name="TypeError" object="TypeError" text="new TypeError(%meldung:String%)" constructor="true" tiptext="Erstellt ein neues TypeError-Objekt." version="1.0" helpurl="TypeError:TypeError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="uint" id="uint" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die uint-Klasse stellt Methoden für die Arbeit mit einem Datentyp bereit, der eine vorzeichenlose 32-Bit-Ganzzahl repräsentiert." helpurl="globalClassifier:uint">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse uint" helpurl="globalClassifier:uint">
						<string name="uint" object="uint" text="new uint(%zahl:Object%)" constructor="true" tiptext="Erstellt ein neues uint-Objekt." version="4" helpurl="uint:uint" playername=""/>
						<string name="toExponential" object="uint" text=".toExponential(%bruchZiffern:uint%):String" tiptext="Gibt eine Zahl in Exponentialschreibweise als String zurück." version="4" helpurl="uint:AS3:toExponential" playername=""/>
						<string name="toFixed" object="uint" text=".toFixed(%bruchZiffern:uint%):String" tiptext="Gibt eine Zahl in Festkommaschreibweise als String zurück." version="4" helpurl="uint:AS3:toFixed" playername=""/>
						<string name="toPrecision" object="uint" text=".toPrecision(%Genauigkeit:uint%):String" tiptext="Gibt eine Zahl in Exponential- oder Festkommaschreibweise als String zurück." version="4" helpurl="uint:AS3:toPrecision" playername=""/>
						<string name="toString" object="uint" text=".toString(%Grundzahl:uint%):String" tiptext="Gibt den Wert des uint-Objekts als String zurück." version="4" helpurl="uint:AS3:toString" playername=""/>
						<string name="valueOf" object="uint" text=".valueOf(%%):uint" tiptext="Gibt den uint-Grundwert des angegebenen uint-Objekts zurück." version="4" helpurl="uint:AS3:valueOf" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse uint" helpurl="globalClassifier:uint">
						<string name="MAX_VALUE" object="uint" text="uint.MAX_VALUE" constant="true" tiptext="Die größte darstellbare vorzeichenlose 32-Bit-Ganzzahl, nämlich 4.294.967.295." version="" helpurl="uint:MAX_VALUE" playername=""/>
						<string name="MIN_VALUE" object="uint" text="uint.MIN_VALUE" constant="true" tiptext="Die kleinste darstellbare vorzeichenlose Ganzzahl, nämlich 0." version="" helpurl="uint:MIN_VALUE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="URIError" id="URIError" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="Eine URIError-Ausnahme wird ausgelöst, wenn eine der globalen Funktionen für die URI-Verarbeitung auf eine Weise eingesetzt wird, die mit ihrer Definition inkompatibel ist." helpurl="globalClassifier:URIError">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse URIError" helpurl="globalClassifier:URIError">
						<string name="URIError" object="URIError" text="new URIError(%meldung:String%)" constructor="true" tiptext="Erstellt ein neues URIError-Objekt." version="1.0" helpurl="URIError:URIError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Vector" id="Vector" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Mit der Vector-Klasse können Sie auf einen Vektor, ein Array, dessen Elemente denselben Datentyp aufweisen, zugreifen und diesen bearbeiten." helpurl="globalClassifier:Vector">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Vector-Klasse" helpurl="globalClassifier:Vector">
						<string name="Vector" object="Vector" text="new Vector(%[Länge:uint=0,fest:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Erstellt einen Vektor mit dem angegebenen Basistyp." version="4" helpurl="Vector:Vector" playername=""/>
						<string name="concat" object="Vector" text=".concat(%Argumente:Argument variabler Länge%):Vector$T" tiptext="Verkettet die in den Parametern angegebenen Elemente." version="4" helpurl="Vector:AS3:concat" playername=""/>
						<string name="every" object="Vector" text=".every(%Rückruf:Function[,diesesObjekt:Object=null]%):Boolean" tiptext="Führt für jedes Element im Vektor eine Testfunktion aus, bis ein Element erreicht wird, das für die angegebene Funktion &quot;false&quot; zurückgibt." version="4" helpurl="Vector:AS3:every" playername=""/>
						<string name="filter" object="Vector" text=".filter(%Rückruf:Function[,diesesObjekt:Object=null]%):Vector$T" tiptext="Führt für jedes Element im Vektor eine Testfunktion aus und gibt einen neuen Vektor zurück, der alle Elemente enthält, die für die angegebene Funktion &quot;true&quot; zurückgeben." version="4" helpurl="Vector:AS3:filter" playername=""/>
						<string name="forEach" object="Vector" text=".forEach(%Rückruf:Function[,diesesObjekt:Object=null]%):void" tiptext="Führt für jedes Element im Vektor eine Funktion aus." version="4" helpurl="Vector:AS3:forEach" playername=""/>
						<string name="indexOf" object="Vector" text=".indexOf(%sucheElement:T[,vonIndex:int=0]%):int" tiptext="Sucht im Vektor nach einem Element und gibt die Indexposition des Elements zurück." version="4" helpurl="Vector:AS3:indexOf" playername=""/>
						<string name="join" object="Vector" text=".join(%[sep:String=,]%):String" tiptext="Konvertiert die Elemente in einem Vektor in Strings." version="4" helpurl="Vector:AS3:join" playername=""/>
						<string name="lastIndexOf" object="Vector" text=".lastIndexOf(%sucheElement:T[,vonIndex:int=0x7fffffff]%):int" tiptext="Sucht von der angegebenen Indexposition ausgehend rückwärts nach einem Element im Vektor und gibt die Indexposition des gefundenen Elements zurück." version="4" helpurl="Vector:AS3:lastIndexOf" playername=""/>
						<string name="map" object="Vector" text=".map(%Rückruf:Function[,diesesObjekt:Object=null]%):Vector$T" tiptext="Führt für jedes Element im Vektor eine Funktion aus und gibt einen neuen Vektor von Elementen zurück, die den Ergebnissen des Funktionsaufrufs für jedes Element in diesem Vektor entsprechen." version="4" helpurl="Vector:AS3:map" playername=""/>
						<string name="pop" object="Vector" text=".pop(%%):T" tiptext="Entfernt das letzte Element aus dem Vektor und gibt dieses Element zurück." version="4" helpurl="Vector:AS3:pop" playername=""/>
						<string name="push" object="Vector" text=".push(%argumente:Argument variabler Länge%):uint" tiptext="Fügt am Ende eines Vektors ein oder mehrere Elemente hinzu und gibt die neue Länge des Vektors zurück." version="4" helpurl="Vector:AS3:push" playername=""/>
						<string name="reverse" object="Vector" text=".reverse(%%):Vector$T" tiptext="Kehrt die Reihenfolge der Elemente im Vektor um." version="4" helpurl="Vector:AS3:reverse" playername=""/>
						<string name="shift" object="Vector" text=".shift(%%):T" tiptext="Entfernt das erste Element aus dem Vektor und gibt dieses Element zurück." version="4" helpurl="Vector:AS3:shift" playername=""/>
						<string name="slice" object="Vector" text=".slice(%[Anfangsindex:int=0,Endindex:int=16777215]%):Vector$T" tiptext="Gibt einen Vektor zurück, der aus mehreren Elementen des ursprünglichen Vektors besteht." version="4" helpurl="Vector:AS3:slice" playername=""/>
						<string name="some" object="Vector" text=".some(%Rückruf:Function[,diesesObjekt:Object=null]%):Boolean" tiptext="Führt für jedes Element im Vektor eine Testfunktion aus, bis ein Element erreicht wird, das &quot;true&quot; zurückgibt." version="4" helpurl="Vector:AS3:some" playername=""/>
						<string name="sort" object="Vector" text=".sort(%vergleicheFunktion:Function%):Vector$T" tiptext="Sortiert die Elemente im Vektor." version="4" helpurl="Vector:AS3:sort" playername=""/>
						<string name="splice" object="Vector" text=".splice(%Startindex:int[,löscheZählung:uint=4294967295,Elemente:restParam]%):Vector$T" tiptext="Fügt einem Vektor Elemente hinzu bzw. entfernt diese." version="4" helpurl="Vector:AS3:splice" playername=""/>
						<string name="toLocaleString" object="Vector" text=".toLocaleString(%%):String" tiptext="Gibt einen String zurück, der die Elemente im angegebenen Vektor repräsentiert." version="4" helpurl="Vector:toLocaleString" playername=""/>
						<string name="toString" object="Vector" text=".toString(%%):String" tiptext="Gibt einen String zurück, der die Elemente im Vektor repräsentiert." version="4" helpurl="Vector:toString" playername=""/>
						<string name="unshift" object="Vector" text=".unshift(%argumente:Argument variabler Länge%):uint" tiptext="Fügt am Anfang eines Vektors ein oder mehrere Elemente hinzu und gibt die neue Länge des Vektors zurück." version="4" helpurl="Vector:AS3:unshift" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die Vector-Klasse" helpurl="globalClassifier:Vector">
						<string name="fixed" object="Vector" text=".fixed" tiptext="Gibt an, ob die length-Eigenschaft des Vektors geändert werden kann." version="" helpurl="Vector:fixed:get" playername=""/>
						<string name="length" object="Vector" text=".length" tiptext="Der Bereich gültiger Indizes, die im Vektor verfügbar sind." version="" helpurl="Vector:length:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="VerifyError" id="VerifyError" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="Die VerifyError-Klasse repräsentiert einen Fehler, der auftritt, wenn eine ungültige oder beschädigte SWF-Datei gefunden wird." helpurl="globalClassifier:VerifyError">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse VerifyError" helpurl="globalClassifier:VerifyError">
						<string name="VerifyError" object="VerifyError" text="new VerifyError(%meldung:String%)" constructor="true" tiptext="Erstellt ein neues VerifyError-Objekt." version="1.0" helpurl="VerifyError:VerifyError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="XML" id="XML" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die XML-Klasse enthält Methoden und Eigenschaften für die Arbeit mit XML-Objekten." helpurl="globalClassifier:XML">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse XML" helpurl="globalClassifier:XML">
						<string name="XML" object="XML" text="new XML(%wert:Object%)" constructor="true" tiptext="Erstellt ein neues XML-Objekt." version="9" helpurl="XML:XML" playername=""/>
						<string name="addNamespace" object="XML" text=".addNamespace(%ns:Object%):XML" tiptext="Erweitert den Satz an gültigen Namespaces für das XML-Objekt um einen Namespace." version="9" helpurl="XML:AS3:addNamespace" playername=""/>
						<string name="appendChild" object="XML" text=".appendChild(%untergeordnet:Object%):XML" tiptext="Hängt das angegebene untergeordnete Objekt ans Ende der Eigenschaften des XML-Objekts an." version="9" helpurl="XML:AS3:appendChild" playername=""/>
						<string name="attribute" object="XML" text=".attribute(%attributname:*%):XMLList" tiptext="Gibt den &quot;XML&quot;-Wert des Attributs zurück, das den mit dem Parameter &quot;attributeName&quot; übereinstimmenden Namen besitzt." version="9" helpurl="XML:AS3:attribute" playername=""/>
						<string name="attributes" object="XML" text=".attributes(%%):XMLList" tiptext="Gibt eine Liste von Attributwerten für ein bestimmtes XML-Objekt zurück." version="9" helpurl="XML:AS3:attributes" playername=""/>
						<string name="childIndex" object="XML" text=".childIndex(%%):int" tiptext="Identifiziert die nullindizierte Position dieses XML-Objekts innerhalb des Kontexts des übergeordneten Objekts." version="9" helpurl="XML:AS3:childIndex" playername=""/>
						<string name="child" object="XML" text=".child(%Eigenschaftsname:Object%):XMLList" tiptext="Listet die untergeordneten Objekte eines XML-Objekts auf." version="9" helpurl="XML:AS3:child" playername=""/>
						<string name="children" object="XML" text=".children(%%):XMLList" tiptext="Listet die untergeordneten Knoten des XML-Objekts auf, und zwar in der Reihenfolge, in der sie erscheinen." version="9" helpurl="XML:AS3:children" playername=""/>
						<string name="comments" object="XML" text=".comments(%%):XMLList" tiptext="Listet die Eigenschaften des XML-Objekts auf, die XML-Kommentare enthalten." version="9" helpurl="XML:AS3:comments" playername=""/>
						<string name="contains" object="XML" text=".contains(%wert:XML%):Boolean" tiptext="Vergleicht das XML-Objekt mit dem angegebenen wert-Parameter." version="9" helpurl="XML:AS3:contains" playername=""/>
						<string name="copy" object="XML" text=".copy(%%):XML" tiptext="Gibt eine Kopie des angegebenen XML-Objekts zurück." version="9" helpurl="XML:AS3:copy" playername=""/>
						<string name="defaultSettings" object="XML" text="XML.defaultSettings(%%):Object" static="true" tiptext="Gibt ein Objekt zurück, bei dem die folgenden Eigenschaften auf die Standardwerte gesetzt sind: ignoreComments, ignoreProcessingInstructions, ignoreWhitespace, prettyIndent und prettyPrinting." version="9" helpurl="XML:AS3:defaultSettings" playername=""/>
						<string name="descendants" object="XML" text=".descendants(%[Name:Object=*]%):XMLList" tiptext="Gibt alle Nachfahren (untergeordnete und über mehrere Zweige hinweg untergeordnete Objekte) des XML-Objekts zurück, die dem angegebenen name-Parameter entsprechen." version="9" helpurl="XML:AS3:descendants" playername=""/>
						<string name="elements" object="XML" text=".elements(%[Name:Object=*]%):XMLList" tiptext="Listet die Elemente eines XML-Objekts auf." version="9" helpurl="XML:AS3:elements" playername=""/>
						<string name="hasComplexContent" object="XML" text=".hasComplexContent(%%):Boolean" tiptext="Prüft, ob das XML-Objekt komplexen Inhalt enthält." version="9" helpurl="XML:AS3:hasComplexContent" playername=""/>
						<string name="hasOwnProperty" object="XML" text=".hasOwnProperty(%p:String%):Boolean" tiptext="Überprüft, ob die Eigenschaft des Objekts vom Parameter &quot; p&quot;  angegeben wird." version="9" helpurl="XML:AS3:hasOwnProperty" playername=""/>
						<string name="hasSimpleContent" object="XML" text=".hasSimpleContent(%%):Boolean" tiptext="Prüft, ob das XML-Objekt komplexen Inhalt enthält." version="9" helpurl="XML:AS3:hasSimpleContent" playername=""/>
						<string name="inScopeNamespaces" object="XML" text=".inScopeNamespaces(%%):Array" tiptext="Listet, basierend auf dem übergeordneten Objekt, die Namespaces für das XML-Objekt auf." version="9" helpurl="XML:AS3:inScopeNamespaces" playername=""/>
						<string name="insertChildAfter" object="XML" text=".insertChildAfter(%untergeordnet1:Object,untergeordnet2:Object%)" tiptext="Fügt den angegebenen untergeordnet2-Parameter nach dem untergeordnet1-Parameter in dieses XML-Objekt ein, und gibt das resultierende Objekt zurück." version="9" helpurl="XML:AS3:insertChildAfter" playername=""/>
						<string name="insertChildBefore" object="XML" text=".insertChildBefore(%Child1:Object,Child2:Object%)" tiptext="Fügt den angegebenen untergeordnet2-Parameter vor dem untergeordnet1-Parameter in dieses XML-Objekt ein, und gibt das resultierende Objekt zurück." version="9" helpurl="XML:AS3:insertChildBefore" playername=""/>
						<string name="length" object="XML" text=".length(%%):int" tiptext="Für XML-Objekte gibt diese Methode immer die Ganzzahl  zurück." version="9" helpurl="XML:AS3:length" playername=""/>
						<string name="localName" object="XML" text=".localName(%%):Object" tiptext="Gibt den Lokalteil des qualifizierten Namens des XML-Objekts zurück." version="9" helpurl="XML:AS3:localName" playername=""/>
						<string name="name" object="XML" text=".name(%%):Object" tiptext="Gibt den qualifizierten Namen des XML-Objekts zurück." version="9" helpurl="XML:AS3:name" playername=""/>
						<string name="namespaceDeclarations" object="XML" text=".namespaceDeclarations(%%):Array" tiptext="Listet Namespace-Deklarationen auf, die mit dem XML-Objekt im Kontext des übergeordneten Knotens verbunden wurden." version="9" helpurl="XML:AS3:namespaceDeclarations" playername=""/>
						<string name="namespace" object="XML" text=".namespace(%[präfix:String=null]%)" tiptext="Wenn kein Parameter angegeben wird, gibt diese Methode den mit dem qualifizierten Namen dieses XML-Objekts verbundenen Namespace zurück." version="9" helpurl="XML:AS3:namespace" playername=""/>
						<string name="nodeKind" object="XML" text=".nodeKind(%%):String" tiptext="Gibt den Typ des Knotens an: Text-, Kommentar-, Verarbeitungsanweisungs-, Attribut- oder Elementknoten." version="9" helpurl="XML:AS3:nodeKind" playername=""/>
						<string name="normalize" object="XML" text=".normalize(%%):XML" tiptext="Für das XML-Objekt und alle seine Nachfahren werden benachbarte Textknoten vermischt und leere Textknoten entfernt." version="9" helpurl="XML:AS3:normalize" playername=""/>
						<string name="parent" object="XML" text=".parent(%%)" tiptext="Gibt den übergeordneten Knoten des XML-Objekts zurück." version="9" helpurl="XML:AS3:parent" playername=""/>
						<string name="prependChild" object="XML" text=".prependChild(%wert:Object%):XML" tiptext="Fügt eine Kopie des bereitgestellten untergeordneten Objekts vor irgendwelchen vorhandenen XML-Eigenschaften für dieses Element in das XML-Element ein." version="9" helpurl="XML:AS3:prependChild" playername=""/>
						<string name="processingInstructions" object="XML" text=".processingInstructions(%[Name:String=*]%):XMLList" tiptext="Wird ein name-Parameter bereitgestellt, werden alle untergeordneten Knoten des XML-Objekts aufgelistet, die Verarbeitungsanweisungen mit diesem Namen (name) enthalten." version="9" helpurl="XML:AS3:processingInstructions" playername=""/>
						<string name="propertyIsEnumerable" object="XML" text=".propertyIsEnumerable(%p:String%):Boolean" tiptext="Prüft, ob sich die Eigenschaft &quot; p&quot;  in dem Satz an Eigenschaften befindet, die in einer auf das XML-Objekt angewendeten for..in-Anweisung durchlaufen werden können." version="9" helpurl="XML:AS3:propertyIsEnumerable" playername=""/>
						<string name="removeNamespace" object="XML" text=".removeNamespace(%ns:Namespace%):XML" tiptext="Entfernt den angegebenen Namespace für dieses Objekt und alle Nachfahren." version="9" helpurl="XML:AS3:removeNamespace" playername=""/>
						<string name="replace" object="XML" text=".replace(%Eigenschaftsname:Object,wert:XML%):XML" tiptext="Ersetzt die im propertyName-Parameter angegebenen Eigenschaften durch den angegebenen wert-Parameter." version="9" helpurl="XML:AS3:replace" playername=""/>
						<string name="setChildren" object="XML" text=".setChildren(%wert:Object%):XML" tiptext="Ersetzt die untergeordneten Eigenschaften des XML-Objekts durch das angegebene Set an XML-Eigenschaften, das im wert-Parameter bereitgestellt wird." version="9" helpurl="XML:AS3:setChildren" playername=""/>
						<string name="setLocalName" object="XML" text=".setLocalName(%Name:String%):void" tiptext="Ändert den Lokalteil des XML-Objektnamens in den angegebenen name-Parameter." version="9" helpurl="XML:AS3:setLocalName" playername=""/>
						<string name="setName" object="XML" text=".setName(%Name:String%):void" tiptext="Setzt den Namen des XML-Objekts auf den angegebenen qualifizierten Namen oder Attributnamen." version="9" helpurl="XML:AS3:setName" playername=""/>
						<string name="setNamespace" object="XML" text=".setNamespace(%ns:Namespace%):void" tiptext="Setzt den mit dem XML-Objekt verbundenen Namespace." version="9" helpurl="XML:AS3:setNamespace" playername=""/>
						<string name="setSettings" object="XML" text="XML.setSettings(%Rest:Argument variabler Länge%):void" static="true" tiptext="Setzt die Werte für die folgenden &quot;XML&quot;-Eigenschaften: &quot;ignoreComments&quot;, &quot;ignoreProcessingInstructions&quot;, &quot;ignoreWhitespace&quot;, &quot;prettyIndent&quot; und &quot;prettyPrinting&quot;." version="9" helpurl="XML:AS3:setSettings" playername=""/>
						<string name="settings" object="XML" text="XML.settings(%%):Object" static="true" tiptext="Ruft die folgenden Eigenschaften ab: ignoreComments, ignoreProcessingInstructions, ignoreWhitespace, prettyIndent und prettyPrinting." version="9" helpurl="XML:AS3:settings" playername=""/>
						<string name="text" object="XML" text=".text(%%):XMLList" tiptext="Gibt ein XMLList-Objekt zurück mit allen XML-Eigenschaften des XML-Objekts, die XML-Textknoten darstellen." version="9" helpurl="XML:AS3:text" playername=""/>
						<string name="toString" object="XML" text=".toString(%%):String" tiptext="Gibt das XML-Objekt als String zurück." version="9" helpurl="XML:AS3:toString" playername=""/>
						<string name="toXMLString" object="XML" text=".toXMLString(%%):String" tiptext="Gibt das XML-Objekt als String zurück." version="9" helpurl="XML:AS3:toXMLString" playername=""/>
						<string name="valueOf" object="XML" text=".valueOf(%%):XML" tiptext="Gibt das XML-Objekt zurück." version="9" helpurl="XML:AS3:valueOf" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse XML" helpurl="globalClassifier:XML">
						<string name="ignoreComments" object="XML" text=".ignoreComments" tiptext="Legt fest, ob XML-Kommentare ignoriert werden, wenn XML-Objekte die XML-Quelldaten analysieren." version="" helpurl="XML:ignoreComments:get" playername=""/>
						<string name="ignoreProcessingInstructions" object="XML" text=".ignoreProcessingInstructions" tiptext="Legt fest, ob XML-Verarbeitungsanweisungen ignoriert werden, wenn XML-Objekte die XML-Quelldaten analysieren." version="" helpurl="XML:ignoreProcessingInstructions:get" playername=""/>
						<string name="ignoreWhitespace" object="XML" text=".ignoreWhitespace" tiptext="Legt fest, ob während der Analyse durch den Parser Leerraumzeichen am Anfang und Ende von Textknoten ignoriert werden." version="" helpurl="XML:ignoreWhitespace:get" playername=""/>
						<string name="prettyIndent" object="XML" text=".prettyIndent" tiptext="Legt die Breite der Einrückung fest, die von den toString()- und toXMLString()-Methoden angewendet wird, wenn die XML.prettyPrinting-Eigenschaft auf &quot; true&quot;  gesetzt ist." version="" helpurl="XML:prettyIndent:get" playername=""/>
						<string name="prettyPrinting" object="XML" text=".prettyPrinting" tiptext="Legt fest, ob die toString()- und toXMLString()-Methoden Leerraumzeichen zwischen einigen Tags normalisieren." version="" helpurl="XML:prettyPrinting:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="XMLList" id="XMLList" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die XMLList-Klasse enthält Methoden für die Arbeit mit einem oder mehreren XML-Elementen." helpurl="globalClassifier:XMLList">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse XMLList" helpurl="globalClassifier:XMLList">
						<string name="XMLList" object="XMLList" text="new XMLList(%wert:Object%)" constructor="true" tiptext="Erstellt ein neues XMLList-Objekt." version="9" helpurl="XMLList:XMLList" playername=""/>
						<string name="attribute" object="XMLList" text=".attribute(%attributname:*%):XMLList" tiptext="Ruft die attribute()-Methode für jedes XML-Objekt auf und gibt ein XMLList-Objekt mit den Ergebnissen zurück." version="9" helpurl="XMLList:AS3:attribute" playername=""/>
						<string name="attributes" object="XMLList" text=".attributes(%%):XMLList" tiptext="Ruft die attributes()-Methode für jedes XML-Objekt auf und gibt ein XMLList-Objekt mit Attributen für jedes XML-Objekt zurück." version="9" helpurl="XMLList:AS3:attributes" playername=""/>
						<string name="child" object="XMLList" text=".child(%Eigenschaftsname:Object%):XMLList" tiptext="Ruft die child()-Methode für jedes XML-Objekt auf und gibt ein XMLList-Objekt zurück, das die Ergebnisse in der richtigen Reihenfolge enthält." version="9" helpurl="XMLList:AS3:child" playername=""/>
						<string name="children" object="XMLList" text=".children(%%):XMLList" tiptext="Ruft die children()-Methode für jedes XML-Objekt auf und gibt ein XMLList-Objekt zurück, das die Ergebnisse enthält." version="9" helpurl="XMLList:AS3:children" playername=""/>
						<string name="comments" object="XMLList" text=".comments(%%):XMLList" tiptext="Ruft die comments()-Methode für jedes XML-Objekt auf und gibt ein XMLList-Objekt mit Kommentaren zurück." version="9" helpurl="XMLList:AS3:comments" playername=""/>
						<string name="contains" object="XMLList" text=".contains(%wert:XML%):Boolean" tiptext="Prüft, ob das XMLList-Objekt ein XML-Objekt enthält, das dem angegebenen wert-Parameter entspricht." version="9" helpurl="XMLList:AS3:contains" playername=""/>
						<string name="copy" object="XMLList" text=".copy(%%):XMLList" tiptext="Gibt eine Kopie dieses angegebenen XMLList-Objekts zurück." version="9" helpurl="XMLList:AS3:copy" playername=""/>
						<string name="descendants" object="XMLList" text=".descendants(%[Name:Object=*]%):XMLList" tiptext="Gibt alle Nachfahren (untergeordnete und über mehrere Zweige hinweg untergeordnete Objekte) des XML-Objekts zurück, die dem angegebenen name-Parameter entsprechen." version="9" helpurl="XMLList:AS3:descendants" playername=""/>
						<string name="elements" object="XMLList" text=".elements(%[Name:Object=*]%):XMLList" tiptext="Ruft die elements()-Methode jedes XML-Objekts auf." version="9" helpurl="XMLList:AS3:elements" playername=""/>
						<string name="hasComplexContent" object="XMLList" text=".hasComplexContent(%%):Boolean" tiptext="Prüft, ob das XMLList-Objekt komplexen Inhalt enthält." version="9" helpurl="XMLList:AS3:hasComplexContent" playername=""/>
						<string name="hasOwnProperty" object="XMLList" text=".hasOwnProperty(%p:String%):Boolean" tiptext="Prüft auf die durch &quot; p&quot;  angegebenen Eigenschaft." version="9" helpurl="XMLList:AS3:hasOwnProperty" playername=""/>
						<string name="hasSimpleContent" object="XMLList" text=".hasSimpleContent(%%):Boolean" tiptext="Prüft, ob das XMLList-Objekt einfachen Inhalt enthält." version="9" helpurl="XMLList:AS3:hasSimpleContent" playername=""/>
						<string name="length" object="XMLList" text=".length(%%):int" tiptext="Gibt die Anzahl der Eigenschaften im XMLList-Objekt zurück." version="9" helpurl="XMLList:AS3:length" playername=""/>
						<string name="normalize" object="XMLList" text=".normalize(%%):XMLList" tiptext="Führt benachbarte Textknoten zusammen und entfernt leere Textknoten für alle Textknoten im XMLList-Objekt, alle XML-Objekte im XMLList-Objekt und alle Nachfahren aller XML-Objekte im XMLList-Objekt." version="9" helpurl="XMLList:AS3:normalize" playername=""/>
						<string name="parent" object="XMLList" text=".parent(%%):Object" tiptext="Gibt den übergeordneten Knoten des XMLList-Objekts zurück, wenn alle Elemente im XMLList-Objekt denselben übergeordneten Knoten besitzen." version="9" helpurl="XMLList:AS3:parent" playername=""/>
						<string name="processingInstructions" object="XMLList" text=".processingInstructions(%[Name:String=*]%):XMLList" tiptext="Wird ein name-Parameter angegeben, werden alle untergeordneten Knoten des XMLList-Objekts aufgelistet, die Verarbeitungsanweisungen mit diesem Namen enthalten." version="9" helpurl="XMLList:AS3:processingInstructions" playername=""/>
						<string name="propertyIsEnumerable" object="XMLList" text=".propertyIsEnumerable(%p:String%):Boolean" tiptext="Prüft, ob sich die Eigenschaft &quot; p&quot;  in dem Satz an Eigenschaften befindet, die in einer auf das XMLList-Objekt angewendeten for..in-Anweisung durchlaufen werden können." version="9" helpurl="XMLList:AS3:propertyIsEnumerable" playername=""/>
						<string name="text" object="XMLList" text=".text(%%):XMLList" tiptext="Ruft die text()-Methode für jedes XML-Objekt auf und gibt ein XMLList-Objekt zurück, das die Ergebnisse enthält." version="9" helpurl="XMLList:AS3:text" playername=""/>
						<string name="toString" object="XMLList" text=".toString(%%):String" tiptext="Gibt alle XML-Objekte in einem XMLList-Objekt als String zurück." version="9" helpurl="XMLList:AS3:toString" playername=""/>
						<string name="toXMLString" object="XMLList" text=".toXMLString(%%):String" tiptext="Gibt alle XML-Objekte in einem XMLList-Objekt als String zurück." version="9" helpurl="XMLList:AS3:toXMLString" playername=""/>
						<string name="valueOf" object="XMLList" text=".valueOf(%%):XMLList" tiptext="Gibt das XMLList-Objekt zurück." version="9" helpurl="XMLList:AS3:valueOf" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="Sprachelemente" id="Language Elements" sort="true" index="true" tiptext="Sprachelemente, mit denen eine Aktion zur Laufzeit ausgeführt oder angegeben wird.">
				<folder name="Globale Funktionen" id="Global Functions" tiptext="In jedem Skript verfügbare Methoden" helpurl="globalClassifier:methodSummary">
					<string name="Array" text="Array(%argumente:Argument variabler Länge%):Array" tiptext="Erstellt ein neues Array." version="4" helpurl="globalClassifier:Array" playername=""/>
					<string name="Boolean" text="Boolean(%Ausdruck:Object%):Boolean" tiptext="Wandelt den expression-Parameter in einen booleschen Wert um und gibt diesen Wert zurück." version="4" helpurl="globalClassifier:Boolean" playername=""/>
					<string name="Number" text="Number(%Ausdruck:Object%):Number" tiptext="Konvertiert einen bestimmten Wert in einen Number-Wert." version="4" helpurl="globalClassifier:Number" playername=""/>
					<string name="Object" text="Object(%wert:Object%):Object" tiptext="Jeder Wert in ActionScript 3.0 ist ein Objekt, d. h., wenn Sie für einen Wert &quot; Object()&quot;  aufrufen, wird dieser Wert zurückgegeben." version="4" helpurl="globalClassifier:Object" playername=""/>
					<string name="String" text="String(%Ausdruck:Object%):String" tiptext="Gibt den angegebenen Parameter als String zurück." version="4" helpurl="globalClassifier:String" playername=""/>
					<string name="Vector" text="Vector(%QuellArray:Object%):Vector$T" tiptext="Erstellt eine neue Vector-Instanz, deren Elemente Instanzen des angegebenen Datentyps sind." version="4" helpurl="globalClassifier:Vector" playername=""/>
					<string name="XMLList" text="XMLList(%Ausdruck:Object%):XMLList" tiptext="Konvertiert ein Objekt in ein XMLList-Objekt." version="4" helpurl="globalClassifier:XMLList" playername=""/>
					<string name="XML" text="XML(%Ausdruck:Object%):XML" tiptext="Konvertiert ein Objekt in ein XML-Objekt." version="4" helpurl="globalClassifier:XML" playername=""/>
					<string name="decodeURIComponent" text="decodeURIComponent(%uri:String%):String" tiptext="Dekodiert eine kodierte URI-Komponente in einen String." version="4" helpurl="globalClassifier:decodeURIComponent" playername=""/>
					<string name="decodeURI" text="decodeURI(%uri:String%):String" tiptext="Dekodiert einen kodierten URI in einen String." version="4" helpurl="globalClassifier:decodeURI" playername=""/>
					<string name="encodeURIComponent" text="encodeURIComponent(%uri:String%):String" tiptext="Kodiert einen String in eine gültige URI-Komponente." version="4" helpurl="globalClassifier:encodeURIComponent" playername=""/>
					<string name="encodeURI" text="encodeURI(%uri:String%):String" tiptext="Kodiert einen String in einen gültigen URI (Uniform Resource Identifier, einheitlicher Ressourcenbezeichner)." version="4" helpurl="globalClassifier:encodeURI" playername=""/>
					<string name="escape" text="escape(%Str:String%):String" tiptext="Wandelt den Parameter in einen String um und kodiert ihn in ein URL-Format, bei dem die meisten nicht alphanumerischen Zeichen als &quot; %&quot; , gefolgt von einer Hexadezimalsequenz, dargestellt werden." version="4" helpurl="globalClassifier:escape" playername=""/>
					<string name="int" text="int(%wert:Number%):int" tiptext="Konvertiert einen bestimmten numerischen Wert in eine Ganzzahl." version="4" helpurl="globalClassifier:int" playername=""/>
					<string name="isFinite" text="isFinite(%zahl:Number%):Boolean" tiptext="Gibt &quot;true&quot; zurück, wenn der Wert eine endliche Zahl ist, und &quot;false&quot;, wenn der Wert &quot;Infinity&quot; or &quot;-Infinity&quot; ist." version="4" helpurl="globalClassifier:isFinite" playername=""/>
					<string name="isNaN" text="isNaN(%zahl:Number%):Boolean" tiptext="Gibt &quot; true&quot;  zurück, wenn der Wert &quot; NaN&quot;  (Not a Number – keine Zahl) lautet." version="4" helpurl="globalClassifier:isNaN" playername=""/>
					<string name="isXMLName" text="isXMLName(%Str:String%):Boolean" tiptext="Bestimmt, ob der angegebene String ein gültiger Name für ein XML-Element oder -Attribut ist." version="4" helpurl="globalClassifier:isXMLName" playername=""/>
					<string name="parseFloat" text="parseFloat(%Str:String%):Number" tiptext="Wandelt einen String in eine Gleitkommazahl um." version="4" helpurl="globalClassifier:parseFloat" playername=""/>
					<string name="parseInt" text="parseInt(%str:String[,grundzahl:uint=0]%):Number" tiptext="Wandelt einen String in eine Ganzzahl um." version="4" helpurl="globalClassifier:parseInt" playername=""/>
					<string name="trace" quickey="tr" text="trace(%argumente:Argument variabler Länge%):void" tiptext="Zeigt während der Fehlersuche Ausdrücke an oder schreibt sie in Protokolldateien." version="4" helpurl="globalClassifier:trace" playername=""/>
					<string name="uint" text="uint(%wert:Number%):uint" tiptext="Konvertiert einen bestimmten numerischen Wert in eine vorzeichenlose Ganzzahl." version="4" helpurl="globalClassifier:uint" playername=""/>
					<string name="unescape" text="unescape(%Str:String%):String" tiptext="Wertet den str-Parameter als String aus, dekodiert den String aus dem URL-Format (durch Umwandlung aller Hexadezimalsequenzen in ASCII-Zeichen) und gibt den String zurück." version="4" helpurl="globalClassifier:unescape" playername=""/>
				</folder>
				<folder name="Globale Konstanten" id="Global Constants" tiptext="In jedem Skript verfügbare Konstanten" helpurl="globalClassifier:constantSummary">
					<string name="-Infinity" text="-Infinity" constant="true" tiptext="Ein spezieller Wert, der eine negative &quot; Infinity&quot;  repräsentiert." version="" helpurl="globalValue:-Infinity" playername=""/>
					<string name="Infinity" text="Infinity" constant="true" tiptext="Ein spezieller Wert, der eine positive &quot; Infinity&quot;  repräsentiert." version="" helpurl="globalValue:Infinity" playername=""/>
					<string name="NaN" text="NaN" constant="true" tiptext="Ein spezielles Mitglied des Datentyps &quot;Number&quot;, das einen Wert repräsentiert, der &quot;not a number&quot;, also &quot;keine Zahl&quot;, ist (NaN)." version="" helpurl="globalValue:NaN" playername=""/>
					<string name="undefined" text="undefined" constant="true" tiptext="Ein spezieller Wert, der auf nicht typisierte Variablen angewendet wird, die nicht initialisiert wurden, oder auf dynamische Objekteigenschaften, die nicht initialisiert werden." version="" helpurl="globalValue:undefined" playername=""/>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="adobe.utils" id="adobe.utils" sort="true" tiptext="Klassen für adobe.utils-Pakete" helpurl="adobe.utils">
				<folder name="CustomActions" id="[adobe.utils.CustomActions]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Mit den Methoden der CustomActions-Klasse können über eine im Flash-Authoring-Tool wiedergegebene SWF-Datei alle benutzerdefinierten Aktionen verwaltet werden, die im Authoring-Tool registriert sind." helpurl="adobe.utils:CustomActions">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse CustomActions" helpurl="adobe.utils:CustomActions">
						<string name="getActions" object="[adobe.utils.CustomActions]" text="CustomActions.getActions(%Name:String%):String" static="true" tiptext="Liest den Inhalt der XML-Definitionsdatei für benutzerdefinierte Aktionen mit dem Namen &quot; name&quot; ." version="9" helpurl="adobe.utils:CustomActions:getActions" playername=""/>
						<string name="installActions" object="[adobe.utils.CustomActions]" text="CustomActions.installActions(%Name:String,Daten:String%):void" static="true" tiptext="Installiert eine neue XML-Definitionsdatei für benutzerdefinierte Aktionen, die durch den name-Parameter angegeben ist." version="9" helpurl="adobe.utils:CustomActions:installActions" playername=""/>
						<string name="uninstallActions" object="[adobe.utils.CustomActions]" text="CustomActions.uninstallActions(%Name:String%):void" static="true" tiptext="Entfernt die XML-Definitionsdatei für benutzerdefinierte Aktionen mit der Bezeichnung &quot; name&quot; ." version="9" helpurl="adobe.utils:CustomActions:uninstallActions" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse CustomActions" helpurl="adobe.utils:CustomActions">
						<string name="actionsList" object="[adobe.utils.CustomActions]" text=".actionsList" tiptext="Gibt ein Array-Objekt mit den Namen aller benutzerdefinierten Aktionen zurück, die im Flash-Authoring-Tool registriert sind." version="" helpurl="adobe.utils:CustomActions:actionsList:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für adobe.utils-Paket" helpurl="adobe.utils">
					<string name="MMEndCommand" text="MMEndCommand(%Endstatus:Boolean,Benachrichtigungsstring:String%):void" tiptext="Benachrichtigt eine Anwendung, die einen SWF-Befehl enthält, dass ein Befehl ausgeführt wurde und weist die Anwendung an, die vom MMExecute()-Befehl übermittelten Änderungen zu übernehmen oder zu verwerfen." version="1.5" helpurl="adobe.utils:MMEndCommand" playername=""/>
					<string name="MMExecute" text="MMExecute(%Name:String%):String" tiptext="Ermöglicht die Ausgabe von Flash JavaScript API (JSAPI)-Befehlen aus ActionScript." version="9" helpurl="adobe.utils:MMExecute" playername=""/>
				</folder>
				<folder name="XMLUI" id="[adobe.utils.XMLUI]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die XMLUI-Klasse ermöglicht die Kommunikation mit SWF-Dateien, die als benutzerdefinierte Benutzeroberflächen für die Erweiterungsfunktionen des Flash-Authoring-Tools verwendet werden." helpurl="adobe.utils:XMLUI">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse XMLUI" helpurl="adobe.utils:XMLUI">
						<string name="accept" object="[adobe.utils.XMLUI]" text="XMLUI.accept(%%):void" static="true" tiptext="Bewirkt, dass das aktuelle XMLUI-Dialogfeld mit dem Status &quot; Akzeptieren&quot;  geschlossen wird." version="9" helpurl="adobe.utils:XMLUI:accept" playername=""/>
						<string name="cancel" object="[adobe.utils.XMLUI]" text="XMLUI.cancel(%%):void" static="true" tiptext="Bewirkt, dass das aktuelle XMLUI-Dialogfeld mit dem Status &quot; Abbrechen&quot;  geschlossen wird." version="9" helpurl="adobe.utils:XMLUI:cancel" playername=""/>
						<string name="getProperty" object="[adobe.utils.XMLUI]" text="XMLUI.getProperty(%Name:String%):String" static="true" tiptext="Ruft den Wert der angegebenen Eigenschaft des aktuellen XMLUI-Dialogfelds ab." version="9" helpurl="adobe.utils:XMLUI:getProperty" playername=""/>
						<string name="setProperty" object="[adobe.utils.XMLUI]" text="XMLUI.setProperty(%Name:String,wert:String%):void" static="true" tiptext="Ändert den Wert der angegebenen Eigenschaft des aktuellen XMLUI-Dialogfelds." version="9" helpurl="adobe.utils:XMLUI:setProperty" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="air.desktop" id="air.desktop" sort="true" tiptext="Klassen für das air.desktop-Paket" helpurl="air.desktop">
				<folder name="URLFilePromise" id="[air.desktop.URLFilePromise]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Die URLFilePromise-Klasse ermöglicht, dass Ressourcen, die über eine URL zugänglich sind, als Dateizusage aus einer AIR-Anwendung gezogen werden können." helpurl="air.desktop:URLFilePromise">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die URLFilePromise-Klasse" helpurl="air.desktop:URLFilePromise">
						<string name="URLFilePromise" object="[air.desktop.URLFilePromise]" text="new URLFilePromise(%%)" constructor="true" tiptext="Erstellt ein URLFilePromise-Objekt." version="2.0" helpurl="air.desktop:URLFilePromise:URLFilePromise" playername="AIR"/>
						<string name="close" object="[air.desktop.URLFilePromise]" text=".close(%%):void" tiptext="Lässt zu, dass die AIR-Laufzeitumgebung die Datenquelle zur richtigen Zeit während des Drag-and-Drop-Vorgangs schließt." version="2.0" helpurl="air.desktop:URLFilePromise:close" playername="AIR"/>
						<string name="open" object="[air.desktop.URLFilePromise]" text=".open(%%):flash.utils:IDataInput" tiptext="Lässt zu, dass die AIR-Laufzeitumgebung die Datenquelle zur richtigen Zeit während des Drag-and-Drop-Vorgangs öffnet." version="2.0" helpurl="air.desktop:URLFilePromise:open" playername="AIR"/>
						<string name="reportError" object="[air.desktop.URLFilePromise]" text=".reportError(%e:flash.events:ErrorEvent%):void" tiptext="Lässt zu, dass die AIR-Laufzeitumgebung Fehler meldet, die während des Drag-and-Drop-Vorgangs auftreten." version="2.0" helpurl="air.desktop:URLFilePromise:reportError" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die URLFilePromise-Klasse" helpurl="air.desktop:URLFilePromise">
						<string name="isAsync" object="[air.desktop.URLFilePromise]" text=".isAsync" tiptext="Gibt an, ob die Ressourcendaten asynchron verfügbar sind." version="" helpurl="air.desktop:URLFilePromise:isAsync:get" playername="AIR"/>
						<string name="relativePath" object="[air.desktop.URLFilePromise]" text=".relativePath" tiptext="Der Pfad und der Dateiname der erstellten Datei relativ zur Ablegeposition." version="" helpurl="air.desktop:URLFilePromise:relativePath:set" playername="AIR"/>
						<string name="request" object="[air.desktop.URLFilePromise]" text=".request" tiptext="Der URLRequest, der die Ressource identifiziert, die als Ergebnis des Drag-and-Drop-Vorgangs kopiert werden soll." version="" helpurl="air.desktop:URLFilePromise:request:set" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Ereignisse" id="Events" tiptext="Ereignisse für die URLFilePromise-Klasse" helpurl="air.desktop:URLFilePromise">
						<string name="securityError" object="[air.desktop.URLFilePromise]" text=".addEventListener(%Typ:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird abgesetzt, wenn ein Sicherheitsfehler den Dateidownload verhindert." version="" helpurl="air.desktop:URLFilePromise_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername="AIR"/>
						<string name="httpStatus" object="[air.desktop.URLFilePromise]" text=".addEventListener(%Typ:String=HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird für HTTP-Anforderungen abgesetzt, um den Anforderungsstatuscode zu melden." version="" helpurl="air.desktop:URLFilePromise_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS_httpStatus" playername="AIR"/>
						<string name="httpResponseStatus" object="[air.desktop.URLFilePromise]" text=".addEventListener(%Typ:String=HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird für HTTP-Anforderungen abgesetzt, um die Antwort-Header zu melden." version="" helpurl="air.desktop:URLFilePromise_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS_httpResponseStatus" playername="AIR"/>
						<string name="ioError" object="[air.desktop.URLFilePromise]" text=".addEventListener(%Typ:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird abgesetzt, wenn ein IOError den Dateidownload verhindert." version="" helpurl="air.desktop:URLFilePromise_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername="AIR"/>
						<string name="progress" object="[air.desktop.URLFilePromise]" text=".addEventListener(%Typ:String=ProgressEvent.PROGRESS{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird abgesetzt, wenn ein Datenblock zum Lesen aus dem zugrundeliegenden URLStream verfügbar ist." version="" helpurl="air.desktop:URLFilePromise_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername="AIR"/>
						<string name="complete" object="[air.desktop.URLFilePromise]" text=".addEventListener(%Typ:String=Event.COMPLETE{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird abgesetzt, wenn die Daten für die Datei vollständig heruntergeladen wurden." version="" helpurl="air.desktop:URLFilePromise_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername="AIR"/>
						<string name="open" object="[air.desktop.URLFilePromise]" text=".addEventListener(%Typ:String=Event.OPEN{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird abgesetzt, wenn die zugrundeliegende URLStream-Verbindung geöffnet wird." version="" helpurl="air.desktop:URLFilePromise_flash.events.Event.OPEN_open" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="air.net" id="air.net" sort="true" tiptext="Klassen für das Paket air.net" helpurl="air.net">
				<folder name="SecureSocketMonitor" id="[air.net.SecureSocketMonitor]" sort="true" index="true" asAncestors="air.net:SocketMonitor,air.net:ServiceMonitor,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Ein SecureSocketMonitor-Objekt überwacht die Verfügbarkeit eines TCP-Endpunkt über SSL- (Secure Sockets Layer) und TLS- (Transport Layer Security) Protokolle." helpurl="air.net:SecureSocketMonitor">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die SecureSocketMonitor-Klasse" helpurl="air.net:SecureSocketMonitor">
						<string name="SecureSocketMonitor" object="[air.net.SecureSocketMonitor]" text="new SecureSocketMonitor(%Host:String,Port:int%)" constructor="true" tiptext="Erstellt ein SecureSocketMonitor-Objekt für einen angegebenen TCP-Endpunkt." version="2.0" helpurl="air.net:SecureSocketMonitor:SecureSocketMonitor" playername="AIR"/>
						<string name="createSocket" object="[air.net.SecureSocketMonitor]" text=".createSocket(%%):flash.net:Socket" tiptext="Erstellt ein SecureSocket-Objekt." version="2.0" helpurl="air.net:SecureSocketMonitor:createSocket" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[air.net.SecureSocketMonitor]" text=".toString(%%):String" tiptext="Gibt das angegebene Objekt als String zurück." version="2.0" helpurl="air.net:SecureSocketMonitor:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ServiceMonitor" id="[air.net.ServiceMonitor]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Die ServiceMonitor-Klasse implementiert das Framework zur Überwachung des Status und der Verfügbarkeit von Netzwerkdiensten." helpurl="air.net:ServiceMonitor">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die ServiceMonitor-Klasse" helpurl="air.net:ServiceMonitor">
						<string name="ServiceMonitor" object="[air.net.ServiceMonitor]" text="new ServiceMonitor(%%)" constructor="true" tiptext="Erstellt ein ServiceMonitor-Objekt." version="1.0" helpurl="air.net:ServiceMonitor:ServiceMonitor" playername="AIR"/>
						<string name="checkStatus" object="[air.net.ServiceMonitor]" text=".checkStatus(%%):void" tiptext="Überprüft den Dienststatus." version="1.0" helpurl="air.net:ServiceMonitor:checkStatus" playername="AIR"/>
						<string name="makeJavascriptSubclass" object="[air.net.ServiceMonitor]" text="ServiceMonitor.makeJavascriptSubclass(%Konstruktorfunktion:Object%):void" static="true" tiptext="Fügt dem Prototyp einer JavaScript-Konstruktorfunktion öffentliche ServiceMonitor-Methoden hinzu." version="1.0" helpurl="air.net:ServiceMonitor:makeJavascriptSubclass" playername="AIR"/>
						<string name="start" object="[air.net.ServiceMonitor]" text=".start(%%):void" tiptext="Startet die Dienstüberwachung." version="1.0" helpurl="air.net:ServiceMonitor:start" playername="AIR"/>
						<string name="stop" object="[air.net.ServiceMonitor]" text=".stop(%%):void" tiptext="Beendet die Überwachung des Dienstes." version="1.0" helpurl="air.net:ServiceMonitor:stop" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[air.net.ServiceMonitor]" text=".toString(%%):String" tiptext="Gibt das angegebene Objekt als String zurück." version="1.0" helpurl="air.net:ServiceMonitor:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die ServiceMonitor-Klasse" helpurl="air.net:ServiceMonitor">
						<string name="available" object="[air.net.ServiceMonitor]" text=".available" tiptext="Ob der Dienst zurzeit als &quot;verfügbar&quot; betrachtet wird. Der ursprüngliche Wert ist &quot;false&quot;, bis die Eigenschaft durch eine Statusüberprüfung auf true gesetzt wird oder die Eigenschaft ausdrücklich als &quot;true&quot; initialisiert wird. Normalerweise wird diese Eigenschaft durch eine checkStatus()-Implementierung in einer Subklasse oder durch einen Specializer gesetzt, wenn die Anwendung jedoch über unabhängige Informationen über die Verfügbarkeit eines Services verfügt (zum Beispiel weil gerade eine Anforderung erfolgreich war oder fehlgeschlagen ist), kann die Eigenschaft ausdrücklich gesetzt werden." version="" helpurl="air.net:ServiceMonitor:available:get" playername="AIR"/>
						<string name="lastStatusUpdate" object="[air.net.ServiceMonitor]" text=".lastStatusUpdate" tiptext="Der Zeitpunkt der letzten Statusaktualisierung." version="" helpurl="air.net:ServiceMonitor:lastStatusUpdate:get" playername="AIR"/>
						<string name="pollInterval" object="[air.net.ServiceMonitor]" text=".pollInterval" tiptext="Das Intervall zum Pollen des Servers in Millisekunden." version="" helpurl="air.net:ServiceMonitor:pollInterval:get" playername="AIR"/>
						<string name="running" object="[air.net.ServiceMonitor]" text=".running" tiptext="Ob die Überwachung gestartet wurde." version="" helpurl="air.net:ServiceMonitor:running:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Ereignisse" id="Events" tiptext="Ereignisse für die ServiceMonitor-Klasse" helpurl="air.net:ServiceMonitor">
						<string name="status" object="[air.net.ServiceMonitor]" text=".addEventListener(%Typ:String=StatusEvent.STATUS{StatusEvent.STATUS},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Zeigt an, dass sich der Dienststatus geändert hat." version="" helpurl="air.net:ServiceMonitor_flash.events.StatusEvent.STATUS_status" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SocketMonitor" id="[air.net.SocketMonitor]" sort="true" index="true" asAncestors="air.net:ServiceMonitor,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Ein SocketMonitor-Objekt überwacht die Verfügbarkeit eines TCP-Endpunkts." helpurl="air.net:SocketMonitor">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die SocketMonitor-Klasse" helpurl="air.net:SocketMonitor">
						<string name="SocketMonitor" object="[air.net.SocketMonitor]" text="new SocketMonitor(%Host:String,Port:int%)" constructor="true" tiptext="Erstellt ein SocketMonitor-Objekt für einen angegebenen TCP-Endpunkt." version="1.0" helpurl="air.net:SocketMonitor:SocketMonitor" playername="AIR"/>
						<string name="checkStatus" object="[air.net.SocketMonitor]" text=".checkStatus(%%):void" tiptext="Der Aufruf der checkStatus()-Methode eines SocketMonitor-Objekts führt dazu, dass die Anwendung versucht, eine Verbindung zum Socket herzustellen, um zu prüfen, ob ein connect-Ereignis vorliegt." version="1.0" helpurl="air.net:SocketMonitor:checkStatus" playername="AIR"/>
						<string name="createSocket" object="[air.net.SocketMonitor]" text=".createSocket(%%):flash.net:Socket" tiptext="Erstellt ein Socket-Objekt." version="1.0" helpurl="air.net:SocketMonitor:createSocket" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[air.net.SocketMonitor]" text=".toString(%%):String" tiptext="Gibt das angegebene Objekt als String zurück." version="1.0" helpurl="air.net:SocketMonitor:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die SocketMonitor-Klasse" helpurl="air.net:SocketMonitor">
						<string name="host" object="[air.net.SocketMonitor]" text=".host" tiptext="Der überwachte Host." version="" helpurl="air.net:SocketMonitor:host:get" playername="AIR"/>
						<string name="port" object="[air.net.SocketMonitor]" text=".port" tiptext="Der überwachte Port." version="" helpurl="air.net:SocketMonitor:port:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="URLMonitor" id="[air.net.URLMonitor]" sort="true" index="true" asAncestors="air.net:ServiceMonitor,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Die URLMonitor-Klasse überwacht die Verfügbarkeit eines HTTP- oder HTTPS-basierten Diensts." helpurl="air.net:URLMonitor">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die URLMonitor-Klasse" helpurl="air.net:URLMonitor">
						<string name="URLMonitor" object="[air.net.URLMonitor]" text="new URLMonitor(%urlAnfrage:flash.net:URLRequest[,akzeptableStatuscodes:Array=null]%)" constructor="true" tiptext="Erstellt ein URLMonitor-Objekt für einen angegebenen HTTP- oder HTTPS-basierten Dienst." version="1.0" helpurl="air.net:URLMonitor:URLMonitor" playername="AIR"/>
						<string name="checkStatus" object="[air.net.URLMonitor]" text=".checkStatus(%%):void" tiptext="Versucht, Inhalt von einer URL im Hintergrund zu laden, um zu überprüfen, ob ein HTTP-Statuscode zurückgegeben wird." version="1.0" helpurl="air.net:URLMonitor:checkStatus" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[air.net.URLMonitor]" text=".toString(%%):String" tiptext="Gibt das angegebene Objekt als String zurück." version="1.0" helpurl="air.net:URLMonitor:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die URLMonitor-Klasse" helpurl="air.net:URLMonitor">
						<string name="acceptableStatusCodes" object="[air.net.URLMonitor]" text=".acceptableStatusCodes" tiptext="Der numerische Statuscode, der ein erfolgreiches Ergebnis anzeigt." version="" helpurl="air.net:URLMonitor:acceptableStatusCodes:get" playername="AIR"/>
						<string name="urlRequest" object="[air.net.URLMonitor]" text=".urlRequest" tiptext="Das URLRequest-Objekt, dass die probe-Anforderung darstellt." version="" helpurl="air.net:URLMonitor:urlRequest:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="air.update" id="air.update" sort="true" tiptext="Klassen für das air.update-Paket" helpurl="air.update">
				<folder name="ApplicationUpdater" id="[air.update.ApplicationUpdater]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Die ApplicationUpdater-Klasse definiert die grundlegende Funktionalität des Updateframeworks für Adobe&amp;#xAE; AIR&amp;#xAE;-Anwendungen, ohne eine Standardbenutzeroberfläche bereitzustellen." helpurl="air.update:ApplicationUpdater">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die ApplicationUpdater-Klasse" helpurl="air.update:ApplicationUpdater">
						<string name="ApplicationUpdater" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text="new ApplicationUpdater(%%)" constructor="true" tiptext="Die Konstruktorfunktion." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:ApplicationUpdater" playername="AIR"/>
						<string name="cancelUpdate" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".cancelUpdate(%%):void" tiptext="Bricht den Aktualisierungsprozess ab." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:cancelUpdate" playername="AIR"/>
						<string name="checkForUpdate" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".checkForUpdate(%%):void" tiptext="Lädt die Updater-Deskriptordatei asynchron herunter und interpretiert sie." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:checkForUpdate" playername="AIR"/>
						<string name="checkNow" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".checkNow(%%):void" tiptext="Startet den Aktualisierungsprozess." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:checkNow" playername="AIR"/>
						<string name="downloadUpdate" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".downloadUpdate(%%):void" tiptext="Lädt die Updatedatei asynchron herunter." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:downloadUpdate" playername="AIR"/>
						<string name="initialize" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".initialize(%%):void" tiptext="Initialisiert den Updater." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:initialize" playername="AIR"/>
						<string name="installFromAIRFile" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".installFromAIRFile(%Datei:flash.filesystem:File%):void" tiptext="Startet den Aktualisierungsprozess mit einer lokalen AIR-Datei." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:installFromAIRFile" playername="AIR"/>
						<string name="installUpdate" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".installUpdate(%%):void" tiptext="Installiert die Updatedatei." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:installUpdate" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die ApplicationUpdater-Klasse" helpurl="air.update:ApplicationUpdater">
						<string name="configurationFile" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".configurationFile" tiptext="Der Speicherort der Konfigurationsdatei, die die Werte für die delay- und updateURL-Eigenschaften festlegt." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:configurationFile:get" playername="AIR"/>
						<string name="currentState" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".currentState" tiptext="Der interne Status des Updaters." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:currentState:get" playername="AIR"/>
						<string name="currentVersion" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".currentVersion" tiptext="Die aktuelle Version der Anwendung." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:currentVersion:get" playername="AIR"/>
						<string name="delay" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".delay" tiptext="Das Intervall (in Tagen) zwischen den regelmäßigen Suchen nach neuen Updates." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:delay:get" playername="AIR"/>
						<string name="isFirstRun" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".isFirstRun" tiptext="Gibt an, ob dies die erste Ausführung nach einem erfolgreichen Update ist (&quot;true&quot;) oder nicht (false)." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:isFirstRun:get" playername="AIR"/>
						<string name="isNewerVersionFunction" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".isNewerVersionFunction" tiptext="Eine Funktion, die der Updater für den Versionsvergleich verwendet." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:isNewerVersionFunction:get" playername="AIR"/>
						<string name="previousApplicationStorageDirectory" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".previousApplicationStorageDirectory" tiptext="Der vorherige Speicherort des Anwendungsspeicherverzeichnisses, falls er nach einem Update geändert wurde." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:previousApplicationStorageDirectory:get" playername="AIR"/>
						<string name="previousVersion" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".previousVersion" tiptext="Die vorherige Version der Anwendung." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:previousVersion:get" playername="AIR"/>
						<string name="updateDescriptor" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".updateDescriptor" tiptext="Der Inhalt der Update-Deskriptordatei, die von der Update-URL heruntergeladen wird." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:updateDescriptor:get" playername="AIR"/>
						<string name="updateURL" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".updateURL" tiptext="Der Speicherort der Update-Deskriptordatei." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:updateURL:get" playername="AIR"/>
						<string name="wasPendingUpdate" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".wasPendingUpdate" tiptext="Gibt an, ob es sich um ein verschobenes Update handelt, auch wenn es nicht installiert werden konnte (&quot;true&quot;); andernfalls &quot;false&quot;." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater:wasPendingUpdate:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Ereignisse" id="Events" tiptext="Ereignisse für die ApplicationUpdater-Klasse" helpurl="air.update:ApplicationUpdater">
						<string name="error" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%Typ:String=ErrorEvent.ERROR{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird abgesetzt, wenn bei der Initialisierung oder während des Aktualisierungsprozesses ein Fehler auftritt (wenn etwas Unerwartetes passiert)." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_flash.events.ErrorEvent.ERROR_error" playername="AIR"/>
						<string name="progress" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%Typ:String=ProgressEvent.PROGRESS{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird abgesetzt, wenn die Updatedatei heruntergeladen wird." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername="AIR"/>
						<string name="fileUpdateError" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%Typ:String=StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn beim Validieren der Datei, die als airFile-Parameter in einem Aufruf der installFromAIRFile()-Methode übergeben wird, ein Fehler auftritt." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_air.update.events.StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR_fileUpdateError" playername="AIR"/>
						<string name="fileUpdateStatus" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%Typ:String=StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird abgesetzt, nachdem der Updater die Datei im Aufruf der installFromAIRFile()-Methode erfolgreich validiert hat." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_air.update.events.StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS_fileUpdateStatus" playername="AIR"/>
						<string name="downloadError" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%Typ:String=DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird abgesetzt, wenn beim Herstellen der Verbindung oder beim Herunterladen der Update-Datei ein Fehler auftritt." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_air.update.events.DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR_downloadError" playername="AIR"/>
						<string name="updateError" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%Typ:String=StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird abgesetzt, wenn beim Versuch, die Update-Deskriptordatei herunterzuladen oder zu analysieren, ein Fehler auftritt." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_air.update.events.StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR_updateError" playername="AIR"/>
						<string name="updateStatus" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%Typ:String=StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird abgesetzt, nachdem der Updater die Update-Deskriptordatei erfolgreich heruntergeladen und interpretiert hat." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_air.update.events.StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS_updateStatus" playername="AIR"/>
						<string name="beforeInstall" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%Typ:String=UpdateEvent.BEFORE_INSTALL{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird direkt vor dem Installieren des Updates, nachdem die installUpdate()-Methode aufgerufen wurde, abgesetzt." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_air.update.events.UpdateEvent.BEFORE_INSTALL_beforeInstall" playername="AIR"/>
						<string name="downloadComplete" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%Typ:String=UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn das Herunterladen der Updatedatei abgeschlossen ist." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_air.update.events.UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE_downloadComplete" playername="AIR"/>
						<string name="downloadStart" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%Typ:String=UpdateEvent.DOWNLOAD_START{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, nachdem die downloadUpdate()-Methode aufgerufen und die Verbindung zum Server hergestellt wurde." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_air.update.events.UpdateEvent.DOWNLOAD_START_downloadStart" playername="AIR"/>
						<string name="checkForUpdate" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%Typ:String=UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird abgesetzt, bevor der Updateprozess beginnt, direkt bevor der Updater versucht, die Updatedeskriptordatei herunterzuladen." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_air.update.events.UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE_checkForUpdate" playername="AIR"/>
						<string name="initialized" object="[air.update.ApplicationUpdater]" text=".addEventListener(%Typ:String=UpdateEvent.INITIALIZED{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird nach Abschluss der Initialisierung ausgelöst." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdater_air.update.events.UpdateEvent.INITIALIZED_initialized" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ApplicationUpdaterUI" id="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Die ApplicationUpdaterUI-Klasse definiert die grundlegende Funktionalität des Updateframeworks für Adobe&amp;#xAE; AIR&amp;#xAE;-Anwendungen und stellt eine Standardbenutzeroberfläche bereit." helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die ApplicationUpdaterUI-Klasse" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI">
						<string name="ApplicationUpdaterUI" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text="new ApplicationUpdaterUI(%%):void" constructor="true" tiptext="Die Konstruktorfunktion." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:ApplicationUpdaterUI" playername="AIR"/>
						<string name="addResources" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addResources(%Sprache:String,Res:Object%):void" tiptext="Fügt dynamisch ein neues Ressourcenpaket für die angegebene Sprache hinzu." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:addResources" playername="AIR"/>
						<string name="cancelUpdate" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".cancelUpdate(%%):void" tiptext="Bricht den Aktualisierungsprozess ab." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:cancelUpdate" playername="AIR"/>
						<string name="checkNow" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".checkNow(%%):void" tiptext="Startet den Aktualisierungsprozess." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:checkNow" playername="AIR"/>
						<string name="initialize" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".initialize(%%):void" tiptext="Initialisiert den Updater." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:initialize" playername="AIR"/>
						<string name="installFromAIRFile" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".installFromAIRFile(%Datei:flash.filesystem:File%):void" tiptext="Startet den Aktualisierungsprozess mit einer lokalen AIR-Datei." version="1.5" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:installFromAIRFile" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die ApplicationUpdaterUI-Klasse" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI">
						<string name="configurationFile" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".configurationFile" tiptext="Der Speicherort der Konfigurationsdatei, die die Werte für die delay- und updateURL-Eigenschaften festlegt." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:configurationFile:get" playername="AIR"/>
						<string name="currentVersion" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".currentVersion" tiptext="Die aktuelle Version der Anwendung." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:currentVersion:get" playername="AIR"/>
						<string name="delay" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".delay" tiptext="Das Intervall (in Tagen) zwischen den regelmäßigen Suchen nach neuen Updates." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:delay:get" playername="AIR"/>
						<string name="isCheckForUpdateVisible" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".isCheckForUpdateVisible" tiptext="Aktiviert die Sichtbarkeit der Dialogfelder &quot;Auf Updates überprüfen&quot;, &quot;Kein Update&quot; und &quot;Update-Fehler&quot;." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:isCheckForUpdateVisible:get" playername="AIR"/>
						<string name="isDownloadProgressVisible" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".isDownloadProgressVisible" tiptext="Aktiviert die Sichtbarkeit des Dialogfeldes &quot;Update herunterladen&quot;." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:isDownloadProgressVisible:get" playername="AIR"/>
						<string name="isDownloadUpdateVisible" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".isDownloadUpdateVisible" tiptext="Aktiviert die Sichtbarkeit des Dialogfeldes &quot;Update herunterladen&quot;." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:isDownloadUpdateVisible:get" playername="AIR"/>
						<string name="isFileUpdateVisible" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".isFileUpdateVisible" tiptext="Aktiviert die Sichtbarkeit der Dialogfelder Datei-Update, Kein Datei-Update und Dateifehler." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:isFileUpdateVisible:get" playername="AIR"/>
						<string name="isFirstRun" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".isFirstRun" tiptext="Gibt an, ob dies die erste Ausführung nach einem erfolgreichen Update ist (&quot;true&quot;) oder nicht (false)." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:isFirstRun:get" playername="AIR"/>
						<string name="isInstallUpdateVisible" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".isInstallUpdateVisible" tiptext="Aktiviert die Sichtbarkeit des Dialogfelds &quot;Update installieren&quot;." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:isInstallUpdateVisible:get" playername="AIR"/>
						<string name="isNewerVersionFunction" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".isNewerVersionFunction" tiptext="Eine Funktion, die der Updater für den Versionsvergleich verwendet." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:isNewerVersionFunction:get" playername="AIR"/>
						<string name="isUnexpectedErrorVisible" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".isUnexpectedErrorVisible" tiptext="Aktiviert die Sichtbarkeit des Dialogfeldes &quot;Unerwarteter Fehler&quot;." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:isUnexpectedErrorVisible:get" playername="AIR"/>
						<string name="isUpdateInProgress" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".isUpdateInProgress" tiptext="Eine boolesche Eigenschaft, die den Wert &quot;true&quot; aufweist, wenn ein Update ausgeführt wird, andernfalls den Wert &quot;false&quot; aufweist." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:isUpdateInProgress:get" playername="AIR"/>
						<string name="localeChain" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".localeChain" tiptext="Ein Array, welches das von der Benutzeroberfläche verwendete Gebietsschema definiert." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:localeChain:get" playername="AIR"/>
						<string name="previousApplicationStorageDirectory" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".previousApplicationStorageDirectory" tiptext="Der vorherige Speicherort des Anwendungsspeicherverzeichnisses, falls er nach einem Update geändert wurde." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:previousApplicationStorageDirectory:get" playername="AIR"/>
						<string name="previousVersion" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".previousVersion" tiptext="Die vorherige Version der Anwendung." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:previousVersion:get" playername="AIR"/>
						<string name="updateDescriptor" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".updateDescriptor" tiptext="Der Inhalt der Update-Deskriptordatei, die von der Update-URL heruntergeladen wird." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:updateDescriptor:get" playername="AIR"/>
						<string name="updateURL" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".updateURL" tiptext="Der Speicherort der Update-Deskriptordatei." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:updateURL:get" playername="AIR"/>
						<string name="wasPendingUpdate" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".wasPendingUpdate" tiptext="Gibt an, ob es sich um ein verschobenes Update handelt, auch wenn es nicht installiert werden konnte (&quot;true&quot;); andernfalls &quot;false&quot;." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI:wasPendingUpdate:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Ereignisse" id="Events" tiptext="Ereignisse für die ApplicationUpdaterUI-Klasse" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI">
						<string name="error" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%Typ:String=ErrorEvent.ERROR{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird abgesetzt, wenn bei der Initialisierung oder während des Aktualisierungsprozesses ein Fehler auftritt (wenn etwas Unerwartetes passiert)." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_flash.events.ErrorEvent.ERROR_error" playername="AIR"/>
						<string name="progress" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%Typ:String=ProgressEvent.PROGRESS{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird abgesetzt, wenn die Updatedatei heruntergeladen wird." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername="AIR"/>
						<string name="fileUpdateError" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%Typ:String=StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn beim Validieren der Datei, die als airFile-Parameter in einem Aufruf der installFromAIRFile()-Methode übergeben wird, ein Fehler auftritt." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_air.update.events.StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR_fileUpdateError" playername="AIR"/>
						<string name="fileUpdateStatus" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%Typ:String=StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird abgesetzt, nachdem der Updater die Datei im Aufruf der installFromAIRFile()-Methode erfolgreich validiert hat." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_air.update.events.StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS_fileUpdateStatus" playername="AIR"/>
						<string name="downloadError" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%Typ:String=DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird abgesetzt, wenn beim Herstellen der Verbindung oder beim Herunterladen der Update-Datei ein Fehler auftritt." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_air.update.events.DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR_downloadError" playername="AIR"/>
						<string name="updateError" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%Typ:String=StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird abgesetzt, wenn beim Versuch, die Update-Deskriptordatei herunterzuladen oder zu analysieren, ein Fehler auftritt." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_air.update.events.StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR_updateError" playername="AIR"/>
						<string name="updateStatus" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%Typ:String=StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird abgesetzt, nachdem der Updater die Update-Deskriptordatei erfolgreich heruntergeladen und interpretiert hat." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_air.update.events.StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS_updateStatus" playername="AIR"/>
						<string name="beforeInstall" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%Typ:String=UpdateEvent.BEFORE_INSTALL{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird direkt vor dem Installieren des Updates, nachdem die installUpdate()-Methode aufgerufen wurde, abgesetzt." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_air.update.events.UpdateEvent.BEFORE_INSTALL_beforeInstall" playername="AIR"/>
						<string name="downloadComplete" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%Typ:String=UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn das Herunterladen der Updatedatei abgeschlossen ist." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_air.update.events.UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE_downloadComplete" playername="AIR"/>
						<string name="downloadStart" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%Typ:String=UpdateEvent.DOWNLOAD_START{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, nachdem die downloadUpdate()-Methode aufgerufen und die Verbindung zum Server hergestellt wurde." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_air.update.events.UpdateEvent.DOWNLOAD_START_downloadStart" playername="AIR"/>
						<string name="checkForUpdate" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%Typ:String=UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird abgesetzt, bevor der Updateprozess beginnt, direkt bevor der Updater versucht, die Updatedeskriptordatei herunterzuladen." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_air.update.events.UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE_checkForUpdate" playername="AIR"/>
						<string name="initialized" object="[air.update.ApplicationUpdaterUI]" text=".addEventListener(%Typ:String=UpdateEvent.INITIALIZED{ErrorEvent.ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR,StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS,DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR,StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR,StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS,UpdateEvent.BEFORE_INSTALL,UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE,UpdateEvent.DOWNLOAD_START,UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE,UpdateEvent.INITIALIZED},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird nach Abschluss der Initialisierung ausgelöst." version="" helpurl="air.update:ApplicationUpdaterUI_air.update.events.UpdateEvent.INITIALIZED_initialized" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="air.update.events" id="air.update.events" sort="true" tiptext="Klassen für das air.update.events-Paket" helpurl="air.update.events">
				<folder name="DownloadErrorEvent" id="[air.update.events.DownloadErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Ein DownloadErrorEvent-Objekt wird von einem AppllicationUpdater-Objekt oder ApplicationUpdaterUI-Objekt abgesetzt, wenn beim Herunterladen der Updatedatei ein Fehler auftritt." helpurl="air.update.events:DownloadErrorEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die DownloadErrorEvent-Klasse" helpurl="air.update.events:DownloadErrorEvent">
						<string name="DownloadErrorEvent" object="[air.update.events.DownloadErrorEvent]" text="new DownloadErrorEvent(%Typ:String[,Bubbling:Boolean=false,abbrechbar:Boolean=false,Text:String,ID:int=0,SubfehlerID:int=0]%)" constructor="true" tiptext="Die Konstruktorfunktion." version="1.5" helpurl="air.update.events:DownloadErrorEvent:DownloadErrorEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[air.update.events.DownloadErrorEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Erstellt eine Kopie des -Objekts und stellt den Wert jeder Eigenschaft so ein, dass er dem Wert des Originals entspricht." version="" helpurl="air.update.events:DownloadErrorEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[air.update.events.DownloadErrorEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Gibt eine Zeichenfolge zurück, die alle Eigenschaften des -Objekts enthält." version="" helpurl="air.update.events:DownloadErrorEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die DownloadErrorEvent-Klasse" helpurl="air.update.events:DownloadErrorEvent">
						<string name="DOWNLOAD_ERROR" object="[air.update.events.DownloadErrorEvent]" text="DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR" constant="true" tiptext="Die DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR-Konstante definiert den Wert der type-Eigenschaft des Ereignisobjekts für ein downloadError-Ereignis." version="" helpurl="air.update.events:DownloadErrorEvent:DOWNLOAD_ERROR" playername="AIR"/>
						<string name="subErrorID" object="[air.update.events.DownloadErrorEvent]" text=".subErrorID" tiptext="Stellt zusätzlich zur errorId-Eigenschaft Informationen bereit." version="" helpurl="air.update.events:DownloadErrorEvent:subErrorID" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StatusFileUpdateErrorEvent" id="[air.update.events.StatusFileUpdateErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Ein StatusUpdateFileErrorEvent wird ausgelöst, wenn ein Aufruf der checkForUpdate()-Methode eines ApplicationUpdater-Objekts einen Fehler beim Herunterladen oder Analysieren der Deskriptordatei einen Fehler erkennt." helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateErrorEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die StatusFileUpdateErrorEvent-Klasse" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateErrorEvent">
						<string name="StatusFileUpdateErrorEvent" object="[air.update.events.StatusFileUpdateErrorEvent]" text="new StatusFileUpdateErrorEvent(%Typ:String[,Bubbling:Boolean=false,abbrechbar:Boolean=false,Text:String,ID:int=0]%)" constructor="true" tiptext="Die Konstruktorfunktion." version="1.5" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateErrorEvent:StatusFileUpdateErrorEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[air.update.events.StatusFileUpdateErrorEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Erstellt eine Kopie des -Objekts und stellt den Wert jeder Eigenschaft so ein, dass er dem Wert des Originals entspricht." version="" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateErrorEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[air.update.events.StatusFileUpdateErrorEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Gibt eine Zeichenfolge zurück, die alle Eigenschaften des -Objekts enthält." version="" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateErrorEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die StatusFileUpdateErrorEvent-Klasse" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateErrorEvent">
						<string name="FILE_UPDATE_ERROR" object="[air.update.events.StatusFileUpdateErrorEvent]" text="StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR" constant="true" tiptext="Die StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR-Konstante definiert den Wert der type-Eigenschaft des Ereignisobjekts für ein statusUpdateError-Ereignis." version="" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateErrorEvent:FILE_UPDATE_ERROR" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StatusFileUpdateEvent" id="[air.update.events.StatusFileUpdateEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="air.update.events:UpdateEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Wird abgesetzt, nachdem der Updater die Datei im Aufruf der installFromAIRFile()-Methode erfolgreich validiert hat." helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die StatusFileUpdateEvent-Klasse" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateEvent">
						<string name="StatusFileUpdateEvent" object="[air.update.events.StatusFileUpdateEvent]" text="new StatusFileUpdateEvent(%Typ:String[,Bubbling:Boolean=false,abbrechbar:Boolean=false,verfügbar:Boolean=false,Version:String,Pfad:String]%)" constructor="true" tiptext="Die Konstruktorfunktion." version="1.5" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateEvent:StatusFileUpdateEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[air.update.events.StatusFileUpdateEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Erstellt eine Kopie des -Objekts und stellt den Wert jeder Eigenschaft so ein, dass er dem Wert des Originals entspricht." version="1.5" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[air.update.events.StatusFileUpdateEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Gibt eine Zeichenfolge zurück, die alle Eigenschaften des -Objekts enthält." version="1.5" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die StatusFileUpdateEvent-Klasse" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateEvent">
						<string name="FILE_UPDATE_STATUS" object="[air.update.events.StatusFileUpdateEvent]" text="StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS" constant="true" tiptext="Die StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS-Konstante definiert den Wert der type-Eigenschaft des Ereignisobjekts für ein updateStatus-Ereignis." version="" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateEvent:FILE_UPDATE_STATUS" playername="AIR"/>
						<string name="available" object="[air.update.events.StatusFileUpdateEvent]" text=".available" tiptext="Gibt an, ob eine andere Version als die der aktuellen Anwendung verfügbar ist (true); andernfalls false (dieselbe Version)." version="" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateEvent:available" playername="AIR"/>
						<string name="path" object="[air.update.events.StatusFileUpdateEvent]" text=".path" tiptext="Die nativePath-Eigenschaft des File-Aktualisierungsobjekts, das vom airFile-Parameter in einem Aufruf der installFromAIRFile()-Methode angegeben wird." version="" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateEvent:path" playername="AIR"/>
						<string name="versionLabel" object="[air.update.events.StatusFileUpdateEvent]" text=".versionLabel" tiptext="Der String mit der Versionsbezeichnung des Updates." version="" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateEvent:versionLabel" playername="AIR"/>
						<string name="version" object="[air.update.events.StatusFileUpdateEvent]" text=".version" tiptext="Der Versionsstring des Updates." version="" helpurl="air.update.events:StatusFileUpdateEvent:version" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StatusUpdateErrorEvent" id="[air.update.events.StatusUpdateErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Ein StatusUpdateErrorEvent wird ausgelöst, wenn ein Aufruf der checkForUpdate()-Methode eines ApplicationUpdater-Objekts einen Fehler beim Herunterladen oder Analysieren der Deskriptordatei einen Fehler erkennt." helpurl="air.update.events:StatusUpdateErrorEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die StatusUpdateErrorEvent-Klasse" helpurl="air.update.events:StatusUpdateErrorEvent">
						<string name="StatusUpdateErrorEvent" object="[air.update.events.StatusUpdateErrorEvent]" text="new StatusUpdateErrorEvent(%Typ:String[,Bubbling:Boolean=false,abbrechbar:Boolean=false,Text:String,ID:int=0,SubfehlerID:int=0]%)" constructor="true" tiptext="Die Konstruktorfunktion." version="1.5" helpurl="air.update.events:StatusUpdateErrorEvent:StatusUpdateErrorEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[air.update.events.StatusUpdateErrorEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Erstellt eine Kopie des -Objekts und stellt den Wert jeder Eigenschaft so ein, dass er dem Wert des Originals entspricht." version="" helpurl="air.update.events:StatusUpdateErrorEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[air.update.events.StatusUpdateErrorEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Gibt eine Zeichenfolge zurück, die alle Eigenschaften des -Objekts enthält." version="" helpurl="air.update.events:StatusUpdateErrorEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die StatusUpdateErrorEvent-Klasse" helpurl="air.update.events:StatusUpdateErrorEvent">
						<string name="UPDATE_ERROR" object="[air.update.events.StatusUpdateErrorEvent]" text="StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR" constant="true" tiptext="Die StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR-Konstante definiert den Wert der type-Eigenschaft des Ereignisobjekts für ein statusUpdateError-Ereignis." version="" helpurl="air.update.events:StatusUpdateErrorEvent:UPDATE_ERROR" playername="AIR"/>
						<string name="subErrorID" object="[air.update.events.StatusUpdateErrorEvent]" text=".subErrorID" tiptext="Stellt zusätzlich zur errorId-Eigenschaft Informationen bereit." version="" helpurl="air.update.events:StatusUpdateErrorEvent:subErrorID" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StatusUpdateEvent" id="[air.update.events.StatusUpdateEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="air.update.events:UpdateEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Ein Updater-Objekt löst ein StatusUpdateEvent-Objekt aus, nachdem der Updater die Update-Deskriptordatei erfolgreich heruntergeladen und interpretiert hat." helpurl="air.update.events:StatusUpdateEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die StatusUpdateEvent-Klasse" helpurl="air.update.events:StatusUpdateEvent">
						<string name="StatusUpdateEvent" object="[air.update.events.StatusUpdateEvent]" text="new StatusUpdateEvent(%Typ:String[,bubbles:Boolean=false,abbrechbar:Boolean=false,verfügbar:Boolean=false,Version:String,Details:Array=null,Versionsbezeichnung:String]%)" constructor="true" tiptext="Die Konstruktorfunktion." version="1.5" helpurl="air.update.events:StatusUpdateEvent:StatusUpdateEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[air.update.events.StatusUpdateEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Erstellt eine Kopie des -Objekts und stellt den Wert jeder Eigenschaft so ein, dass er dem Wert des Originals entspricht." version="1.5" helpurl="air.update.events:StatusUpdateEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[air.update.events.StatusUpdateEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Gibt eine Zeichenfolge zurück, die alle Eigenschaften des -Objekts enthält." version="1.5" helpurl="air.update.events:StatusUpdateEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die StatusUpdateEvent-Klasse" helpurl="air.update.events:StatusUpdateEvent">
						<string name="UPDATE_STATUS" object="[air.update.events.StatusUpdateEvent]" text="StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS" constant="true" tiptext="Die StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS-Konstante definiert den Wert der type-Eigenschaft des Ereignisobjekts für ein updateStatus-Ereignis." version="" helpurl="air.update.events:StatusUpdateEvent:UPDATE_STATUS" playername="AIR"/>
						<string name="available" object="[air.update.events.StatusUpdateEvent]" text=".available" tiptext="Gibt an, ob ein Update verfügbar ist." version="" helpurl="air.update.events:StatusUpdateEvent:available" playername="AIR"/>
						<string name="details" object="[air.update.events.StatusUpdateEvent]" text=".details" tiptext="Ein Array, das die Detailstrings für die einzelnen unterstützten Sprachen definiert." version="" helpurl="air.update.events:StatusUpdateEvent:details" playername="AIR"/>
						<string name="versionLabel" object="[air.update.events.StatusUpdateEvent]" text=".versionLabel" tiptext="Der String mit der Versionsbezeichnung des Updates." version="" helpurl="air.update.events:StatusUpdateEvent:versionLabel" playername="AIR"/>
						<string name="version" object="[air.update.events.StatusUpdateEvent]" text=".version" tiptext="Der Versionsstring des Updates." version="" helpurl="air.update.events:StatusUpdateEvent:version" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="UpdateEvent" id="[air.update.events.UpdateEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Ein UpdateEvent wird von einem ApplicationUpdater-Objekt während des Updateprozesses ausgelöst." helpurl="air.update.events:UpdateEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die UpdateEvent-Klasse" helpurl="air.update.events:UpdateEvent">
						<string name="UpdateEvent" object="[air.update.events.UpdateEvent]" text="new UpdateEvent(%Typ:String[,Bubbling:Boolean=false,abbrechbar:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Die Konstruktorfunktion." version="1.5" helpurl="air.update.events:UpdateEvent:UpdateEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[air.update.events.UpdateEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Erstellt eine Kopie des -Objekts und stellt den Wert jeder Eigenschaft so ein, dass er dem Wert des Originals entspricht." version="" helpurl="air.update.events:UpdateEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[air.update.events.UpdateEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Gibt eine Zeichenfolge zurück, die alle Eigenschaften des -Objekts enthält." version="" helpurl="air.update.events:UpdateEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die UpdateEvent-Klasse" helpurl="air.update.events:UpdateEvent">
						<string name="BEFORE_INSTALL" object="[air.update.events.UpdateEvent]" text="UpdateEvent.BEFORE_INSTALL" constant="true" tiptext="Die UpdateEvent.BEFORE_INSTALL-Konstante definiert den Wert der type-Eigenschaft des Ereignisobjekts für ein beforeInstall-Ereignis." version="" helpurl="air.update.events:UpdateEvent:BEFORE_INSTALL" playername="AIR"/>
						<string name="CHECK_FOR_UPDATE" object="[air.update.events.UpdateEvent]" text="UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE" constant="true" tiptext="Die UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE-Konstante definiert den Wert der type-Eigenschaft des Ereignisobjekts für ein checkForUpdate-Ereignis." version="" helpurl="air.update.events:UpdateEvent:CHECK_FOR_UPDATE" playername="AIR"/>
						<string name="DOWNLOAD_COMPLETE" object="[air.update.events.UpdateEvent]" text="UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE" constant="true" tiptext="Die UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE-Konstante definiert den Wert der type-Eigenschaft des Ereignisobjekts für ein downloadComplete-Ereignis." version="" helpurl="air.update.events:UpdateEvent:DOWNLOAD_COMPLETE" playername="AIR"/>
						<string name="DOWNLOAD_START" object="[air.update.events.UpdateEvent]" text="UpdateEvent.DOWNLOAD_START" constant="true" tiptext="Die UpdateEvent.DOWNLOAD_START-Konstante definiert den Wert der type-Eigenschaft des Ereignisobjekts für ein downloadStart-Ereignis." version="" helpurl="air.update.events:UpdateEvent:DOWNLOAD_START" playername="AIR"/>
						<string name="INITIALIZED" object="[air.update.events.UpdateEvent]" text="UpdateEvent.INITIALIZED" constant="true" tiptext="Die UpdateEvent.INITIALIZED-Konstante definiert den Wert der type-Eigenschaft des Ereignisobjekts für ein initialized-Ereignis." version="" helpurl="air.update.events:UpdateEvent:INITIALIZED" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.accessibility" id="fl.accessibility" sort="true" tiptext="Klassen für fl.accessibility-Pakete" helpurl="fl.accessibility">
				<folder name="AccImpl" id="[fl.accessibility.AccImpl]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.accessibility:AccessibilityImplementation,Object" tiptext="Die AccImpl-Klasse, auch Accessibility Implementation-Klasse genannt, ist die Basisklasse für die Implementierung der Eingabehilfen in Komponenten." helpurl="fl.accessibility:AccImpl">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse AccImpl" helpurl="fl.accessibility:AccImpl">
						<string name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.AccImpl]" text="AccImpl.enableAccessibility(%%):void" static="true" tiptext="Aktiviert die Eingabehilfen für eine Komponente." version="1.0" helpurl="fl.accessibility:AccImpl:enableAccessibility" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ButtonAccImpl" id="[fl.accessibility.ButtonAccImpl]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.accessibility:LabelButtonAccImpl,fl.accessibility:AccImpl,flash.accessibility:AccessibilityImplementation,Object" tiptext="Die ButtonAccImpl-Klasse, auch Button Accessibility Implementation-Klasse genannt, gestattet die Kommunikation zwischen einer Button-Komponente und einem Bildschirmleseprogramm." helpurl="fl.accessibility:ButtonAccImpl">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse ButtonAccImpl" helpurl="fl.accessibility:ButtonAccImpl">
						<string name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.ButtonAccImpl]" text="ButtonAccImpl.enableAccessibility(%%):void" static="true" tiptext="Aktiviert die Eingabehilfen für eine Button-Komponente." version="1.0" helpurl="fl.accessibility:ButtonAccImpl:enableAccessibility" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CheckBoxAccImpl" id="[fl.accessibility.CheckBoxAccImpl]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.accessibility:LabelButtonAccImpl,fl.accessibility:AccImpl,flash.accessibility:AccessibilityImplementation,Object" tiptext="Mithilfe der CheckBoxAccImpl-Klasse, auch CheckBox Accessibility Implementation-Klasse genannt, wird eine CheckBox-Komponente zugänglich gemacht." helpurl="fl.accessibility:CheckBoxAccImpl">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse CheckBoxAccImpl" helpurl="fl.accessibility:CheckBoxAccImpl">
						<string name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.CheckBoxAccImpl]" text="CheckBoxAccImpl.enableAccessibility(%%):void" static="true" tiptext="Aktiviert die Eingabehilfen für eine CheckBox-Komponente." version="1.0" helpurl="fl.accessibility:CheckBoxAccImpl:enableAccessibility" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ComboBoxAccImpl" id="[fl.accessibility.ComboBoxAccImpl]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.accessibility:AccImpl,flash.accessibility:AccessibilityImplementation,Object" tiptext="Mithilfe der ComboBoxAccImpl-Klasse, auch ComboBox Accessibility Implementation-Klasse genannt, wird eine ComboBox-Komponente zugänglich gemacht." helpurl="fl.accessibility:ComboBoxAccImpl">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse ComboBoxAccImpl" helpurl="fl.accessibility:ComboBoxAccImpl">
						<string name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.ComboBoxAccImpl]" text="ComboBoxAccImpl.enableAccessibility(%%):void" static="true" tiptext="Aktiviert die Eingabehilfen für eine ComboBox-Komponente." version="1.0" helpurl="fl.accessibility:ComboBoxAccImpl:enableAccessibility" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DataGridAccImpl" id="[fl.accessibility.DataGridAccImpl]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.accessibility:SelectableListAccImpl,fl.accessibility:AccImpl,flash.accessibility:AccessibilityImplementation,Object" tiptext="Mithilfe der DataGridAccImpl-Klasse, auch DataGrid Accessibility Implementation-Klasse genannt, wird eine DataGrid-Komponente zugänglich gemacht." helpurl="fl.accessibility:DataGridAccImpl">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse DataGridAccImpl" helpurl="fl.accessibility:DataGridAccImpl">
						<string name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.DataGridAccImpl]" text="DataGridAccImpl.enableAccessibility(%%):void" static="true" tiptext="Aktiviert die Eingabehilfen für eine DataGrid-Komponente." version="1.0" helpurl="fl.accessibility:DataGridAccImpl:enableAccessibility" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LabelButtonAccImpl" id="[fl.accessibility.LabelButtonAccImpl]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.accessibility:AccImpl,flash.accessibility:AccessibilityImplementation,Object" tiptext="Mithilfe der LabelButtonAccImpl-Klasse, auch LabelButton Accessibility Implementation-Klasse genannt, wird eine LabelButton-Komponente zugänglich gemacht." helpurl="fl.accessibility:LabelButtonAccImpl">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse LabelButtonAccImpl" helpurl="fl.accessibility:LabelButtonAccImpl">
						<string name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.LabelButtonAccImpl]" text="LabelButtonAccImpl.enableAccessibility(%%):void" static="true" tiptext="Aktiviert die Eingabehilfen für eine LabelButton-Komponente." version="1.0" helpurl="fl.accessibility:LabelButtonAccImpl:enableAccessibility" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ListAccImpl" id="[fl.accessibility.ListAccImpl]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.accessibility:SelectableListAccImpl,fl.accessibility:AccImpl,flash.accessibility:AccessibilityImplementation,Object" tiptext="Mithilfe der ListAccImpl-Klasse, auch List Accessibility Implementation-Klasse genannt, wird eine List-Komponente zugänglich gemacht." helpurl="fl.accessibility:ListAccImpl">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse ListAccImpl" helpurl="fl.accessibility:ListAccImpl">
						<string name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.ListAccImpl]" text="ListAccImpl.enableAccessibility(%%):void" static="true" tiptext="Aktiviert die Eingabehilfen für eine List-Komponente." version="1.0" helpurl="fl.accessibility:ListAccImpl:enableAccessibility" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="RadioButtonAccImpl" id="[fl.accessibility.RadioButtonAccImpl]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.accessibility:CheckBoxAccImpl,fl.accessibility:LabelButtonAccImpl,fl.accessibility:AccImpl,flash.accessibility:AccessibilityImplementation,Object" tiptext="Mithilfe der RadioButtonAccImpl-Klasse, auch RadioButton Accessibility Implementation-Klasse genannt, wird eine RadioButton-Komponente zugänglich gemacht." helpurl="fl.accessibility:RadioButtonAccImpl">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse RadioButtonAccImpl" helpurl="fl.accessibility:RadioButtonAccImpl">
						<string name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.RadioButtonAccImpl]" text="RadioButtonAccImpl.enableAccessibility(%%):void" static="true" tiptext="Aktiviert die Eingabehilfen für eine RadioButton-Komponente." version="1.0" helpurl="fl.accessibility:RadioButtonAccImpl:enableAccessibility" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SelectableListAccImpl" id="[fl.accessibility.SelectableListAccImpl]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.accessibility:AccImpl,flash.accessibility:AccessibilityImplementation,Object" tiptext="Mithilfe der SelectableListAccImpl-Klasse, auch SelectableList Accessibility Implementation-Klasse genannt, wird eine SelectableList-Komponente zugänglich gemacht." helpurl="fl.accessibility:SelectableListAccImpl">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse SelectableListAccImpl" helpurl="fl.accessibility:SelectableListAccImpl">
						<string name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.SelectableListAccImpl]" text="SelectableListAccImpl.enableAccessibility(%%):void" static="true" tiptext="Aktiviert die Eingabehilfen für eine SelectableList-Komponente." version="1.0" helpurl="fl.accessibility:SelectableListAccImpl:enableAccessibility" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TileListAccImpl" id="[fl.accessibility.TileListAccImpl]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.accessibility:SelectableListAccImpl,fl.accessibility:AccImpl,flash.accessibility:AccessibilityImplementation,Object" tiptext="Mithilfe der TileListAccImpl-Klasse, auch Tile List Accessibility Implementation-Klasse genannt, wird eine TileList-Komponente zugänglich gemacht." helpurl="fl.accessibility:TileListAccImpl">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse TileListAccImpl" helpurl="fl.accessibility:TileListAccImpl">
						<string name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.TileListAccImpl]" text="TileListAccImpl.enableAccessibility(%%):void" static="true" tiptext="Aktiviert die Eingabehilfen für eine TileList-Komponente." version="1.0" helpurl="fl.accessibility:TileListAccImpl:enableAccessibility" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="UIComponentAccImpl" id="[fl.accessibility.UIComponentAccImpl]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.accessibility:AccessibilityProperties,Object" tiptext="Mit der UIComponentAccImpl-Klasse (auch UIComponent Accessibility Implementation-Klasse) wird der Zugriff auf UIComponent-Komponenten ermöglicht." helpurl="fl.accessibility:UIComponentAccImpl">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse UIComponentAccImpl" helpurl="fl.accessibility:UIComponentAccImpl">
						<string name="enableAccessibility" object="[fl.accessibility.UIComponentAccImpl]" text="UIComponentAccImpl.enableAccessibility(%%):void" static="true" tiptext="Aktiviert die Eingabehilfen für eine UIComponent-Komponente." version="1.0" helpurl="fl.accessibility:UIComponentAccImpl:enableAccessibility" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.containers" id="fl.containers" sort="true" tiptext="Klassen für fl.containers-Pakete" helpurl="fl.containers">
				<folder name="BaseScrollPane" id="[fl.containers.BaseScrollPane]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Mit der BaseScrollPane-Klasse werden elementare Bildlauffensterfunktionen implementiert, darunter Ereignisse, Stile, Masken- und Hintergrundzeichnung, Bildlaufleistenlayout und Verwaltung der Bildlaufpositionen." helpurl="fl.containers:BaseScrollPane">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse BaseScrollPane" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane">
						<string name="BaseScrollPane" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text="new BaseScrollPane(%%)" constructor="true" tiptext="Erstellt eine neue Instanz der BaseScrollPane-Komponente." version="1.0" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:BaseScrollPane" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text="BaseScrollPane.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Ruft die Standardstilmatrix der aktuellen Komponente ab." version="1.0" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:getStyleDefinition" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse BaseScrollPane" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane">
						<string name="horizontalLineScrollSize" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".horizontalLineScrollSize" tiptext="Ruft einen Wert ab, der die Größe des Inhalts angibt, für den beim Klicken auf einen Bildlaufpfeil ein horizontaler Bildlauf durchgeführt werden soll, oder legt diesen fest." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:horizontalLineScrollSize:get" playername=""/>
						<string name="horizontalPageScrollSize" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".horizontalPageScrollSize" tiptext="Ruft die Anzahl der Pixel ab, um die das Bildlauffeld beim Klicken auf die Bildlaufleiste auf der horizontalen Bildlaufleiste verschoben wird, oder legt diese fest." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:horizontalPageScrollSize:get" playername=""/>
						<string name="horizontalScrollBar" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".horizontalScrollBar" tiptext="Ruft einen Verweis auf die horizontale Bildlaufleiste ab." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:horizontalScrollBar:get" playername=""/>
						<string name="horizontalScrollPolicy" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".horizontalScrollPolicy" tiptext="Ruft einen Wert ab, der den Status der horizontalen Bildlaufleiste angibt, oder legt diesen fest." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:horizontalScrollPolicy:get" playername=""/>
						<string name="horizontalScrollPosition" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".horizontalScrollPosition" tiptext="Ruft einen Wert ab, der die horizontale Position der horizontalen Bildlaufleiste im Bildlauffenster in Pixel angibt, oder legt diesen fest." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:horizontalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="maxHorizontalScrollPosition" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".maxHorizontalScrollPosition" tiptext="Ruft die maximale horizontale Bildlaufposition des aktuellen Inhalts in Pixel ab." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:maxHorizontalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="maxVerticalScrollPosition" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".maxVerticalScrollPosition" tiptext="Ruft die maximale vertikale Bildlaufposition des aktuellen Inhalts in Pixel ab." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:maxVerticalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="useBitmapScrolling" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".useBitmapScrolling" tiptext="Wenn die Eigenschaft auf &quot;true&quot; gesetzt ist, wird die cacheAsBitmap-Eigenschaft für den Bildlaufinhalt auf &quot;true&quot; gesetzt. Wenn sie auf &quot;false&quot; gesetzt ist, wird dieser Wert deaktiviert." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:useBitmapScrolling:get" playername=""/>
						<string name="verticalLineScrollSize" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".verticalLineScrollSize" tiptext="Ruft einen Wert ab, der die Anzahl der Pixel angibt, um die für den Inhalt beim Klicken auf einen Bildlaufpfeil ein vertikaler Bildlauf durchgeführt werden soll, oder legt diesen fest." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:verticalLineScrollSize:get" playername=""/>
						<string name="verticalPageScrollSize" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".verticalPageScrollSize" tiptext="Ruft die Anzahl der Pixel ab, um die das Bildlauffeld beim Klicken auf die Bildlaufleiste auf der vertikalen Bildlaufleiste verschoben wird, oder legt diese fest." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:verticalPageScrollSize:get" playername=""/>
						<string name="verticalScrollBar" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".verticalScrollBar" tiptext="Ruft einen Verweis auf die vertikale Bildlaufleiste ab." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:verticalScrollBar:get" playername=""/>
						<string name="verticalScrollPolicy" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".verticalScrollPolicy" tiptext="Ruft einen Wert ab, der den Status der vertikalen Bildlaufleiste angibt, oder legt diesen fest." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:verticalScrollPolicy:get" playername=""/>
						<string name="verticalScrollPosition" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".verticalScrollPosition" tiptext="Ruft einen Wert ab, der die vertikale Position der vertikalen Bildlaufleiste im Bildlauffenster in Pixel angibt, oder legt diesen fest." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane:verticalScrollPosition:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Ereignisse" id="Events" tiptext="Ereignisse der BaseScrollPane-Klasse" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane">
						<string name="scroll" object="[fl.containers.BaseScrollPane]" text=".addEventListener(%typ:String=ScrollEvent.SCROLL{ScrollEvent.SCROLL},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn der Benutzer einen Bildlauf mithilfe der Bildlaufleisten der Komponente oder mit dem Mausrad durchführt." version="" helpurl="fl.containers:BaseScrollPane_fl.events.ScrollEvent.SCROLL_scroll" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ScrollPane" id="[fl.containers.ScrollPane]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.containers:BaseScrollPane,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Mit der ScrollPane-Komponente werden Anzeigeobjekte, JPEG-, GIF- und PNG-Dateien sowie SWF-Dateien in einem Bereich mit Bildlaufleisten angezeigt." helpurl="fl.containers:ScrollPane">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse ScrollPane" helpurl="fl.containers:ScrollPane">
						<string name="ScrollPane" object="[fl.containers.ScrollPane]" text="new ScrollPane(%%)" constructor="true" tiptext="Erstellt eine neue Instanz der ScrollPane-Komponente." version="1.0" helpurl="fl.containers:ScrollPane:ScrollPane" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.containers.ScrollPane]" text="ScrollPane.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Ruft die Standardstilmatrix der aktuellen Komponente ab." version="1.0" helpurl="fl.containers:ScrollPane:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="load" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".load(%anfrage:flash.net:URLRequest[,kontext:flash.system:LoaderContext=null]%):void" tiptext="Der Anforderungsparameter dieser Methode akzeptiert nur URLRequest-Objekte, deren source-Eigenschaft einen String, eine Klasse oder ein URLRequest-Objekt enthält." version="1.0" helpurl="fl.containers:ScrollPane:load" playername=""/>
						<string name="refreshPane" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".refreshPane(%%):void" tiptext="Lädt den Inhalt des Bildlauffensters neu." version="1.0" helpurl="fl.containers:ScrollPane:refreshPane" playername=""/>
						<string name="update" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".update(%%):void" tiptext="Aktualisiert die Bildlaufleisteneigenschaften entsprechend der Breite und Höhe des Inhalts." version="1.0" helpurl="fl.containers:ScrollPane:update" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse ScrollPane" helpurl="fl.containers:ScrollPane">
						<string name="bytesLoaded" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".bytesLoaded" tiptext="Ruft die Anzahl der Byte des Inhalts ab, die bereits geladen wurden." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane:bytesLoaded:get" playername=""/>
						<string name="bytesTotal" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".bytesTotal" tiptext="Ruft die Anzahl der Byte des zu ladenden Inhalts ab." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane:bytesTotal:get" playername=""/>
						<string name="content" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".content" tiptext="Ruft einen Verweis auf den Inhalt ab, der in das Bildlauffenster geladen wird." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane:content:get" playername=""/>
						<string name="percentLoaded" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".percentLoaded" tiptext="Ruft eine Zahl zwischen 0 und 100 ab, die angibt, welcher Prozentsatz des Inhalts bereits geladen wurde." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane:percentLoaded:get" playername=""/>
						<string name="scrollDrag" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".scrollDrag" tiptext="Ruft einen Wert ab, der angibt, ob ein Bildlauf durchgeführt wird, wenn der Inhalt im Bildlauffenster gezogen wird, oder legt diesen fest." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane:scrollDrag:get" playername=""/>
						<string name="source" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".source" tiptext="Ruft eine absolute bzw. relative URL des Speicherorts einer zu ladenden SWF- oder Bilddatei, den Klassennamen eines Movieclips in der Bibliothek, einen Verweis auf ein Anzeigeobjekt oder den Instanznamen eines Movieclips, der sich auf derselben Stufe wie die Komponente befindet, ab oder legt diese fest." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane:source:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Ereignisse" id="Events" tiptext="Ereignisse der ScrollPane-Klasse" helpurl="fl.containers:ScrollPane">
						<string name="securityError" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".addEventListener(%Typ:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE,ProgressEvent.PROGRESS,ScrollEvent.SCROLL},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, nachdem beim Laden des Inhalts ein Sicherheitsfehler aufgetreten ist." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername=""/>
						<string name="open" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".addEventListener(%Typ:String=Event.OPEN{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE,ProgressEvent.PROGRESS,ScrollEvent.SCROLL},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, nachdem ein Netzwerkvorgang gestartet wurde." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane_flash.events.Event.OPEN_open" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".addEventListener(%Typ:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE,ProgressEvent.PROGRESS,ScrollEvent.SCROLL},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, nachdem ein Eingabe- oder Ausgabefehler aufgetreten ist." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="init" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".addEventListener(%Typ:String=Event.INIT{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE,ProgressEvent.PROGRESS,ScrollEvent.SCROLL},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn die Eigenschaften und Methoden einer geladenen SWF-Datei zugänglich sind." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane_flash.events.Event.INIT_init" playername=""/>
						<string name="complete" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".addEventListener(%Typ:String=Event.COMPLETE{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE,ProgressEvent.PROGRESS,ScrollEvent.SCROLL},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn der Ladevorgang abgeschlossen ist." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername=""/>
						<string name="progress" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".addEventListener(%Typ:String=ProgressEvent.PROGRESS{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE,ProgressEvent.PROGRESS,ScrollEvent.SCROLL},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, während der Inhalt geladen wird." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername=""/>
						<string name="scroll" object="[fl.containers.ScrollPane]" text=".addEventListener(%Typ:String=ScrollEvent.SCROLL{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE,ProgressEvent.PROGRESS,ScrollEvent.SCROLL},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn der Benutzer einen Bildlauf mithilfe der Bildlaufleisten der Komponente oder mit dem Mausrad durchführt." version="" helpurl="fl.containers:ScrollPane_fl.events.ScrollEvent.SCROLL_scroll" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="UILoader" id="[fl.containers.UILoader]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Mit der UILoader-Klasse kann der zu ladende Inhalt festgelegt und dann der Ladevorgang zur Laufzeit überwacht werden." helpurl="fl.containers:UILoader">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse UILoader" helpurl="fl.containers:UILoader">
						<string name="UILoader" object="[fl.containers.UILoader]" text="new UILoader(%%)" constructor="true" tiptext="Erstellt eine neue Instanz der UILoader-Komponente." version="1.0" helpurl="fl.containers:UILoader:UILoader" playername=""/>
						<string name="close" object="[fl.containers.UILoader]" text=".close(%%):void" tiptext="Bricht eine für die Loader-Instanz in Ausführung befindliche Operation der load()-Methode ab." version="1.0" helpurl="fl.containers:UILoader:close" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.containers.UILoader]" text="UILoader.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Ruft die Standardstilmatrix der aktuellen Komponente ab." version="1.0" helpurl="fl.containers:UILoader:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="loadBytes" object="[fl.containers.UILoader]" text=".loadBytes(%byte:flash.utils:ByteArray[,kontext:flash.system:LoaderContext=null]%):void" tiptext="Lädt die in einem ByteArray-Objekt gespeicherten Binärdaten." version="1.0" helpurl="fl.containers:UILoader:loadBytes" playername=""/>
						<string name="load" object="[fl.containers.UILoader]" text=".load(%[anforderung:flash.net:URLRequest=null,kontext:flash.system:LoaderContext=null]%):void" tiptext="Lädt den angegebenen Inhalt oder, falls kein Inhalt angegeben ist, den Inhalt von dem Speicherort, der mit der source-Eigenschaft festgelegt ist." version="1.0" helpurl="fl.containers:UILoader:load" playername=""/>
						<string name="setSize" object="[fl.containers.UILoader]" text=".setSize(%Breite:Number,Höhe:Number%):void" tiptext="Ändert die Größe der Komponente in gewünschter Weise." version="1.0" helpurl="fl.containers:UILoader:setSize" playername=""/>
						<string name="unload" object="[fl.containers.UILoader]" text=".unload(%%):void" tiptext="Entfernt ein untergeordnetes Objekt dieses UILoader-Objekts, das entweder mit der load()-Methode oder der source-Eigenschaft geladen wurde." version="1.0" helpurl="fl.containers:UILoader:unload" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse UILoader" helpurl="fl.containers:UILoader">
						<string name="autoLoad" object="[fl.containers.UILoader]" text=".autoLoad" tiptext="Ruft einen Wert ab, der angibt, ob die UILoader-Instanz automatisch den angegebenen Inhalt lädt, oder legt diesen fest." version="" helpurl="fl.containers:UILoader:autoLoad:get" playername=""/>
						<string name="bytesLoaded" object="[fl.containers.UILoader]" text=".bytesLoaded" tiptext="Ruft die Anzahl der Byte des Inhalts ab, die bereits geladen wurden." version="" helpurl="fl.containers:UILoader:bytesLoaded:get" playername=""/>
						<string name="bytesTotal" object="[fl.containers.UILoader]" text=".bytesTotal" tiptext="Ruft die Anzahl der Byte des zu ladenden Inhalts ab." version="" helpurl="fl.containers:UILoader:bytesTotal:get" playername=""/>
						<string name="content" object="[fl.containers.UILoader]" text=".content" tiptext="Enthält das Stamm-Anzeigeobjekt der SWF- oder Bilddatei (im JPEG-, PNG- oder GIF-Format), die mit der load()-Methode oder durch Festlegen der source-Eigenschaft geladen wurde." version="" helpurl="fl.containers:UILoader:content:get" playername=""/>
						<string name="maintainAspectRatio" object="[fl.containers.UILoader]" text=".maintainAspectRatio" tiptext="Ruft einen Wert ab, der angibt, ob das im Originalbild verwendete Seitenverhältnis beibehalten oder ob das Bild an die aktuelle Höhe und Breite der UILoader-Komponente angepasst wird, oder legt diesen fest." version="" helpurl="fl.containers:UILoader:maintainAspectRatio:get" playername=""/>
						<string name="percentLoaded" object="[fl.containers.UILoader]" text=".percentLoaded" tiptext="Ruft eine Zahl zwischen 0 und 100 ab, die angibt, welcher Prozentsatz des Inhalts bereits geladen wurde." version="" helpurl="fl.containers:UILoader:percentLoaded:get" playername=""/>
						<string name="scaleContent" object="[fl.containers.UILoader]" text=".scaleContent" tiptext="Ruft einen Wert ab, der angibt, ob das Bild automatisch auf die Größe der UILoader-Instanz skaliert wird, oder legt diesen fest." version="" helpurl="fl.containers:UILoader:scaleContent:get" playername=""/>
						<string name="source" object="[fl.containers.UILoader]" text=".source" tiptext="Ruft eine absolute bzw. relative URL des Speicherorts einer zu ladenden SWF- oder Bilddatei, den Klassennamen eines Movieclips in der Bibliothek, einen Verweis auf ein Anzeigeobjekt oder den Instanznamen eines Movieclips, der sich auf derselben Stufe wie die Komponente befindet, ab oder legt diese fest." version="" helpurl="fl.containers:UILoader:source:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Ereignisse" id="Events" tiptext="Ereignisse der UILoader-Klasse" helpurl="fl.containers:UILoader">
						<string name="securityError" object="[fl.containers.UILoader]" text=".addEventListener(%typ:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ComponentEvent.RESIZE,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, nachdem beim Laden des Inhalts ein Sicherheitsfehler aufgetreten ist." version="" helpurl="fl.containers:UILoader_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername=""/>
						<string name="resize" object="[fl.containers.UILoader]" text=".addEventListener(%typ:String=ComponentEvent.RESIZE{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ComponentEvent.RESIZE,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, nachdem die Größe der Komponente geändert wurde." version="" helpurl="fl.containers:UILoader_fl.events.ComponentEvent.RESIZE_resize" playername=""/>
						<string name="progress" object="[fl.containers.UILoader]" text=".addEventListener(%typ:String=ProgressEvent.PROGRESS{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ComponentEvent.RESIZE,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, während der Inhalt geladen wird." version="" helpurl="fl.containers:UILoader_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername=""/>
						<string name="open" object="[fl.containers.UILoader]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.OPEN{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ComponentEvent.RESIZE,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, nachdem ein Netzwerkvorgang gestartet wurde." version="" helpurl="fl.containers:UILoader_flash.events.Event.OPEN_open" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[fl.containers.UILoader]" text=".addEventListener(%typ:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ComponentEvent.RESIZE,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, nachdem ein Eingabe- oder Ausgabefehler aufgetreten ist." version="" helpurl="fl.containers:UILoader_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="init" object="[fl.containers.UILoader]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.INIT{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ComponentEvent.RESIZE,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn die Eigenschaften und Methoden einer geladenen SWF-Datei zugänglich sind." version="" helpurl="fl.containers:UILoader_flash.events.Event.INIT_init" playername=""/>
						<string name="complete" object="[fl.containers.UILoader]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.COMPLETE{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ComponentEvent.RESIZE,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn der Ladevorgang abgeschlossen ist." version="" helpurl="fl.containers:UILoader_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.controls" id="fl.controls" sort="true" tiptext="Klassen für fl.controls-Pakete" helpurl="fl.controls">
				<folder name="BaseButton" id="[fl.controls.BaseButton]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Die BaseButton-Klasse ist die Basisklasse für alle Button-Komponenten, in der Eigenschaften und Methoden definiert werden, die für alle Schaltflächen gleich sind." helpurl="fl.controls:BaseButton">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse BaseButton" helpurl="fl.controls:BaseButton">
						<string name="BaseButton" object="[fl.controls.BaseButton]" text="new BaseButton(%%)" constructor="true" tiptext="Erstellt eine neue BaseButton-Instanz." version="1.0" helpurl="fl.controls:BaseButton:BaseButton" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.BaseButton]" text="BaseButton.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Ruft die Standardstilmatrix der aktuellen Komponente ab." version="1.0" helpurl="fl.controls:BaseButton:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="setMouseState" object="[fl.controls.BaseButton]" text=".setMouseState(%status:String%):void" tiptext="Legt den Mausstatus mithilfe von ActionScript fest." version="1.0" helpurl="fl.controls:BaseButton:setMouseState" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse BaseButton" helpurl="fl.controls:BaseButton">
						<string name="autoRepeat" object="[fl.controls.BaseButton]" text=".autoRepeat" tiptext="Ruft einen booleschen Wert ab, der angibt, ob das buttonDown-Ereignis mehr als einmal ausgelöst wird, wenn der Benutzer die Maustaste über der Komponente gedrückt hält, oder legt diesen fest." version="" helpurl="fl.controls:BaseButton:autoRepeat:get" playername=""/>
						<string name="enabled" object="[fl.controls.BaseButton]" text=".enabled" tiptext="Ruft einen Wert ab, der angibt, ob die Komponente Benutzereingaben akzeptieren kann, oder legt diesen fest." version="" helpurl="fl.controls:BaseButton:enabled:get" playername=""/>
						<string name="selected" object="[fl.controls.BaseButton]" text=".selected" tiptext="Ruft einen booleschen Wert ab, der angibt, ob eine Schaltfläche mit Umschaltfunktion aktiviert ist, oder legt diesen fest." version="" helpurl="fl.controls:BaseButton:selected:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Ereignisse" id="Events" tiptext="Ereignisse der BaseButton-Klasse" helpurl="fl.controls:BaseButton">
						<string name="change" object="[fl.controls.BaseButton]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.CHANGE{Event.CHANGE,ComponentEvent.BUTTON_DOWN},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn sich der Wert der ausgewählten Eigenschaft einer Button-Komponente mit Umschaltfunktion ändert." version="" helpurl="fl.controls:BaseButton_flash.events.Event.CHANGE_change" playername=""/>
						<string name="buttonDown" object="[fl.controls.BaseButton]" text=".addEventListener(%typ:String=ComponentEvent.BUTTON_DOWN{Event.CHANGE,ComponentEvent.BUTTON_DOWN},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn der Benutzer die Button-Komponente drückt." version="" helpurl="fl.controls:BaseButton_fl.events.ComponentEvent.BUTTON_DOWN_buttonDown" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Button" id="[fl.controls.Button]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls:LabelButton,fl.controls:BaseButton,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Die Button-Komponente repräsentiert eine häufig verwendete rechteckige Schaltfläche." helpurl="fl.controls:Button">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse Button" helpurl="fl.controls:Button">
						<string name="Button" object="[fl.controls.Button]" text="new Button(%%)" constructor="true" tiptext="Erstellt eine neue Instanz der Button-Komponente." version="1.0" helpurl="fl.controls:Button:Button" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.Button]" text="Button.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Ruft die Standardstilmatrix der aktuellen Komponente ab." version="1.0" helpurl="fl.controls:Button:getStyleDefinition" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse Button" helpurl="fl.controls:Button">
						<string name="emphasized" object="[fl.controls.Button]" text=".emphasized" tiptext="Ruft einen booleschen Wert ab, der angibt, ob ein Rahmen um die Button-Komponente gezeichnet wird, wenn sich die Schaltfläche im Status &quot;Auf&quot; befindet, oder legt diesen fest." version="" helpurl="fl.controls:Button:emphasized:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ButtonLabelPlacement" id="[fl.controls.ButtonLabelPlacement]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die ButtonLabelPlacement-Klasse definiert Konstanten für die Werte der labelPlacement-Eigenschaft einer Button-, CheckBox- oder RadioButton-Komponente." helpurl="fl.controls:ButtonLabelPlacement">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse ButtonLabelPlacement" helpurl="fl.controls:ButtonLabelPlacement">
						<string name="BOTTOM" object="[fl.controls.ButtonLabelPlacement]" text="ButtonLabelPlacement.BOTTOM" constant="true" tiptext="Die Bezeichnung wird unter dem Symbol angezeigt." version="" helpurl="fl.controls:ButtonLabelPlacement:BOTTOM" playername=""/>
						<string name="LEFT" object="[fl.controls.ButtonLabelPlacement]" text="ButtonLabelPlacement.LEFT" constant="true" tiptext="Die Bezeichnung wird links neben dem Symbol angezeigt." version="" helpurl="fl.controls:ButtonLabelPlacement:LEFT" playername=""/>
						<string name="RIGHT" object="[fl.controls.ButtonLabelPlacement]" text="ButtonLabelPlacement.RIGHT" constant="true" tiptext="Die Bezeichnung wird rechts neben dem Symbol angezeigt." version="" helpurl="fl.controls:ButtonLabelPlacement:RIGHT" playername=""/>
						<string name="TOP" object="[fl.controls.ButtonLabelPlacement]" text="ButtonLabelPlacement.TOP" constant="true" tiptext="Die Bezeichnung wird über dem Symbol angezeigt." version="" helpurl="fl.controls:ButtonLabelPlacement:TOP" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CheckBox" id="[fl.controls.CheckBox]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls:LabelButton,fl.controls:BaseButton,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Mit der CheckBox-Komponente wird ein kleines Kästchen angezeigt, das ein Häkchen enthalten kann." helpurl="fl.controls:CheckBox">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse CheckBox" helpurl="fl.controls:CheckBox">
						<string name="CheckBox" object="[fl.controls.CheckBox]" text="new CheckBox(%%)" constructor="true" tiptext="Erstellt eine neue Instanz der CheckBox-Komponente." version="1.0" helpurl="fl.controls:CheckBox:CheckBox" playername=""/>
						<string name="drawFocus" object="[fl.controls.CheckBox]" text=".drawFocus(%fokus:Boolean%):void" tiptext="Blendet den Fokusindikator um diese Komponente herum ein oder aus." version="1.0" helpurl="fl.controls:CheckBox:drawFocus" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.CheckBox]" text="CheckBox.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Ruft die Standardstilmatrix der aktuellen Komponente ab." version="1.0" helpurl="fl.controls:CheckBox:getStyleDefinition" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse CheckBox" helpurl="fl.controls:CheckBox">
						<string name="autoRepeat" object="[fl.controls.CheckBox]" text=".autoRepeat" tiptext="Eine CheckBox-Komponente wird per Definition nie automatisch wiederholt. Im Konstruktor ist die autoRepeat-Eigenschaft deshalb auf &quot;false&quot; gesetzt und kann für CheckBox-Komponenten nicht geändert werden." version="" helpurl="fl.controls:CheckBox:autoRepeat:get" playername=""/>
						<string name="toggle" object="[fl.controls.CheckBox]" text=".toggle" tiptext="Eine CheckBox-Komponente ist per Definition umschaltbar. Im Konstruktor ist die toggle-Eigenschaft deshalb auf &quot;true&quot; gesetzt und kann für CheckBox-Komponenten nicht geändert werden." version="" helpurl="fl.controls:CheckBox:toggle:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ColorPicker" id="[fl.controls.ColorPicker]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Mit der ColorPicker-Komponente wird eine Liste mit mindestens einem Farbfeld angezeigt, in der Benutzer eine Farbe auswählen können." helpurl="fl.controls:ColorPicker">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse ColorPicker" helpurl="fl.controls:ColorPicker">
						<string name="ColorPicker" object="[fl.controls.ColorPicker]" text="new ColorPicker(%%)" constructor="true" tiptext="Erstellt eine Instanz der ColorPicker-Klasse." version="1.0" helpurl="fl.controls:ColorPicker:ColorPicker" playername=""/>
						<string name="close" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".close(%%):void" tiptext="Blendet die Farbpalette aus." version="1.0" helpurl="fl.controls:ColorPicker:close" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.ColorPicker]" text="ColorPicker.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Ruft die Standardstilmatrix der aktuellen Komponente ab." version="1.0" helpurl="fl.controls:ColorPicker:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="open" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".open(%%):void" tiptext="Zeigt die Farbpalette an." version="1.0" helpurl="fl.controls:ColorPicker:open" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse ColorPicker" helpurl="fl.controls:ColorPicker">
						<string name="textField" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".textField" tiptext="Ein Verweis auf das interne Textfeld der ColorPicker-Komponente." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker:textField" playername=""/>
						<string name="colors" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".colors" tiptext="Ruft das in der ColorPicker-Komponente angegebene Array benutzerdefinierter Farben ab oder legt dieses fest." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker:colors:get" playername=""/>
						<string name="editable" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".editable" tiptext="Ruft einen booleschen Wert ab, der angibt, ob das interne Textfeld der ColorPicker-Komponente bearbeitet werden kann, oder legt diesen fest." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker:editable:get" playername=""/>
						<string name="enabled" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".enabled" tiptext="Ruft einen Wert ab, der angibt, ob die Komponente Benutzerinteraktionen akzeptieren kann, oder legt diesen fest." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker:enabled:get" playername=""/>
						<string name="hexValue" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".hexValue" tiptext="Ruft den Stringwert der aktuellen Farbauswahl ab." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker:hexValue:get" playername=""/>
						<string name="imeMode" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".imeMode" tiptext="Ruft den Modus des Eingabemethoden-Editors (IME, Input Method Editor) ab oder legt diesen fest." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker:imeMode:get" playername=""/>
						<string name="selectedColor" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".selectedColor" tiptext="Ruft das Farbfeld ab, das derzeit in der Palette der ColorPicker-Komponente markiert ist, oder legt dieses fest." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker:selectedColor:get" playername=""/>
						<string name="showTextField" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".showTextField" tiptext="Ruft einen booleschen Wert ab, der angibt, ob das interne Textfeld der ColorPicker-Komponente angezeigt wird, oder legt diesen fest." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker:showTextField:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Ereignisse" id="Events" tiptext="Ereignisse der ColorPicker-Klasse" helpurl="fl.controls:ColorPicker">
						<string name="enter" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".addEventListener(%typ:String=ColorPickerEvent.ENTER{ColorPickerEvent.ENTER,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER,ColorPickerEvent.CHANGE,Event.CLOSE,Event.OPEN},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn der Benutzer die Eingabetaste drückt, nachdem das interne Textfeld der ColorPicker-Komponente bearbeitet wurde." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker_fl.events.ColorPickerEvent.ENTER_enter" playername=""/>
						<string name="itemRollOut" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".addEventListener(%typ:String=ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT{ColorPickerEvent.ENTER,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER,ColorPickerEvent.CHANGE,Event.CLOSE,Event.OPEN},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn der Benutzer den Mauszeiger in der Farbpalette von einem Farbfeld zieht." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker_fl.events.ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT_itemRollOut" playername=""/>
						<string name="itemRollOver" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".addEventListener(%typ:String=ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER{ColorPickerEvent.ENTER,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER,ColorPickerEvent.CHANGE,Event.CLOSE,Event.OPEN},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn der Benutzer den Mauszeiger in der Farbpalette über ein Farbfeld zieht." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker_fl.events.ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER_itemRollOver" playername=""/>
						<string name="change" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".addEventListener(%typ:String=ColorPickerEvent.CHANGE{ColorPickerEvent.ENTER,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER,ColorPickerEvent.CHANGE,Event.CLOSE,Event.OPEN},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn der Benutzer in der Farbpalette auf eine Farbe klickt." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker_fl.events.ColorPickerEvent.CHANGE_change" playername=""/>
						<string name="close" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.CLOSE{ColorPickerEvent.ENTER,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER,ColorPickerEvent.CHANGE,Event.CLOSE,Event.OPEN},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn der Benutzer die Farbpalette schließt." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker_flash.events.Event.CLOSE_close" playername=""/>
						<string name="open" object="[fl.controls.ColorPicker]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.OPEN{ColorPickerEvent.ENTER,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT,ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER,ColorPickerEvent.CHANGE,Event.CLOSE,Event.OPEN},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn der Benutzer die Farbpalette öffnet." version="" helpurl="fl.controls:ColorPicker_flash.events.Event.OPEN_open" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ComboBox" id="[fl.controls.ComboBox]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Die ComboBox-Komponente enthält eine Dropdownliste, in der ein Wert ausgewählt werden kann." helpurl="fl.controls:ComboBox">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse ComboBox" helpurl="fl.controls:ComboBox">
						<string name="ComboBox" object="[fl.controls.ComboBox]" text="new ComboBox(%%)" constructor="true" tiptext="Erstellt eine neue Instanz der ComboBox-Komponente." version="1.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:ComboBox" playername=""/>
						<string name="addItemAt" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".addItemAt(%Element:Object,Index:uint%):void" tiptext="Fügt ein Element an der angegebenen Indexposition in die Liste ein." version="1.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:addItemAt" playername=""/>
						<string name="addItem" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".addItem(%Element:Object%):void" tiptext="Fügt ein Element am Ende der Elementliste an." version="1.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:addItem" playername=""/>
						<string name="close" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".close(%%):void" tiptext="Schließt die Dropdownliste." version="1.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:close" playername=""/>
						<string name="getItemAt" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".getItemAt(%Index:uint%):Object" tiptext="Ruft das Element an der angegebenen Indexposition ab." version="1.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:getItemAt" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.ComboBox]" text="ComboBox.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Ruft die Standardstilmatrix der aktuellen Komponente ab." version="1.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="itemToLabel" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".itemToLabel(%Element:Object%):String" tiptext="Ruft den String ab, den der Renderer für das angegebene Datenobjekt auf der Grundlage der labelField- und labelFunction-Eigenschaften anzeigt." version="1.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:itemToLabel" playername=""/>
						<string name="open" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".open(%%):void" tiptext="Öffnet die Dropdownliste." version="1.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:open" playername=""/>
						<string name="removeAll" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".removeAll(%%):void" tiptext="Entfernt alle Elemente aus der Liste." version="1.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:removeAll" playername=""/>
						<string name="removeItemAt" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".removeItemAt(%Index:uint%):void" tiptext="Entfernt das Element an der angegebenen Indexposition." version="1.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:removeItemAt" playername=""/>
						<string name="removeItem" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".removeItem(%Element:Object%):Object" tiptext="Entfernt das angegebene Element aus der Liste." version="1.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:removeItem" playername=""/>
						<string name="replaceItemAt" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".replaceItemAt(%Element:Object,Index:uint%):Object" tiptext="Ersetzt das Element an der angegebenen Indexposition durch ein anderes Element." version="1.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:replaceItemAt" playername=""/>
						<string name="sortItemsOn" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".sortItemsOn(%feld:String[,optionen:Object=null]%)" tiptext="Sortiert die Elemente des aktuellen Datenproviders nach mindestens einem zugehörigen Feld." version="1.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:sortItemsOn" playername=""/>
						<string name="sortItems" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".sortItems(%argSort:Argument variabler Länge%)" tiptext="Sortiert die Elemente des aktuellen Datenproviders." version="1.0" helpurl="fl.controls:ComboBox:sortItems" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse ComboBox" helpurl="fl.controls:ComboBox">
						<string name="dataProvider" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".dataProvider" tiptext="Ruft das Datenmodell der anzuzeigenden Elementliste ab oder legt dieses fest." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:dataProvider:get" playername=""/>
						<string name="dropdownWidth" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".dropdownWidth" tiptext="Ruft die maximale Breite der Dropdownliste in Pixel ab oder legt diese fest." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:dropdownWidth:get" playername=""/>
						<string name="dropdown" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".dropdown" tiptext="Ruft einen Verweis auf die List-Komponente ab, die die ComboBox-Komponente enthält." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:dropdown:get" playername=""/>
						<string name="editable" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".editable" tiptext="Ruft einen booleschen Wert ab, der angibt, ob die ComboBox-Komponente bearbeitet werden kann oder schreibgeschützt ist, oder legt diesen fest." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:editable:get" playername=""/>
						<string name="labelField" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".labelField" tiptext="Ruft den Namen des Felds im dataProvider-Objekt ab, der als Bezeichnung des TextInput-Felds und der Dropdownliste angezeigt wird, oder legt diesen fest." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:labelField:get" playername=""/>
						<string name="labelFunction" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".labelFunction" tiptext="Ruft die Funktion ab, die zum Ermitteln der Bezeichnung des Elements verwendet wird, oder legt diese fest." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:labelFunction:get" playername=""/>
						<string name="length" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".length" tiptext="Ruft die Anzahl der Elemente in der Liste ab." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:length:get" playername=""/>
						<string name="prompt" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".prompt" tiptext="Ruft die Aufforderung für die ComboBox-Komponente ab oder legt diese fest." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:prompt:get" playername=""/>
						<string name="restrict" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".restrict" tiptext="Ruft die Zeichen ab, die ein Benutzer im Textfeld eingeben kann, oder legt diese fest." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:restrict:get" playername=""/>
						<string name="rowCount" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".rowCount" tiptext="Ruft die maximale Anzahl der Zeilen ab, die in einer Dropdownliste ohne Bildlaufleiste angezeigt werden können, oder legt diese fest." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:rowCount:get" playername=""/>
						<string name="selectedIndex" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".selectedIndex" tiptext="Ruft die Indexposition des in einer Einzelauswahlliste ausgewählten Elements ab, oder legt diese fest." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:selectedIndex:get" playername=""/>
						<string name="selectedItem" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".selectedItem" tiptext="Ruft den Wert des in der Dropdownliste ausgewählten Elements ab oder legt diesen fest." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:selectedItem:get" playername=""/>
						<string name="selectedLabel" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".selectedLabel" tiptext="Ruft den im TextInput-Teil der ComboBox-Komponente angezeigten String ab." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:selectedLabel:get" playername=""/>
						<string name="textField" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".textField" tiptext="Ruft einen Verweis auf die TextInput-Komponente ab, die die ComboBox-Komponente enthält." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:textField:get" playername=""/>
						<string name="text" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".text" tiptext="Ruft den Text im Textfeld einer bearbeitbaren ComboBox-Komponente ab oder legt diesen fest." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:text:get" playername=""/>
						<string name="value" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".value" tiptext="Ruft die Bezeichnung eines Elements in einer bearbeitbaren ComboBox-Komponente ab." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox:value:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Ereignisse" id="Events" tiptext="Ereignisse der ComboBox-Klasse" helpurl="fl.controls:ComboBox">
						<string name="scroll" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".addEventListener(%typ:String=ScrollEvent.SCROLL{ScrollEvent.SCROLL,Event.OPEN,ComponentEvent.ENTER,Event.CLOSE,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,Event.CHANGE},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn der Benutzer in der Dropdownliste der ComboBox-Komponente einen Bildlauf durchführt." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox_fl.events.ScrollEvent.SCROLL_scroll" playername=""/>
						<string name="open" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.OPEN{ScrollEvent.SCROLL,Event.OPEN,ComponentEvent.ENTER,Event.CLOSE,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,Event.CHANGE},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn der Benutzer auf die Dropdown-Schaltfläche klickt, um die Dropdown-Liste anzuzeigen." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox_flash.events.Event.OPEN_open" playername=""/>
						<string name="enter" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".addEventListener(%typ:String=ComponentEvent.ENTER{ScrollEvent.SCROLL,Event.OPEN,ComponentEvent.ENTER,Event.CLOSE,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,Event.CHANGE},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn die editable-Eigenschaft auf &quot;true&quot; gesetzt wurde und der Benutzer bei der Texteingabe im bearbeitbaren Textfeld auf die Eingabetaste drückt." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox_fl.events.ComponentEvent.ENTER_enter" playername=""/>
						<string name="close" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.CLOSE{ScrollEvent.SCROLL,Event.OPEN,ComponentEvent.ENTER,Event.CLOSE,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,Event.CHANGE},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn die Dropdown-Liste aus irgendeinem Grund geschlossen wird." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox_flash.events.Event.CLOSE_close" playername=""/>
						<string name="itemRollOut" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".addEventListener(%typ:String=ListEvent.ITEM_ROLL_OUT{ScrollEvent.SCROLL,Event.OPEN,ComponentEvent.ENTER,Event.CLOSE,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,Event.CHANGE},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn der Benutzer den Mauszeiger von einem Element in der Komponente wegbewegt." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox_fl.events.ListEvent.ITEM_ROLL_OUT_itemRollOut" playername=""/>
						<string name="itemRollOver" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".addEventListener(%typ:String=ListEvent.ITEM_ROLL_OVER{ScrollEvent.SCROLL,Event.OPEN,ComponentEvent.ENTER,Event.CLOSE,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,Event.CHANGE},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn der Benutzer den Mauszeiger über ein Element in der Komponente führt." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox_fl.events.ListEvent.ITEM_ROLL_OVER_itemRollOver" playername=""/>
						<string name="change" object="[fl.controls.ComboBox]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.CHANGE{ScrollEvent.SCROLL,Event.OPEN,ComponentEvent.ENTER,Event.CLOSE,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,Event.CHANGE},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn der Benutzer die Auswahl in der ComboBox-Komponente ändert oder im Textfeld einer bearbeitbaren ComboBox-Komponente eine Taste drückt." version="" helpurl="fl.controls:ComboBox_flash.events.Event.CHANGE_change" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DataGrid" id="[fl.controls.DataGrid]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls:SelectableList,fl.containers:BaseScrollPane,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Die DataGrid-Klasse ist eine listenbasierte Komponente, die ein Raster aus Zeilen und Spalten bereitstellt." helpurl="fl.controls:DataGrid">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse DataGrid" helpurl="fl.controls:DataGrid">
						<string name="DataGrid" object="[fl.controls.DataGrid]" text="new DataGrid(%%)" constructor="true" tiptext="Erstellt eine neue Instanz der DataGrid-Komponente." version="1.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:DataGrid" playername=""/>
						<string name="addColumnAt" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".addColumnAt(%spalte:*,index:uint%):fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn" tiptext="Fügt eine Spalte im Spalten-Array an der angegebenen Indexposition ein." version="1.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:addColumnAt" playername=""/>
						<string name="addColumn" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".addColumn(%spalte:*%):fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn" tiptext="Fügt eine Spalte am Ende des Spalten-Arrays hinzu." version="1.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:addColumn" playername=""/>
						<string name="createItemEditor" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".createItemEditor(%spaltenIndex:uint,reihenIndex:uint%):void" tiptext="Verwendet den in der itemEditor-Eigenschaft angegebenen Editor, um an der durch die editedItemPosition-Eigenschaft angegebenen Spalte und Zeile für den Elementrenderer einen Elementeditor zu erstellen." version="1.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:createItemEditor" playername=""/>
						<string name="destroyItemEditor" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".destroyItemEditor(%%):void" tiptext="Schließt einen Elementeditor, der derzeit für einen Elementrenderer geöffnet ist." version="1.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:destroyItemEditor" playername=""/>
						<string name="editField" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".editField(%index:uint,datenfeld:String,daten:Object%):void" tiptext="Bearbeitet ein angegebenes Feld oder eine angegebene Eigenschaft in der DataGrid-Komponente." version="1.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:editField" playername=""/>
						<string name="getCellRendererAt" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".getCellRendererAt(%zeile::uint,spalte:uint%):fl.controls.listClasses:ICellRenderer" tiptext="Ruft die Instanz eines Zellrenderers an der angegebenen Position in der DataGrid-Komponente ab." version="1.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:getCellRendererAt" playername=""/>
						<string name="getColumnAt" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".getColumnAt(%Index:uint%):fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn" tiptext="Ruft die Spalte an der angegebenen Indexposition im columns-Array ab." version="1.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:getColumnAt" playername=""/>
						<string name="getColumnCount" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".getColumnCount(%%):uint" tiptext="Ruft die Anzahl der Spalten in der DataGrid-Komponente ab." version="1.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:getColumnCount" playername=""/>
						<string name="getColumnIndex" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".getColumnIndex(%Name:String%):int" tiptext="Ruft die Indexposition der Spalte mit dem angegebenen Namen ab oder gibt -1 zurück, wenn keine Entsprechung gefunden wurde." version="1.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:getColumnIndex" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.DataGrid]" text="DataGrid.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Ruft die Standardstilmatrix der aktuellen Komponente ab." version="1.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="itemToCellRenderer" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".itemToCellRenderer(%Element:Object%):fl.controls.listClasses:ICellRenderer" tiptext="Die DataGrid-Komponente weist mehrere Zellen für jedes Element auf, daher gibt die itemToCellRenderer-Methode immer &quot;null&quot; zurück." version="1.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:itemToCellRenderer" playername=""/>
						<string name="removeAllColumns" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".removeAllColumns(%%):void" tiptext="Entfernt alle Spalten aus der DataGrid-Komponente." version="1.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:removeAllColumns" playername=""/>
						<string name="removeColumnAt" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".removeColumnAt(%Index:uint%):fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn" tiptext="Entfernt die Spalte an der angegebenen Indexposition im columns-Array." version="1.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:removeColumnAt" playername=""/>
						<string name="scrollToIndex" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".scrollToIndex(%neuerCaretIndex:int%):void" tiptext="Führt in der Liste einen Bildlauf zu dem Element an der angegebenen Indexposition durch." version="1.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:scrollToIndex" playername=""/>
						<string name="spaceColumnsEqually" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".spaceColumnsEqually(%%):void" tiptext="Setzt die Breite der sichtbaren Spalten auf dieselbe Größe zurück." version="1.0" helpurl="fl.controls:DataGrid:spaceColumnsEqually" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse DataGrid" helpurl="fl.controls:DataGrid">
						<string name="editable" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".editable" tiptext="Gibt an, ob der Benutzer Elemente im Datenprovider bearbeiten kann oder nicht." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:editable" playername=""/>
						<string name="itemEditorInstance" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".itemEditorInstance" tiptext="Ein Verweis auf die derzeit aktive Instanz des Elementeditors, falls vorhanden." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:itemEditorInstance" playername=""/>
						<string name="resizableColumns" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".resizableColumns" tiptext="Gibt an, ob der Benutzer die Größe der Spalten ändern kann." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:resizableColumns" playername=""/>
						<string name="sortableColumns" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".sortableColumns" tiptext="Gibt an, ob der Benutzer die Elemente im Datenprovider durch Klicken auf eine Spaltenüberschrift sortieren kann." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:sortableColumns" playername=""/>
						<string name="columns" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".columns" tiptext="Ruft für jede anzeigbare Spalte jeweils ein Array von DataGridColumn-Objekten ab oder legt dieses fest." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:columns:get" playername=""/>
						<string name="editedItemPosition" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".editedItemPosition" tiptext="Ruft die Spalten- und Zeilenindexposition des Elementrenderers für das Element im Datenprovider ab, das derzeit bearbeitet wird, oder legt diese fest." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:editedItemPosition:get" playername=""/>
						<string name="editedItemRenderer" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".editedItemRenderer" tiptext="Ruft einen Verweis auf den Elementrenderer in der DataGrid-Komponente ab, dessen Element derzeit bearbeitet wird." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:editedItemRenderer:get" playername=""/>
						<string name="headerHeight" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".headerHeight" tiptext="Ruft die Höhe der DataGrid-Spaltenüberschrift in Pixel ab oder legt diese fest." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:headerHeight:get" playername=""/>
						<string name="horizontalScrollPolicy" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".horizontalScrollPolicy" tiptext="Ruft einen booleschen Wert ab, der angibt, ob die horizontale Bildlaufleiste immer aktiviert ist, oder legt diesen fest." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:horizontalScrollPolicy:get" playername=""/>
						<string name="imeMode" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".imeMode" tiptext="Ruft den Modus des Eingabemethoden-Editors (IME, Input Method Editor) ab oder legt diesen fest." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:imeMode:get" playername=""/>
						<string name="labelFunction" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".labelFunction" tiptext="Ruft eine Funktion ab, die ermittelt, welche Felder für jedes Element als Bezeichnungstext verwendet werden, oder legt diese fest." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:labelFunction:get" playername=""/>
						<string name="minColumnWidth" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".minColumnWidth" tiptext="Ruft die Mindestbreite einer DataGrid-Spalte in Pixel ab oder legt diese fest." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:minColumnWidth:get" playername=""/>
						<string name="rowCount" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".rowCount" tiptext="Ruft die Anzahl der Zeilen ab, die in der Liste zumindest teilweise sichtbar sind, oder legt diese fest." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:rowCount:get" playername=""/>
						<string name="rowHeight" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".rowHeight" tiptext="Ruft die Höhe aller Zeilen in der DataGrid-Komponente in Pixel ab oder legt diese fest." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:rowHeight:get" playername=""/>
						<string name="showHeaders" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".showHeaders" tiptext="Ruft einen booleschen Wert ab, der angibt, ob für die DataGrid-Komponente Spaltenüberschriften angezeigt werden, oder legt diesen fest." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:showHeaders:get" playername=""/>
						<string name="sortDescending" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".sortDescending" tiptext="Ruft die Reihenfolge ab, in der eine Spalte sortiert wird, wenn der Benutzer auf die Spaltenüberschrift klickt." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:sortDescending:get" playername=""/>
						<string name="sortIndex" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".sortIndex" tiptext="Ruft die Indexposition der zu sortierenden Spalte ab." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid:sortIndex:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Ereignisse" id="Events" tiptext="Ereignisse der DataGrid-Klasse" helpurl="fl.controls:DataGrid">
						<string name="itemFocusOut" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".addEventListener(%typ:String=DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT{DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT,DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_END,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING,DataGridEvent.COLUMN_STRETCH,DataGridEvent.HEADER_RELEASE},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, nachdem ein Element den Fokus verloren hat." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid_fl.events.DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT_itemFocusOut" playername=""/>
						<string name="itemFocusIn" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".addEventListener(%typ:String=DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN{DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT,DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_END,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING,DataGridEvent.COLUMN_STRETCH,DataGridEvent.HEADER_RELEASE},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, nachdem ein Element den Fokus erhalten hat." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid_fl.events.DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN_itemFocusIn" playername=""/>
						<string name="itemEditEnd" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".addEventListener(%typ:String=DataGridEvent.ITEM_EDIT_END{DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT,DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_END,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING,DataGridEvent.COLUMN_STRETCH,DataGridEvent.HEADER_RELEASE},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn eine Elementbearbeitungssitzung aus irgendeinem Grund geschlossen wird." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid_fl.events.DataGridEvent.ITEM_EDIT_END_itemEditEnd" playername=""/>
						<string name="itemEditBegin" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".addEventListener(%typ:String=DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN{DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT,DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_END,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING,DataGridEvent.COLUMN_STRETCH,DataGridEvent.HEADER_RELEASE},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, nachdem die editedItemPosition-Eigenschaft gesetzt wurde und das Element bearbeitet werden kann." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid_fl.events.DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN_itemEditBegin" playername=""/>
						<string name="itemEditBeginning" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".addEventListener(%typ:String=DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING{DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT,DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_END,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING,DataGridEvent.COLUMN_STRETCH,DataGridEvent.HEADER_RELEASE},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, nachdem der Benutzer bereit ist, ein Element zu bearbeiten, indem er z. B. die Maustaste über dem Element loslässt." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid_fl.events.DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING_itemEditBeginning" playername=""/>
						<string name="columnStretch" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".addEventListener(%typ:String=DataGridEvent.COLUMN_STRETCH{DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT,DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_END,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING,DataGridEvent.COLUMN_STRETCH,DataGridEvent.HEADER_RELEASE},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, nachdem der Benutzer eine Spalte horizontal erweitert hat." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid_fl.events.DataGridEvent.COLUMN_STRETCH_columnStretch" playername=""/>
						<string name="headerRelease" object="[fl.controls.DataGrid]" text=".addEventListener(%typ:String=DataGridEvent.HEADER_RELEASE{DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT,DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_END,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN,DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING,DataGridEvent.COLUMN_STRETCH,DataGridEvent.HEADER_RELEASE},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, nachdem der Benutzer auf eine Überschriftszelle geklickt hat." version="" helpurl="fl.controls:DataGrid_fl.events.DataGridEvent.HEADER_RELEASE_headerRelease" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Label" id="[fl.controls.Label]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Mit einer Label-Komponente wird eine oder mehrere Zeilen mit einfachem oder HTML-formatiertem Text angezeigt, der in Ausrichtung und Schriftgröße formatiert werden kann." helpurl="fl.controls:Label">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse Label" helpurl="fl.controls:Label">
						<string name="Label" object="[fl.controls.Label]" text="new Label(%%)" constructor="true" tiptext="Erstellt eine neue Instanz der Label-Komponente." version="1.0" helpurl="fl.controls:Label:Label" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.Label]" text="Label.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Ruft die Standardstilmatrix der aktuellen Komponente ab." version="1.0" helpurl="fl.controls:Label:getStyleDefinition" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse Label" helpurl="fl.controls:Label">
						<string name="textField" object="[fl.controls.Label]" text=".textField" tiptext="Ein Verweis auf das interne Textfeld der Label-Komponente." version="" helpurl="fl.controls:Label:textField" playername=""/>
						<string name="autoSize" object="[fl.controls.Label]" text=".autoSize" tiptext="Ruft einen String ab, der angibt, auf welche Weise Größe und Ausrichtung der Bezeichnung an den Wert der text-Eigenschaft angepasst werden, oder legt diesen fest." version="" helpurl="fl.controls:Label:autoSize:get" playername=""/>
						<string name="condenseWhite" object="[fl.controls.Label]" text=".condenseWhite" tiptext="Ruft einen Wert ab, der angibt, ob zusätzliche Leerraumzeichen wie Leerzeichen oder Zeilenumbrüche aus einer Label-Komponente mit HTML-Text entfernt werden, oder legt diesen fest." version="" helpurl="fl.controls:Label:condenseWhite:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[fl.controls.Label]" text=".height" tiptext="Ruft die Höhe der Komponente in Pixel ab oder legt diese fest." version="" helpurl="fl.controls:Label:height:get" playername=""/>
						<string name="htmlText" object="[fl.controls.Label]" text=".htmlText" tiptext="Ruft den von der Label-Komponente angezeigten Text einschließlich HTML-Codes ab, mit denen der Textstil angegeben wird, oder legt diesen fest." version="" helpurl="fl.controls:Label:htmlText:get" playername=""/>
						<string name="selectable" object="[fl.controls.Label]" text=".selectable" tiptext="Ruft einen Wert ab, der angibt, ob der Text markiert werden kann, oder legt diesen fest." version="" helpurl="fl.controls:Label:selectable:get" playername=""/>
						<string name="text" object="[fl.controls.Label]" text=".text" tiptext="Ruft den von der Label-Komponente angezeigten einfachen Text ab oder legt diesen fest." version="" helpurl="fl.controls:Label:text:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[fl.controls.Label]" text=".width" tiptext="Ruft die Breite der Komponente in Pixel ab oder legt diese fest." version="" helpurl="fl.controls:Label:width:get" playername=""/>
						<string name="wordWrap" object="[fl.controls.Label]" text=".wordWrap" tiptext="Ruft einen Wert ab, der angibt, ob das Textfeld Zeilenumbruch unterstützt, oder legt diesen fest." version="" helpurl="fl.controls:Label:wordWrap:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Ereignisse" id="Events" tiptext="Ereignisse der Label-Klasse" helpurl="fl.controls:Label">
						<string name="resize" object="[fl.controls.Label]" text=".addEventListener(%typ:String=ComponentEvent.RESIZE{ComponentEvent.RESIZE},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, nachdem eine Änderung an der Breite oder Höhe der Komponente vorgenommen wurde." version="" helpurl="fl.controls:Label_fl.events.ComponentEvent.RESIZE_resize" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LabelButton" id="[fl.controls.LabelButton]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls:BaseButton,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Die LabelButton-Klasse ist eine abstrakte Klasse, die die BaseButton-Klasse erweitert, indem sie ihr eine Bezeichnung, ein Symbol und eine Umschaltfunktion hinzufügt." helpurl="fl.controls:LabelButton">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse LabelButton" helpurl="fl.controls:LabelButton">
						<string name="LabelButton" object="[fl.controls.LabelButton]" text="new LabelButton(%%)" constructor="true" tiptext="Erstellt eine neue Instanz der LabelButton-Komponente." version="1.0" helpurl="fl.controls:LabelButton:LabelButton" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.LabelButton]" text="LabelButton.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Ruft die Standardstilmatrix der aktuellen Komponente ab." version="1.0" helpurl="fl.controls:LabelButton:getStyleDefinition" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse LabelButton" helpurl="fl.controls:LabelButton">
						<string name="textField" object="[fl.controls.LabelButton]" text=".textField" tiptext="Ein Verweis auf das interne Textfeld der Komponente." version="" helpurl="fl.controls:LabelButton:textField" playername=""/>
						<string name="labelPlacement" object="[fl.controls.LabelButton]" text=".labelPlacement" tiptext="Position der Bezeichnung relativ zu einem angegebenen Symbol." version="" helpurl="fl.controls:LabelButton:labelPlacement:get" playername=""/>
						<string name="label" object="[fl.controls.LabelButton]" text=".label" tiptext="Ruft die Textbezeichnung für die Komponente ab oder legt diese fest." version="" helpurl="fl.controls:LabelButton:label:get" playername=""/>
						<string name="selected" object="[fl.controls.LabelButton]" text=".selected" tiptext="Ruft einen booleschen Wert ab, der angibt, ob sich eine Schaltfläche mit Umschaltfunktion im aktivierten oder nicht aktivierten Status befindet, oder legt diesen fest." version="" helpurl="fl.controls:LabelButton:selected:get" playername=""/>
						<string name="toggle" object="[fl.controls.LabelButton]" text=".toggle" tiptext="Ruft einen booleschen Wert ab, der angibt, ob eine Schaltfläche umgeschaltet werden kann." version="" helpurl="fl.controls:LabelButton:toggle:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Ereignisse" id="Events" tiptext="Ereignisse der LabelButton-Klasse" helpurl="fl.controls:LabelButton">
						<string name="labelChange" object="[fl.controls.LabelButton]" text=".addEventListener(%typ:String=ComponentEvent.LABEL_CHANGE{ComponentEvent.LABEL_CHANGE,MouseEvent.CLICK},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, nachdem sich der Wert der Bezeichnung geändert hat." version="" helpurl="fl.controls:LabelButton_fl.events.ComponentEvent.LABEL_CHANGE_labelChange" playername=""/>
						<string name="click" object="[fl.controls.LabelButton]" text=".addEventListener(%typ:String=MouseEvent.CLICK{ComponentEvent.LABEL_CHANGE,MouseEvent.CLICK},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, nachdem die Schaltfläche mit Umschaltfunktion eine Eingabe von der Maus oder von der Leertaste erhalten hat." version="" helpurl="fl.controls:LabelButton_flash.events.MouseEvent.CLICK_click" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="List" id="[fl.controls.List]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls:SelectableList,fl.containers:BaseScrollPane,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Die List-Komponente zeigt listenbasierte Informationen an und ist bestens für die Anzeige von Informationsarrays geeignet." helpurl="fl.controls:List">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse List" helpurl="fl.controls:List">
						<string name="List" object="[fl.controls.List]" text="new List(%%)" constructor="true" tiptext="Erstellt eine neue Instanz der List-Komponente." version="1.0" helpurl="fl.controls:List:List" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.List]" text="List.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Ruft die Standardstilmatrix der aktuellen Komponente ab." version="1.0" helpurl="fl.controls:List:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="itemToLabel" object="[fl.controls.List]" text=".itemToLabel(%Element:Object%):String" tiptext="Ruft den String ab, den der Renderer für das angegebene Datenobjekt auf der Grundlage der labelField- und labelFunction-Eigenschaften anzeigt." version="1.0" helpurl="fl.controls:List:itemToLabel" playername=""/>
						<string name="scrollToIndex" object="[fl.controls.List]" text=".scrollToIndex(%neuerCaretIndex:int%):void" tiptext="Führt in der Liste einen Bildlauf zu dem Element an der angegebenen Indexposition durch." version="1.0" helpurl="fl.controls:List:scrollToIndex" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse List" helpurl="fl.controls:List">
						<string name="iconField" object="[fl.controls.List]" text=".iconField" tiptext="Ruft das Elementfeld mit dem Symbol für das Element ab oder legt dieses fest." version="" helpurl="fl.controls:List:iconField:get" playername=""/>
						<string name="iconFunction" object="[fl.controls.List]" text=".iconFunction" tiptext="Ruft die Funktion ab, die zum Ermitteln des Symbols des Elements verwendet wird, oder legt diese fest." version="" helpurl="fl.controls:List:iconFunction:get" playername=""/>
						<string name="labelField" object="[fl.controls.List]" text=".labelField" tiptext="Ruft den Namen des Felds im dataProvider-Objekt ab, der als Bezeichnung des TextInput-Felds und der Dropdownliste angezeigt wird, oder legt diesen fest." version="" helpurl="fl.controls:List:labelField:get" playername=""/>
						<string name="labelFunction" object="[fl.controls.List]" text=".labelFunction" tiptext="Ruft die Funktion ab, die zum Ermitteln der Bezeichnung des Elements verwendet wird, oder legt diese fest." version="" helpurl="fl.controls:List:labelFunction:get" playername=""/>
						<string name="rowCount" object="[fl.controls.List]" text=".rowCount" tiptext="Ruft die Anzahl der Zeilen ab, die in der Liste zumindest teilweise sichtbar sind, oder legt diese fest." version="" helpurl="fl.controls:List:rowCount:get" playername=""/>
						<string name="rowHeight" object="[fl.controls.List]" text=".rowHeight" tiptext="Ruft die Höhe aller Zeilen in der Liste in Pixel ab oder legt diese fest." version="" helpurl="fl.controls:List:rowHeight:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NumericStepper" id="[fl.controls.NumericStepper]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Mit der NumericStepper-Komponente wird eine geordnete Gruppe von Zahlen angezeigt, aus denen der Benutzer eine Auswahl treffen kann." helpurl="fl.controls:NumericStepper">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse NumericStepper" helpurl="fl.controls:NumericStepper">
						<string name="NumericStepper" object="[fl.controls.NumericStepper]" text="new NumericStepper(%%)" constructor="true" tiptext="Erstellt eine neue Instanz der NumericStepper-Komponente." version="1.0" helpurl="fl.controls:NumericStepper:NumericStepper" playername=""/>
						<string name="drawFocus" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".drawFocus(%fokus:Boolean%):void" tiptext="Blendet den Fokusindikator für diese Komponente ein oder aus." version="1.0" helpurl="fl.controls:NumericStepper:drawFocus" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.NumericStepper]" text="NumericStepper.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Ruft die Standardstilmatrix der aktuellen Komponente ab." version="1.0" helpurl="fl.controls:NumericStepper:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="setFocus" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".setFocus(%%):void" tiptext="Legt den Fokus auf die Komponenteninstanz." version="1.0" helpurl="fl.controls:NumericStepper:setFocus" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse NumericStepper" helpurl="fl.controls:NumericStepper">
						<string name="enabled" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".enabled" tiptext="Ruft einen Wert ab, der angibt, ob die Komponente Benutzerinteraktionen akzeptieren kann, oder legt diesen fest." version="" helpurl="fl.controls:NumericStepper:enabled:get" playername=""/>
						<string name="imeMode" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".imeMode" tiptext="Ruft den Modus des Eingabemethoden-Editors (IME, Input Method Editor) ab oder legt diesen fest." version="" helpurl="fl.controls:NumericStepper:imeMode:get" playername=""/>
						<string name="maximum" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".maximum" tiptext="Ruft den größten Wert in der Folge von Zahlenwerten ab oder legt diesen fest." version="" helpurl="fl.controls:NumericStepper:maximum:get" playername=""/>
						<string name="minimum" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".minimum" tiptext="Ruft den kleinsten Wert in der Folge von Zahlenwerten ab oder legt diesen fest." version="" helpurl="fl.controls:NumericStepper:minimum:get" playername=""/>
						<string name="nextValue" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".nextValue" tiptext="Ruft den nächsten Wert der Folge ab." version="" helpurl="fl.controls:NumericStepper:nextValue:get" playername=""/>
						<string name="previousValue" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".previousValue" tiptext="Ruft den vorherigen Wert der Folge ab." version="" helpurl="fl.controls:NumericStepper:previousValue:get" playername=""/>
						<string name="stepSize" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".stepSize" tiptext="Ruft eine Zahl ungleich Null ab, die den Änderungsbetrag zwischen Werten angibt, oder legt diese fest." version="" helpurl="fl.controls:NumericStepper:stepSize:get" playername=""/>
						<string name="textField" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".textField" tiptext="Ruft einen Verweis auf die TextInput-Komponente ab, die die NumericStepper-Komponente enthält." version="" helpurl="fl.controls:NumericStepper:textField:get" playername=""/>
						<string name="value" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".value" tiptext="Ruft den aktuellen Wert der NumericStepper-Komponente ab oder legt diesen fest." version="" helpurl="fl.controls:NumericStepper:value:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Ereignisse" id="Events" tiptext="Ereignisse der NumericStepper-Klasse" helpurl="fl.controls:NumericStepper">
						<string name="change" object="[fl.controls.NumericStepper]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.CHANGE{Event.CHANGE},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn der Benutzer den Wert der NumericStepper-Komponente ändert." version="" helpurl="fl.controls:NumericStepper_flash.events.Event.CHANGE_change" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ProgressBar" id="[fl.controls.ProgressBar]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Die ProgressBar-Komponente zeigt den Fortschritt des Ladevorgangs von Inhalten an." helpurl="fl.controls:ProgressBar">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse ProgressBar" helpurl="fl.controls:ProgressBar">
						<string name="ProgressBar" object="[fl.controls.ProgressBar]" text="new ProgressBar(%%)" constructor="true" tiptext="Erstellt eine neue Instanz der ProgressBar-Komponente." version="1.0" helpurl="fl.controls:ProgressBar:ProgressBar" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.ProgressBar]" text="ProgressBar.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Ruft die Standardstilmatrix der aktuellen Komponente ab." version="1.0" helpurl="fl.controls:ProgressBar:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="reset" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".reset(%%):void" tiptext="Setzt die Fortschrittleiste für den nächsten Ladevorgang zurück." version="1.0" helpurl="fl.controls:ProgressBar:reset" playername=""/>
						<string name="setProgress" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".setProgress(%wert:Number,maximum:Number%):void" tiptext="Legt den Status der Leiste fest, um den bisherigen Fortschritt anzugeben, wenn der manuelle Modus verwendet wird." version="1.0" helpurl="fl.controls:ProgressBar:setProgress" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse ProgressBar" helpurl="fl.controls:ProgressBar">
						<string name="direction" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".direction" tiptext="Gibt die Füllungsrichtung der Fortschrittleiste an." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBar:direction:get" playername=""/>
						<string name="indeterminate" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".indeterminate" tiptext="Ruft einen Wert ab, der den Fülltyp für die Fortschrittleiste angibt und beschreibt, ob die Quelle des Ladevorgangs bekannt ist, oder legt diesen fest." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBar:indeterminate:get" playername=""/>
						<string name="maximum" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".maximum" tiptext="Ruft den größten Wert für die Fortschrittleiste ab, wenn die ProgressBar.mode-Eigenschaft auf ProgressBarMode.MANUAL gesetzt ist, oder legt diesen fest." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBar:maximum:get" playername=""/>
						<string name="minimum" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".minimum" tiptext="Ruft den kleinsten Wert für die Fortschrittleiste ab, wenn die ProgressBar.mode-Eigenschaft auf ProgressBarMode.MANUAL gesetzt ist, oder legt diesen fest." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBar:minimum:get" playername=""/>
						<string name="mode" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".mode" tiptext="Ruft die Methode ab, die zum Aktualisieren der Fortschrittleiste verwendet wird, oder legt diese fest." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBar:mode:get" playername=""/>
						<string name="percentComplete" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".percentComplete" tiptext="Ruft eine Zahl zwischen 0 und 100 ab, die angibt, welcher Prozentsatz des Inhalts bereits geladen wurde." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBar:percentComplete:get" playername=""/>
						<string name="source" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".source" tiptext="Ruft einen Verweis auf den Inhalt ab, der geladen wird und für den die ProgressBar-Komponente den Fortschritt des Ladevorgangs misst, oder legt diesen fest." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBar:source:get" playername=""/>
						<string name="value" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".value" tiptext="Ruft einen Wert ab, der den Status des Fortschritts für den Ladevorgang angibt, oder legt diesen fest." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBar:value:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Ereignisse" id="Events" tiptext="Ereignisse der ProgressBar-Klasse" helpurl="fl.controls:ProgressBar">
						<string name="progress" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".addEventListener(%typ:String=ProgressEvent.PROGRESS{ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, während der Inhalt im Ereignismodus oder im Abfragemodus geladen wird." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBar_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername=""/>
						<string name="complete" object="[fl.controls.ProgressBar]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.COMPLETE{ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn der Ladevorgang abgeschlossen ist." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBar_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ProgressBarDirection" id="[fl.controls.ProgressBarDirection]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die ProgressBarDirection-Klasse definiert die Werte für die direction-Eigenschaft der ProgressBar-Klasse." helpurl="fl.controls:ProgressBarDirection">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse ProgressBarDirection" helpurl="fl.controls:ProgressBarDirection">
						<string name="LEFT" object="[fl.controls.ProgressBarDirection]" text="ProgressBarDirection.LEFT" constant="true" tiptext="Füllt die Fortschrittleiste von rechts nach links." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBarDirection:LEFT" playername=""/>
						<string name="RIGHT" object="[fl.controls.ProgressBarDirection]" text="ProgressBarDirection.RIGHT" constant="true" tiptext="Füllt die Fortschrittleiste von links nach rechts." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBarDirection:RIGHT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ProgressBarMode" id="[fl.controls.ProgressBarMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die ProgressBarMode-Klasse definiert die Werte für die mode-Eigenschaft der ProgressBar-Klasse." helpurl="fl.controls:ProgressBarMode">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse ProgressBarMode" helpurl="fl.controls:ProgressBarMode">
						<string name="EVENT" object="[fl.controls.ProgressBarMode]" text="ProgressBarMode.EVENT" constant="true" tiptext="Die von der quelle-Eigenschaft angegebene Komponente muss progress- und complete-Ereignisse auslösen." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBarMode:EVENT" playername=""/>
						<string name="MANUAL" object="[fl.controls.ProgressBarMode]" text="ProgressBarMode.MANUAL" constant="true" tiptext="Den Status der ProgressBar-Komponente manuell aktualisieren." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBarMode:MANUAL" playername=""/>
						<string name="POLLED" object="[fl.controls.ProgressBarMode]" text="ProgressBarMode.POLLED" constant="true" tiptext="Der Fortschritt wird durch Abrufen der Quelle aktualisiert." version="" helpurl="fl.controls:ProgressBarMode:POLLED" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="RadioButton" id="[fl.controls.RadioButton]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls:LabelButton,fl.controls:BaseButton,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Mit der RadioButton-Komponente können Sie festlegen, dass Benutzer aus einer Reihe von Optionen nur eine einzige Option auswählen können." helpurl="fl.controls:RadioButton">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse RadioButton" helpurl="fl.controls:RadioButton">
						<string name="RadioButton" object="[fl.controls.RadioButton]" text="new RadioButton(%%)" constructor="true" tiptext="Erstellt eine neue Instanz der RadioButton-Komponente." version="1.0" helpurl="fl.controls:RadioButton:RadioButton" playername=""/>
						<string name="drawFocus" object="[fl.controls.RadioButton]" text=".drawFocus(%fokus:Boolean%):void" tiptext="Blendet den Fokusindikator um diese Komponenteninstanz herum ein oder aus." version="1.0" helpurl="fl.controls:RadioButton:drawFocus" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.RadioButton]" text="RadioButton.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Ruft die Standardstilmatrix der aktuellen Komponente ab." version="1.0" helpurl="fl.controls:RadioButton:getStyleDefinition" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse RadioButton" helpurl="fl.controls:RadioButton">
						<string name="autoRepeat" object="[fl.controls.RadioButton]" text=".autoRepeat" tiptext="Eine RadioButton-Komponente wird per Definition nie automatisch wiederholt. Im Konstruktor ist die autoRepeat-Eigenschaft deshalb auf &quot;false&quot; gesetzt und kann nicht geändert werden." version="" helpurl="fl.controls:RadioButton:autoRepeat:get" playername=""/>
						<string name="groupName" object="[fl.controls.RadioButton]" text=".groupName" tiptext="Der Gruppenname für eine Optionsfeldinstanz oder -gruppe." version="" helpurl="fl.controls:RadioButton:groupName:get" playername=""/>
						<string name="group" object="[fl.controls.RadioButton]" text=".group" tiptext="Das RadioButtonGroup-Objekt, zu dem dieses RadioButton-Steuerelement gehört." version="" helpurl="fl.controls:RadioButton:group:get" playername=""/>
						<string name="selected" object="[fl.controls.RadioButton]" text=".selected" tiptext="Gibt an, ob ein Optionsfeld aktiviert (true) oder deaktiviert (false) ist." version="" helpurl="fl.controls:RadioButton:selected:get" playername=""/>
						<string name="toggle" object="[fl.controls.RadioButton]" text=".toggle" tiptext="Ein Optionsfeld ist eine umschaltbare Schaltfläche. Im Konstruktor ist die toggle-Eigenschaft deshalb auf &quot;true&quot; gesetzt und kann nicht geändert werden." version="" helpurl="fl.controls:RadioButton:toggle:get" playername=""/>
						<string name="value" object="[fl.controls.RadioButton]" text=".value" tiptext="Ein benutzerdefinierter Wert, der einer RadioButton-Komponente zugeordnet ist." version="" helpurl="fl.controls:RadioButton:value:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Ereignisse" id="Events" tiptext="Ereignisse der RadioButton-Klasse" helpurl="fl.controls:RadioButton">
						<string name="click" object="[fl.controls.RadioButton]" text=".addEventListener(%typ:String=MouseEvent.CLICK{MouseEvent.CLICK,Event.CHANGE},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn der Benutzer mit der Maus- oder Leertaste auf die RadioButton-Komponente klickt." version="" helpurl="fl.controls:RadioButton_flash.events.MouseEvent.CLICK_click" playername=""/>
						<string name="change" object="[fl.controls.RadioButton]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.CHANGE{MouseEvent.CLICK,Event.CHANGE},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn sich die selected-Eigenschaft der RadioButton-Instanz ändert." version="" helpurl="fl.controls:RadioButton_flash.events.Event.CHANGE_change" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="RadioButtonGroup" id="[fl.controls.RadioButtonGroup]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Mit der RadioButtonGroup-Klasse wird eine Gruppe von RadioButton-Komponenten definiert, die eine einzige Komponente bilden." helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse RadioButtonGroup" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup">
						<string name="RadioButtonGroup" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text="new RadioButtonGroup(%name:String%)" constructor="true" tiptext="Erstellt eine neue RadioButtonGroup-Instanz." version="1.0" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:RadioButtonGroup" playername=""/>
						<string name="addRadioButton" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text=".addRadioButton(%optionsfeld:fl.controls:RadioButton%):void" tiptext="Fügt ein Optionsfeld zum internen Optionsfeld-Array hinzu, mit dem die Indizierung der Optionsfeldgruppe vorgenommen wird, damit in einer Optionsfeldgruppe nur ein Optionsfeld ausgewählt werden kann." version="1.0" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:addRadioButton" playername=""/>
						<string name="getGroup" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text="RadioButtonGroup.getGroup(%Name:String%):fl.controls:RadioButtonGroup" static="true" tiptext="Ruft einen Verweis auf die angegebene Optionsfeldgruppe ab." version="1.0" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:getGroup" playername=""/>
						<string name="getRadioButtonAt" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text=".getRadioButtonAt(%Index:int%):fl.controls:RadioButton" tiptext="Ruft die RadioButton-Komponente an der angegebenen Indexposition ab." version="1.0" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:getRadioButtonAt" playername=""/>
						<string name="getRadioButtonIndex" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text=".getRadioButtonIndex(%optionsfeld:fl.controls:RadioButton%):int" tiptext="Gibt den Index der angegebenen RadioButton-Instanz zurück." version="1.0" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:getRadioButtonIndex" playername=""/>
						<string name="removeRadioButton" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text=".removeRadioButton(%optionsfeld:fl.controls:RadioButton%):void" tiptext="Entfernt die RadioButton-Instanz aus der internen Optionsfeldliste." version="1.0" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:removeRadioButton" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse RadioButtonGroup" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup">
						<string name="name" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text=".name" tiptext="Name der Optionsfeld-Instanz abrufen." version="" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:name:get" playername=""/>
						<string name="numRadioButtons" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text=".numRadioButtons" tiptext="Ruft die Anzahl der Optionsfelder ab, die zu dieser Optionsfeldgruppe gehören." version="" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:numRadioButtons:get" playername=""/>
						<string name="selectedData" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text=".selectedData" tiptext="Ruft die value-Eigenschaft des ausgewählten Optionsfelds ab oder legt diese fest." version="" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:selectedData:get" playername=""/>
						<string name="selection" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text=".selection" tiptext="Ruft einen Verweis auf das derzeit in einer Optionsfeldgruppe ausgewählte Optionsfeld ab oder legt diesen fest." version="" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup:selection:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Ereignisse" id="Events" tiptext="Ereignisse der RadioButtonGroup-Klasse" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup">
						<string name="click" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text=".addEventListener(%typ:String=MouseEvent.CLICK{MouseEvent.CLICK,Event.CHANGE},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn auf eine RadioButton-Instanz geklickt wird." version="" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup_flash.events.MouseEvent.CLICK_click" playername=""/>
						<string name="change" object="[fl.controls.RadioButtonGroup]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.CHANGE{MouseEvent.CLICK,Event.CHANGE},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn sich die in einer Gruppe ausgewählte RadioButton-Instanz ändert." version="" helpurl="fl.controls:RadioButtonGroup_flash.events.Event.CHANGE_change" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ScrollBar" id="[fl.controls.ScrollBar]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Mithilfe der ScrollBar-Komponente kann der Benutzer steuern, welcher Teil der Daten angezeigt wird, wenn nicht alle Daten gleichzeitig angezeigt werden können." helpurl="fl.controls:ScrollBar">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse ScrollBar" helpurl="fl.controls:ScrollBar">
						<string name="ScrollBar" object="[fl.controls.ScrollBar]" text="new ScrollBar(%%)" constructor="true" tiptext="Erstellt eine neue Instanz der ScrollBar-Komponente." version="1.0" helpurl="fl.controls:ScrollBar:ScrollBar" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.ScrollBar]" text="ScrollBar.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Ruft die Standardstilmatrix der aktuellen Komponente ab." version="1.0" helpurl="fl.controls:ScrollBar:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="setScrollProperties" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".setScrollProperties(%seitengröße:Number,minBildlaufposition:Number,maxBildlaufposition:Number[,seiteBildlaufgröße:Number=0]%):void" tiptext="Legt den Bereich und die Anzeigengröße der ScrollBar-Komponente fest." version="1.0" helpurl="fl.controls:ScrollBar:setScrollProperties" playername=""/>
						<string name="setSize" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".setSize(%Breite:Number,Höhe:Number%):void" tiptext="Legt für die Komponente die angegebene Breite und Höhe fest." version="1.0" helpurl="fl.controls:ScrollBar:setSize" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse ScrollBar" helpurl="fl.controls:ScrollBar">
						<string name="direction" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".direction" tiptext="Ruft einen Wert ab, der angibt, ob ein horizontaler oder ein vertikaler Bildlauf durchgeführt wird, oder legt diesen fest." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBar:direction:get" playername=""/>
						<string name="enabled" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".enabled" tiptext="Ruft einen booleschen Wert ab oder stellt einen booleschen Wert ein, der angibt, ob die Bildlaufleiste aktiviert ist." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBar:enabled:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".height" tiptext="Ruft die Höhe der Komponente in Pixel ab oder legt diese fest." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBar:height:get" playername=""/>
						<string name="lineScrollSize" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".lineScrollSize" tiptext="Ruft den Wert ab, der das Inkrement darstellt, um den an der Seite beim Klicken auf die Bildlaufleiste ein Bildlauf durchgeführt wird, oder legt diesen fest." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBar:lineScrollSize:get" playername=""/>
						<string name="maxScrollPosition" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".maxScrollPosition" tiptext="Ruft eine Zahl ab, die den Höchstwert der Bildlaufposition angibt, oder legt diese fest." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBar:maxScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="minScrollPosition" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".minScrollPosition" tiptext="Ruft eine Zahl ab, die den Mindestwert der Bildlaufposition angibt, oder legt diese fest." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBar:minScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="pageScrollSize" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".pageScrollSize" tiptext="Ruft den Wert ab, der das Inkrement darstellt, um den an der Seite beim Klicken auf die Bildlaufleiste ein Bildlauf vorgenommen wird, oder legt diesen fest." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBar:pageScrollSize:get" playername=""/>
						<string name="pageSize" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".pageSize" tiptext="Ruft die Anzahl der Zeilen ab, die sich auf einer Seite befinden, oder legt diese fest." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBar:pageSize:get" playername=""/>
						<string name="scrollPosition" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".scrollPosition" tiptext="Ruft die aktuelle Bildlaufposition ab oder legt diese fest und aktualisiert die Position des Bildlauffelds." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBar:scrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".width" tiptext="Ruft die Breite der Komponente in Pixel ab oder legt diese fest." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBar:width:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Ereignisse" id="Events" tiptext="Ereignisse der ScrollBar-Klasse" helpurl="fl.controls:ScrollBar">
						<string name="scroll" object="[fl.controls.ScrollBar]" text=".addEventListener(%typ:String=ScrollEvent.SCROLL{ScrollEvent.SCROLL},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn sich die scrollPosition-Eigenschaft der ScrollBar-Instanz ändert." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBar_fl.events.ScrollEvent.SCROLL_scroll" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ScrollBarDirection" id="[fl.controls.ScrollBarDirection]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Definiert die Werte für die direction-Eigenschaft der ScrollBar-Komponente." helpurl="fl.controls:ScrollBarDirection">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse ScrollBarDirection" helpurl="fl.controls:ScrollBarDirection">
						<string name="HORIZONTAL" object="[fl.controls.ScrollBarDirection]" text="ScrollBarDirection.HORIZONTAL" constant="true" tiptext="Gibt an, dass die ScrollBar-Komponente für den horizontalen Bildlauf verwendet wird." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBarDirection:HORIZONTAL" playername=""/>
						<string name="VERTICAL" object="[fl.controls.ScrollBarDirection]" text="ScrollBarDirection.VERTICAL" constant="true" tiptext="Gibt an, dass die ScrollBar-Komponente für den vertikalen Bildlauf verwendet wird." version="" helpurl="fl.controls:ScrollBarDirection:VERTICAL" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ScrollPolicy" id="[fl.controls.ScrollPolicy]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Werte für die horizontalScrollPolicy- und verticalScrollPolicy-Eigenschaften der BaseScrollPane-Klasse." helpurl="fl.controls:ScrollPolicy">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse ScrollPolicy" helpurl="fl.controls:ScrollPolicy">
						<string name="AUTO" object="[fl.controls.ScrollPolicy]" text="ScrollPolicy.AUTO" constant="true" tiptext="Die Bildlaufleiste wird angezeigt, wenn die untergeordneten Elemente die Abmessungen der übergeordneten Komponente übersteigen." version="" helpurl="fl.controls:ScrollPolicy:AUTO" playername=""/>
						<string name="OFF" object="[fl.controls.ScrollPolicy]" text="ScrollPolicy.OFF" constant="true" tiptext="Bildlaufleiste niemals anzeigen." version="" helpurl="fl.controls:ScrollPolicy:OFF" playername=""/>
						<string name="ON" object="[fl.controls.ScrollPolicy]" text="ScrollPolicy.ON" constant="true" tiptext="Die Bildlaufleiste wird immer angezeigt." version="" helpurl="fl.controls:ScrollPolicy:ON" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SelectableList" id="[fl.controls.SelectableList]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.containers:BaseScrollPane,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Die SelectableList-Klasse ist die Basisklasse für alle listenbasierten Komponenten, beispielsweise List, TileList, DataGrid und ComboBox." helpurl="fl.controls:SelectableList">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse SelectableList" helpurl="fl.controls:SelectableList">
						<string name="SelectableList" object="[fl.controls.SelectableList]" text="new SelectableList(%%)" constructor="true" tiptext="Erstellt eine neue SelectableList-Instanz." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:SelectableList" playername=""/>
						<string name="addItemAt" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".addItemAt(%Element:Object,Index:uint%):void" tiptext="Fügt ein Element an der angegebenen Indexposition in die Liste ein." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:addItemAt" playername=""/>
						<string name="addItem" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".addItem(%Element:Object%):void" tiptext="Fügt ein Element am Ende der Elementliste an." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:addItem" playername=""/>
						<string name="clearRendererStyle" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".clearRendererStyle(%Name:String[,spalte:int=-1]%):void" tiptext="Entfernt einen Stil, der für die Renderer in der Liste festgelegt ist." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:clearRendererStyle" playername=""/>
						<string name="clearSelection" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".clearSelection(%%):void" tiptext="Entfernt das derzeit in der Liste ausgewählte Element und setzt die selectedIndex-Eigenschaft auf -1." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:clearSelection" playername=""/>
						<string name="getItemAt" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".getItemAt(%Index:uint%):Object" tiptext="Ruft das Element an der angegebenen Indexposition ab." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:getItemAt" playername=""/>
						<string name="getNextIndexAtLetter" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".getNextIndexAtLetter(%ersterBuchstabe:String[,Anfangsindex:int=-1]%):int" tiptext="Gibt den Index des nächsten Elements im Datenprovider zurück, in dem das erste Zeichen der Bezeichnung mit einem angegebenen String-Zeichen übereinstimmt." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:getNextIndexAtLetter" playername=""/>
						<string name="getRendererStyle" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".getRendererStyle(%Name:String[,spalte:int=-1]%):Object" tiptext="Ruft einen Stil ab, der für die Renderer in der Liste festgelegt ist." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:getRendererStyle" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.SelectableList]" text="SelectableList.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Ruft die Standardstilmatrix der aktuellen Komponente ab." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="invalidateItemAt" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".invalidateItemAt(%Index:uint%):void" tiptext="Macht den Renderer für das Element an der angegebenen Indexposition ungültig." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:invalidateItemAt" playername=""/>
						<string name="invalidateItem" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".invalidateItem(%Element:Object%):void" tiptext="Macht einen spezifischen Elementrenderer ungültig." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:invalidateItem" playername=""/>
						<string name="invalidateList" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".invalidateList(%%):void" tiptext="Macht die gesamte Liste ungültig, sodass die Listenelemente neu gezeichnet werden müssen." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:invalidateList" playername=""/>
						<string name="isItemSelected" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".isItemSelected(%element:Object%):Boolean" tiptext="Überprüft, ob das angegebene Element in der Liste ausgewählt ist." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:isItemSelected" playername=""/>
						<string name="itemToCellRenderer" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".itemToCellRenderer(%Element:Object%):fl.controls.listClasses:ICellRenderer" tiptext="Ruft den ICellRenderer für ein bestimmtes Elementobjekt ab (falls vorhanden)." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:itemToCellRenderer" playername=""/>
						<string name="itemToLabel" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".itemToLabel(%Element:Object%):String" tiptext="Ruft den String ab, den der Renderer für das angegebene Datenobjekt auf der Grundlage der label-Eigenschaften des Objekts anzeigt." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:itemToLabel" playername=""/>
						<string name="removeAll" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".removeAll(%%):void" tiptext="Entfernt alle Elemente aus der Liste." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:removeAll" playername=""/>
						<string name="removeItemAt" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".removeItemAt(%Index:uint%):Object" tiptext="Entfernt das Element an der angegebenen Indexposition." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:removeItemAt" playername=""/>
						<string name="removeItem" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".removeItem(%Element:Object%):Object" tiptext="Entfernt das angegebene Element aus der Liste." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:removeItem" playername=""/>
						<string name="replaceItemAt" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".replaceItemAt(%Element:Object,Index:uint%):Object" tiptext="Ersetzt das Element an der angegebenen Indexposition durch ein anderes Element." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:replaceItemAt" playername=""/>
						<string name="scrollToIndex" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".scrollToIndex(%neuerCaretIndex:int%):void" tiptext="Führt in der Liste einen Bildlauf zu dem Element an der angegebenen Indexposition durch." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:scrollToIndex" playername=""/>
						<string name="scrollToSelected" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".scrollToSelected(%%):void" tiptext="Führt in der Liste einen Bildlauf zu der Position durch, die durch den aktuellen Wert der selectedIndex-Eigenschaft angegeben ist." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:scrollToSelected" playername=""/>
						<string name="setRendererStyle" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".setRendererStyle(%Name:String,stil:Object[,spalte:uint=0]%):void" tiptext="Legt einen Stil für die Renderer in der Liste fest." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:setRendererStyle" playername=""/>
						<string name="sortItemsOn" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".sortItemsOn(%feld:String[,optionen:Object=null]%)" tiptext="Sortiert die Elemente des aktuellen Datenproviders nach mindestens einem zugehörigen Feld." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:sortItemsOn" playername=""/>
						<string name="sortItems" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".sortItems(%argSort:Argument variabler Länge%)" tiptext="Sortiert die Elemente des aktuellen Datenproviders." version="1.0" helpurl="fl.controls:SelectableList:sortItems" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse SelectableList" helpurl="fl.controls:SelectableList">
						<string name="allowMultipleSelection" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".allowMultipleSelection" tiptext="Ruft einen booleschen Wert ab, der angibt, ob mehrere Listenelemente gleichzeitig ausgewählt werden können." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList:allowMultipleSelection:get" playername=""/>
						<string name="dataProvider" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".dataProvider" tiptext="Ruft das Datenmodell der anzuzeigenden Elementliste ab oder legt dieses fest." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList:dataProvider:get" playername=""/>
						<string name="length" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".length" tiptext="Ruft die Anzahl der Elemente im Datenprovider ab." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList:length:get" playername=""/>
						<string name="maxHorizontalScrollPosition" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".maxHorizontalScrollPosition" tiptext="Ruft die Anzahl der Pixel ab, um die in der Liste ein Bildlauf nach rechts durchgeführt wird, wenn die horizontalScrollPolicy-Eigenschaft auf ScrollPolicy.ON gesetzt ist, oder legt diese fest." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList:maxHorizontalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="rowCount" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".rowCount" tiptext="Ruft die Anzahl der Zeilen ab, die in der Liste zumindest teilweise sichtbar sind." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList:rowCount:get" playername=""/>
						<string name="selectable" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".selectable" tiptext="Ruft einen booleschen Wert ab, der angibt, ob die Elemente in der Liste ausgewählt werden können, oder legt diesen fest." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList:selectable:get" playername=""/>
						<string name="selectedIndex" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".selectedIndex" tiptext="Ruft die Indexposition des in einer Einzelauswahlliste ausgewählten Elements ab, oder legt diese fest." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList:selectedIndex:get" playername=""/>
						<string name="selectedIndices" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".selectedIndices" tiptext="Ruft ein Array ab, das die in einer Liste mit Mehrfachauswahl ausgewählten Elemente enthält, oder legt dieses fest." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList:selectedIndices:get" playername=""/>
						<string name="selectedItem" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".selectedItem" tiptext="Ruft das in einer Einzelauswahlliste ausgewählte Element ab oder legt dieses fest." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList:selectedItem:get" playername=""/>
						<string name="selectedItems" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".selectedItems" tiptext="Ruft ein Array ab, das die Objekte für die in der Liste mit Mehrfachauswahl ausgewählten Elemente enthält, oder legt dieses fest." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList:selectedItems:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Ereignisse" id="Events" tiptext="Ereignisse der SelectableList-Klasse" helpurl="fl.controls:SelectableList">
						<string name="scroll" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".addEventListener(%typ:String=ScrollEvent.SCROLL{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn der Benutzer horizontal oder vertikal scrollt." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList_fl.events.ScrollEvent.SCROLL_scroll" playername=""/>
						<string name="change" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.CHANGE{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn in der Liste ein anderes Element ausgewählt wird." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList_flash.events.Event.CHANGE_change" playername=""/>
						<string name="itemDoubleClick" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".addEventListener(%typ:String=ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn der Benutzer auf ein Element in der Komponente doppelklickt." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList_fl.events.ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK_itemDoubleClick" playername=""/>
						<string name="itemClick" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".addEventListener(%typ:String=ListEvent.ITEM_CLICK{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn der Benutzer auf ein Element in der Komponente klickt." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList_fl.events.ListEvent.ITEM_CLICK_itemClick" playername=""/>
						<string name="rollOut" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".addEventListener(%typ:String=MouseEvent.ROLL_OUT{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn der Benutzer den Mauszeiger von der Komponente wegbewegt." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList_flash.events.MouseEvent.ROLL_OUT_rollOut" playername=""/>
						<string name="rollOver" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".addEventListener(%typ:String=MouseEvent.ROLL_OVER{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn der Benutzer den Mauszeiger über die Komponente führt." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList_flash.events.MouseEvent.ROLL_OVER_rollOver" playername=""/>
						<string name="itemRollOver" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".addEventListener(%typ:String=ListEvent.ITEM_ROLL_OVER{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn der Benutzer den Mauszeiger über ein Element in der Komponente führt." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList_fl.events.ListEvent.ITEM_ROLL_OVER_itemRollOver" playername=""/>
						<string name="itemRollOut" object="[fl.controls.SelectableList]" text=".addEventListener(%typ:String=ListEvent.ITEM_ROLL_OUT{ScrollEvent.SCROLL,Event.CHANGE,ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK,ListEvent.ITEM_CLICK,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OVER,ListEvent.ITEM_ROLL_OUT},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn der Benutzer den Mauszeiger von einem Element in der Komponente wegbewegt." version="" helpurl="fl.controls:SelectableList_fl.events.ListEvent.ITEM_ROLL_OUT_itemRollOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Slider" id="[fl.controls.Slider]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Mit der Slider-Komponente können Benutzer einen Wert auswählen, indem sie einen Schieberegler zwischen den beiden Endpunkten der Schiebereglerleiste bewegen." helpurl="fl.controls:Slider">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse Slider" helpurl="fl.controls:Slider">
						<string name="Slider" object="[fl.controls.Slider]" text="new Slider(%%)" constructor="true" tiptext="Erstellt eine neue Instanz der Slider-Komponente." version="1.0" helpurl="fl.controls:Slider:Slider" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.Slider]" text="Slider.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Ruft die Standardstilmatrix der aktuellen Komponente ab." version="1.0" helpurl="fl.controls:Slider:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="setSize" object="[fl.controls.Slider]" text=".setSize(%Breite:Number,Höhe:Number%):void" tiptext="Legt für die Komponente die angegebene Breite und Höhe fest." version="1.0" helpurl="fl.controls:Slider:setSize" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse Slider" helpurl="fl.controls:Slider">
						<string name="direction" object="[fl.controls.Slider]" text=".direction" tiptext="Legt die Richtung des Schiebereglers fest." version="" helpurl="fl.controls:Slider:direction:get" playername=""/>
						<string name="enabled" object="[fl.controls.Slider]" text=".enabled" tiptext="Ruft einen Wert ab, der angibt, ob die Komponente Benutzerinteraktionen akzeptieren kann, oder legt diesen fest." version="" helpurl="fl.controls:Slider:enabled:get" playername=""/>
						<string name="maximum" object="[fl.controls.Slider]" text=".maximum" tiptext="Der höchste Wert, der auf der Instanz der Slider-Komponente zulässig ist." version="" helpurl="fl.controls:Slider:maximum:get" playername=""/>
						<string name="minimum" object="[fl.controls.Slider]" text=".minimum" tiptext="Der niedrigste Wert, der auf der Instanz der Slider-Komponente zulässig ist." version="" helpurl="fl.controls:Slider:minimum:get" playername=""/>
						<string name="snapInterval" object="[fl.controls.Slider]" text=".snapInterval" tiptext="Ruft das Inkrement ab, um den der Wert beim Verschieben des Schiebereglers erhöht oder verringert wird, oder legt dieses fest." version="" helpurl="fl.controls:Slider:snapInterval:get" playername=""/>
						<string name="tickInterval" object="[fl.controls.Slider]" text=".tickInterval" tiptext="Die Abstände zwischen den Markierungen relativ zum Höchstwert der Komponente." version="" helpurl="fl.controls:Slider:tickInterval:get" playername=""/>
						<string name="value" object="[fl.controls.Slider]" text=".value" tiptext="Ruft den aktuellen Wert der Slider-Komponente ab oder legt diesen fest." version="" helpurl="fl.controls:Slider:value:get" playername=""/>
						<string name="liveDragging" object="[fl.controls.Slider]" text=".liveDragging" tiptext="Ruft einen booleschen Wert ab, der angibt, ob das SliderEvent.CHANGE-Ereignis kontinuierlich ausgelöst wird, so lange der Benutzer den Schieberegler verschiebt, oder legt diesen fest." version="" helpurl="fl.controls:Slider:liveDragging:set" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Ereignisse" id="Events" tiptext="Ereignisse der Slider-Klasse" helpurl="fl.controls:Slider">
						<string name="change" object="[fl.controls.Slider]" text=".addEventListener(%typ:String=SliderEvent.CHANGE{SliderEvent.CHANGE,SliderEvent.THUMB_DRAG,SliderEvent.THUMB_RELEASE,SliderEvent.THUMB_PRESS},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn sich der Wert der Slider-Komponente durch Bedienvorgänge ändert, die mit der Maus oder der Tastatur vorgenommen wurden." version="" helpurl="fl.controls:Slider_fl.events.SliderEvent.CHANGE_change" playername=""/>
						<string name="thumbDrag" object="[fl.controls.Slider]" text=".addEventListener(%typ:String=SliderEvent.THUMB_DRAG{SliderEvent.CHANGE,SliderEvent.THUMB_DRAG,SliderEvent.THUMB_RELEASE,SliderEvent.THUMB_PRESS},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn der Benutzer die Maustaste auf dem Schieberegler gedrückt hält und dann die Maus verschiebt." version="" helpurl="fl.controls:Slider_fl.events.SliderEvent.THUMB_DRAG_thumbDrag" playername=""/>
						<string name="thumbRelease" object="[fl.controls.Slider]" text=".addEventListener(%typ:String=SliderEvent.THUMB_RELEASE{SliderEvent.CHANGE,SliderEvent.THUMB_DRAG,SliderEvent.THUMB_RELEASE,SliderEvent.THUMB_PRESS},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn der Schieberegler gezogen und wieder losgelassen wird." version="" helpurl="fl.controls:Slider_fl.events.SliderEvent.THUMB_RELEASE_thumbRelease" playername=""/>
						<string name="thumbPress" object="[fl.controls.Slider]" text=".addEventListener(%typ:String=SliderEvent.THUMB_PRESS{SliderEvent.CHANGE,SliderEvent.THUMB_DRAG,SliderEvent.THUMB_RELEASE,SliderEvent.THUMB_PRESS},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn der Benutzer den Schieberegler betätigt." version="" helpurl="fl.controls:Slider_fl.events.SliderEvent.THUMB_PRESS_thumbPress" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SliderDirection" id="[fl.controls.SliderDirection]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die Ausrichtung der Slider-Komponente." helpurl="fl.controls:SliderDirection">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse SliderDirection" helpurl="fl.controls:SliderDirection">
						<string name="HORIZONTAL" object="[fl.controls.SliderDirection]" text=".HORIZONTAL" tiptext="Positioniert die Slider-Komponente auf der horizontalen Achse." version="" helpurl="fl.controls:SliderDirection:HORIZONTAL" playername=""/>
						<string name="VERTICAL" object="[fl.controls.SliderDirection]" text=".VERTICAL" tiptext="Positioniert die Slider-Komponente auf der vertikalen Achse." version="" helpurl="fl.controls:SliderDirection:VERTICAL" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextArea" id="[fl.controls.TextArea]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Die TextArea-Komponente ist ein mehrzeiliges Textfeld mit einem Rahmen und optionalen Bildlaufleisten." helpurl="fl.controls:TextArea">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse TextArea" helpurl="fl.controls:TextArea">
						<string name="TextArea" object="[fl.controls.TextArea]" text="new TextArea(%%)" constructor="true" tiptext="Erstellt eine neue Instanz der TextArea-Komponente." version="1.0" helpurl="fl.controls:TextArea:TextArea" playername=""/>
						<string name="appendText" object="[fl.controls.TextArea]" text=".appendText(%Text:String%):void" tiptext="Fügt den angegebenen String nach dem letzten Zeichen in der TextArea-Komponente ein." version="1.0" helpurl="fl.controls:TextArea:appendText" playername=""/>
						<string name="drawFocus" object="[fl.controls.TextArea]" text=".drawFocus(%fokus:Boolean%):void" tiptext="Blendet den Fokusindikator für diese Komponente ein oder aus." version="1.0" helpurl="fl.controls:TextArea:drawFocus" playername=""/>
						<string name="getLineMetrics" object="[fl.controls.TextArea]" text=".getLineMetrics(%zeileIndex:int%):flash.text:TextLineMetrics" tiptext="Ruft Informationen über die angegebene Textzeile ab." version="1.0" helpurl="fl.controls:TextArea:getLineMetrics" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.TextArea]" text="TextArea.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Ruft die Standardstilmatrix der aktuellen Komponente ab." version="1.0" helpurl="fl.controls:TextArea:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="setSelection" object="[fl.controls.TextArea]" text=".setSelection(%auswahlFestlegen:int,endeIndex:int%):void" tiptext="Legt den Umfang der Auswahl fest, die in einem Textbereich mit Fokus vorgenommen wird." version="1.0" helpurl="fl.controls:TextArea:setSelection" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse TextArea" helpurl="fl.controls:TextArea">
						<string name="textField" object="[fl.controls.TextArea]" text=".textField" tiptext="Ein Verweis auf das interne Textfeld der TextArea-Komponente." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:textField" playername=""/>
						<string name="alwaysShowSelection" object="[fl.controls.TextArea]" text=".alwaysShowSelection" tiptext="Ruft einen booleschen Wert ab, der angibt, ob eine Auswahl im Textfeld in Flash Player markiert wird, wenn das Textfeld nicht den Fokus hat, oder legt diesen fest." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:alwaysShowSelection:get" playername=""/>
						<string name="condenseWhite" object="[fl.controls.TextArea]" text=".condenseWhite" tiptext="Ruft einen booleschen Wert ab, der angibt, ob zusätzliche Leerraumzeichen aus einer TextArea-Komponente mit HTML-Text entfernt werden, oder legt diesen fest." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:condenseWhite:get" playername=""/>
						<string name="displayAsPassword" object="[fl.controls.TextArea]" text=".displayAsPassword" tiptext="Ruft einen booleschen Wert ab, der angibt, ob die TextArea-Komponente als Textfeld für Kennwörter verwendet wird, oder legt diesen fest." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:displayAsPassword:get" playername=""/>
						<string name="editable" object="[fl.controls.TextArea]" text=".editable" tiptext="Ruft einen booleschen Wert ab, der angibt, ob der Text in der Komponente bearbeitet werden kann, oder legt diesen fest." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:editable:get" playername=""/>
						<string name="enabled" object="[fl.controls.TextArea]" text=".enabled" tiptext="Ruft einen Wert ab, der angibt, ob die Komponente Benutzerinteraktionen akzeptieren kann, oder legt diesen fest." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:enabled:get" playername=""/>
						<string name="horizontalScrollBar" object="[fl.controls.TextArea]" text=".horizontalScrollBar" tiptext="Ruft einen Verweis auf die horizontale Bildlaufleiste ab." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:horizontalScrollBar:get" playername=""/>
						<string name="horizontalScrollPolicy" object="[fl.controls.TextArea]" text=".horizontalScrollPolicy" tiptext="Ruft die Bildlaufrichtlinie für die horizontale Bildlaufleiste ab oder legt diese fest." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:horizontalScrollPolicy:get" playername=""/>
						<string name="horizontalScrollPosition" object="[fl.controls.TextArea]" text=".horizontalScrollPosition" tiptext="Ruft die Positionsänderung des Bildlauffelds in Pixel ab, nachdem der Benutzer im Textfeld einen horizontalen Bildlauf durchgeführt hat, oder legt diese fest." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:horizontalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="htmlText" object="[fl.controls.TextArea]" text=".htmlText" tiptext="Ruft die HTML-Darstellung des Strings im Textfeld ab oder legt diese fest." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:htmlText:get" playername=""/>
						<string name="imeMode" object="[fl.controls.TextArea]" text=".imeMode" tiptext="Ruft den Modus des Eingabemethoden-Editors (IME, Input Method Editor) ab oder legt diesen fest." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:imeMode:get" playername=""/>
						<string name="length" object="[fl.controls.TextArea]" text=".length" tiptext="Ruft die Anzahl der Zeichen in der TextArea-Komponente ab." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:length:get" playername=""/>
						<string name="maxChars" object="[fl.controls.TextArea]" text=".maxChars" tiptext="Ruft die maximale Anzahl der Zeichen ab, die ein Benutzer im Textfeld eingeben kann, oder legt diese fest." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:maxChars:get" playername=""/>
						<string name="maxHorizontalScrollPosition" object="[fl.controls.TextArea]" text=".maxHorizontalScrollPosition" tiptext="Ruft den höchsten Wert der horizontalScrollPosition-Eigenschaft ab." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:maxHorizontalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="maxVerticalScrollPosition" object="[fl.controls.TextArea]" text=".maxVerticalScrollPosition" tiptext="Ruft den höchsten Wert der verticalScrollPosition-Eigenschaft ab." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:maxVerticalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="restrict" object="[fl.controls.TextArea]" text=".restrict" tiptext="Ruft den String mit den Zeichen ab, die vom Benutzer im Textfeld eingegeben werden können, oder legt diesen fest." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:restrict:get" playername=""/>
						<string name="selectionBeginIndex" object="[fl.controls.TextArea]" text=".selectionBeginIndex" tiptext="Ruft die Indexposition des ersten ausgewählten Zeichens in einer Auswahl aus mindestens einem Zeichen ab." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:selectionBeginIndex:get" playername=""/>
						<string name="selectionEndIndex" object="[fl.controls.TextArea]" text=".selectionEndIndex" tiptext="Ruft die Indexposition des letzten ausgewählten Zeichens in einer Auswahl aus mindestens einem Zeichen ab." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:selectionEndIndex:get" playername=""/>
						<string name="textHeight" object="[fl.controls.TextArea]" text=".textHeight" tiptext="Ruft die Höhe des Texts in Pixel ab." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:textHeight:get" playername=""/>
						<string name="textWidth" object="[fl.controls.TextArea]" text=".textWidth" tiptext="Ruft die Breite des Texts in Pixel ab." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:textWidth:get" playername=""/>
						<string name="text" object="[fl.controls.TextArea]" text=".text" tiptext="Ruft einen String ab, der den aktuellen Text in der TextInput-Komponente enthält, oder legt diesen fest." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:text:get" playername=""/>
						<string name="verticalScrollBar" object="[fl.controls.TextArea]" text=".verticalScrollBar" tiptext="Ruft einen Verweis auf die vertikale Bildlaufleiste ab." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:verticalScrollBar:get" playername=""/>
						<string name="verticalScrollPolicy" object="[fl.controls.TextArea]" text=".verticalScrollPolicy" tiptext="Ruft die Bildlaufrichtlinie für die vertikale Bildlaufleiste ab oder legt diese fest." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:verticalScrollPolicy:get" playername=""/>
						<string name="verticalScrollPosition" object="[fl.controls.TextArea]" text=".verticalScrollPosition" tiptext="Ruft die Positionsänderung des Bildlauffelds in Pixel ab, nachdem der Benutzer im Textfeld einen vertikalen Bildlauf durchgeführt hat, oder legt diese fest." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:verticalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="wordWrap" object="[fl.controls.TextArea]" text=".wordWrap" tiptext="Ruft einen booleschen Wert ab, der angibt, ob der Text am Zeilenende umgebrochen wird, oder legt diesen fest." version="" helpurl="fl.controls:TextArea:wordWrap:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Ereignisse" id="Events" tiptext="Ereignisse der TextArea-Klasse" helpurl="fl.controls:TextArea">
						<string name="scroll" object="[fl.controls.TextArea]" text=".addEventListener(%typ:String=ScrollEvent.SCROLL{ScrollEvent.SCROLL,ComponentEvent.ENTER,TextEvent.TEXT_INPUT,Event.CHANGE},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn der Inhalt gescrollt wird." version="" helpurl="fl.controls:TextArea_fl.events.ScrollEvent.SCROLL_scroll" playername=""/>
						<string name="enter" object="[fl.controls.TextArea]" text=".addEventListener(%typ:String=ComponentEvent.ENTER{ScrollEvent.SCROLL,ComponentEvent.ENTER,TextEvent.TEXT_INPUT,Event.CHANGE},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn der Benutzer die Eingabetaste betätigt, während der Fokus auf der Komponente liegt." version="" helpurl="fl.controls:TextArea_fl.events.ComponentEvent.ENTER_enter" playername=""/>
						<string name="textInput" object="[fl.controls.TextArea]" text=".addEventListener(%typ:String=TextEvent.TEXT_INPUT{ScrollEvent.SCROLL,ComponentEvent.ENTER,TextEvent.TEXT_INPUT,Event.CHANGE},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn der Benutzer Text in die Komponente eingibt oder einfügt oder Text daraus löscht." version="" helpurl="fl.controls:TextArea_flash.events.TextEvent.TEXT_INPUT_textInput" playername=""/>
						<string name="change" object="[fl.controls.TextArea]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.CHANGE{ScrollEvent.SCROLL,ComponentEvent.ENTER,TextEvent.TEXT_INPUT,Event.CHANGE},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn der Text in der TextArea-Komponente geändert wird." version="" helpurl="fl.controls:TextArea_flash.events.Event.CHANGE_change" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextInput" id="[fl.controls.TextInput]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Die TextInput-Komponente ist eine einzeilige Textkomponente, die ein natives ActionScript-TextField-Objekt enthält." helpurl="fl.controls:TextInput">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse TextInput" helpurl="fl.controls:TextInput">
						<string name="TextInput" object="[fl.controls.TextInput]" text="new TextInput(%%)" constructor="true" tiptext="Erstellt eine neue Instanz der TextInput-Komponente." version="1.0" helpurl="fl.controls:TextInput:TextInput" playername=""/>
						<string name="appendText" object="[fl.controls.TextInput]" text=".appendText(%Text:String%):void" tiptext="Fügt den angegebenen String nach dem letzten Zeichen in der TextArea-Komponente ein." version="1.0" helpurl="fl.controls:TextInput:appendText" playername=""/>
						<string name="drawFocus" object="[fl.controls.TextInput]" text=".drawFocus(%fokus:Boolean%):void" tiptext="Blendet den Fokusindikator für diese Komponente ein oder aus." version="1.0" helpurl="fl.controls:TextInput:drawFocus" playername=""/>
						<string name="getLineMetrics" object="[fl.controls.TextInput]" text=".getLineMetrics(%Index:int%):flash.text:TextLineMetrics" tiptext="Ruft Informationen über die angegebene Textzeile ab." version="1.0" helpurl="fl.controls:TextInput:getLineMetrics" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.TextInput]" text="TextInput.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Ruft die Standardstilmatrix der aktuellen Komponente ab." version="1.0" helpurl="fl.controls:TextInput:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="setSelection" object="[fl.controls.TextInput]" text=".setSelection(%anfangIndex:int,endeIndex:int%):void" tiptext="Legt den Umfang der Auswahl fest, die in einem Textbereich mit Fokus vorgenommen wird." version="1.0" helpurl="fl.controls:TextInput:setSelection" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse TextInput" helpurl="fl.controls:TextInput">
						<string name="textField" object="[fl.controls.TextInput]" text=".textField" tiptext="Ein Verweis auf das interne Textfeld der TextInput-Komponente." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:textField" playername=""/>
						<string name="alwaysShowSelection" object="[fl.controls.TextInput]" text=".alwaysShowSelection" tiptext="Ruft einen booleschen Wert ab, der angibt, wie eine Auswahl angezeigt wird, wenn das Textfeld nicht den Fokus hat, oder legt diesen fest." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:alwaysShowSelection:get" playername=""/>
						<string name="condenseWhite" object="[fl.controls.TextInput]" text=".condenseWhite" tiptext="Ruft einen booleschen Wert ab, der angibt, ob zusätzliche Leerraumzeichen aus einer TextInput-Komponente mit HTML-Text entfernt werden, oder legt diesen fest." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:condenseWhite:get" playername=""/>
						<string name="displayAsPassword" object="[fl.controls.TextInput]" text=".displayAsPassword" tiptext="Ruft einen booleschen Wert ab, der angibt, ob die aktuelle TextInput-Komponente für Kennwörter oder für Text erstellt wurde, oder legt diesen fest." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:displayAsPassword:get" playername=""/>
						<string name="editable" object="[fl.controls.TextInput]" text=".editable" tiptext="Ruft einen booleschen Wert ab, der angibt, ob das Textfeld vom Benutzer bearbeitet werden kann, oder legt diesen fest." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:editable:get" playername=""/>
						<string name="enabled" object="[fl.controls.TextInput]" text=".enabled" tiptext="Ruft einen Wert ab, der angibt, ob die Komponente Benutzerinteraktionen akzeptieren kann, oder legt diesen fest." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:enabled:get" playername=""/>
						<string name="horizontalScrollPosition" object="[fl.controls.TextInput]" text=".horizontalScrollPosition" tiptext="Ruft die Position des Bildlauffelds der horizontalen Bildlaufleiste ab, oder legt diese fest." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:horizontalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="htmlText" object="[fl.controls.TextInput]" text=".htmlText" tiptext="Enthält die HTML-Darstellung des Strings im Textfeld." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:htmlText:get" playername=""/>
						<string name="imeMode" object="[fl.controls.TextInput]" text=".imeMode" tiptext="Ruft den Modus des Eingabemethoden-Editors (IME, Input Method Editor) ab oder legt diesen fest." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:imeMode:get" playername=""/>
						<string name="length" object="[fl.controls.TextInput]" text=".length" tiptext="Ruft die Anzahl der Zeichen in einer TextInput-Komponente ab." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:length:get" playername=""/>
						<string name="maxChars" object="[fl.controls.TextInput]" text=".maxChars" tiptext="Ruft die maximale Anzahl der Zeichen ab, die ein Benutzer im Textfeld eingeben kann, oder legt diese fest." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:maxChars:get" playername=""/>
						<string name="maxHorizontalScrollPosition" object="[fl.controls.TextInput]" text=".maxHorizontalScrollPosition" tiptext="Ruft einen Wert ab, der die am weitesten entfernte Position angibt, zu der im Textfeld ein Bildlauf nach rechts durchgeführt werden kann." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:maxHorizontalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="restrict" object="[fl.controls.TextInput]" text=".restrict" tiptext="Ruft den String mit den Zeichen ab, die vom Benutzer im Textfeld eingegeben werden können, oder legt diesen fest." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:restrict:get" playername=""/>
						<string name="selectionBeginIndex" object="[fl.controls.TextInput]" text=".selectionBeginIndex" tiptext="Ruft den Indexwert des ersten ausgewählten Zeichens in einer Auswahl aus mindestens einem Zeichen ab." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:selectionBeginIndex:get" playername=""/>
						<string name="selectionEndIndex" object="[fl.controls.TextInput]" text=".selectionEndIndex" tiptext="Ruft die Indexposition des letzten ausgewählten Zeichens in einer Auswahl aus mindestens einem Zeichen ab." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:selectionEndIndex:get" playername=""/>
						<string name="textHeight" object="[fl.controls.TextInput]" text=".textHeight" tiptext="Die Höhe des Texts in Pixel." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:textHeight:get" playername=""/>
						<string name="textWidth" object="[fl.controls.TextInput]" text=".textWidth" tiptext="Die Breite des Texts in Pixel." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:textWidth:get" playername=""/>
						<string name="text" object="[fl.controls.TextInput]" text=".text" tiptext="Ruft einen String ab, der den aktuellen Text in der TextInput-Komponente enthält, oder legt diesen fest." version="" helpurl="fl.controls:TextInput:text:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Ereignisse" id="Events" tiptext="Ereignisse der TextInput-Klasse" helpurl="fl.controls:TextInput">
						<string name="textInput" object="[fl.controls.TextInput]" text=".addEventListener(%typ:String=TextEvent.TEXT_INPUT{TextEvent.TEXT_INPUT,ComponentEvent.ENTER,Event.CHANGE},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn der Benutzer Text eingibt." version="" helpurl="fl.controls:TextInput_flash.events.TextEvent.TEXT_INPUT_textInput" playername=""/>
						<string name="enter" object="[fl.controls.TextInput]" text=".addEventListener(%typ:String=ComponentEvent.ENTER{TextEvent.TEXT_INPUT,ComponentEvent.ENTER,Event.CHANGE},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn der Benutzer die Eingabetaste drückt." version="" helpurl="fl.controls:TextInput_fl.events.ComponentEvent.ENTER_enter" playername=""/>
						<string name="change" object="[fl.controls.TextInput]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.CHANGE{TextEvent.TEXT_INPUT,ComponentEvent.ENTER,Event.CHANGE},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn sich der Text in der TextInput-Komponente durch Benutzereingabe ändert." version="" helpurl="fl.controls:TextInput_flash.events.Event.CHANGE_change" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TileList" id="[fl.controls.TileList]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls:SelectableList,fl.containers:BaseScrollPane,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Die TileList-Klasse stellt ein Raster aus Zeilen und Spalten bereit, das in der Regel zum Formatieren und Anzeigen von Bildern in einem &quot;Kachelformat&quot; verwendet wird." helpurl="fl.controls:TileList">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse TileList" helpurl="fl.controls:TileList">
						<string name="TileList" object="[fl.controls.TileList]" text="new TileList(%%)" constructor="true" tiptext="Erstellt eine neue Instanz der List-Komponente." version="1.0" helpurl="fl.controls:TileList:TileList" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.TileList]" text="TileList.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Ruft die Standardstilmatrix der aktuellen Komponente ab." version="1.0" helpurl="fl.controls:TileList:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="itemToLabel" object="[fl.controls.TileList]" text=".itemToLabel(%Element:Object%):String" tiptext="Ruft den String ab, den der Renderer für ein angegebenes Datenobjekt auf der Grundlage der labelField- und labelFunction-Eigenschaften anzeigt." version="1.0" helpurl="fl.controls:TileList:itemToLabel" playername=""/>
						<string name="scrollToIndex" object="[fl.controls.TileList]" text=".scrollToIndex(%neuerCaretIndex:int%):void" tiptext="Führt in der Liste einen Bildlauf zu dem Element an der angegebenen Indexposition durch." version="1.0" helpurl="fl.controls:TileList:scrollToIndex" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse TileList" helpurl="fl.controls:TileList">
						<string name="columnCount" object="[fl.controls.TileList]" text=".columnCount" tiptext="Ruft die Anzahl der Spalten ab, die in der Liste zumindest teilweise sichtbar sind, oder legt diese fest." version="" helpurl="fl.controls:TileList:columnCount:get" playername=""/>
						<string name="columnWidth" object="[fl.controls.TileList]" text=".columnWidth" tiptext="Ruft die auf alle Spalten in der Liste angewendete Breite in Pixel ab oder legt diese fest." version="" helpurl="fl.controls:TileList:columnWidth:get" playername=""/>
						<string name="dataProvider" object="[fl.controls.TileList]" text=".dataProvider" tiptext="Ruft das Datenmodell der anzuzeigenden Elementliste ab oder legt dieses fest." version="" helpurl="fl.controls:TileList:dataProvider:get" playername=""/>
						<string name="direction" object="[fl.controls.TileList]" text=".direction" tiptext="Ruft einen Wert ab, der angibt, ob für die TileList-Komponente ein horizontaler oder ein vertikaler Bildlauf durchgeführt wird, oder legt diesen fest." version="" helpurl="fl.controls:TileList:direction:get" playername=""/>
						<string name="iconField" object="[fl.controls.TileList]" text=".iconField" tiptext="Ruft das Elementfeld mit dem Symbol für das Element ab oder legt dieses fest." version="" helpurl="fl.controls:TileList:iconField:get" playername=""/>
						<string name="iconFunction" object="[fl.controls.TileList]" text=".iconFunction" tiptext="Ruft die Funktion ab, die zum Ermitteln des Symbols des Elements verwendet wird, oder legt diese fest." version="" helpurl="fl.controls:TileList:iconFunction:get" playername=""/>
						<string name="innerHeight" object="[fl.controls.TileList]" text=".innerHeight" tiptext="Ruft die Höhe des Inhaltsbereichs in Pixel ab." version="" helpurl="fl.controls:TileList:innerHeight:get" playername=""/>
						<string name="innerWidth" object="[fl.controls.TileList]" text=".innerWidth" tiptext="Ruft die Breite des Inhaltsbereichs in Pixel ab." version="" helpurl="fl.controls:TileList:innerWidth:get" playername=""/>
						<string name="labelField" object="[fl.controls.TileList]" text=".labelField" tiptext="Ruft in allen Elementen ein Feld ab, das eine Bezeichnung für jede Unterteilung enthält, oder legt dieses fest." version="" helpurl="fl.controls:TileList:labelField:get" playername=""/>
						<string name="labelFunction" object="[fl.controls.TileList]" text=".labelFunction" tiptext="Ruft eine Funktion ab, die die Felder eines Elements angibt, die über einen Bezeichnungstext für eine Unterteilung verfügen." version="" helpurl="fl.controls:TileList:labelFunction:get" playername=""/>
						<string name="maxHorizontalScrollPosition" object="[fl.controls.TileList]" text=".maxHorizontalScrollPosition" tiptext="Ruft die maximale horizontale Bildlaufposition des aktuellen Inhalts in Pixel ab." version="" helpurl="fl.controls:TileList:maxHorizontalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="rowCount" object="[fl.controls.TileList]" text=".rowCount" tiptext="Ruft die Anzahl der Zeilen ab, die in der Liste zumindest teilweise sichtbar sind, oder legt diese fest." version="" helpurl="fl.controls:TileList:rowCount:get" playername=""/>
						<string name="rowHeight" object="[fl.controls.TileList]" text=".rowHeight" tiptext="Ruft die auf alle Zeilen in der Liste angewendete Höhe in Pixel ab oder legt diese fest." version="" helpurl="fl.controls:TileList:rowHeight:get" playername=""/>
						<string name="scrollPolicy" object="[fl.controls.TileList]" text=".scrollPolicy" tiptext="Ruft die Bildlaufrichtlinie für die TileList-Komponente ab oder legt diese fest." version="" helpurl="fl.controls:TileList:scrollPolicy:get" playername=""/>
						<string name="sourceField" object="[fl.controls.TileList]" text=".sourceField" tiptext="Ruft das Elementfeld mit dem Quellpfad für eine Unterteilung ab oder legt dieses fest." version="" helpurl="fl.controls:TileList:sourceField:get" playername=""/>
						<string name="sourceFunction" object="[fl.controls.TileList]" text=".sourceFunction" tiptext="Ruft die Funktion ab, die zum Ermitteln des Quellpfads für eine Unterteilung verwendet wird, oder legt diese fest." version="" helpurl="fl.controls:TileList:sourceFunction:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="UIScrollBar" id="[fl.controls.UIScrollBar]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls:ScrollBar,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Die UIScrollBar-Klasse umfasst alle Bildlaufleistenfunktionen und enthält außerdem eine scrollTarget-Eigenschaft, sodass eine Zuordnung zu einer TextField-Instanz möglich ist." helpurl="fl.controls:UIScrollBar">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse UIScrollBar" helpurl="fl.controls:UIScrollBar">
						<string name="UIScrollBar" object="[fl.controls.UIScrollBar]" text="new UIScrollBar(%%)" constructor="true" tiptext="Erstellt eine neue Instanz der UIScrollBar-Komponente." version="1.0" helpurl="fl.controls:UIScrollBar:UIScrollBar" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.UIScrollBar]" text="UIScrollBar.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Ruft die Standardstilmatrix der aktuellen Komponente ab." version="1.0" helpurl="fl.controls:UIScrollBar:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="setScrollProperties" object="[fl.controls.UIScrollBar]" text=".setScrollProperties(%seitengröße:Number,minBildlaufposition:Number,maxBildlaufposition:Number[,seiteBildlaufgröße:Number=0]%):void" tiptext="Legt den Bereich und die Anzeigengröße der ScrollBar-Komponente fest." version="1.0" helpurl="fl.controls:UIScrollBar:setScrollProperties" playername=""/>
						<string name="update" object="[fl.controls.UIScrollBar]" text=".update(%%):void" tiptext="Legt zwingend fest, dass die Bildlaufeigenschaften der Bildlaufleiste sofort aktualisiert werden." version="1.0" helpurl="fl.controls:UIScrollBar:update" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse UIScrollBar" helpurl="fl.controls:UIScrollBar">
						<string name="direction" object="[fl.controls.UIScrollBar]" text=".direction" tiptext="Ruft einen Wert ab, der angibt, ob ein horizontaler oder ein vertikaler Bildlauf durchgeführt wird, oder legt diesen fest." version="" helpurl="fl.controls:UIScrollBar:direction:get" playername=""/>
						<string name="scrollTarget" object="[fl.controls.UIScrollBar]" text=".scrollTarget" tiptext="Registriert eine TextField- oder TLFTextField-Instanz mit der ScrollBar-Komponenteninstanz." version="" helpurl="fl.controls:UIScrollBar:scrollTarget:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.controls.dataGridClasses" id="fl.controls.dataGridClasses" sort="true" tiptext="Klassen für fl.controls.dataGridClasses-Pakete" helpurl="fl.controls.dataGridClasses">
				<folder name="DataGridCellEditor" id="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridCellEditor]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls:TextInput,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Die DataGridCellEditor-Klasse definiert den Standard-Symboleditor für ein DataGrid-Steuerungselement." helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse DataGridCellEditor" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor">
						<string name="DataGridCellEditor" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridCellEditor]" text="new DataGridCellEditor(%%):void" constructor="true" tiptext="Erstellt eine neue DataGridCellEditor-Instanz." version="1.0" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor:DataGridCellEditor" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridCellEditor]" text="DataGridCellEditor.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Ruft die Standardstilmatrix der aktuellen Komponente ab." version="1.0" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="setMouseState" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridCellEditor]" text=".setMouseState(%status:String%):void" tiptext="Legt für die aktuelle Zelle einen bestimmten Mausstatus fest." version="1.0" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor:setMouseState" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse DataGridCellEditor" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor">
						<string name="data" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridCellEditor]" text=".data" tiptext="Ruft ein Objekt ab, das die einer Komponente zugeordneten Daten angibt, oder legt dieses fest." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor:data:get" playername=""/>
						<string name="listData" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridCellEditor]" text=".listData" tiptext="Ruft die Listeneigenschaften ab, die auf die Zelle angewendet werden (beispielsweise die Indexposition und ausgewählte Werte), oder legt diese fest." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor:listData:get" playername=""/>
						<string name="selected" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridCellEditor]" text=".selected" tiptext="Gibt an, ob die Zelle zu den vom Inhaber ausgewählten Indizes gehört." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridCellEditor:selected:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DataGridColumn" id="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Mit der DataGridColumn-Klasse wird eine Spalte in einer DataGrid-Komponente beschrieben." helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse DataGridColumn" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn">
						<string name="DataGridColumn" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text="new DataGridColumn(%[spaltenName:String=null]%)" constructor="true" tiptext="Erstellt eine neue DataGridColumn-Instanz." version="1.0" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:DataGridColumn" playername=""/>
						<string name="itemToLabel" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".itemToLabel(%Daten:Object%):String" tiptext="Gibt den String zurück, den der Elementrenderer für das angegebene Datenobjekt anzeigt." version="1.0" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:itemToLabel" playername=""/>
						<string name="toString" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".toString(%%):String" tiptext="Gibt das DataGridColumn-Objekt als String zurück." version="1.0" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse DataGridColumn" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn">
						<string name="dataField" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".dataField" tiptext="Gibt den Namen des Felds oder der Eigenschaft im Datenproviderelement an, die der Spalte zugeordnet sind." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:dataField" playername=""/>
						<string name="editable" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".editable" tiptext="Gibt an, ob die Elemente in der Spalte bearbeitet werden können." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:editable" playername=""/>
						<string name="editorDataField" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".editorDataField" tiptext="Gibt den Namen der Eigenschaft des Elementeditors an, die die neuen Daten für das Listenelement enthält." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:editorDataField" playername=""/>
						<string name="itemEditor" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".itemEditor" tiptext="Gibt die Klasse der Instanzen des Elementeditors an, mit der die Spalte gegebenenfalls bearbeitet werden kann." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:itemEditor" playername=""/>
						<string name="resizable" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".resizable" tiptext="Gibt an, ob die Spaltenbreite vom Benutzer geändert werden kann." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:resizable" playername=""/>
						<string name="sortDescending" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".sortDescending" tiptext="Gibt an, ob die DataGridColumn-Komponente in aufsteigender oder absteigender Reihenfolge sortiert wird." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:sortDescending" playername=""/>
						<string name="sortOptions" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".sortOptions" tiptext="Eine oder mehrere definierte Konstanten, die durch einen Namen oder eine Zahl gekennzeichnet und durch den bitweisen OR-Operator (|) getrennt sind." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:sortOptions" playername=""/>
						<string name="sortable" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".sortable" tiptext="Gibt an, ob der Datenprovider durch Klicken auf die Überschrift der aktuellen Spalte sortiert werden kann." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:sortable" playername=""/>
						<string name="cellRenderer" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".cellRenderer" tiptext="Die zur Darstellung der Elemente in dieser Spalte verwendete Klasse." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:cellRenderer:get" playername=""/>
						<string name="headerRenderer" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".headerRenderer" tiptext="Die zur Darstellung dieser Spaltenüberschrift verwendete Klasse." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:headerRenderer:get" playername=""/>
						<string name="headerText" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".headerText" tiptext="Der Spaltenname, der in der Spaltenüberschrift angezeigt wird." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:headerText:get" playername=""/>
						<string name="imeMode" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".imeMode" tiptext="Der Modus des Eingabemethoden-Editors (IME)." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:imeMode:get" playername=""/>
						<string name="labelFunction" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".labelFunction" tiptext="Eine Funktion, die den in dieser Spalte anzuzeigenden Text festlegt." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:labelFunction:get" playername=""/>
						<string name="minWidth" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".minWidth" tiptext="Die minimale Breite der Spalte in Pixel." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:minWidth:get" playername=""/>
						<string name="sortCompareFunction" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".sortCompareFunction" tiptext="Eine Callback-Funktion, die beim Sortieren der Daten in der Spalte aufgerufen wird." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:sortCompareFunction:get" playername=""/>
						<string name="visible" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".visible" tiptext="Gibt an, ob die Spalte sichtbar ist." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:visible:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn]" text=".width" tiptext="Die Breite der Spalte in Pixel." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:DataGridColumn:width:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="HeaderRenderer" id="[fl.controls.dataGridClasses.HeaderRenderer]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls:LabelButton,fl.controls:BaseButton,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Mit der HeaderRenderer-Klasse wird die Spaltenüberschrift der aktuellen DataGrid-Spalte angezeigt." helpurl="fl.controls.dataGridClasses:HeaderRenderer">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse HeaderRenderer" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:HeaderRenderer">
						<string name="HeaderRenderer" object="[fl.controls.dataGridClasses.HeaderRenderer]" text="new HeaderRenderer(%%):void" constructor="true" tiptext="Erstellt eine neue HeaderRenderer-Instanz." version="1.0" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:HeaderRenderer:HeaderRenderer" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.dataGridClasses.HeaderRenderer]" text="HeaderRenderer.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Ruft die Standardstilmatrix der aktuellen Komponente ab." version="1.0" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:HeaderRenderer:getStyleDefinition" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse HeaderRenderer" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:HeaderRenderer">
						<string name="column" object="[fl.controls.dataGridClasses.HeaderRenderer]" text=".column" tiptext="Der Index der Spalte, die zu dieser HeaderRenderer-Instanz gehört." version="" helpurl="fl.controls.dataGridClasses:HeaderRenderer:column:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.controls.listClasses" id="fl.controls.listClasses" sort="true" tiptext="Klassen für fl.controls.listClasses-Pakete" helpurl="fl.controls.listClasses">
				<folder name="CellRenderer" id="[fl.controls.listClasses.CellRenderer]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls:LabelButton,fl.controls:BaseButton,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Die CellRenderer-Klasse definiert Methoden und Eigenschaften, die von listenbasierten Komponenten verwendet werden, um benutzerdefinierte Zellinhalte in den einzelnen Zeilen zu bearbeiten und anzuzeigen." helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse CellRenderer" helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer">
						<string name="CellRenderer" object="[fl.controls.listClasses.CellRenderer]" text="new CellRenderer(%%):void" constructor="true" tiptext="Erstellt eine neue CellRenderer-Instanz." version="1.0" helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer:CellRenderer" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.listClasses.CellRenderer]" text="CellRenderer.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Ruft die Standardstilmatrix der aktuellen Komponente ab." version="1.0" helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="setSize" object="[fl.controls.listClasses.CellRenderer]" text=".setSize(%Breite:Number,Höhe:Number%):void" tiptext="Legt die Abmessungen fest, an denen die Daten dargestellt werden." version="1.0" helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer:setSize" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse CellRenderer" helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer">
						<string name="data" object="[fl.controls.listClasses.CellRenderer]" text=".data" tiptext="Ruft ein Objekt ab, das die einer Komponente zugeordneten Daten angibt, oder legt dieses fest." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer:data:get" playername=""/>
						<string name="listData" object="[fl.controls.listClasses.CellRenderer]" text=".listData" tiptext="Ruft die Listeneigenschaften ab, die auf die Zelle angewendet werden (beispielsweise die Indexposition und ausgewählte Werte), oder legt diese fest." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer:listData:get" playername=""/>
						<string name="selected" object="[fl.controls.listClasses.CellRenderer]" text=".selected" tiptext="Ruft einen booleschen Wert ab, der angibt, ob die aktuelle Zelle ausgewählt ist, oder legt diesen fest." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:CellRenderer:selected:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ICellRenderer" id="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" sort="true" index="true" tiptext="Die ICellRenderer-Schnittstelle stellt die Methoden und Eigenschaften bereit, die von Zellrenderern benötigt werden." helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse ICellRenderer" helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer">
						<string name="setMouseState" object="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" text=".setMouseState(%status:String%):void" tiptext="Legt für die aktuelle Zelle einen bestimmten Mausstatus fest." version="1.0" helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer:setMouseState" playername=""/>
						<string name="setSize" object="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" text=".setSize(%Breite:Number,Höhe:Number%):void" tiptext="Legt die Datengröße gemäß der Pixelwerte der Parameter &quot;breite&quot; und &quot;höhe&quot; fest." version="1.0" helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer:setSize" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse ICellRenderer" helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer">
						<string name="data" object="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" text=".data" tiptext="Ruft ein Objekt ab, das die einer Komponente zugeordneten Daten angibt, oder legt dieses fest." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer:data:get" playername=""/>
						<string name="listData" object="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" text=".listData" tiptext="Ruft die Listeneigenschaften ab, die auf die Zelle angewendet werden (beispielsweise die Indexposition und ausgewählte Werte), oder legt diese fest." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer:listData:get" playername=""/>
						<string name="selected" object="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" text=".selected" tiptext="Ruft einen booleschen Wert ab, der angibt, ob die aktuelle Zelle ausgewählt ist, oder legt diesen fest." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer:selected:get" playername=""/>
						<string name="x" object="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" text=".x" tiptext="Legt die x-Koordinate des Zellen-Renderers fest" version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer:x:set" playername=""/>
						<string name="y" object="[fl.controls.listClasses.ICellRenderer]" text=".y" tiptext="Legt die y-Koordinate des Zellen-Renderers fest" version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ICellRenderer:y:set" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ImageCell" id="[fl.controls.listClasses.ImageCell]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls.listClasses:CellRenderer,fl.controls:LabelButton,fl.controls:BaseButton,fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Bei &quot;ImageCell&quot; handelt es sich um den Standard-Zellenrenderer der TileList-Komponente." helpurl="fl.controls.listClasses:ImageCell">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse ImageCell" helpurl="fl.controls.listClasses:ImageCell">
						<string name="ImageCell" object="[fl.controls.listClasses.ImageCell]" text="new ImageCell(%%)" constructor="true" tiptext="Erstellt eine neue ImageCell-Instanz." version="1.0" helpurl="fl.controls.listClasses:ImageCell:ImageCell" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.listClasses.ImageCell]" text="ImageCell.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Ruft die Standardstilmatrix der aktuellen Komponente ab." version="1.0" helpurl="fl.controls.listClasses:ImageCell:getStyleDefinition" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse ImageCell" helpurl="fl.controls.listClasses:ImageCell">
						<string name="listData" object="[fl.controls.listClasses.ImageCell]" text=".listData" tiptext="Ruft die Listeneigenschaften ab, die auf die Zelle angewendet werden (beispielsweise die Indexposition und ausgewählte Werte), oder legt diese fest." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ImageCell:listData:get" playername=""/>
						<string name="source" object="[fl.controls.listClasses.ImageCell]" text=".source" tiptext="Ruft eine absolute bzw. relative URL des Speicherorts einer zu ladenden SWF- oder Bilddatei, den Klassennamen eines Movieclips in der Bibliothek oder einen Verweis auf ein Anzeigeobjekt ab oder legt diese fest." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ImageCell:source:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ListData" id="[fl.controls.listClasses.ListData]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Bei ListData handelt es sich um eine Meldungsklasse, die Informationen zu einer bestimmten Zelle in einer listenbasierten Komponente enthält." helpurl="fl.controls.listClasses:ListData">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse ListData" helpurl="fl.controls.listClasses:ListData">
						<string name="ListData" object="[fl.controls.listClasses.ListData]" text="new ListData(%bezeichnung:String,symbol:Object,eigentümer:fl.core:UIComponent,index:uint,zeile:uint[,spalte:uint=0]%)" constructor="true" tiptext="Erstellt eine neue Instanz der ListData-Klasse mit den angegebenen Parametern." version="1.0" helpurl="fl.controls.listClasses:ListData:ListData" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse ListData" helpurl="fl.controls.listClasses:ListData">
						<string name="column" object="[fl.controls.listClasses.ListData]" text=".column" tiptext="Die Spalte, in der das Datenelement angezeigt wird." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ListData:column:get" playername=""/>
						<string name="icon" object="[fl.controls.listClasses.ListData]" text=".icon" tiptext="Eine Klasse, die das Symbol für das Element in der List-Komponente repräsentiert und von einer Methode der List-Klasse berechnet wurde." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ListData:icon:get" playername=""/>
						<string name="index" object="[fl.controls.listClasses.ListData]" text=".index" tiptext="Der Index des Elements im Datenprovider." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ListData:index:get" playername=""/>
						<string name="label" object="[fl.controls.listClasses.ListData]" text=".label" tiptext="Die in der Zelle anzuzeigende Bezeichnung." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ListData:label:get" playername=""/>
						<string name="owner" object="[fl.controls.listClasses.ListData]" text=".owner" tiptext="Ein Verweis auf das List-Objekt, das Inhaber dieses Elements ist." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ListData:owner:get" playername=""/>
						<string name="row" object="[fl.controls.listClasses.ListData]" text=".row" tiptext="Die Zeile, in der das Datenelement angezeigt wird." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:ListData:row:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TileListData" id="[fl.controls.listClasses.TileListData]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.controls.listClasses:ListData,Object" tiptext="Bei TileListData handelt es sich um eine Meldungsklasse, die Informationen zu einer bestimmten Zelle in der listenbasierten TileListData-Komponente enthält." helpurl="fl.controls.listClasses:TileListData">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse TileListData" helpurl="fl.controls.listClasses:TileListData">
						<string name="TileListData" object="[fl.controls.listClasses.TileListData]" text="new TileListData(%bezeichnung:String,Symbol:Object,quelle:Object,eigentümer:fl.core:UIComponent,index:uint,zeile:uint[,spalte:uint=0]%)" constructor="true" tiptext="Erstellt anhand der angegebenen Parameter eine neue Instanz der TileListData-Klasse." version="1.0" helpurl="fl.controls.listClasses:TileListData:TileListData" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse TileListData" helpurl="fl.controls.listClasses:TileListData">
						<string name="source" object="[fl.controls.listClasses.TileListData]" text=".source" tiptext="Ruft eine absolute bzw. relative URL des Speicherorts einer zu ladenden SWF- oder Bilddatei, den Klassennamen eines Movieclips in der Bibliothek oder einen Verweis auf ein Anzeigeobjekt ab oder legt diese fest." version="" helpurl="fl.controls.listClasses:TileListData:source:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.controls.progressBarClasses" id="fl.controls.progressBarClasses" sort="true" tiptext="Klassen für fl.controls.progressBarClasses-Pakete" helpurl="fl.controls.progressBarClasses">
				<folder name="IndeterminateBar" id="[fl.controls.progressBarClasses.IndeterminateBar]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.core:UIComponent,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Die Fortschrittleiste wird mithilfe der IndeterminateBar-Klasse gezeichnet, wenn die Größe der zu ladenden Quelle unbekannt ist." helpurl="fl.controls.progressBarClasses:IndeterminateBar">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse IndeterminateBar" helpurl="fl.controls.progressBarClasses:IndeterminateBar">
						<string name="IndeterminateBar" object="[fl.controls.progressBarClasses.IndeterminateBar]" text="new IndeterminateBar(%%)" constructor="true" tiptext="Erstellt eine neue Instanz der IndeterminateBar-Komponente." version="1.0" helpurl="fl.controls.progressBarClasses:IndeterminateBar:IndeterminateBar" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.controls.progressBarClasses.IndeterminateBar]" text="IndeterminateBar.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Ruft die Standardstilmatrix der aktuellen Komponente ab." version="1.0" helpurl="fl.controls.progressBarClasses:IndeterminateBar:getStyleDefinition" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse IndeterminateBar" helpurl="fl.controls.progressBarClasses:IndeterminateBar">
						<string name="visible" object="[fl.controls.progressBarClasses.IndeterminateBar]" text=".visible" tiptext="Ruft einen booleschen Wert ab, der angibt, ob die IndeterminateBar-Komponente sichtbar ist, oder legt diesen fest." version="" helpurl="fl.controls.progressBarClasses:IndeterminateBar:visible:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.core" id="fl.core" sort="true" tiptext="Klassen für fl.core-Pakete" helpurl="fl.core">
				<folder name="InvalidationType" id="[fl.core.InvalidationType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die InvalidationType-Klasse definiert InvalidationType-Konstanten, die von der type-Eigenschaft eines Ereignisobjekts verwendet werden, das nach dem Ungültigmachen einer Komponente ausgelöst wird." helpurl="fl.core:InvalidationType">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse InvalidationType" helpurl="fl.core:InvalidationType">
						<string name="ALL" object="[fl.core.InvalidationType]" text="InvalidationType.ALL" constant="true" tiptext="Die Konstante &quot;InvalidationType.ALL&quot; definiert den Wert der type-Eigenschaft des ausgelösten Ereignisobjekts, wenn die Komponente vollständig neu gezeichnet werden soll." version="" helpurl="fl.core:InvalidationType:ALL" playername=""/>
						<string name="DATA" object="[fl.core.InvalidationType]" text="InvalidationType.DATA" constant="true" tiptext="Die Konstante &quot;InvalidationType.DATA&quot; definiert den Wert der type-Eigenschaft des ausgelösten Ereignisobjekts, wenn die zu einer Komponente gehörenden Daten ungültig sind." version="" helpurl="fl.core:InvalidationType:DATA" playername=""/>
						<string name="RENDERER_STYLES" object="[fl.core.InvalidationType]" text="InvalidationType.RENDERER_STYLES" constant="true" tiptext="Die Konstante &quot;InvalidationType.RENDERER_STYLES&quot; definiert den Wert der type-Eigenschaft des ausgelösten Ereignisobjekts, wenn die Rendererstile der Komponente ungültig sind." version="" helpurl="fl.core:InvalidationType:RENDERER_STYLES" playername=""/>
						<string name="SCROLL" object="[fl.core.InvalidationType]" text="InvalidationType.SCROLL" constant="true" tiptext="Die Konstante &quot;InvalidationType.SCROLL&quot; definiert den Wert der type-Eigenschaft des ausgelösten Ereignisobjekts, wenn die Bildlaufposition der Komponente ungültig ist." version="" helpurl="fl.core:InvalidationType:SCROLL" playername=""/>
						<string name="SELECTED" object="[fl.core.InvalidationType]" text="InvalidationType.SELECTED" constant="true" tiptext="Die Konstante &quot;InvalidationType.SELECTED&quot; definiert den Wert der type-Eigenschaft des ausgelösten Ereignisobjekts, wenn die ausgewählte Eigenschaft der Komponente ungültig ist." version="" helpurl="fl.core:InvalidationType:SELECTED" playername=""/>
						<string name="SIZE" object="[fl.core.InvalidationType]" text="InvalidationType.SIZE" constant="true" tiptext="Die Konstante &quot;InvalidationType.SIZE&quot; definiert den Wert der type-Eigenschaft des ausgelösten Ereignisobjekts, wenn die Bildschirmabmessungen der Komponente ungültig sind." version="" helpurl="fl.core:InvalidationType:SIZE" playername=""/>
						<string name="STATE" object="[fl.core.InvalidationType]" text="InvalidationType.STATE" constant="true" tiptext="Die Konstante &quot;InvalidationType.STATE&quot; definiert den Wert der type-Eigenschaft des ausgelösten Ereignisobjekts, wenn der Status der Komponente ungültig ist." version="" helpurl="fl.core:InvalidationType:STATE" playername=""/>
						<string name="STYLES" object="[fl.core.InvalidationType]" text="InvalidationType.STYLES" constant="true" tiptext="Die Konstante &quot;InvalidationType.STYLES&quot; definiert den Wert der type-Eigenschaft des ausgelösten Ereignisobjekts, wenn die Stile der Komponente ungültig sind." version="" helpurl="fl.core:InvalidationType:STYLES" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="UIComponent" id="[fl.core.UIComponent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Die UIComponent-Klasse ist die Basisklasse für alle visuellen Komponenten, sowohl interaktive als auch nicht interaktive." helpurl="fl.core:UIComponent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse UIComponent" helpurl="fl.core:UIComponent">
						<string name="UIComponent" object="[fl.core.UIComponent]" text="new UIComponent(%%)" constructor="true" tiptext="Erstellt eine neue Instanz der UIComponent-Komponente." version="1.0" helpurl="fl.core:UIComponent:UIComponent" playername=""/>
						<string name="clearStyle" object="[fl.core.UIComponent]" text=".clearStyle(%stil:String%):void" tiptext="Löscht eine style-Eigenschaft aus einer Komponenteninstanz." version="1.0" helpurl="fl.core:UIComponent:clearStyle" playername=""/>
						<string name="drawFocus" object="[fl.core.UIComponent]" text=".drawFocus(%fokus:Boolean%):void" tiptext="Blendet den Fokusindikator für diese Komponente ein oder aus." version="1.0" helpurl="fl.core:UIComponent:drawFocus" playername=""/>
						<string name="drawNow" object="[fl.core.UIComponent]" text=".drawNow(%%):void" tiptext="Leitet einen sofortigen Neuzeichnungsvorgang ein, ohne wie bei &quot;invalidateNow&quot; sämtliche Elemente ungültig zu machen." version="1.0" helpurl="fl.core:UIComponent:drawNow" playername=""/>
						<string name="getFocus" object="[fl.core.UIComponent]" text=".getFocus(%%):flash.display:InteractiveObject" tiptext="Ruft das Objekt ab, das derzeit den Fokus hat." version="1.0" helpurl="fl.core:UIComponent:getFocus" playername=""/>
						<string name="getStyleDefinition" object="[fl.core.UIComponent]" text="UIComponent.getStyleDefinition(%%):Object" static="true" tiptext="Ruft die Standardstilmatrix der aktuellen Komponente ab." version="1.0" helpurl="fl.core:UIComponent:getStyleDefinition" playername=""/>
						<string name="getStyleValue" object="[fl.core.UIComponent]" text=".getStyleValue(%Name:String%):Object" tiptext="Gibt den angegebenen Stil für eine Komponente zurück, unter Berücksichtigung aller Stile, die auf globaler Ebene, auf Komponentenebene und auf Instanzebene festgelegt wurden." version="1.0" helpurl="fl.core:UIComponent:getStyleValue" playername=""/>
						<string name="getStyle" object="[fl.core.UIComponent]" text=".getStyle(%stil:String%):Object" tiptext="Ruft eine style-Eigenschaft ab, die in der Stilkette der Komponente festgelegt wurde." version="1.0" helpurl="fl.core:UIComponent:getStyle" playername=""/>
						<string name="invalidate" object="[fl.core.UIComponent]" text=".invalidate(%[eigenschaft:String=unknown,späterAufruf:Boolean=true]%):void" tiptext="Macht eine Eigenschaft ungültig und zeichnet die Komponente im nächsten Bild neu, sofern nicht anderweitig festgelegt." version="1.0" helpurl="fl.core:UIComponent:invalidate" playername=""/>
						<string name="mergeStyles" object="[fl.core.UIComponent]" text="UIComponent.mergeStyles(%liste:Argument variabler Länge%):Object" static="true" tiptext="Führt Stile aus mehreren Klassen in einem Objekt zusammen." version="1.0" helpurl="fl.core:UIComponent:mergeStyles" playername=""/>
						<string name="move" object="[fl.core.UIComponent]" text=".move(%x:Number,y:Number%):void" tiptext="Verschiebt die Komponente innerhalb der übergeordneten Komponente an die angegebene Position." version="1.0" helpurl="fl.core:UIComponent:move" playername=""/>
						<string name="setFocus" object="[fl.core.UIComponent]" text=".setFocus(%%):void" tiptext="Legt den Fokus auf diese Komponente." version="1.0" helpurl="fl.core:UIComponent:setFocus" playername=""/>
						<string name="setSize" object="[fl.core.UIComponent]" text=".setSize(%Breite:Number,Höhe:Number%):void" tiptext="Legt für die Komponente die angegebene Breite und Höhe fest." version="1.0" helpurl="fl.core:UIComponent:setSize" playername=""/>
						<string name="setStyle" object="[fl.core.UIComponent]" text=".setStyle(%stil:String,wert:Object%):void" tiptext="Legt eine style-Eigenschaft für eine Komponenteninstanz fest." version="1.0" helpurl="fl.core:UIComponent:setStyle" playername=""/>
						<string name="validateNow" object="[fl.core.UIComponent]" text=".validateNow(%%):void" tiptext="Überprüft und aktualisiert die Eigenschaften und das Layout des Objekts und zeichnet es ggf. neu." version="1.0" helpurl="fl.core:UIComponent:validateNow" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse UIComponent" helpurl="fl.core:UIComponent">
						<string name="version" object="[fl.core.UIComponent]" text="UIComponent.version" constant="true" tiptext="Die Versionsnummer der Komponenten." version="" helpurl="fl.core:UIComponent:version" playername=""/>
						<string name="enabled" object="[fl.core.UIComponent]" text=".enabled" tiptext="Ruft einen Wert ab, der angibt, ob die Komponente Benutzerinteraktionen akzeptieren kann, oder legt diesen fest." version="" helpurl="fl.core:UIComponent:enabled:get" playername=""/>
						<string name="focusEnabled" object="[fl.core.UIComponent]" text=".focusEnabled" tiptext="Ruft einen booleschen Wert ab, der angibt, ob die Komponente den Fokus erhalten kann, wenn der Benutzer darauf klickt, oder legt diesen fest." version="" helpurl="fl.core:UIComponent:focusEnabled:get" playername=""/>
						<string name="focusManager" object="[fl.core.UIComponent]" text=".focusManager" tiptext="Ruft den FocusManager ab, der den Fokus für diese und gleichrangige Komponenten steuert, oder legt diesen fest." version="" helpurl="fl.core:UIComponent:focusManager:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[fl.core.UIComponent]" text=".height" tiptext="Ruft die Höhe der Komponente in Pixel ab oder legt diese fest." version="" helpurl="fl.core:UIComponent:height:get" playername=""/>
						<string name="mouseFocusEnabled" object="[fl.core.UIComponent]" text=".mouseFocusEnabled" tiptext="Ruft einen Wert ab, der angibt, ob die Komponente den Fokus erhalten kann, wenn der Benutzer darauf klickt, oder legt diesen fest." version="" helpurl="fl.core:UIComponent:mouseFocusEnabled:get" playername=""/>
						<string name="scaleX" object="[fl.core.UIComponent]" text=".scaleX" tiptext="Multipliziert die aktuelle Breite der Komponente mit einem Skalierungsfaktor." version="" helpurl="fl.core:UIComponent:scaleX:get" playername=""/>
						<string name="scaleY" object="[fl.core.UIComponent]" text=".scaleY" tiptext="Multipliziert die aktuelle Höhe der Komponente mit einem Skalierungsfaktor." version="" helpurl="fl.core:UIComponent:scaleY:get" playername=""/>
						<string name="visible" object="[fl.core.UIComponent]" text=".visible" tiptext="Ruft einen Wert ab, der angibt, ob die aktuelle Komponenteninstanz sichtbar ist, oder legt diesen fest." version="" helpurl="fl.core:UIComponent:visible:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[fl.core.UIComponent]" text=".width" tiptext="Ruft die Breite der Komponente in Pixel ab oder legt diese fest." version="" helpurl="fl.core:UIComponent:width:get" playername=""/>
						<string name="x" object="[fl.core.UIComponent]" text=".x" tiptext="Ruft die x-Koordinate ab, die die Position der Komponente auf der x-Achse innerhalb des übergeordneten Containers angibt." version="" helpurl="fl.core:UIComponent:x:get" playername=""/>
						<string name="y" object="[fl.core.UIComponent]" text=".y" tiptext="Ruft die y-Koordinate ab, die die Position der Komponente auf der y-Achse innerhalb des übergeordneten Containers angibt." version="" helpurl="fl.core:UIComponent:y:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Ereignisse" id="Events" tiptext="Ereignisse der UIComponent-Klasse" helpurl="fl.core:UIComponent">
						<string name="hide" object="[fl.core.UIComponent]" text=".addEventListener(%typ:String=ComponentEvent.HIDE{ComponentEvent.HIDE,ComponentEvent.SHOW,ComponentEvent.RESIZE,ComponentEvent.MOVE},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, nachdem der Status der Komponente von sichtbar in unsichtbar geändert wurde." version="" helpurl="fl.core:UIComponent_fl.events.ComponentEvent.HIDE_hide" playername=""/>
						<string name="show" object="[fl.core.UIComponent]" text=".addEventListener(%typ:String=ComponentEvent.SHOW{ComponentEvent.HIDE,ComponentEvent.SHOW,ComponentEvent.RESIZE,ComponentEvent.MOVE},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, nachdem der Status der Komponente von unsichtbar in sichtbar geändert wurde." version="" helpurl="fl.core:UIComponent_fl.events.ComponentEvent.SHOW_show" playername=""/>
						<string name="resize" object="[fl.core.UIComponent]" text=".addEventListener(%typ:String=ComponentEvent.RESIZE{ComponentEvent.HIDE,ComponentEvent.SHOW,ComponentEvent.RESIZE,ComponentEvent.MOVE},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, nachdem die Größe der Komponente geändert wurde." version="" helpurl="fl.core:UIComponent_fl.events.ComponentEvent.RESIZE_resize" playername=""/>
						<string name="move" object="[fl.core.UIComponent]" text=".addEventListener(%typ:String=ComponentEvent.MOVE{ComponentEvent.HIDE,ComponentEvent.SHOW,ComponentEvent.RESIZE,ComponentEvent.MOVE},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, nachdem die Komponente verschoben wurde." version="" helpurl="fl.core:UIComponent_fl.events.ComponentEvent.MOVE_move" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.data" id="fl.data" sort="true" tiptext="Klassen für fl.data-Pakete" helpurl="fl.data">
				<folder name="DataProvider" id="[fl.data.DataProvider]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Die DataProvider-Klasse stellt Methoden und Eigenschaften bereit, mit denen Sie die Daten in einer listenbasierten Komponente (beispielsweise List, DataGrid, TileList oder ComboBox) abrufen und ändern können." helpurl="fl.data:DataProvider">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse DataProvider" helpurl="fl.data:DataProvider">
						<string name="DataProvider" object="[fl.data.DataProvider]" text="new DataProvider(%[wert:Object=null]%)" constructor="true" tiptext="Erstellt ein neues DataProvider-Objekt unter Verwendung einer Liste, XML-Instanz oder eines Arrays von Datenobjekten als Datenquelle." version="1.0" helpurl="fl.data:DataProvider:DataProvider" playername=""/>
						<string name="addItemAt" object="[fl.data.DataProvider]" text=".addItemAt(%Element:Object,Index:uint%):void" tiptext="Fügt dem Datenprovider an der angegebenen Indexposition ein neues Element hinzu." version="1.0" helpurl="fl.data:DataProvider:addItemAt" playername=""/>
						<string name="addItem" object="[fl.data.DataProvider]" text=".addItem(%Element:Object%):void" tiptext="Fügt ein Element am Ende des Datenproviders an." version="1.0" helpurl="fl.data:DataProvider:addItem" playername=""/>
						<string name="addItemsAt" object="[fl.data.DataProvider]" text=".addItemsAt(%Elemente:Object,Index:uint%):void" tiptext="Fügt dem Datenprovider an einer angegebenen Indexposition mehrere Elemente hinzu und löst ein DataChangeType.ADD-Ereignis aus." version="1.0" helpurl="fl.data:DataProvider:addItemsAt" playername=""/>
						<string name="addItems" object="[fl.data.DataProvider]" text=".addItems(%Elemente:Object%):void" tiptext="Fügt am Ende des Datenproviders mehrere Elemente an und löst ein DataChangeType.ADD-Ereignis aus." version="1.0" helpurl="fl.data:DataProvider:addItems" playername=""/>
						<string name="clone" object="[fl.data.DataProvider]" text=".clone(%%):fl.data:DataProvider" tiptext="Erstellt eine Kopie des aktuellen DataProvider-Objekts." version="1.0" helpurl="fl.data:DataProvider:clone" playername=""/>
						<string name="concat" object="[fl.data.DataProvider]" text=".concat(%Elemente:Object%):void" tiptext="Verkettet die angegebenen Elemente mit dem Ende des aktuellen Datenproviders." version="1.0" helpurl="fl.data:DataProvider:concat" playername=""/>
						<string name="getItemAt" object="[fl.data.DataProvider]" text=".getItemAt(%Index:uint%):Object" tiptext="Gibt das Element an der angegebenen Indexposition zurück." version="1.0" helpurl="fl.data:DataProvider:getItemAt" playername=""/>
						<string name="getItemIndex" object="[fl.data.DataProvider]" text=".getItemIndex(%Element:Object%):int" tiptext="Gibt die Indexposition des angegebenen Elements zurück." version="1.0" helpurl="fl.data:DataProvider:getItemIndex" playername=""/>
						<string name="invalidateItemAt" object="[fl.data.DataProvider]" text=".invalidateItemAt(%Index:int%):void" tiptext="Macht das Element an der angegebenen Indexposition ungültig." version="1.0" helpurl="fl.data:DataProvider:invalidateItemAt" playername=""/>
						<string name="invalidateItem" object="[fl.data.DataProvider]" text=".invalidateItem(%Element:Object%):void" tiptext="Macht das angegebene Element ungültig." version="1.0" helpurl="fl.data:DataProvider:invalidateItem" playername=""/>
						<string name="invalidate" object="[fl.data.DataProvider]" text=".invalidate(%%):void" tiptext="Macht alle Datenelemente in der DataProvider-Komponente ungültig und löst ein DataChangeEvent.INVALIDATE_ALL-Ereignis aus." version="1.0" helpurl="fl.data:DataProvider:invalidate" playername=""/>
						<string name="merge" object="[fl.data.DataProvider]" text=".merge(%neueDaten:Object%):void" tiptext="Fügt die angegebenen Daten an die Daten im Datenprovider an und entfernt dabei doppelte Elemente." version="1.0" helpurl="fl.data:DataProvider:merge" playername=""/>
						<string name="removeAll" object="[fl.data.DataProvider]" text=".removeAll(%%):void" tiptext="Entfernt alle Elemente aus dem DataProvider und löst ein DataChangeType.REMOVE_ALL-Ereignis aus." version="1.0" helpurl="fl.data:DataProvider:removeAll" playername=""/>
						<string name="removeItemAt" object="[fl.data.DataProvider]" text=".removeItemAt(%Index:uint%):Object" tiptext="Entfernt das Element an der angegebenen Indexposition und löst ein DataChangeType.REMOVE-Ereignis aus." version="1.0" helpurl="fl.data:DataProvider:removeItemAt" playername=""/>
						<string name="removeItem" object="[fl.data.DataProvider]" text=".removeItem(%Element:Object%):Object" tiptext="Entfernt das angegebene Element aus dem Datenprovider und löst ein DataChangeType.REMOVE-Ereignis aus." version="1.0" helpurl="fl.data:DataProvider:removeItem" playername=""/>
						<string name="replaceItemAt" object="[fl.data.DataProvider]" text=".replaceItemAt(%neuesElement:Object,index:uint%):Object" tiptext="Ersetzt das Element an der angegebenen Indexposition und löst ein DataChangeType.REPLACE-Ereignis aus." version="1.0" helpurl="fl.data:DataProvider:replaceItemAt" playername=""/>
						<string name="replaceItem" object="[fl.data.DataProvider]" text=".replaceItem(%neuesElement:Object,altesElement:Object%):Object" tiptext="Ersetzt ein vorhandenes Element durch ein neues Element und löst ein DataChangeType.REPLACE-Ereignis aus." version="1.0" helpurl="fl.data:DataProvider:replaceItem" playername=""/>
						<string name="sortOn" object="[fl.data.DataProvider]" text=".sortOn(%FeldName:Object[,Optionen:Object=null]%)" tiptext="Sortiert die im Datenprovider enthaltenen Elemente anhand des angegebenen Felds und löst ein DataChangeType.SORT-Ereignis aus." version="1.0" helpurl="fl.data:DataProvider:sortOn" playername=""/>
						<string name="sort" object="[fl.data.DataProvider]" text=".sort(%argSort:Argument variabler Länge%)" tiptext="Sortiert die im Datenprovider enthaltenen Elemente und löst ein DataChangeType.SORT-Ereignis aus." version="1.0" helpurl="fl.data:DataProvider:sort" playername=""/>
						<string name="toArray" object="[fl.data.DataProvider]" text=".toArray(%%):Array" tiptext="Stellt die im Datenprovider enthaltenen Daten als Array-Objekt dar." version="1.0" helpurl="fl.data:DataProvider:toArray" playername=""/>
						<string name="toString" object="[fl.data.DataProvider]" text=".toString(%%):String" tiptext="Stellt die im Datenprovider enthaltenen Daten als String dar." version="1.0" helpurl="fl.data:DataProvider:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse DataProvider" helpurl="fl.data:DataProvider">
						<string name="length" object="[fl.data.DataProvider]" text=".length" tiptext="Die Anzahl der Elemente im DataProvider." version="" helpurl="fl.data:DataProvider:length:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Ereignisse" id="Events" tiptext="Ereignisse der DataProvider-Klasse" helpurl="fl.data:DataProvider">
						<string name="dataChange" object="[fl.data.DataProvider]" text=".addEventListener(%typ:String=DataChangeEvent.DATA_CHANGE{DataChangeEvent.DATA_CHANGE,DataChangeEvent.PRE_DATA_CHANGE},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, nachdem die Daten geändert wurden." version="" helpurl="fl.data:DataProvider_fl.events.DataChangeEvent.DATA_CHANGE_dataChange" playername=""/>
						<string name="preDataChange" object="[fl.data.DataProvider]" text=".addEventListener(%typ:String=DataChangeEvent.PRE_DATA_CHANGE{DataChangeEvent.DATA_CHANGE,DataChangeEvent.PRE_DATA_CHANGE},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, bevor die Daten geändert werden." version="" helpurl="fl.data:DataProvider_fl.events.DataChangeEvent.PRE_DATA_CHANGE_preDataChange" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SimpleCollectionItem" id="[fl.data.SimpleCollectionItem]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die SimpleCollectionItem-Klasse definiert ein einzelnes Element in einer inspectable-Eigenschaft, das einen Datenprovider darstellt." helpurl="fl.data:SimpleCollectionItem">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse SimpleCollectionItem" helpurl="fl.data:SimpleCollectionItem">
						<string name="SimpleCollectionItem" object="[fl.data.SimpleCollectionItem]" text="new SimpleCollectionItem(%%)" constructor="true" tiptext="Erstellt ein neues SimpleCollectionItem-Objekt." version="1.0" helpurl="fl.data:SimpleCollectionItem:SimpleCollectionItem" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse SimpleCollectionItem" helpurl="fl.data:SimpleCollectionItem">
						<string name="data" object="[fl.data.SimpleCollectionItem]" text=".data" tiptext="Die daten-Eigenschaft des Objekts." version="" helpurl="fl.data:SimpleCollectionItem:data" playername=""/>
						<string name="label" object="[fl.data.SimpleCollectionItem]" text=".label" tiptext="Die bezeichnung-Eigenschaft des Objekts." version="" helpurl="fl.data:SimpleCollectionItem:label" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TileListCollectionItem" id="[fl.data.TileListCollectionItem]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die TileListCollectionItem-Klasse definiert ein einzelnes Element in einer inspectable-Eigenschaft, das einen Datenprovider darstellt." helpurl="fl.data:TileListCollectionItem">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse TileListCollectionItem" helpurl="fl.data:TileListCollectionItem">
						<string name="TileListCollectionItem" object="[fl.data.TileListCollectionItem]" text="new TileListCollectionItem(%%)" constructor="true" tiptext="Erstellt ein neues TileListCollectionItem-Objekt." version="1.0" helpurl="fl.data:TileListCollectionItem:TileListCollectionItem" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse TileListCollectionItem" helpurl="fl.data:TileListCollectionItem">
						<string name="label" object="[fl.data.TileListCollectionItem]" text=".label" tiptext="Die bezeichnung-Eigenschaft des Objekts." version="" helpurl="fl.data:TileListCollectionItem:label" playername=""/>
						<string name="source" object="[fl.data.TileListCollectionItem]" text=".source" tiptext="Die source-Eigenschaft des Objekts." version="" helpurl="fl.data:TileListCollectionItem:source" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.display" id="fl.display" sort="true" tiptext="Klassen für das fl.display-Paket" helpurl="fl.display">
				<folder name="ProLoader" id="[fl.display.ProLoader]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Zum Laden von SWF-Dateien oder Bildern verwenden." helpurl="fl.display:ProLoader">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die ProLoader-Klasse" helpurl="fl.display:ProLoader">
						<string name="ProLoader" object="[fl.display.ProLoader]" text="new ProLoader(%%)" constructor="true" tiptext="Zum Laden von SWF-Dateien oder Bildern verwenden." version="" helpurl="fl.display:ProLoader:ProLoader" playername=""/>
						<string name="close" object="[fl.display.ProLoader]" text=".close(%%):void" tiptext="Loader-API nachahmen" version="" helpurl="fl.display:ProLoader:close" playername=""/>
						<string name="loadBytes" object="[fl.display.ProLoader]" text=".loadBytes(%byte:flash.utils:ByteArray[,kontext:flash.system:LoaderContext=null]%):void" tiptext="Loader-API nachahmen" version="" helpurl="fl.display:ProLoader:loadBytes" playername=""/>
						<string name="loadFilePromise" object="[fl.display.ProLoader]" text=".loadFilePromise(%Zusage:Object[,Kontext:flash.system:LoaderContext=null]%):void" tiptext="loadFilePromise()-API nachahmen." version="2.0" helpurl="fl.display:ProLoader:loadFilePromise" playername="AIR"/>
						<string name="load" object="[fl.display.ProLoader]" text=".load(%anfrage:flash.net:URLRequest[,kontext:flash.system:LoaderContext=null]%):void" tiptext="Loader-API nachahmen" version="" helpurl="fl.display:ProLoader:load" playername=""/>
						<string name="unloadAndStop" object="[fl.display.ProLoader]" text=".unloadAndStop(%[gc:Boolean=true]%):void" tiptext="Das Aufrufen dieser API in einem Player, der sie nicht unterstützt, führt zu einem Fehler." version="1.5" helpurl="fl.display:ProLoader:unloadAndStop" playername=""/>
						<string name="unload" object="[fl.display.ProLoader]" text=".unload(%%):void" tiptext="Loader-API nachahmen" version="" helpurl="fl.display:ProLoader:unload" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die ProLoader-Klasse" helpurl="fl.display:ProLoader">
						<string name="contentLoaderInfo" object="[fl.display.ProLoader]" text=".contentLoaderInfo" tiptext="Loader-API nachahmen." version="" helpurl="fl.display:ProLoader:contentLoaderInfo:get" playername=""/>
						<string name="content" object="[fl.display.ProLoader]" text=".content" tiptext="Loader-API nachahmen" version="" helpurl="fl.display:ProLoader:content:get" playername=""/>
						<string name="uncaughtErrorEvents" object="[fl.display.ProLoader]" text=".uncaughtErrorEvents" tiptext="uncaughtErrorEvents-API nachahmen." version="" helpurl="fl.display:ProLoader:uncaughtErrorEvents:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ProLoaderInfo" id="[fl.display.ProLoaderInfo]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Wird von ProLoader anstatt LoaderInfo verwendet." helpurl="fl.display:ProLoaderInfo">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die ProLoaderInfo-Klasse" helpurl="fl.display:ProLoaderInfo">
						<string name="actionScriptVersion" object="[fl.display.ProLoaderInfo]" text=".actionScriptVersion" tiptext="Die ActionScript-Version der geladenen SWF-Datei." version="" helpurl="fl.display:ProLoaderInfo:actionScriptVersion:get" playername=""/>
						<string name="applicationDomain" object="[fl.display.ProLoaderInfo]" text=".applicationDomain" tiptext="Wenn eine externe SWF-Datei geladen wird, werden alle in der geladenen Klasse gespeicherten ActionScript 3.0-Definitionen in der applicationDomain-Eigenschaft gespeichert." version="" helpurl="fl.display:ProLoaderInfo:applicationDomain:get" playername=""/>
						<string name="bytesLoaded" object="[fl.display.ProLoaderInfo]" text=".bytesLoaded" tiptext="Die Anzahl der Byte, die für das Medium geladen werden." version="" helpurl="fl.display:ProLoaderInfo:bytesLoaded:get" playername=""/>
						<string name="bytesTotal" object="[fl.display.ProLoaderInfo]" text=".bytesTotal" tiptext="Bevor das erste Fortschrittereignis vom entsprechenden ProLoader-Objekts dieses ProLoaderInfo-Objekts abgesetzt wird, ist bytesTotal 0." version="" helpurl="fl.display:ProLoaderInfo:bytesTotal:get" playername=""/>
						<string name="bytes" object="[fl.display.ProLoaderInfo]" text=".bytes" tiptext="Die mit einem ProLoaderInfo-Objekt verknüpften Byte." version="" helpurl="fl.display:ProLoaderInfo:bytes:get" playername=""/>
						<string name="childAllowsParent" object="[fl.display.ProLoaderInfo]" text=".childAllowsParent" tiptext="Drückt die Vertrauensbeziehung von Inhalt (untergeordnetes Objekt) zu ProLoader (übergeordnetes Objekt) aus." version="" helpurl="fl.display:ProLoaderInfo:childAllowsParent:get" playername=""/>
						<string name="childSandboxBridge" object="[fl.display.ProLoaderInfo]" text=".childSandboxBridge" tiptext="Ein Objekt, das über Code des geladenen Inhalts festgelegt werden kann, um Eigenschaften und Methoden bereitzustellen, auf die der Code in der Sandbox des Loader-Objekts zugreifen kann." version="" helpurl="fl.display:ProLoaderInfo:childSandboxBridge:get" playername="AIR"/>
						<string name="contentType" object="[fl.display.ProLoaderInfo]" text=".contentType" tiptext="Der MIME-Typ der geladenen Datei." version="" helpurl="fl.display:ProLoaderInfo:contentType:get" playername=""/>
						<string name="content" object="[fl.display.ProLoaderInfo]" text=".content" tiptext="Das mit diesem ProLoaderInfo-Objekt verbundene geladene Objekt." version="" helpurl="fl.display:ProLoaderInfo:content:get" playername=""/>
						<string name="frameRate" object="[fl.display.ProLoaderInfo]" text=".frameRate" tiptext="Die nominelle Bildrate der geladenen SWF-Datei, in Bildern pro Sekunde." version="" helpurl="fl.display:ProLoaderInfo:frameRate:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[fl.display.ProLoaderInfo]" text=".height" tiptext="Die nominelle Höhe der geladenen Datei." version="" helpurl="fl.display:ProLoaderInfo:height:get" playername=""/>
						<string name="isURLInaccessible" object="[fl.display.ProLoaderInfo]" text=".isURLInaccessible" tiptext="Gibt an, ob die LoaderInfo.url-Eigenschaft gekürzt wurde." version="" helpurl="fl.display:ProLoaderInfo:isURLInaccessible:get" playername=""/>
						<string name="loaderURL" object="[fl.display.ProLoaderInfo]" text=".loaderURL" tiptext="Die URL der SWF-Datei, die das Laden des von diesem LoaderInfo-Objekt beschriebenen Mediums initiiert hat." version="" helpurl="fl.display:ProLoaderInfo:loaderURL:get" playername=""/>
						<string name="loader" object="[fl.display.ProLoaderInfo]" text=".loader" tiptext="Das mit diesem ProLoaderInfo-Objekt verbundene Objekt." version="" helpurl="fl.display:ProLoaderInfo:loader:get" playername=""/>
						<string name="parameters" object="[fl.display.ProLoaderInfo]" text=".parameters" tiptext="Ein Objekt, das Name-Wert-Paare enthält, die die für die geladene SWF-Datei bereitgestellten Parameter repräsentieren." version="" helpurl="fl.display:ProLoaderInfo:parameters:get" playername=""/>
						<string name="parentAllowsChild" object="[fl.display.ProLoaderInfo]" text=".parentAllowsChild" tiptext="Drückt die Vertrauensbeziehung von ProLoader (übergeordnetes Objekt) zu Inhalt (untergeordnetes Objekt) aus." version="" helpurl="fl.display:ProLoaderInfo:parentAllowsChild:get" playername=""/>
						<string name="parentSandboxBridge" object="[fl.display.ProLoaderInfo]" text=".parentSandboxBridge" tiptext="Ein Objekt, das in der Sandbox des Loader-Objekts über Code festgelegt werden kann, um Eigenschaften und Methoden bereitzustellen, auf die der Code des geladenen Inhalts zugreifen kann." version="" helpurl="fl.display:ProLoaderInfo:parentSandboxBridge:get" playername="AIR"/>
						<string name="sameDomain" object="[fl.display.ProLoaderInfo]" text=".sameDomain" tiptext="Drückt die Domänenbeziehung zwischen dem Loader und dem Inhalt aus: &quot;true&quot;, wenn beide aus derselben Domäne stammen, andernfalls &quot;false&quot;." version="" helpurl="fl.display:ProLoaderInfo:sameDomain:get" playername=""/>
						<string name="sharedEvents" object="[fl.display.ProLoaderInfo]" text=".sharedEvents" tiptext="Aufgrund von Zeitgebungsproblemen beim Laden von Inhalten, die RSL-Vorabladen verwenden, wird empfohlen, zu warten, bis das Initialisierungsereignis empfangen wurde, um Ereignis-Listener zum sharedEvents-Objekt hinzuzufügen, oder diese erneut hinzuzufügen, wenn das Initialisierungsereignis empfangen wird." version="" helpurl="fl.display:ProLoaderInfo:sharedEvents:get" playername=""/>
						<string name="swfVersion" object="[fl.display.ProLoaderInfo]" text=".swfVersion" tiptext="Die Dateiformatversion der geladenen SWF-Datei." version="" helpurl="fl.display:ProLoaderInfo:swfVersion:get" playername=""/>
						<string name="url" object="[fl.display.ProLoaderInfo]" text=".url" tiptext="Die URL des Mediums, das gerade geladen wird." version="" helpurl="fl.display:ProLoaderInfo:url:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[fl.display.ProLoaderInfo]" text=".width" tiptext="Die nominelle Breite des geladenen Inhalts." version="" helpurl="fl.display:ProLoaderInfo:width:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.events" id="fl.events" sort="true" tiptext="Klassen für fl.events-Pakete" helpurl="fl.events">
				<folder name="ColorPickerEvent" id="[fl.events.ColorPickerEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Die ColorPickerEvent-Klasse definiert die Ereignisse, die mit der ColorPicker-Komponente verknüpft sind." helpurl="fl.events:ColorPickerEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse ColorPickerEvent" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent">
						<string name="ColorPickerEvent" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" text="new ColorPickerEvent(%typ:String,farbe:uint%)" constructor="true" tiptext="Erstellt ein neues ColorPickerEvent-Objekt." version="1.0" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:ColorPickerEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Erstellt eine Kopie des ColorPickerEvent-Objekts und stellt den Wert jedes Parameters so ein, dass er dem Wert des Originals entspricht." version="1.0" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Gibt einen String zurück, der alle Eigenschaften des ColorPickerEvent-Objekts enthält." version="1.0" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse ColorPickerEvent" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent">
						<string name="CHANGE" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" text="ColorPickerEvent.CHANGE" constant="true" tiptext="Definiert den Wert der type-Eigenschaft eines change-Ereignisobjekts." version="" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:CHANGE" playername=""/>
						<string name="ENTER" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" text="ColorPickerEvent.ENTER" constant="true" tiptext="Definiert den Wert der type-Eigenschaft eines enter-Ereignisobjekts." version="" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:ENTER" playername=""/>
						<string name="ITEM_ROLL_OUT" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" text="ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OUT" constant="true" tiptext="Definiert den Wert der type-Eigenschaft eines itemRollOut-Ereignisobjekts." version="" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:ITEM_ROLL_OUT" playername=""/>
						<string name="ITEM_ROLL_OVER" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" text="ColorPickerEvent.ITEM_ROLL_OVER" constant="true" tiptext="Definiert den Wert der type-Eigenschaft eines itemRollOver-Ereignisobjekts." version="" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:ITEM_ROLL_OVER" playername=""/>
						<string name="color" object="[fl.events.ColorPickerEvent]" text=".color" tiptext="Ruft den Farbwert ab, der dem Ereignis zugeordnet ist." version="" helpurl="fl.events:ColorPickerEvent:color:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ComponentEvent" id="[fl.events.ComponentEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Die ComponentEvent-Klasse definiert die Ereignisse, die mit der UIComponent-Klasse verknüpft sind." helpurl="fl.events:ComponentEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse ComponentEvent" helpurl="fl.events:ComponentEvent">
						<string name="ComponentEvent" object="[fl.events.ComponentEvent]" text="new ComponentEvent(%typ:String[,bubbles:Boolean=false,abbrechbar:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Erstellt ein ComponentEvent-Objekt, das Informationen über ein Komponentenereignisse enthält." version="1.0" helpurl="fl.events:ComponentEvent:ComponentEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[fl.events.ComponentEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Erstellt eine Kopie des ComponentEvent-Objekts und stellt den Wert jedes Parameters so ein, dass er dem Wert des Originals entspricht." version="1.0" helpurl="fl.events:ComponentEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[fl.events.ComponentEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Gibt einen String zurück, der alle Eigenschaften des ComponentEvent-Objekts enthält." version="1.0" helpurl="fl.events:ComponentEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse ComponentEvent" helpurl="fl.events:ComponentEvent">
						<string name="BUTTON_DOWN" object="[fl.events.ComponentEvent]" text="ComponentEvent.BUTTON_DOWN" constant="true" tiptext="Definiert den Wert der type-Eigenschaft eines buttonDown-Ereignisobjekts." version="" helpurl="fl.events:ComponentEvent:BUTTON_DOWN" playername=""/>
						<string name="ENTER" object="[fl.events.ComponentEvent]" text="ComponentEvent.ENTER" constant="true" tiptext="Definiert den Wert der type-Eigenschaft eines enter-Ereignisobjekts." version="" helpurl="fl.events:ComponentEvent:ENTER" playername=""/>
						<string name="HIDE" object="[fl.events.ComponentEvent]" text="ComponentEvent.HIDE" constant="true" tiptext="Definiert den Wert der type-Eigenschaft eines hide-Ereignisobjekts." version="" helpurl="fl.events:ComponentEvent:HIDE" playername=""/>
						<string name="LABEL_CHANGE" object="[fl.events.ComponentEvent]" text="ComponentEvent.LABEL_CHANGE" constant="true" tiptext="Definiert den Wert der type-Eigenschaft eines labelChange-Ereignisobjekts." version="" helpurl="fl.events:ComponentEvent:LABEL_CHANGE" playername=""/>
						<string name="MOVE" object="[fl.events.ComponentEvent]" text="ComponentEvent.MOVE" constant="true" tiptext="Definiert den Wert der typ-Eigenschaft eines move-Ereignisobjekts." version="" helpurl="fl.events:ComponentEvent:MOVE" playername=""/>
						<string name="RESIZE" object="[fl.events.ComponentEvent]" text="ComponentEvent.RESIZE" constant="true" tiptext="Definiert den Wert der typ-Eigenschaft eines resize-Ereignisobjekts." version="" helpurl="fl.events:ComponentEvent:RESIZE" playername=""/>
						<string name="SHOW" object="[fl.events.ComponentEvent]" text="ComponentEvent.SHOW" constant="true" tiptext="Definiert den Wert der type-Eigenschaft eines show-Ereignisobjekts." version="" helpurl="fl.events:ComponentEvent:SHOW" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DataChangeEvent" id="[fl.events.DataChangeEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Die DataChangeEvent-Klasse definiert das Ereignis, das ausgelöst wird, wenn die einer Komponente zugeordneten Daten geändert werden." helpurl="fl.events:DataChangeEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse DataChangeEvent" helpurl="fl.events:DataChangeEvent">
						<string name="DataChangeEvent" object="[fl.events.DataChangeEvent]" text="new DataChangeEvent(%ereignisTyp:String,ändernTyp:String,elemente:Array[,anfangIndex:int=-1,endeIndex:int=-1]%):void" constructor="true" tiptext="Erstellt ein neues DataChangeEvent-Objekt mit den angegebenen Parametern." version="1.0" helpurl="fl.events:DataChangeEvent:DataChangeEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[fl.events.DataChangeEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Erstellt eine Kopie des DataEvent-Objekts und stellt den Wert jedes Parameters so ein, dass er dem Wert des Originals entspricht." version="1.0" helpurl="fl.events:DataChangeEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[fl.events.DataChangeEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Gibt einen String zurück, der alle Eigenschaften des DataChangeEvent-Objekts enthält." version="1.0" helpurl="fl.events:DataChangeEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse DataChangeEvent" helpurl="fl.events:DataChangeEvent">
						<string name="DATA_CHANGE" object="[fl.events.DataChangeEvent]" text="DataChangeEvent.DATA_CHANGE" constant="true" tiptext="Definiert den Wert der type-Eigenschaft eines dataChange-Ereignisobjekts." version="" helpurl="fl.events:DataChangeEvent:DATA_CHANGE" playername=""/>
						<string name="PRE_DATA_CHANGE" object="[fl.events.DataChangeEvent]" text="DataChangeEvent.PRE_DATA_CHANGE" constant="true" tiptext="Definiert den Wert der type-Eigenschaft eines preDataChange-Ereignisobjekts." version="" helpurl="fl.events:DataChangeEvent:PRE_DATA_CHANGE" playername=""/>
						<string name="changeType" object="[fl.events.DataChangeEvent]" text=".changeType" tiptext="Ruft den Typ der Änderung ab, die das Ereignis ausgelöst hat." version="" helpurl="fl.events:DataChangeEvent:changeType:get" playername=""/>
						<string name="endIndex" object="[fl.events.DataChangeEvent]" text=".endIndex" tiptext="Ruft die Indexposition des letzten geänderten Elements im Array der geänderten Elemente ab." version="" helpurl="fl.events:DataChangeEvent:endIndex:get" playername=""/>
						<string name="items" object="[fl.events.DataChangeEvent]" text=".items" tiptext="Ruft ein Array ab, das die geänderten Elemente enthält." version="" helpurl="fl.events:DataChangeEvent:items:get" playername=""/>
						<string name="startIndex" object="[fl.events.DataChangeEvent]" text=".startIndex" tiptext="Ruft die Indexposition des ersten geänderten Elements im Array der geänderten Elemente ab." version="" helpurl="fl.events:DataChangeEvent:startIndex:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DataChangeType" id="[fl.events.DataChangeType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die DataChangeType-Klasse definiert Konstanten für das DataChangeEvent.changeType-Ereignis." helpurl="fl.events:DataChangeType">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse DataChangeType" helpurl="fl.events:DataChangeType">
						<string name="ADD" object="[fl.events.DataChangeType]" text="DataChangeType.ADD" constant="true" tiptext="Dem Datenprovider wurden Elemente hinzugefügt." version="" helpurl="fl.events:DataChangeType:ADD" playername=""/>
						<string name="CHANGE" object="[fl.events.DataChangeType]" text="DataChangeType.CHANGE" constant="true" tiptext="Die Daten der Komponente wurden geändert." version="" helpurl="fl.events:DataChangeType:CHANGE" playername=""/>
						<string name="INVALIDATE_ALL" object="[fl.events.DataChangeType]" text="DataChangeType.INVALIDATE_ALL" constant="true" tiptext="Der Datensatz ist ungültig." version="" helpurl="fl.events:DataChangeType:INVALIDATE_ALL" playername=""/>
						<string name="INVALIDATE" object="[fl.events.DataChangeType]" text="DataChangeType.INVALIDATE" constant="true" tiptext="Die Daten eines Elements wurden geändert." version="" helpurl="fl.events:DataChangeType:INVALIDATE" playername=""/>
						<string name="REMOVE_ALL" object="[fl.events.DataChangeType]" text="DataChangeType.REMOVE_ALL" constant="true" tiptext="Es wurden alle Elemente aus dem Datenprovider entfernt." version="" helpurl="fl.events:DataChangeType:REMOVE_ALL" playername=""/>
						<string name="REMOVE" object="[fl.events.DataChangeType]" text="DataChangeType.REMOVE" constant="true" tiptext="Es wurden Elemente aus dem Datenprovider entfernt." version="" helpurl="fl.events:DataChangeType:REMOVE" playername=""/>
						<string name="REPLACE" object="[fl.events.DataChangeType]" text="DataChangeType.REPLACE" constant="true" tiptext="Die Elemente im Datenprovider wurden durch neue Elemente ersetzt." version="" helpurl="fl.events:DataChangeType:REPLACE" playername=""/>
						<string name="SORT" object="[fl.events.DataChangeType]" text="DataChangeType.SORT" constant="true" tiptext="Der Datenprovider wurde sortiert." version="" helpurl="fl.events:DataChangeType:SORT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DataGridEvent" id="[fl.events.DataGridEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.events:ListEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Die DataGridEvent-Klasse definiert die Ereignisse, die mit der DataGrid-Komponente verknüpft sind." helpurl="fl.events:DataGridEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse DataGridEvent" helpurl="fl.events:DataGridEvent">
						<string name="DataGridEvent" object="[fl.events.DataGridEvent]" text="new DataGridEvent(%typ:String[,bubbles:Boolean=false,abbrechbar:Boolean=false,spaltenIndex:int=-1,zeilenIndex:int=-1,elementrenderer:Object=null,datenfeld:String=null,grund:String=null]%)" constructor="true" tiptext="Erstellt ein neues DataGridEvent-Objekt mit den angegebenen Parametern." version="1.0" helpurl="fl.events:DataGridEvent:DataGridEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[fl.events.DataGridEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Erstellt eine Kopie des DataGridEvent-Objekts und stellt den Wert jeder Eigenschaft so ein, dass er dem Wert des Originals entspricht." version="1.0" helpurl="fl.events:DataGridEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[fl.events.DataGridEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Gibt einen String zurück, der alle Eigenschaften des DataGridEvent-Objekts enthält." version="1.0" helpurl="fl.events:DataGridEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse DataGridEvent" helpurl="fl.events:DataGridEvent">
						<string name="COLUMN_STRETCH" object="[fl.events.DataGridEvent]" text="DataGridEvent.COLUMN_STRETCH" constant="true" tiptext="Die DataGridEvent.COLUMN_STRETCH-Konstante definiert den Wert der type-Eigenschaft eines columnStretch-Ereignisobjekts." version="" helpurl="fl.events:DataGridEvent:COLUMN_STRETCH" playername=""/>
						<string name="HEADER_RELEASE" object="[fl.events.DataGridEvent]" text="DataGridEvent.HEADER_RELEASE" constant="true" tiptext="Die DataGridEvent.HEADER_RELEASE-Konstante definiert den Wert der type-Eigenschaft eines headerRelease-Ereignisobjekts." version="" helpurl="fl.events:DataGridEvent:HEADER_RELEASE" playername=""/>
						<string name="ITEM_EDIT_BEGINNING" object="[fl.events.DataGridEvent]" text="DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGINNING" constant="true" tiptext="Die DataGridEvent.ITEM__EDIT_BEGINNING-Konstante definiert den Wert der type-Eigenschaft eines itemEditBeginning-Ereignisobjekts." version="" helpurl="fl.events:DataGridEvent:ITEM_EDIT_BEGINNING" playername=""/>
						<string name="ITEM_EDIT_BEGIN" object="[fl.events.DataGridEvent]" text="DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN" constant="true" tiptext="Die DataGridEvent.ITEM_EDIT_BEGIN-Konstante definiert den Wert der type-Eigenschaft eines itemEditBegin-Ereignisobjekts." version="" helpurl="fl.events:DataGridEvent:ITEM_EDIT_BEGIN" playername=""/>
						<string name="ITEM_EDIT_END" object="[fl.events.DataGridEvent]" text="DataGridEvent.ITEM_EDIT_END" constant="true" tiptext="Die DataGridEvent.ITEM_EDIT_END-Konstante definiert den Wert der type-Eigenschaft eines itemEditEnd-Ereignisobjekts." version="" helpurl="fl.events:DataGridEvent:ITEM_EDIT_END" playername=""/>
						<string name="ITEM_FOCUS_IN" object="[fl.events.DataGridEvent]" text="DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN" constant="true" tiptext="Die DataGridEvent.ITEM_FOCUS_IN-Konstante definiert den Wert der type-Eigenschaft eines itemFocusIn-Ereignisobjekts." version="" helpurl="fl.events:DataGridEvent:ITEM_FOCUS_IN" playername=""/>
						<string name="ITEM_FOCUS_OUT" object="[fl.events.DataGridEvent]" text="DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT" constant="true" tiptext="Die DataGridEvent.ITEM_FOCUS_OUT-Konstante definiert den Wert der type-Eigenschaft eines itemFocusOut-Ereignisobjekts." version="" helpurl="fl.events:DataGridEvent:ITEM_FOCUS_OUT" playername=""/>
						<string name="dataField" object="[fl.events.DataGridEvent]" text=".dataField" tiptext="Ruft den Namen des Felds oder der Eigenschaft in den Daten ab, die der Spalte zugeordnet sind, oder legt diesen fest." version="" helpurl="fl.events:DataGridEvent:dataField:get" playername=""/>
						<string name="itemRenderer" object="[fl.events.DataGridEvent]" text=".itemRenderer" tiptext="Ruft entweder den Elementrenderer für das bearbeitete Element oder den Header-Renderer für den Header ab, auf den geklickt oder dessen Größe geändert wird." version="" helpurl="fl.events:DataGridEvent:itemRenderer:get" playername=""/>
						<string name="reason" object="[fl.events.DataGridEvent]" text=".reason" tiptext="Ruft den Grund ab, aus dem das itemEditEnd-Ereignis ausgelöst wurde." version="" helpurl="fl.events:DataGridEvent:reason:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DataGridEventReason" id="[fl.events.DataGridEventReason]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die DataGridEventReason-Klasse definiert Konstanten für die Werte der reason-Eigenschaft des DataGridEvent-Objekts, wenn die type-Eigenschaft auf &quot;itemEditEnd&quot; gesetzt ist." helpurl="fl.events:DataGridEventReason">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse DataGridEventReason" helpurl="fl.events:DataGridEventReason">
						<string name="CANCELLED" object="[fl.events.DataGridEventReason]" text="DataGridEventReason.CANCELLED" constant="true" tiptext="Der Benutzer hat die Bearbeitung abgebrochen und möchte die bearbeiteten Daten nicht speichern." version="" helpurl="fl.events:DataGridEventReason:CANCELLED" playername=""/>
						<string name="NEW_COLUMN" object="[fl.events.DataGridEventReason]" text="DataGridEventReason.NEW_COLUMN" constant="true" tiptext="Der Benutzer hat den Fokus auf eine neue Spalte in derselben Zeile verschoben." version="" helpurl="fl.events:DataGridEventReason:NEW_COLUMN" playername=""/>
						<string name="NEW_ROW" object="[fl.events.DataGridEventReason]" text="DataGridEventReason.NEW_ROW" constant="true" tiptext="Gibt an, dass der Benutzer den Fokus auf eine neue Zeile verschoben hat." version="" helpurl="fl.events:DataGridEventReason:NEW_ROW" playername=""/>
						<string name="OTHER" object="[fl.events.DataGridEventReason]" text="DataGridEventReason.OTHER" constant="true" tiptext="Die Listenkomponente hat den Fokus verloren, es wurde ein Bildlauf durchgeführt, oder sie befindet sich in einem Status, in dem keine Bearbeitung zulässig ist." version="" helpurl="fl.events:DataGridEventReason:OTHER" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="InteractionInputType" id="[fl.events.InteractionInputType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die InteractionInputType-Klasse definiert Konstanten für die Werte der triggerEvent-Eigenschaft der SliderEvent-Klasse." helpurl="fl.events:InteractionInputType">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse InteractionInputType" helpurl="fl.events:InteractionInputType">
						<string name="KEYBOARD" object="[fl.events.InteractionInputType]" text="InteractionInputType.KEYBOARD" constant="true" tiptext="Die InteractionInputType.KEYBOARD-Konstante definiert den Wert der type-Eigenschaft eines keyboard-Ereignisobjekts." version="" helpurl="fl.events:InteractionInputType:KEYBOARD" playername=""/>
						<string name="MOUSE" object="[fl.events.InteractionInputType]" text="InteractionInputType.MOUSE" constant="true" tiptext="Die InteractionInputType.MOUSE-Konstante definiert den Wert der type-Eigenschaft eines mouse-Ereignisobjekts." version="" helpurl="fl.events:InteractionInputType:MOUSE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ListEvent" id="[fl.events.ListEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Die ListEvent-Klasse definiert Ereignisse für listenbasierte Komponenten, einschließlich List-, DataGrid-, TileList- und ComboBox-Komponenten." helpurl="fl.events:ListEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse ListEvent" helpurl="fl.events:ListEvent">
						<string name="ListEvent" object="[fl.events.ListEvent]" text="new ListEvent(%typ:String[,bubbles:Boolean=false,abbrechbar:Boolean=false,spaltenIndex:int=-1,zeilenIndex:int=-1,index:int=-1,element:Object=null]%)" constructor="true" tiptext="Erstellt ein neues ListEvent-Objekt mit den angegebenen Parametern." version="1.0" helpurl="fl.events:ListEvent:ListEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[fl.events.ListEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Erstellt eine Kopie des ListEvent-Objekts und stellt den Wert jedes Parameters so ein, dass er dem Wert des Originals entspricht." version="1.0" helpurl="fl.events:ListEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[fl.events.ListEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Gibt einen String zurück, der alle Eigenschaften des ListEvent-Objekts enthält." version="1.0" helpurl="fl.events:ListEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse ListEvent" helpurl="fl.events:ListEvent">
						<string name="ITEM_CLICK" object="[fl.events.ListEvent]" text="ListEvent.ITEM_CLICK" constant="true" tiptext="Definiert den Wert der type-Eigenschaft eines itemClick-Ereignisobjekts." version="" helpurl="fl.events:ListEvent:ITEM_CLICK" playername=""/>
						<string name="ITEM_DOUBLE_CLICK" object="[fl.events.ListEvent]" text="ListEvent.ITEM_DOUBLE_CLICK" constant="true" tiptext="Definiert den Wert der type-Eigenschaft eines itemDoubleClick-Ereignisobjekts." version="" helpurl="fl.events:ListEvent:ITEM_DOUBLE_CLICK" playername=""/>
						<string name="ITEM_ROLL_OUT" object="[fl.events.ListEvent]" text="ListEvent.ITEM_ROLL_OUT" constant="true" tiptext="Definiert den Wert der type-Eigenschaft eines itemRollOut-Ereignisobjekts." version="" helpurl="fl.events:ListEvent:ITEM_ROLL_OUT" playername=""/>
						<string name="ITEM_ROLL_OVER" object="[fl.events.ListEvent]" text="ListEvent.ITEM_ROLL_OVER" constant="true" tiptext="Definiert den Wert der type-Eigenschaft eines itemRollOver-Ereignisobjekts." version="" helpurl="fl.events:ListEvent:ITEM_ROLL_OVER" playername=""/>
						<string name="columnIndex" object="[fl.events.ListEvent]" text=".columnIndex" tiptext="Ruft die Spaltenindexposition des diesem Ereignis zugeordneten Elements ab." version="" helpurl="fl.events:ListEvent:columnIndex:get" playername=""/>
						<string name="index" object="[fl.events.ListEvent]" text=".index" tiptext="Ruft den auf Null basierenden Index der Zelle ab, die den Renderer enthält." version="" helpurl="fl.events:ListEvent:index:get" playername=""/>
						<string name="item" object="[fl.events.ListEvent]" text=".item" tiptext="Ruft die Daten ab, die zum aktuellen Zellrenderer gehören." version="" helpurl="fl.events:ListEvent:item:get" playername=""/>
						<string name="rowIndex" object="[fl.events.ListEvent]" text=".rowIndex" tiptext="Ruft die Zeilenindexposition des diesem Ereignis zugeordneten Elements ab." version="" helpurl="fl.events:ListEvent:rowIndex:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="RSLErrorEvent" id="[fl.events.RSLErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Die RSLErrorEvent-Klasse definiert ein Fehlerereignis, das von RSLPreloader ausgelöst wird." helpurl="fl.events:RSLErrorEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die RSLErrorEvent-Klasse" helpurl="fl.events:RSLErrorEvent">
						<string name="RSLErrorEvent" object="[fl.events.RSLErrorEvent]" text="new RSLErrorEvent(%Typ:String[,bubbles:Boolean=false,abbrechbar:Boolean=false,rslsGeladen:int=0,rslsFehlgeschlagen:int=0,rslsGesamt:int=0,fehlgeschlageneURLs:Array=null]%)" constructor="true" tiptext="Erstellt ein RSLErrorEvent-Objekt, das Informationen über RSLError-Ereignisse enthält." version="2" helpurl="fl.events:RSLErrorEvent:RSLErrorEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die RSLErrorEvent-Klasse" helpurl="fl.events:RSLErrorEvent">
						<string name="RSL_LOAD_FAILED" object="[fl.events.RSLErrorEvent]" text="RSLErrorEvent.RSL_LOAD_FAILED" constant="true" tiptext="Fehler, der von RSLPreloader abgesetzt wird, wenn der RSL-Download abgeschlossen ist und mindestens eine nicht heruntergeladen werden konnte." version="" helpurl="fl.events:RSLErrorEvent:RSL_LOAD_FAILED" playername=""/>
						<string name="failedURLs" object="[fl.events.RSLErrorEvent]" text=".failedURLs" tiptext="Gibt ein Array von Dateien zurück, die nicht heruntergeladen werden konnten." version="" helpurl="fl.events:RSLErrorEvent:failedURLs:get" playername=""/>
						<string name="rslsFailed" object="[fl.events.RSLErrorEvent]" text=".rslsFailed" tiptext="Gibt die Anzahl der Dateien zurück, die nicht heruntergeladen werden konnten." version="" helpurl="fl.events:RSLErrorEvent:rslsFailed:get" playername=""/>
						<string name="rslsLoaded" object="[fl.events.RSLErrorEvent]" text=".rslsLoaded" tiptext="Gibt die Anzahl der Dateien zurück, die erfolgreich heruntergeladen wurden." version="" helpurl="fl.events:RSLErrorEvent:rslsLoaded:get" playername=""/>
						<string name="rslsTotal" object="[fl.events.RSLErrorEvent]" text=".rslsTotal" tiptext="Gibt die Gesamtzahl der Dateien zurück, deren Download versucht wurde (erfolgreich oder nicht)." version="" helpurl="fl.events:RSLErrorEvent:rslsTotal:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="RSLEvent" id="[fl.events.RSLEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Die RSLEvent-Klasse definiert Ereignisse, die von RSLPreloader ausgelöst werden." helpurl="fl.events:RSLEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die RSLEvent-Klasse" helpurl="fl.events:RSLEvent">
						<string name="RSLEvent" object="[fl.events.RSLEvent]" text="new RSLEvent(%Typ:String[,bubbles:Boolean=false,abbrechbar:Boolean=false,rslsGeladen:int=0,rslsFehlgeschlagen:int=0,rslsGesamt:int=0,BytesGeladen:int=0,BytesGesamt:int=0]%)" constructor="true" tiptext="Erstellt ein Ereignisobjekt mit bestimmten Informationen, die für RSL-Ereignisse wichtig sind." version="2" helpurl="fl.events:RSLEvent:RSLEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die RSLEvent-Klasse" helpurl="fl.events:RSLEvent">
						<string name="RSL_LOAD_COMPLETE" object="[fl.events.RSLEvent]" text="RSLEvent.RSL_LOAD_COMPLETE" constant="true" tiptext="Ereignis, das von RSLPreloader abgesetzt wird, wenn alle RSLs erfolgreich heruntergeladen wurden." version="" helpurl="fl.events:RSLEvent:RSL_LOAD_COMPLETE" playername=""/>
						<string name="RSL_PROGRESS" object="[fl.events.RSLEvent]" text="RSLEvent.RSL_PROGRESS" constant="true" tiptext="Ereignis, das von RSLPreloader ausgelöst wird, um den Fortschritt beim Herunterladen von RSL-Dateien anzuzeigen." version="" helpurl="fl.events:RSLEvent:RSL_PROGRESS" playername=""/>
						<string name="bytesLoaded" object="[fl.events.RSLEvent]" text=".bytesLoaded" tiptext="Gibt die Gesamtzahl der heruntergeladenen Bytes in erfolgreich heruntergeladenen Dateien an." version="" helpurl="fl.events:RSLEvent:bytesLoaded:get" playername=""/>
						<string name="bytesTotal" object="[fl.events.RSLEvent]" text=".bytesTotal" tiptext="Gibt die Gesamtzahl der heruntergeladenen Bytes in Dateien an, die erfolgreich oder nicht erfolgreich heruntergeladen wurden." version="" helpurl="fl.events:RSLEvent:bytesTotal:get" playername=""/>
						<string name="rslsFailed" object="[fl.events.RSLEvent]" text=".rslsFailed" tiptext="Gibt die Anzahl der Dateien zurück, die nicht heruntergeladen werden konnten." version="" helpurl="fl.events:RSLEvent:rslsFailed:get" playername=""/>
						<string name="rslsLoaded" object="[fl.events.RSLEvent]" text=".rslsLoaded" tiptext="Gibt die Anzahl der Dateien zurück, die erfolgreich heruntergeladen wurden." version="" helpurl="fl.events:RSLEvent:rslsLoaded:get" playername=""/>
						<string name="rslsTotal" object="[fl.events.RSLEvent]" text=".rslsTotal" tiptext="Gibt die Gesamtzahl der Dateien zurück, deren Download versucht wurde (erfolgreich oder nicht)." version="" helpurl="fl.events:RSLEvent:rslsTotal:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ScrollEvent" id="[fl.events.ScrollEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Die ScrollEvent-Klasse definiert das scroll-Ereignis, das der ScrollBar-Komponente zugeordnet ist." helpurl="fl.events:ScrollEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse ScrollEvent" helpurl="fl.events:ScrollEvent">
						<string name="ScrollEvent" object="[fl.events.ScrollEvent]" text="new ScrollEvent(%richtung:String,delta:Number,position:Number%)" constructor="true" tiptext="Erstellt ein neues ScrollEvent-Objekt mit den angegebenen Parametern." version="1.0" helpurl="fl.events:ScrollEvent:ScrollEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[fl.events.ScrollEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Erstellt eine Kopie des ScrollEvent-Objekts und stellt den Wert jedes Parameters so ein, dass er dem Wert des Originals entspricht." version="1.0" helpurl="fl.events:ScrollEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[fl.events.ScrollEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Gibt einen String zurück, der alle Eigenschaften des ScrollEvent-Objekts enthält." version="1.0" helpurl="fl.events:ScrollEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse ScrollEvent" helpurl="fl.events:ScrollEvent">
						<string name="SCROLL" object="[fl.events.ScrollEvent]" text="ScrollEvent.SCROLL" constant="true" tiptext="Definiert den Wert der typ-Eigenschaft eines scroll-Ereignisobjekts." version="" helpurl="fl.events:ScrollEvent:SCROLL" playername=""/>
						<string name="delta" object="[fl.events.ScrollEvent]" text=".delta" tiptext="Ruft den Änderungswert der Bildlaufposition in Pixel ab." version="" helpurl="fl.events:ScrollEvent:delta:get" playername=""/>
						<string name="direction" object="[fl.events.ScrollEvent]" text=".direction" tiptext="Ruft einen Konstantenwert ab, der die dem Ereignis zugeordnete Bewegungsrichtung angibt." version="" helpurl="fl.events:ScrollEvent:direction:get" playername=""/>
						<string name="position" object="[fl.events.ScrollEvent]" text=".position" tiptext="Ruft die aktuelle Bildlaufposition in Pixel ab." version="" helpurl="fl.events:ScrollEvent:position:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SliderEvent" id="[fl.events.SliderEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Die SliderEvent-Klasse definiert die Ereignisse, die mit der Slider-Komponente verknüpft sind." helpurl="fl.events:SliderEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse SliderEvent" helpurl="fl.events:SliderEvent">
						<string name="SliderEvent" object="[fl.events.SliderEvent]" text="new SliderEvent(%typ:String,wert:Number,klickZiel:String,auslöserereignis:String[,tastencode:int=0]%)" constructor="true" tiptext="Erstellt ein neues SliderEvent-Objekt mit den angegebenen Parametern." version="1.0" helpurl="fl.events:SliderEvent:SliderEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[fl.events.SliderEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Erstellt eine Kopie des SliderEvent-Objekts und stellt den Wert jedes Parameters so ein, dass er dem Wert des Originals entspricht." version="1.0" helpurl="fl.events:SliderEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[fl.events.SliderEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Gibt einen String zurück, der alle Eigenschaften des SliderEvent-Objekts enthält." version="1.0" helpurl="fl.events:SliderEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse SliderEvent" helpurl="fl.events:SliderEvent">
						<string name="CHANGE" object="[fl.events.SliderEvent]" text="SliderEvent.CHANGE" constant="true" tiptext="Definiert den Wert der typ-Eigenschaft eines change-Ereignisobjekts." version="" helpurl="fl.events:SliderEvent:CHANGE" playername=""/>
						<string name="THUMB_DRAG" object="[fl.events.SliderEvent]" text="SliderEvent.THUMB_DRAG" constant="true" tiptext="Definiert den Wert der type-Eigenschaft eines thumbDrag-Ereignisobjekts." version="" helpurl="fl.events:SliderEvent:THUMB_DRAG" playername=""/>
						<string name="THUMB_PRESS" object="[fl.events.SliderEvent]" text="SliderEvent.THUMB_PRESS" constant="true" tiptext="Definiert den Wert der type-Eigenschaft eines thumbPress-Ereignisobjekts." version="" helpurl="fl.events:SliderEvent:THUMB_PRESS" playername=""/>
						<string name="THUMB_RELEASE" object="[fl.events.SliderEvent]" text="SliderEvent.THUMB_RELEASE" constant="true" tiptext="Definiert den Wert der type-Eigenschaft eines thumbRelease-Ereignisobjekts." version="" helpurl="fl.events:SliderEvent:THUMB_RELEASE" playername=""/>
						<string name="clickTarget" object="[fl.events.SliderEvent]" text=".clickTarget" tiptext="Ruft einen String ab, der angibt, ob auf den Schieberegler oder die Schiebereglerleiste geklickt wurde." version="" helpurl="fl.events:SliderEvent:clickTarget:get" playername=""/>
						<string name="keyCode" object="[fl.events.SliderEvent]" text=".keyCode" tiptext="Ruft den Tastencode der Taste ab, durch deren Drücken das Ereignis ausgelöst wurde." version="" helpurl="fl.events:SliderEvent:keyCode:get" playername=""/>
						<string name="triggerEvent" object="[fl.events.SliderEvent]" text=".triggerEvent" tiptext="Ruft den Typ des Geräts ab, das zum Senden der Eingabe verwendet wurde." version="" helpurl="fl.events:SliderEvent:triggerEvent:get" playername=""/>
						<string name="value" object="[fl.events.SliderEvent]" text=".value" tiptext="Ruft den neuen Wert des Schiebereglers anhand seiner Position ab." version="" helpurl="fl.events:SliderEvent:value:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SliderEventClickTarget" id="[fl.events.SliderEventClickTarget]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die SliderEventClickTarget-Klasse definiert Konstanten für die Werte der clickTarget-Eigenschaft der SliderEvent-Klasse." helpurl="fl.events:SliderEventClickTarget">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse SliderEventClickTarget" helpurl="fl.events:SliderEventClickTarget">
						<string name="THUMB" object="[fl.events.SliderEventClickTarget]" text="SliderEventClickTarget.THUMB" constant="true" tiptext="Es wurde auf den Schieberegler geklickt." version="" helpurl="fl.events:SliderEventClickTarget:THUMB" playername=""/>
						<string name="TRACK" object="[fl.events.SliderEventClickTarget]" text="SliderEventClickTarget.TRACK" constant="true" tiptext="Es wurde auf die Schiebereglerleiste geklickt." version="" helpurl="fl.events:SliderEventClickTarget:TRACK" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.ik" id="fl.ik" sort="true" tiptext="Klassen für das Paket fl.ik" helpurl="fl.ik">
				<folder name="IKArmature" id="[fl.ik.IKArmature]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die IKArmature-Klasse beschreibt ein Inverse Kinematics (IK)-Skelett." helpurl="fl.ik:IKArmature">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die IKArmature-Klasse" helpurl="fl.ik:IKArmature">
						<string name="getBoneByName" object="[fl.ik.IKArmature]" text=".getBoneByName(%Zielname:String%):fl.ik:IKBone" tiptext="Gibt den angegebenen Bone zurück." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKArmature:getBoneByName" playername=""/>
						<string name="registerElements" object="[fl.ik.IKArmature]" text=".registerElements(%Container:flash.display:DisplayObjectContainer%)" tiptext="Aktiviert die Inverse Kinematic (IK)-Bewegung für eine Bibliothekssymbolinstanz, die ein Skelett enthält." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKArmature:registerElements" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die IKArmature-Klasse" helpurl="fl.ik:IKArmature">
						<string name="container" object="[fl.ik.IKArmature]" text=".container" tiptext="Gibt den DisplayObjectContainer zurück, der im Aufruf von registerElements übergeben wurde." version="" helpurl="fl.ik:IKArmature:container:get" playername=""/>
						<string name="name" object="[fl.ik.IKArmature]" text=".name" tiptext="Der Name des Skeletts." version="" helpurl="fl.ik:IKArmature:name:get" playername=""/>
						<string name="rootJoint" object="[fl.ik.IKArmature]" text=".rootJoint" tiptext="Das Stammgelenk des Skeletts." version="" helpurl="fl.ik:IKArmature:rootJoint:get" playername=""/>
						<string name="springsEnabled" object="[fl.ik.IKArmature]" text=".springsEnabled" tiptext="Gibt an, ob für ein Skelett Federn aktiviert sind." version="" helpurl="fl.ik:IKArmature:springsEnabled:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IKBone" id="[fl.ik.IKBone]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die IKBone-Klasse beschreibt ein einzelnes Segment, wobei es sich um einen grundlegenden Bestandteil eines Inverse Kinemtatics-Skeletts handelt." helpurl="fl.ik:IKBone">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die IKBone-Klasse" helpurl="fl.ik:IKBone">
						<string name="headJoint" object="[fl.ik.IKBone]" text=".headJoint" tiptext="Das Kopfgelenk des Bones." version="" helpurl="fl.ik:IKBone:headJoint:get" playername=""/>
						<string name="name" object="[fl.ik.IKBone]" text=".name" tiptext="Der Name des Bones." version="" helpurl="fl.ik:IKBone:name:get" playername=""/>
						<string name="tailJoint" object="[fl.ik.IKBone]" text=".tailJoint" tiptext="Das Endgelenk des Bones." version="" helpurl="fl.ik:IKBone:tailJoint:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IKEvent" id="[fl.ik.IKEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Die IKEvent-Klasse definiert Ereignisse, die mit Objekten verknüpft sind, die Inverse Kinematics (IK)-Skelette enthalten." helpurl="fl.ik:IKEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die IKEvent-Klasse" helpurl="fl.ik:IKEvent">
						<string name="IKEvent" object="[fl.ik.IKEvent]" text="new IKEvent(%typ:String[,bubbling:Boolean=false,abbrechbar:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Erstellt ein Ereignisobjekt, das Informationen über IK-Ereignisse enthält." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKEvent:IKEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die IKEvent-Klasse" helpurl="fl.ik:IKEvent">
						<string name="DISTANCE_LIMIT" object="[fl.ik.IKEvent]" text="IKEvent.DISTANCE_LIMIT" constant="true" tiptext="Definiert den Wert der type-Eigenschaft eines distanceLimit-Ereignisobjekts." version="" helpurl="fl.ik:IKEvent:DISTANCE_LIMIT" playername=""/>
						<string name="ITERATION_LIMIT" object="[fl.ik.IKEvent]" text="IKEvent.ITERATION_LIMIT" constant="true" tiptext="Definiert den Wert der type-Eigenschaft eines iterationLimit-Ereignisobjekts." version="" helpurl="fl.ik:IKEvent:ITERATION_LIMIT" playername=""/>
						<string name="SINGLE_STEP" object="[fl.ik.IKEvent]" text="IKEvent.SINGLE_STEP" constant="true" tiptext="Definiert den Wert der type-Eigenschaft eines singleStep-Ereignisobjekts." version="" helpurl="fl.ik:IKEvent:SINGLE_STEP" playername=""/>
						<string name="TIME_LIMIT" object="[fl.ik.IKEvent]" text="IKEvent.TIME_LIMIT" constant="true" tiptext="Definiert den Wert der type-Eigenschaft eines timeLimit-Ereignisobjekts." version="" helpurl="fl.ik:IKEvent:TIME_LIMIT" playername=""/>
						<string name="distance" object="[fl.ik.IKEvent]" text=".distance" tiptext="Der Abstand in Pixeln von der ursprünglichen Position des Gelenks." version="" helpurl="fl.ik:IKEvent:distance:get" playername=""/>
						<string name="iterationCount" object="[fl.ik.IKEvent]" text=".iterationCount" tiptext="Anzahl der Iterationen von IK-Bewegungen, die ausgeführt werden." version="" helpurl="fl.ik:IKEvent:iterationCount:get" playername=""/>
						<string name="joint" object="[fl.ik.IKEvent]" text=".joint" tiptext="Das Gelenk, auf das sich das Ereignis bezieht." version="" helpurl="fl.ik:IKEvent:joint:get" playername=""/>
						<string name="time" object="[fl.ik.IKEvent]" text=".time" tiptext="Die Zeit in Millisekunden, die seit dem letzten Auslösen des IKEvent verstrichen ist." version="" helpurl="fl.ik:IKEvent:time:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IKJoint" id="[fl.ik.IKJoint]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die IKJoint-Klasse definiert eine Verbindung zwischen zwei Bones, die erforderliche, grundlegenden Bestandteile eines Inverse Kinematics-Skeletts sind." helpurl="fl.ik:IKJoint">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die IKJoint-Klasse" helpurl="fl.ik:IKJoint">
						<string name="clearSpringAngle" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".clearSpringAngle(%%):void" tiptext="Löscht den aktuellen Federwinkel." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKJoint:clearSpringAngle" playername=""/>
						<string name="clearSpringPoint" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".clearSpringPoint(%%):void" tiptext="Löscht den aktuellen Federpunkt." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKJoint:clearSpringPoint" playername=""/>
						<string name="getChildAt" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".getChildAt(%iUntergeordnet:int%):fl.ik:IKJoint" tiptext="Gibt das untergeordnete IKJoint-Objekt am angegebenen Indexwert zurück." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKJoint:getChildAt" playername=""/>
						<string name="getChildIndex" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".getChildIndex(%untergeordnet:fl.ik:IKJoint%):int" tiptext="Gibt den Indexwert des angegebenen IKJoint-Objekts zurück." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKJoint:getChildIndex" playername=""/>
						<string name="getJointValue" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".getJointValue(%dof:int%):Number" tiptext="Ruft den aktuellen Wert des angegebenen Typs des Freiheitsgrads ab." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKJoint:getJointValue" playername=""/>
						<string name="getSpringAngle" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".getSpringAngle(%%):Number" tiptext="Gibt den aktuellen Federwinkel zurück." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKJoint:getSpringAngle" playername=""/>
						<string name="getSpringPt" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".getSpringPt(%%):flash.geom:Point" tiptext="Gibt den aktuellen Federpunkt zurück." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKJoint:getSpringPt" playername=""/>
						<string name="hasPhysics" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".hasPhysics(%[rekursiv:Boolean=true]%):Boolean" tiptext="Gibt an, ob auf die untergeordneten Elemente (Substruktur) des Gelenks Physik angewendet wird." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKJoint:hasPhysics" playername=""/>
						<string name="hasSpringAngle" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".hasSpringAngle(%%):Boolean" tiptext="Gibt zurück, ob der aktuelle Federwinkel festgelegt wurde." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKJoint:hasSpringAngle" playername=""/>
						<string name="hasSpringPoint" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".hasSpringPoint(%%):Boolean" tiptext="Gibt zurück, ob zurzeit ein Federpunkt festgelegt ist." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKJoint:hasSpringPoint" playername=""/>
						<string name="isConstrained" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".isConstrained(%dof:int%):Boolean" tiptext="Gibt an, ob der Typ des Freiheitsgrads beschränkt ist." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKJoint:isConstrained" playername=""/>
						<string name="isEnabled" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".isEnabled(%dof:int%)" tiptext="Gibt an, ob der angegebene Typ des Freiheitsgrads aktiviert ist." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKJoint:isEnabled" playername=""/>
						<string name="setConstrained" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".setConstrained(%dof:int,beschränkt:Boolean%):void" tiptext="Legt die Beschränkung des angegebenen Typs des Freiheitsgrads fest." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKJoint:setConstrained" playername=""/>
						<string name="setEnabled" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".setEnabled(%dof:int,enable:Boolean%)" tiptext="Aktiviert oder deaktiviert den angegebenen Typ des Freiheitsgrads." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKJoint:setEnabled" playername=""/>
						<string name="setSpringAngle" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".setSpringAngle(%Winkel:Number%):void" tiptext="Legt den aktuellen Federwinkel fest." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKJoint:setSpringAngle" playername=""/>
						<string name="setSpringPt" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".setSpringPt(%Pt:flash.geom:Point%):void" tiptext="Legt den aktuellen Federpunkt fest." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKJoint:setSpringPt" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die IKJoint-Klasse" helpurl="fl.ik:IKJoint">
						<string name="DOF_ROTATION" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".DOF_ROTATION" tiptext="Statische Konstante für den Freiheitsgrad &quot;Drehung&quot;." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:DOF_ROTATION" playername=""/>
						<string name="DOF_XTRANS" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".DOF_XTRANS" tiptext="Statische Konstante für den Freiheitsgrad &quot;X-Versetzung&quot;." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:DOF_XTRANS" playername=""/>
						<string name="DOF_YTRANS" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".DOF_YTRANS" tiptext="Statische Konstante für den Freiheitsgrad &quot;Y-Versetzung&quot;." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:DOF_YTRANS" playername=""/>
						<string name="bone" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".bone" tiptext="Der Kopf-Bone, der dem IKJoint-Objekt zugeordnet ist." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:bone:get" playername=""/>
						<string name="name" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".name" tiptext="Der Name der IKJoint-Instanz." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:name:get" playername=""/>
						<string name="numChildren" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".numChildren" tiptext="Gibt die Anzahl der IKJoint-Objekte zurück, die vom angegebenen IKJoint abzweigen." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:numChildren:get" playername=""/>
						<string name="parent" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".parent" tiptext="Das übergeordnete IKJoint-Objekt." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:parent:get" playername=""/>
						<string name="position" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".position" tiptext="Die IKJoint-Koordinaten." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:position:get" playername=""/>
						<string name="rotationConstrained" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".rotationConstrained" tiptext="Gibt zurück, ob die Drehung beschränkt ist." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:rotationConstrained:get" playername=""/>
						<string name="rotationEnabled" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".rotationEnabled" tiptext="Gibt an, ob die Drehung aktiviert ist." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:rotationEnabled:get" playername=""/>
						<string name="rotationMax" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".rotationMax" tiptext="Der Höchstwert für die Drehung." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:rotationMax:get" playername=""/>
						<string name="rotationMin" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".rotationMin" tiptext="Der Mindestwert für die Drehung." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:rotationMin:get" playername=""/>
						<string name="rotation" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".rotation" tiptext="Der aktuelle Wert für die Drehung." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:rotation:get" playername=""/>
						<string name="speed" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".speed" tiptext="Der Freiheitsgrad &quot;Drehgeschwindigkeit&quot;; die xTranslation- und yTranslation-Eigenschaften beachten dieselbe Geschwindigkeitseinstellung." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:speed:get" playername=""/>
						<string name="springDamping" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".springDamping" tiptext="Der Federdämpfungswert." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:springDamping:get" playername=""/>
						<string name="springPosition" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".springPosition" tiptext="Die Federposition (für Versetzungsgelenke) oder der Federwinkel (für Drehgelenke)." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:springPosition:get" playername=""/>
						<string name="springStrength" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".springStrength" tiptext="Der Federstärkewert." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:springStrength:get" playername=""/>
						<string name="xTranslationConstrained" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".xTranslationConstrained" tiptext="Gibt zurück, ob die X-Versetzung beschränkt ist." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:xTranslationConstrained:get" playername=""/>
						<string name="xTranslationEnabled" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".xTranslationEnabled" tiptext="Gibt an, ob die X-Versetzung aktiviert ist." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:xTranslationEnabled:get" playername=""/>
						<string name="xTranslationMax" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".xTranslationMax" tiptext="Der Höchstwert für die X-Versetzung." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:xTranslationMax:get" playername=""/>
						<string name="xTranslationMin" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".xTranslationMin" tiptext="Der Mindestwert für die X-Versetzung." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:xTranslationMin:get" playername=""/>
						<string name="xTranslation" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".xTranslation" tiptext="Der aktuelle Wert für die X-Versetzung." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:xTranslation:get" playername=""/>
						<string name="yTranslationConstrained" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".yTranslationConstrained" tiptext="Gibt zurück, ob die Y-Versetzung beschränkt ist." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:yTranslationConstrained:get" playername=""/>
						<string name="yTranslationEnabled" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".yTranslationEnabled" tiptext="Gibt an, ob die Y-Versetzung aktiviert ist." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:yTranslationEnabled:get" playername=""/>
						<string name="yTranslationMax" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".yTranslationMax" tiptext="Der Höchstwert für die Y-Versetzung." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:yTranslationMax:get" playername=""/>
						<string name="yTranslationMin" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".yTranslationMin" tiptext="Der Mindestwert für die Y-Versetzung." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:yTranslationMin:get" playername=""/>
						<string name="yTranslation" object="[fl.ik.IKJoint]" text=".yTranslation" tiptext="Der aktuelle Wert für die Y-Versetzung." version="" helpurl="fl.ik:IKJoint:yTranslation:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IKManager" id="[fl.ik.IKManager]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Die IKManager-Klasse ist eine Containerklasse, die alle IK-Strukturen (Skelette) repräsentiert, die in einem Dokument definiert sind. Sie ermöglicht zur Laufzeit die Verwaltung dieser Skelette." helpurl="fl.ik:IKManager">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die IKManager-Klasse" helpurl="fl.ik:IKManager">
						<string name="getArmatureAt" object="[fl.ik.IKManager]" text="IKManager.getArmatureAt(%Index:int%):fl.ik:IKArmature" static="true" tiptext="Gibt das Skelett an der angegebenen Indexposition zurück." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKManager:getArmatureAt" playername=""/>
						<string name="getArmatureByName" object="[fl.ik.IKManager]" text="IKManager.getArmatureByName(%Name:String%):fl.ik:IKArmature" static="true" tiptext="Gibt das Skelett mit dem angegebenen Namen zurück." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKManager:getArmatureByName" playername=""/>
						<string name="setStage" object="[fl.ik.IKManager]" text="IKManager.setStage(%Bühne:flash.display:DisplayObjectContainer%):void" static="true" tiptext="Verwenden Sie diese Methode, um den Container von Symbolen in einer geladenen SWF-Datei anzugeben." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKManager:setStage" playername=""/>
						<string name="trackAllArmatures" object="[fl.ik.IKManager]" text="IKManager.trackAllArmatures(%[aktivieren:Boolean=true]%):void" static="true" tiptext="Aktiviert oder deaktiviert die Live-Verfolgung für alle Skelette." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKManager:trackAllArmatures" playername=""/>
						<string name="trackIKArmature" object="[fl.ik.IKManager]" text="IKManager.trackIKArmature(%Struktur:fl.ik:IKArmature[,aktivieren:Boolean=true]%):void" static="true" tiptext="Aktiviert oder deaktiviert die Live-Verfolgung für die angegebene IKArmature-Instanz." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKManager:trackIKArmature" playername=""/>
						<string name="trackIKObject" object="[fl.ik.IKManager]" text="IKManager.trackIKObject(%Ziel:flash.display:DisplayObject[,aktivieren:Boolean=true]%)" static="true" tiptext="Aktiviert oder deaktiviert die Live-Verfolgung für die angegebene Instanz des IK-Anzeigeobjekts." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKManager:trackIKObject" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die IKManager-Klasse" helpurl="fl.ik:IKManager">
						<string name="numArmatures" object="[fl.ik.IKManager]" text=".numArmatures" tiptext="Die Anzahl der Skelette auf der Bühne." version="" helpurl="fl.ik:IKManager:numArmatures:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IKMover" id="[fl.ik.IKMover]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Die IKMover-Klasse initiiert und steuert die Inverse Kinematic (IK)-Bewegung von Skeletten." helpurl="fl.ik:IKMover">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die IKMover-Klasse" helpurl="fl.ik:IKMover">
						<string name="IKMover" object="[fl.ik.IKMover]" text="new IKMover(%Endeffektor:fl.ik:IKJoint,targetIn:flash.geom:Point%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor für ein IKMover-Objekt." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKMover:IKMover" playername=""/>
						<string name="moveTo" object="[fl.ik.IKMover]" text=".moveTo(%ZielIn:flash.geom:Point%)" tiptext="Bewegt das zugeordnete IKJoint-Objekt an den Zielpunkt, wobei alle verwandten IKJoint-Objekte im Rahmen ihrer IK-Beschränkungen aktualisiert werden." version="1.5" helpurl="fl.ik:IKMover:moveTo" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die IKMover-Klasse" helpurl="fl.ik:IKMover">
						<string name="distanceLimit" object="[fl.ik.IKMover]" text=".distanceLimit" tiptext="Die maximale Entfernung (in Pixel), die sich die IK-Engine für jede Iteration bewegen kann." version="" helpurl="fl.ik:IKMover:distanceLimit:get" playername=""/>
						<string name="iterationLimit" object="[fl.ik.IKMover]" text=".iterationLimit" tiptext="Gibt die Höchstzahl der Iterationen an, die die IK-Engine für jede Bewegung ausführt." version="" helpurl="fl.ik:IKMover:iterationLimit:get" playername=""/>
						<string name="limitByDistance" object="[fl.ik.IKMover]" text=".limitByDistance" tiptext="Gibt an, ob die IK-Engine eine Bewegung beendet, nachdem der distanceLimit-Wert erreicht wurde." version="" helpurl="fl.ik:IKMover:limitByDistance:get" playername=""/>
						<string name="limitByIteration" object="[fl.ik.IKMover]" text=".limitByIteration" tiptext="Gibt an, ob die IK-Engine eine Bewegung beendet, nachdem der iterationLimit-Wert erreicht wurde." version="" helpurl="fl.ik:IKMover:limitByIteration:get" playername=""/>
						<string name="limitByTime" object="[fl.ik.IKMover]" text=".limitByTime" tiptext="Gibt an, ob die IK-Engine eine Bewegung beendet, nachdem das festgelegte timeLimit erreicht wurde." version="" helpurl="fl.ik:IKMover:limitByTime:get" playername=""/>
						<string name="stepCount" object="[fl.ik.IKMover]" text=".stepCount" tiptext="Die Anzahl der Iterationen der IK-Bewegung." version="" helpurl="fl.ik:IKMover:stepCount:get" playername=""/>
						<string name="timeLimit" object="[fl.ik.IKMover]" text=".timeLimit" tiptext="Legt den maximalen Zeitraum (in Millisekunden) fest, während dessen die IK-Engine die Bewegung ausführt." version="" helpurl="fl.ik:IKMover:timeLimit:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.lang" id="fl.lang" sort="true" tiptext="Klassen für fl.lang-Pakete" helpurl="fl.lang">
				<folder name="Locale" id="[fl.lang.Locale]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Mithilfe der fl.lang.Locale-Klasse können sie steuern, wie mehrsprachiger Text in einer SWF-Datei angezeigt wird." helpurl="fl.lang:Locale">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse Locale" helpurl="fl.lang:Locale">
						<string name="addDelayedInstance" object="[fl.lang.Locale]" text="Locale.addDelayedInstance(%instanz:Object,stringID:String%)" static="true" tiptext="Fügt das {instanz, stringID}-Paar für eine spätere Verwendung in das interne Array ein." version="1.0" helpurl="fl.lang:Locale:addDelayedInstance" playername=""/>
						<string name="addXMLPath" object="[fl.lang.Locale]" text="Locale.addXMLPath(%sprachcode:String,pfad:String%):void" static="true" tiptext="Fügt das {sprachcode und sprachpfad}-Paar für eine spätere Verwendung in das interne Array ein." version="1.0" helpurl="fl.lang:Locale:addXMLPath" playername=""/>
						<string name="checkXMLStatus" object="[fl.lang.Locale]" text="Locale.checkXMLStatus(%%):Boolean" static="true" tiptext="Gibt &quot;true&quot; zurück, wenn die XML-Datei geladen wurde, andernfalls &quot;false&quot;." version="1.0" helpurl="fl.lang:Locale:checkXMLStatus" playername=""/>
						<string name="getDefaultLang" object="[fl.lang.Locale]" text="Locale.getDefaultLang(%%):String" static="true" tiptext="Der Standardsprachencode; wird im Bedienfeld für Strings gesetzt oder durch Aufruf der setDefaultLang()-Methode." version="1.0" helpurl="fl.lang:Locale:getDefaultLang" playername=""/>
						<string name="initialize" object="[fl.lang.Locale]" text="Locale.initialize(%%):void" static="true" tiptext="Ermittelt automatisch die zu verwendende Sprache und beginnt, die XML-Sprachdatei zu laden." version="1.0" helpurl="fl.lang:Locale:initialize" playername=""/>
						<string name="loadLanguageXML" object="[fl.lang.Locale]" text="Locale.loadLanguageXML(%xmlSprachcode:String[,benutzerdefXmlVollständigRückruf:Function=null]%):void" static="true" tiptext="Lädt die angegebene XML-Sprachdatei." version="1.0" helpurl="fl.lang:Locale:loadLanguageXML" playername=""/>
						<string name="loadStringEx" object="[fl.lang.Locale]" text="Locale.loadStringEx(%stringID:String,sprachcode:String%):String" static="true" tiptext="Gibt den mit der angegebenen String-ID und dem angegebenen Sprachencode verbundenen Stringwert zurück." version="1.0" helpurl="fl.lang:Locale:loadStringEx" playername=""/>
						<string name="loadString" object="[fl.lang.Locale]" text="Locale.loadString(%ID:String%):String" static="true" tiptext="Gibt den mit der angegebenen String-ID verbundenen Stringwert in der aktuellen Sprache aus." version="1.0" helpurl="fl.lang:Locale:loadString" playername=""/>
						<string name="setDefaultLang" object="[fl.lang.Locale]" text="Locale.setDefaultLang(%sprachcode:String%):void" static="true" tiptext="Legt den Standardsprachencode fest." version="1.0" helpurl="fl.lang:Locale:setDefaultLang" playername=""/>
						<string name="setLoadCallback" object="[fl.lang.Locale]" text="Locale.setLoadCallback(%rückrufLaden:Function%)" static="true" tiptext="Setzt die Rückruffunktion, die nach dem Laden der XML-Datei aufgerufen wird." version="1.0" helpurl="fl.lang:Locale:setLoadCallback" playername=""/>
						<string name="setString" object="[fl.lang.Locale]" text="Locale.setString(%stringID:String,sprachcode:String,stringWert:String%):void" static="true" tiptext="Legt den neuen Stringwert für eine angegebene String-ID und einen Sprachencode fest." version="1.0" helpurl="fl.lang:Locale:setString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse Locale" helpurl="fl.lang:Locale">
						<string name="autoReplace" object="[fl.lang.Locale]" text=".autoReplace" tiptext="Bestimmt, ob die Strings nach dem Laden der XML-Datei automatisch ersetzt werden." version="" helpurl="fl.lang:Locale:autoReplace:get" playername=""/>
						<string name="languageCodeArray" object="[fl.lang.Locale]" text=".languageCodeArray" tiptext="Ein Array mit Sprachencodes für die Sprachen, die angegeben oder in die FLA-Datei geladen wurden." version="" helpurl="fl.lang:Locale:languageCodeArray:get" playername=""/>
						<string name="stringIDArray" object="[fl.lang.Locale]" text=".stringIDArray" tiptext="Ein Array mit allen String-IDs in der FLA-Datei." version="" helpurl="fl.lang:Locale:stringIDArray:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.livepreview" id="fl.livepreview" sort="true" tiptext="Klassen für fl.livepreview-Pakete" helpurl="fl.livepreview">
				<folder name="LivePreviewParent" id="[fl.livepreview.LivePreviewParent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:MovieClip,flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Die LivePreviewParent-Klasse stellt die Zeitleiste für SWC-Dateien oder kompilierte Clips bereit, die bei Auswahl von ActionScript 3.0 exportiert werden." helpurl="fl.livepreview:LivePreviewParent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse LivePreviewParent" helpurl="fl.livepreview:LivePreviewParent">
						<string name="LivePreviewParent" object="[fl.livepreview.LivePreviewParent]" text="new LivePreviewParent(%%)" constructor="true" tiptext="Initialisiert die Skalierungs- und Ausrichtungsmodi der Bühne, legt die myInstance-Eigenschaft fest, ändert die Größe von myInstance bei Bedarf und verwendet die ExternalInterface-Klasse, um für Flash Funktionen bereitzustellen." version="1.0" helpurl="fl.livepreview:LivePreviewParent:LivePreviewParent" playername=""/>
						<string name="onResize" object="[fl.livepreview.LivePreviewParent]" text=".onResize(%breite:Number,höhe:Number%):void" tiptext="Ändert die Größe der Komponenteninstanz auf der Bühne entsprechend den angegebenen Abmessungen, indem entweder eine benutzerdefinierte Methode aufgerufen wird oder die Eigenschaften Breiten und Höhen separat festgelegt werden." version="1.0" helpurl="fl.livepreview:LivePreviewParent:onResize" playername=""/>
						<string name="onUpdate" object="[fl.livepreview.LivePreviewParent]" text=".onUpdate(%arrayAktualisieren:Argument variabler Länge%):void" tiptext="Aktualisiert die Eigenschaften der Komponenteninstanz." version="1.0" helpurl="fl.livepreview:LivePreviewParent:onUpdate" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse LivePreviewParent" helpurl="fl.livepreview:LivePreviewParent">
						<string name="myInstance" object="[fl.livepreview.LivePreviewParent]" text=".myInstance" tiptext="Die der Live-Vorschau zugeordnete Komponenteninstanz." version="" helpurl="fl.livepreview:LivePreviewParent:myInstance" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.managers" id="fl.managers" sort="true" tiptext="Klassen für fl.managers-Pakete" helpurl="fl.managers">
				<folder name="FocusManager" id="[fl.managers.FocusManager]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die FocusManager-Klasse verwaltet den Fokus für mehrere Komponenten, bei denen die Navigation mithilfe der Maus oder Tastatur in einer Tabulatorschleife erfolgt." helpurl="fl.managers:FocusManager">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse FocusManager" helpurl="fl.managers:FocusManager">
						<string name="FocusManager" object="[fl.managers.FocusManager]" text="new FocusManager(%container:flash.display:DisplayObjectContainer%)" constructor="true" tiptext="Erstellt eine neue FocusManager-Instanz." version="1.0" helpurl="fl.managers:FocusManager:FocusManager" playername=""/>
						<string name="activate" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".activate(%%):void" tiptext="Aktiviert die FocusManager-Instanz." version="1.0" helpurl="fl.managers:FocusManager:activate" playername=""/>
						<string name="deactivate" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".deactivate(%%):void" tiptext="Deaktiviert den FocusManager." version="1.0" helpurl="fl.managers:FocusManager:deactivate" playername=""/>
						<string name="findFocusManagerComponent" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".findFocusManagerComponent(%komponente:flash.display:InteractiveObject%):flash.display:InteractiveObject" tiptext="Ruft das interaktive Objekt ab, das das angegebene Objekt enthält (sofern vorhanden)." version="1.0" helpurl="fl.managers:FocusManager:findFocusManagerComponent" playername=""/>
						<string name="getFocus" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".getFocus(%%):flash.display:InteractiveObject" tiptext="Ruft das interaktive Objekt ab, das derzeit den Fokus hat." version="1.0" helpurl="fl.managers:FocusManager:getFocus" playername=""/>
						<string name="getNextFocusManagerComponent" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".getNextFocusManagerComponent(%[rückwärts:Boolean=false]%):flash.display:InteractiveObject" tiptext="Ruft das interaktive Objekt ab, das den Fokus erhält, wenn der Benutzer die Tabulatortaste drückt, um zum nächsten Objekt zu navigieren." version="1.0" helpurl="fl.managers:FocusManager:getNextFocusManagerComponent" playername=""/>
						<string name="hideFocus" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".hideFocus(%%):void" tiptext="Setzt den showFocusIndicator-Wert auf &quot;false&quot; und entfernt ggf. den visuellen Fokusindikator von dem Objekt, das den Fokus hat." version="1.0" helpurl="fl.managers:FocusManager:hideFocus" playername=""/>
						<string name="setFocus" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".setFocus(%komponente:flash.display:InteractiveObject%):void" tiptext="Legt den Fokus auf eine IFocusManagerComponent-Komponente." version="1.0" helpurl="fl.managers:FocusManager:setFocus" playername=""/>
						<string name="showFocus" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".showFocus(%%):void" tiptext="Setzt den showFocusIndicator-Wert auf &quot;true&quot; und zeichnet den visuellen Fokusindikator ggf. auf dem Objekt, das gegenwärtig den Fokus besitzt." version="1.0" helpurl="fl.managers:FocusManager:showFocus" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse FocusManager" helpurl="fl.managers:FocusManager">
						<string name="defaultButtonEnabled" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".defaultButtonEnabled" tiptext="Ruft einen Wert auf oder stellt einen Wert ein, der angibt, ob die Standardschaltfläche aktiviert ist." version="" helpurl="fl.managers:FocusManager:defaultButtonEnabled:get" playername=""/>
						<string name="defaultButton" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".defaultButton" tiptext="Ruft die aktuelle Standardschaltfläche ab oder legt diese fest." version="" helpurl="fl.managers:FocusManager:defaultButton:get" playername=""/>
						<string name="nextTabIndex" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".nextTabIndex" tiptext="Ruft die nächste eindeutige Reihenfolgenposition ab, die in dieser Tabulatorschleife verwendet werden soll." version="" helpurl="fl.managers:FocusManager:nextTabIndex:get" playername=""/>
						<string name="showFocusIndicator" object="[fl.managers.FocusManager]" text=".showFocusIndicator" tiptext="Ruft einen Wert ab, der angibt, ob eine Komponente mit dem Fokus durch einen visuellen Fokusindikator gekennzeichnet wird, oder legt diesen fest." version="" helpurl="fl.managers:FocusManager:showFocusIndicator:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IFocusManager" id="[fl.managers.IFocusManager]" sort="true" index="true" tiptext="Implementieren Sie die IFocusManager-Schnittstelle, um einen benutzerdefinierten Fokusmanager zu erstellen." helpurl="fl.managers:IFocusManager">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse IFocusManager" helpurl="fl.managers:IFocusManager">
						<string name="activate" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".activate(%%):void" tiptext="Aktiviert einen Fokusmanager." version="1.0" helpurl="fl.managers:IFocusManager:activate" playername=""/>
						<string name="deactivate" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".deactivate(%%):void" tiptext="Deaktiviert einen Fokusmanager." version="1.0" helpurl="fl.managers:IFocusManager:deactivate" playername=""/>
						<string name="findFocusManagerComponent" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".findFocusManagerComponent(%komponente:flash.display:InteractiveObject%):flash.display:InteractiveObject" tiptext="Ruft das IFocusManagerComponent-Objekt auf, das das angegebene Objekt enthält, falls vorhanden." version="1.0" helpurl="fl.managers:IFocusManager:findFocusManagerComponent" playername=""/>
						<string name="getFocus" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".getFocus(%%):flash.display:InteractiveObject" tiptext="Ruft die IFocusManagerComponent-Komponente auf, die gerade den Fokus besitzt." version="1.0" helpurl="fl.managers:IFocusManager:getFocus" playername=""/>
						<string name="getNextFocusManagerComponent" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".getNextFocusManagerComponent(%[rückwärts:Boolean=false]%):flash.display:InteractiveObject" tiptext="Ruft die Komponente ab, die als nächste den Fokus erhält, wenn der Benutzer den Fokus mit der Tabulatortaste verschiebt." version="1.0" helpurl="fl.managers:IFocusManager:getNextFocusManagerComponent" playername=""/>
						<string name="hideFocus" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".hideFocus(%%):void" tiptext="Setzt die showFocusIndicator-Eigenschaft auf &quot;false&quot;." version="1.0" helpurl="fl.managers:IFocusManager:hideFocus" playername=""/>
						<string name="setFocus" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".setFocus(%o:flash.display:InteractiveObject%):void" tiptext="Legt den Fokus auf eine IFocusManagerComponent-Komponente." version="1.0" helpurl="fl.managers:IFocusManager:setFocus" playername=""/>
						<string name="showFocus" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".showFocus(%%):void" tiptext="Setzt die showFocusIndicator-Eigenschaft auf &quot;true&quot;." version="1.0" helpurl="fl.managers:IFocusManager:showFocus" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse IFocusManager" helpurl="fl.managers:IFocusManager">
						<string name="defaultButtonEnabled" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".defaultButtonEnabled" tiptext="Ruft einen Wert auf oder stellt einen Wert ein, der angibt, ob die Standardschaltfläche aktiviert ist." version="" helpurl="fl.managers:IFocusManager:defaultButtonEnabled:get" playername=""/>
						<string name="defaultButton" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".defaultButton" tiptext="Ruft einen Verweis auf die Standardschaltfläche ab oder stellt einen solchen Verweis ein." version="" helpurl="fl.managers:IFocusManager:defaultButton:get" playername=""/>
						<string name="nextTabIndex" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".nextTabIndex" tiptext="Ruft die nächste eindeutige Reihenfolgenposition auf, die in der aktuellen Tabulatorschleife verwendet werden soll." version="" helpurl="fl.managers:IFocusManager:nextTabIndex:get" playername=""/>
						<string name="showFocusIndicator" object="[fl.managers.IFocusManager]" text=".showFocusIndicator" tiptext="Ruft einen Wert auf oder stellt einen Wert ein, der bestimmt, ob durch eine Änderung der Benutzeroberfläche angezeigt werden soll, dass eine spezifische Komponente den Fokus besitzt." version="" helpurl="fl.managers:IFocusManager:showFocusIndicator:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IFocusManagerComponent" id="[fl.managers.IFocusManagerComponent]" sort="true" index="true" tiptext="Die IFocusManagerComponent-Schnittstelle bietet Methoden und Eigenschaften, durch die Komponenten den Fokus erhalten können." helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die IFocusManagerComponent-Klasse" helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent">
						<string name="drawFocus" object="[fl.managers.IFocusManagerComponent]" text=".drawFocus(%zeichnen:Boolean%):void" tiptext="Zeichnet einen visuellen Fokusindikator." version="1.0" helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent:drawFocus" playername=""/>
						<string name="setFocus" object="[fl.managers.IFocusManagerComponent]" text=".setFocus(%%):void" tiptext="Legt den Fokus auf eine Komponente." version="1.0" helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent:setFocus" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die IFocusManagerComponent-Klasse" helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent">
						<string name="focusEnabled" object="[fl.managers.IFocusManagerComponent]" text=".focusEnabled" tiptext="Ruft einen booleschen Wert ab oder stellt einen booleschen Wert ein, der angibt, ob eine ausgewählte Komponente den Fokus vom Fokusmanager erhalten kann." version="" helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent:focusEnabled:get" playername=""/>
						<string name="mouseFocusEnabled" object="[fl.managers.IFocusManagerComponent]" text=".mouseFocusEnabled" tiptext="Ruft einen booleschen Wert ab, der angibt, ob eine Komponente, die mit der Maus ausgewählt wurde, den Fokus erhalten kann." version="" helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent:mouseFocusEnabled:get" playername=""/>
						<string name="tabEnabled" object="[fl.managers.IFocusManagerComponent]" text=".tabEnabled" tiptext="Ruft einen booleschen Wert ab, der angibt, ob der Fokus durch Drücken der Tabulatortaste auf diese Komponente verschoben werden kann." version="" helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent:tabEnabled:get" playername=""/>
						<string name="tabIndex" object="[fl.managers.IFocusManagerComponent]" text=".tabIndex" tiptext="Ruft die Reihenfolge ab, in der die Komponente den Fokus erhält, wenn die tabEnabled-Eigenschaft auf &quot;true&quot; gesetzt ist." version="" helpurl="fl.managers:IFocusManagerComponent:tabIndex:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IFocusManagerGroup" id="[fl.managers.IFocusManagerGroup]" sort="true" index="true" tiptext="Die IFocusManagerGroup-Schnittstelle stellt Eigenschaften für das Verwalten von Gruppen von Komponenten bereit, von denen immer nur jeweils eine ausgewählt werden kann." helpurl="fl.managers:IFocusManagerGroup">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse IFocusManagerGroup" helpurl="fl.managers:IFocusManagerGroup">
						<string name="groupName" object="[fl.managers.IFocusManagerGroup]" text=".groupName" tiptext="Ruft den Namen der Gruppe von Komponenten ab, zu der diese Komponente gehört, oder legt diesen fest." version="" helpurl="fl.managers:IFocusManagerGroup:groupName:get" playername=""/>
						<string name="selected" object="[fl.managers.IFocusManagerGroup]" text=".selected" tiptext="Ruft einen booleschen Wert ab, der angibt, ob diese Komponente ausgewählt ist, oder legt diesen fest." version="" helpurl="fl.managers:IFocusManagerGroup:selected:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StyleManager" id="[fl.managers.StyleManager]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die StyleManager-Klasse bietet statische Methoden, mit der Stile für eine Komponenteninstanz, einen gesamten Komponententyp oder alle Benutzeroberflächenkomponenten in einem Flash-Dokument aufgerufen und festgelegt werden können." helpurl="fl.managers:StyleManager">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse StyleManager" helpurl="fl.managers:StyleManager">
						<string name="StyleManager" object="[fl.managers.StyleManager]" text="new StyleManager(%%)" constructor="true" tiptext="Erstellt ein neues StyleManager-Objekt." version="1.0" helpurl="fl.managers:StyleManager:StyleManager" playername=""/>
						<string name="clearComponentStyle" object="[fl.managers.StyleManager]" text="StyleManager.clearComponentStyle(%komponente:Object,Name:String%):void" static="true" tiptext="Entfernt einen Stil von der angegebenen Komponente." version="1.0" helpurl="fl.managers:StyleManager:clearComponentStyle" playername=""/>
						<string name="clearStyle" object="[fl.managers.StyleManager]" text="StyleManager.clearStyle(%Name:String%):void" static="true" tiptext="Entfernt einen globalen Stil aus allen Benutzeroberflächenkomponenten in einem Dokument." version="1.0" helpurl="fl.managers:StyleManager:clearStyle" playername=""/>
						<string name="getComponentStyle" object="[fl.managers.StyleManager]" text="StyleManager.getComponentStyle(%komponente:Object,Name:String%):Object" static="true" tiptext="Ruft einen Stil auf, der auf einer bestimmten Komponente vorhanden ist." version="1.0" helpurl="fl.managers:StyleManager:getComponentStyle" playername=""/>
						<string name="getStyle" object="[fl.managers.StyleManager]" text="StyleManager.getStyle(%Name:String%):Object" static="true" tiptext="Ruft einen globalen Stil beim Namen auf." version="1.0" helpurl="fl.managers:StyleManager:getStyle" playername=""/>
						<string name="registerInstance" object="[fl.managers.StyleManager]" text="StyleManager.registerInstance(%instanz:fl.core:UIComponent%):void" static="true" tiptext="Registriert eine Komponenteninstanz beim Style Manager." version="1.0" helpurl="fl.managers:StyleManager:registerInstance" playername=""/>
						<string name="setComponentStyle" object="[fl.managers.StyleManager]" text="StyleManager.setComponentStyle(%komponente:Object,Name:String,stil:Object%):void" static="true" tiptext="Stellt einen Stil für alle Instanzen eines Komponententyps ein, z. B. für alle Instanzen einer Button-Komponente oder für alle Instanzen einer ComboBox-Komponente." version="1.0" helpurl="fl.managers:StyleManager:setComponentStyle" playername=""/>
						<string name="setStyle" object="[fl.managers.StyleManager]" text="StyleManager.setStyle(%Name:String,stil:Object%):void" static="true" tiptext="Stellt einen globalen Stil für alle Benutzeroberflächenkomponenten in einem Dokument ein." version="1.0" helpurl="fl.managers:StyleManager:setStyle" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.motion" id="fl.motion" sort="true" tiptext="Klassen für fl.motion-Pakete" helpurl="fl.motion">
				<folder name="AdjustColor" id="[fl.motion.AdjustColor]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die AdjustColor-Klasse definiert verschiedene Farbeigenschaften, zum Beispiel Helligkeit, Kontrast, Farbton und Sättigung, um die ColorMatrixFilter-Klasse zu unterstützen." helpurl="fl.motion:AdjustColor">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die AdjustColor-Klasse" helpurl="fl.motion:AdjustColor">
						<string name="AdjustColor" object="[fl.motion.AdjustColor]" text="new AdjustColor(%%)" constructor="true" tiptext="Die AdjustColor-Klasse definiert verschiedene Farbeigenschaften zur Unterstützung der ColorMatrixFilter-Klasse." version="1.0" helpurl="fl.motion:AdjustColor:AdjustColor" playername=""/>
						<string name="AllValuesAreSet" object="[fl.motion.AdjustColor]" text=".AllValuesAreSet(%%):Boolean" tiptext="Überprüft, ob alle vier AdjustColor-Eigenschaften eingestellt sind." version="1.0" helpurl="fl.motion:AdjustColor:AllValuesAreSet" playername=""/>
						<string name="CalculateFinalFlatArray" object="[fl.motion.AdjustColor]" text=".CalculateFinalFlatArray(%%):Array" tiptext="Gibt ein Array von Werten für alle vier Eigenschaften zurück." version="1.0" helpurl="fl.motion:AdjustColor:CalculateFinalFlatArray" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die AdjustColor-Klasse" helpurl="fl.motion:AdjustColor">
						<string name="brightness" object="[fl.motion.AdjustColor]" text=".brightness" tiptext="Legt die Helligkeit des AdjustColor-Filters fest." version="" helpurl="fl.motion:AdjustColor:brightness:set" playername=""/>
						<string name="contrast" object="[fl.motion.AdjustColor]" text=".contrast" tiptext="Legt den Kontrast des AdjustColor-Filters fest." version="" helpurl="fl.motion:AdjustColor:contrast:set" playername=""/>
						<string name="hue" object="[fl.motion.AdjustColor]" text=".hue" tiptext="Legt den Farbton des AdjustColor-Filters fest." version="" helpurl="fl.motion:AdjustColor:hue:set" playername=""/>
						<string name="saturation" object="[fl.motion.AdjustColor]" text=".saturation" tiptext="Legt die Sättigung des AdjustColor-Filters fest." version="" helpurl="fl.motion:AdjustColor:saturation:set" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Animator" id="[fl.motion.Animator]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.motion:AnimatorBase,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Die Animator-Klasse wendet die XML-Beschreibung eines Bewegungs-Tweens auf ein Anzeigeobjekt an." helpurl="fl.motion:Animator">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse Animator" helpurl="fl.motion:Animator">
						<string name="Animator" object="[fl.motion.Animator]" text="new Animator(%[xml:XML=null,ziel:flash.display:DisplayObject=null]%)" constructor="true" tiptext="Erstellt ein Animator-Objekt, um die auf XML basierende Beschreibung eines Bewegungs-Tweens auf ein Anzeigeobjekt anzuwenden." version="1.0" helpurl="fl.motion:Animator:Animator" playername=""/>
						<string name="fromXMLString" object="[fl.motion.Animator]" text="Animator.fromXMLString(%xmlString:String[,ziel:flash.display:DisplayObject=null]%):fl.motion:Animator" static="true" tiptext="Erstellt ein Animator-Objekt aus einem XML-String." version="1.0" helpurl="fl.motion:Animator:fromXMLString" playername=""/>
						<string name="matricesEqual" object="[fl.motion.Animator]" text="Animator.matricesEqual(%a:flash.geom:Matrix,b:flash.geom:Matrix%):Boolean" static="true" tiptext="Vergleicht zwei als Parameter angegebene Matrizen und gibt &quot;true&quot; zurück, wenn sie gleich sind." version="2" helpurl="fl.motion:Animator:matricesEqual" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Animator3D" id="[fl.motion.Animator3D]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.motion:AnimatorBase,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Die Animator3D-Klasse wendet die XML-Beschreibung eines dreidimensionalen Bewegungs-Tweens auf ein Anzeigeobjekt an." helpurl="fl.motion:Animator3D">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Animator3D-Klasse" helpurl="fl.motion:Animator3D">
						<string name="Animator3D" object="[fl.motion.Animator3D]" text="new Animator3D(%[xml:XML=null,Ziel:flash.display:DisplayObject=null]%)" constructor="true" tiptext="Erstellt ein Animator3D-Objekt, mit dem die XML-basierte Beschreibung des Bewegungs-Tweens in drei Dimensionen auf das Anzeigeobjekt angewendet wird." version="1.0" helpurl="fl.motion:Animator3D:Animator3D" playername=""/>
						<string name="convertMatrixToMatrix3D" object="[fl.motion.Animator3D]" text="Animator3D.convertMatrixToMatrix3D(%mat2D:flash.geom:Matrix%):flash.geom:Matrix3D" static="true" tiptext="" version="" helpurl="fl.motion:Animator3D:convertMatrixToMatrix3D" playername=""/>
						<string name="matrices3DEqual" object="[fl.motion.Animator3D]" text="Animator3D.matrices3DEqual(%a:flash.geom:Matrix3D,b:flash.geom:Matrix3D%):Boolean" static="true" tiptext="" version="" helpurl="fl.motion:Animator3D:matrices3DEqual" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die Animator3D-Klasse" helpurl="fl.motion:Animator3D">
						<string name="initialPosition" object="[fl.motion.Animator3D]" text=".initialPosition" tiptext="Richtet die x-, y- und z-Koordinaten des Anzeigeobjekts ein." version="" helpurl="fl.motion:Animator3D:initialPosition:set" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="AnimatorBase" id="[fl.motion.AnimatorBase]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Die AnimatorBase-Klasse wendet die XML-Beschreibung eines Bewegungs-Tweens auf ein Anzeigeobjekt an." helpurl="fl.motion:AnimatorBase">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die AnimatorBase-Klasse" helpurl="fl.motion:AnimatorBase">
						<string name="AnimatorBase" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text="new AnimatorBase(%[xml:XML=null,Ziel:flash.display:DisplayObject=null]%)" constructor="true" tiptext="Erstellt ein AnimatorBase-Objekt, mit dem die XML-basierte Beschreibung des Bewegungs-Tweens auf das Anzeigeobjekt angewendet wird." version="1.0" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:AnimatorBase" playername=""/>
						<string name="end" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".end(%[zurücksetzen:Boolean=false,stopEintrittBild:Boolean=true,nachLetztemBild:Boolean=false]%):void" tiptext="Stoppt die Animation. Flash Player springt sofort zum letzten Bild in der Animationsabfolge." version="1.0" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:end" playername=""/>
						<string name="nextFrame" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".nextFrame(%[zurücksetzen:Boolean=false,stoppEintrittBild:Boolean=true]%):void" tiptext="Ruft in Flash Player das nächste Bild in der Animationsabfolge auf." version="1.0" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:nextFrame" playername=""/>
						<string name="pause" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".pause(%%):void" tiptext="Hält die Animation an, bis die resume()-Methode aufgerufen wird." version="1.0" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:pause" playername=""/>
						<string name="play" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".play(%[Startzeit:int=-1,StartEintrittBild:Boolean=true]%):void" tiptext="Startet die Animation." version="1.0" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:play" playername=""/>
						<string name="processCurrentFrame" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text="AnimatorBase.processCurrentFrame(%übergeordnet:flash.display:MovieClip,Animation:fl.motion:AnimatorBase,Anfangbildeintritt:Boolean[,nurWiedergabe:Boolean=false]%):void" static="true" tiptext="" version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:processCurrentFrame" playername=""/>
						<string name="registerParentFrameHandler" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text="AnimatorBase.registerParentFrameHandler(%übergeordnet:flash.display:MovieClip,Animation:fl.motion:AnimatorBase,Bereichanfang:int[,wiederholeZählung:int=0,verwendeAktuellesBild:Boolean=false]%):void" static="true" tiptext="Registriert den gegebenen MovieClip und eine AnimatorBase-Instanz für ein untergeordnetes Element dieses MovieClip." version="1.0" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:registerParentFrameHandler" playername=""/>
						<string name="resume" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".resume(%%):void" tiptext="Spielt die Animation weiter ab, nachdem sie durch die pause()-Methode angehalten wurde." version="1.0" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:resume" playername=""/>
						<string name="rewind" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".rewind(%%):void" tiptext="Spult Flash Player zum ersten Bild in der Animation zurück." version="1.0" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:rewind" playername=""/>
						<string name="startFrameEvents" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".startFrameEvents(%%):void" tiptext="Initiiert Bildereignisse." version="1.0" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:startFrameEvents" playername=""/>
						<string name="stop" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".stop(%%):void" tiptext="Stoppt die Animation. Flash Player springt zurück zum ersten Bild in der Animationsabfolge." version="1.0" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:stop" playername=""/>
						<string name="useCurrentFrame" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".useCurrentFrame(%aktivieren:Boolean,Bereichanfang:int%):void" tiptext="Legt die currentFrame-Eigenschaft fest, wenn ein neues Bild eingegeben wird, und legt fest, ob die Animation des Ziels mit den Bildern in der Zeitleiste des übergeordneten MovieClips synchronisiert wird." version="1.0" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:useCurrentFrame" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die AnimatorBase-Klasse" helpurl="fl.motion:AnimatorBase">
						<string name="autoRewind" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".autoRewind" tiptext="Legt fest, dass die Animation nach ihrem Abschluss erneut gestartet wird." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:autoRewind" playername=""/>
						<string name="orientToPath" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".orientToPath" tiptext="Richtet die Position des Anzeigeobjekts am Bewegungspfad aus." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:orientToPath" playername=""/>
						<string name="positionMatrix" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".positionMatrix" tiptext="Das Matrix-Objekt, das eine Gesamttransformation auf den Bewegungspfad anwendet." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:positionMatrix" playername=""/>
						<string name="repeatCount" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".repeatCount" tiptext="Ein Wert, der angibt, wie oft die Animation wiederholt werden soll." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:repeatCount" playername=""/>
						<string name="transformationPointZ" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".transformationPointZ" tiptext="Die z-Koordinate beim Drehen oder Skalieren eines Anzeigeobjekts." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:transformationPointZ" playername=""/>
						<string name="transformationPoint" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".transformationPoint" tiptext="Der Referenzpunkt beim Drehen oder Skalieren eines Anzeigeobjekts." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:transformationPoint" playername=""/>
						<string name="frameEvent" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".frameEvent" tiptext="Der Name des Ereignisobjekts, das vom Event.ENTER_FRAME-Ereignis erstellt wird." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:frameEvent:get" playername=""/>
						<string name="instanceFactoryClass" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".instanceFactoryClass" tiptext="Beim Erstellen von Instanzen mit ActionScript ist dies die Klasse, die die Instanz erstellt." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:instanceFactoryClass:get" playername=""/>
						<string name="isPlaying" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".isPlaying" tiptext="Zeigt an, ob die Animation derzeit wiedergegeben wird." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:isPlaying:get" playername=""/>
						<string name="motionArray" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".motionArray" tiptext="Das Array von Objekten, das die Bewegungs-Tween-Eigenschaften für die Animation enthält." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:motionArray:get" playername=""/>
						<string name="motion" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".motion" tiptext="Das Objekt, das die Bewegungs-Tween-Eigenschaften für die Animation enthält." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:motion:get" playername=""/>
						<string name="placeholderName" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".placeholderName" tiptext="Beim Erstellen von Instanzen mit ActionScript ist dies die Instanz, die auf der Bühne erscheint, die ersetzt werden soll." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:placeholderName:get" playername=""/>
						<string name="sceneName" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".sceneName" tiptext="Ein Verweis auf exportierte Szenen bei 3D-Bewegung, sodass die Szene in eine übergeordnete Zeitleiste geladen werden kann." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:sceneName:get" playername=""/>
						<string name="spanEnd" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".spanEnd" tiptext="Gibt das Bild des übergeordneten Elements des Ziels zurück, in dem die Animation des Ziels endet." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:spanEnd:get" playername=""/>
						<string name="spanStart" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".spanStart" tiptext="Gibt das Bild des übergeordneten Elements des Ziels zurück, in dem die Animation des Ziels beginnt." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:spanStart:get" playername=""/>
						<string name="targetName" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".targetName" tiptext="Der Name des Zielobjekts wie vom übergeordneten DisplayObjectContainer gesehen." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:targetName:get" playername=""/>
						<string name="targetParentButton" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".targetParentButton" tiptext="" version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:targetParentButton:get" playername=""/>
						<string name="targetParent" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".targetParent" tiptext="Der übergeordnete DisplayObjectContainer des Ziels, das animiert wird. Dies kann in Verbindung mit targetName verwendet werden, um das Zielobjekt abzurufen, nachdem es entfernt und in der Zeitleiste ersetzt wurde." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:targetParent:get" playername=""/>
						<string name="targetState3D" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".targetState3D" tiptext="Die ursprüngliche Ausrichtung des Zielobjekts." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:targetState3D:get" playername=""/>
						<string name="target" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".target" tiptext="Das animierte Anzeigeobjekt." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:target:get" playername=""/>
						<string name="time" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".time" tiptext="Eine auf null basierende Ganzzahl, die die Zeit in der aktuellen Animation angibt und steuert." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:time:get" playername=""/>
						<string name="usingCurrentFrame" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".usingCurrentFrame" tiptext="Gibt an, ob die currentFrame-Eigenschaft überprüft wird, wenn ein neues Bild erreicht wird, und ob die Animation des Ziels mit den Bildern in der Zeitleiste des übergeordneten Elements synchronisiert werden soll, oder ob unabhängig vom aktuellen Bild des übergeordneten Elements immer fortgeschritten werden soll." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:usingCurrentFrame:get" playername=""/>
						<string name="initialPosition" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".initialPosition" tiptext="Ein Array von Koordinaten, die die Anfangsposition der Animation definieren." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase:initialPosition:set" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Ereignisse" id="Events" tiptext="Ereignisse für die AnimatorBase-Klasse" helpurl="fl.motion:AnimatorBase">
						<string name="timeChange" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".addEventListener(%Typ:String=MotionEvent.TIME_CHANGE{MotionEvent.TIME_CHANGE,MotionEvent.MOTION_UPDATE,MotionEvent.MOTION_START,MotionEvent.MOTION_END},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn sich der Zeitwert des Animator-Objekts geändert hat, der Bildschirm aber noch nicht aktualisiert wurde (d. h. das motionUpdate-Ereignis)." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase_fl.motion.MotionEvent.TIME_CHANGE_timeChange" playername=""/>
						<string name="motionUpdate" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".addEventListener(%Typ:String=MotionEvent.MOTION_UPDATE{MotionEvent.TIME_CHANGE,MotionEvent.MOTION_UPDATE,MotionEvent.MOTION_START,MotionEvent.MOTION_END},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn sich die Bewegung geändert hat und der Bildschirm aktualisiert wurde." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase_fl.motion.MotionEvent.MOTION_UPDATE_motionUpdate" playername=""/>
						<string name="motionStart" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".addEventListener(%Typ:String=MotionEvent.MOTION_START{MotionEvent.TIME_CHANGE,MotionEvent.MOTION_UPDATE,MotionEvent.MOTION_START,MotionEvent.MOTION_END},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn die Wiedergabe einer Bewegung gestartet wird." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase_fl.motion.MotionEvent.MOTION_START_motionStart" playername=""/>
						<string name="motionEnd" object="[fl.motion.AnimatorBase]" text=".addEventListener(%Typ:String=MotionEvent.MOTION_END{MotionEvent.TIME_CHANGE,MotionEvent.MOTION_UPDATE,MotionEvent.MOTION_START,MotionEvent.MOTION_END},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn die Wiedergabe des Bewegungs-Tweens beendet wird, da das Ende erreicht oder die Wiedergabe durch einen Aufruf der stop()-Methode oder der end()-Methode unterbrochen wird." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorBase_fl.motion.MotionEvent.MOTION_END_motionEnd" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="AnimatorFactory" id="[fl.motion.AnimatorFactory]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.motion:AnimatorFactoryBase,Object" tiptext="Die AnimatorFactory-Klasse bietet ActionScript-basierte Unterstützung für die Verknüpfung eines Motion-Objekts mit mehreren Anzeigeobjekten." helpurl="fl.motion:AnimatorFactory">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die AnimatorFactory-Klasse" helpurl="fl.motion:AnimatorFactory">
						<string name="AnimatorFactory" object="[fl.motion.AnimatorFactory]" text="new AnimatorFactory(%Bewegung:fl.motion:MotionBase[,Bewegungsarray:Array=null]%)" constructor="true" tiptext="Erstellt eine AnimatorFactory-Instanz, mit der Sie die Eigenschaften eines MotionBase-Objekts Anzeigeobjekten zuweisen können." version="1.0" helpurl="fl.motion:AnimatorFactory:AnimatorFactory" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="AnimatorFactory3D" id="[fl.motion.AnimatorFactory3D]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.motion:AnimatorFactoryBase,Object" tiptext="Die AnimatorFactory3D-Klasse bietet ActionScript-basierte Unterstützung für die Verknüpfung eines Motion-Objekts, das mehrere dreidimensionale Eigenschaften enthält, mit mehreren Anzeigeobjekten." helpurl="fl.motion:AnimatorFactory3D">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die AnimatorFactory3D-Klasse" helpurl="fl.motion:AnimatorFactory3D">
						<string name="AnimatorFactory3D" object="[fl.motion.AnimatorFactory3D]" text="new AnimatorFactory3D(%Bewegung:fl.motion:MotionBase[,Bewegungsarray:Array=null]%)" constructor="true" tiptext="Erstellt eine AnimatorFactory3D-Instanz, mit der Sie die Eigenschaften eines MotionBase-Objekts Anzeigeobjekten zuweisen können." version="1.0" helpurl="fl.motion:AnimatorFactory3D:AnimatorFactory3D" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="AnimatorFactoryBase" id="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die AnimatorFactoryBase-Klasse bietet ActionScript-basierte Unterstützung für die Anzeige und das dynamische Tweenen von mehreren Zielobjekten mit einer Bewegung zur Laufzeit." helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die AnimatorFactoryBase-Klasse" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase">
						<string name="AnimatorFactoryBase" object="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" text="new AnimatorFactoryBase(%Bewegung:fl.motion:MotionBase[,Bewegungsarray:Array=null]%)" constructor="true" tiptext="Erstellt eine Instanz der AnimatorFactoryBase-Klasse." version="1.0" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase:AnimatorFactoryBase" playername=""/>
						<string name="addTargetInfo" object="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" text=".addTargetInfo(%ZielÜbergeordnet:flash.display:DisplayObject,Zielname:String[,wiederholeZählung:int=0,automatischeWiedergabe:Boolean=true,Startbild:int=-1,verwendeAktuellesBild:Boolean=false,Anfangsposition:Array=null,zIndex:int=-1,Platzhaltername:String=null,instanceFactoryClass:Class=null]%):fl.motion:AnimatorBase" tiptext="Verweist auf den übergeordneten DisplayObjectContainer, erstellt eine AnimatorBase-Instanz, deren target-Eigenschaft auf das DisplayObject eingestellt ist(falls zutreffen), das die targetName-Eigenschaft des targetParent ist und deren Motion-Eigenschaft beim Erstellen in der AnimatorFactoryBase-Instanz gespeichert wird, und gibt diese Instanz zurück." version="1.0" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase:addTargetInfo" playername=""/>
						<string name="addTarget" object="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" text=".addTarget(%Ziel:flash.display:DisplayObject[,wiederholeZählung:int=0,automatischeWiedergabe:Boolean=true,Startbild:int=-1,verwendeAktuellesBild:Boolean=false]%):fl.motion:AnimatorBase" tiptext="Erstellt eine AnimatorBase-Instanz, deren target-Eigenschaft auf das DisplayObject eingestellt ist(falls zutreffen), das die targetName-Eigenschaft des targetParent ist und deren Motion-Eigenschaft beim Erstellen in der AnimatorFactoryBase-Instanz gespeichert wird, und gibt diese Instanz zurück." version="1.0" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase:addTarget" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die AnimatorFactoryBase-Klasse" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase">
						<string name="motion" object="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" text=".motion" tiptext="Die MotionBase-Instanz, der die AnimatorFactoryBase-Instanz und deren Zielobjekte zugewiesen sind." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase:motion:get" playername=""/>
						<string name="sceneName" object="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" text=".sceneName" tiptext="Ein Verweis auf exportierte Szenen bei 3D-Bewegung, sodass die Szene in eine übergeordnete Zeitleiste geladen werden kann." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase:sceneName:set" playername=""/>
						<string name="transformationPointZ" object="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" text=".transformationPointZ" tiptext="Die z-Koordinate beim Drehen oder Skalieren eines Anzeigeobjekts." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase:transformationPointZ:set" playername=""/>
						<string name="transformationPoint" object="[fl.motion.AnimatorFactoryBase]" text=".transformationPoint" tiptext="Der Referenzpunkt beim Drehen oder Skalieren eines Anzeigeobjekts." version="" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryBase:transformationPoint:set" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="AnimatorFactoryUniversal" id="[fl.motion.AnimatorFactoryUniversal]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.motion:AnimatorFactoryBase,Object" tiptext="Die AnimatorFactoryUniversal-Klasse bietet ActionScript-basierte Unterstützung für die Verknüpfung eines Motion-Objekts mit mehreren Anzeigeobjekten." helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryUniversal">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die AnimatorFactoryUniversal-Klasse" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryUniversal">
						<string name="AnimatorFactoryUniversal" object="[fl.motion.AnimatorFactoryUniversal]" text="new AnimatorFactoryUniversal(%Bewegung:fl.motion:MotionBase,Bewegungsarray:Array%)" constructor="true" tiptext="Erstellt eine AnimatorFactory-Instanz, mit der Sie die Eigenschaften eines MotionBase-Objekts Anzeigeobjekten zuweisen können." version="1.0" helpurl="fl.motion:AnimatorFactoryUniversal:AnimatorFactoryUniversal" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="AnimatorUniversal" id="[fl.motion.AnimatorUniversal]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.motion:Animator3D,fl.motion:AnimatorBase,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Die AnimatorUniversal-Klasse wendet eine ActionScript-Beschreibung einer zwei- und dreidimensionalen Bewegung auf ein Anzeigeobjekt an." helpurl="fl.motion:AnimatorUniversal">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die AnimatorUniversal-Klasse" helpurl="fl.motion:AnimatorUniversal">
						<string name="AnimatorUniversal" object="[fl.motion.AnimatorUniversal]" text="new AnimatorUniversal(%%)" constructor="true" tiptext="Erstellt eine AnimatorUniversal-Objektbewegung zu einem Anzeigeobjekt." version="1.0" helpurl="fl.motion:AnimatorUniversal:AnimatorUniversal" playername=""/>
						<string name="setTargetState" object="[fl.motion.AnimatorUniversal]" text=".setTargetState(%%):void" tiptext="" version="" helpurl="fl.motion:AnimatorUniversal:setTargetState" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="BezierEase" id="[fl.motion.BezierEase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die BezierEase-Klasse stellt präzise Beschleunigungssteuerungen für einen Bewegungs-Tween zwischen zwei Schlüsselbildern bereit." helpurl="fl.motion:BezierEase">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse BezierEase" helpurl="fl.motion:BezierEase">
						<string name="BezierEase" object="[fl.motion.BezierEase]" text="new BezierEase(%[xml:XML=null]%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor für BezierEase-Instanzen." version="1.0" helpurl="fl.motion:BezierEase:BezierEase" playername=""/>
						<string name="getValue" object="[fl.motion.BezierEase]" text=".getValue(%zeit:Number,anfang:Number,änderung:Number,dauer:Number%):Number" tiptext="Berechnet einen interpolierten Wert für eine numerische Eigenschaft einer Animation mithilfe einer Bézier-Beschleunigungskurve." version="1.0" helpurl="fl.motion:BezierEase:getValue" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse BezierEase" helpurl="fl.motion:BezierEase">
						<string name="points" object="[fl.motion.BezierEase]" text=".points" tiptext="Eine geordnete Sammlung von Punkten auf einer benutzerdefinierten Beschleunigungskurve." version="" helpurl="fl.motion:BezierEase:points" playername=""/>
						<string name="target" object="[fl.motion.BezierEase]" text=".target" tiptext="Der Name der beabsichtigten Animationseigenschaft." version="" helpurl="fl.motion:BezierEase:target:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="BezierSegment" id="[fl.motion.BezierSegment]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Ein Bézier-Kurvensegment besteht aus vier Point-Objekten, die eine kubische Bézier-Kurve definieren." helpurl="fl.motion:BezierSegment">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse BezierSegment" helpurl="fl.motion:BezierSegment">
						<string name="BezierSegment" object="[fl.motion.BezierSegment]" text="new BezierSegment(%a:flash.geom:Point,b:flash.geom:Point,c:flash.geom:Point,d:flash.geom:Point%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor für BezierSegment-Instanzen." version="1.0" helpurl="fl.motion:BezierSegment:BezierSegment" playername=""/>
						<string name="getCubicCoefficients" object="[fl.motion.BezierSegment]" text="BezierSegment.getCubicCoefficients(%a:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Array" static="true" tiptext="Berechnet die Koeffizienten einer kubischen polynomischen Gleichung, und zwar anhand der Werte der entsprechenden kubischen Béziergleichung." version="1.0" helpurl="fl.motion:BezierSegment:getCubicCoefficients" playername=""/>
						<string name="getCubicRoots" object="[fl.motion.BezierSegment]" text="BezierSegment.getCubicRoots(%[a:Number=0,b:Number=0,c:Number=0,d:Number=0]%):Array" static="true" tiptext="Ermittelt die richtigen Lösungen, falls vorhanden, für eine kubische polynomische Gleichung im Format: at^3 + bt^2 + ct + d." version="1.0" helpurl="fl.motion:BezierSegment:getCubicRoots" playername=""/>
						<string name="getQuadraticRoots" object="[fl.motion.BezierSegment]" text="BezierSegment.getQuadraticRoots(%a:Number,b:Number,c:Number%):Array" static="true" tiptext="Ermittelt die richtigen Lösungen, falls vorhanden, für eine quadratische Gleichung im Format: at^2 + bt + c." version="1.0" helpurl="fl.motion:BezierSegment:getQuadraticRoots" playername=""/>
						<string name="getSingleValue" object="[fl.motion.BezierSegment]" text="BezierSegment.getSingleValue(%t:Number[,a:Number=0,b:Number=0,c:Number=0,d:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="Berechnet den Wert einer eindimensionalen kubischen Béziergleichung zu einem bestimmten Zeitpunkt." version="1.0" helpurl="fl.motion:BezierSegment:getSingleValue" playername=""/>
						<string name="getValue" object="[fl.motion.BezierSegment]" text=".getValue(%t:Number%):flash.geom:Point" tiptext="Berechnet die Position einer zweidimensionalen kubischen Bézierkurve zu einem bestimmten Zeitpunkt." version="1.0" helpurl="fl.motion:BezierSegment:getValue" playername=""/>
						<string name="getYForX" object="[fl.motion.BezierSegment]" text=".getYForX(%x:Number[,koeffizienten:Array=null]%):Number" tiptext="Ermittelt den y-Wert einer kubischen Bézierkurve an einer gegebenen x-Koordinate." version="1.0" helpurl="fl.motion:BezierSegment:getYForX" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse BezierSegment" helpurl="fl.motion:BezierSegment">
						<string name="a" object="[fl.motion.BezierSegment]" text=".a" tiptext="Der erste Punkt der Bézierkurve." version="" helpurl="fl.motion:BezierSegment:a" playername=""/>
						<string name="b" object="[fl.motion.BezierSegment]" text=".b" tiptext="Der zweite Punkt der Bézierkurve." version="" helpurl="fl.motion:BezierSegment:b" playername=""/>
						<string name="c" object="[fl.motion.BezierSegment]" text=".c" tiptext="Der dritte Punkt der Bézierkurve." version="" helpurl="fl.motion:BezierSegment:c" playername=""/>
						<string name="d" object="[fl.motion.BezierSegment]" text=".d" tiptext="Der vierte Punkt der Bézierkurve." version="" helpurl="fl.motion:BezierSegment:d" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Color" id="[fl.motion.Color]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.geom:ColorTransform,Object" tiptext="Die Color-Klasse erweitert die ColorTransform-Klasse von Flash Player um die Möglichkeit zur Steuerung von Helligkeit und Farbton." helpurl="fl.motion:Color">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse Color" helpurl="fl.motion:Color">
						<string name="Color" object="[fl.motion.Color]" text="new Color(%[rotMultiplikator:Number=1.0,grünMultiplikator:Number=1.0,blauMultiplikator:Number=1.0,alphaMultiplikator:Number=1.0,rotVersatz:Number=0,grünVersatz:Number=0,blauVersatz:Number=0,alphaVersatz:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor für Color-Instanzen." version="1.0" helpurl="fl.motion:Color:Color" playername=""/>
						<string name="fromXML" object="[fl.motion.Color]" text="Color.fromXML(%xml:XML%):fl.motion:Color" static="true" tiptext="Erstellt eine Color-Instanz aus XML-Daten." version="1.0" helpurl="fl.motion:Color:fromXML" playername=""/>
						<string name="interpolateColor" object="[fl.motion.Color]" text="Color.interpolateColor(%abFarbe:uint,bisFarbe:uint,fortschritt:Number%):uint" static="true" tiptext="Schafft einen glatten Übergang von einem Farbwert zu einem anderen." version="1.0" helpurl="fl.motion:Color:interpolateColor" playername=""/>
						<string name="interpolateTransform" object="[fl.motion.Color]" text="Color.interpolateTransform(%abFarbe:flash.geom:ColorTransform,bisFarbe:flash.geom:ColorTransform,fortschritt:Number%):flash.geom:ColorTransform" static="true" tiptext="Schafft einen glatten Übergang von einem ColorTransform-Objekt zu einem anderen." version="1.0" helpurl="fl.motion:Color:interpolateTransform" playername=""/>
						<string name="setTint" object="[fl.motion.Color]" text=".setTint(%farbtonFarbe:uint,farbtonMultiplikator:Number%):void" tiptext="Stellt gleichzeitig die Farbtonfarbe und den Betrag ein." version="1.0" helpurl="fl.motion:Color:setTint" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse Color" helpurl="fl.motion:Color">
						<string name="brightness" object="[fl.motion.Color]" text=".brightness" tiptext="Die Prozentwert der Helligkeit als Dezimalzahl zwischen -1 und 1." version="" helpurl="fl.motion:Color:brightness:get" playername=""/>
						<string name="tintColor" object="[fl.motion.Color]" text=".tintColor" tiptext="Der Farbtonwert im 0xRRGGBB-Format." version="" helpurl="fl.motion:Color:tintColor:get" playername=""/>
						<string name="tintMultiplier" object="[fl.motion.Color]" text=".tintMultiplier" tiptext="Die Prozentwert, mit der die Farbtonfarbe angewendet werden soll, als Dezimalzahl zwischen 0 und 1." version="" helpurl="fl.motion:Color:tintMultiplier:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ColorMatrix" id="[fl.motion.ColorMatrix]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.motion:DynamicMatrix,Object" tiptext="Die ColorMatrix-Klasse berechnet und speichert Farbmatrizen, die auf gegebenen Werten basieren." helpurl="fl.motion:ColorMatrix">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die ColorMatrix-Klasse" helpurl="fl.motion:ColorMatrix">
						<string name="ColorMatrix" object="[fl.motion.ColorMatrix]" text="new ColorMatrix(%%)" constructor="true" tiptext="Berechnet und speichert Farbmatrizen, die auf gegebenen Werten basieren." version="1.0" helpurl="fl.motion:ColorMatrix:ColorMatrix" playername=""/>
						<string name="GetFlatArray" object="[fl.motion.ColorMatrix]" text=".GetFlatArray(%%):Array" tiptext="Berechnet ein flaches Array mit 20 numerischen Werten, die die vier in diesem Objekt festgelegten Matrizen repräsentieren, und gibt dieses Array zurück." version="1.0" helpurl="fl.motion:ColorMatrix:GetFlatArray" playername=""/>
						<string name="SetBrightnessMatrix" object="[fl.motion.ColorMatrix]" text=".SetBrightnessMatrix(%Wert:Number%):void" tiptext="Berechnet und speichert eine Helligkeitsmatrix, die auf dem gegeben Wert basiert." version="1.0" helpurl="fl.motion:ColorMatrix:SetBrightnessMatrix" playername=""/>
						<string name="SetContrastMatrix" object="[fl.motion.ColorMatrix]" text=".SetContrastMatrix(%Wert:Number%):void" tiptext="Berechnet und speichert eine Kontrastmatrix, die auf dem gegeben Wert basiert." version="1.0" helpurl="fl.motion:ColorMatrix:SetContrastMatrix" playername=""/>
						<string name="SetHueMatrix" object="[fl.motion.ColorMatrix]" text=".SetHueMatrix(%Winkel:Number%):void" tiptext="Berechnet und speichert eine Farbtonmatrix, die auf dem gegeben Wert basiert." version="1.0" helpurl="fl.motion:ColorMatrix:SetHueMatrix" playername=""/>
						<string name="SetSaturationMatrix" object="[fl.motion.ColorMatrix]" text=".SetSaturationMatrix(%Wert:Number%):void" tiptext="Berechnet und speichert eine Sättigungsmatrix, die auf dem gegeben Wert basiert." version="1.0" helpurl="fl.motion:ColorMatrix:SetSaturationMatrix" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CustomEase" id="[fl.motion.CustomEase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Mithilfe der CustomEase-Klasse werden bestimmte Eigenschaften des Beschleunigungsverhaltens eines Bewegungs-Tweens in seinem Verlauf modifiziert." helpurl="fl.motion:CustomEase">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse CustomEase" helpurl="fl.motion:CustomEase">
						<string name="CustomEase" object="[fl.motion.CustomEase]" text="new CustomEase(%[xml:XML=null]%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor für CustomEase-Instanzen." version="1.0" helpurl="fl.motion:CustomEase:CustomEase" playername=""/>
						<string name="getValue" object="[fl.motion.CustomEase]" text=".getValue(%zeit:Number,anfang:Number,änderung:Number,dauer:Number%):Number" tiptext="Berechnet einen interpolierten Wert für eine numerische Eigenschaft einer Animation mithilfe einer benutzerdefinierten Beschleunigungskurve." version="1.0" helpurl="fl.motion:CustomEase:getValue" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse CustomEase" helpurl="fl.motion:CustomEase">
						<string name="points" object="[fl.motion.CustomEase]" text=".points" tiptext="Eine geordnete Sammlung von Punkten auf einer benutzerdefinierten Beschleunigungskurve." version="" helpurl="fl.motion:CustomEase:points" playername=""/>
						<string name="target" object="[fl.motion.CustomEase]" text=".target" tiptext="Der Name der beabsichtigten Animationseigenschaft." version="" helpurl="fl.motion:CustomEase:target:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DynamicMatrix" id="[fl.motion.DynamicMatrix]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die DynamicMatrix-Klasse berechnet und speichert eine Matrix, die auf gegebenen Werten basiert." helpurl="fl.motion:DynamicMatrix">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die DynamicMatrix-Klasse" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix">
						<string name="DynamicMatrix" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text="new DynamicMatrix(%Breite:int,Höhe:int%)" constructor="true" tiptext="Erstelle eine Matrix mit der gegebenen Anzahl von Reihen und Spalten." version="1.0" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:DynamicMatrix" playername=""/>
						<string name="Add" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text=".Add(%inMatrix:fl.motion:DynamicMatrix%):Boolean" tiptext="Fügt der aktuellen Matrix eine angegebene Matrix hinzu." version="1.0" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:Add" playername=""/>
						<string name="GetHeight" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text=".GetHeight(%%):Number" tiptext="Gibt die Anzahl der Zeilen in der aktuellen Matrix zurück." version="1.0" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:GetHeight" playername=""/>
						<string name="GetValue" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text=".GetValue(%Zeile:int,Spalte:int%):Number" tiptext="Gibt den auf Null basierenden Wert an der angegebenen Zeile und Spalte in der aktuellen Matrix zurück." version="1.0" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:GetValue" playername=""/>
						<string name="GetWidth" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text=".GetWidth(%%):Number" tiptext="Gibt die Anzahl der Spalten in der aktuellen Matrix zurück." version="1.0" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:GetWidth" playername=""/>
						<string name="LoadIdentity" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text=".LoadIdentity(%%):void" tiptext="Legt die aktuelle Matrix auf eine Identitätsmatrix fest." version="1.0" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:LoadIdentity" playername=""/>
						<string name="LoadZeros" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text=".LoadZeros(%%):void" tiptext="Setzt alle Werte in der aktuelle Matrix auf null." version="1.0" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:LoadZeros" playername=""/>
						<string name="MultiplyNumber" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text=".MultiplyNumber(%Wert:Number%):Boolean" tiptext="Multipliziert eine Zahl mit jedem Element in der Matrix und speichert das Ergebnis in der aktuellen Matrix." version="1.0" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:MultiplyNumber" playername=""/>
						<string name="Multiply" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text=".Multiply(%inMatrix:fl.motion:DynamicMatrix[,Reihenfolge:int=unknown]%):Boolean" tiptext="Multipliziert die aktuelle Matrix mit einer angegebenen Matrix. Die angegebene Matric wird entweder angehängt oder an den Anfang der aktuellen Matrix gesetzt." version="1.0" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:Multiply" playername=""/>
						<string name="SetValue" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text=".SetValue(%Zeile:int,Spalte:int,Wert:Number%):void" tiptext="Legt den auf Null basierenden Wert an einer angegebenen Zeile und Spalte in der aktuellen Matrix zurück." version="1.0" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:SetValue" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die DynamicMatrix-Klasse" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix">
						<string name="MATRIX_ORDER_APPEND" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text="DynamicMatrix.MATRIX_ORDER_APPEND" constant="true" tiptext="Gibt an, dass eine Matrix zur Verkettung angehängt wird." version="" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:MATRIX_ORDER_APPEND" playername=""/>
						<string name="MATRIX_ORDER_PREPEND" object="[fl.motion.DynamicMatrix]" text="DynamicMatrix.MATRIX_ORDER_PREPEND" constant="true" tiptext="Gibt an, dass eine Matrix zur Verkettung vorangestellt wird." version="" helpurl="fl.motion:DynamicMatrix:MATRIX_ORDER_PREPEND" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FunctionEase" id="[fl.motion.FunctionEase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die FunctionEase-Klasse ermöglicht den Einsatz benutzerdefinierter Interpolationsfunktionen mit dem fl.motion-Framework anstelle anderer Interpolationen wie SimpleEase und CustomEase." helpurl="fl.motion:FunctionEase">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse FunctionEase" helpurl="fl.motion:FunctionEase">
						<string name="FunctionEase" object="[fl.motion.FunctionEase]" text="new FunctionEase(%[xml:XML=null]%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor für FunctionEase-Instanzen." version="1.0" helpurl="fl.motion:FunctionEase:FunctionEase" playername=""/>
						<string name="getValue" object="[fl.motion.FunctionEase]" text=".getValue(%zeit:Number,anfang:Number,änderung:Number,dauer:Number%):Number" tiptext="Berechnet einen interpolierten Wert für eine numerische Eigenschaft einer Animation mithilfe der angegebenen Beschleunigungsfunktion." version="1.0" helpurl="fl.motion:FunctionEase:getValue" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse FunctionEase" helpurl="fl.motion:FunctionEase">
						<string name="easingFunction" object="[fl.motion.FunctionEase]" text=".easingFunction" tiptext="Ein Verweis auf eine Funktion mit einer (t, b, c, d)-Syntax wie bei den Methoden in den fl.motion.easing-Klassen." version="" helpurl="fl.motion:FunctionEase:easingFunction" playername=""/>
						<string name="parameters" object="[fl.motion.FunctionEase]" text=".parameters" tiptext="Ein optionales Array von Werten, die als zusätzliche Argumente an die Beschleunigungsfunktion übergeben werden." version="" helpurl="fl.motion:FunctionEase:parameters" playername=""/>
						<string name="functionName" object="[fl.motion.FunctionEase]" text=".functionName" tiptext="Der vollständig qualifizierte Name einer Beschleunigungsfunktion, beispielsweise &quot;fl.motion.easing.Bounce.easeOut()quot." version="" helpurl="fl.motion:FunctionEase:functionName:get" playername=""/>
						<string name="target" object="[fl.motion.FunctionEase]" text=".target" tiptext="Der Name der beabsichtigten Animationseigenschaft." version="" helpurl="fl.motion:FunctionEase:target:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ITween" id="[fl.motion.ITween]" sort="true" index="true" tiptext="Die ITween-Oberfläche definiert die API, die von Interpolationsklassen zur Arbeit mit den fl.motion-Klassen implementiert werden." helpurl="fl.motion:ITween">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse ITween" helpurl="fl.motion:ITween">
						<string name="getValue" object="[fl.motion.ITween]" text=".getValue(%zeit:Number,anfang:Number,änderung:Number,dauer:Number%):Number" tiptext="Berechnet einen interpolierten Wert für eine numerische Eigenschaft einer Animation." version="1.0" helpurl="fl.motion:ITween:getValue" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse ITween" helpurl="fl.motion:ITween">
						<string name="target" object="[fl.motion.ITween]" text=".target" tiptext="Der Name der beabsichtigten Animationseigenschaft." version="" helpurl="fl.motion:ITween:target:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Keyframe" id="[fl.motion.Keyframe]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.motion:KeyframeBase,Object" tiptext="Die Keyframe-Klasse definiert den visuellen Status zu einem bestimmten Zeitpunkt in einem Bewegungs-Tween." helpurl="fl.motion:Keyframe">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse Keyframe" helpurl="fl.motion:Keyframe">
						<string name="Keyframe" object="[fl.motion.Keyframe]" text="new Keyframe(%[xml:XML=null]%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor für Schlüsselbildinstanzen." version="1.0" helpurl="fl.motion:Keyframe:Keyframe" playername=""/>
						<string name="getTween" object="[fl.motion.Keyframe]" text=".getTween(%Ziel:String%):fl.motion:ITween" tiptext="Ruft ein ITween-Objekt für eine bestimmte Animationseigenschaft ab." version="1.0" helpurl="fl.motion:Keyframe:getTween" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse Keyframe" helpurl="fl.motion:Keyframe">
						<string name="tweenScale" object="[fl.motion.Keyframe]" text=".tweenScale" tiptext="Ein Flag, mit dem gesteuert wird, ob die Skalierung im Verlauf eines Tweens interpoliert wird." version="" helpurl="fl.motion:Keyframe:tweenScale" playername=""/>
						<string name="tweenSnap" object="[fl.motion.Keyframe]" text=".tweenSnap" tiptext="Speichert den Wert des Kontrollkästchens &quot;Ausrichten&quot; für Bewegungs-Tweens. Dadurch wird das Objekt an einem Pfad ausgerichtet." version="" helpurl="fl.motion:Keyframe:tweenSnap" playername=""/>
						<string name="tweenSync" object="[fl.motion.Keyframe]" text=".tweenSync" tiptext="Speichert den Wert des Kontrollkästchens &quot;Sync&quot; für Bewegungs-Tweens. Dies wirkt sich nur auf Grafiksymbole aus." version="" helpurl="fl.motion:Keyframe:tweenSync" playername=""/>
						<string name="tweens" object="[fl.motion.Keyframe]" text=".tweens" tiptext="Ein Array, das alle Tween-Objekte enthält, die in einem bestimmten Schlüsselbild auf das Zielobjekt angewendet werden sollen." version="" helpurl="fl.motion:Keyframe:tweens" playername=""/>
						<string name="tweensLength" object="[fl.motion.Keyframe]" text=".tweensLength" tiptext="Die Anzahl der Bilder für den Tween." version="" helpurl="fl.motion:Keyframe:tweensLength:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="KeyframeBase" id="[fl.motion.KeyframeBase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die KeyframeBase-Klasse definiert den visuellen Zustand zu einer bestimmten Zeit in einem Bewegungs-Tween." helpurl="fl.motion:KeyframeBase">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die KeyframeBase-Klasse" helpurl="fl.motion:KeyframeBase">
						<string name="KeyframeBase" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text="new KeyframeBase(%[xml:XML=null]%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor für Schlüsselbildinstanzen." version="1.0" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:KeyframeBase" playername=""/>
						<string name="affectsTweenable" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".affectsTweenable(%tweenbarName:String%):Boolean" tiptext="Gibt an, ob das Schlüsselbild einen Einfluss auf eine bestimmte Animationseigenschaft hat." version="1.0" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:affectsTweenable" playername=""/>
						<string name="getValue" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".getValue(%tweenbarName:String%):Number" tiptext="Ruft den Wert einer bestimmten tweenbaren Eigenschaft im Schlüsselbild ab." version="1.0" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:getValue" playername=""/>
						<string name="setAdjustColorProperty" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".setAdjustColorProperty(%Filterindex:int,Eigenschaftenname:String,Wert:*%):void" tiptext="Legt eine der vier AdjustColor-Eigenschaften auf das AdjustColor-Objekt für den gegebenen Filterindex fest." version="1.0" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:setAdjustColorProperty" playername=""/>
						<string name="setValue" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".setValue(%tweenbarerName:String,neuerWert:Number%):void" tiptext="Ändert den Wert einer bestimmten tweenbaren Eigenschaft im Schlüsselbild." version="1.0" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:setValue" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die KeyframeBase-Klasse" helpurl="fl.motion:KeyframeBase">
						<string name="adjustColorObjects" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".adjustColorObjects" tiptext="Speichert AdjustColor-Instanzen in Zuordnung zu ihrem entsprechenden Index im Filter-Array für dieses Schlüsselbild." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:adjustColorObjects" playername=""/>
						<string name="blank" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".blank" tiptext="Gibt an, dass das Zielobjekt auf diesem Schlüsselbild nicht angezeigt werden soll." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:blank" playername=""/>
						<string name="blendMode" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".blendMode" tiptext="Ein Wert der BlendMode-Klasse, der angibt, wie die Farben von Anzeigeobjekten in Flash Player mit darunter liegenden Grafiken gemischt werden." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:blendMode" playername=""/>
						<string name="cacheAsBitmap" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".cacheAsBitmap" tiptext="Wird diese Eigenschaft auf &quot; true&quot;  gesetzt, speichert Flash Player eine interne Bitmap-Darstellung des Anzeigeobjekts im Cache." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:cacheAsBitmap" playername=""/>
						<string name="color" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".color" tiptext="Ein Farbobjekt, das die Farbtransformation im Zielobjekt anpasst." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:color" playername=""/>
						<string name="filters" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".filters" tiptext="Ein Array mit allen Filterobjekten, die dem Zielobjekt in einem bestimmten Schlüsselbild zugewiesen werden sollen." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:filters" playername=""/>
						<string name="firstFrame" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".firstFrame" tiptext="Speichert den Namen des ersten Bilds für Bewegungs-Tweens. Dies wirkt sich nur auf Grafiksymbole aus." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:firstFrame" playername=""/>
						<string name="label" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".label" tiptext="Ein String, der das Schlüsselbild beschreibt." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:label" playername=""/>
						<string name="loop" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".loop" tiptext="Speichert den Wert des Kontrollkästchens &quot;Endlosschleife&quot; für Bewegungs-Tweens. Dies wirkt sich nur auf Grafiksymbole aus." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:loop" playername=""/>
						<string name="matrix3D" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".matrix3D" tiptext="Speichert die matrix3d-Eigenschaft, falls für dieses Schlüsselbild eine vorhanden ist." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:matrix3D" playername=""/>
						<string name="matrix" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".matrix" tiptext="Speichert die matrix-Eigenschaft, falls für dieses Schlüsselbild eine vorhanden ist." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:matrix" playername=""/>
						<string name="opaqueBackground" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".opaqueBackground" tiptext="Steuert, ob das Zielobjekt einen undurchsichtigen Hintergrund hat." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:opaqueBackground" playername=""/>
						<string name="orientToPath" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".orientToPath" tiptext="Wenn &quot;true&quot; festgelegt ist, bewirkt diese Eigenschaft, dass sich das Zielobjekt automatisch dreht, um sich dem Winkel des entsprechenden Pfads anzupassen." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:orientToPath" playername=""/>
						<string name="rotateDirection" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".rotateDirection" tiptext="Steuert mit einem Wert aus der RotateDirection-Klasse, wie sich das Zielobjekt im Verlauf eines Bewegungs-Tweens dreht." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:rotateDirection" playername=""/>
						<string name="rotateTimes" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".rotateTimes" tiptext="Fügt im Verlauf eines Bewegungs-Tweens zusätzlich zu einer vorhandenen Drehung dem Zielobjekt eine Drehung hinzu." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:rotateTimes" playername=""/>
						<string name="rotationConcat" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".rotationConcat" tiptext="Die Drehungswerte (z-Achse) des Zielobjekts in der Bewegung in Relation zur früheren Ausrichtung wie vom Tranformationspunkt aus angewendet, im Gegensatz zu absoluten Drehungswerten. Dies ist getrennt von den skewY-Werten zu betrachten." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:rotationConcat" playername=""/>
						<string name="rotationX" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".rotationX" tiptext="Speichert die rotationX-Eigenschaft für dieses Schlüsselbild." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:rotationX" playername=""/>
						<string name="rotationY" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".rotationY" tiptext="Speichert die rotationY-Eigenschaft für dieses Schlüsselbild." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:rotationY" playername=""/>
						<string name="scaleX" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".scaleX" tiptext="Gibt die horizontale Skalierung des Objekts als Prozentwert an, wie sie ausgehend vom Transformationspunkt angewendet wird." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:scaleX" playername=""/>
						<string name="scaleY" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".scaleY" tiptext="Gibt die vertikale Skalierung des Objekts als Prozentwert an, wie sie ausgehend vom Transformationspunkt angewendet wird." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:scaleY" playername=""/>
						<string name="skewX" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".skewX" tiptext="Gibt den horizontalen Neigungswinkel des Zielobjekts in Grad an, wie er ausgehend vom Transformationspunkt angewendet wird." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:skewX" playername=""/>
						<string name="skewY" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".skewY" tiptext="Gibt den vertikalen Neigungswinkel des Zielobjekts in Grad an, wie er ausgehend vom Transformationspunkt angewendet wird." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:skewY" playername=""/>
						<string name="useRotationConcat" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".useRotationConcat" tiptext="Wenn diese Eigenschaft den Wert &quot;true&quot; hat, wird das Zielobjekt gedreht, wenn Daten für die Bewegung von addpropertyarray bereitgestellt werden." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:useRotationConcat" playername=""/>
						<string name="visible" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".visible" tiptext="Steuert, ob das Zielobjekt sichtbar ist." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:visible" playername=""/>
						<string name="x" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".x" tiptext="Die horizontale Position des Transformationspunkts eines Zielobjekts im übergeordneten Koordinatenraum." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:x" playername=""/>
						<string name="y" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".y" tiptext="Die vertikale Position des Transformationspunkts eines Zielobjekts im übergeordneten Koordinatenraum." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:y" playername=""/>
						<string name="z" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".z" tiptext="Die Tiefenposition (z-Achse) des Transformationspunkts eines Zielobjekts im übergeordneten Koordinatenraum." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:z" playername=""/>
						<string name="index" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".index" tiptext="Der eindeutige Zeitwert des Schlüsselbilds im Bewegungs-Tween." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:index:get" playername=""/>
						<string name="rotation" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".rotation" tiptext="Gibt die Drehung des Zielobjekts basierend auf der ursprünglichen Ausrichtung in Grad an, wie sie ausgehend vom Transformationspunkt angewendet wird." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:rotation:get" playername=""/>
						<string name="tweensLength" object="[fl.motion.KeyframeBase]" text=".tweensLength" tiptext="Die Anzahl der Bilder für den Tween." version="" helpurl="fl.motion:KeyframeBase:tweensLength:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="MatrixTransformer" id="[fl.motion.MatrixTransformer]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die MatrixTransformer-Klasse enthält Methoden zum Bearbeiten einzelner Eigenschaften einer Transformationsmatrix: horizontale und vertikale Skalierung, horizontale und vertikale Neigung sowie Drehung." helpurl="fl.motion:MatrixTransformer">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse MatrixTransformer" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer">
						<string name="getRotationRadians" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.getRotationRadians(%m:flash.geom:Matrix%):Number" static="true" tiptext="Berechnet den in einer Matrix enthaltenen Drehwinkel in Bogenmaß." version="1.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getRotationRadians" playername=""/>
						<string name="getRotation" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.getRotation(%m:flash.geom:Matrix%):Number" static="true" tiptext="Berechnet den in einer Matrix enthaltenen Drehwinkel in Grad." version="1.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getRotation" playername=""/>
						<string name="getScaleX" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.getScaleX(%m:flash.geom:Matrix%):Number" static="true" tiptext="Berechnet die in einer Matrix enthaltene horizontale Skalierung." version="1.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getScaleX" playername=""/>
						<string name="getScaleY" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.getScaleY(%m:flash.geom:Matrix%):Number" static="true" tiptext="Berechnet die in einer Matrix enthaltene vertikale Skalierung." version="1.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getScaleY" playername=""/>
						<string name="getSkewXRadians" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.getSkewXRadians(%m:flash.geom:Matrix%):Number" static="true" tiptext="Berechnet den in einer Matrix enthaltenen horizontalen Neigungswinkel in Bogenmaß." version="1.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getSkewXRadians" playername=""/>
						<string name="getSkewX" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.getSkewX(%m:flash.geom:Matrix%):Number" static="true" tiptext="Berechnet den in einer Matrix enthaltenen horizontalen Neigungswinkel in Grad." version="1.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getSkewX" playername=""/>
						<string name="getSkewYRadians" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.getSkewYRadians(%m:flash.geom:Matrix%):Number" static="true" tiptext="Berechnet den in einer Matrix enthaltenen vertikalen Neigungswinkel in Bogenmaß." version="1.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getSkewYRadians" playername=""/>
						<string name="getSkewY" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.getSkewY(%m:flash.geom:Matrix%):Number" static="true" tiptext="Berechnet den in einer Matrix enthaltenen vertikalen Neigungswinkel in Grad." version="1.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:getSkewY" playername=""/>
						<string name="matchInternalPointWithExternal" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.matchInternalPointWithExternal(%m:flash.geom:Matrix,innererPunkt:flash.geom:Point,äußererPunkt:flash.geom:Point%):void" static="true" tiptext="Verschiebt eine Matrix nach Bedarf, um einen internen an einem externen Punkt auszurichten." version="1.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:matchInternalPointWithExternal" playername=""/>
						<string name="rotateAroundExternalPoint" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.rotateAroundExternalPoint(%m:flash.geom:Matrix,x:Number,y:Number,winkelGrad:Number%):void" static="true" tiptext="Dreht eine Matrix um einen Punkt, der außerhalb des Transformationsraums der Matrix definiert ist." version="1.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:rotateAroundExternalPoint" playername=""/>
						<string name="rotateAroundInternalPoint" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.rotateAroundInternalPoint(%m:flash.geom:Matrix,x:Number,y:Number,winkelGrad:Number%):void" static="true" tiptext="Dreht eine Matrix um einen Punkt, der innerhalb des Transformationsraums der Matrix definiert ist." version="1.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:rotateAroundInternalPoint" playername=""/>
						<string name="setRotationRadians" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.setRotationRadians(%m:flash.geom:Matrix,drehung:Number%):void" static="true" tiptext="Ändert den in einer Matrix enthaltenen Drehwinkel." version="1.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setRotationRadians" playername=""/>
						<string name="setRotation" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.setRotation(%m:flash.geom:Matrix,drehung:Number%):void" static="true" tiptext="Ändert den in einer Matrix enthaltenen Drehwinkel." version="1.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setRotation" playername=""/>
						<string name="setScaleX" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.setScaleX(%m:flash.geom:Matrix,skalierenX:Number%):void" static="true" tiptext="Ändert die in einer Matrix enthaltene horizontale Skalierung." version="1.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setScaleX" playername=""/>
						<string name="setScaleY" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.setScaleY(%m:flash.geom:Matrix,skalierenY:Number%):void" static="true" tiptext="Ändert die in einer Matrix enthaltene vertikale Skalierung." version="1.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setScaleY" playername=""/>
						<string name="setSkewXRadians" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.setSkewXRadians(%m:flash.geom:Matrix,NeigenX:Number%):void" static="true" tiptext="Ändert die in einer Matrix enthaltene horizontale Neigung." version="1.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setSkewXRadians" playername=""/>
						<string name="setSkewX" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.setSkewX(%m:flash.geom:Matrix,NeigenX:Number%):void" static="true" tiptext="Ändert die in einer Matrix enthaltene horizontale Neigung." version="1.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setSkewX" playername=""/>
						<string name="setSkewYRadians" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.setSkewYRadians(%m:flash.geom:Matrix,NeigenY:Number%):void" static="true" tiptext="Ändert die in einer Matrix enthaltene vertikale Neigung." version="1.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setSkewYRadians" playername=""/>
						<string name="setSkewY" object="[fl.motion.MatrixTransformer]" text="MatrixTransformer.setSkewY(%m:flash.geom:Matrix,NeigenY:Number%):void" static="true" tiptext="Ändert die in einer Matrix enthaltene vertikale Neigung." version="1.0" helpurl="fl.motion:MatrixTransformer:setSkewY" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Motion" id="[fl.motion.Motion]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.motion:MotionBase,Object" tiptext="In der Motion-Klasse wird eine Schlüsselbildanimationssequenz gespeichert, die auf ein visuelles Objekt angewendet werden kann." helpurl="fl.motion:Motion">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse Motion" helpurl="fl.motion:Motion">
						<string name="Motion" object="[fl.motion.Motion]" text="new Motion(%[xml:XML=null]%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor für Motion-Instanzen." version="1.0" helpurl="fl.motion:Motion:Motion" playername=""/>
						<string name="fromXMLString" object="[fl.motion.Motion]" text="Motion.fromXMLString(%XmlString:String%):fl.motion:Motion" static="true" tiptext="Eine errforderliche Methode, mit der aus einem XML-String eine Motion-Instanz erstellt wird." version="1.0" helpurl="fl.motion:Motion:fromXMLString" playername=""/>
						<string name="getColorTransform" object="[fl.motion.Motion]" text=".getColorTransform(%Index:int%):flash.geom:ColorTransform" tiptext="Ruft ein interpoliertes ColorTransform-Objekt an einer bestimmten Zeitindexposition in der Motion-Instanz ab." version="1.0" helpurl="fl.motion:Motion:getColorTransform" playername=""/>
						<string name="getFilters" object="[fl.motion.Motion]" text=".getFilters(%Index:Number%):Array" tiptext="Ruft ein interpoliertes Filter-Array an einer bestimmten Zeitindexposition in der Motion-Instanz ab." version="1.0" helpurl="fl.motion:Motion:getFilters" playername=""/>
						<string name="interpolateFilters" object="[fl.motion.Motion]" text="Motion.interpolateFilters(%vonFilter:Array,bisFilter:Array,fortschritt:Number%):Array" static="true" tiptext="Schafft einen glatten Filterübergang von einem Array mit Filterobjekten zu einem anderen." version="1.0" helpurl="fl.motion:Motion:interpolateFilters" playername=""/>
						<string name="interpolateFilter" object="[fl.motion.Motion]" text="Motion.interpolateFilter(%abFilter:flash.filters:BitmapFilter,bisFilter:flash.filters:BitmapFilter,fortschritt:Number%):flash.filters:BitmapFilter" static="true" tiptext="Schafft einen glatten Filterübergang von einem Filterobjekt zu einem anderen." version="1.0" helpurl="fl.motion:Motion:interpolateFilter" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die Motion-Klasse" helpurl="fl.motion:Motion">
						<string name="source" object="[fl.motion.Motion]" text=".source" tiptext="Ein Objekt, in dem Informationen zum Kontext gespeichert werden, in dem die Bewegung erstellt wurde, beispielsweise Bildrate, Abmessungen, Transformationspunkt und ursprüngliche Position, Skalierung, Drehung und Neigung." version="" helpurl="fl.motion:Motion:source" playername=""/>
						<string name="keyframesCompact" object="[fl.motion.Motion]" text=".keyframesCompact" tiptext="Ein kompaktes Array mit Schlüsselbildern, in dem jede Indexposition mit einem Schlüsselbilder belegt ist." version="" helpurl="fl.motion:Motion:keyframesCompact:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="MotionBase" id="[fl.motion.MotionBase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="In der MotionBase-Klasse wird eine Schlüsselbildanimationsabfolge gespeichert, die auf ein visuelles Objekt angewendet werden kann." helpurl="fl.motion:MotionBase">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die MotionBase-Klasse" helpurl="fl.motion:MotionBase">
						<string name="MotionBase" object="[fl.motion.MotionBase]" text="new MotionBase(%[xml:XML=null]%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor für MotionBase-Instanzen." version="1.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:MotionBase" playername=""/>
						<string name="addFilterPropertyArray" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".addFilterPropertyArray(%Index:int,Name:String,Werte:Array[,Anfangsbild:int=-1,Endbild:int=-1]%):void" tiptext="Modifiziert eine Filtereigenschaft in allen entsprechenden Schlüsselbildern für ein Motion-Objekt." version="1.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:addFilterPropertyArray" playername=""/>
						<string name="addKeyframe" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".addKeyframe(%neuesSchlüsselbild:fl.motion:KeyframeBase%):void" tiptext="Fügt der Motion-Instanz ein Schlüsselbildobjekt hinzu." version="1.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:addKeyframe" playername=""/>
						<string name="addPropertyArray" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".addPropertyArray(%Name:String,Werte:Array[,Anfangsbild:int=-1,Endbild:int=-1]%):void" tiptext="Speichert ein Array von Werten in entsprechenden Schlüsselbildern für eine deklarierte Eigenschaft der Motion-Klasse." version="1.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:addPropertyArray" playername=""/>
						<string name="getColorTransform" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".getColorTransform(%Index:int%):flash.geom:ColorTransform" tiptext="Ruft ein interpoliertes ColorTransform-Objekt an einer bestimmten Zeitindexposition in der Motion-Instanz ab." version="1.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:getColorTransform" playername=""/>
						<string name="getCurrentKeyframe" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".getCurrentKeyframe(%Index:int,tweenbarName:String%):fl.motion:KeyframeBase" tiptext="Ruft das Schlüsselbild ab, das derzeit in einem bestimmten Bild einer Motion-Instanz aktiv ist." version="1.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:getCurrentKeyframe" playername=""/>
						<string name="getFilters" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".getFilters(%Index:Number%):Array" tiptext="Ruft ein interpoliertes Filter-Array an einer bestimmten Zeitindexposition in der Motion-Instanz ab." version="1.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:getFilters" playername=""/>
						<string name="getMatrix3D" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".getMatrix3D(%Index:int%):Object" tiptext="Gibt das Matrix3D-Objekt für die angegebene Indexposition des Animationsbilds zurück." version="1.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:getMatrix3D" playername=""/>
						<string name="getMatrix" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".getMatrix(%Index:int%):flash.geom:Matrix" tiptext="Gibt das Matrix-Objekt für die angegebene Indexposition des Animationsbilds zurück." version="1.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:getMatrix" playername=""/>
						<string name="getNextKeyframe" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".getNextKeyframe(%Index:int,tweenbarName:String%):fl.motion:KeyframeBase" tiptext="Ruft das nächste Schlüsselbild nach einem bestimmten Bild in der Motion-Instanz ab." version="1.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:getNextKeyframe" playername=""/>
						<string name="getValue" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".getValue(%Index:Number,tweenbarName:String%):Number" tiptext="Ruft den Wert einer Animationseigenschaft zu einem bestimmten Zeitpunkt ab." version="1.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:getValue" playername=""/>
						<string name="initFilters" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".initFilters(%Filterklassen:Array,FarbverlaufSubarraylängen:Array[,Anfangsbild:int=-1,Endbild:int=-1]%):void" tiptext="Initialisiert die Filterliste für das Zielobjekt und kopiert die Liste der Filter in jede Keyframe-Instanz des Motion-Objekts." version="1.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:initFilters" playername=""/>
						<string name="overrideTargetTransform" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".overrideTargetTransform(%[Skalierung:Boolean=true,Neigung:Boolean=true,Drehung:Boolean=true]%):void" tiptext="" version="" helpurl="fl.motion:MotionBase:overrideTargetTransform" playername=""/>
						<string name="setValue" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".setValue(%index:int,tweenbarerName:String,wert:Number%):void" tiptext="Legt den Wert einer bestimmten tweenbaren Eigenschaft an einer gegebenen Zeitindexposition in der Motion-Instanz fest." version="1.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:setValue" playername=""/>
						<string name="useRotationConcat" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".useRotationConcat(%Index:int%):Boolean" tiptext="Dreht das Zielobjekt, wenn von der addPropertyArray()-Methode Daten für die Bewegung bereitgestellt werden." version="1.0" helpurl="fl.motion:MotionBase:useRotationConcat" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die MotionBase-Klasse" helpurl="fl.motion:MotionBase">
						<string name="keyframes" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".keyframes" tiptext="Ein Array von Schlüsselbildern, die das Verhalten der Bewegung über einen Zeitraum definieren." version="" helpurl="fl.motion:MotionBase:keyframes" playername=""/>
						<string name="duration" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".duration" tiptext="Steuert die zeitliche Länge der Motion-Instanz, gemessen in Bildern." version="" helpurl="fl.motion:MotionBase:duration:get" playername=""/>
						<string name="is3D" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".is3D" tiptext="Gibt an, ob die Bewegung Änderungen an 3D-Eigenschaften enthält." version="" helpurl="fl.motion:MotionBase:is3D:get" playername=""/>
						<string name="initialMatrix" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".initialMatrix" tiptext="Wird verwendet, wenn ein Array von MotionBase-Instanzen an eine AnimatorBase-Unterklasse übergeben wird." version="" helpurl="fl.motion:MotionBase:initialMatrix:set" playername=""/>
						<string name="initialPosition" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".initialPosition" tiptext="Wird verwendet, wenn ein Array von MotionBase-Instanzen an eine AnimatorBase-Unterklasse übergeben wird." version="" helpurl="fl.motion:MotionBase:initialPosition:set" playername=""/>
						<string name="spanStart" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".spanStart" tiptext="Wird verwendet, wenn ein Array von MotionBase-Instanzen an eine AnimatorBase-Unterklasse übergeben wird." version="" helpurl="fl.motion:MotionBase:spanStart:set" playername=""/>
						<string name="transformationPointZ" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".transformationPointZ" tiptext="Wird verwendet, wenn ein Array von MotionBase-Instanzen an eine AnimatorBase-Unterklasse übergeben wird." version="" helpurl="fl.motion:MotionBase:transformationPointZ:set" playername=""/>
						<string name="transformationPoint" object="[fl.motion.MotionBase]" text=".transformationPoint" tiptext="Wird verwendet, wenn ein Array von MotionBase-Instanzen an eine AnimatorBase-Unterklasse übergeben wird." version="" helpurl="fl.motion:MotionBase:transformationPoint:set" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="MotionEvent" id="[fl.motion.MotionEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Die MotionEvent-Klasse repräsentiert Ereignisse, die von der fl.motion.Animator-Klasse übertragen werden." helpurl="fl.motion:MotionEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse MotionEvent" helpurl="fl.motion:MotionEvent">
						<string name="MotionEvent" object="[fl.motion.MotionEvent]" text="new MotionEvent(%typ:String[,bubbles:Boolean=false,abbrechbar:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor." version="1.0" helpurl="fl.motion:MotionEvent:MotionEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse MotionEvent" helpurl="fl.motion:MotionEvent">
						<string name="MOTION_END" object="[fl.motion.MotionEvent]" text="MotionEvent.MOTION_END" constant="true" tiptext="Gibt an, dass die Motion-Instanz beendet wurde, entweder durch einen expliziten Aufruf von &quot;Animator.stop()&quot; oder &quot;Animator.end()&quot; oder da das Ende der Motion-Instanz erreicht wurde." version="" helpurl="fl.motion:MotionEvent:MOTION_END" playername=""/>
						<string name="MOTION_START" object="[fl.motion.MotionEvent]" text="MotionEvent.MOTION_START" constant="true" tiptext="Gibt an, dass die Wiedergabe der Motion-Instanz gestartet wurde." version="" helpurl="fl.motion:MotionEvent:MOTION_START" playername=""/>
						<string name="MOTION_UPDATE" object="[fl.motion.MotionEvent]" text="MotionEvent.MOTION_UPDATE" constant="true" tiptext="Gibt an, dass sich die Motion-Instanz geändert hat und der Bildschirm aktualisiert wurde." version="" helpurl="fl.motion:MotionEvent:MOTION_UPDATE" playername=""/>
						<string name="TIME_CHANGE" object="[fl.motion.MotionEvent]" text="MotionEvent.TIME_CHANGE" constant="true" tiptext="Gibt an, dass sich der Zeitwert der Animator-Instanz geändert hat, der Bildschirm jedoch noch nicht aktualisiert (d. h. das motionUpdate-Ereignis noch nicht in Flash Player ausgelöst) wurde." version="" helpurl="fl.motion:MotionEvent:TIME_CHANGE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="RotateDirection" id="[fl.motion.RotateDirection]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die RotateDirection-Klasse stellt die Konstantenwerte für das Drehungsverhalten im Verlauf eines Tweens bereit." helpurl="fl.motion:RotateDirection">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse RotateDirection" helpurl="fl.motion:RotateDirection">
						<string name="AUTO" object="[fl.motion.RotateDirection]" text="RotateDirection.AUTO" constant="true" tiptext="Wählen Sie als Drehungsrichtung diejenige, die am wenigsten Drehung erfordert." version="" helpurl="fl.motion:RotateDirection:AUTO" playername=""/>
						<string name="CCW" object="[fl.motion.RotateDirection]" text="RotateDirection.CCW" constant="true" tiptext="Stellt sicher, dass sich das Objekt im Verlauf eines Tweens gegen den Uhrzeigersinn dreht, damit es der Drehung des Objekts im folgenden Schlüsselbild entspricht." version="" helpurl="fl.motion:RotateDirection:CCW" playername=""/>
						<string name="CW" object="[fl.motion.RotateDirection]" text="RotateDirection.CW" constant="true" tiptext="Stellt sicher, dass sich das Objekt im Verlauf eines Tweens im Uhrzeigersinn dreht, damit es der Drehung des Objekts im folgenden Schlüsselbild entspricht." version="" helpurl="fl.motion:RotateDirection:CW" playername=""/>
						<string name="NONE" object="[fl.motion.RotateDirection]" text="RotateDirection.NONE" constant="true" tiptext="Verhindert, dass sich das Objekt im Verlauf eines Tweens dreht, bis das nächste Schlüsselbild erreicht wird." version="" helpurl="fl.motion:RotateDirection:NONE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SimpleEase" id="[fl.motion.SimpleEase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die SimpleEase-Klasse gestattet es, eine Animation mit der Art prozentualer Beschleunigung, wie sie in der Flash-Zeitleiste verwendet wird, zu steuern." helpurl="fl.motion:SimpleEase">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse SimpleEase" helpurl="fl.motion:SimpleEase">
						<string name="SimpleEase" object="[fl.motion.SimpleEase]" text="new SimpleEase(%[xml:XML=null]%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor für SimpleEase-Instanzen." version="1.0" helpurl="fl.motion:SimpleEase:SimpleEase" playername=""/>
						<string name="easeNone" object="[fl.motion.SimpleEase]" text="SimpleEase.easeNone(%zeit:Number,anfang:Number,änderung:Number,dauer:Number%):Number" static="true" tiptext="Berechnet einen interpolierten Wert für eine numerische Eigenschaft einer Animation mithilfe eines linearen Tweens mit konstanter Geschwindigkeit." version="1.0" helpurl="fl.motion:SimpleEase:easeNone" playername=""/>
						<string name="easeQuadPercent" object="[fl.motion.SimpleEase]" text="SimpleEase.easeQuadPercent(%zeit:Number,anfang:Number,änderung:Number,dauer:Number,prozent:Number%):Number" static="true" tiptext="Berechnet einen interpolierten Wert für eine numerische Eigenschaft einer Animation mithilfe eines Prozentwerts der quadratischen Beschleunigung." version="1.0" helpurl="fl.motion:SimpleEase:easeQuadPercent" playername=""/>
						<string name="getValue" object="[fl.motion.SimpleEase]" text=".getValue(%zeit:Number,anfang:Number,änderung:Number,dauer:Number%):Number" tiptext="Berechnet einen interpolierten Wert für eine numerische Eigenschaft einer Animation mithilfe eines Prozentwerts der quadratischen Beschleunigung." version="1.0" helpurl="fl.motion:SimpleEase:getValue" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse SimpleEase" helpurl="fl.motion:SimpleEase">
						<string name="ease" object="[fl.motion.SimpleEase]" text=".ease" tiptext="Ein Prozentwert zwischen -1 (100 % Beschleunigung) und 1 (100% Abbremsen)." version="" helpurl="fl.motion:SimpleEase:ease:get" playername=""/>
						<string name="target" object="[fl.motion.SimpleEase]" text=".target" tiptext="Der Name der beabsichtigten Animationseigenschaft." version="" helpurl="fl.motion:SimpleEase:target:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Source" id="[fl.motion.Source]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Mit der Source-Klasse werden Informationen zum Kontext gespeichert, in dem eine Motion-Instanz erstellt wurde." helpurl="fl.motion:Source">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse Source" helpurl="fl.motion:Source">
						<string name="Source" object="[fl.motion.Source]" text="new Source(%[xml:XML=null]%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor für Source-Instanzen." version="1.0" helpurl="fl.motion:Source:Source" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse Source" helpurl="fl.motion:Source">
						<string name="dimensions" object="[fl.motion.Source]" text=".dimensions" tiptext="Gibt die Position und die Größe des Begrenzungsfelds des Objekts an, auf dessen Grundlage die Motion-Instanz erstellt wurde." version="" helpurl="fl.motion:Source:dimensions" playername=""/>
						<string name="elementType" object="[fl.motion.Source]" text=".elementType" tiptext="Gibt den Typ des Objekts an, auf dessen Grundlage die Motion-Instanz erstellt wurde." version="" helpurl="fl.motion:Source:elementType" playername=""/>
						<string name="frameRate" object="[fl.motion.Source]" text=".frameRate" tiptext="Gibt die Bilder pro Sekunde für den Film an, in dem die Motion-Instanz erstellt wurde." version="" helpurl="fl.motion:Source:frameRate" playername=""/>
						<string name="instanceName" object="[fl.motion.Source]" text=".instanceName" tiptext="Gibt den Instanznamen für den Movieclip an, auf dessen Grundlage die Motion-Instanz erstellt wurde." version="" helpurl="fl.motion:Source:instanceName" playername=""/>
						<string name="linkageID" object="[fl.motion.Source]" text=".linkageID" tiptext="Gibt den Bibliotheksverknüpfungsbezeichner für das Symbol an, auf dessen Grundlage die Motion-Instanz erstellt wurde." version="" helpurl="fl.motion:Source:linkageID" playername=""/>
						<string name="rotation" object="[fl.motion.Source]" text=".rotation" tiptext="Gibt den drehen-Wert des ursprünglichen Objekts an." version="" helpurl="fl.motion:Source:rotation" playername=""/>
						<string name="scaleX" object="[fl.motion.Source]" text=".scaleX" tiptext="Gibt den skalierenX-Wert des ursprünglichen Objekts an." version="" helpurl="fl.motion:Source:scaleX" playername=""/>
						<string name="scaleY" object="[fl.motion.Source]" text=".scaleY" tiptext="Gibt den skalierenY-Wert des ursprünglichen Objekts an." version="" helpurl="fl.motion:Source:scaleY" playername=""/>
						<string name="skewX" object="[fl.motion.Source]" text=".skewX" tiptext="Gibt den neigenX-Wert des ursprünglichen Objekts an." version="" helpurl="fl.motion:Source:skewX" playername=""/>
						<string name="skewY" object="[fl.motion.Source]" text=".skewY" tiptext="Gibt den neigenY-Wert des ursprünglichen Objekts an." version="" helpurl="fl.motion:Source:skewY" playername=""/>
						<string name="symbolName" object="[fl.motion.Source]" text=".symbolName" tiptext="Gibt den Namen des Symbols an, auf dessen Grundlage die Motion-Instanz erstellt wurde." version="" helpurl="fl.motion:Source:symbolName" playername=""/>
						<string name="transformationPoint" object="[fl.motion.Source]" text=".transformationPoint" tiptext="Gibt die Position des Transformationspunkts des ursprünglichen Objekts an (von dem aus Transformationen angewendet werden)." version="" helpurl="fl.motion:Source:transformationPoint" playername=""/>
						<string name="x" object="[fl.motion.Source]" text=".x" tiptext="Gibt den x-Wert des ursprünglichen Objekts an." version="" helpurl="fl.motion:Source:x" playername=""/>
						<string name="y" object="[fl.motion.Source]" text=".y" tiptext="Gibt den y-Wert des ursprünglichen Objekts an." version="" helpurl="fl.motion:Source:y" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Tweenables" id="[fl.motion.Tweenables]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die Tweenables-Klasse stellt konstante Werte für Namen von Animationseigenschaft bereit, die in den MotionBase- und KeyframeBase-Klassen verwendet werden." helpurl="fl.motion:Tweenables">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse Tweenables" helpurl="fl.motion:Tweenables">
						<string name="ROTATION_CONCAT" object="[fl.motion.Tweenables]" text="Tweenables.ROTATION_CONCAT" constant="true" tiptext="Konstante für die rotationConcat-Eigenschaft." version="" helpurl="fl.motion:Tweenables:ROTATION_CONCAT" playername=""/>
						<string name="ROTATION_X" object="[fl.motion.Tweenables]" text="Tweenables.ROTATION_X" constant="true" tiptext="Konstante für die rotationX-Eigenschaft." version="" helpurl="fl.motion:Tweenables:ROTATION_X" playername=""/>
						<string name="ROTATION_Y" object="[fl.motion.Tweenables]" text="Tweenables.ROTATION_Y" constant="true" tiptext="Konstante für die rotationY-Eigenschaft." version="" helpurl="fl.motion:Tweenables:ROTATION_Y" playername=""/>
						<string name="ROTATION" object="[fl.motion.Tweenables]" text="Tweenables.ROTATION" constant="true" tiptext="Konstante für die drehen-Eigenschaft." version="" helpurl="fl.motion:Tweenables:ROTATION" playername=""/>
						<string name="SCALE_X" object="[fl.motion.Tweenables]" text="Tweenables.SCALE_X" constant="true" tiptext="Konstante für die skalierenX-Eigenschaft." version="" helpurl="fl.motion:Tweenables:SCALE_X" playername=""/>
						<string name="SCALE_Y" object="[fl.motion.Tweenables]" text="Tweenables.SCALE_Y" constant="true" tiptext="Konstante für die skalierenY-Eigenschaft." version="" helpurl="fl.motion:Tweenables:SCALE_Y" playername=""/>
						<string name="SKEW_X" object="[fl.motion.Tweenables]" text="Tweenables.SKEW_X" constant="true" tiptext="Konstante für die neigenX-Eigenschaft." version="" helpurl="fl.motion:Tweenables:SKEW_X" playername=""/>
						<string name="SKEW_Y" object="[fl.motion.Tweenables]" text="Tweenables.SKEW_Y" constant="true" tiptext="Konstante für die neigenY-Eigenschaft." version="" helpurl="fl.motion:Tweenables:SKEW_Y" playername=""/>
						<string name="X" object="[fl.motion.Tweenables]" text="Tweenables.X" constant="true" tiptext="Konstante für die x-Eigenschaft." version="" helpurl="fl.motion:Tweenables:X" playername=""/>
						<string name="Y" object="[fl.motion.Tweenables]" text="Tweenables.Y" constant="true" tiptext="Konstante für die y-Eigenschaft." version="" helpurl="fl.motion:Tweenables:Y" playername=""/>
						<string name="Z" object="[fl.motion.Tweenables]" text="Tweenables.Z" constant="true" tiptext="Konstante für die z-Eigenschaft." version="" helpurl="fl.motion:Tweenables:Z" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.motion.easing" id="fl.motion.easing" sort="true" tiptext="Klassen für Paket fl.motion.easing" helpurl="fl.motion.easing">
				<folder name="Back" id="[fl.motion.easing.Back]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die Back-Klasse definiert drei Beschleunigungsfunktionen zum Implementieren von Bewegungen in ActionScript-Animationen." helpurl="fl.motion.easing:Back">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für Klasse Back" helpurl="fl.motion.easing:Back">
						<string name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Back]" text="Back.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,s:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="Bei der easeInOut()-Methode werden die Bewegungen der easeIn()- und easeOut()-Methoden kombiniert, d. h. die Bewegung beginnt in Gegenrichtung, dann wird die Richtung umgekehrt und die Bewegung erfolgt auf das Ziel zu, über das etwas hinausgeschossen wird, dann wird wieder die Richtung umgekehrt und die Bewegung erfolgt zurück zum Ziel." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Back:easeInOut" playername=""/>
						<string name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Back]" text="Back.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,s:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="Bei der easeIn()-Methode beginnt die Bewegung in Gegenrichtung, dann wird die Richtung umgekehrt und die Bewegung erfolgt auf das Ziel zu." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Back:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Back]" text="Back.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,s:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="Bei der easeOut()-Methode beginnt die Bewegung auf das Ziel zu, über das etwas hinausgeschossen wird, dann wird die Richtung umgekehrt und die Bewegung erfolgt zurück zum Ziel." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Back:easeOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Bounce" id="[fl.motion.easing.Bounce]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die Bounce-Klasse definiert drei Beschleunigungsfunktionen zum Implementieren von Springbewegungen in ActionScript-Animationen, wie sie bei einem Ball auftreten, der auf den Boden fällt und noch mehrere Male mit nachlassender Amplitude nach oben springt." helpurl="fl.motion.easing:Bounce">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für Klasse Bounce" helpurl="fl.motion.easing:Bounce">
						<string name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Bounce]" text="Bounce.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Bei der easeInOut()-Methode werden die Bewegungen der easeIn()- und easeOut()-Methoden kombiniert, d. h. zunächst erfolgt eine langsame Springbewegung und die folgende Bewegung wird erst beschleunigt und dann verlangsamt." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Bounce:easeInOut" playername=""/>
						<string name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Bounce]" text="Bounce.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Die easeIn()-Methode beginnt mit einer langsamen Springbewegung und dann wird die Bewegung beschleunigt." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Bounce:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Bounce]" text="Bounce.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Die easeOut()-Methode beginnt mit einer schnellen Springbewegung und dann wird die Bewegung verlangsamt." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Bounce:easeOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Circular" id="[fl.motion.easing.Circular]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die Circular-Klasse definiert drei Beschleunigungsfunktionen zum Implementieren von Bewegungen in ActionScript-Animationen." helpurl="fl.motion.easing:Circular">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für Klasse Circular" helpurl="fl.motion.easing:Circular">
						<string name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Circular]" text="Circular.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Bei der easeInOut()-Methode werden die Bewegungen der easeIn()- und easeOut()-Methoden kombiniert, d. h. die Bewegung beginnt mit der Geschwindigkeit Null, die folgende Bewegung wird erst beschleunigt und dann auf die Geschwindigkeit Null verlangsamt." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Circular:easeInOut" playername=""/>
						<string name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Circular]" text="Circular.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Bei der easeIn()-Methode beginnt die Bewegung mit der Geschwindigkeit Null und wird dann beschleunigt." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Circular:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Circular]" text="Circular.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Bei der easeOut()-Methode ist die anfängliche Bewegung schnell, die dann auf die Geschwindigkeit Null reduziert wird." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Circular:easeOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Cubic" id="[fl.motion.easing.Cubic]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die Cubic-Klasse definiert drei Beschleunigungsfunktionen zum Implementieren von Bewegungen in ActionScript-Animationen." helpurl="fl.motion.easing:Cubic">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für Klasse Cubic" helpurl="fl.motion.easing:Cubic">
						<string name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Cubic]" text="Cubic.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Bei der easeInOut()-Methode werden die Bewegungen der easeIn()- und easeOut()-Methoden kombiniert, d. h. die Bewegung beginnt mit der Geschwindigkeit Null, die folgende Bewegung wird erst beschleunigt und dann auf die Geschwindigkeit Null verlangsamt." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Cubic:easeInOut" playername=""/>
						<string name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Cubic]" text="Cubic.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Bei der easeIn()-Methode beginnt die Bewegung mit der Geschwindigkeit Null und wird dann beschleunigt." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Cubic:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Cubic]" text="Cubic.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Bei der easeOut()-Methode ist die anfängliche Bewegung schnell, die dann auf die Geschwindigkeit Null reduziert wird." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Cubic:easeOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Elastic" id="[fl.motion.easing.Elastic]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die Elastic-Klasse definiert drei Beschleunigungsfunktionen zum Implementieren von Bewegungen in ActionScript-Animationen, wobei die Bewegung als exponentiell abklingende Sinuswelle definiert ist." helpurl="fl.motion.easing:Elastic">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für Klasse Elastic" helpurl="fl.motion.easing:Elastic">
						<string name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Elastic]" text="Elastic.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,a:Number=0,p:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="Bei der easeInOut()-Methode werden die Bewegungen der easeIn()- und easeOut()-Methoden kombiniert, d. h. zunächst erfolgt eine langsame Bewegung, die anschließend erst beschleunigt und dann verlangsamt wird." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Elastic:easeInOut" playername=""/>
						<string name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Elastic]" text="Elastic.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,a:Number=0,p:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="Die easeIn()-Methode beginnt mit einer langsamen Bewegung, die dann beschleunigt wird." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Elastic:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Elastic]" text="Elastic.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,a:Number=0,p:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="Die easeOut()-Methode beginnt mit einer schnellen Bewegung ,die dann verlangsamt wird." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Elastic:easeOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Exponential" id="[fl.motion.easing.Exponential]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die Exponential-Klasse definiert drei Beschleunigungsfunktionen zum Implementieren von Bewegungen in ActionScript-Animationen." helpurl="fl.motion.easing:Exponential">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für Klasse Exponential" helpurl="fl.motion.easing:Exponential">
						<string name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Exponential]" text="Exponential.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Bei der easeInOut()-Methode werden die Bewegungen der easeIn()- und easeOut()-Methoden kombiniert, d. h. die Bewegung beginnt mit der Geschwindigkeit Null, die folgende Bewegung wird erst beschleunigt und dann auf die Geschwindigkeit Null verlangsamt." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Exponential:easeInOut" playername=""/>
						<string name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Exponential]" text="Exponential.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Die easeIn()-Methode beginnt mit einer langsamen Bewegung, die dann beschleunigt wird." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Exponential:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Exponential]" text="Exponential.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Bei der easeOut()-Methode ist die anfängliche Bewegung schnell, die dann auf die Geschwindigkeit Null reduziert wird." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Exponential:easeOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Linear" id="[fl.motion.easing.Linear]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die Linear-Klasse definiert Beschleunigungsfunktionen zum Implementieren von unbeschleunigten Bewegungen in ActionScript-Animationen." helpurl="fl.motion.easing:Linear">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für Klasse Linear" helpurl="fl.motion.easing:Linear">
						<string name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Linear]" text="Linear.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Mit der easeInOut()-Methode wird eine konstante Bewegung ohne Beschleunigung definiert." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Linear:easeInOut" playername=""/>
						<string name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Linear]" text="Linear.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Mit der easeIn()-Methode wird eine konstante Bewegung ohne Beschleunigung definiert." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Linear:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeNone" object="[fl.motion.easing.Linear]" text="Linear.easeNone(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Mit der easeNone()-Methode wird eine konstante Bewegung ohne Beschleunigung definiert." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Linear:easeNone" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Linear]" text="Linear.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Mit der easeOut()-Methode wird eine konstante Bewegung ohne Beschleunigung definiert." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Linear:easeOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Quadratic" id="[fl.motion.easing.Quadratic]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die Quadratic-Klasse definiert drei Beschleunigungsfunktionen zum Implementieren von beschleunigten Bewegungen in ActionScript-Animationen." helpurl="fl.motion.easing:Quadratic">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für Klasse Quadratic" helpurl="fl.motion.easing:Quadratic">
						<string name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Quadratic]" text="Quadratic.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Bei der easeInOut()-Methode werden die Bewegungen der easeIn()- und easeOut()-Methoden kombiniert, d. h. die Bewegung beginnt mit der Geschwindigkeit Null, die folgende Bewegung wird erst beschleunigt und dann auf die Geschwindigkeit Null verlangsamt." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Quadratic:easeInOut" playername=""/>
						<string name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Quadratic]" text="Quadratic.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Bei der easeIn()-Methode beginnt die Bewegung mit der Geschwindigkeit Null und dann wird die Bewegung beschleunigt." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Quadratic:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Quadratic]" text="Quadratic.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Bei der easeOut()-Methode ist die anfängliche Bewegung schnell, die dann auf die Geschwindigkeit Null reduziert wird." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Quadratic:easeOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Quartic" id="[fl.motion.easing.Quartic]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die Quartic-Klasse definiert drei Beschleunigungsfunktionen zum Implementieren von Bewegungen in ActionScript-Animationen." helpurl="fl.motion.easing:Quartic">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für Klasse Quartic" helpurl="fl.motion.easing:Quartic">
						<string name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Quartic]" text="Quartic.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Bei der easeInOut()-Methode werden die Bewegungen der easeIn()- und easeOut()-Methoden kombiniert, d. h. die Bewegung beginnt mit der Geschwindigkeit Null, die folgende Bewegung wird erst beschleunigt und dann auf die Geschwindigkeit Null verlangsamt." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Quartic:easeInOut" playername=""/>
						<string name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Quartic]" text="Quartic.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Bei der easeIn()-Methode beginnt die Bewegung mit der Geschwindigkeit Null und wird dann beschleunigt." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Quartic:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Quartic]" text="Quartic.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Bei der easeOut()-Methode ist die anfängliche Bewegung schnell, die dann auf die Geschwindigkeit Null reduziert wird." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Quartic:easeOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Quintic" id="[fl.motion.easing.Quintic]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die Quintic-Klasse definiert drei Beschleunigungsfunktionen zum Implementieren von Bewegungen in ActionScript-Animationen." helpurl="fl.motion.easing:Quintic">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für Klasse Quintic" helpurl="fl.motion.easing:Quintic">
						<string name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Quintic]" text="Quintic.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Bei der easeInOut()-Methode werden die Bewegungen der easeIn()- und easeOut()-Methoden kombiniert, d. h. die Bewegung beginnt mit der Geschwindigkeit Null, die folgende Bewegung wird erst beschleunigt und dann auf die Geschwindigkeit Null verlangsamt." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Quintic:easeInOut" playername=""/>
						<string name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Quintic]" text="Quintic.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Bei der easeIn()-Methode beginnt die Bewegung mit der Geschwindigkeit Null und wird dann beschleunigt." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Quintic:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Quintic]" text="Quintic.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Bei der easeOut()-Methode ist die anfängliche Bewegung schnell, die dann auf die Geschwindigkeit Null reduziert wird." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Quintic:easeOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Sine" id="[fl.motion.easing.Sine]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die Sine-Klasse definiert drei Beschleunigungsfunktionen zum Implementieren von Bewegungen in ActionScript-Animationen." helpurl="fl.motion.easing:Sine">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für Klasse Sine" helpurl="fl.motion.easing:Sine">
						<string name="easeInOut" object="[fl.motion.easing.Sine]" text="Sine.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Bei der easeInOut()-Methode werden die Bewegungen der easeIn()- und easeOut()-Methoden kombiniert, d. h. die Bewegung beginnt mit der Geschwindigkeit Null, die folgende Bewegung wird erst beschleunigt und dann auf die Geschwindigkeit Null verlangsamt." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Sine:easeInOut" playername=""/>
						<string name="easeIn" object="[fl.motion.easing.Sine]" text="Sine.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Bei der easeIn()-Methode beginnt die Bewegung mit der Geschwindigkeit Null und wird dann beschleunigt." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Sine:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.motion.easing.Sine]" text="Sine.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Bei der easeOut()-Methode ist die anfängliche Bewegung schnell, die dann auf die Geschwindigkeit Null reduziert wird." version="1.0" helpurl="fl.motion.easing:Sine:easeOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.rsl" id="fl.rsl" sort="true" tiptext="Klassen für das fl.rsl-Paket" helpurl="fl.rsl">
				<folder name="RSLInfo" id="[fl.rsl.RSLInfo]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Die RSLInfo-Klasse ermöglicht Ihnen, die Verwendung von RSLs (Runtime Shared Library-Dateien, gemeinsam genutzte Bibliotheken) zu spezifizieren." helpurl="fl.rsl:RSLInfo">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die RSLInfo-Klasse" helpurl="fl.rsl:RSLInfo">
						<string name="RSLInfo" object="[fl.rsl.RSLInfo]" text="new RSLInfo(%%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor." version="2" helpurl="fl.rsl:RSLInfo:RSLInfo" playername=""/>
						<string name="addEntry" object="[fl.rsl.RSLInfo]" text=".addEntry(%url:String[,RichtliniendateiURL:String=null]%):void" tiptext="Fügt eine Reihe von URLs (RSL-Dateien und Richtliniendateien) hinzu." version="2" helpurl="fl.rsl:RSLInfo:addEntry" playername=""/>
						<string name="load" object="[fl.rsl.RSLInfo]" text=".load(%%):void" tiptext="Startet den RSL-Download." version="2" helpurl="fl.rsl:RSLInfo:load" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die RSLInfo-Klasse" helpurl="fl.rsl:RSLInfo">
						<string name="bytesLoaded" object="[fl.rsl.RSLInfo]" text=".bytesLoaded" tiptext="Gibt für alle Dateien, die geladen werden, an, wie viele Bytes bis jetzt geladen wurden." version="" helpurl="fl.rsl:RSLInfo:bytesLoaded:get" playername=""/>
						<string name="bytesTotal" object="[fl.rsl.RSLInfo]" text=".bytesTotal" tiptext="Gibt für alle Dateien, die geladen werden, an, wie viele Bytes insgesamt bis jetzt geladen wurden." version="" helpurl="fl.rsl:RSLInfo:bytesTotal:get" playername=""/>
						<string name="complete" object="[fl.rsl.RSLInfo]" text=".complete" tiptext="Gibt den Wert &quot;true&quot; zurück, wenn der Download erfolgreich abgeschlossen wurde, und &quot;false&quot;, wenn der Download noch nicht abgeschlossen ist oder fehlgeschlagen ist." version="" helpurl="fl.rsl:RSLInfo:complete:get" playername=""/>
						<string name="currentAttemptIndex" object="[fl.rsl.RSLInfo]" text=".currentAttemptIndex" tiptext="Gibt den Index der URL zurück, die zurzeit den Download auszuführen versucht." version="" helpurl="fl.rsl:RSLInfo:currentAttemptIndex:get" playername=""/>
						<string name="failed" object="[fl.rsl.RSLInfo]" text=".failed" tiptext="Gibt den Wert &quot;true&quot; zurück, wenn der Download fehlgeschlagen ist, und &quot;false&quot;, wenn der Download noch nicht abgeschlossen ist oder erfolgreich abgeschlossen wurde." version="" helpurl="fl.rsl:RSLInfo:failed:get" playername=""/>
						<string name="loader" object="[fl.rsl.RSLInfo]" text=".loader" tiptext="Gibt den Loader zurück, der für den RSL-Download verwendet wird." version="" helpurl="fl.rsl:RSLInfo:loader:get" playername=""/>
						<string name="policyFileURLs" object="[fl.rsl.RSLInfo]" text=".policyFileURLs" tiptext="Gibt ein Array von Richtliniendatei-URLs zurück, die über addEntry() hinzugefügt wurden." version="" helpurl="fl.rsl:RSLInfo:policyFileURLs:get" playername=""/>
						<string name="rslURLs" object="[fl.rsl.RSLInfo]" text=".rslURLs" tiptext="Gibt ein Array von RSL-URLs zurück, die über addEntry() hinzugefügt wurden." version="" helpurl="fl.rsl:RSLInfo:rslURLs:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="RSLPreloader" id="[fl.rsl.RSLPreloader]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Die RSLPreloader-Klasse verwaltet das Vorausladen von RSLs (Runtime Shared Libraries), bevor anderer Inhalt abgespielt wird." helpurl="fl.rsl:RSLPreloader">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die RSLPreloader-Klasse" helpurl="fl.rsl:RSLPreloader">
						<string name="RSLPreloader" object="[fl.rsl.RSLPreloader]" text="new RSLPreloader(%[Hauptzeitleiste:flash.display:MovieClip=null]%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor." version="2" helpurl="fl.rsl:RSLPreloader:RSLPreloader" playername=""/>
						<string name="addRSLInfo" object="[fl.rsl.RSLPreloader]" text=".addRSLInfo(%Info:fl.rsl:RSLInfo%):void" tiptext="Fügt der SWF- oder SWZ-Datei, die heruntergeladen wird, einen beschreibenden RSLInfo-Datensatz hinzu." version="2" helpurl="fl.rsl:RSLPreloader:addRSLInfo" playername=""/>
						<string name="getRSLInfoAt" object="[fl.rsl.RSLPreloader]" text=".getRSLInfoAt(%Index:int%):fl.rsl:RSLInfo" tiptext="Ruft den RSLInfo-Datensatz ab, der an der angegebenen Indexposition über addRSLInfo() hinzugefügt wurde." version="2" helpurl="fl.rsl:RSLPreloader:getRSLInfoAt" playername=""/>
						<string name="loadContent" object="[fl.rsl.RSLPreloader]" text=".loadContent(%%):void" tiptext="Die loadContent-Methode wird von Bild 2 der Wrapper-SWF-Datei aufgerufen, wenn der start()-Methode ein Inhaltsklassenname übergeben wird." version="2" helpurl="fl.rsl:RSLPreloader:loadContent" playername=""/>
						<string name="start" object="[fl.rsl.RSLPreloader]" text=".start(%[preloaderAnimKlasse:Class=null,Inhaltsklassenname:String=null]%):void" tiptext="Beginnt mit dem Download der RSL-Dateien." version="2" helpurl="fl.rsl:RSLPreloader:start" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die RSLPreloader-Klasse" helpurl="fl.rsl:RSLPreloader">
						<string name="debugWaitTime" object="[fl.rsl.RSLPreloader]" text=".debugWaitTime" tiptext="Stellen Sie diesen Wert auf die Zahl der Millisekunden ein, die vor dem Laden der ersten RSL-Datei gewartet wird." version="" helpurl="fl.rsl:RSLPreloader:debugWaitTime:get" playername=""/>
						<string name="numRSLInfos" object="[fl.rsl.RSLPreloader]" text=".numRSLInfos" tiptext="Die Anzahl der RSLInfo-Instanzen, die über addRSLInfo() hinzugefügt werden." version="" helpurl="fl.rsl:RSLPreloader:numRSLInfos:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Ereignisse" id="Events" tiptext="Ereignisse für die RSLPreloader-Klasse" helpurl="fl.rsl:RSLPreloader">
						<string name="rslLoadFailed" object="[fl.rsl.RSLPreloader]" text=".addEventListener(%Typ:String=RSLErrorEvent.RSL_LOAD_FAILED{RSLErrorEvent.RSL_LOAD_FAILED,RSLEvent.RSL_PROGRESS,RSLEvent.RSL_LOAD_COMPLETE},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird von RSLPreloader abgesetzt, wenn der RSL-Download abgeschlossen ist und mindestens eine RSL nicht heruntergeladen werden konnte." version="" helpurl="fl.rsl:RSLPreloader__rslLoadFailed" playername=""/>
						<string name="rslProgress" object="[fl.rsl.RSLPreloader]" text=".addEventListener(%Typ:String=RSLEvent.RSL_PROGRESS{RSLErrorEvent.RSL_LOAD_FAILED,RSLEvent.RSL_PROGRESS,RSLEvent.RSL_LOAD_COMPLETE},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird von RSLPreloader abgesetzt, um den Fortschritt beim Herunterladen von RSL-Dateien anzuzeigen." version="" helpurl="fl.rsl:RSLPreloader__rslProgress" playername=""/>
						<string name="rslLoadComplete" object="[fl.rsl.RSLPreloader]" text=".addEventListener(%Typ:String=RSLEvent.RSL_LOAD_COMPLETE{RSLErrorEvent.RSL_LOAD_FAILED,RSLEvent.RSL_PROGRESS,RSLEvent.RSL_LOAD_COMPLETE},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird von RSLPreloader abgesetzt, wenn alle RSLs geladen wurden." version="" helpurl="fl.rsl:RSLPreloader__rslLoadComplete" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SWZInfo" id="[fl.rsl.SWZInfo]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.rsl:RSLInfo,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Die SWZInfo-Klasse gibt an, wie eine SWZ-Datei, also eine signierte Runtime Shared Library (RSL), herunterladen wird." helpurl="fl.rsl:SWZInfo">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die SWZInfo-Klasse" helpurl="fl.rsl:SWZInfo">
						<string name="SWZInfo" object="[fl.rsl.SWZInfo]" text="new SWZInfo(%Digest:String%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor." version="2" helpurl="fl.rsl:SWZInfo:SWZInfo" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die SWZInfo-Klasse" helpurl="fl.rsl:SWZInfo">
						<string name="digest" object="[fl.rsl.SWZInfo]" text=".digest" tiptext="Gibt den schreibgeschützten Digest zurück, der im Konstruktor festgelegt wurde." version="" helpurl="fl.rsl:SWZInfo:digest:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.text" id="fl.text" sort="true" tiptext="Klassen für das fl.text-Paket" helpurl="fl.text">
				<folder name="TLFTextField" id="[fl.text.TLFTextField]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Mit der TLFTextField-Klasse können Sie Textfelder erstellen, die die erweiterten Textanzeigefunktionen des Text Layout Framework (TLF) verwenden." helpurl="fl.text:TLFTextField">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die TLFTextField-Klasse" helpurl="fl.text:TLFTextField">
						<string name="TLFTextField" object="[fl.text.TLFTextField]" text="new TLFTextField(%%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor für TLFTextField-Objekte." version="1.5" helpurl="fl.text:TLFTextField:TLFTextField" playername=""/>
						<string name="appendText" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".appendText(%neuerText:String%):void" tiptext="Hängt Text an das Ende des vorhandenen Texts im TextField an." version="1.5" helpurl="fl.text:TLFTextField:appendText" playername=""/>
						<string name="getCharBoundaries" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".getCharBoundaries(%zeichIndex:int%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Gibt ein Rechteck zurück, das die Begrenzungsbox für das Zeichen darstellt." version="1.5" helpurl="fl.text:TLFTextField:getCharBoundaries" playername=""/>
						<string name="getCharIndexAtPoint" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".getCharIndexAtPoint(%x:Number,y:Number%):int" tiptext="Gibt den auf null basierenden Indexwert des Zeichens zurück." version="1.5" helpurl="fl.text:TLFTextField:getCharIndexAtPoint" playername=""/>
						<string name="getFirstCharInParagraph" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".getFirstCharInParagraph(%zeichIndex:int%):int" tiptext="Der auf null basierende Indexwert des Zeichens." version="1.5" helpurl="fl.text:TLFTextField:getFirstCharInParagraph" playername=""/>
						<string name="getImageReference" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".getImageReference(%ID:String%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Gibt einen DisplayObject-Verweis für die angegebene ID zurück, bei einem Bild bzw. einer SWF-Datei, das/die einem HTML-formatierten Textfeld mit dem Tag &amp;lt;img&amp;gt; hinzugefügt wurde." version="1.5" helpurl="fl.text:TLFTextField:getImageReference" playername=""/>
						<string name="getLineIndexAtPoint" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".getLineIndexAtPoint(%x:Number,y:Number%):int" tiptext="Der auf null basierende Indexwert der Zeile am angegebenen Punkt." version="1.5" helpurl="fl.text:TLFTextField:getLineIndexAtPoint" playername=""/>
						<string name="getLineIndexOfChar" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".getLineIndexOfChar(%zeichIndex:int%):int" tiptext="Der auf null basierende Indexwert der Zeile, die das vom Parameter charIndex angegebene Zeichen enthält." version="1.5" helpurl="fl.text:TLFTextField:getLineIndexOfChar" playername=""/>
						<string name="getLineLength" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".getLineLength(%zeileIndex:int%):int" tiptext="Gibt die Zeichenanzahl in einer bestimmten Textzeile zurück." version="1.5" helpurl="fl.text:TLFTextField:getLineLength" playername=""/>
						<string name="getLineMetrics" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".getLineMetrics(%zeileIndex:int%):flash.text:TextLineMetrics" tiptext="Gibt metrische Informationen zu einer bestimmten Textzeile zurück." version="1.5" helpurl="fl.text:TLFTextField:getLineMetrics" playername=""/>
						<string name="getLineOffset" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".getLineOffset(%zeileIndex:int%):int" tiptext="Der auf null basierende Indexwert des ersten Zeichens in der Zeile." version="1.5" helpurl="fl.text:TLFTextField:getLineOffset" playername=""/>
						<string name="getLineText" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".getLineText(%zeileIndex:int%):String" tiptext="Der in der angegebenen Zeile enthaltene Textstring." version="1.5" helpurl="fl.text:TLFTextField:getLineText" playername=""/>
						<string name="getParagraphLength" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".getParagraphLength(%zeichIndex:int%):int" tiptext="Der auf null basierende Indexwert des Zeichens." version="1.5" helpurl="fl.text:TLFTextField:getParagraphLength" playername=""/>
						<string name="getTextFormat" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".getTextFormat(%[anfangIndex:int=-1,endeIndex:int=-1]%):flash.text:TextFormat" tiptext="Gibt ein TextFormat-Objekt zurück." version="1.5" helpurl="fl.text:TLFTextField:getTextFormat" playername=""/>
						<string name="isFontCompatible" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".isFontCompatible(%Schriftname:String,Schriftstil:String%):Boolean" tiptext="Gibt &quot;true&quot; zurück, wenn eine eingebettete Schriftart mit dem angegebenen fontName und fontStyle verfügbar ist, wobei Font.fontType den Wert flash.text.FontType.EMBEDDED_CFF hat." version="1.5" helpurl="fl.text:TLFTextField:isFontCompatible" playername=""/>
						<string name="replaceSelectedText" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".replaceSelectedText(%wert:String%):void" tiptext="Ersetzt die aktuelle Auswahl durch den Inhalt des Wertparameters." version="1.5" helpurl="fl.text:TLFTextField:replaceSelectedText" playername=""/>
						<string name="replaceText" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".replaceText(%anfangIndex:int,endeIndex:int,neuerText:String%):void" tiptext="Ersetzt einen Zeichenbereich." version="1.5" helpurl="fl.text:TLFTextField:replaceText" playername=""/>
						<string name="setSelection" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".setSelection(%Startindex:int,Endindex:int%):void" tiptext="Legt eine neue Textauswahl fest." version="1.5" helpurl="fl.text:TLFTextField:setSelection" playername=""/>
						<string name="setTextFormat" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".setTextFormat(%format:flash.text:TextFormat[,anfangIndex:int=-1,endeIndex:int=-1]%):void" tiptext="Wendet Textformatierung an." version="1.5" helpurl="fl.text:TLFTextField:setTextFormat" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die TLFTextField-Klasse" helpurl="fl.text:TLFTextField">
						<string name="alwaysShowSelection" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".alwaysShowSelection" tiptext="Wenn sich das Textfeld bei der Einstellung &quot;true&quot; nicht im Fokus befindet, markiert Flash Player die Auswahl im Textfeld in Hellblau." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:alwaysShowSelection:get" playername=""/>
						<string name="antiAliasType" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".antiAliasType" tiptext="Der für dieses Textfeld verwendete Anti-Aliasing-Typ." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:antiAliasType:get" playername=""/>
						<string name="autoSize" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".autoSize" tiptext="Steuert die automatische Größenänderung und Ausrichtung von Textfeldern." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:autoSize:get" playername=""/>
						<string name="backgroundAlpha" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".backgroundAlpha" tiptext="Legt den Alpha-Wert des Textfeldhintergrunds fest." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:backgroundAlpha:get" playername=""/>
						<string name="backgroundColor" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".backgroundColor" tiptext="Gibt die Hintergrundfarbe des Textfelds an." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:backgroundColor:get" playername=""/>
						<string name="background" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".background" tiptext="Gibt an, ob das Textfeld einen gefüllten Hintergrund aufweist." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:background:get" playername=""/>
						<string name="blockProgression" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".blockProgression" tiptext="Legt einen vertikalen oder horizontalen Fortschritt der Zeilenplatzierung fest." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:blockProgression:get" playername=""/>
						<string name="borderAlpha" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".borderAlpha" tiptext="Legt den Alpha-Wert des Rahmens fest." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:borderAlpha:get" playername=""/>
						<string name="borderColor" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".borderColor" tiptext="Gibt die Farbe des Textfeldrahmens an." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:borderColor:get" playername=""/>
						<string name="borderWidth" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".borderWidth" tiptext="Legt die Breite des Rahmens fest." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:borderWidth:get" playername=""/>
						<string name="border" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".border" tiptext="Gibt an, ob das Textfeld umrahmt ist." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:border:get" playername=""/>
						<string name="bottomScrollV" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".bottomScrollV" tiptext="Eine Ganzzahl (Index mit Basis 1), die die unterste der im angegebenen Textfeld sichtbaren Zeilen angibt." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:bottomScrollV:get" playername=""/>
						<string name="caretIndex" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".caretIndex" tiptext="Der Index der Position der Einfügemarke." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:caretIndex:get" playername=""/>
						<string name="columnCount" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".columnCount" tiptext="Anzahl der Textspalten (falls beim Kaskadieren nicht definiert, wird der Standardwert verwendet)." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:columnCount:get" playername=""/>
						<string name="columnGap" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".columnGap" tiptext="Gibt den Zwischenraum in Pixeln an, der zwischen den Spalten gelassen werden soll (falls beim Kaskadieren nicht definiert, wird der Standardwert verwendet)." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:columnGap:get" playername=""/>
						<string name="columnWidth" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".columnWidth" tiptext="Spaltenbreite in Pixel (falls beim Kaskadieren nicht definiert, wird der Standardwert verwendet)." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:columnWidth:get" playername=""/>
						<string name="condenseWhite" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".condenseWhite" tiptext="Ein boolescher Wert, der angibt, ob zusätzliche Leerräume (beispielsweise Leerzeichen oder Zeilenumbrüche) aus einem Textfeld mit HTML-Text oder TLF-Markup entfernt werden sollen." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:condenseWhite:get" playername=""/>
						<string name="defaultTextFormat" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".defaultTextFormat" tiptext="Gibt das auf neu eingefügten Text angewendete Format an, wie etwa Text, der von einem Benutzer eingegeben wurde, oder Text, der mithilfe der replaceSelectedText()-Methode eingefügt wurde." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:defaultTextFormat:get" playername=""/>
						<string name="direction" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".direction" tiptext="Gibt die standardmäßige bidirektionale Einbettungsstufe des Texts im Textblock an." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:direction:get" playername=""/>
						<string name="displayAsPassword" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".displayAsPassword" tiptext="Gibt an, ob es sich um ein Kennworttextfeld handelt." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:displayAsPassword:get" playername=""/>
						<string name="embedFonts" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".embedFonts" tiptext="Gibt an, ob bei der Wiedergabe eingebettete Schriftkonturen verwendet werden sollen." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:embedFonts:get" playername=""/>
						<string name="firstBaselineOffset" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".firstBaselineOffset" tiptext="Gibt die Grundlinienposition der ersten Zeile im Container an." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:firstBaselineOffset:get" playername=""/>
						<string name="gridFitType" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".gridFitType" tiptext="Die für dieses Textfeld verwendete Art der Rasteranpassung." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:gridFitType:get" playername=""/>
						<string name="htmlText" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".htmlText" tiptext="Enthält die HTML-Darstellung des Textfeldinhalts." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:htmlText:get" playername=""/>
						<string name="length" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".length" tiptext="Die Anzahl der Zeichen in einem Textfeld." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:length:get" playername=""/>
						<string name="maxChars" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".maxChars" tiptext="Die von einem Benutzer festgelegte maximale Anzahl von Zeichen, die das Textfeld enthalten kann." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:maxChars:get" playername=""/>
						<string name="maxScrollH" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".maxScrollH" tiptext="Der maximale Wert der Eigenschaft &quot; scrollH&quot; ." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:maxScrollH:get" playername=""/>
						<string name="maxScrollV" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".maxScrollV" tiptext="Der maximale Wert der Eigenschaft &quot; scrollV&quot; ." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:maxScrollV:get" playername=""/>
						<string name="mouseWheelEnabled" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".mouseWheelEnabled" tiptext="Ein boolescher Wert, der angibt, ob bei mehrzeiligen Textfeldern automatisch ein Bildlauf durchgeführt wird, wenn der Benutzer in ein Textfeld klickt und das Mausrad dreht." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:mouseWheelEnabled:get" playername=""/>
						<string name="multiline" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".multiline" tiptext="Gibt an, ob es sich um ein mehrzeiliges Textfeld handelt." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:multiline:get" playername=""/>
						<string name="numLines" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".numLines" tiptext="Gibt die Anzahl der Textzeilen in einem mehrzeiligen Textfeld an." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:numLines:get" playername=""/>
						<string name="paddingBottom" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".paddingBottom" tiptext="Untere Einfügung in Pixel (falls beim Kaskadieren nicht definiert, wird der Standardwert verwendet)." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:paddingBottom:get" playername=""/>
						<string name="paddingLeft" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".paddingLeft" tiptext="Linke Einfügung in Pixel (falls beim Kaskadieren nicht definiert, wird der Standardwert verwendet)." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:paddingLeft:get" playername=""/>
						<string name="paddingRight" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".paddingRight" tiptext="Rechte Einfügung in Pixel (falls beim Kaskadieren nicht definiert, wird der Standardwert verwendet)." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:paddingRight:get" playername=""/>
						<string name="paddingTop" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".paddingTop" tiptext="Obere Einfügung in Pixel (falls beim Kaskadieren nicht definiert, wird der Standardwert verwendet)." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:paddingTop:get" playername=""/>
						<string name="restrict" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".restrict" tiptext="Gibt die Zeichen an, die ein Benutzer in das Textfeld eingeben kann." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:restrict:get" playername=""/>
						<string name="scrollH" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".scrollH" tiptext="Die aktuelle horizontale Bildlaufposition." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:scrollH:get" playername=""/>
						<string name="scrollV" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".scrollV" tiptext="Die vertikale Textposition in einem Textfeld." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:scrollV:get" playername=""/>
						<string name="selectable" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".selectable" tiptext="Ein boolescher Wert, der angibt, ob das Textfeld ausgewählt werden kann." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:selectable:get" playername=""/>
						<string name="selectionBeginIndex" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".selectionBeginIndex" tiptext="Der auf null basierende Indexwert des ersten Zeichens in der aktuellen Auswahl." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:selectionBeginIndex:get" playername=""/>
						<string name="selectionEndIndex" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".selectionEndIndex" tiptext="Der auf null basierende Indexwert des letzten Zeichens in der aktuellen Auswahl." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:selectionEndIndex:get" playername=""/>
						<string name="sharpness" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".sharpness" tiptext="Bildschärfe ist auf TLF-Textfelder nicht anwendbar." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:sharpness:get" playername=""/>
						<string name="styleSheet" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".styleSheet" tiptext="Stylesheets werden von TLF-Textfeldern nicht unterstützt." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:styleSheet:get" playername=""/>
						<string name="textColor" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".textColor" tiptext="Die Farbe des Textes in einem Textfeld (im Hexadezimalformat)." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:textColor:get" playername=""/>
						<string name="textFlow" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".textFlow" tiptext="Verwenden Sie diese Eigenschaft, um Formatierung aus den TLF-Klassen in den flashx-Paketen auf die TLFTextField-Instanz anzuwenden." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:textFlow:get" playername=""/>
						<string name="textHeight" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".textHeight" tiptext="Die Höhe des Texts in Pixel." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:textHeight:get" playername=""/>
						<string name="textWidth" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".textWidth" tiptext="Die Breite des Texts in Pixel." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:textWidth:get" playername=""/>
						<string name="text" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".text" tiptext="Ein String, bei dem es sich um den aktuellen Text im Textfeld handelt." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:text:get" playername=""/>
						<string name="thickness" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".thickness" tiptext="Die thickness-Eigenschaft wird auf das TLF-Textfeld nicht angewendet." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:thickness:get" playername=""/>
						<string name="tlfMarkup" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".tlfMarkup" tiptext="Legt das TLF-Markup des Texts im TLF-Textfeld fest bzw. ruft dieses ab." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:tlfMarkup:get" playername=""/>
						<string name="type" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".type" tiptext="Der Typ des Textfelds." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:type:get" playername=""/>
						<string name="useRichTextClipboard" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".useRichTextClipboard" tiptext="Gibt an, ob die Textformatierung mit dem Text in die Zwischenablage kopiert werden soll." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:useRichTextClipboard:get" playername=""/>
						<string name="verticalAlign" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".verticalAlign" tiptext="Die vertikale Ausrichtung oder die vertikalen Abstände (falls beim Kaskadieren nicht definiert, wird der Standardwert verwendet)." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:verticalAlign:get" playername=""/>
						<string name="wordWrap" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".wordWrap" tiptext="Ein boolescher Wert, der angibt, ob im Textfeld ein Zeilenumbruch durchgeführt wird." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField:wordWrap:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Ereignisse" id="Events" tiptext="Ereignisse für die TLFTextField-Klasse" helpurl="fl.text:TLFTextField">
						<string name="textInput" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".addEventListener(%typ:String=TextEvent.TEXT_INPUT{TextEvent.TEXT_INPUT,Event.SCROLL,TextEvent.LINK,Event.CHANGE},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Flash Player löst das textInput-Ereignis aus, wenn ein Benutzer ein oder mehr Textzeichen eingibt." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField_flash.events.TextEvent.TEXT_INPUT_textInput" playername=""/>
						<string name="scroll" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.SCROLL{TextEvent.TEXT_INPUT,Event.SCROLL,TextEvent.LINK,Event.CHANGE},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Von einem TextField-Objekt ausgelöst, nachdem der Benutzer einen Bildlauf durchgeführt hat." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField_flash.events.Event.SCROLL_scroll" playername=""/>
						<string name="link" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".addEventListener(%typ:String=TextEvent.LINK{TextEvent.TEXT_INPUT,Event.SCROLL,TextEvent.LINK,Event.CHANGE},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn ein Benutzer auf einen Hyperlink in einem HTML-fähigen Textfeld klickt und die URL-Adresse mit &quot;event:&quot; beginnt." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField_flash.events.TextEvent.LINK_link" playername=""/>
						<string name="change" object="[fl.text.TLFTextField]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.CHANGE{TextEvent.TEXT_INPUT,Event.SCROLL,TextEvent.LINK,Event.CHANGE},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, nachdem ein Steuerungswert geändert wurde, anders als das textInput-Ereignis, das ausgelöst wird, bevor der Wert geändert wird." version="" helpurl="fl.text:TLFTextField_flash.events.Event.CHANGE_change" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.transitions" id="fl.transitions" sort="true" tiptext="Klassen für Paket fl.transitions" helpurl="fl.transitions">
				<folder name="Iris" id="[fl.transitions.Iris]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.transitions:Transition,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Die Iris-Klasse bringt das Movieclip-Objekt zum Vorschein, indem eine animierte Maske in Form eines Quadrats oder Kreises heran- oder weggezoomt wird." helpurl="fl.transitions:Iris">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse Iris" helpurl="fl.transitions:Iris">
						<string name="CIRCLE" object="[fl.transitions.Iris]" text="Iris.CIRCLE" constant="true" tiptext="Gibt eine runde Maske für den Übergangseffekt an." version="" helpurl="fl.transitions:Iris:CIRCLE" playername=""/>
						<string name="SQUARE" object="[fl.transitions.Iris]" text="Iris.SQUARE" constant="true" tiptext="Gibt eine quadratische Maske für den Übergangseffekt an." version="" helpurl="fl.transitions:Iris:SQUARE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Transition" id="[fl.transitions.Transition]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Die Transition-Klasse ist die Basisklasse für alle Übergangsklassen." helpurl="fl.transitions:Transition">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse Transition" helpurl="fl.transitions:Transition">
						<string name="IN" object="[fl.transitions.Transition]" text="Transition.IN" constant="true" tiptext="Konstante für die direction-Eigenschaft, die den Typ der Beschleunigung festlegt." version="" helpurl="fl.transitions:Transition:IN" playername=""/>
						<string name="OUT" object="[fl.transitions.Transition]" text="Transition.OUT" constant="true" tiptext="Konstante für die direction-Eigenschaft, die den Typ der Beschleunigung festlegt." version="" helpurl="fl.transitions:Transition:OUT" playername=""/>
						<string name="direction" object="[fl.transitions.Transition]" text=".direction" tiptext="Legt die Beschleunigungsrichtung für die Tween-Instanz fest." version="" helpurl="fl.transitions:Transition:direction:get" playername=""/>
						<string name="duration" object="[fl.transitions.Transition]" text=".duration" tiptext="Legt die Zeitdauer für die Tween-Instanz fest." version="" helpurl="fl.transitions:Transition:duration:get" playername=""/>
						<string name="easing" object="[fl.transitions.Transition]" text=".easing" tiptext="Legt den Tweening-Effekt für die Animation fest." version="" helpurl="fl.transitions:Transition:easing:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TransitionManager" id="[fl.transitions.TransitionManager]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Die TransitionManager-Klasse definiert Animationseffekte." helpurl="fl.transitions:TransitionManager">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für Klasse TransitionManager" helpurl="fl.transitions:TransitionManager">
						<string name="TransitionManager" object="[fl.transitions.TransitionManager]" text="new TransitionManager(%inhalt:flash.display:MovieClip%)" constructor="true" tiptext="Konstruktorfunktion zum Erstellen einer neuen TransitionManager-Instanz." version="1.0" helpurl="fl.transitions:TransitionManager:TransitionManager" playername=""/>
						<string name="startTransition" object="[fl.transitions.TransitionManager]" text=".startTransition(%übergangsparameter:Object%):fl.transitions:Transition" tiptext="Erstellt eine Übergangsinstanz und startet sie." version="1.0" helpurl="fl.transitions:TransitionManager:startTransition" playername=""/>
						<string name="start" object="[fl.transitions.TransitionManager]" text="TransitionManager.start(%inhalt:flash.display:MovieClip,übergangsparameter:Object%):fl.transitions:Transition" static="true" tiptext="Erstellt eine neue TransitionManager-Instanz, legt das Zielobjekt fest, wendet einen Übergang an und startet ihn." version="1.0" helpurl="fl.transitions:TransitionManager:start" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse TransitionManager" helpurl="fl.transitions:TransitionManager">
						<string name="contentAppearance" object="[fl.transitions.TransitionManager]" text=".contentAppearance" tiptext="Ein Objekt, das die gespeicherten grafischen Eigenschaften des Inhalts (Ziel-Movieclip) enthält, auf den die Übergänge angewendet werden." version="" helpurl="fl.transitions:TransitionManager:contentAppearance:get" playername=""/>
						<string name="content" object="[fl.transitions.TransitionManager]" text=".content" tiptext="Die Movieclip-Instanz, auf die der TransitionManager einen Übergang anwenden soll." version="" helpurl="fl.transitions:TransitionManager:content:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Tween" id="[fl.transitions.Tween]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Mithilfe der Tween-Klasse können Sie ActionScript-Code verwenden, um Movieclips zu verschieben, zu vergrößern oder zu verkleinern und ein- oder auszublenden, indem Sie eine Eigenschaft des Ziel-Movieclips für die Animation über mehrere Bilder oder Sekunden festlegen." helpurl="fl.transitions:Tween">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für Klasse Tween" helpurl="fl.transitions:Tween">
						<string name="Tween" object="[fl.transitions.Tween]" text="new Tween(%objekt:Object,eigenschaft:String,funktion:Function,start:Number,ende:Number,dauer:Number[,verwendeSekunden:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Erstellt eine Instanz der Tween-Klasse." version="1.0" helpurl="fl.transitions:Tween:Tween" playername=""/>
						<string name="continueTo" object="[fl.transitions.Tween]" text=".continueTo(%ende:Number,dauer:Number%):void" tiptext="Weist die getweente Animation an, mit dem Tweening vom aktuellen Punkt in der Animation bis zu einem neuen Endpunkt fortzufahren." version="1.0" helpurl="fl.transitions:Tween:continueTo" playername=""/>
						<string name="fforward" object="[fl.transitions.Tween]" text=".fforward(%%):void" tiptext="Führt einen Vorlauf der getweenten Animation direkt zum letzten Wert der getweenten Animation durch." version="1.0" helpurl="fl.transitions:Tween:fforward" playername=""/>
						<string name="nextFrame" object="[fl.transitions.Tween]" text=".nextFrame(%%):void" tiptext="Führt einen Vorlauf der getweenten Animation zum nächsten Bild durch, wenn die Animation angehalten wurde." version="1.0" helpurl="fl.transitions:Tween:nextFrame" playername=""/>
						<string name="prevFrame" object="[fl.transitions.Tween]" text=".prevFrame(%%):void" tiptext="Spielt das vorherigen Bild der getweenten Animation ab dem aktuellen Anhaltepunkt ab, wenn die Animation zuvor gestoppt wurde." version="1.0" helpurl="fl.transitions:Tween:prevFrame" playername=""/>
						<string name="resume" object="[fl.transitions.Tween]" text=".resume(%%):void" tiptext="Setzt das Abspielen einer getweenten Animation fort, die gestoppt wurde." version="1.0" helpurl="fl.transitions:Tween:resume" playername=""/>
						<string name="rewind" object="[fl.transitions.Tween]" text=".rewind(%[t:Number=0]%):void" tiptext="Bewegt die Wiedergabe einer getweenten Animation zurück zum Startpunkt." version="1.0" helpurl="fl.transitions:Tween:rewind" playername=""/>
						<string name="start" object="[fl.transitions.Tween]" text=".start(%%):void" tiptext="Startet die Wiedergabe einer getweenten Animation ab dem Startpunkt." version="1.0" helpurl="fl.transitions:Tween:start" playername=""/>
						<string name="stop" object="[fl.transitions.Tween]" text=".stop(%%):void" tiptext="Stoppt die Wiedergabe einer getweenten Animation beim aktuellen Wert." version="1.0" helpurl="fl.transitions:Tween:stop" playername=""/>
						<string name="yoyo" object="[fl.transitions.Tween]" text=".yoyo(%%):void" tiptext="Bewirkt, dass die getweente Animation umgekehrt wie bei der letzten Inkrementierung der getweenten Eigenschaft abgespielt wird." version="1.0" helpurl="fl.transitions:Tween:yoyo" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse Tween" helpurl="fl.transitions:Tween">
						<string name="begin" object="[fl.transitions.Tween]" text=".begin" tiptext="Der Ausgangswert der bestimmten Eigenschaft des Zielobjekts bevor der Tween startet." version="" helpurl="fl.transitions:Tween:begin" playername=""/>
						<string name="func" object="[fl.transitions.Tween]" text=".func" tiptext="Die Beschleunigungsfunktion, die mit dem Tween verwendet wird." version="" helpurl="fl.transitions:Tween:func" playername=""/>
						<string name="isPlaying" object="[fl.transitions.Tween]" text=".isPlaying" tiptext="Gibt an, ob das Tween zurzeit wiedergegeben wird." version="" helpurl="fl.transitions:Tween:isPlaying" playername=""/>
						<string name="looping" object="[fl.transitions.Tween]" text=".looping" tiptext="Gibt an, ob das Tween in Schleife wiedergegeben wird." version="" helpurl="fl.transitions:Tween:looping" playername=""/>
						<string name="obj" object="[fl.transitions.Tween]" text=".obj" tiptext="Das Zielobjekt, das getweent wird." version="" helpurl="fl.transitions:Tween:obj" playername=""/>
						<string name="prop" object="[fl.transitions.Tween]" text=".prop" tiptext="Der Name der Eigenschaft, auf die sich das Tween des Zielobjekt auswirkt." version="" helpurl="fl.transitions:Tween:prop" playername=""/>
						<string name="useSeconds" object="[fl.transitions.Tween]" text=".useSeconds" tiptext="Gibt an, ob das Tween für eine Dauer von Bildern oder Sekunden abgespielt wird." version="" helpurl="fl.transitions:Tween:useSeconds" playername=""/>
						<string name="FPS" object="[fl.transitions.Tween]" text=".FPS" tiptext="Die Anzahl der Bilder pro Sekunde der getweenten Animation." version="" helpurl="fl.transitions:Tween:FPS:get" playername=""/>
						<string name="duration" object="[fl.transitions.Tween]" text=".duration" tiptext="Die Dauer der getweenten Animation in Bildern oder Sekunden." version="" helpurl="fl.transitions:Tween:duration:get" playername=""/>
						<string name="finish" object="[fl.transitions.Tween]" text=".finish" tiptext="Eine Zahl, die den Endwert der zu tweenenden Eigenschaft des Zielobjekts angibt." version="" helpurl="fl.transitions:Tween:finish:get" playername=""/>
						<string name="position" object="[fl.transitions.Tween]" text=".position" tiptext="Der aktuelle Wert der getweenten Eigenschaft des Zielobjekts." version="" helpurl="fl.transitions:Tween:position:get" playername=""/>
						<string name="time" object="[fl.transitions.Tween]" text=".time" tiptext="Die aktuelle Zeit in der Dauer der Animation." version="" helpurl="fl.transitions:Tween:time:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Ereignisse" id="Events" tiptext="Ereignisse für Klasse Tween" helpurl="fl.transitions:Tween">
						<string name="motionStop" object="[fl.transitions.Tween]" text=".addEventListener(%typ:String=TweenEvent.MOTION_STOP{TweenEvent.MOTION_STOP,TweenEvent.MOTION_START,TweenEvent.MOTION_RESUME,TweenEvent.MOTION_LOOP,TweenEvent.MOTION_FINISH,TweenEvent.MOTION_CHANGE},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Gibt an, dass die Wiedergabe des Tweens mit einem expliziten Aufruf von Tween.stop() beendet wurde." version="" helpurl="fl.transitions:Tween_fl.transitions.TweenEvent.MOTION_STOP_motionStop" playername=""/>
						<string name="motionStart" object="[fl.transitions.Tween]" text=".addEventListener(%typ:String=TweenEvent.MOTION_START{TweenEvent.MOTION_STOP,TweenEvent.MOTION_START,TweenEvent.MOTION_RESUME,TweenEvent.MOTION_LOOP,TweenEvent.MOTION_FINISH,TweenEvent.MOTION_CHANGE},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Gibt an, dass die Wiedergabe eines Bewegungs-Tweens gestartet wurde." version="" helpurl="fl.transitions:Tween_fl.transitions.TweenEvent.MOTION_START_motionStart" playername=""/>
						<string name="motionResume" object="[fl.transitions.Tween]" text=".addEventListener(%typ:String=TweenEvent.MOTION_RESUME{TweenEvent.MOTION_STOP,TweenEvent.MOTION_START,TweenEvent.MOTION_RESUME,TweenEvent.MOTION_LOOP,TweenEvent.MOTION_FINISH,TweenEvent.MOTION_CHANGE},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Gibt an, dass die angehaltene Wiedergabe des Tweens fortgesetzt wurde." version="" helpurl="fl.transitions:Tween_fl.transitions.TweenEvent.MOTION_RESUME_motionResume" playername=""/>
						<string name="motionLoop" object="[fl.transitions.Tween]" text=".addEventListener(%typ:String=TweenEvent.MOTION_LOOP{TweenEvent.MOTION_STOP,TweenEvent.MOTION_START,TweenEvent.MOTION_RESUME,TweenEvent.MOTION_LOOP,TweenEvent.MOTION_FINISH,TweenEvent.MOTION_CHANGE},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Gibt an, dass die Wiedergabe des Tweens im Schleifenmodus erneut am Anfang gestartet wurde." version="" helpurl="fl.transitions:Tween_fl.transitions.TweenEvent.MOTION_LOOP_motionLoop" playername=""/>
						<string name="motionFinish" object="[fl.transitions.Tween]" text=".addEventListener(%typ:String=TweenEvent.MOTION_FINISH{TweenEvent.MOTION_STOP,TweenEvent.MOTION_START,TweenEvent.MOTION_RESUME,TweenEvent.MOTION_LOOP,TweenEvent.MOTION_FINISH,TweenEvent.MOTION_CHANGE},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Gibt an, dass der Tween die Endposition erreicht hat und beendet ist." version="" helpurl="fl.transitions:Tween_fl.transitions.TweenEvent.MOTION_FINISH_motionFinish" playername=""/>
						<string name="motionChange" object="[fl.transitions.Tween]" text=".addEventListener(%typ:String=TweenEvent.MOTION_CHANGE{TweenEvent.MOTION_STOP,TweenEvent.MOTION_START,TweenEvent.MOTION_RESUME,TweenEvent.MOTION_LOOP,TweenEvent.MOTION_FINISH,TweenEvent.MOTION_CHANGE},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Gibt an, dass sich der Tween geändert hat und der Bildschirm aktualisiert wurde." version="" helpurl="fl.transitions:Tween_fl.transitions.TweenEvent.MOTION_CHANGE_motionChange" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TweenEvent" id="[fl.transitions.TweenEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Die TweenEvent-Klasse repräsentiert Ereignisse, die von der fl.transitions.Tween-Klasse gesendet werden." helpurl="fl.transitions:TweenEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für Klasse TweenEvent" helpurl="fl.transitions:TweenEvent">
						<string name="TweenEvent" object="[fl.transitions.TweenEvent]" text="new TweenEvent(%typ:String,zeit:Number,position:Number[,bubbles:Boolean=false,abbrechbar:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Konstruktorfunktion für ein TweenEvent-Objekt." version="1.0" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:TweenEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse TweenEvent" helpurl="fl.transitions:TweenEvent">
						<string name="MOTION_CHANGE" object="[fl.transitions.TweenEvent]" text="TweenEvent.MOTION_CHANGE" constant="true" tiptext="Gibt an, dass sich der Tween geändert hat und der Bildschirm aktualisiert wurde." version="" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:MOTION_CHANGE" playername=""/>
						<string name="MOTION_FINISH" object="[fl.transitions.TweenEvent]" text="TweenEvent.MOTION_FINISH" constant="true" tiptext="Gibt an, dass der Tween die Endposition erreicht hat und beendet ist." version="" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:MOTION_FINISH" playername=""/>
						<string name="MOTION_LOOP" object="[fl.transitions.TweenEvent]" text="TweenEvent.MOTION_LOOP" constant="true" tiptext="Gibt an, dass die Wiedergabe des Tweens im Schleifenmodus erneut am Anfang gestartet wurde." version="" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:MOTION_LOOP" playername=""/>
						<string name="MOTION_RESUME" object="[fl.transitions.TweenEvent]" text="TweenEvent.MOTION_RESUME" constant="true" tiptext="Gibt an, dass die angehaltene Wiedergabe des Tweens fortgesetzt wurde." version="" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:MOTION_RESUME" playername=""/>
						<string name="MOTION_START" object="[fl.transitions.TweenEvent]" text="TweenEvent.MOTION_START" constant="true" tiptext="Gibt an, dass die Wiedergabe eines Bewegungs-Tweens gestartet wurde." version="" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:MOTION_START" playername=""/>
						<string name="MOTION_STOP" object="[fl.transitions.TweenEvent]" text="TweenEvent.MOTION_STOP" constant="true" tiptext="Gibt an, dass die Wiedergabe des Tweens mit einem expliziten Aufruf von Tween.stop() beendet wurde." version="" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:MOTION_STOP" playername=""/>
						<string name="position" object="[fl.transitions.TweenEvent]" text=".position" tiptext="Der Wert der vom Tween verwalteten Eigenschaft zum Zeitpunkt, zu dem das Ereignis aufgetreten ist." version="" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:position" playername=""/>
						<string name="time" object="[fl.transitions.TweenEvent]" text=".time" tiptext="Der Zeitpunkt im Tween, zu dem das Ereignis aufgetreten ist." version="" helpurl="fl.transitions:TweenEvent:time" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.transitions.easing" id="fl.transitions.easing" sort="true" tiptext="Klassen für Paket fl.transitions.easing" helpurl="fl.transitions.easing">
				<folder name="Back" id="[fl.transitions.easing.Back]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die Back-Klasse definiert drei Beschleunigungsfunktionen zum Implementieren von Bewegungen in ActionScript-Animationen." helpurl="fl.transitions.easing:Back">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für Klasse Back" helpurl="fl.transitions.easing:Back">
						<string name="easeInOut" object="[fl.transitions.easing.Back]" text="Back.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,s:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="Bei der easeInOut()-Methode werden die Bewegungen der easeIn()- und easeOut()-Methoden kombiniert, d. h. die Bewegung beginnt in Gegenrichtung, dann wird die Richtung umgekehrt und die Bewegung erfolgt auf das Ziel zu, über das etwas hinausgeschossen wird, dann wird wieder die Richtung umgekehrt und die Bewegung erfolgt zurück zum Ziel." version="1.0" helpurl="fl.transitions.easing:Back:easeInOut" playername=""/>
						<string name="easeIn" object="[fl.transitions.easing.Back]" text="Back.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,s:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="Bei der easeIn()-Methode beginnt die Bewegung in Gegenrichtung, dann wird die Richtung umgekehrt und die Bewegung erfolgt auf das Ziel zu." version="1.0" helpurl="fl.transitions.easing:Back:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.transitions.easing.Back]" text="Back.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,s:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="Bei der easeOut()-Methode beginnt die Bewegung auf das Ziel zu, über das etwas hinausgeschossen wird, dann wird die Richtung umgekehrt und die Bewegung erfolgt zurück zum Ziel." version="1.0" helpurl="fl.transitions.easing:Back:easeOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Bounce" id="[fl.transitions.easing.Bounce]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die Bounce-Klasse definiert drei Beschleunigungsfunktionen zum Implementieren von Springbewegungen in ActionScript-Animationen, wie sie bei einem Ball auftreten, der auf den Boden fällt und noch mehrere Male mit nachlassender Amplitude nach oben springt." helpurl="fl.transitions.easing:Bounce">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für Klasse Bounce" helpurl="fl.transitions.easing:Bounce">
						<string name="easeInOut" object="[fl.transitions.easing.Bounce]" text="Bounce.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Bei der easeInOut()-Methode werden die Bewegungen der easeIn()- und easeOut()-Methoden kombiniert, d. h. zunächst erfolgt eine langsame Springbewegung und die folgende Bewegung wird erst beschleunigt und dann verlangsamt." version="1.0" helpurl="fl.transitions.easing:Bounce:easeInOut" playername=""/>
						<string name="easeIn" object="[fl.transitions.easing.Bounce]" text="Bounce.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Die easeIn()-Methode beginnt mit einer langsamen Springbewegung und dann wird die Bewegung beschleunigt." version="1.0" helpurl="fl.transitions.easing:Bounce:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.transitions.easing.Bounce]" text="Bounce.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Die easeOut()-Methode beginnt mit einer schnellen Springbewegung und dann wird die Bewegung verlangsamt." version="1.0" helpurl="fl.transitions.easing:Bounce:easeOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Elastic" id="[fl.transitions.easing.Elastic]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die Elastic-Klasse definiert drei Beschleunigungsfunktionen zum Implementieren von Bewegungen in ActionScript-Animationen, wobei die Bewegung als exponentiell abklingende Sinuswelle definiert ist." helpurl="fl.transitions.easing:Elastic">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für Klasse Elastic" helpurl="fl.transitions.easing:Elastic">
						<string name="easeInOut" object="[fl.transitions.easing.Elastic]" text="Elastic.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,a:Number=0,p:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="Bei der easeInOut()-Methode werden die Bewegungen der easeIn()- und easeOut()-Methoden kombiniert, d. h. zunächst erfolgt eine langsame Bewegung, die anschließend erst beschleunigt und dann verlangsamt wird." version="1.0" helpurl="fl.transitions.easing:Elastic:easeInOut" playername=""/>
						<string name="easeIn" object="[fl.transitions.easing.Elastic]" text="Elastic.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,a:Number=0,p:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="Die easeIn()-Methode beginnt mit einer langsamen Bewegung, die dann beschleunigt wird." version="1.0" helpurl="fl.transitions.easing:Elastic:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.transitions.easing.Elastic]" text="Elastic.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number[,a:Number=0,p:Number=0]%):Number" static="true" tiptext="Die easeOut()-Methode beginnt mit einer schnellen Bewegung ,die dann verlangsamt wird." version="1.0" helpurl="fl.transitions.easing:Elastic:easeOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="None" id="[fl.transitions.easing.None]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die None-Klasse definiert Beschleunigungsfunktionen zum Implementieren von unbeschleunigten Bewegungen in ActionScript-Animationen." helpurl="fl.transitions.easing:None">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für Klasse None" helpurl="fl.transitions.easing:None">
						<string name="easeInOut" object="[fl.transitions.easing.None]" text="None.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Mit der easeInOut()-Methode wird eine konstante Bewegung ohne Beschleunigung definiert." version="1.0" helpurl="fl.transitions.easing:None:easeInOut" playername=""/>
						<string name="easeIn" object="[fl.transitions.easing.None]" text="None.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Mit der easeIn()-Methode wird eine konstante Bewegung ohne Beschleunigung definiert." version="1.0" helpurl="fl.transitions.easing:None:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeNone" object="[fl.transitions.easing.None]" text="None.easeNone(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Mit der easeNone()-Methode wird eine konstante Bewegung ohne Beschleunigung definiert." version="1.0" helpurl="fl.transitions.easing:None:easeNone" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.transitions.easing.None]" text="None.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Mit der easeOut()-Methode wird eine konstante Bewegung ohne Beschleunigung definiert." version="1.0" helpurl="fl.transitions.easing:None:easeOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Regular" id="[fl.transitions.easing.Regular]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die Regular-Klasse definiert drei Beschleunigungsfunktionen zum Implementieren von beschleunigten Bewegungen in ActionScript-Animationen." helpurl="fl.transitions.easing:Regular">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für Klasse Regular" helpurl="fl.transitions.easing:Regular">
						<string name="easeInOut" object="[fl.transitions.easing.Regular]" text="Regular.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Bei der easeInOut()-Methode werden die Bewegungen der easeIn()- und easeOut()-Methoden kombiniert, d. h. die Bewegung beginnt mit der Geschwindigkeit Null, die folgende Bewegung wird erst beschleunigt und dann auf die Geschwindigkeit Null verlangsamt." version="1.0" helpurl="fl.transitions.easing:Regular:easeInOut" playername=""/>
						<string name="easeIn" object="[fl.transitions.easing.Regular]" text="Regular.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Bei der easeIn()-Methode beginnt die Bewegung mit der Geschwindigkeit Null und dann wird die Bewegung beschleunigt." version="1.0" helpurl="fl.transitions.easing:Regular:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.transitions.easing.Regular]" text="Regular.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Bei der easeOut()-Methode ist die anfängliche Bewegung schnell, die dann auf die Geschwindigkeit Null reduziert wird." version="1.0" helpurl="fl.transitions.easing:Regular:easeOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Strong" id="[fl.transitions.easing.Strong]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die Strong-Klasse definiert drei Beschleunigungsfunktionen zum Implementieren von Bewegungen in ActionScript-Animationen." helpurl="fl.transitions.easing:Strong">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für Klasse Strong" helpurl="fl.transitions.easing:Strong">
						<string name="easeInOut" object="[fl.transitions.easing.Strong]" text="Strong.easeInOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Bei der easeInOut()-Methode werden die Bewegungen der easeIn()- und easeOut()-Methoden kombiniert, d. h. die Bewegung beginnt mit der Geschwindigkeit Null, die folgende Bewegung wird erst beschleunigt und dann auf die Geschwindigkeit Null verlangsamt." version="1.0" helpurl="fl.transitions.easing:Strong:easeInOut" playername=""/>
						<string name="easeIn" object="[fl.transitions.easing.Strong]" text="Strong.easeIn(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Bei der easeIn()-Methode beginnt die Bewegung mit der Geschwindigkeit Null und wird dann beschleunigt." version="1.0" helpurl="fl.transitions.easing:Strong:easeIn" playername=""/>
						<string name="easeOut" object="[fl.transitions.easing.Strong]" text="Strong.easeOut(%t:Number,b:Number,c:Number,d:Number%):Number" static="true" tiptext="Bei der easeOut()-Methode ist die anfängliche Bewegung schnell, die dann auf die Geschwindigkeit Null reduziert wird." version="1.0" helpurl="fl.transitions.easing:Strong:easeOut" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="fl.video" id="fl.video" sort="true" tiptext="Klassen für fl.video-Pakete" helpurl="fl.video">
				<folder name="AutoLayoutEvent" id="[fl.video.AutoLayoutEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.video:LayoutEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Flash&amp;#xAE; Player löst ein AutoLayoutEvent-Objekt aus, wenn der Video-Player automatisch angeordnet und seine Größe geändert wird." helpurl="fl.video:AutoLayoutEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse AutoLayoutEvent" helpurl="fl.video:AutoLayoutEvent">
						<string name="AutoLayoutEvent" object="[fl.video.AutoLayoutEvent]" text="new AutoLayoutEvent(%typ:String[,bubbles:Boolean=false,abbrechbar:Boolean=false,alteGrenzen:flash.geom:Rectangle=null,alteRegistrierungsgrenzen:flash.geom:Rectangle=null,vp:uint=0]%)" constructor="true" tiptext="Erstellt ein Ereignisobjekt, das Informationen über autoLayout-Ereignisse enthält." version="1.0" helpurl="fl.video:AutoLayoutEvent:AutoLayoutEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse AutoLayoutEvent" helpurl="fl.video:AutoLayoutEvent">
						<string name="AUTO_LAYOUT" object="[fl.video.AutoLayoutEvent]" text="AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT" constant="true" tiptext="Definiert den Wert der typ-Eigenschaft eines autoLayout-Ereignisobjekts." version="" helpurl="fl.video:AutoLayoutEvent:AUTO_LAYOUT" playername=""/>
						<string name="vp" object="[fl.video.AutoLayoutEvent]" text=".vp" tiptext="Der Index des mit diesem Ereignis verknüpften VideoPlayer-Objekts." version="" helpurl="fl.video:AutoLayoutEvent:vp:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CaptionChangeEvent" id="[fl.video.CaptionChangeEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Das CaptionChangeEvent-Ereignis wird immer ausgelöst, wenn im Beschriftungsziel-Textfeld eine Beschriftung hinzugefügt oder entfernt wird." helpurl="fl.video:CaptionChangeEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für Klasse CaptionChangeEvent" helpurl="fl.video:CaptionChangeEvent">
						<string name="CaptionChangeEvent" object="[fl.video.CaptionChangeEvent]" text="new CaptionChangeEvent(%typ:String[,bubbles:Boolean=false,abbrechbar:Boolean=false,hinzugefügt:Boolean=true,beschriftungCuePointObjekt:Object=null]%)" constructor="true" tiptext="Erstellt ein Ereignisobjekt, das Informationen über captionChange-Ereignisse enthält." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:CaptionChangeEvent:CaptionChangeEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse CaptionChangeEvent" helpurl="fl.video:CaptionChangeEvent">
						<string name="CAPTION_CHANGE" object="[fl.video.CaptionChangeEvent]" text="CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE" constant="true" tiptext="Definiert den Wert der typ-Eigenschaft eines captionChange-Ereignisobjekts." version="" helpurl="fl.video:CaptionChangeEvent:CAPTION_CHANGE" playername=""/>
						<string name="added" object="[fl.video.CaptionChangeEvent]" text=".added" tiptext="Ein boolescher Wert, der angibt, ob die Beschriftung hinzugefügt oder entfernt wurde." version="" helpurl="fl.video:CaptionChangeEvent:added:get" playername=""/>
						<string name="captionCuePointObject" object="[fl.video.CaptionChangeEvent]" text=".captionCuePointObject" tiptext="Das Cue-Point-Objekt für die Beschriftung, die hinzugefügt oder entfernt wurde." version="" helpurl="fl.video:CaptionChangeEvent:captionCuePointObject:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CaptionTargetEvent" id="[fl.video.CaptionTargetEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Der Typ des captionTargetCreated-Ereignisses, das ausgelöst wird, nachdem das captionTargetCreated-Ereignis automatisch erstellt und bevor diesem eine Beschriftung hinzugefügt wurde." helpurl="fl.video:CaptionTargetEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für Klasse CaptionTargetEvent" helpurl="fl.video:CaptionTargetEvent">
						<string name="CaptionTargetEvent" object="[fl.video.CaptionTargetEvent]" text="new CaptionTargetEvent(%typ:String[,bubbles:Boolean=false,abbrechbar:Boolean=false,beschriftungsziel:flash.display:DisplayObject=null]%)" constructor="true" tiptext="Erstellt ein Ereignisobjekt, das Informationen über Beschriftungszielereignisse enthält." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:CaptionTargetEvent:CaptionTargetEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse CaptionTargetEvent" helpurl="fl.video:CaptionTargetEvent">
						<string name="CAPTION_TARGET_CREATED" object="[fl.video.CaptionTargetEvent]" text="CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED" constant="true" tiptext="Die CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED-Konstante definiert den Wert der type-Eigenschaft eines captionTargetCreated-Ereignisobjekts." version="" helpurl="fl.video:CaptionTargetEvent:CAPTION_TARGET_CREATED" playername=""/>
						<string name="captionTarget" object="[fl.video.CaptionTargetEvent]" text=".captionTarget" tiptext="Das Beschriftungsziel aus der FLVPlaybackCaptioning-Eigenschaft der Instanz mit demselben Namen." version="" helpurl="fl.video:CaptionTargetEvent:captionTarget:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CuePointType" id="[fl.video.CuePointType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die CuePointType-Klasse stellt Konstantenwerte für die type-Eigenschaft des info-Objekts einer MetadataEvent-Instanz vom Typ CUE_POINT bereit." helpurl="fl.video:CuePointType">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse CuePointType" helpurl="fl.video:CuePointType">
						<string name="ACTIONSCRIPT" object="[fl.video.CuePointType]" text="CuePointType.ACTIONSCRIPT" constant="true" tiptext="Definiert den Wert des typ-Parameters für die Methoden &quot;findCuePoint()&quot; und &quot;findNearestCuePoint()&quot;." version="" helpurl="fl.video:CuePointType:ACTIONSCRIPT" playername=""/>
						<string name="ALL" object="[fl.video.CuePointType]" text="CuePointType.ALL" constant="true" tiptext="Definiert den Wert des typ-Parameters für die Methoden &quot;findCuePoint()&quot; und &quot;findNearestCuePoint()&quot;." version="" helpurl="fl.video:CuePointType:ALL" playername=""/>
						<string name="EVENT" object="[fl.video.CuePointType]" text="CuePointType.EVENT" constant="true" tiptext="Definiert den Wert des typ-Parameters für die Methoden &quot;findCuePoint()&quot; und &quot;findNearestCuePoint()&quot;." version="" helpurl="fl.video:CuePointType:EVENT" playername=""/>
						<string name="FLV" object="[fl.video.CuePointType]" text="CuePointType.FLV" constant="true" tiptext="Definiert den Wert des typ-Parameters für die Methoden &quot;findCuePoint()&quot; und &quot;findNearestCuePoint()&quot;." version="" helpurl="fl.video:CuePointType:FLV" playername=""/>
						<string name="NAVIGATION" object="[fl.video.CuePointType]" text="CuePointType.NAVIGATION" constant="true" tiptext="Definiert den Wert des typ-Parameters für die Methoden &quot;findCuePoint()&quot; und &quot;findNearestCuePoint()&quot;." version="" helpurl="fl.video:CuePointType:NAVIGATION" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FLVPlayback" id="[fl.video.FLVPlayback]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Die FLVPlayback-Klasse erweitert die Sprite-Klasse und enthält ein VideoPlayer-Objekt." helpurl="fl.video:FLVPlayback">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse FLVPlayback" helpurl="fl.video:FLVPlayback">
						<string name="FLVPlayback" object="[fl.video.FLVPlayback]" text="new FLVPlayback(%%)" constructor="true" tiptext="FLVPlayback-Konstruktor" version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:FLVPlayback" playername=""/>
						<string name="addASCuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addASCuePoint(%zeitOderCuePoint:*[,name:String=null,parameter:Object=null]%):Object" tiptext="Fügt einen ActionScript-Cue-Point hinzu und hat dieselbe Wirkung wie das Hinzufügen eines ActionScript-Cue-Points über das Dialogfeld &quot;Cue-Points&quot;, mit der Ausnahme, dass sie beim Ausführen der Anwendung, nicht während der Anwendungsentwicklung, zum Tragen kommt." version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:addASCuePoint" playername=""/>
						<string name="assignTabIndexes" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".assignTabIndexes(%StartTabIndex:int%):int" tiptext="Weist jedem der FLVPlayback-Steuerungselemente einen tabIndex-Wert zu, indem sie nach horizontaler Position von links nach rechts sortiert werden." version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:assignTabIndexes" playername=""/>
						<string name="bringVideoPlayerToFront" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".bringVideoPlayerToFront(%Index:uint%):void" tiptext="Bringt einen Video-Player in den Vordergrund eines Stapels von Video-Playern." version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:bringVideoPlayerToFront" playername=""/>
						<string name="closeVideoPlayer" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".closeVideoPlayer(%Index:uint%):void" tiptext="Schließt NetStream und löscht den durch den index-Parameter angegebenen Video-Player." version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:closeVideoPlayer" playername=""/>
						<string name="enterFullScreenDisplayState" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".enterFullScreenDisplayState(%%):void" tiptext="Legt für den FLVPlayback-Video-Player den Vollbildmodus fest." version="9.0.115.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:enterFullScreenDisplayState" playername=""/>
						<string name="findCuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".findCuePoint(%zeitNameOderCuePoint:*[,typ:String=unknown]%):Object" tiptext="Sucht einen Cue-Point vom durch den typ-Parameter angegebenen Typ mit den Werten für Zeit, Name oder Zeit und Name, die Sie mit den Parametern angegeben haben." version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:findCuePoint" playername=""/>
						<string name="findNearestCuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".findNearestCuePoint(%zeitNameOderCuePoint:*[,typ:String=unknown]%):Object" tiptext="Sucht einen Cue-Point des angegebenen Typs, der dem angegebenen Zeitpunkt entspricht oder früher liegt." version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:findNearestCuePoint" playername=""/>
						<string name="findNextCuePointWithName" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".findNextCuePointWithName(%CuePoint:Object%):Object" tiptext="Sucht den nächsten Cue-Point im Array &quot;my_cuePoint.array&quot;, der denselben Namen wie &quot;my_cuePoint.name&quot; hat" version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:findNextCuePointWithName" playername=""/>
						<string name="getVideoPlayer" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".getVideoPlayer(%Index:Number%):fl.video:VideoPlayer" tiptext="Ruft den durch den index-Parameter angegebenen Video-Player ab." version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:getVideoPlayer" playername=""/>
						<string name="isFLVCuePointEnabled" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".isFLVCuePointEnabled(%ZeitnameOderCuePoint:*%):Boolean" tiptext="Gibt &quot;false&quot; zurück, wenn der in die FLV-Datei eingebettete Cue-Point deaktiviert wurde." version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:isFLVCuePointEnabled" playername=""/>
						<string name="load" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".load(%quelle:String[,gesamtzeit:Number=unknown,istLive:Boolean=false]%):void" tiptext="load-Methode" version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:load" playername=""/>
						<string name="pause" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".pause(%%):void" tiptext="pause-Methode" version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:pause" playername=""/>
						<string name="playWhenEnoughDownloaded" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".playWhenEnoughDownloaded(%%):void" tiptext="playWhenEnoughDownloaded-Methode" version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:playWhenEnoughDownloaded" playername=""/>
						<string name="play" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".play(%[quelle:String=null,gesamtzeit:Number=unknown,istLive:Boolean=false]%):void" tiptext="play-Methode" version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:play" playername=""/>
						<string name="removeASCuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".removeASCuePoint(%ZeitnameOderCuePoint:*%):Object" tiptext="Entfernt einen ActionScript-Cue-Point aus der zurzeit geladenen FLV-Datei." version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:removeASCuePoint" playername=""/>
						<string name="seekPercent" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".seekPercent(%Prozent:Number%):void" tiptext="seekPercent-Methode" version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekPercent" playername=""/>
						<string name="seekSeconds" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".seekSeconds(%Zeit:Number%):void" tiptext="seekSeconds-Methode" version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekSeconds" playername=""/>
						<string name="seekToNavCuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".seekToNavCuePoint(%ZeitnameOderCuePoint:*%):void" tiptext="Führt einen Suchlauf bis zu dem Navigations-Cue-Point aus, der der angegebenen Zeit, dem Namen oder Zeit und Namen entspricht." version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekToNavCuePoint" playername=""/>
						<string name="seekToNextNavCuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".seekToNextNavCuePoint(%[Zeit:Number=unknown]%):void" tiptext="Führt einen Vorlauf zum nächsten Navigations-Cue-Point basierend auf dem aktuellen Wert der abspielkopfZeit-Eigenschaft aus." version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekToNextNavCuePoint" playername=""/>
						<string name="seekToPrevNavCuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".seekToPrevNavCuePoint(%[Zeit:Number=unknown]%):void" tiptext="Führt einen Vorlauf zum vorherigen Navigations-Cue-Point basierend auf dem aktuellen Wert der abspielkopfZeit-Eigenschaft aus." version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekToPrevNavCuePoint" playername=""/>
						<string name="seek" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".seek(%Zeit:Number%):void" tiptext="seek-Methode" version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:seek" playername=""/>
						<string name="setFLVCuePointEnabled" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".setFLVCuePointEnabled(%aktiviert:Boolean,ZeitnameOderCuePoint:*%):Number" tiptext="Aktiviert oder deaktiviert einen oder mehrere FLV-Cue-Points." version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:setFLVCuePointEnabled" playername=""/>
						<string name="setScale" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".setScale(%skalierungX:Number,skalierungY:Number%):void" tiptext="setScale-Methode" version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:setScale" playername=""/>
						<string name="setSize" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".setSize(%Breite:Number,Höhe:Number%):void" tiptext="setSize-Methode" version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:setSize" playername=""/>
						<string name="stop" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".stop(%%):void" tiptext="stop-Methode" version="1.0" helpurl="fl.video:FLVPlayback:stop" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse FLVPlayback" helpurl="fl.video:FLVPlayback">
						<string name="SHORT_VERSION" object="[fl.video.FLVPlayback]" text="FLVPlayback.SHORT_VERSION" constant="true" tiptext="Statusvariable, die die kurze Versionsnummer der Komponente angibt." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:SHORT_VERSION" playername=""/>
						<string name="VERSION" object="[fl.video.FLVPlayback]" text="FLVPlayback.VERSION" constant="true" tiptext="Statusvariable, die die lange Versionsnummer der Komponente angibt." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:VERSION" playername=""/>
						<string name="activeVideoPlayerIndex" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".activeVideoPlayerIndex" tiptext="Eine Zahl, die angibt, welche Video-Player-Instanz von anderen APIs gesteuert wird." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:activeVideoPlayerIndex:get" playername=""/>
						<string name="align" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".align" tiptext="Gibt das Videolayout an, wenn die skalierenModus-Eigenschaft auf &quot;VideoScaleMode.MAINTAIN_ASPECT_RATIO&quot; oder &quot;VideoScaleMode.NO_SCALE&quot; gesetzt wurde." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:align:get" playername=""/>
						<string name="autoPlay" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".autoPlay" tiptext="Ein boolescher Wert; bei der Einstellung &quot;true&quot; wird die FLV-Datei automatisch abgespielt, wenn die quelle-Eigenschaft gesetzt wurde" version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:autoPlay:get" playername=""/>
						<string name="autoRewind" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".autoRewind" tiptext="Ein boolescher Wert; bei der Einstellung &quot;true&quot; wird die FLV-Datei zu Bild 1 zurückgespult, wenn die Wiedergabe beendet ist, weil entweder das Ende des Streams erreicht oder die Methode stop() aufgerufen wurde." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:autoRewind:get" playername=""/>
						<string name="backButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".backButton" tiptext="BackButton-Wiedergabesteuerelement." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:backButton:get" playername=""/>
						<string name="bitrate" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".bitrate" tiptext="Eine Zahl, die die Übertragungsrate der FLV-Datei in Bit pro Sekunde angibt." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:bitrate:get" playername=""/>
						<string name="bufferTime" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".bufferTime" tiptext="Eine Zahl, die angibt, wie viele Sekunden zwischengespeichert werden sollen, bevor ein Videostream abgespielt wird." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:bufferTime:get" playername=""/>
						<string name="bufferingBarHidesAndDisablesOthers" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".bufferingBarHidesAndDisablesOthers" tiptext="Bei der Einstellung &quot;true&quot; wird das SeekBar-Steuerelement ausgeblendet, und die Steuerelemente Play, Pause, PlayPause, BackButton und ForwardButton sind deaktiviert, während die FLV-Datei zwischengespeichert wird" version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:bufferingBarHidesAndDisablesOthers:get" playername=""/>
						<string name="bufferingBar" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".bufferingBar" tiptext="Steuerelement der Zwischenspeichern-Leiste" version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:bufferingBar:get" playername=""/>
						<string name="buffering" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".buffering" tiptext="Ein boolescher Wert; bei der Einstellung &quot;true&quot; wird angegeben, dass das Video zwischengespeichert wird." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:buffering:get" playername=""/>
						<string name="bytesLoaded" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".bytesLoaded" tiptext="Eine Zahl, die angibt, wie viele Byte bereits heruntergeladen wurden, wenn es sich um einen HTTP-Download handelt." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:bytesLoaded:get" playername=""/>
						<string name="bytesTotal" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".bytesTotal" tiptext="Eine Zahl, die angibt, wie viele Byte insgesamt bei einem HTTP-Download heruntergeladen wurden." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:bytesTotal:get" playername=""/>
						<string name="endTabIndex" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".endTabIndex" tiptext="Gibt den nächsten verfügbaren tabIndex-Wert nach den FLVPlayback-Steuerungselementen zurück." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:endTabIndex:get" playername=""/>
						<string name="forwardButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".forwardButton" tiptext="Steuerelement für die Schaltfläche &quot;Forward&quot; (Vorwärts)." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:forwardButton:get" playername=""/>
						<string name="fullScreenBackgroundColor" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".fullScreenBackgroundColor" tiptext="Hintergrundfarbe wird im Vollbildmodus verwendet." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:fullScreenBackgroundColor:get" playername=""/>
						<string name="fullScreenButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".fullScreenButton" tiptext="Steuerelement für die Schaltfläche &quot;Vollbild&quot;." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:fullScreenButton:get" playername=""/>
						<string name="fullScreenSkinDelay" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".fullScreenSkinDelay" tiptext="Gibt die Verzögerung in Millisekunden an, bis die Skin ausgeblendet wird." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:fullScreenSkinDelay:get" playername=""/>
						<string name="fullScreenTakeOver" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".fullScreenTakeOver" tiptext="Wenn die Bühne in den Vollbildmodus wechselt, befindet sich die FLVPlayback-Komponente über allem anderen Inhalt und beansprucht den gesamten Bildschirm." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:fullScreenTakeOver:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".height" tiptext="Eine Zahl, die die Höhe der FLVPlayback-Instanz festlegt." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:height:get" playername=""/>
						<string name="idleTimeout" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".idleTimeout" tiptext="Die Dauer in Millisekunden, bevor Flash eine nicht aktive Verbindung zu einem Flash Media Server (FMS) trennt, weil das Abspielen angehalten oder beendet wurde." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:idleTimeout:get" playername=""/>
						<string name="isLive" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".isLive" tiptext="Ein boolescher Wert; bei der Einstellung &quot;true&quot; wird angegeben, dass es sich um einen Live-Videostream handelt." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:isLive:get" playername=""/>
						<string name="isRTMP" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".isRTMP" tiptext="Ein boolescher Wert; die Einstellung &quot;true&quot; bedeutet, dass die FLV-Datei vom Flash Media Server (FMS) mithilfe von RTMP gestreamt wird." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:isRTMP:get" playername=""/>
						<string name="metadataLoaded" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".metadataLoaded" tiptext="Ein boolescher Wert; &quot;true&quot;, wenn ein Metadatenpaket gefunden und verarbeitet wurde oder wenn die FLV-Datei ohne Metadaten-Paket kodiert wurde." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:metadataLoaded:get" playername=""/>
						<string name="metadata" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".metadata" tiptext="Ein Objekt, bei dem es sich um ein Metadaten-Informationspaket handelt, das von einem Aufruf der NetSteam.onMetaData()-Rückrufmethode empfangen wird, falls verfügbar." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:metadata:get" playername=""/>
						<string name="muteButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".muteButton" tiptext="Steuerelement für die Schaltfläche &quot;Mute&quot; (Ton aus)." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:muteButton:get" playername=""/>
						<string name="ncMgr" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".ncMgr" tiptext="Ein INCManager-Objekt, das den Zugriff auf eine Instanz der Klasse, die INCManager implementiert, wobei es sich um eine Schnittstelle für die NCManager-Klasse handelt." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:ncMgr:get" playername=""/>
						<string name="pauseButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".pauseButton" tiptext="Steuerelement für die Schaltfläche &quot;Pause&quot; (Anhalten)." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:pauseButton:get" playername=""/>
						<string name="paused" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".paused" tiptext="Ein boolescher Wert; die Einstellung &quot;true&quot; bedeutet, dass die FLV-Datei angehalten wurde." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:paused:get" playername=""/>
						<string name="playButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".playButton" tiptext="Steuerelement für die Schaltfläche &quot;Play&quot; (Abspielen)." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:playButton:get" playername=""/>
						<string name="playPauseButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".playPauseButton" tiptext="Steuerelement für die Schaltfläche &quot;Play/Pause&quot; (Abspielen/Anhalten)." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:playPauseButton:get" playername=""/>
						<string name="playheadPercentage" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".playheadPercentage" tiptext="Eine Zahl, die den aktuellen Wert von &quot;playheadTime&quot; als Prozentwert der totalTime-Eigenschaft angibt." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:playheadPercentage:get" playername=""/>
						<string name="playheadTime" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".playheadTime" tiptext="Eine Zahl, die die aktuelle Position (Zeit) des Abspielkopfs angibt. Diese Angabe erfolgt in Sekunden, wobei es sich auch um einen Wert mit Dezimalstellen handeln kann." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:playheadTime:get" playername=""/>
						<string name="playheadUpdateInterval" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".playheadUpdateInterval" tiptext="Eine Zahl, die die Zeit (in Millisekunden) zwischen den einzelnen playheadUpdate-Ereignissen angibt." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:playheadUpdateInterval:get" playername=""/>
						<string name="playing" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".playing" tiptext="Ein boolescher Wert; die Einstellung &quot;true&quot; bedeutet, dass die FLV-Datei wiedergegeben wird." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:playing:get" playername=""/>
						<string name="preferredHeight" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".preferredHeight" tiptext="Eine Zahl, die die Höhe der FLV-Quelldatei festlegt." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:preferredHeight:get" playername=""/>
						<string name="preferredWidth" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".preferredWidth" tiptext="Gibt die Breite der FLV-Quelldatei zurück." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:preferredWidth:get" playername=""/>
						<string name="progressInterval" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".progressInterval" tiptext="Eine Zahl, die die Zeit (in Millisekunden) zwischen den einzelnen Fortschrittsereignissen angibt." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:progressInterval:get" playername=""/>
						<string name="registrationHeight" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".registrationHeight" tiptext="Die Höhe, die bei der automatischen Größenänderung zum Ausrichten des Videoinhalts verwendet wird." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:registrationHeight:get" playername=""/>
						<string name="registrationWidth" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".registrationWidth" tiptext="Die Breite, die bei der automatischen Größenänderung zum Ausrichten des Videoinhalts verwendet wird." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:registrationWidth:get" playername=""/>
						<string name="registrationX" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".registrationX" tiptext="Die x-Koordinate, die bei der automatischen Größenänderung zum Ausrichten des Videoinhalts verwendet wird." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:registrationX:get" playername=""/>
						<string name="registrationY" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".registrationY" tiptext="Die y-Koordinate, die bei der automatischen Größenänderung zum Ausrichten des Videoinhalts verwendet wird." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:registrationY:get" playername=""/>
						<string name="scaleMode" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".scaleMode" tiptext="Gibt die Größenänderung des Videos nach dem Ladevorgang an." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:scaleMode:get" playername=""/>
						<string name="scaleX" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".scaleX" tiptext="Eine Zahl, die die horizontale Skalierung festlegt." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:scaleX:get" playername=""/>
						<string name="scaleY" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".scaleY" tiptext="Eine Zahl, die die vertikale Skalierung festlegt." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:scaleY:get" playername=""/>
						<string name="scrubbing" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".scrubbing" tiptext="Ein boolescher Wert, der &quot;true&quot; ist, wenn der Benutzer mithilfe der SeekBar einen Vor- oder Rücklauf ausführt, andernfalls lautet der Wert &quot;false&quot;" version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:scrubbing:get" playername=""/>
						<string name="seekBarInterval" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".seekBarInterval" tiptext="Eine Zahl, die in Millisekunden angibt, wie oft beim Spulen der SeekBar-Griff überprüft werden soll." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekBarInterval:get" playername=""/>
						<string name="seekBarScrubTolerance" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".seekBarScrubTolerance" tiptext="Eine Zahl, die angibt, wie weit ein Benutzer den Griff der Suchleiste (SeekBar) verschieben kann, bis es zu einer Aktualisierung kommt." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekBarScrubTolerance:get" playername=""/>
						<string name="seekBar" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".seekBar" tiptext="Die SeekBar-Steuerung." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekBar:get" playername=""/>
						<string name="seekToPrevOffset" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".seekToPrevOffset" tiptext="Die Anzahl der Sekunden, die die seekToPrevNavCuePoint()-Methode verwendet, um die Zeit mit dem vorherigen Cue-Point zu vergleichen." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:seekToPrevOffset:get" playername=""/>
						<string name="skinAutoHide" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".skinAutoHide" tiptext="Ein boolescher Wert; bei der Einstellung &quot;true&quot; wird die Komponenten-Skin ausgeblendet, wenn sich die Maus nicht über dem Video befindet." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:skinAutoHide:get" playername=""/>
						<string name="skinBackgroundAlpha" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".skinBackgroundAlpha" tiptext="Der Alphawerte für den Hintergrund der Skin." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:skinBackgroundAlpha:get" playername=""/>
						<string name="skinBackgroundColor" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".skinBackgroundColor" tiptext="Die Farbe für den Hintergrund der Skin (0xRRGGBB)." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:skinBackgroundColor:get" playername=""/>
						<string name="skinFadeTime" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".skinFadeTime" tiptext="Gibt an, wie lange in Millisekunden das Aus- oder Einblenden der Skin dauert." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:skinFadeTime:get" playername=""/>
						<string name="skinScaleMaximum" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".skinScaleMaximum" tiptext="Mit dieser Eigenschaft wird der größte Wert angegeben, um den die FLVPlayback-Skin im Vollbildmodus vergrößert wird, wenn ein die Hardwarebeschleunigung unterstützender Flash Player ausgeführt wird." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:skinScaleMaximum:get" playername=""/>
						<string name="skin" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".skin" tiptext="Ein String, der die URL zu einer Skin-SWF-Datei angibt." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:skin:get" playername=""/>
						<string name="soundTransform" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".soundTransform" tiptext="Bietet direkten Zugriff auf die VideoPlayer.soundTransform-Eigenschaft, um den Ton besser steuern zu können." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:soundTransform:get" playername=""/>
						<string name="source" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".source" tiptext="Ein String, der die URL der zu streamenden FLV-Datei und die Art des Streamings angibt." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:source:get" playername=""/>
						<string name="startTabIndex" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".startTabIndex" tiptext="Gibt den ersten tabIndex-Wert für die FLVPlayback-Steuerungselemente zurück." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:startTabIndex:get" playername=""/>
						<string name="stateResponsive" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".stateResponsive" tiptext="Ein boolescher Wert; die Einstellung &quot;true&quot; bedeutet, dass der Status interaktiv ist." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:stateResponsive:get" playername=""/>
						<string name="state" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".state" tiptext="Ein String, der den Status der Komponente angibt." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:state:get" playername=""/>
						<string name="stopButton" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".stopButton" tiptext="Steuerelement für die Schaltfläche &quot;Stop&quot; (Stoppen)." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:stopButton:get" playername=""/>
						<string name="stopped" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".stopped" tiptext="Ein boolescher Wert; die Einstellung &quot;true&quot; bedeutet, dass die FLVPlayback-Instanz den Status &quot;stopped&quot; hat, also beendet wurde" version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:stopped:get" playername=""/>
						<string name="totalTime" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".totalTime" tiptext="Eine Zahl, die die Gesamtwiedergabezeit des Videos in Sekunden angibt." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:totalTime:get" playername=""/>
						<string name="visibleVideoPlayerIndex" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".visibleVideoPlayerIndex" tiptext="Eine Zahl, die zur Verwaltung mehrerer FLV-Dateistreams verwendet wird." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:visibleVideoPlayerIndex:get" playername=""/>
						<string name="volumeBarInterval" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".volumeBarInterval" tiptext="Eine Zahl, die in Millisekunden angibt, wie oft beim Spulen der Griff der Lautstärkeleiste überprüft werden soll." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:volumeBarInterval:get" playername=""/>
						<string name="volumeBarScrubTolerance" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".volumeBarScrubTolerance" tiptext="Eine Zahl, die angibt, wie weit ein Benutzer den Griff der Lautstärkeleiste verschieben kann, bis es zu einer Aktualisierung kommt." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:volumeBarScrubTolerance:get" playername=""/>
						<string name="volumeBar" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".volumeBar" tiptext="Steuerelement der Lautstärkeleiste." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:volumeBar:get" playername=""/>
						<string name="volume" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".volume" tiptext="Eine Zahl im Bereich von 0 bis 1, die die Lautstärkeeinstellung angibt." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:volume:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".width" tiptext="Eine Zahl, die die Breite der FLVPlayback-Instanz auf der Bühne festlegt." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:width:get" playername=""/>
						<string name="x" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".x" tiptext="Eine Zahl, die die horizontale Position des Video-Players in Pixel angibt." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:x:get" playername=""/>
						<string name="y" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".y" tiptext="Eine Zahl, die die vertikale Position des Video-Players in Pixel angibt." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:y:get" playername=""/>
						<string name="cuePoints" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".cuePoints" tiptext="Ein Array, das ActionScript-Cue-Points und deaktivierte eingebettete FLV-Datei-Cue-Points beschreibt." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:cuePoints:set" playername=""/>
						<string name="preview" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".preview" tiptext="Nur für Live-Vorschau." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback:preview:set" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Ereignisse" id="Events" tiptext="Ereignisse der FLVPlayback-Klasse" helpurl="fl.video:FLVPlayback">
						<string name="soundUpdate" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%typ:String=SoundEvent.SOUND_UPDATE{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn sich die Lautstärke ändert, weil der Benutzer den Griff der volumeBar-Steuerung verschiebt oder die volume- oder soundTransform-Eigenschaft festgelegt wird." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.SoundEvent.SOUND_UPDATE_soundUpdate" playername=""/>
						<string name="stoppedStateEntered" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%typ:String=VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn die Komponente beendet wird." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED_stoppedStateEntered" playername=""/>
						<string name="stateChange" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%typ:String=VideoEvent.STATE_CHANGE{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn sich der Abspielstatus ändert." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.STATE_CHANGE_stateChange" playername=""/>
						<string name="skinLoaded" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%typ:String=VideoEvent.SKIN_LOADED{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn eine Skin-SWF-Datei geladen wird." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.SKIN_LOADED_skinLoaded" playername=""/>
						<string name="skinError" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%typ:String=SkinErrorEvent.SKIN_ERROR{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn beim Laden einer Skin-SWF-Datei ein Fehler auftritt." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.SkinErrorEvent.SKIN_ERROR_skinError" playername=""/>
						<string name="seeked" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%typ:String=VideoEvent.SEEKED{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn der Abspielkopf durch den Aufruf der seek()-Methode, durch das Festlegen der abspielkopfZeit-Eigenschaft oder mithilfe der SeekBar-Steuerung verschoben wurde." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.SEEKED_seeked" playername=""/>
						<string name="scrubStart" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%typ:String=VideoEvent.SCRUB_START{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn der Benutzer sich mithilfe der Vor-/Rücklaufleiste durch die FLV-Datei bewegt, also den Scrubbing-Vorgang beginnt" version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.SCRUB_START_scrubStart" playername=""/>
						<string name="scrubFinish" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%typ:String=VideoEvent.SCRUB_FINISH{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn der Benutzer sich nicht mehr mithilfe der Vor-/Rücklaufleiste durch die FLV-Datei bewegt, also den Scrubbing-Vorgang beendet" version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.SCRUB_FINISH_scrubFinish" playername=""/>
						<string name="rewind" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%typ:String=VideoEvent.REWIND{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn der Abspielkopf durch den Aufruf der seek()-Methode zurück bewegt oder ein Aufruf von &quot;autoRewind&quot; beendet wird." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.REWIND_rewind" playername=""/>
						<string name="layout" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%typ:String=LayoutEvent.LAYOUT{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn der Video Player angeordnet oder seine Größe geändert wird." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.LayoutEvent.LAYOUT_layout" playername=""/>
						<string name="ready" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%typ:String=VideoEvent.READY{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn eine FLV-Datei geladen wurde und angezeigt werden kann." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.READY_ready" playername=""/>
						<string name="progress" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%typ:String=VideoProgressEvent.PROGRESS{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Zeigt den Fortschritt als Anzahl der heruntergeladenen Byte an." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoProgressEvent.PROGRESS_progress" playername=""/>
						<string name="playheadUpdate" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%typ:String=VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird beim Abspielen der FLV-Datei mit der Häufigkeit, die in der playheadUpdateInterval-Eigenschaft festgelegt wurde, oder durch den Beginn des Zurückspulens ausgelöst." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE_playheadUpdate" playername=""/>
						<string name="playingStateEntered" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%typ:String=VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn der Abspielstatus beginnt." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED_playingStateEntered" playername=""/>
						<string name="pausedStateEntered" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%typ:String=VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn der Player angehalten wird." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED_pausedStateEntered" playername=""/>
						<string name="metadataReceived" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%typ:String=MetadataEvent.METADATA_RECEIVED{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn die Metadaten der FLV-Datei zum ersten Mal erreicht werden." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.MetadataEvent.METADATA_RECEIVED_metadataReceived" playername=""/>
						<string name="fastForward" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%typ:String=VideoEvent.FAST_FORWARD{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn der Abspielkopf durch einen Aufruf der seek()-Methode oder durch das Klicken auf das ForwardButton-Steuerelement nach vorne verschoben wird." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.FAST_FORWARD_fastForward" playername=""/>
						<string name="cuePoint" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%typ:String=MetadataEvent.CUE_POINT{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn ein Cue-Point erreicht wird." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.MetadataEvent.CUE_POINT_cuePoint" playername=""/>
						<string name="complete" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%typ:String=VideoEvent.COMPLETE{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn der Abspielvorgang abgeschlossen ist, weil der Player das Ende der FLV-Datei erreicht hat." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.COMPLETE_complete" playername=""/>
						<string name="close" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%typ:String=VideoEvent.CLOSE{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn die NetConnection aufgrund einer Zeitüberschreitung oder nach dem Aufrufen der closeVideoPlayer()-Methode vom Ereignisobjekt geschlossen wird, wenn Sie die load()- oder play()-Methode aufrufen, oder wenn Sie die source-Eigenschaft festlegen und die RTMP-Verbindung deshalb getrennt wird." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.CLOSE_close" playername=""/>
						<string name="bufferingStateEntered" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%typ:String=VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn die FLVPlayback-Instanz in den Buffering-Status wechselt." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED_bufferingStateEntered" playername=""/>
						<string name="autoRewound" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%typ:String=VideoEvent.AUTO_REWOUND{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn der Abspielkopf im Video Player an die Startposition verschoben, da die autoRewind-Eigenschaft &quot;true&quot; lautet." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.VideoEvent.AUTO_REWOUND_autoRewound" playername=""/>
						<string name="autoLayout" object="[fl.video.FLVPlayback]" text=".addEventListener(%typ:String=AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT{SoundEvent.SOUND_UPDATE,VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.SKIN_LOADED,SkinErrorEvent.SKIN_ERROR,VideoEvent.SEEKED,VideoEvent.SCRUB_START,VideoEvent.SCRUB_FINISH,VideoEvent.REWIND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED,VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,VideoEvent.FAST_FORWARD,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE,VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED,VideoEvent.AUTO_REWOUND,AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn der Video Player automatisch angeordnet oder seine Größe geändert wird." version="" helpurl="fl.video:FLVPlayback_fl.video.AutoLayoutEvent.AUTO_LAYOUT_autoLayout" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FLVPlaybackCaptioning" id="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Die FLVPlaybackCaptioning-Komponente ermöglicht die Anzeigetexte für die FLVPlayback-Komponente." helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse FLVPlaybackCaptioning" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning">
						<string name="FLVPlaybackCaptioning" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text="new FLVPlaybackCaptioning(%%)" constructor="true" tiptext="Erstellt eine neue FLVPlaybackCaptioning-Instanz." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:FLVPlaybackCaptioning" playername=""/>
						<string name="findInCaptions" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".findInCaptions(%Suchstring:String%):Array" tiptext="Gibt ein Array von Cue-Points der FLVPlayback-Komponente zurück, deren Untertiteltext den Suchstring enthält." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:findInCaptions" playername=""/>
						<string name="getCaptionsAsArray" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".getCaptionsAsArray(%%):Array" tiptext="Gibt ein Array von Cue-Points der FLVPlayback-Komponente zurück, die die Untertitel enthalten." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:getCaptionsAsArray" playername=""/>
						<string name="getCaptionsAsTranscript" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".getCaptionsAsTranscript(%[FormatierungBeibehalten:Boolean=false]%):String" tiptext="Gibt einen String zurück, der alle Untertitel als HTML-formatiertes Transskript enthält." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:getCaptionsAsTranscript" playername=""/>
						<string name="secondsToTime" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".secondsToTime(%Sek:Number%):String" tiptext="Gibt eine Anzahl Sekunden als Zeitcodestring zurück." version="9.0.28.0" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:secondsToTime" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse FLVPlaybackCaptioning" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning">
						<string name="SHORT_VERSION" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text="FLVPlaybackCaptioning.SHORT_VERSION" constant="true" tiptext="Statusvariable, die die kurze Versionsnummer der Komponente angibt." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:SHORT_VERSION" playername=""/>
						<string name="VERSION" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text="FLVPlaybackCaptioning.VERSION" constant="true" tiptext="Statusvariable, die die lange Versionsnummer der Komponente angibt." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:VERSION" playername=""/>
						<string name="autoLayout" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".autoLayout" tiptext="Legt fest, ob für die Anzeigetexte automatisch die FLVPlaybackCaptioning-Komponente verschoben und die Größe des TextField-Objekts geändert wird." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:autoLayout:get" playername=""/>
						<string name="captionButton" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".captionButton" tiptext="Definiert die benutzerdefinierte FLVPlayback-Benutzeroberflächen-Komponenteninstanz &quot;captionButton&quot; mit Umschaltfunktionen, um Anzeigetexte zu aktivieren oder zu deaktivieren." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:captionButton:get" playername=""/>
						<string name="captionTargetName" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".captionTargetName" tiptext="Der Instanzname des TextField-Objekts oder der MovieClip-Instanz, die ein Textfield-Objekt mit den Anzeigetexten enthält." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:captionTargetName:get" playername=""/>
						<string name="captionTarget" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".captionTarget" tiptext="Legt die DisplayObject-Instanz fest, in der die Anzeigetexte eingeblendet werden sollen." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:captionTarget:get" playername=""/>
						<string name="flvPlaybackName" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".flvPlaybackName" tiptext="Legt einen FLVPlayback-Instanznamen für die FLVPlayback-Instanz fest, zu der Sie einen Anzeigetext hinzufügen möchten." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:flvPlaybackName:get" playername=""/>
						<string name="flvPlayback" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".flvPlayback" tiptext="Legt die FLVPlayback-Instanz fest, der ein Anzeigetext hinzugefügt werden soll." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:flvPlayback:get" playername=""/>
						<string name="showCaptions" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".showCaptions" tiptext="Wird zum Anzeigen von Anzeigetexten verwendet &quot;true&quot;=Anzeigetexte anzeigen, &quot;false&quot;=keine Anzeigetexte anzeigen." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:showCaptions:get" playername=""/>
						<string name="simpleFormatting" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".simpleFormatting" tiptext="Beschränkt die Formatierungsanweisungen aus der Datei im Timed Text-Format, wenn dieser Wert auf &quot;true&quot; gesetzt ist." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:simpleFormatting:get" playername=""/>
						<string name="source" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".source" tiptext="URL der XML-Datei mit geplantem Text, die Informationen zum Anzeigetext enthält (erforderliche Eigenschaft)." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:source:get" playername=""/>
						<string name="track" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".track" tiptext="Unterstützung mehrsprachiger Titel." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:track:get" playername=""/>
						<string name="videoPlayerIndex" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".videoPlayerIndex" tiptext="Verbindet den Anzeigetext mit einem bestimmten VideoPlayer in der FLVPlayback-Komponente." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning:videoPlayerIndex:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Ereignisse" id="Events" tiptext="Ereignisse der FLVPlaybackCaptioning-Klasse" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning">
						<string name="securityError" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".addEventListener(%typ:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.COMPLETE,CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED,CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn bei einem Aufruf des URLLoader.load()-Ereignisses versucht wird, eine XML-Datei im Timed Text-Format von einem Server außerhalb der Sicherheits-Sandbox zu laden." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername=""/>
						<string name="progress" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".addEventListener(%typ:String=ProgressEvent.PROGRESS{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.COMPLETE,CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED,CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn während des Downloads der XML-Datei im Timed Text-Format Daten empfangen werden." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername=""/>
						<string name="open" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.OPEN{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.COMPLETE,CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED,CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn nach einem Aufruf der URLLoader.load()-Methode der Download-Vorgang zum Laden der XML-Datei im Timed Text-Format gestartet wird." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_flash.events.Event.OPEN_open" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".addEventListener(%typ:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.COMPLETE,CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED,CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn bei einem Aufruf des URLLoader.load()-Ereignisses ein schwerwiegender Fehler auftritt, durch den der Download der XML-Datei im Timed Text-Format abgebrochen wird." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="httpStatus" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".addEventListener(%typ:String=HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.COMPLETE,CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED,CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn bei einem Aufruf des URLLoader.load()-Ereignisses versucht wird, über HTTP auf eine XML-Datei im Timed Text-Format zuzugreifen, und die aktuelle Flash Player-Umgebung den Statuscode für die Anforderung erkennen und zurückgeben kann." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS_httpStatus" playername=""/>
						<string name="complete" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.COMPLETE{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.COMPLETE,CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED,CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, nachdem alle XML-Daten im Timed Text-Format geladen wurden." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername=""/>
						<string name="captionTargetCreated" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".addEventListener(%typ:String=CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.COMPLETE,CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED,CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, nachdem die captionTarget-Eigenschaft erstellt, jedoch bevor eine Beschriftung hinzugefügt wurde (captionTarget-Eigenschaft ist leer)." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_fl.video.CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED_captionTargetCreated" playername=""/>
						<string name="captionChange" object="[fl.video.FLVPlaybackCaptioning]" text=".addEventListener(%typ:String=CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.COMPLETE,CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED,CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn im Beschriftungsziel-Textfeld eine Beschriftung hinzugefügt oder entfernt wird." version="" helpurl="fl.video:FLVPlaybackCaptioning_fl.video.CaptionChangeEvent.CAPTION_CHANGE_captionChange" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="INCManager" id="[fl.video.INCManager]" sort="true" index="true" tiptext="INCManager ist die Schnittstelle für Klassen, die eine flash.net.NetConnection für die VideoPlayer-Klasse erstellen." helpurl="fl.video:INCManager">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse INCManager" helpurl="fl.video:INCManager">
						<string name="close" object="[fl.video.INCManager]" text=".close(%%):void" tiptext="Schließt NetConnection." version="1.0" helpurl="fl.video:INCManager:close" playername=""/>
						<string name="connectAgain" object="[fl.video.INCManager]" text=".connectAgain(%%):Boolean" tiptext="Wird vom VideoPlayer-Objekt aufgerufen, wenn die Verbindung erfolgreich hergestellt, jedoch kein Stream gefunden wurde." version="1.0" helpurl="fl.video:INCManager:connectAgain" playername=""/>
						<string name="connectToURL" object="[fl.video.INCManager]" text=".connectToURL(%url:String%):Boolean" tiptext="Wird vom VideoPlayer-Objekt aufgerufen, um eine Verbindung mit der URL anzufordern." version="1.0" helpurl="fl.video:INCManager:connectToURL" playername=""/>
						<string name="getProperty" object="[fl.video.INCManager]" text=".getProperty(%eigenschaftsname:String%)" tiptext="Ruft Werte zufällig ausgewählter Eigenschaften ab, die von der Klasse unterstützt werden, die INCManager implementiert." version="1.0" helpurl="fl.video:INCManager:getProperty" playername=""/>
						<string name="helperDone" object="[fl.video.INCManager]" text=".helperDone(%hilfe:Object,erfolg:Boolean%):void" tiptext="Wird von einem beliebigen Hilfsobjekt aufgerufen, das eine Aufgabe für das NCManager-Objekt ausführt, um anzuzeigen, dass die Ausführung abgeschlossen wurde und ob Fehler aufgetreten sind." version="1.0" helpurl="fl.video:INCManager:helperDone" playername=""/>
						<string name="reconnect" object="[fl.video.INCManager]" text=".reconnect(%%):void" tiptext="Wird vom VideoPlayer-Objekt aufgerufen, um eine neue Verbindung anzufordern, nachdem die Verbindung unterbrochen wurde." version="1.0" helpurl="fl.video:INCManager:reconnect" playername=""/>
						<string name="setProperty" object="[fl.video.INCManager]" text=".setProperty(%eigenschaftsname:String,wert:*%):void" tiptext="Legt Werte zufällig ausgewählter Eigenschaften fest, die von der Klasse unterstützt werden, die INCManager implementiert." version="1.0" helpurl="fl.video:INCManager:setProperty" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse INCManager" helpurl="fl.video:INCManager">
						<string name="bitrate" object="[fl.video.INCManager]" text=".bitrate" tiptext="Die Bandbreite in Bit pro Sekunde, die zum Wechseln zwischen mehreren Streams verwendet wird." version="" helpurl="fl.video:INCManager:bitrate:get" playername=""/>
						<string name="isRTMP" object="[fl.video.INCManager]" text=".isRTMP" tiptext="Gibt an, ob die URL für RTMP-Streaming von einem Flash Media Server (FMS) oder für einen progressiven Download bestimmt ist." version="" helpurl="fl.video:INCManager:isRTMP:get" playername=""/>
						<string name="netConnection" object="[fl.video.INCManager]" text=".netConnection" tiptext="Eine Referenz auf das NetConnection-Objekt." version="" helpurl="fl.video:INCManager:netConnection:get" playername=""/>
						<string name="streamHeight" object="[fl.video.INCManager]" text=".streamHeight" tiptext="Die Höhe des Streams in Pixel." version="" helpurl="fl.video:INCManager:streamHeight:get" playername=""/>
						<string name="streamLength" object="[fl.video.INCManager]" text=".streamLength" tiptext="Die Länge des Streams in Millisekunden." version="" helpurl="fl.video:INCManager:streamLength:get" playername=""/>
						<string name="streamName" object="[fl.video.INCManager]" text=".streamName" tiptext="Der an die NetStream.play()-Methode übergebene Streamname." version="" helpurl="fl.video:INCManager:streamName:get" playername=""/>
						<string name="streamWidth" object="[fl.video.INCManager]" text=".streamWidth" tiptext="Die Breite des Streams in Pixel." version="" helpurl="fl.video:INCManager:streamWidth:get" playername=""/>
						<string name="timeout" object="[fl.video.INCManager]" text=".timeout" tiptext="Die Zeitdauer in Millisekunden, nach der Verbindungsversuche beendet werden." version="" helpurl="fl.video:INCManager:timeout:get" playername=""/>
						<string name="videoPlayer" object="[fl.video.INCManager]" text=".videoPlayer" tiptext="Das VideoPlayer-Objekt, das Inhaber dieses Objekts ist." version="" helpurl="fl.video:INCManager:videoPlayer:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IVPEvent" id="[fl.video.IVPEvent]" sort="true" index="true" tiptext="Die IVPEvent-Schnittstelle wird durch Videoereignisse implementiert, die für ein bestimmtes VideoPlayer-Objekt innerhalb der FLVPlayback-Komponente gelten." helpurl="fl.video:IVPEvent">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse IVPEvent" helpurl="fl.video:IVPEvent">
						<string name="type" object="[fl.video.IVPEvent]" text=".type" tiptext="Der Typ des Ereignisses." version="" helpurl="fl.video:IVPEvent:type:get" playername=""/>
						<string name="vp" object="[fl.video.IVPEvent]" text=".vp" tiptext="Der Index des mit diesem Ereignis verknüpften VideoPlayer-Objekts." version="" helpurl="fl.video:IVPEvent:vp:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LayoutEvent" id="[fl.video.LayoutEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Ereignis wird ausgelöst, wenn der Video Player angeordnet und/oder seine Größe geändert wird." helpurl="fl.video:LayoutEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse LayoutEvent" helpurl="fl.video:LayoutEvent">
						<string name="LayoutEvent" object="[fl.video.LayoutEvent]" text="new LayoutEvent(%typ:String[,bubbles:Boolean=false,abbrechbar:Boolean=false,alteGrenzen:flash.geom:Rectangle=null,alteRegistrierungsgrenzen:flash.geom:Rectangle=null]%)" constructor="true" tiptext="Erstellt ein Ereignisobjekt, das Informationen über Layoutereignisse enthält." version="1.0" helpurl="fl.video:LayoutEvent:LayoutEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse LayoutEvent" helpurl="fl.video:LayoutEvent">
						<string name="LAYOUT" object="[fl.video.LayoutEvent]" text="LayoutEvent.LAYOUT" constant="true" tiptext="Definiert den Wert der typ-Eigenschaft eines layout-Ereignisobjekts." version="" helpurl="fl.video:LayoutEvent:LAYOUT" playername=""/>
						<string name="oldBounds" object="[fl.video.LayoutEvent]" text=".oldBounds" tiptext="Gibt die Werte der x-, y-, Breiten- und Höhen-Eigenschaften des Ziels an, bevor das Ereignis auftritt." version="" helpurl="fl.video:LayoutEvent:oldBounds:get" playername=""/>
						<string name="oldRegistrationBounds" object="[fl.video.LayoutEvent]" text=".oldRegistrationBounds" tiptext="Gibt die Werte der registrationX-, registrationY-, registrationWidth- und registrationHeight-Eigenschaften des Ziels an, bevor das Ereignis auftritt." version="" helpurl="fl.video:LayoutEvent:oldRegistrationBounds:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="MetadataEvent" id="[fl.video.MetadataEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Flash&amp;#xAE; Player löst ein MetadataEvent-Objekt aus, wenn der Benutzer das Metadaten-Informationspaket der FLV-Datei (NetStream.onMetaData) anfordert und wenn Cue-Points (NetStream.onCuePoint) in der FLV-Datei erfasst werden." helpurl="fl.video:MetadataEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse MetadataEvent" helpurl="fl.video:MetadataEvent">
						<string name="MetadataEvent" object="[fl.video.MetadataEvent]" text="new MetadataEvent(%typ:String[,bubbles:Boolean=false,abbrechbar:Boolean=false,info:Object=null,vp:uint=0]%)" constructor="true" tiptext="Erstellt ein Ereignisobjekt, das Informationen über metadata-Ereignisse enthält." version="1.0" helpurl="fl.video:MetadataEvent:MetadataEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse MetadataEvent" helpurl="fl.video:MetadataEvent">
						<string name="CUE_POINT" object="[fl.video.MetadataEvent]" text="MetadataEvent.CUE_POINT" constant="true" tiptext="Definiert den Wert der typ-Eigenschaft eines cuePoint-Ereignisobjekts." version="" helpurl="fl.video:MetadataEvent:CUE_POINT" playername=""/>
						<string name="METADATA_RECEIVED" object="[fl.video.MetadataEvent]" text="MetadataEvent.METADATA_RECEIVED" constant="true" tiptext="Definiert den Wert der typ-Eigenschaft eines metadataReceived-Ereignisobjekts." version="" helpurl="fl.video:MetadataEvent:METADATA_RECEIVED" playername=""/>
						<string name="info" object="[fl.video.MetadataEvent]" text=".info" tiptext="Ein Objekt mit dynamischen Eigenschaften, das abhängig vom Ereignistyp hinzugefügt wird." version="" helpurl="fl.video:MetadataEvent:info:get" playername=""/>
						<string name="vp" object="[fl.video.MetadataEvent]" text=".vp" tiptext="Der Index des mit diesem Ereignis verknüpften VideoPlayer-Objekts." version="" helpurl="fl.video:MetadataEvent:vp:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NCManager" id="[fl.video.NCManager]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Erstellt das NetConnection-Objekt für die VideoPlayer-Klasse, eine Hilfsklasse für diese benutzerseitige Klasse." helpurl="fl.video:NCManager">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse NCManager" helpurl="fl.video:NCManager">
						<string name="NCManager" object="[fl.video.NCManager]" text="new NCManager(%%)" constructor="true" tiptext="Erstellt eine neue NCManager-Instanz." version="1.0" helpurl="fl.video:NCManager:NCManager" playername=""/>
						<string name="close" object="[fl.video.NCManager]" text=".close(%%):void" tiptext="Schließt NetConnection." version="1.0" helpurl="fl.video:NCManager:close" playername=""/>
						<string name="connectAgain" object="[fl.video.NCManager]" text=".connectAgain(%%):Boolean" tiptext="Wird vom VideoPlayer-Objekt aufgerufen, wenn die Verbindung erfolgreich hergestellt, jedoch kein Stream gefunden wurde." version="1.0" helpurl="fl.video:NCManager:connectAgain" playername=""/>
						<string name="connectToURL" object="[fl.video.NCManager]" text=".connectToURL(%url:String%):Boolean" tiptext="Wird vom VideoPlayer-Objekt aufgerufen, um eine Verbindung mit der URL anzufordern." version="1.0" helpurl="fl.video:NCManager:connectToURL" playername=""/>
						<string name="getProperty" object="[fl.video.NCManager]" text=".getProperty(%eigenschaftsname:String%)" tiptext="Ermöglicht das Abrufen der Eigenschaften &quot;fallbackServerName&quot;, &quot;fpadZone&quot;, &quot;objectEncoding&quot; und &quot;proxyType&quot;." version="1.0" helpurl="fl.video:NCManager:getProperty" playername=""/>
						<string name="helperDone" object="[fl.video.NCManager]" text=".helperDone(%hilfe:Object,erfolg:Boolean%):void" tiptext="Wird von einem beliebigen Hilfsobjekt aufgerufen, das eine Aufgabe für das NCManager-Objekt ausführt, um anzuzeigen, dass die Ausführung abgeschlossen wurde und ob Fehler aufgetreten sind." version="1.0" helpurl="fl.video:NCManager:helperDone" playername=""/>
						<string name="reconnect" object="[fl.video.NCManager]" text=".reconnect(%%):void" tiptext="Wird vom VideoPlayer-Objekt aufgerufen, um eine neue Verbindung anzufordern, nachdem die Verbindung unterbrochen wurde." version="1.0" helpurl="fl.video:NCManager:reconnect" playername=""/>
						<string name="setProperty" object="[fl.video.NCManager]" text=".setProperty(%eigenschaftsname:String,wert:*%):void" tiptext="Ermöglicht das Festlegen der fallbackServerName-, fpadZone-, objectEncoding- und proxyType-Eigenschaften." version="1.0" helpurl="fl.video:NCManager:setProperty" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse NCManager" helpurl="fl.video:NCManager">
						<string name="DEFAULT_TIMEOUT" object="[fl.video.NCManager]" text="NCManager.DEFAULT_TIMEOUT" constant="true" tiptext="Der Standardwert für das Timeout in Millisekunden." version="" helpurl="fl.video:NCManager:DEFAULT_TIMEOUT" playername=""/>
						<string name="SHORT_VERSION" object="[fl.video.NCManager]" text="NCManager.SHORT_VERSION" constant="true" tiptext="Statusvariable, die die kurze Versionsnummer der Komponente angibt." version="" helpurl="fl.video:NCManager:SHORT_VERSION" playername=""/>
						<string name="VERSION" object="[fl.video.NCManager]" text="NCManager.VERSION" constant="true" tiptext="Statusvariable, die die lange Versionsnummer der Komponente angibt." version="" helpurl="fl.video:NCManager:VERSION" playername=""/>
						<string name="fallbackServerName" object="[fl.video.NCManager]" text=".fallbackServerName" tiptext="Macht die fallbackServerName-Eigenschaft indirekt oder direkt sichtbar." version="" helpurl="fl.video:NCManager:fallbackServerName" playername=""/>
						<string name="bitrate" object="[fl.video.NCManager]" text=".bitrate" tiptext="Beim Streaming von Flash Media Server (FMS) gibt die bitrate-Eigenschaft den bei der automatischen Erkennung berechneten Wert und nicht den mit der bitrate()-Eigenschaft festgelegten Wert zurück." version="" helpurl="fl.video:NCManager:bitrate:get" playername=""/>
						<string name="isRTMP" object="[fl.video.NCManager]" text=".isRTMP" tiptext="Gibt an, ob die URL für RTMP-Streaming von einem Flash Media Server (FMS) oder für einen progressiven Download bestimmt ist." version="" helpurl="fl.video:NCManager:isRTMP:get" playername=""/>
						<string name="netConnection" object="[fl.video.NCManager]" text=".netConnection" tiptext="Eine Referenz auf das NetConnection-Objekt." version="" helpurl="fl.video:NCManager:netConnection:get" playername=""/>
						<string name="streamHeight" object="[fl.video.NCManager]" text=".streamHeight" tiptext="Die Höhe des Streams in Pixel." version="" helpurl="fl.video:NCManager:streamHeight:get" playername=""/>
						<string name="streamLength" object="[fl.video.NCManager]" text=".streamLength" tiptext="Die Länge des Streams in Millisekunden." version="" helpurl="fl.video:NCManager:streamLength:get" playername=""/>
						<string name="streamName" object="[fl.video.NCManager]" text=".streamName" tiptext="Der an die NetStream.play()-Methode übergebene Streamname." version="" helpurl="fl.video:NCManager:streamName:get" playername=""/>
						<string name="streamWidth" object="[fl.video.NCManager]" text=".streamWidth" tiptext="Die Breite des Streams in Pixel." version="" helpurl="fl.video:NCManager:streamWidth:get" playername=""/>
						<string name="timeout" object="[fl.video.NCManager]" text=".timeout" tiptext="Die Zeitdauer in Millisekunden, nach der Verbindungsversuche beendet werden." version="" helpurl="fl.video:NCManager:timeout:get" playername=""/>
						<string name="videoPlayer" object="[fl.video.NCManager]" text=".videoPlayer" tiptext="Das VideoPlayer-Objekt, das Inhaber dieses Objekts ist." version="" helpurl="fl.video:NCManager:videoPlayer:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NCManagerNative" id="[fl.video.NCManagerNative]" sort="true" index="true" asAncestors="fl.video:NCManager,Object" tiptext="Die NCManagerNative-Klasse ist eine Unterklasse der NCManager-Klasse und unterstützt native Bandbreitenerkennung, die einige Anbieter von Flash Video Streaming Service möglicherweise unterstützen." helpurl="fl.video:NCManagerNative">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse NCManagerNative" helpurl="fl.video:NCManagerNative">
						<string name="NCManagerNative" object="[fl.video.NCManagerNative]" text="new NCManagerNative(%%):void" constructor="true" tiptext="NCManagerNative-Konstruktor" version="1.0" helpurl="fl.video:NCManagerNative:NCManagerNative" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse NCManagerNative" helpurl="fl.video:NCManagerNative">
						<string name="SHORT_VERSION" object="[fl.video.NCManagerNative]" text="NCManagerNative.SHORT_VERSION" constant="true" tiptext="Statusvariable, die die kurze Versionsnummer der Komponente angibt." version="" helpurl="fl.video:NCManagerNative:SHORT_VERSION" playername=""/>
						<string name="VERSION" object="[fl.video.NCManagerNative]" text="NCManagerNative.VERSION" constant="true" tiptext="Statusvariable, die die lange Versionsnummer der Komponente angibt." version="" helpurl="fl.video:NCManagerNative:VERSION" playername=""/>
						<string name="streamLength" object="[fl.video.NCManagerNative]" text=".streamLength" tiptext="Die Länge des Streams in Millisekunden." version="" helpurl="fl.video:NCManagerNative:streamLength:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SkinErrorEvent" id="[fl.video.SkinErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Flash&amp;#xAE; Player sendet ein SkinErrorEvent-Objekt, wenn beim Laden einer Skin ein Fehler auftritt." helpurl="fl.video:SkinErrorEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse SkinErrorEvent" helpurl="fl.video:SkinErrorEvent">
						<string name="SkinErrorEvent" object="[fl.video.SkinErrorEvent]" text="new SkinErrorEvent(%typ:String[,bubbles:Boolean=false,abbrechbar:Boolean=false,Text:String]%)" constructor="true" tiptext="Erstellt ein Ereignisobjekt, das Informationen über skinError-Ereignisse enthält." version="1.0" helpurl="fl.video:SkinErrorEvent:SkinErrorEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse SkinErrorEvent" helpurl="fl.video:SkinErrorEvent">
						<string name="SKIN_ERROR" object="[fl.video.SkinErrorEvent]" text="SkinErrorEvent.SKIN_ERROR" constant="true" tiptext="Definiert den Wert der typ-Eigenschaft eines skinError-Ereignisobjekts." version="" helpurl="fl.video:SkinErrorEvent:SKIN_ERROR" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SoundEvent" id="[fl.video.SoundEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Flash&amp;#xAE; Player sendet ein SoundEvent-Objekt, wenn der Benutzer die Lautstärke entweder durch Verschieben des Schiebereglers des volumeBar-Steuerelements oder durch Festlegen der volume- oder soundTransform-Eigenschaft ändert." helpurl="fl.video:SoundEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse SoundEvent" helpurl="fl.video:SoundEvent">
						<string name="SoundEvent" object="[fl.video.SoundEvent]" text="new SoundEvent(%typ:String[,bubbles:Boolean=false,abbrechbar:Boolean=false,soundTransform:flash.media:SoundTransform=null]%)" constructor="true" tiptext="SoundEvent-Konstruktor" version="1.0" helpurl="fl.video:SoundEvent:SoundEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse SoundEvent" helpurl="fl.video:SoundEvent">
						<string name="SOUND_UPDATE" object="[fl.video.SoundEvent]" text="SoundEvent.SOUND_UPDATE" constant="true" tiptext="Definiert den Wert der typ-Eigenschaft eines soundUpdate-Ereignisobjekts." version="" helpurl="fl.video:SoundEvent:SOUND_UPDATE" playername=""/>
						<string name="soundTransform" object="[fl.video.SoundEvent]" text=".soundTransform" tiptext="Gibt neue Werte für Lautstärke und Richtungseinstellung an." version="" helpurl="fl.video:SoundEvent:soundTransform:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="VideoAlign" id="[fl.video.VideoAlign]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Mithilfe der VideoAlign-Klasse werden konstante Werte für die FLVPlayback.align- und VideoPlayer.align-Eigenschaften bereitgestellt." helpurl="fl.video:VideoAlign">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse VideoAlign" helpurl="fl.video:VideoAlign">
						<string name="BOTTOM_LEFT" object="[fl.video.VideoAlign]" text="VideoAlign.BOTTOM_LEFT" constant="true" tiptext="Gibt an, dass das Video unten links ausgerichtet wird." version="" helpurl="fl.video:VideoAlign:BOTTOM_LEFT" playername=""/>
						<string name="BOTTOM_RIGHT" object="[fl.video.VideoAlign]" text="VideoAlign.BOTTOM_RIGHT" constant="true" tiptext="Gibt an, dass das Video unten rechts ausgerichtet wird." version="" helpurl="fl.video:VideoAlign:BOTTOM_RIGHT" playername=""/>
						<string name="BOTTOM" object="[fl.video.VideoAlign]" text="VideoAlign.BOTTOM" constant="true" tiptext="Gibt an, dass das Video unten ausgerichtet wird." version="" helpurl="fl.video:VideoAlign:BOTTOM" playername=""/>
						<string name="CENTER" object="[fl.video.VideoAlign]" text="VideoAlign.CENTER" constant="true" tiptext="Gibt an, dass das Video zentriert wird." version="" helpurl="fl.video:VideoAlign:CENTER" playername=""/>
						<string name="LEFT" object="[fl.video.VideoAlign]" text="VideoAlign.LEFT" constant="true" tiptext="Gibt an, dass das Video links ausgerichtet wird." version="" helpurl="fl.video:VideoAlign:LEFT" playername=""/>
						<string name="RIGHT" object="[fl.video.VideoAlign]" text="VideoAlign.RIGHT" constant="true" tiptext="Gibt an, dass das Video rechts ausgerichtet wird." version="" helpurl="fl.video:VideoAlign:RIGHT" playername=""/>
						<string name="TOP_LEFT" object="[fl.video.VideoAlign]" text="VideoAlign.TOP_LEFT" constant="true" tiptext="Gibt an, dass das Video oben links ausgerichtet wird." version="" helpurl="fl.video:VideoAlign:TOP_LEFT" playername=""/>
						<string name="TOP_RIGHT" object="[fl.video.VideoAlign]" text="VideoAlign.TOP_RIGHT" constant="true" tiptext="Gibt an, dass das Video oben rechts ausgerichtet wird." version="" helpurl="fl.video:VideoAlign:TOP_RIGHT" playername=""/>
						<string name="TOP" object="[fl.video.VideoAlign]" text="VideoAlign.TOP" constant="true" tiptext="Gibt an, dass das Video oben ausgerichtet wird." version="" helpurl="fl.video:VideoAlign:TOP" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="VideoError" id="[fl.video.VideoError]" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="Die VideoError-Ausnahme ist der primäre Mechanismus für Benachrichtigungen über Laufzeitfehler aus den Klassen &quot;FLVPlayback&quot; und &quot;VideoPlayer&quot;." helpurl="fl.video:VideoError">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse VideoError" helpurl="fl.video:VideoError">
						<string name="VideoError" object="[fl.video.VideoError]" text="new VideoError(%fehlercode:uint[,meld:String=null]%)" constructor="true" tiptext="Erstellt ein neues VideoError-Objekt." version="1.0" helpurl="fl.video:VideoError:VideoError" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse VideoError" helpurl="fl.video:VideoError">
						<string name="DELETE_DEFAULT_PLAYER" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.DELETE_DEFAULT_PLAYER" constant="true" tiptext="Statusvariable, die angibt, dass der Benutzer das VideoPlayer-Standardobjekt nicht löschen kann." version="" helpurl="fl.video:VideoError:DELETE_DEFAULT_PLAYER" playername=""/>
						<string name="ILLEGAL_CUE_POINT" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.ILLEGAL_CUE_POINT" constant="true" tiptext="Statusvariable, die den ungültigen Cue-Point angibt." version="" helpurl="fl.video:VideoError:ILLEGAL_CUE_POINT" playername=""/>
						<string name="INCMANAGER_CLASS_UNSET" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.INCMANAGER_CLASS_UNSET" constant="true" tiptext="Statusvariable, die angibt, dass die INCManager-Klasse nicht festgelegt ist." version="" helpurl="fl.video:VideoError:INCMANAGER_CLASS_UNSET" playername=""/>
						<string name="INVALID_SEEK" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.INVALID_SEEK" constant="true" tiptext="Statusvariable, die einen ungültigen Suchvorgang angibt." version="" helpurl="fl.video:VideoError:INVALID_SEEK" playername=""/>
						<string name="INVALID_SOURCE" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.INVALID_SOURCE" constant="true" tiptext="Statusvariable, die eine ungültige Quelle angibt." version="" helpurl="fl.video:VideoError:INVALID_SOURCE" playername=""/>
						<string name="INVALID_XML" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.INVALID_XML" constant="true" tiptext="Statusvariable, die ungültige XML-Daten angibt." version="" helpurl="fl.video:VideoError:INVALID_XML" playername=""/>
						<string name="MISSING_SKIN_STYLE" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.MISSING_SKIN_STYLE" constant="true" tiptext="Statusvariable, die einen fehlenden Skinstil angibt." version="" helpurl="fl.video:VideoError:MISSING_SKIN_STYLE" playername=""/>
						<string name="NETSTREAM_CLIENT_CLASS_UNSET" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.NETSTREAM_CLIENT_CLASS_UNSET" constant="true" tiptext="Ein Fehler, der auftritt, wenn für die statische VideoPlayer.netStatusClientClass-Eigenschaft ein ungültiger Wert angegeben wurde." version="" helpurl="fl.video:VideoError:NETSTREAM_CLIENT_CLASS_UNSET" playername=""/>
						<string name="NO_BITRATE_MATCH" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.NO_BITRATE_MATCH" constant="true" tiptext="Statusvariable, die angibt, dass es keine Bitratenübereinstimmung gibt." version="" helpurl="fl.video:VideoError:NO_BITRATE_MATCH" playername=""/>
						<string name="NO_CONNECTION" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.NO_CONNECTION" constant="true" tiptext="Statusvariable, die angibt, dass Flash Player keine Verbindung mit dem Server herstellen oder die FLV-Datei auf dem Server nicht finden kann." version="" helpurl="fl.video:VideoError:NO_CONNECTION" playername=""/>
						<string name="NULL_URL_LOAD" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.NULL_URL_LOAD" constant="true" tiptext="Statusvariable, die angibt, dass eine URL mit dem Wert &quot;null&quot; an die load()-Methode übergeben wurde." version="" helpurl="fl.video:VideoError:NULL_URL_LOAD" playername=""/>
						<string name="SHORT_VERSION" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.SHORT_VERSION" constant="true" tiptext="Statusvariable, die die kurze Versionsnummer der Komponente angibt." version="" helpurl="fl.video:VideoError:SHORT_VERSION" playername=""/>
						<string name="UNSUPPORTED_PROPERTY" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.UNSUPPORTED_PROPERTY" constant="true" tiptext="Statusvariable, die angibt, dass eine nicht unterstützte Eigenschaft an die INCManager-Klasse oder die getProperty- bzw. setProperty-Methode übergeben wurde." version="" helpurl="fl.video:VideoError:UNSUPPORTED_PROPERTY" playername=""/>
						<string name="VERSION" object="[fl.video.VideoError]" text="VideoError.VERSION" constant="true" tiptext="Statusvariable, die die lange Versionsnummer der Komponente angibt." version="" helpurl="fl.video:VideoError:VERSION" playername=""/>
						<string name="code" object="[fl.video.VideoError]" text=".code" tiptext="Der Code für den Fehler." version="" helpurl="fl.video:VideoError:code:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="VideoEvent" id="[fl.video.VideoEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Flash&amp;#xAE; Player sendet ein VideoEvent-Objekt, wenn der Benutzer ein Video wiedergibt." helpurl="fl.video:VideoEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse VideoEvent" helpurl="fl.video:VideoEvent">
						<string name="VideoEvent" object="[fl.video.VideoEvent]" text="new VideoEvent(%typ:String[,bubbles:Boolean=false,abbrechbar:Boolean=false,status:String=null,abspielkopfZeit:Number=unknown,vp:uint=0]%)" constructor="true" tiptext="Erstellt ein Ereignisobjekt, das Informationen über Videoereignisse enthält." version="1.0" helpurl="fl.video:VideoEvent:VideoEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse VideoEvent" helpurl="fl.video:VideoEvent">
						<string name="AUTO_REWOUND" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.AUTO_REWOUND" constant="true" tiptext="Definiert den Wert der typ-Eigenschaft eines autoRewound-Ereignisobjekts." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:AUTO_REWOUND" playername=""/>
						<string name="BUFFERING_STATE_ENTERED" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.BUFFERING_STATE_ENTERED" constant="true" tiptext="Definiert den Wert der typ-Eigenschaft eines bufferingStateEntered-Ereignisobjekts." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:BUFFERING_STATE_ENTERED" playername=""/>
						<string name="CLOSE" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.CLOSE" constant="true" tiptext="Definiert den Wert der typ-Eigenschaft eines close-Ereignisobjekts." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:CLOSE" playername=""/>
						<string name="COMPLETE" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.COMPLETE" constant="true" tiptext="Definiert den Wert der typ-Eigenschaft eines complete-Ereignisobjekts." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:COMPLETE" playername=""/>
						<string name="FAST_FORWARD" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.FAST_FORWARD" constant="true" tiptext="Definiert den Wert der typ-Eigenschaft eines fastForward-Ereignisobjekts." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:FAST_FORWARD" playername=""/>
						<string name="PAUSED_STATE_ENTERED" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.PAUSED_STATE_ENTERED" constant="true" tiptext="Definiert den Wert der typ-Eigenschaft eines pausedStateEntered-Ereignisobjekts." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:PAUSED_STATE_ENTERED" playername=""/>
						<string name="PLAYHEAD_UPDATE" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE" constant="true" tiptext="Definiert den Wert der typ-Eigenschaft eines playheadUpdate-Ereignisobjekts." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:PLAYHEAD_UPDATE" playername=""/>
						<string name="PLAYING_STATE_ENTERED" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.PLAYING_STATE_ENTERED" constant="true" tiptext="Definiert den Wert der typ-Eigenschaft eines playingStateEntered-Ereignisobjekts." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:PLAYING_STATE_ENTERED" playername=""/>
						<string name="READY" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.READY" constant="true" tiptext="Definiert den Wert der typ-Eigenschaft eines ready-Ereignisobjekts." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:READY" playername=""/>
						<string name="REWIND" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.REWIND" constant="true" tiptext="Definiert den Wert der typ-Eigenschaft eines rewind-Ereignisobjekts." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:REWIND" playername=""/>
						<string name="SCRUB_FINISH" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.SCRUB_FINISH" constant="true" tiptext="Definiert den Wert der typ-Eigenschaft eines scrubFinish-Ereignisobjekts." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:SCRUB_FINISH" playername=""/>
						<string name="SCRUB_START" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.SCRUB_START" constant="true" tiptext="Definiert den Wert der typ-Eigenschaft eines scrubStart-Ereignisobjekts." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:SCRUB_START" playername=""/>
						<string name="SEEKED" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.SEEKED" constant="true" tiptext="Definiert den Wert der typ-Eigenschaft eines seeked-Ereignisobjekts." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:SEEKED" playername=""/>
						<string name="SKIN_LOADED" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.SKIN_LOADED" constant="true" tiptext="Definiert den Wert der typ-Eigenschaft eines skinLoaded-Ereignisobjekts." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:SKIN_LOADED" playername=""/>
						<string name="STATE_CHANGE" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.STATE_CHANGE" constant="true" tiptext="Definiert den Wert der typ-Eigenschaft eines stateChange-Ereignisobjekts." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:STATE_CHANGE" playername=""/>
						<string name="STOPPED_STATE_ENTERED" object="[fl.video.VideoEvent]" text="VideoEvent.STOPPED_STATE_ENTERED" constant="true" tiptext="Definiert den Wert der typ-Eigenschaft eines stoppedStateEntered-Ereignisobjekts." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:STOPPED_STATE_ENTERED" playername=""/>
						<string name="playheadTime" object="[fl.video.VideoEvent]" text=".playheadTime" tiptext="Eine Zahl, die die aktuelle Position (Zeit) des Abspielkopfs angibt. Diese Angabe erfolgt in Sekunden, wobei es sich auch um einen Wert mit Dezimalstellen handeln kann." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:playheadTime:get" playername=""/>
						<string name="state" object="[fl.video.VideoEvent]" text=".state" tiptext="Ein String, der die Konstante aus der VideoState-Klasse angibt, die den Wiedergabestatus der Komponente beschreibt." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:state:get" playername=""/>
						<string name="vp" object="[fl.video.VideoEvent]" text=".vp" tiptext="Der Index des mit diesem Ereignis verknüpften VideoPlayer-Objekts." version="" helpurl="fl.video:VideoEvent:vp:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="VideoPlayer" id="[fl.video.VideoPlayer]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.media:Video,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Mit der VideoPlayer-Klasse können Sie einen Video-Player mit einer geringfügig kleineren SWF-Datei erstellen als bei Verwendung der FLVPlayback-Komponente." helpurl="fl.video:VideoPlayer">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse VideoPlayer" helpurl="fl.video:VideoPlayer">
						<string name="VideoPlayer" object="[fl.video.VideoPlayer]" text="new VideoPlayer(%[breite:int=320,höhe:int=240]%)" constructor="true" tiptext="Erstellt ein neues VideoPlayer-Objekt mit der angegebenen Breite und Höhe." version="1.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:VideoPlayer" playername=""/>
						<string name="close" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".close(%%):void" tiptext="Erzwingt das Schließen des Video-Streams und der Flash Media Server-Verbindung." version="1.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:close" playername=""/>
						<string name="load" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".load(%url:String[,Gesamtzeit:Number=unknown,istLive:Boolean=false,Startzeit:Number=unknown,Dauer:Number=unknown]%):void" tiptext="Ähnelt der play()-Methode; die FLV-Datei wird zwar geladen, aber nicht abgespielt." version="1.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:load" playername=""/>
						<string name="ncConnected" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".ncConnected(%%):void" tiptext="Wird von INCManager aufgerufen, nachdem die Verbindung hergestellt wurde oder nachdem die Verbindung nach einem Aufruf der INCManager.connectToURL()-Methode fehlgeschlagen ist." version="1.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:ncConnected" playername=""/>
						<string name="ncReconnected" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".ncReconnected(%%):void" tiptext="Wird von INCManager aufgerufen, nachdem die neue Verbindung hergestellt wurde oder nachdem die Verbindung nach einem Aufruf der INCManager.reconnect()-Methode fehlgeschlagen ist." version="1.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:ncReconnected" playername=""/>
						<string name="pause" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".pause(%%):void" tiptext="Hält die Videowiedergabe an." version="1.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:pause" playername=""/>
						<string name="playWhenEnoughDownloaded" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".playWhenEnoughDownloaded(%%):void" tiptext="playWhenEnoughDownloaded-Methode" version="1.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:playWhenEnoughDownloaded" playername=""/>
						<string name="play" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".play(%url:String=null,Gesamtzeit:Number=unknown,istLive:Boolean=false,Startzeit:Number=unknown,Dauer:Number=unknown]%):void" tiptext="play-Methode" version="1.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:play" playername=""/>
						<string name="seek" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".seek(%Zeit:Number%):void" tiptext="Sucht einen bestimmten Zeitpunkt in der Datei, der in Sekunden angegeben wird und bis auf drei Dezimalstellen (Millisekunden) genau ist." version="1.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:seek" playername=""/>
						<string name="setScale" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".setScale(%skalierungX:Number,skalierungY:Number%):void" tiptext="Legt die scaleX-Eigenschaft und die scaleY-Eigenschaft gleichzeitig fest." version="1.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:setScale" playername=""/>
						<string name="setSize" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".setSize(%Breite:Number,Höhe:Number%):void" tiptext="Legt die Breiten- und Höhen-Eigenschaft gleichzeitig fest." version="1.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:setSize" playername=""/>
						<string name="stop" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".stop(%%):void" tiptext="Beendet die Wiedergabe des Videos." version="1.0" helpurl="fl.video:VideoPlayer:stop" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse VideoPlayer" helpurl="fl.video:VideoPlayer">
						<string name="SHORT_VERSION" object="[fl.video.VideoPlayer]" text="VideoPlayer.SHORT_VERSION" constant="true" tiptext="Statusvariable, die die kurze Versionsnummer der Komponente angibt." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:SHORT_VERSION" playername=""/>
						<string name="VERSION" object="[fl.video.VideoPlayer]" text="VideoPlayer.VERSION" constant="true" tiptext="Statusvariable, die die lange Versionsnummer der Komponente angibt." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:VERSION" playername=""/>
						<string name="iNCManagerClass" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".iNCManagerClass" tiptext="Damit alle VideoPlayer-Objekte eine benutzerdefinierte Klasse als INCManager-Standardimplementierung verwenden, legen Sie für die iNCManagerClass-Eigenschaft das Klassenobjekt oder den Stringnamen der benutzerdefinierten Klasse fest." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:iNCManagerClass" playername=""/>
						<string name="netStreamClientClass" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".netStreamClientClass" tiptext="Registriert eine benutzerdefinierte Klasse für die client-Eigenschaft von NetStream." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:netStreamClientClass" playername=""/>
						<string name="align" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".align" tiptext="Gibt an, wie das Video relativ zu den registrationX-, registrationY-, registrationWidth- und registrationHeight-Eigenschaften angezeigt wird." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:align:get" playername=""/>
						<string name="autoRewind" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".autoRewind" tiptext="Ein boolescher Wert; bei der Einstellung &quot;true&quot; wird die FLV-Datei zu Bild 1 zurückgespult, wenn die Wiedergabe beendet ist, weil entweder das Ende des Streams erreicht oder die Methode stop() aufgerufen wurde." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:autoRewind:get" playername=""/>
						<string name="bufferTime" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".bufferTime" tiptext="Eine Zahl, die angibt, wie viele Sekunden zwischengespeichert werden sollen, bevor ein Videostream abgespielt wird." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:bufferTime:get" playername=""/>
						<string name="bytesLoaded" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".bytesLoaded" tiptext="Eine Zahl, die angibt, wie viele Byte bereits heruntergeladen wurden, wenn es sich um einen HTTP-Download handelt." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:bytesLoaded:get" playername=""/>
						<string name="bytesTotal" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".bytesTotal" tiptext="Eine Zahl, die angibt, wie viele Byte insgesamt bei einem HTTP-Download heruntergeladen wurden." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:bytesTotal:get" playername=""/>
						<string name="idleTimeout" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".idleTimeout" tiptext="Die Dauer in Millisekunden, bevor Flash eine nicht aktive Verbindung zu einem Flash Media Server trennt, weil das Abspielen angehalten oder beendet wurde." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:idleTimeout:get" playername=""/>
						<string name="isLive" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".isLive" tiptext="Ein boolescher Wert; bei der Einstellung &quot;true&quot; wird angegeben, dass es sich um einen Live-Videostream handelt." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:isLive:get" playername=""/>
						<string name="isRTMP" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".isRTMP" tiptext="Ein boolescher Wert; die Einstellung &quot;true&quot; bedeutet, dass die FLV-Datei vom Flash Media Server (FMS) mithilfe von RTMP gestreamt wird." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:isRTMP:get" playername=""/>
						<string name="metadata" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".metadata" tiptext="Ein Objekt, bei dem es sich um ein Metadaten-Informationspaket handelt, das von einem Aufruf der NetSteam.onMetaData()-Rückrufmethode empfangen wird, falls verfügbar." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:metadata:get" playername=""/>
						<string name="ncMgr" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".ncMgr" tiptext="Ein INCManager-Objekt, das den Zugriff auf eine Instanz der Klasse, die INCManager implementiert, wobei es sich um eine Schnittstelle für die NCManager-Klasse handelt." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:ncMgr:get" playername=""/>
						<string name="netConnection" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".netConnection" tiptext="Gestattet direkten Zugriff auf die vom Videoplayer erstellte NetConnection-Instanz." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:netConnection:get" playername=""/>
						<string name="netStream" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".netStream" tiptext="Gestattet direkten Zugriff auf die vom Videoplayer erstellte NetStream-Instanz." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:netStream:get" playername=""/>
						<string name="playheadTime" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".playheadTime" tiptext="Eine Zahl, die die aktuelle Position (Zeit) des Abspielkopfs angibt. Diese Angabe erfolgt in Sekunden, wobei es sich auch um einen Wert mit Dezimalstellen handeln kann." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:playheadTime:get" playername=""/>
						<string name="playheadUpdateInterval" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".playheadUpdateInterval" tiptext="Eine Zahl, die die Zeit (in Millisekunden) zwischen den einzelnen playheadUpdate-Ereignissen angibt." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:playheadUpdateInterval:get" playername=""/>
						<string name="progressInterval" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".progressInterval" tiptext="Eine Zahl, die die Zeit (in Millisekunden) zwischen den einzelnen Fortschrittsereignissen angibt." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:progressInterval:get" playername=""/>
						<string name="registrationHeight" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".registrationHeight" tiptext="Die Höhe, die bei der automatischen Größenänderung zum Ausrichten des Videoinhalts verwendet wird." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:registrationHeight:get" playername=""/>
						<string name="registrationWidth" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".registrationWidth" tiptext="Die Breite, die bei der automatischen Größenänderung zum Ausrichten des Videoinhalts verwendet wird." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:registrationWidth:get" playername=""/>
						<string name="registrationX" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".registrationX" tiptext="Die x-Koordinate, die bei der automatischen Größenänderung zum Ausrichten des Videoinhalts verwendet wird." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:registrationX:get" playername=""/>
						<string name="registrationY" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".registrationY" tiptext="Die y-Koordinate, die bei der automatischen Größenänderung zum Ausrichten des Videoinhalts verwendet wird." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:registrationY:get" playername=""/>
						<string name="scaleMode" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".scaleMode" tiptext="Legt die Art der Größenänderung des Videos nach dem Ladevorgang fest." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:scaleMode:get" playername=""/>
						<string name="soundTransform" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".soundTransform" tiptext="Bietet direkten Zugriff auf die NetStream.soundTransform-Eigenschaft, um den Ton besser steuern zu können." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:soundTransform:get" playername=""/>
						<string name="source" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".source" tiptext="Ein String, der die URL der zu streamenden FLV-Datei und die Art des Streamings angibt." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:source:get" playername=""/>
						<string name="stateResponsive" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".stateResponsive" tiptext="Ein boolescher Wert; die Einstellung &quot;true&quot; bedeutet, dass der Status interaktiv ist." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:stateResponsive:get" playername=""/>
						<string name="state" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".state" tiptext="Ein String, der den Status der Komponente angibt." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:state:get" playername=""/>
						<string name="totalTime" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".totalTime" tiptext="Eine Zahl, die die Gesamtwiedergabezeit des Videos in Sekunden angibt." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:totalTime:get" playername=""/>
						<string name="videoHeight" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".videoHeight" tiptext="Die ursprüngliche Breite der geladenen FLV-Datei." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:videoHeight:get" playername=""/>
						<string name="videoWidth" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".videoWidth" tiptext="Die ursprüngliche Breite der geladenen FLV-Datei." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:videoWidth:get" playername=""/>
						<string name="visible" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".visible" tiptext="Ein boolescher Wert; bei der Einstellung &quot;true&quot; ist die VideoPlayer-Komponente sichtbar." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:visible:get" playername=""/>
						<string name="volume" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".volume" tiptext="Eine Zahl im Bereich von 0 bis 1, die die Lautstärkeeinstellung angibt." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:volume:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".height" tiptext="Eine Zahl, die die Höhe der VideoPlayer-Instanz in Pixel angibt." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:height:set" playername=""/>
						<string name="scaleX" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".scaleX" tiptext="Eine Zahl, die die horizontale Skalierung festlegt." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:scaleX:set" playername=""/>
						<string name="scaleY" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".scaleY" tiptext="Eine Zahl, die die vertikale Skalierung festlegt." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:scaleY:set" playername=""/>
						<string name="width" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".width" tiptext="Eine Zahl, die die Breite der VideoPlayer-Instanz auf der Bühne festlegt." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:width:set" playername=""/>
						<string name="x" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".x" tiptext="Eine Zahl, die die horizontale Position des Video-Players in Pixel angibt." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:x:set" playername=""/>
						<string name="y" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".y" tiptext="Eine Zahl, die die vertikale Position des Video-Players in Pixel angibt." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer:y:set" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Ereignisse" id="Events" tiptext="Ereignisse der VideoPlayer-Klasse" helpurl="fl.video:VideoPlayer">
						<string name="drmStatus" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".addEventListener(%Typ:String=DRMStatusEvent.{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="drmError-Ereignis" version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer__drmStatus" playername="AIR"/>
						<string name="drmError" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".addEventListener(%Typ:String=DRMErrorEvent.{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="drmError-Ereignis" version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer__drmError" playername="AIR"/>
						<string name="drmAuthenticate" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".addEventListener(%Typ:String=DRMAuthenticateEvent.{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="drmAuthenticate-Ereignis" version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer__drmAuthenticate" playername="AIR"/>
						<string name="stateChange" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".addEventListener(%Typ:String=VideoEvent.STATE_CHANGE{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn sich der Abspielstatus ändert." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.VideoEvent.STATE_CHANGE_stateChange" playername=""/>
						<string name="autoRewound" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".addEventListener(%Typ:String=VideoEvent.AUTO_REWOUND{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn der Abspielkopf im Video Player an die Startposition verschoben, da die autoRewind-Eigenschaft &quot;true&quot; lautet." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.VideoEvent.AUTO_REWOUND_autoRewound" playername=""/>
						<string name="layout" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".addEventListener(%Typ:String=LayoutEvent.LAYOUT{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn der Video Player angeordnet oder seine Größe geändert wird." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.LayoutEvent.LAYOUT_layout" playername=""/>
						<string name="ready" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".addEventListener(%Typ:String=VideoEvent.READY{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Ereignis wird ausgelöst, wenn eine FLV-Datei geladen wurde und angezeigt werden kann." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.VideoEvent.READY_ready" playername=""/>
						<string name="progress" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".addEventListener(%Typ:String=VideoProgressEvent.PROGRESS{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Zeigt den Fortschritt als Anzahl der heruntergeladenen Byte an." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.VideoProgressEvent.PROGRESS_progress" playername=""/>
						<string name="playheadUpdate" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".addEventListener(%Typ:String=VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird beim Abspielen der FLV-Datei mit der Häufigkeit, die in der playheadUpdateInterval-Eigenschaft festgelegt wurde, oder durch den Beginn des Zurückspulens ausgelöst." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE_playheadUpdate" playername=""/>
						<string name="metadataReceived" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".addEventListener(%Typ:String=MetadataEvent.METADATA_RECEIVED{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn die Metadaten der FLV-Datei zum ersten Mal erreicht werden." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.MetadataEvent.METADATA_RECEIVED_metadataReceived" playername=""/>
						<string name="cuePoint" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".addEventListener(%Typ:String=MetadataEvent.CUE_POINT{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn ein Cue-Point erreicht wird." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.MetadataEvent.CUE_POINT_cuePoint" playername=""/>
						<string name="complete" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".addEventListener(%Typ:String=VideoEvent.COMPLETE{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn der Abspielvorgang abgeschlossen ist, weil der Player das Ende der FLV-Datei erreicht hat." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.VideoEvent.COMPLETE_complete" playername=""/>
						<string name="close" object="[fl.video.VideoPlayer]" text=".addEventListener(%Typ:String=VideoEvent.CLOSE{DRMStatusEvent.,DRMErrorEvent.,DRMAuthenticateEvent.,VideoEvent.STATE_CHANGE,VideoEvent.AUTO_REWOUND,LayoutEvent.LAYOUT,VideoEvent.READY,VideoProgressEvent.PROGRESS,VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE,MetadataEvent.METADATA_RECEIVED,MetadataEvent.CUE_POINT,VideoEvent.COMPLETE,VideoEvent.CLOSE},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird von der VideoPlayer-Instanz ausgelöst, wenn sie die NetConnection aufgrund einer Zeitüberschreitung oder nach dem Aufrufen der close()-Methode schließt, wenn Sie die load()- oder play()-Methode aufrufen, oder wenn Sie die quelle-Eigenschaft festlegen und die RTMP-Verbindung deshalb getrennt wird." version="" helpurl="fl.video:VideoPlayer_fl.video.VideoEvent.CLOSE_close" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="VideoProgressEvent" id="[fl.video.VideoProgressEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ProgressEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Flash&amp;#xAE; Player sendet ein VideoProgressEvent-Objekt, wenn der Benutzer die Anzahl der während des progressiven HTTP-Downloads einer Videodatei geladenen Byte abruft." helpurl="fl.video:VideoProgressEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse VideoProgressEvent" helpurl="fl.video:VideoProgressEvent">
						<string name="VideoProgressEvent" object="[fl.video.VideoProgressEvent]" text="new VideoProgressEvent(%typ:String[,bubbles:Boolean=false,abbrechbar:Boolean=false,geladeneByte:uint=0,byteTotal:uint=0,vp:uint=0]%)" constructor="true" tiptext="Erstellt ein Ereignisobjekt, das Informationen über progress-Ereignisse enthält." version="1.0" helpurl="fl.video:VideoProgressEvent:VideoProgressEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse VideoProgressEvent" helpurl="fl.video:VideoProgressEvent">
						<string name="PROGRESS" object="[fl.video.VideoProgressEvent]" text="VideoProgressEvent.PROGRESS" constant="true" tiptext="Definiert den Wert der typ-Eigenschaft eines progress-Ereignisobjekts." version="" helpurl="fl.video:VideoProgressEvent:PROGRESS" playername=""/>
						<string name="vp" object="[fl.video.VideoProgressEvent]" text=".vp" tiptext="Der Index des mit diesem Ereignis verknüpften VideoPlayer-Objekts." version="" helpurl="fl.video:VideoProgressEvent:vp:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="VideoScaleMode" id="[fl.video.VideoScaleMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die VideoScaleMode-Klasse stellt Konstantenwerte für die FLVPlayback.scaleMode- und VideoPlayer.scaleMode-Eigenschaften bereit." helpurl="fl.video:VideoScaleMode">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse VideoScaleMode" helpurl="fl.video:VideoScaleMode">
						<string name="EXACT_FIT" object="[fl.video.VideoScaleMode]" text="VideoScaleMode.EXACT_FIT" constant="true" tiptext="Legt fest, dass das Video mit exakt der in den Eigenschaften &quot;registrationHeight&quot; bzw. &quot;Höhen&quot; und &quot;registrationWidth&quot; bzw. &quot;Breiten&quot; angegebenen Höhe und Breite angezeigt wird." version="" helpurl="fl.video:VideoScaleMode:EXACT_FIT" playername=""/>
						<string name="MAINTAIN_ASPECT_RATIO" object="[fl.video.VideoScaleMode]" text="VideoScaleMode.MAINTAIN_ASPECT_RATIO" constant="true" tiptext="Legt fest, dass die Größe des Videos auf das Rechteck beschränkt ist, das durch die Eigenschaften &quot;registrationX&quot;, &quot;registrationY&quot;, &quot;registrationWidth&quot; und &quot;registrationHeight&quot; angegeben wird, das ursprüngliche Seitenverhältnis jedoch beibehalten wird." version="" helpurl="fl.video:VideoScaleMode:MAINTAIN_ASPECT_RATIO" playername=""/>
						<string name="NO_SCALE" object="[fl.video.VideoScaleMode]" text="VideoScaleMode.NO_SCALE" constant="true" tiptext="Legt fest, dass das Video mit exakt der Höhe und Breite des Quellvideos angezeigt wird." version="" helpurl="fl.video:VideoScaleMode:NO_SCALE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="VideoState" id="[fl.video.VideoState]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Mithilfe der VideoState-Klasse werden konstante Werte für die schreibgeschützten FLVPlayback.state- und VideoPlayer.state-Eigenschaften bereitgestellt." helpurl="fl.video:VideoState">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse VideoState" helpurl="fl.video:VideoState">
						<string name="BUFFERING" object="[fl.video.VideoState]" text="VideoState.BUFFERING" constant="true" tiptext="Der Videoplayer hat den Status &quot;buffering&quot;." version="" helpurl="fl.video:VideoState:BUFFERING" playername=""/>
						<string name="CONNECTION_ERROR" object="[fl.video.VideoState]" text="VideoState.CONNECTION_ERROR" constant="true" tiptext="Der Videoplayer hat den Status &quot;connection error&quot;." version="" helpurl="fl.video:VideoState:CONNECTION_ERROR" playername=""/>
						<string name="DISCONNECTED" object="[fl.video.VideoState]" text="VideoState.DISCONNECTED" constant="true" tiptext="Der Videoplayer hat den Status &quot;disconnected&quot;." version="" helpurl="fl.video:VideoState:DISCONNECTED" playername=""/>
						<string name="LOADING" object="[fl.video.VideoState]" text="VideoState.LOADING" constant="true" tiptext="Der Videoplayer hat den Status &quot;loading&quot;." version="" helpurl="fl.video:VideoState:LOADING" playername=""/>
						<string name="PAUSED" object="[fl.video.VideoState]" text="VideoState.PAUSED" constant="true" tiptext="Der Videoplayer hat den Status &quot;paused&quot;." version="" helpurl="fl.video:VideoState:PAUSED" playername=""/>
						<string name="PLAYING" object="[fl.video.VideoState]" text="VideoState.PLAYING" constant="true" tiptext="Der Videoplayer hat den Status &quot;playing&quot;." version="" helpurl="fl.video:VideoState:PLAYING" playername=""/>
						<string name="RESIZING" object="[fl.video.VideoState]" text="VideoState.RESIZING" constant="true" tiptext="Der Videoplayer hat den Status &quot;resizing&quot;." version="" helpurl="fl.video:VideoState:RESIZING" playername=""/>
						<string name="REWINDING" object="[fl.video.VideoState]" text="VideoState.REWINDING" constant="true" tiptext="Der Videoplayer hat den Status &quot;rewinding&quot;." version="" helpurl="fl.video:VideoState:REWINDING" playername=""/>
						<string name="SEEKING" object="[fl.video.VideoState]" text="VideoState.SEEKING" constant="true" tiptext="Der Videoplayer hat den Status &quot;seeking&quot;." version="" helpurl="fl.video:VideoState:SEEKING" playername=""/>
						<string name="STOPPED" object="[fl.video.VideoState]" text="VideoState.STOPPED" constant="true" tiptext="Der Videoplayer hat den Status &quot;stopped&quot;." version="" helpurl="fl.video:VideoState:STOPPED" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.accessibility" id="flash.accessibility" sort="true" tiptext="Klassen für flash.accessibility-Pakete" helpurl="flash.accessibility">
				<folder name="Accessibility" id="[flash.accessibility.Accessibility]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die Accessibility-Klasse verwaltet die Kommunikation mit Bildschirmleseprogrammen." helpurl="flash.accessibility:Accessibility">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse Accessibility" helpurl="flash.accessibility:Accessibility">
						<string name="updateProperties" object="[flash.accessibility.Accessibility]" text="Accessibility.updateProperties(%%):void" static="true" tiptext="Weist Flash Player an, alle mithilfe der DisplayObject.accessibilityProperties-Eigenschaft vorgenommenen Änderungen an den Eingabehilfeneinstellungen zu übernehmen." version="9" helpurl="flash.accessibility:Accessibility:updateProperties" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse Accessibility" helpurl="flash.accessibility:Accessibility">
						<string name="active" object="[flash.accessibility.Accessibility]" text=".active" tiptext="Gibt an, ob ein Bildschirmleseprogramm aktiv ist und ein Datenaustausch mit der Anwendung stattfindet." version="" helpurl="flash.accessibility:Accessibility:active:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="AccessibilityImplementation" id="[flash.accessibility.AccessibilityImplementation]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die AccessibilityImplementation-Klasse ist die Basisklasse in Flash Player, die die Implementierung von Eingabehilfen in Komponenten ermöglicht." helpurl="flash.accessibility:AccessibilityImplementation">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die AccessibilityImplementation-Klasse" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityImplementation">
						<string name="AccessibilityImplementation" object="[flash.accessibility.AccessibilityImplementation]" text="new AccessibilityImplementation(%%)" constructor="true" tiptext="Statischer Konstruktor." version="2" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityImplementation:AccessibilityImplementation" playername=""/>
						<string name="accDoDefaultAction" object="[flash.accessibility.AccessibilityImplementation]" text=".accDoDefaultAction(%untergeordneteID:uint%):void" tiptext="Führt die Standardaktion aus, die der Komponente zugeordnet ist." version="2" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityImplementation:accDoDefaultAction" playername=""/>
						<string name="accLocation" object="[flash.accessibility.AccessibilityImplementation]" text=".accLocation(%untergeordneteID:uint%)" tiptext="Gibt ein DisplayObject oder Rectangle-Objekt zurück, das die Begrenzungsbox eines untergeordneten Elements angibt." version="2" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityImplementation:accLocation" playername=""/>
						<string name="accSelect" object="[flash.accessibility.AccessibilityImplementation]" text=".accSelect(%Operation:uint,untergeordneteID:uint%):void" tiptext="IAccessible-Methode zum Ändern der Auswahl in der Komponente, die diese AccessibilityImplementation repräsentiert." version="2" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityImplementation:accSelect" playername=""/>
						<string name="getChildIDArray" object="[flash.accessibility.AccessibilityImplementation]" text=".getChildIDArray(%%):Array" tiptext="Gibt ein Array mit den vorzeichenlosen, ganzzahligen IDs aller untergeordneten Elemente in der AccessibilityImplementation zurück." version="2" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityImplementation:getChildIDArray" playername=""/>
						<string name="get_accDefaultAction" object="[flash.accessibility.AccessibilityImplementation]" text=".get_accDefaultAction(%untergeordneteID:uint%):String" tiptext="Gibt die Standardaktion der Komponente zurück." version="2" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityImplementation:get_accDefaultAction" playername=""/>
						<string name="get_accFocus" object="[flash.accessibility.AccessibilityImplementation]" text=".get_accFocus(%%):uint" tiptext="Gibt die vorzeichenlose, ganzzahlige ID des untergeordneten Elements zurück, das in der Komponente den untergeordneten Fokus hat." version="2" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityImplementation:get_accFocus" playername=""/>
						<string name="get_accName" object="[flash.accessibility.AccessibilityImplementation]" text=".get_accName(%untergeordneteID:uint%):String" tiptext="Gibt den Namen der Komponente zurück" version="2" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityImplementation:get_accName" playername=""/>
						<string name="get_accRole" object="[flash.accessibility.AccessibilityImplementation]" text=".get_accRole(%untergeordneteID:uint%):uint" tiptext="Gibt die Systemrolle für die Komponente zurück" version="2" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityImplementation:get_accRole" playername=""/>
						<string name="get_accSelection" object="[flash.accessibility.AccessibilityImplementation]" text=".get_accSelection(%%):Array" tiptext="Gibt ein Array mit den IDs aller ausgewählten untergeordneten Elemente zurück." version="2" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityImplementation:get_accSelection" playername=""/>
						<string name="get_accState" object="[flash.accessibility.AccessibilityImplementation]" text=".get_accState(%untergeordneteID:uint%):uint" tiptext="Gibt den Zustand der Komponente zurück" version="2" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityImplementation:get_accState" playername=""/>
						<string name="get_accValue" object="[flash.accessibility.AccessibilityImplementation]" text=".get_accValue(%untergeordneteID:uint%):String" tiptext="Gibt den Wert der Komponente zurück" version="2" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityImplementation:get_accValue" playername=""/>
						<string name="isLabeledBy" object="[flash.accessibility.AccessibilityImplementation]" text=".isLabeledBy(%Beschriftungsgrenzen:flash.geom:Rectangle%):Boolean" tiptext="Gibt an, ob ein benachbartes Textobjekt eine Beschriftung für diese Komponente ist." version="2" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityImplementation:isLabeledBy" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die AccessibilityImplementation-Klasse" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityImplementation">
						<string name="errno" object="[flash.accessibility.AccessibilityImplementation]" text=".errno" tiptext="Gibt einen Fehlercode an." version="" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityImplementation:errno" playername=""/>
						<string name="stub" object="[flash.accessibility.AccessibilityImplementation]" text=".stub" tiptext="Wird verwendet, um einen Komponenteneingabehilfenteil zu erstellen." version="" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityImplementation:stub" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="AccessibilityProperties" id="[flash.accessibility.AccessibilityProperties]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Mit der AccessibilityProperties-Klasse können Sie die Darstellung von Flash-Objekten in Eingabehilfen wie Bildschirmleseprogramme steuern." helpurl="flash.accessibility:AccessibilityProperties">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse AccessibilityProperties" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityProperties">
						<string name="AccessibilityProperties" object="[flash.accessibility.AccessibilityProperties]" text="new AccessibilityProperties(%%)" constructor="true" tiptext="Erstellt ein neues AccessibilityProperties-Objekt." version="9" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityProperties:AccessibilityProperties" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse AccessibilityProperties" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityProperties">
						<string name="description" object="[flash.accessibility.AccessibilityProperties]" text=".description" tiptext="Gibt für dieses Anzeigeobjekt eine Beschreibung für die Darstellung in Eingabehilfen an." version="" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityProperties:description" playername=""/>
						<string name="forceSimple" object="[flash.accessibility.AccessibilityProperties]" text=".forceSimple" tiptext="Der Wert &quot;true&quot; bewirkt, dass Flash Player untergeordnete Objekte dieses Anzeigeobjekts von der Darstellung in Eingabehilfen ausnimmt." version="" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityProperties:forceSimple" playername=""/>
						<string name="name" object="[flash.accessibility.AccessibilityProperties]" text=".name" tiptext="Gibt für dieses Anzeigeobjekt einen Namen für die Darstellung in Eingabehilfen an." version="" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityProperties:name" playername=""/>
						<string name="noAutoLabeling" object="[flash.accessibility.AccessibilityProperties]" text=".noAutoLabeling" tiptext="Wenn dieser Wert &quot; true&quot;  ist, wird das standardmäßig aktivierte System der automatischen Bezeichnerzuweisung von Flash Player deaktiviert." version="" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityProperties:noAutoLabeling" playername=""/>
						<string name="shortcut" object="[flash.accessibility.AccessibilityProperties]" text=".shortcut" tiptext="Gibt eine Tastenkombination an, die diesem Anzeigeobjekt zugeordnet ist." version="" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityProperties:shortcut" playername=""/>
						<string name="silent" object="[flash.accessibility.AccessibilityProperties]" text=".silent" tiptext="Wenn der Wert &quot; true&quot;  ist, wird dieses Anzeigeobjekt von der Darstellung in Eingabehilfen ausgeschlossen." version="" helpurl="flash.accessibility:AccessibilityProperties:silent" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ISearchableText" id="[flash.accessibility.ISearchableText]" sort="true" index="true" tiptext="Die ISearchableText-Schnittstelle kann von Objekten implementiert werden, die Text enthalten, nach dem im Web gesucht werden kann." helpurl="flash.accessibility:ISearchableText">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die ISearchableText-Klasse" helpurl="flash.accessibility:ISearchableText">
						<string name="searchText" object="[flash.accessibility.ISearchableText]" text=".searchText" tiptext="Ruft den Suchtext von einer Komponente ab, die ISearchableText implementiert." version="" helpurl="flash.accessibility:ISearchableText:searchText:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ISimpleTextSelection" id="[flash.accessibility.ISimpleTextSelection]" sort="true" index="true" tiptext="Die ISimpleTextSelection-Klasse kann verwendet werden, um Unterstützung für die MSAA ISimpleTextSelection-Schnittstelle zu einer AccessibilityImplementation hinzuzufügen." helpurl="flash.accessibility:ISimpleTextSelection">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die ISimpleTextSelection-Klasse" helpurl="flash.accessibility:ISimpleTextSelection">
						<string name="selectionActiveIndex" object="[flash.accessibility.ISimpleTextSelection]" text=".selectionActiveIndex" tiptext="Der auf null basierende Indexwert des letzten Zeichens in der aktuellen Auswahl." version="" helpurl="flash.accessibility:ISimpleTextSelection:selectionActiveIndex:get" playername=""/>
						<string name="selectionAnchorIndex" object="[flash.accessibility.ISimpleTextSelection]" text=".selectionAnchorIndex" tiptext="Der auf null basierende Indexwert des ersten Zeichens in der aktuellen Auswahl." version="" helpurl="flash.accessibility:ISimpleTextSelection:selectionAnchorIndex:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.data" id="flash.data" sort="true" tiptext="Klassen für das Paket flash.data" helpurl="flash.data">
				<folder name="EncryptedLocalStore" id="[flash.data.EncryptedLocalStore]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die EncryptedLocalStore-Klasse bietet eine Funktion zur dauerhaften, verschlüsselten Speicherung von Daten." helpurl="flash.data:EncryptedLocalStore">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse EncryptedLocalStore" helpurl="flash.data:EncryptedLocalStore">
						<string name="getItem" object="[flash.data.EncryptedLocalStore]" text="EncryptedLocalStore.getItem(%Name:String%):flash.utils:ByteArray" static="true" tiptext="Die Daten, die dem angegebenen Namen entsprechen." version="1.0" helpurl="flash.data:EncryptedLocalStore:getItem" playername="AIR"/>
						<string name="removeItem" object="[flash.data.EncryptedLocalStore]" text="EncryptedLocalStore.removeItem(%Name:String%):void" static="true" tiptext="Entfernt das Element mit dem angegebenen Namen aus dem verschlüsselten lokalen Speicher." version="1.0" helpurl="flash.data:EncryptedLocalStore:removeItem" playername="AIR"/>
						<string name="reset" object="[flash.data.EncryptedLocalStore]" text="EncryptedLocalStore.reset(%%):void" static="true" tiptext="Löscht alle Daten im verschlüsselten lokalen Speicher." version="1.0" helpurl="flash.data:EncryptedLocalStore:reset" playername="AIR"/>
						<string name="setItem" object="[flash.data.EncryptedLocalStore]" text="EncryptedLocalStore.setItem(%Name:String,Daten:flash.utils:ByteArray[,starkGebunden:Boolean=false]%):void" static="true" tiptext="Speichert ein ByteArray-Objekt unter dem angegebenen Namen." version="1.0" helpurl="flash.data:EncryptedLocalStore:setItem" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die EncryptedLocalStore-Klasse" helpurl="flash.data:EncryptedLocalStore">
						<string name="isSupported" object="[flash.data.EncryptedLocalStore]" text=".isSupported" tiptext="Die isSupported-Eigenschaft hat den Wert &quot;true&quot;, wenn die EncryptedLocalStore-Klasse von der aktuellen Plattform unterstützt wird, andernfalls hat sie den Wert &quot;false&quot;." version="" helpurl="flash.data:EncryptedLocalStore:isSupported:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLCollationType" id="[flash.data.SQLCollationType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Diese Klasse enthält die Konstanten, die die möglichen Werte für die defaultCollationType-Parameter des SQLColumnSchema-Konstruktors angeben, sowie die SQLColumnSchema.defaultCollationType-Eigenschaft." helpurl="flash.data:SQLCollationType">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die Klasse SQLCollationType" helpurl="flash.data:SQLCollationType">
						<string name="BINARY" object="[flash.data.SQLCollationType]" text="SQLCollationType.BINARY" constant="true" tiptext="Zeigt an, dass für die Spalte die Verwendung der BINARY-Vergleichssequenz definiert wurde." version="" helpurl="flash.data:SQLCollationType:BINARY" playername="AIR"/>
						<string name="NO_CASE" object="[flash.data.SQLCollationType]" text="SQLCollationType.NO_CASE" constant="true" tiptext="Zeigt an, dass für die Spalte die Verwendung der NOCASE-Vergleichssequenz definiert wurde." version="" helpurl="flash.data:SQLCollationType:NO_CASE" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLColumnNameStyle" id="[flash.data.SQLColumnNameStyle]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Diese Klasse enthält die Konstanten, die die möglichen Werte für die SQLConnection.columnNameStyle-Eigenschaft darstellen." helpurl="flash.data:SQLColumnNameStyle">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die Klasse SQLColumnNameStyle" helpurl="flash.data:SQLColumnNameStyle">
						<string name="DEFAULT" object="[flash.data.SQLColumnNameStyle]" text="SQLColumnNameStyle.DEFAULT" constant="true" tiptext="Zeigt an, dass von einer SELECT-Anweisung zurückgegebene Spaltennamen das Standardformat verwenden." version="" helpurl="flash.data:SQLColumnNameStyle:DEFAULT" playername="AIR"/>
						<string name="LONG" object="[flash.data.SQLColumnNameStyle]" text="SQLColumnNameStyle.LONG" constant="true" tiptext="Zeigt an, dass von einer SELECT-Anweisung zurückgegebene Spaltennamen das Format mit langen Spaltennamen verwenden." version="" helpurl="flash.data:SQLColumnNameStyle:LONG" playername="AIR"/>
						<string name="SHORT" object="[flash.data.SQLColumnNameStyle]" text="SQLColumnNameStyle.SHORT" constant="true" tiptext="Zeigt an, dass von einer SELECT-Anweisung zurückgegebene Spaltennamen das Format mit kurzen Spaltennamen verwenden." version="" helpurl="flash.data:SQLColumnNameStyle:SHORT" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLColumnSchema" id="[flash.data.SQLColumnSchema]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die SQLColumnSchema-Klasse enthält Informationen zu den Merkmalen einer bestimmten Spalte innerhalb einer Datenbanktabelle." helpurl="flash.data:SQLColumnSchema">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse SQLColumnSchema" helpurl="flash.data:SQLColumnSchema">
						<string name="SQLColumnSchema" object="[flash.data.SQLColumnSchema]" text="new SQLColumnSchema(%Name:String,primärerSchlüssel:Boolean,NullZulassen:Boolean,autoInkrementieren:Boolean,Datentyp:String,Standardvergleichstyp:String%)" constructor="true" tiptext="Konstruiert eine SQLColumnSchema-Instanz." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLColumnSchema:SQLColumnSchema" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die Klasse SQLColumnSchema" helpurl="flash.data:SQLColumnSchema">
						<string name="allowNull" object="[flash.data.SQLColumnSchema]" text=".allowNull" tiptext="Gibt an, ob in dieser Spalte NULL-Werte zulässig sind." version="" helpurl="flash.data:SQLColumnSchema:allowNull:get" playername="AIR"/>
						<string name="autoIncrement" object="[flash.data.SQLColumnSchema]" text=".autoIncrement" tiptext="Gibt an, ob die Werte in dieser Spalte automatisch inkrementiert werden." version="" helpurl="flash.data:SQLColumnSchema:autoIncrement:get" playername="AIR"/>
						<string name="dataType" object="[flash.data.SQLColumnSchema]" text=".dataType" tiptext="Ruft den Datentyp der Spalte als String ab." version="" helpurl="flash.data:SQLColumnSchema:dataType:get" playername="AIR"/>
						<string name="defaultCollationType" object="[flash.data.SQLColumnSchema]" text=".defaultCollationType" tiptext="Gibt die Standard-Vergleichssequenz an, die für diese Spalte definiert ist." version="" helpurl="flash.data:SQLColumnSchema:defaultCollationType:get" playername="AIR"/>
						<string name="name" object="[flash.data.SQLColumnSchema]" text=".name" tiptext="Ruft den Namen der Spalte ab." version="" helpurl="flash.data:SQLColumnSchema:name:get" playername="AIR"/>
						<string name="primaryKey" object="[flash.data.SQLColumnSchema]" text=".primaryKey" tiptext="Gibt an, ob diese Spalte die primäre Schlüsselspalte (bzw. bei zusammengesetzten Schlüsseln eine der primären Schlüsselspalten) für die zugeordnete Tabelle ist." version="" helpurl="flash.data:SQLColumnSchema:primaryKey:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLConnection" id="[flash.data.SQLConnection]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Eine SQLConnection-Instanz wird verwendet, um das Erstellen von und das Verbinden mit lokalen SQL-Datenbankdateien (lokalen Datenbanken) zu verwalten." helpurl="flash.data:SQLConnection">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse SQLConnection" helpurl="flash.data:SQLConnection">
						<string name="SQLConnection" object="[flash.data.SQLConnection]" text="new SQLConnection(%%)" constructor="true" tiptext="Erstellt eine SQLConnection-Instanz." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:SQLConnection" playername="AIR"/>
						<string name="addEventListener" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%Typ:String,Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0.0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Registriert ein Ereignis-Listener-Objekt bei einem EventDispatcher-Objekt, sodass der Listener über ein Ereignis benachrichtigt wird." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:addEventListener" playername="AIR"/>
						<string name="analyze" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".analyze(%[Ressourcenname:String=null,Responder:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Sammelt statistische Daten über Datenbankindizes speichert sie in der Datenbank." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:analyze" playername="AIR"/>
						<string name="attach" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".attach(%Name:String[,Verweis:Object=null,Responder:flash.net:Responder=null,Verschlüsselungsschlüssel:flash.utils:ByteArray=null]%):void" tiptext="Fügt der SQLConnection-Instanz eine weitere Datenbank hinzu und benennt sie mit dem angegebenen Namen." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:attach" playername="AIR"/>
						<string name="begin" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".begin(%[Option:String=null,Responder:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Startet eine Transaktion, bei der alle SQL-Anweisungen, die für die Datenbank(en) der Verbindung ausgeführt werden, zusammengefasst werden." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:begin" playername="AIR"/>
						<string name="cancel" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".cancel(%[Responder:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Bricht alle SQL-Anweisungen ab, die zurzeit für alle mit der SQLConnection-Instanz verbundenen Datenbanken ausgeführt werden." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:cancel" playername="AIR"/>
						<string name="close" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".close(%[Responder:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Schließt die aktuelle Datenbankverbindung." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:close" playername="AIR"/>
						<string name="commit" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".commit(%[Responder:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Übernimmt eine vorhandene Transaktion, sodass alle von den Anweisungen der Transaktion ausgeführten Aktionen permanent auf die Datenbank angewendet werden." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:commit" playername="AIR"/>
						<string name="compact" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".compact(%[Responder:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Weist den gesamten nicht verwendeten Platz in der Datenbank neu zu." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:compact" playername="AIR"/>
						<string name="deanalyze" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".deanalyze(%[Responder:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Entfernt alle statistischen Informationen, die von einem Aufruf der analyze()-Methode erstellt wurden." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:deanalyze" playername="AIR"/>
						<string name="detach" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".detach(%Name:String[,Responder:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Trennt eine zusätzliche Datenbank, die der SQLConnection-Instanz zuvor mit der attach()-Methode hinzugefügt wurde." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:detach" playername="AIR"/>
						<string name="getSchemaResult" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".getSchemaResult(%%):flash.data:SQLSchemaResult" tiptext="Ermöglich den Zugriff auf das Ergebnis eines Aufrufs der loadSchema()-Methode." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:getSchemaResult" playername="AIR"/>
						<string name="loadSchema" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".loadSchema(%[Typ:Class=null,Name:String=null,Datenbank:String=main,SpaltenschemaEinschließen:Boolean=true,Responder:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Lädt Schemainformationen aus der verbundenen Datenbank oder angeschlossenen Datenbanken." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:loadSchema" playername="AIR"/>
						<string name="openAsync" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".openAsync(%[Verweis:Object=null,Öffnungsmodus:String=create,Responder:flash.net:Responder=null,AutoKompakt:Boolean=false,Seitengröße:int=1024,Verschlüsselungsschlüssel:flash.utils:ByteArray=null]%):void" tiptext="Öffnet eine asynchrone Verbindung zu der Datenbankdatei am angegebenen Speicherort im Dateisystem oder erstellt und öffnet eine neue Datenbankdatei an diesem Speicherort oder erstellt und öffnet eine Datenbank aus dem Arbeitsspeicher." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:openAsync" playername="AIR"/>
						<string name="open" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".open(%[Verweis:Object=null,Öffnungsmodus:String=create,AutoKompakt:Boolean=false,Seitengröße:int=1024,Verschlüsselungsschlüssel:flash.utils:ByteArray=null]%):void" tiptext="Öffnet eine synchrone Verbindung zu der Datenbankdatei am angegebenen Speicherort im Dateisystem oder erstellt und öffnet eine neue Datenbankdatei an diesem Speicherort oder erstellt öffnet eine Datenbank aus dem Arbeitsspeicher." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:open" playername="AIR"/>
						<string name="reencrypt" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".reencrypt(%neuerVerschlüsselungsschlüssel:flash.utils:ByteArray[,Responder:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Ändert den Verschlüsselungsschlüssel einer verschlüsselten Datenbank." version="1.5" helpurl="flash.data:SQLConnection:reencrypt" playername="AIR"/>
						<string name="releaseSavepoint" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".releaseSavepoint(%[Name:String=null,Responder:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Mit dieser Methode werden die SQL-Vorgänge seit dem letzten Speicherpunkt bzw. seit dem angegebenen Speicherpunkt angewendet." version="2" helpurl="flash.data:SQLConnection:releaseSavepoint" playername="AIR"/>
						<string name="removeEventListener" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".removeEventListener(%typ:String,listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false]%):void" tiptext="Entfernt einen Listener aus dem EventDispatcher-Objekt." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:removeEventListener" playername="AIR"/>
						<string name="rollbackToSavepoint" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".rollbackToSavepoint(%[Name:String=null,Responder:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Nimmt alle SQL-Vorgänge zurück, die seit dem letzten Speicherpunkt bzw. seit dem angegebenen Speicherpunkt ausgeführt wurden." version="2" helpurl="flash.data:SQLConnection:rollbackToSavepoint" playername="AIR"/>
						<string name="rollback" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".rollback(%[Responder:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Macht eine vorhandene Transaktion rückgängig, die mit der begin()-Methode erstellt wurde. Dies bedeutet, dass alle in der Transaktion von SQL-Anweisungen vorgenommenen Änderungen verworfen werden." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLConnection:rollback" playername="AIR"/>
						<string name="setSavepoint" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".setToSavepoint(%[Name:String=null,Responder:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Erstellt einen Speicherpunkt, der eine Art Lesezeichen innerhalb einer Datenbanktransaktion ist." version="2" helpurl="flash.data:SQLConnection:setSavepoint" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die Klasse SQLConnection" helpurl="flash.data:SQLConnection">
						<string name="autoCompact" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".autoCompact" tiptext="Gibt an, ob beim ursprünglichen Erstellen der Datenbank die Autokompakt-Funktion aktiviert war (der Wert, der im open()- oder openAsync()-Aufruf, mit dem die Datenbank erstellt wurde, für den autoCompact-Parameter festgelegt wurde)." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection:autoCompact:get" playername="AIR"/>
						<string name="cacheSize" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".cacheSize" tiptext="Bietet Zugriff auf die Cachegröße für diese Verbindung, die die maximale Anzahl von Datenbankfestplattenseiten angibt, die gleichzeitig im Speicher bereitgehalten werden." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection:cacheSize:get" playername="AIR"/>
						<string name="columnNameStyle" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".columnNameStyle" tiptext="Gibt an, wie Spaltennamen im Ergebnis einer SELECT-Anweisung angegeben werden." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection:columnNameStyle:get" playername="AIR"/>
						<string name="connected" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".connected" tiptext="Gibt an, ob die SQLConnection-Instanz eine geöffnete Verbindung zu einer Datenbankdatei aufweist." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection:connected:get" playername="AIR"/>
						<string name="inTransaction" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".inTransaction" tiptext="Gibt an, ob diese Verbindung zurzeit in einer Transaktion verwendet wird." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection:inTransaction:get" playername="AIR"/>
						<string name="lastInsertRowID" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".lastInsertRowID" tiptext="Der zuletzt generierte Zeilenbezeichner, der von einer SQL INSERT-Anweisung erstellt wurde." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection:lastInsertRowID:get" playername="AIR"/>
						<string name="pageSize" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".pageSize" tiptext="Gibt die Datenbank-Seitengröße (in Byte) an, die beim Erstellen der aktuellen Datenbank angegeben wurde (dies ist der Wert, der für den Parameter pageSize im Aufruf open() oder openAsync() festgelegt wurde, mit dem die Datenbank erstellt wurde)." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection:pageSize:get" playername="AIR"/>
						<string name="totalChanges" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".totalChanges" tiptext="Enthält die Gesamtzahl der Datenänderungen, die seit dem Öffnen der Datenbankverbindung vorgenommen wurde." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection:totalChanges:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Ereignisse" id="Events" tiptext="Ereignisse für die Klasse SQLConnection" helpurl="flash.data:SQLConnection">
						<string name="update" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%Typ:String=SQLUpdateEvent.UPDATE{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SET_SAVEPOINT,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn Daten in einer Tabelle in einer der verbundenen Datenbanken als Ergebnis eines SQL UPDATE-Befehls geändert werden." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLUpdateEvent.UPDATE_update" playername="AIR"/>
						<string name="setSavepoint" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%Typ:String=SQLEvent.SET_SAVEPOINT{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SET_SAVEPOINT,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird abgesetzt, wenn der Aufruf einer setSavepoint()-Methode erfolgreich ausgeführt wurde." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.SET_SAVEPOINT_setSavepoint" playername="AIR"/>
						<string name="schema" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%Typ:String=SQLEvent.SCHEMA{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SET_SAVEPOINT,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn der Aufruf einer loadSchema()-Methode erfolgreich ausgeführt wurde und die Schemaergebnisse vorliegen." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.SCHEMA_schema" playername="AIR"/>
						<string name="rollbackToSavepoint" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%Typ:String=SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SET_SAVEPOINT,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird abgesetzt, wenn der Aufruf einer rollbackToSavepoint()-Methode erfolgreich ausgeführt wurde." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT_rollbackToSavepoint" playername="AIR"/>
						<string name="rollback" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%Typ:String=SQLEvent.ROLLBACK{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SET_SAVEPOINT,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn der Aufruf einer rollback()-Methode erfolgreich ausgeführt wurde." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.ROLLBACK_rollback" playername="AIR"/>
						<string name="releaseSavepoint" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%Typ:String=SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SET_SAVEPOINT,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird abgesetzt, wenn der Aufruf einer releaseSavepoint()-Methode erfolgreich ausgeführt wurde." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT_releaseSavepoint" playername="AIR"/>
						<string name="reencrypt" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%Typ:String=SQLEvent.REENCRYPT{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SET_SAVEPOINT,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn der Aufruf einer reencrypt()-Methode erfolgreich ausgeführt wurde." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.REENCRYPT_reencrypt" playername="AIR"/>
						<string name="open" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%Typ:String=SQLEvent.OPEN{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SET_SAVEPOINT,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn der Aufruf einer openAsync()-Methode erfolgreich ausgeführt wurde." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.OPEN_open" playername="AIR"/>
						<string name="insert" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%Typ:String=SQLUpdateEvent.INSERT{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SET_SAVEPOINT,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn Daten in einer Tabelle in einer der verbundenen Datenbanken als Ergebnis eines SQL INSERT-Befehls geändert werden." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLUpdateEvent.INSERT_insert" playername="AIR"/>
						<string name="error" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%Typ:String=SQLErrorEvent.ERROR{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SET_SAVEPOINT,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn einer der asynchronen Vorgänge des SQLConnection-Objekts zu einem Fehler führt." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLErrorEvent.ERROR_error" playername="AIR"/>
						<string name="detach" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%Typ:String=SQLEvent.DETACH{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SET_SAVEPOINT,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn der Aufruf einer detach()-Methode erfolgreich ausgeführt wurde." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.DETACH_detach" playername="AIR"/>
						<string name="delete" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%Typ:String=SQLUpdateEvent.DELETE{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SET_SAVEPOINT,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn Daten in einer Tabelle in einer der verbundenen Datenbanken als Ergebnis eines SQL DELETE-Befehls geändert werden." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLUpdateEvent.DELETE_delete" playername="AIR"/>
						<string name="deanalyze" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%Typ:String=SQLEvent.DEANALYZE{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SET_SAVEPOINT,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn der Aufruf einer deanalyze()-Methode erfolgreich ausgeführt wurde." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.DEANALYZE_deanalyze" playername="AIR"/>
						<string name="commit" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%Typ:String=SQLEvent.COMMIT{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SET_SAVEPOINT,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn der Aufruf einer commit()-Methode erfolgreich ausgeführt wurde." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.COMMIT_commit" playername="AIR"/>
						<string name="close" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%Typ:String=SQLEvent.CLOSE{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SET_SAVEPOINT,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn der Aufruf einer close()-Methode erfolgreich ausgeführt wurde." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.CLOSE_close" playername="AIR"/>
						<string name="compact" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%Typ:String=SQLEvent.COMPACT{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SET_SAVEPOINT,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn der Aufruf einer compact()-Methode erfolgreich ausgeführt wurde." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.COMPACT_compact" playername="AIR"/>
						<string name="cancel" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%Typ:String=SQLEvent.CANCEL{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SET_SAVEPOINT,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn der Aufruf einer cancel()-Methode erfolgreich ausgeführt wurde." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.CANCEL_cancel" playername="AIR"/>
						<string name="begin" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%Typ:String=SQLEvent.BEGIN{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SET_SAVEPOINT,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn der Aufruf einer begin()-Methode erfolgreich ausgeführt wurde." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.BEGIN_begin" playername="AIR"/>
						<string name="attach" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%Typ:String=SQLEvent.ATTACH{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SET_SAVEPOINT,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn der Aufruf einer attach()-Methode erfolgreich ausgeführt wurde." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.ATTACH_attach" playername="AIR"/>
						<string name="analyze" object="[flash.data.SQLConnection]" text=".addEventListener(%Typ:String=SQLEvent.ANALYZE{SQLUpdateEvent.UPDATE,SQLEvent.SET_SAVEPOINT,SQLEvent.SCHEMA,SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT,SQLEvent.ROLLBACK,SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT,SQLEvent.REENCRYPT,SQLEvent.OPEN,SQLUpdateEvent.INSERT,SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.DETACH,SQLUpdateEvent.DELETE,SQLEvent.DEANALYZE,SQLEvent.COMMIT,SQLEvent.CLOSE,SQLEvent.COMPACT,SQLEvent.CANCEL,SQLEvent.BEGIN,SQLEvent.ATTACH,SQLEvent.ANALYZE},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn ein analyze()-Vorgang erfolgreich ausgeführt wurde." version="" helpurl="flash.data:SQLConnection_flash.events.SQLEvent.ANALYZE_analyze" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLIndexSchema" id="[flash.data.SQLIndexSchema]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.data:SQLSchema,Object" tiptext="Eine SQLIndexSchema-Instanz enthält Informationen zu einem bestimmten Index in einer Datenbank." helpurl="flash.data:SQLIndexSchema">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse SQLIndexSchema" helpurl="flash.data:SQLIndexSchema">
						<string name="SQLIndexSchema" object="[flash.data.SQLIndexSchema]" text="new SQLIndexSchema(%Datenbank:String,Name:String,SQL:String,Tabelle:String%)" constructor="true" tiptext="Erstellt eine SQLIndexSchema-Instanz." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLIndexSchema:SQLIndexSchema" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die Klasse SQLIndexSchema" helpurl="flash.data:SQLIndexSchema">
						<string name="table" object="[flash.data.SQLIndexSchema]" text=".table" tiptext="Der Name der Tabelle, der dieser Index hinzugefügt wurde." version="" helpurl="flash.data:SQLIndexSchema:table:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLMode" id="[flash.data.SQLMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Diese Klasse enthält die Konstanten, die die möglichen Werte für den openMode-Parameter der Methoden SQLConnection.open() und SQLConnection.openAsync() angeben." helpurl="flash.data:SQLMode">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die Klasse SQLMode" helpurl="flash.data:SQLMode">
						<string name="CREATE" object="[flash.data.SQLMode]" text="SQLMode.CREATE" constant="true" tiptext="Gibt an, dass die Verbindung für Aktualisierungen geöffnet wird, und dass eine Datenbankdatei erstellt wird, wenn die angegebene Datei nicht existiert." version="" helpurl="flash.data:SQLMode:CREATE" playername="AIR"/>
						<string name="READ" object="[flash.data.SQLMode]" text="SQLMode.READ" constant="true" tiptext="Gibt an, dass die Verbindung im Nur-Lese-Modus geöffnet wird." version="" helpurl="flash.data:SQLMode:READ" playername="AIR"/>
						<string name="UPDATE" object="[flash.data.SQLMode]" text="SQLMode.UPDATE" constant="true" tiptext="Gibt an, dass die Verbindung für Aktualisierungen geöffnet wird, dass aber keine Datenbankdatei erstellt wird, wenn die angegebene Datei nicht existiert." version="" helpurl="flash.data:SQLMode:UPDATE" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLResult" id="[flash.data.SQLResult]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die SQLResult-Klasse ermöglicht den Zugriff auf Daten, die als Antwort auf die Ausführung einer SQL-Anweisung (einer SQLStatement-Instanz) zurückgegeben werden." helpurl="flash.data:SQLResult">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse SQLResult" helpurl="flash.data:SQLResult">
						<string name="SQLResult" object="[flash.data.SQLResult]" text="new SQLResult(%[Daten:Array=null,betroffeneZeilen:Number=0,vollständig:Boolean=true,ZeilenID:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="Erstellt eine SQLResult-Instanz." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLResult:SQLResult" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die Klasse SQLResult" helpurl="flash.data:SQLResult">
						<string name="complete" object="[flash.data.SQLResult]" text=".complete" tiptext="Gibt an, ob alle aus einer Anweisungsausführung resultierenden Daten zurückgegeben wurden." version="" helpurl="flash.data:SQLResult:complete:get" playername="AIR"/>
						<string name="data" object="[flash.data.SQLResult]" text=".data" tiptext="Die als Ergebnis der Anweisungsausführung zurückgegebenen Daten, speziell bei Ausführung einer SQL SELECT-Anweisung." version="" helpurl="flash.data:SQLResult:data:get" playername="AIR"/>
						<string name="lastInsertRowID" object="[flash.data.SQLResult]" text=".lastInsertRowID" tiptext="Der zuletzt generierte Zeilenbezeichner, der von einer SQL INSERT-Anweisung generiert wurde." version="" helpurl="flash.data:SQLResult:lastInsertRowID:get" playername="AIR"/>
						<string name="rowsAffected" object="[flash.data.SQLResult]" text=".rowsAffected" tiptext="Gibt an, wie viele Zeilen von dem Vorgang betroffen waren." version="" helpurl="flash.data:SQLResult:rowsAffected:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLSchema" id="[flash.data.SQLSchema]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die SQLSchema-Klasse ist die Basisklasse für Schemainformationen für Datenbankobjekte wie Tabellen, Ansichten und Indizes." helpurl="flash.data:SQLSchema">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse SQLSchema" helpurl="flash.data:SQLSchema">
						<string name="SQLSchema" object="[flash.data.SQLSchema]" text="new SQLSchema(%Datenbank:String,Name:String,SQL:String%)" constructor="true" tiptext="Erstellt eine SQLSchema-Instanz." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLSchema:SQLSchema" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die Klasse SQLSchema" helpurl="flash.data:SQLSchema">
						<string name="database" object="[flash.data.SQLSchema]" text=".database" tiptext="Der Name der Datenbank, zu der dieses Schema-Objekt gehört." version="" helpurl="flash.data:SQLSchema:database:get" playername="AIR"/>
						<string name="name" object="[flash.data.SQLSchema]" text=".name" tiptext="Der Name dieses Schema-Objekts." version="" helpurl="flash.data:SQLSchema:name:get" playername="AIR"/>
						<string name="sql" object="[flash.data.SQLSchema]" text=".sql" tiptext="Gibt den gesamten Text der SQL-Anweisung zurück, die zum Erstellen dieses Schema-Objekts verwendet wurde." version="" helpurl="flash.data:SQLSchema:sql:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLSchemaResult" id="[flash.data.SQLSchemaResult]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Eine SQLSchemaResult-Instanz enthält die Informationen, die aus einem Aufruf der SQLConnection.loadSchema()-Methode resultieren." helpurl="flash.data:SQLSchemaResult">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse SQLSchemaResult" helpurl="flash.data:SQLSchemaResult">
						<string name="SQLSchemaResult" object="[flash.data.SQLSchemaResult]" text="new SQLSchemaResult(%Tabellen:Array,Ansichten:Array,Indizes:Array,Auslöser:Array%)" constructor="true" tiptext="Erstellt eine SQLSchemaResult-Instanz." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLSchemaResult:SQLSchemaResult" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die Klasse SQLSchemaResult" helpurl="flash.data:SQLSchemaResult">
						<string name="indices" object="[flash.data.SQLSchemaResult]" text=".indices" tiptext="Ein Array von SQLIndexSchema-Instanzen, die angefordert werden in einem Aufruf von SQLConnection.loadSchema()." version="" helpurl="flash.data:SQLSchemaResult:indices:get" playername="AIR"/>
						<string name="tables" object="[flash.data.SQLSchemaResult]" text=".tables" tiptext="Ein Array von SQLTableSchema-Instanzen, die angefordert werden in einem Aufruf von SQLConnection.loadSchema()." version="" helpurl="flash.data:SQLSchemaResult:tables:get" playername="AIR"/>
						<string name="triggers" object="[flash.data.SQLSchemaResult]" text=".triggers" tiptext="Ein Array von SQLTriggerSchema-Instanzen, die angefordert werden in einem Aufruf von SQLConnection.loadSchema()." version="" helpurl="flash.data:SQLSchemaResult:triggers:get" playername="AIR"/>
						<string name="views" object="[flash.data.SQLSchemaResult]" text=".views" tiptext="Ein Array von SQLViewSchema-Instanzen, die angefordert werden in einem Aufruf von SQLConnection.loadSchema()." version="" helpurl="flash.data:SQLSchemaResult:views:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLStatement" id="[flash.data.SQLStatement]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Eine SQLStatement-Instanz wird verwendet, um eine SQL-Anweisung für eine lokale SQL-Datenbank auszuführen, die über eine SQLConnection-Instanz geöffnet ist." helpurl="flash.data:SQLStatement">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse SQLStatement" helpurl="flash.data:SQLStatement">
						<string name="SQLStatement" object="[flash.data.SQLStatement]" text="new SQLStatement(%%)" constructor="true" tiptext="Erstellt eine SQLStatement-Instanz." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLStatement:SQLStatement" playername="AIR"/>
						<string name="cancel" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".cancel(%%):void" tiptext="Bricht die Ausführung dieser Anweisung ab." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLStatement:cancel" playername="AIR"/>
						<string name="clearParameters" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".clearParameters(%%):void" tiptext="Löscht alle aktuellen Parametereinstellungen." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLStatement:clearParameters" playername="AIR"/>
						<string name="execute" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".execute(%[prefetch:int=-1,Responder:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Führt die SQL in der text-Eigenschaft für die Datenbank aus, die mit dem SQLConnection-Objekt in der sqlConnection-Eigenschaft verbunden ist." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLStatement:execute" playername="AIR"/>
						<string name="getResult" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".getResult(%%):flash.data:SQLResult" tiptext="Ermöglicht den Zugriff auf ein SQLResult-Objekt, das die Ergebnisse der Anweisungsausführung enthält, darunter Ergebniszeilen aus einer SELECT-Anweisung, sowie weitere Informationen zur Anweisungsausführung für alle ausgeführten Anweisungen." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLStatement:getResult" playername="AIR"/>
						<string name="next" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".next(%[prefetch:int=-1,Responder:flash.net:Responder=null]%):void" tiptext="Ruft den nächsten Teil des Ergebnissatzes einer SELECT-Anweisung ab." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLStatement:next" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die Klasse SQLStatement" helpurl="flash.data:SQLStatement">
						<string name="executing" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".executing" tiptext="Gibt an, ob diese Anweisung zurzeit ausgeführt wird." version="" helpurl="flash.data:SQLStatement:executing:get" playername="AIR"/>
						<string name="itemClass" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".itemClass" tiptext="Gibt eine Klasse (Datentyp) an, die für jede Zeile, die als Ergebnis der Anweisungsausführung zurückgegeben wird, verwendet wird." version="" helpurl="flash.data:SQLStatement:itemClass:get" playername="AIR"/>
						<string name="parameters" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".parameters" tiptext="Dient als zugeordnetes Array, dem Sie Werte für die in der text-Eigenschaft der SQL-Anweisung spezifizierten Parameter hinzufügen." version="" helpurl="flash.data:SQLStatement:parameters:get" playername="AIR"/>
						<string name="sqlConnection" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".sqlConnection" tiptext="Das SQLConnection-Objekt, das die Verbindung zu der Datenbank oder zu den Datenbanken verwaltet, auf der/denen die Anweisung ausgeführt wird." version="" helpurl="flash.data:SQLStatement:sqlConnection:get" playername="AIR"/>
						<string name="text" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".text" tiptext="Der SQL-Text der Anweisung." version="" helpurl="flash.data:SQLStatement:text:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Ereignisse" id="Events" tiptext="Ereignisse für die Klasse SQLStatement" helpurl="flash.data:SQLStatement">
						<string name="error" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".addEventListener(%Typ:String=SQLErrorEvent.ERROR{SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.RESULT},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn während eines Vorgangs ein Fehler auftritt." version="" helpurl="flash.data:SQLStatement_flash.events.SQLErrorEvent.ERROR_error" playername="AIR"/>
						<string name="result" object="[flash.data.SQLStatement]" text=".addEventListener(%Typ:String=SQLEvent.RESULT{SQLErrorEvent.ERROR,SQLEvent.RESULT},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn der Aufruf einer execute()- oder next()-Methode erfolgreich ausgeführt wurde." version="" helpurl="flash.data:SQLStatement_flash.events.SQLEvent.RESULT_result" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLTableSchema" id="[flash.data.SQLTableSchema]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.data:SQLSchema,Object" tiptext="Eine SQLTableSchema-Instanz enthält Informationen zu einer bestimmten Tabelle in einer Datenbank." helpurl="flash.data:SQLTableSchema">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse SQLTableSchema" helpurl="flash.data:SQLTableSchema">
						<string name="SQLTableSchema" object="[flash.data.SQLTableSchema]" text="new SQLTableSchema(%Datenbank:String,Name:String,SQL:String,Spalten:Array%)" constructor="true" tiptext="Erstellt eine SQLTableSchema-Instanz." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLTableSchema:SQLTableSchema" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die Klasse SQLTableSchema" helpurl="flash.data:SQLTableSchema">
						<string name="columns" object="[flash.data.SQLTableSchema]" text=".columns" tiptext="Ein Array von SQLColumnSchema-Instanzen mit Schemainformationen für die Spalten dieser Tabelle." version="" helpurl="flash.data:SQLTableSchema:columns:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLTransactionLockType" id="[flash.data.SQLTransactionLockType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Diese Klasse enthält die Konstanten, die die möglichen Werte für den option-Parameter der SQLConnection.begin()-Methode repräsentieren." helpurl="flash.data:SQLTransactionLockType">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die Klasse SQLTransactionLockType" helpurl="flash.data:SQLTransactionLockType">
						<string name="DEFERRED" object="[flash.data.SQLTransactionLockType]" text="SQLTransactionLockType.DEFERRED" constant="true" tiptext="Legt die Option für die verzögerte Sperrtransaktion fest." version="" helpurl="flash.data:SQLTransactionLockType:DEFERRED" playername="AIR"/>
						<string name="EXCLUSIVE" object="[flash.data.SQLTransactionLockType]" text="SQLTransactionLockType.EXCLUSIVE" constant="true" tiptext="Legt die Option für die ausschließliche Sperrtransaktion fest." version="" helpurl="flash.data:SQLTransactionLockType:EXCLUSIVE" playername="AIR"/>
						<string name="IMMEDIATE" object="[flash.data.SQLTransactionLockType]" text="SQLTransactionLockType.IMMEDIATE" constant="true" tiptext="Legt die Option für die sofortige Sperrtransaktion fest." version="" helpurl="flash.data:SQLTransactionLockType:IMMEDIATE" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLTriggerSchema" id="[flash.data.SQLTriggerSchema]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.data:SQLSchema,Object" tiptext="Eine SQLTriggerSchema-Instanz enthält Informationen zu einem bestimmten Auslöser in einer Datenbank." helpurl="flash.data:SQLTriggerSchema">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse SQLTriggerSchema" helpurl="flash.data:SQLTriggerSchema">
						<string name="SQLTriggerSchema" object="[flash.data.SQLTriggerSchema]" text="new SQLTriggerSchema(%Datenbank:String,Name:String,SQL:String,Tabelle:String%)" constructor="true" tiptext="Erstellt eine SQLTriggerSchema-Instanz." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLTriggerSchema:SQLTriggerSchema" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die Klasse SQLTriggerSchema" helpurl="flash.data:SQLTriggerSchema">
						<string name="table" object="[flash.data.SQLTriggerSchema]" text=".table" tiptext="Der Name der Tabelle, für die der Auslöser definiert ist, oder der Name der Ansicht, falls der Auslöser für eine Ansicht definiert wurde." version="" helpurl="flash.data:SQLTriggerSchema:table:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLViewSchema" id="[flash.data.SQLViewSchema]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.data:SQLTableSchema,flash.data:SQLSchema,Object" tiptext="Eine SQLViewSchema-Instanz enthält Informationen zu einer bestimmten Ansicht in einer Datenbank." helpurl="flash.data:SQLViewSchema">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse SQLViewSchema" helpurl="flash.data:SQLViewSchema">
						<string name="SQLViewSchema" object="[flash.data.SQLViewSchema]" text="new SQLViewSchema(%Datenbank:String,Name:String,SQL:String,Spalten:Array%)" constructor="true" tiptext="Erstellt eine SQLViewSchema-Instanz." version="1.0" helpurl="flash.data:SQLViewSchema:SQLViewSchema" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.desktop" id="flash.desktop" sort="true" tiptext="Klassen für das Paket flash.desktop" helpurl="flash.desktop">
				<folder name="Clipboard" id="[flash.desktop.Clipboard]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die Clipboard-Klasse stellt einen Container für die Übertragung von Daten und Objekten über die Zwischenablage zur Verfügung." helpurl="flash.desktop:Clipboard">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse Clipboard" helpurl="flash.desktop:Clipboard">
						<string name="Clipboard" object="[flash.desktop.Clipboard]" text="new Clipboard(%%)" constructor="true" tiptext="Erstellt ein leeres Clipboard-Objekt." version="1.0" helpurl="flash.desktop:Clipboard:Clipboard" playername=""/>
						<string name="clearData" object="[flash.desktop.Clipboard]" text=".clearData(%Format:String%):void" tiptext="Löscht alle Datendarstellungen für das angegebene Format." version="1.0" helpurl="flash.desktop:Clipboard:clearData" playername=""/>
						<string name="clear" object="[flash.desktop.Clipboard]" text=".clear(%%):void" tiptext="Löscht alle Datendarstellungen aus diesem Clipboard-Objekt." version="1.0" helpurl="flash.desktop:Clipboard:clear" playername=""/>
						<string name="getData" object="[flash.desktop.Clipboard]" text=".getData(%Format:String[,Übertragungsmodus:String=originalPreferred]%):Object" tiptext="Ruft die Daten in der Zwischenablage ab, falls Daten im angegebenen Format vorhanden sind." version="1.0" helpurl="flash.desktop:Clipboard:getData" playername=""/>
						<string name="hasFormat" object="[flash.desktop.Clipboard]" text=".hasFormat(%Format:String%):Boolean" tiptext="Überprüft, ob in diesem Clipboard-Objekt Daten im angegebenen Format vorhanden sind." version="1.5" helpurl="flash.desktop:Clipboard:hasFormat" playername=""/>
						<string name="setDataHandler" object="[flash.desktop.Clipboard]" text=".setDataHandler(%Format:String,Prozedur:Function[,serialisierbar:Boolean=true]%):Boolean" tiptext="Fügt eine Prozedurfunktion hinzu, die die zu übertragenden Daten produziert." version="1.0" helpurl="flash.desktop:Clipboard:setDataHandler" playername=""/>
						<string name="setData" object="[flash.desktop.Clipboard]" text=".setData(%Format:String,Daten:Object[,serialisierbar:Boolean=true]%):Boolean" tiptext="Fügt eine Darstellung der Informationen hinzu, die in das angegebene Datenformat übertragen werden sollen." version="1.0" helpurl="flash.desktop:Clipboard:setData" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die Klasse Clipboard" helpurl="flash.desktop:Clipboard">
						<string name="formats" object="[flash.desktop.Clipboard]" text=".formats" tiptext="Ein Array von Strings, das die Namen der Datenformate enthält, die in diesem Clipboard-Objekt verfügbar sind." version="" helpurl="flash.desktop:Clipboard:formats:get" playername=""/>
						<string name="generalClipboard" object="[flash.desktop.Clipboard]" text=".generalClipboard" tiptext="Die Zwischenablage des Betriebssystems." version="" helpurl="flash.desktop:Clipboard:generalClipboard:get" playername=""/>
						<string name="supportsFilePromise" object="[flash.desktop.Clipboard]" text=".supportsFilePromise" tiptext="Gibt an, ob das Zwischenablageformat der Dateizusage vom Clientsystem unterstützt wird." version="" helpurl="flash.desktop:Clipboard:supportsFilePromise:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ClipboardFormats" id="[flash.desktop.ClipboardFormats]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die ClipboardFormats-Klasse definiert Konstanten für die Namen der Standarddatenformate, die mit der Clipboard-Klasse verwendet werden." helpurl="flash.desktop:ClipboardFormats">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die Klasse ClipboardFormats" helpurl="flash.desktop:ClipboardFormats">
						<string name="BITMAP_FORMAT" object="[flash.desktop.ClipboardFormats]" text="ClipboardFormats.BITMAP_FORMAT" constant="true" tiptext="Bilddaten (nur AIR)." version="" helpurl="flash.desktop:ClipboardFormats:BITMAP_FORMAT" playername="AIR"/>
						<string name="FILE_LIST_FORMAT" object="[flash.desktop.ClipboardFormats]" text="ClipboardFormats.FILE_LIST_FORMAT" constant="true" tiptext="Ein Array mit Dateien (nur AIR)." version="" helpurl="flash.desktop:ClipboardFormats:FILE_LIST_FORMAT" playername="AIR"/>
						<string name="FILE_PROMISE_LIST_FORMAT" object="[flash.desktop.ClipboardFormats]" text="ClipboardFormats.FILE_PROMISE_LIST_FORMAT" constant="true" tiptext="Dateizusageliste (nur AIR)." version="" helpurl="flash.desktop:ClipboardFormats:FILE_PROMISE_LIST_FORMAT" playername="AIR"/>
						<string name="HTML_FORMAT" object="[flash.desktop.ClipboardFormats]" text="ClipboardFormats.HTML_FORMAT" constant="true" tiptext="HTML-Daten." version="" helpurl="flash.desktop:ClipboardFormats:HTML_FORMAT" playername=""/>
						<string name="RICH_TEXT_FORMAT" object="[flash.desktop.ClipboardFormats]" text="ClipboardFormats.RICH_TEXT_FORMAT" constant="true" tiptext="Rich Text Format-Daten." version="" helpurl="flash.desktop:ClipboardFormats:RICH_TEXT_FORMAT" playername=""/>
						<string name="TEXT_FORMAT" object="[flash.desktop.ClipboardFormats]" text="ClipboardFormats.TEXT_FORMAT" constant="true" tiptext="Stringdaten." version="" helpurl="flash.desktop:ClipboardFormats:TEXT_FORMAT" playername=""/>
						<string name="URL_FORMAT" object="[flash.desktop.ClipboardFormats]" text="ClipboardFormats.URL_FORMAT" constant="true" tiptext="Ein URL-String (nur AIR)." version="" helpurl="flash.desktop:ClipboardFormats:URL_FORMAT" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ClipboardTransferMode" id="[flash.desktop.ClipboardTransferMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die ClipboardTransferMode-Klasse definiert Konstanten für die Modi, die als Werte für den transferMode-Parameter der Clipboard.getData()-Methode verwendet werden." helpurl="flash.desktop:ClipboardTransferMode">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die Klasse ClipboardTransferMode" helpurl="flash.desktop:ClipboardTransferMode">
						<string name="CLONE_ONLY" object="[flash.desktop.ClipboardTransferMode]" text="ClipboardTransferMode.CLONE_ONLY" constant="true" tiptext="Das Clipboard-Objekt sollte nur eine Kopie zurückgeben." version="" helpurl="flash.desktop:ClipboardTransferMode:CLONE_ONLY" playername=""/>
						<string name="CLONE_PREFERRED" object="[flash.desktop.ClipboardTransferMode]" text="ClipboardTransferMode.CLONE_PREFERRED" constant="true" tiptext="Das Clipboard-Objekt sollte eine Kopie zurückgegeben, falls verfügbar, und einen Verweis, falls nicht." version="" helpurl="flash.desktop:ClipboardTransferMode:CLONE_PREFERRED" playername=""/>
						<string name="ORIGINAL_ONLY" object="[flash.desktop.ClipboardTransferMode]" text="ClipboardTransferMode.ORIGINAL_ONLY" constant="true" tiptext="Das Clipboard-Objekt sollte nur einen Verweis zurückgeben." version="" helpurl="flash.desktop:ClipboardTransferMode:ORIGINAL_ONLY" playername=""/>
						<string name="ORIGINAL_PREFERRED" object="[flash.desktop.ClipboardTransferMode]" text="ClipboardTransferMode.ORIGINAL_PREFERRED" constant="true" tiptext="Das Clipboard-Objekt sollte einen Verweis zurückgegeben, falls verfügbar, und eine Kopie, falls nicht." version="" helpurl="flash.desktop:ClipboardTransferMode:ORIGINAL_PREFERRED" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DockIcon" id="[flash.desktop.DockIcon]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.desktop:InteractiveIcon,flash.desktop:Icon,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Die DockIcon-Klasse stellt das Dock-Symbol im Mac OS X&amp;#xAE;-Stil dar." helpurl="flash.desktop:DockIcon">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse DockIcon" helpurl="flash.desktop:DockIcon">
						<string name="bounce" object="[flash.desktop.DockIcon]" text=".bounce(%[Priorität:String=informational]%):void" tiptext="Benachrichtigt den Benutzer, dass ein Ereignis aufgetreten ist, das möglicherweise ein Eingreifen erfordert." version="1.0" helpurl="flash.desktop:DockIcon:bounce" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die Klasse DockIcon" helpurl="flash.desktop:DockIcon">
						<string name="bitmaps" object="[flash.desktop.DockIcon]" text=".bitmaps" tiptext="Das Symbolbild als ein Array von BitmapData-Objekten in verschiedenen Größen." version="" helpurl="flash.desktop:DockIcon:bitmaps:get" playername="AIR"/>
						<string name="height" object="[flash.desktop.DockIcon]" text=".height" tiptext="Die aktuelle Anzeigehöhe des Symbols in Pixel." version="" helpurl="flash.desktop:DockIcon:height:get" playername="AIR"/>
						<string name="menu" object="[flash.desktop.DockIcon]" text=".menu" tiptext="Das vom System bereitgestellte Menü dieses Dock-Symbols." version="" helpurl="flash.desktop:DockIcon:menu:get" playername="AIR"/>
						<string name="width" object="[flash.desktop.DockIcon]" text=".width" tiptext="Die aktuelle Anzeigebreite des Symbols in Pixel." version="" helpurl="flash.desktop:DockIcon:width:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Icon" id="[flash.desktop.Icon]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Die Icon-Klasse repräsentiert ein Betriebssystemsymbol." helpurl="flash.desktop:Icon">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die Klasse Symbol" helpurl="flash.desktop:Icon">
						<string name="bitmaps" object="[flash.desktop.Icon]" text=".bitmaps" tiptext="Das Symbolbild als ein Array von BitmapData-Objekten in verschiedenen Größen." version="" helpurl="flash.desktop:Icon:bitmaps:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IFilePromise" id="[flash.desktop.IFilePromise]" sort="true" index="true" tiptext="Die IFilePromise-Schnittstelle definiert die Schnittstelle, die von der AIR-Laufzeitumgebung verwendet wird, um Daten für eine Dateizusage zu lesen." helpurl="flash.desktop:IFilePromise">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die IFilePromise-Klasse" helpurl="flash.desktop:IFilePromise">
						<string name="close" object="[flash.desktop.IFilePromise]" text=".close(%%):void" tiptext="Wird von der AIR-Laufzeitumgebung aufgerufen, wenn diese alle Daten gelesen hat." version="2" helpurl="flash.desktop:IFilePromise:close" playername="AIR"/>
						<string name="open" object="[flash.desktop.IFilePromise]" text=".open(%%):flash.utils:IDataInput" tiptext="Gibt das Dataprovider-Objekt zurück." version="2" helpurl="flash.desktop:IFilePromise:open" playername="AIR"/>
						<string name="reportError" object="[flash.desktop.IFilePromise]" text=".reportError(%e:flash.events:ErrorEvent%):void" tiptext="Wird von der AIR-Laufzeitumgebung aufgerufen, um die IFilePromise-Implementierung über Fehler zu informieren, die beim Lesen von Daten aus dem Dataprovider-Objekt auftreten." version="2" helpurl="flash.desktop:IFilePromise:reportError" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die IFilePromise-Klasse" helpurl="flash.desktop:IFilePromise">
						<string name="isAsync" object="[flash.desktop.IFilePromise]" text=".isAsync" tiptext="Gibt an, ob die asynchrone Datenübertragung unterstützt wird." version="" helpurl="flash.desktop:IFilePromise:isAsync:get" playername="AIR"/>
						<string name="relativePath" object="[flash.desktop.IFilePromise]" text=".relativePath" tiptext="Der relative Pfad und der Dateiname der Datei, die von dieser Dateizusage erstellt wird." version="" helpurl="flash.desktop:IFilePromise:relativePath:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="InteractiveIcon" id="[flash.desktop.InteractiveIcon]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.desktop:Icon,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Die InteractiveIcon-Klasse ist die Basisklasse für die Betriebssystemsymbole, die Anwendungen zugeordnet sind." helpurl="flash.desktop:InteractiveIcon">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die Klasse InteractiveIcon" helpurl="flash.desktop:InteractiveIcon">
						<string name="bitmaps" object="[flash.desktop.InteractiveIcon]" text=".bitmaps" tiptext="Das Symbolbild als ein Array von BitmapData-Objekten in verschiedenen Größen." version="" helpurl="flash.desktop:InteractiveIcon:bitmaps:get" playername="AIR"/>
						<string name="height" object="[flash.desktop.InteractiveIcon]" text=".height" tiptext="Die aktuelle Anzeigehöhe des Symbols in Pixel." version="" helpurl="flash.desktop:InteractiveIcon:height:get" playername="AIR"/>
						<string name="width" object="[flash.desktop.InteractiveIcon]" text=".width" tiptext="Die aktuelle Anzeigebreite des Symbols in Pixel." version="" helpurl="flash.desktop:InteractiveIcon:width:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="InvokeEventReason" id="[flash.desktop.InvokeEventReason]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die InvokeEventReason-Klasse zählt Werte auf, die von der reason-Eigenschaft eines InvokeEvent-Objekts zurückgegeben werden." helpurl="flash.desktop:InvokeEventReason">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die InvokeEventReason-Klasse" helpurl="flash.desktop:InvokeEventReason">
						<string name="LOGIN" object="[flash.desktop.InvokeEventReason]" text="InvokeEventReason.LOGIN" constant="true" tiptext="Gibt an, dass das InvokeEvent-Ereignis wegen der Anmeldung des Benutzers aufgetreten ist." version="" helpurl="flash.desktop:InvokeEventReason:LOGIN" playername="AIR"/>
						<string name="STANDARD" object="[flash.desktop.InvokeEventReason]" text="InvokeEventReason.STANDARD" constant="true" tiptext="Gibt an, dass das InvokeEvent aus einem anderen Grund als der Anmeldung aufgetreten ist." version="" helpurl="flash.desktop:InvokeEventReason:STANDARD" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeApplication" id="[flash.desktop.NativeApplication]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Die NativeApplication-Klasse repräsentiert diese AIR-Anwendung." helpurl="flash.desktop:NativeApplication">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse NativeApplication" helpurl="flash.desktop:NativeApplication">
						<string name="activate" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".activate(%[Fenster:flash.display:NativeWindow=null]%):void" tiptext="Aktiviert diese Anwendung." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:activate" playername="AIR"/>
						<string name="addEventListener" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".addEventListener(%typ:String,listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Registriert ein Ereignis-Listener-Objekt bei einem EventDispatcher-Objekt, sodass der Listener über ein Ereignis benachrichtigt wird." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:addEventListener" playername="AIR"/>
						<string name="clear" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".clear(%%):Boolean" tiptext="Ruft einen internen Löschen-Befehl für das Anzeigeobjekt im Fokus auf." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:clear" playername="AIR"/>
						<string name="copy" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".copy(%%):Boolean" tiptext="Ruft einen internen Kopieren-Befehl für das Anzeigeobjekt im Fokus auf." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:copy" playername="AIR"/>
						<string name="cut" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".cut(%%):Boolean" tiptext="Ruft einen internen Ausschneiden-Befehl für das Anzeigeobjekt im Fokus auf." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:cut" playername="AIR"/>
						<string name="dispatchEvent" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".dispatchEvent(%ereignis:flash.events:Event%):Boolean" tiptext="Sendet ein Ereignis in den Ereignisablauf." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:dispatchEvent" playername="AIR"/>
						<string name="exit" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".exit(%[Fehlercode:int=0]%):void" tiptext="Beendet diese Anwendung." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:exit" playername="AIR"/>
						<string name="getDefaultApplication" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".getDefaultApplication(%Erweiterung:String%):String" tiptext="Ruft die Standardanwendung zum Öffnen von Dateien mit der angegebenen Erweiterung ab." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:getDefaultApplication" playername="AIR"/>
						<string name="isSetAsDefaultApplication" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".isSetAsDefaultApplication(%Erweiterung:String%):Boolean" tiptext="Gibt an, ob diese Anwendung zurzeit die Standardanwendung zum Öffnen von Dateien mit der angegebenen Erweiterung ist." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:isSetAsDefaultApplication" playername="AIR"/>
						<string name="paste" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".paste(%%):Boolean" tiptext="Ruft einen internen Einfügen-Befehl für das Anzeigeobjekt im Fokus auf." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:paste" playername="AIR"/>
						<string name="removeAsDefaultApplication" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".removeAsDefaultApplication(%Erweiterung:String%):void" tiptext="Entfernt diese Anwendung als Standardanwendung zum Öffnen von Dateien mit der angegebenen Erweiterung." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:removeAsDefaultApplication" playername="AIR"/>
						<string name="removeEventListener" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".removeEventListener(%typ:String,listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false]%):void" tiptext="Entfernt einen Listener aus dem EventDispatcher-Objekt." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:removeEventListener" playername="AIR"/>
						<string name="selectAll" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".selectAll(%%):Boolean" tiptext="Ruft einen internen Alles-auswählen-Befehl für das Anzeigeobjekt im Fokus auf." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:selectAll" playername="AIR"/>
						<string name="setAsDefaultApplication" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".setAsDefaultApplication(%Erweiterung:String%):void" tiptext="Legt diese Anwendung als Standardanwendung zum Öffnen von Dateien mit der angegebenen Erweiterung fest." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:setAsDefaultApplication" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die Klasse NativeApplication" helpurl="flash.desktop:NativeApplication">
						<string name="activeWindow" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".activeWindow" tiptext="Das aktive Anwendungsfenster." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:activeWindow:get" playername="AIR"/>
						<string name="applicationDescriptor" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".applicationDescriptor" tiptext="Der Inhalt der Anwendungsdeskriptordatei für diese AIR-Anwendung." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:applicationDescriptor:get" playername="AIR"/>
						<string name="applicationID" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".applicationID" tiptext="Die Anwendungs-ID dieser Anwendung." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:applicationID:get" playername="AIR"/>
						<string name="autoExit" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".autoExit" tiptext="Legt fest, ob die Anwendung automatisch beendet wird, wenn alle Fenster geschlossen wurden." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:autoExit:get" playername="AIR"/>
						<string name="icon" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".icon" tiptext="Das Anwendungssymbol." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:icon:get" playername="AIR"/>
						<string name="idleThreshold" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".idleThreshold" tiptext="Die Anzahl der Sekunden, die ohne Benutzereingabe verstreichen müssen, bevor ein userIdle-Ereignis abgesetzt wird." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:idleThreshold:get" playername="AIR"/>
						<string name="menu" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".menu" tiptext="Das Anwendungsmenü." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:menu:get" playername="AIR"/>
						<string name="nativeApplication" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".nativeApplication" tiptext="Die Singleton-Instanz des NativeApplication-Objekts." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:nativeApplication:get" playername="AIR"/>
						<string name="openedWindows" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".openedWindows" tiptext="Ein Array, das alle geöffneten nativen Fenster dieser Anwendung enthält." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:openedWindows:get" playername="AIR"/>
						<string name="publisherID" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".publisherID" tiptext="Die Veröffentlicher-ID dieser Anwendung." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:publisherID:get" playername="AIR"/>
						<string name="runtimePatchLevel" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".runtimePatchLevel" tiptext="Der Patch-Level der Laufzeitumgebung, die diese Anwendung hostet." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:runtimePatchLevel:get" playername="AIR"/>
						<string name="runtimeVersion" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".runtimeVersion" tiptext="Die Versionsnummer der Laufzeitumgebung, die diese Anwendung hostet." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:runtimeVersion:get" playername="AIR"/>
						<string name="startAtLogin" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".startAtLogin" tiptext="Gibt an, ob diese Anwendung automatisch aufgerufen wird, wenn sich der aktuelle Benutzer anmeldet." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:startAtLogin:get" playername="AIR"/>
						<string name="supportsDefaultApplication" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".supportsDefaultApplication" tiptext="Gibt an, ob setAsDefaultApplication(), removeAsDefaultApplication() und isSetAsDefaultApplication() von der aktuellen Plattform unterstützt werden." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:supportsDefaultApplication:get" playername="AIR"/>
						<string name="supportsDockIcon" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".supportsDockIcon" tiptext="Gibt an, ob AIR Anwendungssymbole im Dock-Stil unter dem aktuellen Betriebssystem unterstützt." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:supportsDockIcon:get" playername="AIR"/>
						<string name="supportsMenu" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".supportsMenu" tiptext="Legt fest, ob das aktuelle Betriebssystem eine globale Anwendungsmenüleiste unterstützt." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:supportsMenu:get" playername="AIR"/>
						<string name="supportsStartAtLogin" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".supportsStartAtLogin" tiptext="Gibt an, ob startAtLogin von der aktuellen Plattform unterstützt wird." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:supportsStartAtLogin:get" playername="AIR"/>
						<string name="supportsSystemTrayIcon" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".supportsSystemTrayIcon" tiptext="Legt fest, ob AIR Infobereich-Symbole unter dem aktuellen Betriebssystem unterstützt." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:supportsSystemTrayIcon:get" playername="AIR"/>
						<string name="systemIdleMode" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".systemIdleMode" tiptext="Bietet Anwendungen eine Möglichkeit zu verhindern, dass die Benutzeroberfläche in den &amp;quotLeerlauf&amp;quot versetzt wird." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:systemIdleMode:get" playername="AIR"/>
						<string name="timeSinceLastUserInput" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".timeSinceLastUserInput" tiptext="Die Zeit in Sekunden seit der letzten Benutzereingabe." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication:timeSinceLastUserInput:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Ereignisse" id="Events" tiptext="Ereignisse für die Klasse NativeApplication" helpurl="flash.desktop:NativeApplication">
						<string name="keyUp" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".addEventListener(%Typ:String=KeyboardEvent.KEY_UP{KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,Event.USER_PRESENT,Event.USER_IDLE,Event.NETWORK_CHANGE,Event.EXITING,Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,BrowserInvokeEvent.Browser_INVOKE,InvokeEvent.INVOKE},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn der Benutzer eine Taste loslässt." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication_flash.events.KeyboardEvent.KEY_UP_keyUp" playername="AIR"/>
						<string name="keyDown" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".addEventListener(%Typ:String=KeyboardEvent.KEY_DOWN{KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,Event.USER_PRESENT,Event.USER_IDLE,Event.NETWORK_CHANGE,Event.EXITING,Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,BrowserInvokeEvent.Browser_INVOKE,InvokeEvent.INVOKE},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn der Benutzer eine Taste drückt." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication_flash.events.KeyboardEvent.KEY_DOWN_keyDown" playername="AIR"/>
						<string name="userPresent" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".addEventListener(%Typ:String=Event.USER_PRESENT{KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,Event.USER_PRESENT,Event.USER_IDLE,Event.NETWORK_CHANGE,Event.EXITING,Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,BrowserInvokeEvent.Browser_INVOKE,InvokeEvent.INVOKE},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn das Betriebssystem nach einer Inaktivitätsphase Maus- oder Tastaturaktivität erkennt." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication_flash.events.Event.USER_PRESENT_userPresent" playername="AIR"/>
						<string name="userIdle" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".addEventListener(%Typ:String=Event.USER_IDLE{KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,Event.USER_PRESENT,Event.USER_IDLE,Event.NETWORK_CHANGE,Event.EXITING,Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,BrowserInvokeEvent.Browser_INVOKE,InvokeEvent.INVOKE},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird bei Inaktivität des Benutzers abgesetzt." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication_flash.events.Event.USER_IDLE_userIdle" playername="AIR"/>
						<string name="networkChange" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".addEventListener(%Typ:String=Event.NETWORK_CHANGE{KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,Event.USER_PRESENT,Event.USER_IDLE,Event.NETWORK_CHANGE,Event.EXITING,Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,BrowserInvokeEvent.Browser_INVOKE,InvokeEvent.INVOKE},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn eine neue Netzwerkverbindung verfügbar wird oder wenn eine vorhandene Netzwerkverbindung unterbrochen wird." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication_flash.events.Event.NETWORK_CHANGE_networkChange" playername="AIR"/>
						<string name="exiting" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".addEventListener(%Typ:String=Event.EXITING{KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,Event.USER_PRESENT,Event.USER_IDLE,Event.NETWORK_CHANGE,Event.EXITING,Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,BrowserInvokeEvent.Browser_INVOKE,InvokeEvent.INVOKE},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn die Beenden-Sequenz der Anwendung eingeleitet wurde." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication_flash.events.Event.EXITING_exiting" playername="AIR"/>
						<string name="deactivate" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".addEventListener(%Typ:String=Event.DEACTIVATE{KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,Event.USER_PRESENT,Event.USER_IDLE,Event.NETWORK_CHANGE,Event.EXITING,Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,BrowserInvokeEvent.Browser_INVOKE,InvokeEvent.INVOKE},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn der Desktop-Fokus zu einer anderen Anwendung wechselt." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication_flash.events.Event.DEACTIVATE_deactivate" playername="AIR"/>
						<string name="activate" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".addEventListener(%Typ:String=Event.ACTIVATE{KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,Event.USER_PRESENT,Event.USER_IDLE,Event.NETWORK_CHANGE,Event.EXITING,Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,BrowserInvokeEvent.Browser_INVOKE,InvokeEvent.INVOKE},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn diese Anwendung die aktive Desktopanwendung wird." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication_flash.events.Event.ACTIVATE_activate" playername="AIR"/>
						<string name="browserInvoke" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".addEventListener(%Typ:String=BrowserInvokeEvent.Browser_INVOKE{KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,Event.USER_PRESENT,Event.USER_IDLE,Event.NETWORK_CHANGE,Event.EXITING,Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,BrowserInvokeEvent.Browser_INVOKE,InvokeEvent.INVOKE},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird abgesetzt, wenn eine Anwendung von einer SWF-Datei aufgerufen wird, die im Browser des Benutzers ausgeführt wird." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication__browserInvoke" playername="AIR"/>
						<string name="invoke" object="[flash.desktop.NativeApplication]" text=".addEventListener(%Typ:String=InvokeEvent.INVOKE{KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,Event.USER_PRESENT,Event.USER_IDLE,Event.NETWORK_CHANGE,Event.EXITING,Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,BrowserInvokeEvent.Browser_INVOKE,InvokeEvent.INVOKE},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn eine Anwendung aufgerufen wird." version="" helpurl="flash.desktop:NativeApplication_flash.events.InvokeEvent.INVOKE_invoke" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeDragActions" id="[flash.desktop.NativeDragActions]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die NativeDragActions-Klasse definiert String-Konstanten für die Namen der Drag-and-Drop-Aktionen." helpurl="flash.desktop:NativeDragActions">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die Klasse NativeDragActions" helpurl="flash.desktop:NativeDragActions">
						<string name="COPY" object="[flash.desktop.NativeDragActions]" text="NativeDragActions.COPY" constant="true" tiptext="Definiert den String, der für die Kopieren-Aktion verwendet werden soll." version="" helpurl="flash.desktop:NativeDragActions:COPY" playername="AIR"/>
						<string name="LINK" object="[flash.desktop.NativeDragActions]" text="NativeDragActions.LINK" constant="true" tiptext="Definiert den String, der für die Verknüpfen-Aktion verwendet werden soll." version="" helpurl="flash.desktop:NativeDragActions:LINK" playername="AIR"/>
						<string name="MOVE" object="[flash.desktop.NativeDragActions]" text="NativeDragActions.MOVE" constant="true" tiptext="Definiert den String, der für die Verschieben-Aktion verwendet werden soll." version="" helpurl="flash.desktop:NativeDragActions:MOVE" playername="AIR"/>
						<string name="NONE" object="[flash.desktop.NativeDragActions]" text="NativeDragActions.NONE" constant="true" tiptext="Definiert den String, der verwendet wird, wenn keine Aktion angegeben wurde." version="" helpurl="flash.desktop:NativeDragActions:NONE" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeDragManager" id="[flash.desktop.NativeDragManager]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die NativeDragManager-Klasse koordiniert Drag-and-Drop-Vorgänge." helpurl="flash.desktop:NativeDragManager">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse NativeDragManager" helpurl="flash.desktop:NativeDragManager">
						<string name="acceptDragDrop" object="[flash.desktop.NativeDragManager]" text="NativeDragManager.acceptDragDrop(%Ziel:flash.display:InteractiveObject%):void" static="true" tiptext="Informiert das NativeDragManager-Objekt, dass das angegebene interaktive Zielobjekt das Ablegen entsprechend des aktuellen Drag-Ereignisses akzeptiert." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeDragManager:acceptDragDrop" playername="AIR"/>
						<string name="doDrag" object="[flash.desktop.NativeDragManager]" text="NativeDragManager.doDrag(%ZiehenInitiator:flash.display:InteractiveObject,Zwischenablage:flash.desktop:Clipboard[,BildZiehen:flash.display:BitmapData=null,Offset:flash.geom:Point=null,zulässigeAktionen:flash.desktop:NativeDragOptions=null]%):void" static="true" tiptext="Startet einen Ziehen-und-Ablegen-Vorgang." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeDragManager:doDrag" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die Klasse NativeDragManager" helpurl="flash.desktop:NativeDragManager">
						<string name="dragInitiator" object="[flash.desktop.NativeDragManager]" text=".dragInitiator" tiptext="Das interaktive Objekt, das an den NativeDragManager.doDrag()-Aufruf übergeben wurde, der den Ziehen-Vorgang eingeleitet hat." version="" helpurl="flash.desktop:NativeDragManager:dragInitiator:get" playername="AIR"/>
						<string name="dropAction" object="[flash.desktop.NativeDragManager]" text=".dropAction" tiptext="Die vom Ablegen-Ziel angegebene Ziehen-Aktion." version="" helpurl="flash.desktop:NativeDragManager:dropAction:get" playername="AIR"/>
						<string name="isDragging" object="[flash.desktop.NativeDragManager]" text=".isDragging" tiptext="Meldet, ob zurzeit ein Ziehen-Vorgang stattfindet." version="" helpurl="flash.desktop:NativeDragManager:isDragging:get" playername="AIR"/>
						<string name="isSupported" object="[flash.desktop.NativeDragManager]" text=".isSupported" tiptext="Die isSupported-Eigenschaft hat den Wert &quot;true&quot;, wenn die NativeDragManager-Klasse von der aktuellen Plattform unterstützt wird, andernfalls hat sie den Wert &quot;false&quot;." version="" helpurl="flash.desktop:NativeDragManager:isSupported:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeDragOptions" id="[flash.desktop.NativeDragOptions]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die NativeDragOptions-Klasse definierte Konstanten für die Namen von Drag-and-Drop-Aktionen, die in einem Drag-and-Drop-Vorgang zulässig sind." helpurl="flash.desktop:NativeDragOptions">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse NativeDragOptions" helpurl="flash.desktop:NativeDragOptions">
						<string name="toString" object="[flash.desktop.NativeDragOptions]" text=".toString(%%):String" tiptext="Konstruiert einen String, der die aktuellen Einstellungen dieses NativeDragOptions-Objekts enthält." version="1.0" helpurl="flash.desktop:NativeDragOptions:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die Klasse NativeDragOptions" helpurl="flash.desktop:NativeDragOptions">
						<string name="allowCopy" object="[flash.desktop.NativeDragOptions]" text=".allowCopy" tiptext="Ein Ablegen-Ziel kann die gezogenen Daten kopieren." version="" helpurl="flash.desktop:NativeDragOptions:allowCopy" playername="AIR"/>
						<string name="allowLink" object="[flash.desktop.NativeDragOptions]" text=".allowLink" tiptext="Ein Ablegen-Ziel kann eine Verknüpfung mit den gezogenen Daten erstellen." version="" helpurl="flash.desktop:NativeDragOptions:allowLink" playername="AIR"/>
						<string name="allowMove" object="[flash.desktop.NativeDragOptions]" text=".allowMove" tiptext="Ein Ablegen-Ziel kann die gezogenen Daten verschieben." version="" helpurl="flash.desktop:NativeDragOptions:allowMove" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeProcess" id="[flash.desktop.NativeProcess]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Die NativeProcess-Klasse stellt Befehlszeilenintegration und allgemeine Startfähigkeiten bereit." helpurl="flash.desktop:NativeProcess">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die NativeProcess-Klasse" helpurl="flash.desktop:NativeProcess">
						<string name="NativeProcess" object="[flash.desktop.NativeProcess]" text="new NativeProcess(%%)" constructor="true" tiptext="Konstruiert ein nicht initialisiertes NativeProcess-Objekt." version="2" helpurl="flash.desktop:NativeProcess:NativeProcess" playername="AIR"/>
						<string name="closeInput" object="[flash.desktop.NativeProcess]" text=".closeInput(%%):void" tiptext="Schließt den Eingabestream für diesen Prozess." version="2" helpurl="flash.desktop:NativeProcess:closeInput" playername="AIR"/>
						<string name="exit" object="[flash.desktop.NativeProcess]" text=".exit(%[erzwingen:Boolean=false]%):void" tiptext="Versucht den nativen Prozess zu beenden." version="2" helpurl="flash.desktop:NativeProcess:exit" playername="AIR"/>
						<string name="start" object="[flash.desktop.NativeProcess]" text=".start(%Info:flash.desktop:NativeProcessStartupInfo%):void" tiptext="Startet den nativen Prozess, der durch die angegebene Start-Info identifiziert wird." version="2" helpurl="flash.desktop:NativeProcess:start" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die NativeProcess-Klasse" helpurl="flash.desktop:NativeProcess">
						<string name="isSupported" object="[flash.desktop.NativeProcess]" text=".isSupported" tiptext="Gibt an, ob laufende native Prozesse im aktuellen Profil unterstützt werden." version="" helpurl="flash.desktop:NativeProcess:isSupported:get" playername="AIR"/>
						<string name="running" object="[flash.desktop.NativeProcess]" text=".running" tiptext="Gibt an, ob dieser native Prozess zurzeit ausgeführt wird." version="" helpurl="flash.desktop:NativeProcess:running:get" playername="AIR"/>
						<string name="standardError" object="[flash.desktop.NativeProcess]" text=".standardError" tiptext="Ermöglicht den Zugriff auf die Standardfehlerausgabe von diesem nativen Prozess." version="" helpurl="flash.desktop:NativeProcess:standardError:get" playername="AIR"/>
						<string name="standardInput" object="[flash.desktop.NativeProcess]" text=".standardInput" tiptext="Ermöglicht den Zugriff auf die Standardeingabe dieses nativen Prozesses." version="" helpurl="flash.desktop:NativeProcess:standardInput:get" playername="AIR"/>
						<string name="standardOutput" object="[flash.desktop.NativeProcess]" text=".standardOutput" tiptext="Ermöglicht den Zugriff auf die Standardausgabe-Pipe dieses nativen Prozesses." version="" helpurl="flash.desktop:NativeProcess:standardOutput:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Ereignisse" id="Events" tiptext="Ereignisse für die NativeProcess-Klasse" helpurl="flash.desktop:NativeProcess">
						<string name="exit" object="[flash.desktop.NativeProcess]" text=".addEventListener(%Typ:String=NativeProcessExitEvent.NativeProcessExitEvent{NativeProcessExitEvent.NativeProcessExitEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Gibt an, dass der native Prozess beendet wurde." version="" helpurl="flash.desktop:NativeProcess__exit" playername="AIR"/>
						<string name="standardInputIoError" object="[flash.desktop.NativeProcess]" text=".addEventListener(%Typ:String=IOErrorEvent.IOErrorEvent{NativeProcessExitEvent.NativeProcessExitEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Gibt an, dass nicht in den Standardeingabestream (stdin) geschrieben werden konnte." version="" helpurl="flash.desktop:NativeProcess__standardInputIoError" playername="AIR"/>
						<string name="standardOutputIoError" object="[flash.desktop.NativeProcess]" text=".addEventListener(%Typ:String=IOErrorEvent.IOErrorEvent{NativeProcessExitEvent.NativeProcessExitEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Gibt an, dass nicht vom stdout-Stream gelesen werden konnte." version="" helpurl="flash.desktop:NativeProcess__standardOutputIoError" playername="AIR"/>
						<string name="standardErrorIoError" object="[flash.desktop.NativeProcess]" text=".addEventListener(%Typ:String=IOErrorEvent.IOErrorEvent{NativeProcessExitEvent.NativeProcessExitEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Gibt an, das nicht vom Standardfehlerstream (stderror) gelesen werden konnte." version="" helpurl="flash.desktop:NativeProcess__standardErrorIoError" playername="AIR"/>
						<string name="standardInputClose" object="[flash.desktop.NativeProcess]" text=".addEventListener(%Typ:String=Event.Event{NativeProcessExitEvent.NativeProcessExitEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Gibt an, dass das NativeProcess-Objekt seinen Eingabestream durch einen Aufruf der closeInput()-Methode geschlossen hat." version="" helpurl="flash.desktop:NativeProcess__standardInputClose" playername="AIR"/>
						<string name="standardInputProgress" object="[flash.desktop.NativeProcess]" text=".addEventListener(%Typ:String=ProgressEvent.ProgressEvent{NativeProcessExitEvent.NativeProcessExitEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Gibt an, dass der NativeProcess Daten für den untergeordneten Prozess geschrieben hat." version="" helpurl="flash.desktop:NativeProcess__standardInputProgress" playername="AIR"/>
						<string name="standardErrorClose" object="[flash.desktop.NativeProcess]" text=".addEventListener(%Typ:String=Event.Event{NativeProcessExitEvent.NativeProcessExitEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Gibt an, dass der NativeProcess seinen Fehlerstream geschlossen hat." version="" helpurl="flash.desktop:NativeProcess__standardErrorClose" playername="AIR"/>
						<string name="standardErrorData" object="[flash.desktop.NativeProcess]" text=".addEventListener(%Typ:String=ProgressEvent.ProgressEvent{NativeProcessExitEvent.NativeProcessExitEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Gibt an, dass der native Prozess Daten zur Verfügung hat, die vom Standardfehlerstream (stderror) gelesen werden können." version="" helpurl="flash.desktop:NativeProcess__standardErrorData" playername="AIR"/>
						<string name="standardOutputClose" object="[flash.desktop.NativeProcess]" text=".addEventListener(%Typ:String=Event.Event{NativeProcessExitEvent.NativeProcessExitEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Gibt an, dass der NativeProcess seinen Ausgabestream geschlossen hat." version="" helpurl="flash.desktop:NativeProcess__standardOutputClose" playername="AIR"/>
						<string name="standardOutputData" object="[flash.desktop.NativeProcess]" text=".addEventListener(%Typ:String=ProgressEvent.ProgressEvent{NativeProcessExitEvent.NativeProcessExitEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,IOErrorEvent.IOErrorEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent,Event.Event,ProgressEvent.ProgressEvent},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Gibt an, dass der native Prozess Daten zur Verfügung hat, die vom Ausgabestream gelesen werden können." version="" helpurl="flash.desktop:NativeProcess__standardOutputData" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeProcessStartupInfo" id="[flash.desktop.NativeProcessStartupInfo]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Diese Klasse stellt die grundlegenden Informationen bereit, um einen Prozess auf dem Host-Betriebssystem zu starten." helpurl="flash.desktop:NativeProcessStartupInfo">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die NativeProcessStartupInfo-Klasse" helpurl="flash.desktop:NativeProcessStartupInfo">
						<string name="NativeProcessStartupInfo" object="[flash.desktop.NativeProcessStartupInfo]" text="new NativeProcessStartupInfo(%%)" constructor="true" tiptext="Konstruiert ein leeres NativeProcessStartupInfo-Objekt." version="2" helpurl="flash.desktop:NativeProcessStartupInfo:NativeProcessStartupInfo" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die NativeProcessStartupInfo-Klasse" helpurl="flash.desktop:NativeProcessStartupInfo">
						<string name="arguments" object="[flash.desktop.NativeProcessStartupInfo]" text=".arguments" tiptext="Die Befehlszeilenargumente, die beim Start an den Prozess übergeben werden." version="" helpurl="flash.desktop:NativeProcessStartupInfo:arguments:get" playername="AIR"/>
						<string name="executable" object="[flash.desktop.NativeProcessStartupInfo]" text=".executable" tiptext="Das File-Objekt, das auf eine ausführbare Datei auf dem Host-Betriebssystem verweist." version="" helpurl="flash.desktop:NativeProcessStartupInfo:executable:get" playername="AIR"/>
						<string name="workingDirectory" object="[flash.desktop.NativeProcessStartupInfo]" text=".workingDirectory" tiptext="Das File-Objekt, das auf das anfängliche Arbeitsverzeichnis für den neuen nativen Prozess verweist." version="" helpurl="flash.desktop:NativeProcessStartupInfo:workingDirectory:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NotificationType" id="[flash.desktop.NotificationType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die NotificationType-Klasse definiert Konstanten für die Verwendung im priority-Parameter der DockIcon bounce()-Methode und im type-Parameter der NativeWindow notifyUser()-Methode." helpurl="flash.desktop:NotificationType">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die Klasse NotificationType" helpurl="flash.desktop:NotificationType">
						<string name="CRITICAL" object="[flash.desktop.NotificationType]" text="NotificationType.CRITICAL" constant="true" tiptext="Legt fest, dass eine Benachrichtigung eine kritische Benachrichtigung ist und der Benutzer sofort darauf reagieren sollte." version="" helpurl="flash.desktop:NotificationType:CRITICAL" playername="AIR"/>
						<string name="INFORMATIONAL" object="[flash.desktop.NotificationType]" text="NotificationType.INFORMATIONAL" constant="true" tiptext="Legt fest, dass eine Benachrichtigung eine Informationsbenachrichtigung ist und vom Benutzer ignoriert werden kann." version="" helpurl="flash.desktop:NotificationType:INFORMATIONAL" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SystemIdleMode" id="[flash.desktop.SystemIdleMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die SystemIdleMode-Klasse stellt Konstantenwerte für Systemleerlaufverhalten bereit." helpurl="flash.desktop:SystemIdleMode">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die SystemIdleMode-Klasse" helpurl="flash.desktop:SystemIdleMode">
						<string name="KEEP_AWAKE" object="[flash.desktop.SystemIdleMode]" text="SystemIdleMode.KEEP_AWAKE" constant="true" tiptext="Verhindert, dass das System in den Leerlaufmodus wechselt." version="" helpurl="flash.desktop:SystemIdleMode:KEEP_AWAKE" playername="AIR"/>
						<string name="NORMAL" object="[flash.desktop.SystemIdleMode]" text="SystemIdleMode.NORMAL" constant="true" tiptext="Das System folgt dem normalen Verhalten bei inaktivem Benutzer." version="" helpurl="flash.desktop:SystemIdleMode:NORMAL" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SystemTrayIcon" id="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.desktop:InteractiveIcon,flash.desktop:Icon,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Die SystemTrayIcon-Klasse repräsentiert das Symbol im Stil des Windows&amp;#xAE;-Taskleisten-Infobereichs." helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die Klasse SystemTrayIcon" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon">
						<string name="MAX_TIP_LENGTH" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text="SystemTrayIcon.MAX_TIP_LENGTH" constant="true" tiptext="Die zulässige Länge des Quickinfos für das Infobereich-Symbol." version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon:MAX_TIP_LENGTH" playername="AIR"/>
						<string name="bitmaps" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text=".bitmaps" tiptext="Das Symbolbild als ein Array von BitmapData-Objekten in verschiedenen Größen." version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon:bitmaps:get" playername="AIR"/>
						<string name="height" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text=".height" tiptext="Die aktuelle Anzeigehöhe des Symbols in Pixel." version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon:height:get" playername="AIR"/>
						<string name="menu" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text=".menu" tiptext="Das Menü des Infobereich-Symbols." version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon:menu:get" playername="AIR"/>
						<string name="tooltip" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text=".tooltip" tiptext="Das Quickinfo, das für das Infobereich-Symbol angezeigt wird." version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon:tooltip:get" playername="AIR"/>
						<string name="width" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text=".width" tiptext="Die aktuelle Anzeigebreite des Symbols in Pixel." version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon:width:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Ereignisse" id="Events" tiptext="Ereignisse für die Klasse SystemTrayIcon" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon">
						<string name="rightClick" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text=".addEventListener(%Typ:String=ScreenMouseEvent.RIGHT_CLICK{ScreenMouseEvent.RIGHT_CLICK,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,ScreenMouseEvent.CLICK,ScreenMouseEvent.MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.MOUSE_DOWN},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird beim Klicken mit der rechten Maustaste von diesem SystemTrayIcon-Objekt ausgelöst." version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon_flash.events.ScreenMouseEvent.RIGHT_CLICK_rightClick" playername="AIR"/>
						<string name="rightMouseUp" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text=".addEventListener(%Typ:String=ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP{ScreenMouseEvent.RIGHT_CLICK,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,ScreenMouseEvent.CLICK,ScreenMouseEvent.MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.MOUSE_DOWN},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird beim Loslassen der rechten Maustaste von diesem SystemTrayIcon-Objekt ausgelöst." version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon_flash.events.ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP_rightMouseUp" playername="AIR"/>
						<string name="rightMouseDown" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text=".addEventListener(%Typ:String=ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN{ScreenMouseEvent.RIGHT_CLICK,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,ScreenMouseEvent.CLICK,ScreenMouseEvent.MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.MOUSE_DOWN},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird beim Drücken der rechten Maustaste von diesem SystemTrayIcon-Objekt ausgelöst." version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon_flash.events.ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN_rightMouseDown" playername="AIR"/>
						<string name="click" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text=".addEventListener(%Typ:String=ScreenMouseEvent.CLICK{ScreenMouseEvent.RIGHT_CLICK,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,ScreenMouseEvent.CLICK,ScreenMouseEvent.MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.MOUSE_DOWN},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird beim Klicken mit der Maustaste von diesem SystemTrayIcon-Objekt ausgelöst." version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon_flash.events.ScreenMouseEvent.CLICK_click" playername="AIR"/>
						<string name="mouseUp" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text=".addEventListener(%Typ:String=ScreenMouseEvent.MOUSE_UP{ScreenMouseEvent.RIGHT_CLICK,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,ScreenMouseEvent.CLICK,ScreenMouseEvent.MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.MOUSE_DOWN},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird beim Loslassen der Maustaste von diesem SystemTrayIcon-Objekt ausgelöst." version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon_flash.events.ScreenMouseEvent.MOUSE_UP_mouseUp" playername="AIR"/>
						<string name="mouseDown" object="[flash.desktop.SystemTrayIcon]" text=".addEventListener(%Typ:String=ScreenMouseEvent.MOUSE_DOWN{ScreenMouseEvent.RIGHT_CLICK,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,ScreenMouseEvent.CLICK,ScreenMouseEvent.MOUSE_UP,ScreenMouseEvent.MOUSE_DOWN},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird beim Drücken der Maustaste von diesem SystemTrayIcon-Objekt ausgelöst." version="" helpurl="flash.desktop:SystemTrayIcon_flash.events.ScreenMouseEvent.MOUSE_DOWN_mouseDown" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Updater" id="[flash.desktop.Updater]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die Updater-Klasse wird verwendet, um die zurzeit ausgeführte Anwendung mit einer anderen Version zu aktualisieren." helpurl="flash.desktop:Updater">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse Updater" helpurl="flash.desktop:Updater">
						<string name="Updater" object="[flash.desktop.Updater]" text="new Updater(%%)" constructor="true" tiptext="Die Konstruktorfunktion für die Updater-Klasse." version="1.0" helpurl="flash.desktop:Updater:Updater" playername="AIR"/>
						<string name="update" object="[flash.desktop.Updater]" text=".update(%airDatei:flash.filesystem:File,Version:String%):void" tiptext="Aktualisiert die zurzeit ausgeführte Anwendung mit der Version der Anwendung, die in der angegebenen AIR-Datei enthalten ist." version="1.0" helpurl="flash.desktop:Updater:update" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die Updater-Klasse" helpurl="flash.desktop:Updater">
						<string name="isSupported" object="[flash.desktop.Updater]" text=".isSupported" tiptext="Die isSupported-Eigenschaft hat den Wert &quot;true&quot;, wenn die Updater-Klasse auf der aktuellen Plattform verfügbar ist, andernfalls hat sie den Wert &quot;false&quot;." version="" helpurl="flash.desktop:Updater:isSupported:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.display" id="flash.display" sort="true" tiptext="Klassen für flash.display-Pakete" helpurl="flash.display">
				<folder name="ActionScriptVersion" id="[flash.display.ActionScriptVersion]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die ActionScriptVersion-Klasse ist eine Zusammenfassung von Konstantenwerten, die die Sprachversion einer geladenen SWF-Datei anzeigen." helpurl="flash.display:ActionScriptVersion">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse ActionScriptVersion" helpurl="flash.display:ActionScriptVersion">
						<string name="ACTIONSCRIPT2" object="[flash.display.ActionScriptVersion]" text="ActionScriptVersion.ACTIONSCRIPT2" constant="true" tiptext="ActionScript-Sprachversion 2.0 und frühere Versionen." version="" helpurl="flash.display:ActionScriptVersion:ACTIONSCRIPT2" playername=""/>
						<string name="ACTIONSCRIPT3" object="[flash.display.ActionScriptVersion]" text="ActionScriptVersion.ACTIONSCRIPT3" constant="true" tiptext="ActionScript-Sprachversion 3.0." version="" helpurl="flash.display:ActionScriptVersion:ACTIONSCRIPT3" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Bitmap" id="[flash.display.Bitmap]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Die Bitmap-Klasse repräsentiert Anzeigeobjekte, die Bitmaps darstellen." helpurl="flash.display:Bitmap">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse Bitmap" helpurl="flash.display:Bitmap">
						<string name="Bitmap" object="[flash.display.Bitmap]" text="new Bitmap(%[bitmapDaten:flash.display:BitmapData=null,anPixelAusrichten:String=auto,glätten:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Initialisiert ein Bitmap-Objekt, das auf das angegebene BitmapData-Objekt verweisen soll." version="4" helpurl="flash.display:Bitmap:Bitmap" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse Bitmap" helpurl="flash.display:Bitmap">
						<string name="bitmapData" object="[flash.display.Bitmap]" text=".bitmapData" tiptext="Das BitmapData-Objekt, auf das verwiesen wird." version="" helpurl="flash.display:Bitmap:bitmapData:get" playername=""/>
						<string name="pixelSnapping" object="[flash.display.Bitmap]" text=".pixelSnapping" tiptext="Steuert, ob das Bitmap-Objekt am nächsten Pixel ausgerichtet wird." version="" helpurl="flash.display:Bitmap:pixelSnapping:get" playername=""/>
						<string name="smoothing" object="[flash.display.Bitmap]" text=".smoothing" tiptext="Steuert, ob die Bitmap beim Skalieren geglättet wird." version="" helpurl="flash.display:Bitmap:smoothing:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="BitmapData" id="[flash.display.BitmapData]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die BitmapData-Klasse ermöglicht Ihnen die Arbeit mit den Daten (Pixeln) des Bitmapbildes eines Bitmap-Objekts." helpurl="flash.display:BitmapData">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse BitmapData" helpurl="flash.display:BitmapData">
						<string name="BitmapData" object="[flash.display.BitmapData]" text="new BitmapData(%breite:int,höhe:int[,transparent:Boolean=true,füllfarbe:uint=0xFFFFFFFF]%)" constructor="true" tiptext="Erstellt ein neues BitmapData-Objekt mit der angegebenen Breite und Höhe." version="4" helpurl="flash.display:BitmapData:BitmapData" playername=""/>
						<string name="applyFilter" object="[flash.display.BitmapData]" text=".applyFilter(%quellBitmapDaten:flash.display:BitmapData,quellrecht:flash.geom:Rectangle,zielpunkt:flash.geom:Point,filter:flash.filters:BitmapFilter%):void" tiptext="Erstellt anhand eines Quellbilds und eines Filterobjekts das gefilterte Bild." version="1.0" helpurl="flash.display:BitmapData:applyFilter" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.display.BitmapData]" text=".clone(%%):flash.display:BitmapData" tiptext="Gibt ein neues BitmapData-Objekt mit einer exakten Kopie des ursprünglichen Bitmaps zurück." version="4" helpurl="flash.display:BitmapData:clone" playername=""/>
						<string name="colorTransform" object="[flash.display.BitmapData]" text=".colorTransform(%recht:flash.geom:Rectangle,colorTransform:flash.geom:ColorTransform%):void" tiptext="Passt die Farbwerte in einem angegebenen Bereich eines Bitmapbilds mithilfe eines ColorTransform-Objekts an." version="4" helpurl="flash.display:BitmapData:colorTransform" playername=""/>
						<string name="compare" object="[flash.display.BitmapData]" text=".compare(%andereBitmapDaten:flash.display:BitmapData%):Object" tiptext="Vergleicht zwei BitmapData-Objekte." version="4" helpurl="flash.display:BitmapData:compare" playername=""/>
						<string name="copyChannel" object="[flash.display.BitmapData]" text=".copyChannel(%quellBitmapDaten:flash.display:BitmapData,quellrecht:flash.geom:Rectangle,zielpunkt:flash.geom:Point,quellkanal:uint,zielkanal:uint%):void" tiptext="Überträgt Daten aus dem Kanal eines anderen oder des aktuellen BitmapData-Objekts in einen Kanal des aktuellen BitmapData-Objekts." version="4" helpurl="flash.display:BitmapData:copyChannel" playername=""/>
						<string name="copyPixels" object="[flash.display.BitmapData]" text=".copyPixels(%quellBitmapDaten:flash.display:BitmapData,quellrecht:flash.geom:Rectangle,zielpunkt:flash.geom:Point[,alphaBitmapDaten:flash.display:BitmapData=null,alphapunkt:flash.geom:Point=null,alphaVerbinden:Boolean=false]%):void" tiptext="Bietet eine schnelle Methode zur Bearbeitung von Pixeln zwischen Bildern (ohne Dehnung, Drehung oder Farbeffekte)." version="4" helpurl="flash.display:BitmapData:copyPixels" playername=""/>
						<string name="dispose" object="[flash.display.BitmapData]" text=".dispose(%%):void" tiptext="Gibt Speicher frei, der zur Speicherung des BitmapData-Objekts verwendet wird." version="4" helpurl="flash.display:BitmapData:dispose" playername=""/>
						<string name="draw" object="[flash.display.BitmapData]" text=".draw(%quelle:flash.display:IBitmapDrawable[,matrix:flash.geom:Matrix=null,farbtransform:flash.geom:ColorTransform=null,mischmodus:String=null,beschneidRecht:flash.geom:Rectangle=null,glätten:Boolean=false]%):void" tiptext="Zeichnet das source-Anzeigeobjekt mithilfe des Vektorrenderers der Flash-Laufzeitumgebung auf das Bitmapbild." version="4" helpurl="flash.display:BitmapData:draw" playername=""/>
						<string name="fillRect" object="[flash.display.BitmapData]" text=".fillRect(%recht:flash.geom:Rectangle,farbe:uint%):void" tiptext="Füllt einen rechteckigen Pixelbereich mit der angegebenen ARGB-Farbe." version="4" helpurl="flash.display:BitmapData:fillRect" playername=""/>
						<string name="floodFill" object="[flash.display.BitmapData]" text=".floodFill(%x:int,y:int,Farbe:uint%):void" tiptext="Führt für ein Bild ausgehend von einer (x, y)-Koordinate einen Flood-Fill-Vorgang durch." version="4" helpurl="flash.display:BitmapData:floodFill" playername=""/>
						<string name="generateFilterRect" object="[flash.display.BitmapData]" text=".generateFilterRect(%quellrecht:flash.geom:Rectangle,filter:flash.filters:BitmapFilter%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Legt das Zielrechteck fest, auf das sich der applyFilter()-Aufruf auswirkt." version="1.0" helpurl="flash.display:BitmapData:generateFilterRect" playername=""/>
						<string name="getColorBoundsRect" object="[flash.display.BitmapData]" text=".getColorBoundsRect(%maske:uint,farbe:uint[,farbeSuchen:Boolean=true]%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Legt einen rechteckigen Bereich fest, der entweder innerhalb des Bitmapbilds alle Pixel einer bestimmten Farbe vollständig umschließt (wenn der farbeSuchen-Parameter auf &quot; true&quot;  gesetzt ist) oder alle Pixel die die angegebene Farbe nicht enthalten (wenn der farbeSuchen-Parameter auf &quot; false&quot; ) gesetzt ist." version="4" helpurl="flash.display:BitmapData:getColorBoundsRect" playername=""/>
						<string name="getPixel32" object="[flash.display.BitmapData]" text=".getPixel32(%x:int,y:int%):uint" tiptext="Gibt einen ARGB-Farbwert zurück, der Alphakanal- und RGB-Daten enthält." version="4" helpurl="flash.display:BitmapData:getPixel32" playername=""/>
						<string name="getPixel" object="[flash.display.BitmapData]" text=".getPixel(%x:int,y:int%):uint" tiptext="Gibt eine Ganzzahl zurück, die einen RGB-Pixelwert eines BitmapData-Objekts an einem bestimmten Punkt darstellt." version="4" helpurl="flash.display:BitmapData:getPixel" playername=""/>
						<string name="getPixels" object="[flash.display.BitmapData]" text=".getPixels(%recht:flash.geom:Rectangle%):flash.utils:ByteArray" tiptext="Erzeugt ein Byte-Array aus einem rechteckigen Bereich mit Pixeldaten." version="4" helpurl="flash.display:BitmapData:getPixels" playername=""/>
						<string name="getVector" object="[flash.display.BitmapData]" text=".getVector(%Rechteck:flash.geom:Rectangle%):Vector$uint" tiptext="Erzeugt ein Vektor-Array aus einem rechteckigen Bereich mit Pixeldaten." version="4" helpurl="flash.display:BitmapData:getVector" playername=""/>
						<string name="histogram" object="[flash.display.BitmapData]" text=".histogram(%[hRechteck:flash.geom:Rectangle=null]%):Vector$Vector$Number" tiptext="Berechnet ein 256-wertiges Binärzahlhistogramm eines BitmapData-Objekts." version="4" helpurl="flash.display:BitmapData:histogram" playername=""/>
						<string name="hitTest" object="[flash.display.BitmapData]" text=".hitTest(%ersterPunkt:flash.geom:Point,ersteAlphaschwelle:uint,zweitesObjekt:Object[,zweiterBitmapDatenpunkt:flash.geom:Point=null,zweiteAlphaschwelle:uint=1]%):Boolean" tiptext="Führt zwischen einem Bitmapbild und einem Punkt, einem Rechteck oder einem anderen Bitmapbild Kollisionserkennung auf Pixelebene durch." version="4" helpurl="flash.display:BitmapData:hitTest" playername=""/>
						<string name="lock" object="[flash.display.BitmapData]" text=".lock(%%):void" tiptext="Sperrt ein Bild, sodass Objekte, die auf das BitmapData-Objekt verweisen, wie z. B. Bitmap-Objekte, nicht aktualisiert werden, wenn sich dieses BitmapData-Objekt ändert." version="1.0" helpurl="flash.display:BitmapData:lock" playername=""/>
						<string name="merge" object="[flash.display.BitmapData]" text=".merge(%quellBitmapDaten:flash.display:BitmapData,quellrecht:flash.geom:Rectangle,zielpunkt:flash.geom:Point,rotMultiplikator:uint,grünMultiplikator:uint,blauMultiplikator:uint,alphaMultiplikator:uint%):void" tiptext="Führt eine kanalweise Mischung von einem Quellbild zu einem Zielbild durch." version="4" helpurl="flash.display:BitmapData:merge" playername=""/>
						<string name="noise" object="[flash.display.BitmapData]" text=".noise(%zufallswert:int[,niedrig:uint=0,hoch:uint=255,kanaloptionen:uint=7,graustufe:Boolean=false]%):void" tiptext="Füllt ein Bild mit Pixeln, die zufällige Störungen darstellen." version="1.0" helpurl="flash.display:BitmapData:noise" playername=""/>
						<string name="paletteMap" object="[flash.display.BitmapData]" text=".paletteMap(%quellBitmapDaten:flash.display:BitmapData,quellrecht:flash.geom:Rectangle,zielpunkt:flash.geom:Point[,rotArray:Array=null,grünArray:Array=null,blauArray:Array=null,alphaArray:Array=null]%):void" tiptext="Ordnet die Farbkanalwerte in einem Bild mit maximal vier Arrays von Farbpalettendaten neu zu, wobei die einzelnen Arrays jeweils einen Kanal darstellen." version="4" helpurl="flash.display:BitmapData:paletteMap" playername=""/>
						<string name="perlinNoise" object="[flash.display.BitmapData]" text=".perlinNoise(%basisX:Number,basisY:Number,anzOktaven:uint,zufallswert:int,nahtlos:Boolean,fraktaleStörung:Boolean[,kanaloptionen:uint=7,graustufe:Boolean=false,versatz:Array=null]%):void" tiptext="Erstellt ein Perlin-Störungsbild." version="1.0" helpurl="flash.display:BitmapData:perlinNoise" playername=""/>
						<string name="pixelDissolve" object="[flash.display.BitmapData]" text=".pixelDissolve(%quellBitmapDaten:flash.display:BitmapData,quellrecht:flash.geom:Rectangle,zielpunkt:flash.geom:Point[,anfangZufall:int=0,anzahlPixel:int=0,füllfarbe:uint=0]%):int" tiptext="Führt eine Pixelauflösung von einem Quellbild zu einem Zielbild oder anhand desselben Bilds durch." version="1.0" helpurl="flash.display:BitmapData:pixelDissolve" playername=""/>
						<string name="scroll" object="[flash.display.BitmapData]" text=".scroll(%x:int,y:int%):void" tiptext="Führt für ein Bild einen Bildlauf anhand eines bestimmten Pixelbetrags (x, y) durch." version="1.0" helpurl="flash.display:BitmapData:scroll" playername=""/>
						<string name="setPixel32" object="[flash.display.BitmapData]" text=".setPixel32(%x:int,y:int,Farbe:uint%):void" tiptext="Legt den Farb- und Alphatransparenzwert eines einzelnen Pixels eines BitmapData-Objekts fest." version="4" helpurl="flash.display:BitmapData:setPixel32" playername=""/>
						<string name="setPixel" object="[flash.display.BitmapData]" text=".setPixel(%x:int,y:int,Farbe:uint%):void" tiptext="Legt den Farbwert eines einzelnen Pixels eines BitmapData-Objekts fest." version="4" helpurl="flash.display:BitmapData:setPixel" playername=""/>
						<string name="setPixels" object="[flash.display.BitmapData]" text=".setPixels(%recht:flash.geom:Rectangle,eingabeByteArray:flash.utils:ByteArray%):void" tiptext="Erzeugt ein Byte-Array aus einem rechteckigen Bereich mit Pixeldaten." version="4" helpurl="flash.display:BitmapData:setPixels" playername=""/>
						<string name="setVector" object="[flash.display.BitmapData]" text=".setVector(%Rechteck:flash.geom:Rectangle,Eingabevektor:Vector$uint%):void" tiptext="Konvertiert einen Vektor in einen rechteckigen Bereich mit Pixeldaten." version="4" helpurl="flash.display:BitmapData:setVector" playername=""/>
						<string name="threshold" object="[flash.display.BitmapData]" text=".threshold(%quellBitmapDaten:flash.display:BitmapData,quellrecht:flash.geom:Rectangle,zielpunkt:flash.geom:Point,operation:String,schwelle:uint[,farbe:uint=0,maske:uint=0xFFFFFFFF,quelleKopieren:Boolean=false]%):uint" tiptext="Vergleicht die Pixelwerte eines Bilds mit dem angegebenen Grenzwert und weist den Pixeln, die mit dem Grenzwert übereinstimmen, neue Farbwerte zu." version="1.0" helpurl="flash.display:BitmapData:threshold" playername=""/>
						<string name="unlock" object="[flash.display.BitmapData]" text=".unlock(%[rechtAendern:flash.geom:Rectangle=null]%):void" tiptext="Entsperrt ein Bild, sodass Objekte, die auf das BitmapData-Objekt verweisen, wie z. B. Bitmap-Objekte, aktualisiert werden, wenn sich dieses BitmapData-Objekt ändert." version="1.0" helpurl="flash.display:BitmapData:unlock" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse BitmapData" helpurl="flash.display:BitmapData">
						<string name="height" object="[flash.display.BitmapData]" text=".height" tiptext="Die Höhe des Bitmapbilds in Pixel." version="" helpurl="flash.display:BitmapData:height:get" playername=""/>
						<string name="rect" object="[flash.display.BitmapData]" text=".rect" tiptext="Das Rechteck, das die Größe und Lage des Bitmapbilds definiert." version="" helpurl="flash.display:BitmapData:rect:get" playername=""/>
						<string name="transparent" object="[flash.display.BitmapData]" text=".transparent" tiptext="Gibt an, ob das Bitmapbild pixelweise Transparenz unterstützt." version="" helpurl="flash.display:BitmapData:transparent:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[flash.display.BitmapData]" text=".width" tiptext="Die Breite des Bitmapbilds in Pixel." version="" helpurl="flash.display:BitmapData:width:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="BitmapDataChannel" id="[flash.display.BitmapDataChannel]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die BitmapDataChannel-Klasse ist eine Auflistung von Konstantenwerten, die angeben, welcher Kanal zu verwenden ist: Rot, Grün, Blau oder Alpha-Transparenz." helpurl="flash.display:BitmapDataChannel">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse BitmapDataChannel" helpurl="flash.display:BitmapDataChannel">
						<string name="ALPHA" object="[flash.display.BitmapDataChannel]" text="BitmapDataChannel.ALPHA" constant="true" tiptext="Der Alphakanal." version="" helpurl="flash.display:BitmapDataChannel:ALPHA" playername=""/>
						<string name="BLUE" object="[flash.display.BitmapDataChannel]" text="BitmapDataChannel.BLUE" constant="true" tiptext="Der blaue Kanal." version="" helpurl="flash.display:BitmapDataChannel:BLUE" playername=""/>
						<string name="GREEN" object="[flash.display.BitmapDataChannel]" text="BitmapDataChannel.GREEN" constant="true" tiptext="Der grüne Kanal." version="" helpurl="flash.display:BitmapDataChannel:GREEN" playername=""/>
						<string name="RED" object="[flash.display.BitmapDataChannel]" text="BitmapDataChannel.RED" constant="true" tiptext="Der rote Kanal." version="" helpurl="flash.display:BitmapDataChannel:RED" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="BlendMode" id="[flash.display.BlendMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Eine Klasse, die Konstantenwerte für visuelle Mischmoduseffekte bereitstellt." helpurl="flash.display:BlendMode">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse BlendMode" helpurl="flash.display:BlendMode">
						<string name="ADD" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.ADD" constant="true" tiptext="Addiert den Wert der Grundfarben des Anzeigeobjekts zu den Farben des Hintergrunds (Höchstwert 0xFF)." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:ADD" playername=""/>
						<string name="ALPHA" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.ALPHA" constant="true" tiptext="Wendet den Alphawert jedes Pixels des Anzeigeobjekts auf den Hintergrund an." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:ALPHA" playername=""/>
						<string name="DARKEN" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.DARKEN" constant="true" tiptext="Wählt die dunklere Grundfarbe des Anzeigeobjekts und des Hintergrunds aus (die Farben mit den niedrigeren Werten)." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:DARKEN" playername=""/>
						<string name="DIFFERENCE" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.DIFFERENCE" constant="true" tiptext="Vergleicht die Grundfarben des Anzeigeobjekts mit den Farben des Hintergrunds und subtrahiert den Wert der dunkleren Grundfarbe vom Wert der helleren." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:DIFFERENCE" playername=""/>
						<string name="ERASE" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.ERASE" constant="true" tiptext="Löscht den Hintergrund anhand der Alphawerte des Anzeigeobjekts." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:ERASE" playername=""/>
						<string name="HARDLIGHT" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.HARDLIGHT" constant="true" tiptext="Passt die Farbe jedes Pixels entsprechend der Dunkelheit des Anzeigeobjekts an." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:HARDLIGHT" playername=""/>
						<string name="INVERT" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.INVERT" constant="true" tiptext="Kehrt den Hintergrund um." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:INVERT" playername=""/>
						<string name="LAYER" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.LAYER" constant="true" tiptext="Erzwingt die Erstellung einer Transparenzgruppe für das Anzeigeobjekt." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:LAYER" playername=""/>
						<string name="LIGHTEN" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.LIGHTEN" constant="true" tiptext="Wählt die hellere Grundfarbe des Anzeigeobjekts und des Hintergrunds aus (die Farben mit den höheren Werten)." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:LIGHTEN" playername=""/>
						<string name="MULTIPLY" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.MULTIPLY" constant="true" tiptext="Multipliziert die Werte der Grundfarben des Anzeigeobjekts mit den Grundfarben des Hintergrunds und normalisiert das Ergebnis durch Division durch 0xFF. Dies führt zu dunkleren Farben." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:MULTIPLY" playername=""/>
						<string name="NORMAL" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.NORMAL" constant="true" tiptext="Das Anzeigeobjekt wird vor dem Hintergrund angezeigt." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:NORMAL" playername=""/>
						<string name="OVERLAY" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.OVERLAY" constant="true" tiptext="Passt die Farbe jedes Pixels entsprechend der Dunkelheit des Hintergrunds an." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:OVERLAY" playername=""/>
						<string name="SCREEN" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.SCREEN" constant="true" tiptext="Multipliziert die Komplementärfarbe des Anzeigeobjekts mit der Komplementärfarbe der Hintergrundfarbe, was zu helleren Farbtönen führt." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:SCREEN" playername=""/>
						<string name="SHADER" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.SHADER" constant="true" tiptext="Verwendet einen Shader, um die Mischung zwischen Objekten zu definieren." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:SHADER" playername=""/>
						<string name="SUBTRACT" object="[flash.display.BlendMode]" text="BlendMode.SUBTRACT" constant="true" tiptext="Subtrahiert die Werte der Grundfarben des Anzeigeobjekts von den Werten der Hintergrundfarbe (Mindestwert 0)." version="" helpurl="flash.display:BlendMode:SUBTRACT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CapsStyle" id="[flash.display.CapsStyle]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die CapsStyle-Klasse ist eine Auflistung von Konstantenwerten, die den beim Zeichnen von Linien zu verwendenden Abschlussstil festlegen." helpurl="flash.display:CapsStyle">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse CapsStyle" helpurl="flash.display:CapsStyle">
						<string name="NONE" object="[flash.display.CapsStyle]" text="CapsStyle.NONE" constant="true" tiptext="Wird verwendet, um im caps-Parameter der flash.display.Graphics.lineStyle()-Methode festzulegen, dass die Linie ohne Abschlüsse gezeichnet wird." version="" helpurl="flash.display:CapsStyle:NONE" playername=""/>
						<string name="ROUND" object="[flash.display.CapsStyle]" text="CapsStyle.ROUND" constant="true" tiptext="Wird verwendet, um im caps-Parameter der flash.display.Graphics.lineStyle()-Methode runde Abschlüsse festzulegen." version="" helpurl="flash.display:CapsStyle:ROUND" playername=""/>
						<string name="SQUARE" object="[flash.display.CapsStyle]" text="CapsStyle.SQUARE" constant="true" tiptext="Wird verwendet, um im caps-Parameter der flash.display.Graphics.lineStyle()-Methode eckige Abschlüsse festzulegen." version="" helpurl="flash.display:CapsStyle:SQUARE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ColorCorrection" id="[flash.display.ColorCorrection]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die ColorCorrectionMode-Klasse stellt Werte für die flash.display.Stage.colorCorrection-Eigenschaft bereit." helpurl="flash.display:ColorCorrection">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die ColorCorrection-Klasse" helpurl="flash.display:ColorCorrection">
						<string name="DEFAULT" object="[flash.display.ColorCorrection]" text="ColorCorrection.DEFAULT" constant="true" tiptext="Verwendet die standardmäßige Farbkorrektur des Hosts." version="" helpurl="flash.display:ColorCorrection:DEFAULT" playername=""/>
						<string name="OFF" object="[flash.display.ColorCorrection]" text="ColorCorrection.OFF" constant="true" tiptext="Deaktiviert die Farbkorrektur unabhängig von der Player-Hostumgebung." version="" helpurl="flash.display:ColorCorrection:OFF" playername=""/>
						<string name="ON" object="[flash.display.ColorCorrection]" text="ColorCorrection.ON" constant="true" tiptext="Aktiviert die Farbkorrektur, unabhängig von der Hostumgebung des Players." version="" helpurl="flash.display:ColorCorrection:ON" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ColorCorrectionSupport" id="[flash.display.ColorCorrectionSupport]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die ColorCorrectionSupport-Klasse stellt Werte für die flash.display.Stage.colorCorrectionSupport-Eigenschaft bereit." helpurl="flash.display:ColorCorrectionSupport">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die ColorCorrectionSupport-Klasse" helpurl="flash.display:ColorCorrectionSupport">
						<string name="DEFAULT_OFF" object="[flash.display.ColorCorrectionSupport]" text="ColorCorrectionSupport.DEFAULT_OFF" constant="true" tiptext="Die Farbkorrektur wird unterstützt, ist standardmäßig jedoch deaktiviert." version="" helpurl="flash.display:ColorCorrectionSupport:DEFAULT_OFF" playername=""/>
						<string name="DEFAULT_ON" object="[flash.display.ColorCorrectionSupport]" text="ColorCorrectionSupport.DEFAULT_ON" constant="true" tiptext="Die Farbkorrektur wird unterstützt und ist standardmäßig aktiviert." version="" helpurl="flash.display:ColorCorrectionSupport:DEFAULT_ON" playername=""/>
						<string name="UNSUPPORTED" object="[flash.display.ColorCorrectionSupport]" text="ColorCorrectionSupport.UNSUPPORTED" constant="true" tiptext="Die Farbkorrektur wird von der Hostumgebung nicht unterstützt." version="" helpurl="flash.display:ColorCorrectionSupport:UNSUPPORTED" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DisplayObject" id="[flash.display.DisplayObject]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Die DisplayObject-Klasse ist die Basisklasse für alle Objekte, die in die Anzeigeliste gesetzt werden können." helpurl="flash.display:DisplayObject">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse DisplayObject" helpurl="flash.display:DisplayObject">
						<string name="getBounds" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".getBounds(%zielKoordinatenraum:flash.display:DisplayObject%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Gibt ein Rechteck zurück, das den Bereich des Anzeigeobjekts in Bezug zum Koordinatensystem des targetCoordinateSpace-Objekts definiert." version="4" helpurl="flash.display:DisplayObject:getBounds" playername=""/>
						<string name="getRect" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".getRect(%zielKoordinatenraum:flash.display:DisplayObject%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Gibt ein Rechteck zurück, das die Begrenzung des Anzeigeobjekts (ohne etwaige Striche oder Formen) definiert, und zwar aufgrund des vom targetCoordinateSpace-Parameter definierten Koordinatensystems." version="4" helpurl="flash.display:DisplayObject:getRect" playername=""/>
						<string name="globalToLocal3D" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".globalToLocal3D(%Punkt:flash.geom:Point%):flash.geom:Vector3D" tiptext="Konvertiert einen zweidimensionalen Punkt von den Bühnenkoordinaten (global) in die Koordinaten eines dreidimensionalen Anzeigeobjekts (lokal)." version="4" helpurl="flash.display:DisplayObject:globalToLocal3D" playername=""/>
						<string name="globalToLocal" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".globalToLocal(%punkt:flash.geom:Point%):flash.geom:Point" tiptext="Konvertiert das point-Objekt von den (globalen) Bühnenkoordinaten in die (lokalen) Koordinaten des Anzeigeobjekts." version="4" helpurl="flash.display:DisplayObject:globalToLocal" playername=""/>
						<string name="hitTestObject" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".hitTestObject(%Objekt:flash.display:DisplayObject%):Boolean" tiptext="Evaluiert den Begrenzungsrahmen des Anzeigeobjekts, um festzustellen, ob es sich mit dem Begrenzungsrahmen des als Parameter übergebenen Anzeigeobjekts überschneidet oder dieses überlappt." version="4" helpurl="flash.display:DisplayObject:hitTestObject" playername=""/>
						<string name="hitTestPoint" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".hitTestPoint(%x:Number,y:Number[,formFlag:Boolean=false]%):Boolean" tiptext="Wertet das Anzeigeobjekt aus, um festzustellen, ob es einen durch x und y festgelegten Punkt überdeckt oder schneidet." version="4" helpurl="flash.display:DisplayObject:hitTestPoint" playername=""/>
						<string name="local3DToGlobal" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".local3DToGlobal(%Punkt3D:flash.geom:Vector3D%):flash.geom:Point" tiptext="Konvertiert einen dreidimensionalen Punkt der Koordinaten des dreidimensionalen Anzeigeobjekts (lokal) in die Koordinaten eines zweidimensionalen Punkts auf der Bühne (global)." version="4" helpurl="flash.display:DisplayObject:local3DToGlobal" playername=""/>
						<string name="localToGlobal" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".localToGlobal(%punkt:flash.geom:Point%):flash.geom:Point" tiptext="Konvertiert das point-Objekt von den (lokalen) Koordinaten des Anzeigeobjekts in die (globalen) Bühnenkoordinaten." version="4" helpurl="flash.display:DisplayObject:localToGlobal" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse DisplayObject" helpurl="flash.display:DisplayObject">
						<string name="accessibilityProperties" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".accessibilityProperties" tiptext="Die aktuellen Eingabehilfenoptionen für dieses Anzeigeobjekt." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:accessibilityProperties:get" playername=""/>
						<string name="alpha" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".alpha" tiptext="Gibt den Alpha-Transparenzwert des angegebenen Objekts an." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:alpha:get" playername=""/>
						<string name="blendMode" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".blendMode" tiptext="Ein Wert aus der BlendMode-Klasse, mit dem angegeben wird, welcher Mischmodus verwendet werden soll." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:blendMode:get" playername=""/>
						<string name="cacheAsBitmapMatrix" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".cacheAsBitmapMatrix" tiptext="Bei einem Nicht-Null-Wert definiert dieses Matrix-Objekt, wie ein Anzeigeobjekt dargestellt wird, wenn cacheAsBitmap auf &quot;true&quot; gesetzt ist." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:cacheAsBitmapMatrix:get" playername="AIR"/>
						<string name="cacheAsBitmap" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".cacheAsBitmap" tiptext="Wird diese Eigenschaft auf &quot;true&quot; gesetzt, speichern Flash-Laufzeitumgebungen eine interne Bitmap-Darstellung des Anzeigeobjekts im Cache." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:cacheAsBitmap:get" playername=""/>
						<string name="filters" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".filters" tiptext="Ein indiziertes Array, das alle derzeit mit dem Anzeigeobjekt verbundenen Filterobjekte enthält." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:filters:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".height" tiptext="Gibt die Höhe des Anzeigeobjekts in Pixel an." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:height:get" playername=""/>
						<string name="loaderInfo" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".loaderInfo" tiptext="Gibt ein LoaderInfo-Objekt zurück mit Informationen zum Laden der Datei, zu der dieses Anzeigeobjekt gehört." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:loaderInfo:get" playername=""/>
						<string name="mask" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".mask" tiptext="Das aufrufende Anzeigeobjekt wird durch das angegebene mask-Objekt maskiert." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:mask:get" playername=""/>
						<string name="mouseX" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".mouseX" tiptext="Gibt die x-Koordinate der Position der Maus oder des Benutzereingabegeräts in Pixeln an." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:mouseX:get" playername=""/>
						<string name="mouseY" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".mouseY" tiptext="Gibt die y-Koordinate der Position der Maus oder des Benutzereingabegeräts in Pixeln an." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:mouseY:get" playername=""/>
						<string name="name" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".name" tiptext="Gibt den Instanznamen des Anzeigeobjekts an." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:name:get" playername=""/>
						<string name="opaqueBackground" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".opaqueBackground" tiptext="Legt fest, ob das Anzeigeobjekt bei einer bestimmten Hintergrundfarbe undurchsichtig ist." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:opaqueBackground:get" playername=""/>
						<string name="parent" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".parent" tiptext="Gibt das DisplayObjectContainer-Objekt an, das dieses Anzeigeobjekt enthält." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:parent:get" playername=""/>
						<string name="root" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".root" tiptext="Bei einem Anzeigeobjekt in einer geladenen SWF-Datei ist die root-Eigenschaft das oberste Anzeigeobjekt in dem Bereich der Baumstruktur der Anzeigeliste, der diese SWF-Datei repräsentiert." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:root:get" playername=""/>
						<string name="rotationX" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".rotationX" tiptext="Gibt die X-Achsendrehung der DisplayObject-Instanz in Grad an, ab der ursprünglichen Ausrichtung in Relation zum übergeordneten 3D-Container." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:rotationX:get" playername=""/>
						<string name="rotationY" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".rotationY" tiptext="Gibt die Y-Achsendrehung der DisplayObject-Instanz in Grad an, ab der ursprünglichen Ausrichtung in Relation zum übergeordneten 3D-Container." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:rotationY:get" playername=""/>
						<string name="rotationZ" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".rotationZ" tiptext="Gibt die Z-Achsendrehung der DisplayObject-Instanz in Grad an, ab der ursprünglichen Ausrichtung in Relation zum übergeordneten 3D-Container." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:rotationZ:get" playername=""/>
						<string name="rotation" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".rotation" tiptext="Gibt die Drehung der DisplayObject-Instanz in Grad, nach der ursprünglichen Ausrichtung, an." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:rotation:get" playername=""/>
						<string name="scale9Grid" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".scale9Grid" tiptext="Das aktuell verwendete Skalierungsraster." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:scale9Grid:get" playername=""/>
						<string name="scaleX" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".scaleX" tiptext="Gibt die horizontale Skalierung (Prozentwert) des Objekts, ausgehend vom Registrierungspunkt, an." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:scaleX:get" playername=""/>
						<string name="scaleY" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".scaleY" tiptext="Gibt die vertikale Skalierung (Prozentwert) eines Objekts, ausgehend vom Registrierungspunkt, an." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:scaleY:get" playername=""/>
						<string name="scaleZ" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".scaleZ" tiptext="Gibt die Tiefenskalierung (Prozentwert) eines Objekts ausgehend vom Registrierungspunkt an." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:scaleZ:get" playername=""/>
						<string name="scrollRect" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".scrollRect" tiptext="Die Begrenzungen des Bildlaufrechtecks für das Anzeigeobjekt." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:scrollRect:get" playername=""/>
						<string name="stage" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".stage" tiptext="Die Bühne des Anzeigeobjekts." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:stage:get" playername=""/>
						<string name="transform" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".transform" tiptext="Ein Objekt mit Eigenschaften, die zur Matrix, Farbtransformation und Pixelbegrenzung eines Anzeigeobjekts gehören." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:transform:get" playername=""/>
						<string name="visible" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".visible" tiptext="Ob das Anzeigeobjekt sichtbar ist oder nicht." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:visible:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".width" tiptext="Gibt die Breite des Anzeigeobjekts in Pixel an." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:width:get" playername=""/>
						<string name="x" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".x" tiptext="Gibt die x-Koordinate der DisplayObject-Instanz in Relation zu den lokalen Koordinaten des übergeordneten DisplayObjectContainer-Objekts an." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:x:get" playername=""/>
						<string name="y" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".y" tiptext="Gibt die y-Koordinate der DisplayObject-Instanz in Relation zu den lokalen Koordinaten des übergeordneten DisplayObjectContainer-Objekts an." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:y:get" playername=""/>
						<string name="z" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".z" tiptext="Gibt die Z-Koordinatenposition entlang der Z-Achse der DisplayObject-Instanz in Relation zum übergeordneten 3D-Container an." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:z:get" playername=""/>
						<string name="blendShader" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".blendShader" tiptext="Legt einen Shader fest, der für das Mischen von Vordergrund und Hintergrund verwendet wird." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject:blendShader:set" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Ereignisse" id="Events" tiptext="Ereignisse der DisplayObject-Klasse" helpurl="flash.display:DisplayObject">
						<string name="render" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".addEventListener(%Typ:String=Event.RENDER{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="[Broadcast-Ereignis] Wird ausgelöst, wenn die Anzeigeliste aktualisiert und wiedergegeben werden soll." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.RENDER_render" playername=""/>
						<string name="removedFromStage" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".addEventListener(%Typ:String=Event.REMOVED_FROM_STAGE{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn ein Anzeigeobjekt aus der Anzeigeliste entfernt werden soll, und zwar entweder direkt oder durch Entfernen einer Teilstruktur, die das Anzeigeobjekt enthält." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.REMOVED_FROM_STAGE_removedFromStage" playername=""/>
						<string name="removed" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".addEventListener(%Typ:String=Event.REMOVED{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn ein Objekt aus der Anzeigeliste entfernt werden soll." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.REMOVED_removed" playername=""/>
						<string name="exitFrame" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".addEventListener(%Typ:String=Event.EXIT_FRAME{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="[Broadcast-Ereignis] Wird ausgelöst, wenn der Abspielkopf das aktuelle Bild verlässt." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.EXIT_FRAME_exitFrame" playername=""/>
						<string name="frameConstructed" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".addEventListener(%Typ:String=Event.FRAME_CONSTRUCTED{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="[Broadcast-Ereignis] Wird ausgelöst, nachdem die Konstruktoren von Bildanzeigeobjekten ausgeführt wurden, aber bevor Bildskripts ausgeführt werden." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.FRAME_CONSTRUCTED_frameConstructed" playername=""/>
						<string name="enterFrame" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".addEventListener(%Typ:String=Event.ENTER_FRAME{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="[Broadcast-Ereignis] Wird ausgelöst, wenn der Abspielkopf ein neues Bild erreicht." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.ENTER_FRAME_enterFrame" playername=""/>
						<string name="addedToStage" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".addEventListener(%Typ:String=Event.ADDED_TO_STAGE{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn ein Anzeigeobjekt in die Anzeigeliste der Bühne aufgenommen wird, und zwar entweder direkt oder durch Hinzufügen einer Teilstruktur, die das Anzeigeobjekt enthält." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.ADDED_TO_STAGE_addedToStage" playername=""/>
						<string name="added" object="[flash.display.DisplayObject]" text=".addEventListener(%Typ:String=Event.ADDED{Event.RENDER,Event.REMOVED_FROM_STAGE,Event.REMOVED,Event.EXIT_FRAME,Event.FRAME_CONSTRUCTED,Event.ENTER_FRAME,Event.ADDED_TO_STAGE,Event.ADDED},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn ein Objekt der Anzeigeliste hinzugefügt wird." version="" helpurl="flash.display:DisplayObject_flash.events.Event.ADDED_added" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DisplayObjectContainer" id="[flash.display.DisplayObjectContainer]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Die DisplayObjectContainer-Klasse ist die Basisklasse für alle Objekte, die in der Anzeigeliste als Anzeigeobjekt-Container eingesetzt werden können." helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse DisplayObjectContainer" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer">
						<string name="DisplayObjectContainer" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text="new DisplayObjectContainer(%%)" constructor="true" tiptext="Durch Aufruf des DisplayObjectContainer()-Konstruktors wird eine ArgumentError-Ausnahme ausgelöst." version="4" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:DisplayObjectContainer" playername=""/>
						<string name="addChildAt" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".addChildAt(%Child:flash.display:DisplayObject,Index:int%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Fügt dieser DisplayObjectContainer-Instanz ein untergeordnetes Objekt hinzu." version="4" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:addChildAt" playername=""/>
						<string name="addChild" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".addChild(%Child:flash.display:DisplayObject%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Fügt dieser DisplayObjectContainer-Instanz ein untergeordnetes Objekt hinzu." version="4" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:addChild" playername=""/>
						<string name="areInaccessibleObjectsUnderPoint" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".areInaccessibleObjectsUnderPoint(%punkt:flash.geom:Point%):Boolean" tiptext="Gibt an, ob aufgrund der Sicherheitseinschränkungen irgendwelche Anzeigeobjekte aus der Liste ausgeschlossen werden, die bei Aufruf der DisplayObjectContainer.getObjectsUnderPoint()-Methode mit dem angegebenen Punkt (point) zurückgegebenen wird." version="4" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:areInaccessibleObjectsUnderPoint" playername=""/>
						<string name="contains" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".contains(%untergeordnet:flash.display:DisplayObject%):Boolean" tiptext="Ermittelt, ob das angegebene Anzeigeobjekt der DisplayObjectContainer-Instanz oder der Instanz selbst untergeordnet ist." version="4" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:contains" playername=""/>
						<string name="getChildAt" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".getChildAt(%Index:int%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Gibt die untergeordnete Anzeigeobjektinstanz zurück, die sich an der angegebenen Indexposition befindet." version="4" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:getChildAt" playername=""/>
						<string name="getChildByName" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".getChildByName(%Name:String%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Gibt das untergeordnete Anzeigeobjekt beim angegebenen Namen zurück." version="4" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:getChildByName" playername=""/>
						<string name="getChildIndex" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".getChildIndex(%untergeordnet:flash.display:DisplayObject%):int" tiptext="Gibt die Indexzahl einer untergeordneten DisplayObject-Instanz zurück." version="4" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:getChildIndex" playername=""/>
						<string name="getObjectsUnderPoint" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".getObjectsUnderPoint(%punkt:flash.geom:Point%):Array" tiptext="Gibt ein Array an Objekten zurück, die unter dem angegebenen Punkt liegen und dieser DisplayObjectContainer-Instanz untergeordnet sind (auch über mehrere Unterordnungsstufen hinweg)." version="4" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:getObjectsUnderPoint" playername=""/>
						<string name="removeChildAt" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".removeChildAt(%Index:int%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Entfernt an der angegebenen Indexposition ein untergeordnetes Objekt aus dieser DisplayObjectContainer-Instanz." version="4" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:removeChildAt" playername=""/>
						<string name="removeChild" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".removeChild(%Child:flash.display:DisplayObject%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Entfernt ein untergeordnetes Objekt aus dieser DisplayObjectContainer-Instanz." version="4" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:removeChild" playername=""/>
						<string name="setChildIndex" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".setChildIndex(%Child:flash.display:DisplayObject,Index:int%):void" tiptext="Ändert die Indexzahl eines vorhandenen untergeordneten Objekts." version="4" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:setChildIndex" playername=""/>
						<string name="swapChildrenAt" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".swapChildrenAt(%Index1:int,Index2:int%):void" tiptext="Kehrt die z-Reihenfolge (von vorne nach hinten) der untergeordneten Objekte an den beiden angegebenen Indexpositionen in der untergeordneten Liste um." version="4" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:swapChildrenAt" playername=""/>
						<string name="swapChildren" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".swapChildren(%untergeordnet1:flash.display:DisplayObject,untergeordnet2:flash.display:DisplayObject%):void" tiptext="Kehrt die z-Reihenfolge (von vorne nach hinten) der beiden angegebenen untergeordneten Objekte um." version="4" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:swapChildren" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse DisplayObjectContainer" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer">
						<string name="mouseChildren" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".mouseChildren" tiptext="Bestimmt, ob die untergeordneten Elemente des Objekts maus- oder benutzereingabegerätfähig sind oder nicht." version="" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:mouseChildren:get" playername=""/>
						<string name="numChildren" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".numChildren" tiptext="Liefert die Anzahl der Objekte, die diesem Objekt untergeordnet sind." version="" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:numChildren:get" playername=""/>
						<string name="tabChildren" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".tabChildren" tiptext="Bestimmt, ob die dem Objekt untergeordneten Objekte tab-aktivierbar sind." version="" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:tabChildren:get" playername=""/>
						<string name="textSnapshot" object="[flash.display.DisplayObjectContainer]" text=".textSnapshot" tiptext="Gibt ein TextSnapshot-Objekt für diese DisplayObjectContainer-Instanz zurück." version="" helpurl="flash.display:DisplayObjectContainer:textSnapshot:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FocusDirection" id="[flash.display.FocusDirection]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die FocusDirection-Klasse zählt die Werte auf, die für den direction-Parameter der assignFocus()-Methode eines Stage-Objekts und für die direction-Eigenschaft eines FocusEvent-Objekts verwendet werden sollen." helpurl="flash.display:FocusDirection">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die Klasse FocusDirection" helpurl="flash.display:FocusDirection">
						<string name="BOTTOM" object="[flash.display.FocusDirection]" text="FocusDirection.BOTTOM" constant="true" tiptext="Gibt an, dass das Objekt am Ende der Lesereihenfolge den Fokus erhält." version="" helpurl="flash.display:FocusDirection:BOTTOM" playername="AIR"/>
						<string name="NONE" object="[flash.display.FocusDirection]" text="FocusDirection.NONE" constant="true" tiptext="Gibt an, dass Fokusobjekte innerhalb des interaktiven Objekts nicht geändert werden sollen." version="" helpurl="flash.display:FocusDirection:NONE" playername="AIR"/>
						<string name="TOP" object="[flash.display.FocusDirection]" text="FocusDirection.TOP" constant="true" tiptext="Gibt an, dass das Objekt am Anfang der Lesereihenfolge den Fokus erhält." version="" helpurl="flash.display:FocusDirection:TOP" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FrameLabel" id="[flash.display.FrameLabel]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Das FrameLabel-Objekt umfasst Eigenschaften, die eine Bildnummer und die entsprechende Bildbezeichnung festlegen." helpurl="flash.display:FrameLabel">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse FrameLabel" helpurl="flash.display:FrameLabel">
						<string name="frame" object="[flash.display.FrameLabel]" text=".frame" tiptext="Die Nummer des Bilds mit dieser Bezeichnung." version="" helpurl="flash.display:FrameLabel:frame:get" playername=""/>
						<string name="name" object="[flash.display.FrameLabel]" text=".name" tiptext="Die Bildbezeichnung." version="" helpurl="flash.display:FrameLabel:name:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GradientType" id="[flash.display.GradientType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die Klasse &quot;GradientType&quot; stellt Werte für den Parameter &quot;type&quot; in den Methoden &quot;beginGradientFill()&quot; und &quot;lineGradientStyle()&quot; der Klasse &quot;flash.display.Graphics&quot; bereit." helpurl="flash.display:GradientType">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse GradientType" helpurl="flash.display:GradientType">
						<string name="LINEAR" object="[flash.display.GradientType]" text="GradientType.LINEAR" constant="true" tiptext="Ein Wert, der zur Festlegung einer linearen Farbverlaufsfüllung verwendet wird." version="" helpurl="flash.display:GradientType:LINEAR" playername=""/>
						<string name="RADIAL" object="[flash.display.GradientType]" text="GradientType.RADIAL" constant="true" tiptext="Ein Wert, der zur Festlegung einer radialen Farbverlaufsfüllung verwendet wird." version="" helpurl="flash.display:GradientType:RADIAL" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Graphics" id="[flash.display.Graphics]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die Graphics-Klasse enthält Methoden, mit denen Sie eine Vektorform erstellen können." helpurl="flash.display:Graphics">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse Graphics" helpurl="flash.display:Graphics">
						<string name="beginBitmapFill" object="[flash.display.Graphics]" text=".beginBitmapFill(%bitmap:flash.display:BitmapData[,matrix:flash.geom:Matrix=null,wiederholen:Boolean=true,glatt:Boolean=false]%):void" tiptext="Beginnt eine Form mit Bitmapfüllung." version="4" helpurl="flash.display:Graphics:beginBitmapFill" playername=""/>
						<string name="beginFill" object="[flash.display.Graphics]" text=".beginFill(%Farbe:uint[,Alpha:Number=1.0]%):void" tiptext="Legt eine einfarbige Füllung fest." version="4" helpurl="flash.display:Graphics:beginFill" playername=""/>
						<string name="beginGradientFill" object="[flash.display.Graphics]" text=".beginGradientFill(%typ:String,farben:Array,alphas:Array,verhältnisse:Array[,matrix:flash.geom:Matrix=null,auftragsstärke:String=pad,interpolationsmethode:String=rgb,brennpunktVerhältnis:Number=0]%):void" tiptext="Legt eine Farbverlaufsfüllung fest." version="4" helpurl="flash.display:Graphics:beginGradientFill" playername=""/>
						<string name="beginShaderFill" object="[flash.display.Graphics]" text=".beginShaderFill(%Shader:flash.display:Shader[,Matrix:flash.geom:Matrix=null]%):void" tiptext="Legt eine Shader-Füllung fest." version="1.5" helpurl="flash.display:Graphics:beginShaderFill" playername=""/>
						<string name="clear" object="[flash.display.Graphics]" text=".clear(%%):void" tiptext="Löscht die Grafiken, die für dieses Graphics-Objekt gezeichnet wurden, und setzt die Einstellungen für den Füll- und Linienstil zurück." version="4" helpurl="flash.display:Graphics:clear" playername=""/>
						<string name="copyFrom" object="[flash.display.Graphics]" text=".copyFrom(%Quellgrafiken:flash.display:Graphics%):void" tiptext="Kopiert alle Zeichnen-Befehle aus dem Graphics-Quellobjekt in das aufrufende Graphics-Objekt." version="4" helpurl="flash.display:Graphics:copyFrom" playername=""/>
						<string name="curveTo" object="[flash.display.Graphics]" text=".curveTo(%steuerungX,:Number,steuerungY:Number,ankerX:Number,ankerY:Number%):void" tiptext="Zeichnet eine Kurve von der aktuellen Zeichnungsposition zu (anchorX, anchorY) unter Verwendung des durch (controlX, controlY) angegebenen Steuerpunkts." version="4" helpurl="flash.display:Graphics:curveTo" playername=""/>
						<string name="drawCircle" object="[flash.display.Graphics]" text=".drawCircle(%x:Number,y:Number,radius:Number%):void" tiptext="Zeichnet einen Kreis." version="4" helpurl="flash.display:Graphics:drawCircle" playername=""/>
						<string name="drawEllipse" object="[flash.display.Graphics]" text=".drawEllipse(%x:Number,y:Number,Breite:Number,Höhe:Number%):void" tiptext="Zeichnet eine Ellipse." version="4" helpurl="flash.display:Graphics:drawEllipse" playername=""/>
						<string name="drawGraphicsData" object="[flash.display.Graphics]" text=".drawGraphicsData(%Grafikdaten:Vector$flash.display:IGraphicsData%):void" tiptext="Sendet eine Serie von IGraphicsData-Instanzen zum Zeichnen." version="1.5" helpurl="flash.display:Graphics:drawGraphicsData" playername=""/>
						<string name="drawPath" object="[flash.display.Graphics]" text=".drawPath(%Befehle:Vector$int,Daten:Vector$Number[,Windung:String=evenOdd]%):void" tiptext="Sendet eine Serie von Befehlen zum Zeichnen." version="1.5" helpurl="flash.display:Graphics:drawPath" playername=""/>
						<string name="drawRect" object="[flash.display.Graphics]" text=".drawRect(%x:Number,y:Number,Breite:Number,Höhe:Number%):void" tiptext="Zeichnet ein abgerundetes Rechteck." version="4" helpurl="flash.display:Graphics:drawRect" playername=""/>
						<string name="drawRoundRect" object="[flash.display.Graphics]" text=".drawRoundRect(%x:Number,y:Number,breite:Number,höhe:Number,ellipseBreite:Number[,ellipseHöhe:Number=unknown]%):void" tiptext="Zeichnet ein abgerundetes Rechteck." version="4" helpurl="flash.display:Graphics:drawRoundRect" playername=""/>
						<string name="drawTriangles" object="[flash.display.Graphics]" text=".drawTriangles(%Scheitelpunkte:Vector$Number[Indizes:Vector$int=null,uvtDaten:Vector$Number=null,Culling:String=none]%):void" tiptext="Gibt einen Satz von Dreiecken wieder, normalerweise um Bitmaps zu verzerren und ihnen ein dreidimensionales Erscheinungsbild zu geben." version="1.5" helpurl="flash.display:Graphics:drawTriangles" playername=""/>
						<string name="endFill" object="[flash.display.Graphics]" text=".endFill(%%):void" tiptext="Versieht die Linien und Kurven mit einer Füllung." version="4" helpurl="flash.display:Graphics:endFill" playername=""/>
						<string name="lineBitmapStyle" object="[flash.display.Graphics]" text=".lineBitmapStyle(%Bitmap:flash.display:BitmapData[,Matrix:flash.geom:Matrix=null,wiederholen:Boolean=true,glätten:Boolean=false]%):void" tiptext="Gibt eine Bitmap an, die beim Zeichnen von Linien für den Linienstrich verwendet wird." version="1.5" helpurl="flash.display:Graphics:lineBitmapStyle" playername=""/>
						<string name="lineGradientStyle" object="[flash.display.Graphics]" text=".lineGradientStyle(%typ:String,farben:Array,alphas:Array,verhältnisse:Array[,matrix:flash.geom:Matrix=null,auftragsstärke:String=pad,interpolationsmethode:String=rgb,brennpunktVerhältnis:Number=0]%):void" tiptext="Gibt einen Farbverlauf an, der beim Zeichnen von Linien für den Strich verwendet wird." version="9" helpurl="flash.display:Graphics:lineGradientStyle" playername=""/>
						<string name="lineShaderStyle" object="[flash.display.Graphics]" text=".lineShaderStyle(%Shader:flash.display:Shader[,Matrix:flash.geom:Matrix=null]%):void" tiptext="Gibt einen Shader an, der beim Zeichnen von Linien für den Linienstrich verwendet werden soll." version="1.5" helpurl="flash.display:Graphics:lineShaderStyle" playername=""/>
						<string name="lineStyle" object="[flash.display.Graphics]" text=".lineStyle(%[stärke:Number=unknown,farbe:uint=0,alpha:Number=1.0,strichPixel:Boolean=false,skalierenModus:String=normal,enden:String=null,verbindungen:String=null,winkelgrenzwert:Number=3]%):void" tiptext="Legt den Linienstil fest, den Flash zum Zeichnen von Linien verwendet." version="4" helpurl="flash.display:Graphics:lineStyle" playername=""/>
						<string name="lineTo" object="[flash.display.Graphics]" text=".lineTo(%x:Number,y:Number%):void" tiptext="Zeichnet eine Linie von der aktuellen Zeichnungsposition auf (x, y)." version="4" helpurl="flash.display:Graphics:lineTo" playername=""/>
						<string name="moveTo" object="[flash.display.Graphics]" text=".moveTo(%x:Number,y:Number%):void" tiptext="Verschiebt die aktuelle Zeichnungsposition auf (x, y)." version="4" helpurl="flash.display:Graphics:moveTo" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GraphicsBitmapFill" id="[flash.display.GraphicsBitmapFill]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Definiert eine Bitmapfüllung." helpurl="flash.display:GraphicsBitmapFill">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die GraphicsBitmapFill-Klasse" helpurl="flash.display:GraphicsBitmapFill">
						<string name="GraphicsBitmapFill" object="[flash.display.GraphicsBitmapFill]" text="new GraphicsBitmapFill(%[Bitmapdaten:flash.display:BitmapData=null,Matrix:flash.geom:Matrix=null,wiederholen:Boolean=true,glätten:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Erstellt ein neues GraphicsBitmapFill-Objekt." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsBitmapFill:GraphicsBitmapFill" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die GraphicsBitmapFill-Klasse" helpurl="flash.display:GraphicsBitmapFill">
						<string name="bitmapData" object="[flash.display.GraphicsBitmapFill]" text=".bitmapData" tiptext="Ein durchsichtiges oder undurchsichtiges Bitmap-Bild." version="" helpurl="flash.display:GraphicsBitmapFill:bitmapData" playername=""/>
						<string name="matrix" object="[flash.display.GraphicsBitmapFill]" text=".matrix" tiptext="Ein Matrixobjekt (der flash.geom.Matrix-Klasse), das die Transformationen der Bitmap definiert." version="" helpurl="flash.display:GraphicsBitmapFill:matrix" playername=""/>
						<string name="repeat" object="[flash.display.GraphicsBitmapFill]" text=".repeat" tiptext="Gibt an, ob das Bitmapbild in einem Kachelmuster wiederholt werden soll." version="" helpurl="flash.display:GraphicsBitmapFill:repeat" playername=""/>
						<string name="smooth" object="[flash.display.GraphicsBitmapFill]" text=".smooth" tiptext="Gibt an , ob ein Glättungsalgorithmus auf das Bitmapbild angewendet wird." version="" helpurl="flash.display:GraphicsBitmapFill:smooth" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GraphicsEndFill" id="[flash.display.GraphicsEndFill]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Gibt das Ende einer Grafikfüllung an." helpurl="flash.display:GraphicsEndFill">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die GraphicsEndFill-Klasse" helpurl="flash.display:GraphicsEndFill">
						<string name="GraphicsEndFill" object="[flash.display.GraphicsEndFill]" text="new GraphicsEndFill(%%)" constructor="true" tiptext="Erstellt ein Objekt, das mit der Graphics.drawGraphicsData()-Methode verwendet wird, um die Füllung ausdrücklich zu beenden." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsEndFill:GraphicsEndFill" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GraphicsGradientFill" id="[flash.display.GraphicsGradientFill]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Definiert eine Farbverlaufsfüllung." helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die GraphicsGradientFill-Klasse" helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill">
						<string name="GraphicsGradientFill" object="[flash.display.GraphicsGradientFill]" text="new GraphicsGradientFill(%[Typ:String=linear,Farben:Array=null,Alphas:Array=null,Seitenverhältnisse:Array=null,Matrix:*=null,Auftragsstärkemethode:*=pad,Interpolationsmethode:String=rgb,Brennpunktverhältnis:Number=0.0]%)" constructor="true" tiptext="Erstellt ein neues GraphicsGradientFill-Objekt." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill:GraphicsGradientFill" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die GraphicsGradientFill-Klasse" helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill">
						<string name="alphas" object="[flash.display.GraphicsGradientFill]" text=".alphas" tiptext="Ein Array mit Alpha-Werten für die entsprechenden Farben im Farb-Array." version="" helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill:alphas" playername=""/>
						<string name="colors" object="[flash.display.GraphicsGradientFill]" text=".colors" tiptext="Ein Array mit den im Farbverlauf zu verwendenden RGB-Hexadezimalfarbwerten." version="" helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill:colors" playername=""/>
						<string name="focalPointRatio" object="[flash.display.GraphicsGradientFill]" text=".focalPointRatio" tiptext="Eine Zahl, die die Position des Farbverlaufsbrennpunkts steuert." version="" helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill:focalPointRatio" playername=""/>
						<string name="matrix" object="[flash.display.GraphicsGradientFill]" text=".matrix" tiptext="Eine Transformationsmatrix, wie sie von der Matrix-Klasse definiert wird." version="" helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill:matrix" playername=""/>
						<string name="ratios" object="[flash.display.GraphicsGradientFill]" text=".ratios" tiptext="Ein Array von Farbverteilungsverhältnissen." version="" helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill:ratios" playername=""/>
						<string name="interpolationMethod" object="[flash.display.GraphicsGradientFill]" text=".interpolationMethod" tiptext="Ein Wert aus der InterpolationMethod-Klasse, der festlegt, welcher Wert zu verwenden ist." version="" helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill:interpolationMethod:get" playername=""/>
						<string name="spreadMethod" object="[flash.display.GraphicsGradientFill]" text=".spreadMethod" tiptext="Ein Wert aus der SpreadMethod-Klasse, der festlegt, welche Auftragstärke zu verwenden ist." version="" helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill:spreadMethod:get" playername=""/>
						<string name="type" object="[flash.display.GraphicsGradientFill]" text=".type" tiptext="Ein Wert aus der GradientType-Klasse, mit dem angegeben wird, welcher Farbverlaufstyp verwendet werden soll." version="" helpurl="flash.display:GraphicsGradientFill:type:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GraphicsPath" id="[flash.display.GraphicsPath]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Eine Sammlung von Zeichnen-Befehlen und die Koordinatenparameter für diese Befehle." helpurl="flash.display:GraphicsPath">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die GraphicsPath-Klasse" helpurl="flash.display:GraphicsPath">
						<string name="GraphicsPath" object="[flash.display.GraphicsPath]" text="new GraphicsPath(%[Befehle:Vector$int=null,Daten:Vector$Number=null,Windung:String=evenOdd]%)" constructor="true" tiptext="Erstellt ein neues GraphicsPath-Objekt." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsPath:GraphicsPath" playername=""/>
						<string name="curveTo" object="[flash.display.GraphicsPath]" text=".curveTo(%steuerungX,:Number,steuerungY:Number,ankerX:Number,ankerY:Number%):void" tiptext="Fügt dem commands-Vektor einen neuen &quot;curveTo&quot;-Befehl und dem data-Vektor neue Koordination hinzu." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsPath:curveTo" playername=""/>
						<string name="lineTo" object="[flash.display.GraphicsPath]" text=".lineTo(%x:Number,y:Number%):void" tiptext="Fügt dem commands-Vektor einen neuen &quot;lineTo&quot;-Befehl und dem data-Vektor neue Koordination hinzu." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsPath:lineTo" playername=""/>
						<string name="moveTo" object="[flash.display.GraphicsPath]" text=".moveTo(%x:Number,y:Number%):void" tiptext="Fügt dem commands-Vektor einen neuen &quot;MoveTo&quot;-Befehl und dem data-Vektor neue Koordination hinzu." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsPath:moveTo" playername=""/>
						<string name="wideLineTo" object="[flash.display.GraphicsPath]" text=".wideLineTo(%x:Number,y:Number%):void" tiptext="Fügt dem commands-Vektor einen neuen &quot;wideLineTo&quot;-Befehl und dem data-Vektor neue Koordination hinzu." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsPath:wideLineTo" playername=""/>
						<string name="wideMoveTo" object="[flash.display.GraphicsPath]" text=".wideMoveTo(%x:Number,y:Number%):void" tiptext="Fügt dem commands-Vektor einen neuen &quot;wideMoveTo&quot;-Befehl und dem data-Vektor neue Koordination hinzu." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsPath:wideMoveTo" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die GraphicsPath-Klasse" helpurl="flash.display:GraphicsPath">
						<string name="commands" object="[flash.display.GraphicsPath]" text=".commands" tiptext="Der Vektor von Zeichnen-Befehlen als Ganzzahlen, der den Pfad repräsentiert." version="" helpurl="flash.display:GraphicsPath:commands" playername=""/>
						<string name="data" object="[flash.display.GraphicsPath]" text=".data" tiptext="Der Vektor von Zahlen, der die Parameter enthält, die mit den Zeichnen-Befehlen verwendet werden." version="" helpurl="flash.display:GraphicsPath:data" playername=""/>
						<string name="winding" object="[flash.display.GraphicsPath]" text=".winding" tiptext="Gibt die Windungsregel mithilfe eines Werts an, der in der GraphicsPathWinding-Klasse definiert ist." version="" helpurl="flash.display:GraphicsPath:winding:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GraphicsPathCommand" id="[flash.display.GraphicsPathCommand]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Definiert die Werte für die Angabe der Befehle zum Pfadzeichnen." helpurl="flash.display:GraphicsPathCommand">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die GraphicsPathCommand-Klasse" helpurl="flash.display:GraphicsPathCommand">
						<string name="CURVE_TO" object="[flash.display.GraphicsPathCommand]" text="GraphicsPathCommand.CURVE_TO" constant="true" tiptext="Gibt einen Zeichnen-Befehl an, der unter Verwendung eines Steuerpunkts eine Kurve von der aktuellen Zeichenposition auf die im Datenvektor angegebenen x- und y-Koordinaten zeichnet." version="" helpurl="flash.display:GraphicsPathCommand:CURVE_TO" playername=""/>
						<string name="LINE_TO" object="[flash.display.GraphicsPathCommand]" text="GraphicsPathCommand.LINE_TO" constant="true" tiptext="Gibt einen Zeichnen-Befehl an, der eine Linie von der aktuellen Zeichenposition auf die im Datenvektor angegebenen x- und y-Koordinaten zeichnet." version="" helpurl="flash.display:GraphicsPathCommand:LINE_TO" playername=""/>
						<string name="MOVE_TO" object="[flash.display.GraphicsPathCommand]" text="GraphicsPathCommand.MOVE_TO" constant="true" tiptext="Gibt einen Zeichnen-Befehl an, der die aktuelle Zeichenposition auf die im Datenvektor angegebenen x- und y-Koordinaten verschiebt." version="" helpurl="flash.display:GraphicsPathCommand:MOVE_TO" playername=""/>
						<string name="NO_OP" object="[flash.display.GraphicsPathCommand]" text="GraphicsPathCommand.NO_OP" constant="true" tiptext="Repräsentiert den standardmäßigen &quot;nichts ausführen&quot;-Befehl." version="" helpurl="flash.display:GraphicsPathCommand:NO_OP" playername=""/>
						<string name="WIDE_LINE_TO" object="[flash.display.GraphicsPathCommand]" text="GraphicsPathCommand.WIDE_LINE_TO" constant="true" tiptext="Gibt einen Zeichnen-Befehl &quot;Linie nach&quot; an, verwendet jedoch zwei Sätze von Koordinaten (vier Werte) statt nur eines Satzes." version="" helpurl="flash.display:GraphicsPathCommand:WIDE_LINE_TO" playername=""/>
						<string name="WIDE_MOVE_TO" object="[flash.display.GraphicsPathCommand]" text="GraphicsPathCommand.WIDE_MOVE_TO" constant="true" tiptext="Gibt einen Zeichnen-Befehl &quot;Verschieben nach&quot; an, verwendet jedoch zwei Sätze von Koordinaten (vier Werte) statt nur eines Satzes." version="" helpurl="flash.display:GraphicsPathCommand:WIDE_MOVE_TO" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GraphicsPathWinding" id="[flash.display.GraphicsPathWinding]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die GraphicsPathWinding-Klasse stellt Werte für die flash.display.GraphicsPath.winding-Eigenschaft und die flash.display.Graphics.drawPath()-Methode bereit, um die Richtung zu bestimmen, in die ein Pfad gezeichnet wird." helpurl="flash.display:GraphicsPathWinding">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die GraphicsPathWinding-Klasse" helpurl="flash.display:GraphicsPathWinding">
						<string name="EVEN_ODD" object="[flash.display.GraphicsPathWinding]" text="GraphicsPathWinding.EVEN_ODD" constant="true" tiptext="Richtet den Windungstyp &quot;gerade-ungerade&quot; ein." version="" helpurl="flash.display:GraphicsPathWinding:EVEN_ODD" playername=""/>
						<string name="NON_ZERO" object="[flash.display.GraphicsPathWinding]" text="GraphicsPathWinding.NON_ZERO" constant="true" tiptext="Richtet den Windungstyp &quot;nicht null&quot; ein." version="" helpurl="flash.display:GraphicsPathWinding:NON_ZERO" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GraphicsShaderFill" id="[flash.display.GraphicsShaderFill]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Definiert eine Shader-Füllung." helpurl="flash.display:GraphicsShaderFill">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die GraphicsShaderFill-Klasse" helpurl="flash.display:GraphicsShaderFill">
						<string name="GraphicsShaderFill" object="[flash.display.GraphicsShaderFill]" text="new GraphicsShaderFill(%[Shader:flash.display:Shader=null,Matrix:flash.geom:Matrix=null]%)" constructor="true" tiptext="Erstellt ein neues GraphicsShaderFill-Objekt." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsShaderFill:GraphicsShaderFill" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die GraphicsShaderFill-Klasse" helpurl="flash.display:GraphicsShaderFill">
						<string name="matrix" object="[flash.display.GraphicsShaderFill]" text=".matrix" tiptext="Ein Matrix-Objekt (der flash.geom.Matrix-Klasse), mit dem Sie Transformationen am Shader definieren können." version="" helpurl="flash.display:GraphicsShaderFill:matrix" playername=""/>
						<string name="shader" object="[flash.display.GraphicsShaderFill]" text=".shader" tiptext="Der für die Füllung verwendete Shader." version="" helpurl="flash.display:GraphicsShaderFill:shader" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GraphicsSolidFill" id="[flash.display.GraphicsSolidFill]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Definiert eine einfarbige Füllung." helpurl="flash.display:GraphicsSolidFill">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die GraphicsSolidFill-Klasse" helpurl="flash.display:GraphicsSolidFill">
						<string name="GraphicsSolidFill" object="[flash.display.GraphicsSolidFill]" text="new GraphicsSolidFill(%[Farbe:uint=0,Alpha:Number=1.0]%)" constructor="true" tiptext="Erstellt ein neues GraphicsSolidFill-Objekt." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsSolidFill:GraphicsSolidFill" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die GraphicsSolidFill-Klasse" helpurl="flash.display:GraphicsSolidFill">
						<string name="alpha" object="[flash.display.GraphicsSolidFill]" text=".alpha" tiptext="Gibt den Alpha-Transparenzwert der Füllung an." version="" helpurl="flash.display:GraphicsSolidFill:alpha" playername=""/>
						<string name="color" object="[flash.display.GraphicsSolidFill]" text=".color" tiptext="Die Farbe der Füllung." version="" helpurl="flash.display:GraphicsSolidFill:color" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GraphicsStroke" id="[flash.display.GraphicsStroke]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Definiert einen Linienstil oder Strich." helpurl="flash.display:GraphicsStroke">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die GraphicsStroke-Klasse" helpurl="flash.display:GraphicsStroke">
						<string name="GraphicsStroke" object="[flash.display.GraphicsStroke]" text="new GraphicsStroke(%[Breite:Number=unknown,ganzePixel:Boolean=false,Skalierungsmodus:String=normal,Enden:String=none,Verbindungen:String=round,Winkelgrenzwert:Number=3.0,Füllung:flash.display:IGraphicsFill=null]%)" constructor="true" tiptext="Erstellt ein neues GraphicsStroke-Objekt." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsStroke:GraphicsStroke" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die GraphicsStroke-Klasse" helpurl="flash.display:GraphicsStroke">
						<string name="fill" object="[flash.display.GraphicsStroke]" text=".fill" tiptext="Gibt die Instanz an, die Daten zum Füllen eines Strichs enthält." version="" helpurl="flash.display:GraphicsStroke:fill" playername=""/>
						<string name="miterLimit" object="[flash.display.GraphicsStroke]" text=".miterLimit" tiptext="Gibt die Grenze an, bei der ein Winkel abgeschnitten wird." version="" helpurl="flash.display:GraphicsStroke:miterLimit" playername=""/>
						<string name="pixelHinting" object="[flash.display.GraphicsStroke]" text=".pixelHinting" tiptext="Gibt an, ob Striche als ganze Pixel angezeigt werden." version="" helpurl="flash.display:GraphicsStroke:pixelHinting" playername=""/>
						<string name="thickness" object="[flash.display.GraphicsStroke]" text=".thickness" tiptext="Gibt die Stärke der Linie in Punkt an. Gültige Werte sind 0 bis 255." version="" helpurl="flash.display:GraphicsStroke:thickness" playername=""/>
						<string name="caps" object="[flash.display.GraphicsStroke]" text=".caps" tiptext="Gibt an, welcher Endtyp für Linien verwendet wird." version="" helpurl="flash.display:GraphicsStroke:caps:get" playername=""/>
						<string name="joints" object="[flash.display.GraphicsStroke]" text=".joints" tiptext="Gibt den Verbindungsstil für Winkel an." version="" helpurl="flash.display:GraphicsStroke:joints:get" playername=""/>
						<string name="scaleMode" object="[flash.display.GraphicsStroke]" text=".scaleMode" tiptext="Gibt die Skalierung der Strichstärke an." version="" helpurl="flash.display:GraphicsStroke:scaleMode:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GraphicsTrianglePath" id="[flash.display.GraphicsTrianglePath]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Definiert einen geordneten Satz von Dreiecken, die mit (u,v)-Füllkoordinaten oder einer normalen Füllung wiedergegeben werden können." helpurl="flash.display:GraphicsTrianglePath">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die GraphicsTrianglePath-Klasse" helpurl="flash.display:GraphicsTrianglePath">
						<string name="GraphicsTrianglePath" object="[flash.display.GraphicsTrianglePath]" text="new GraphicsTrianglePath(%[Scheitelpunkte:Vector$Number=null,Indizes:Vector$int=null,uvtDaten:Vector$Number=null,Culling:String=none]%)" constructor="true" tiptext="Erstellt ein neues GraphicsTrianglePath-Objekt." version="1.5" helpurl="flash.display:GraphicsTrianglePath:GraphicsTrianglePath" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die GraphicsTrianglePath-Klasse" helpurl="flash.display:GraphicsTrianglePath">
						<string name="indices" object="[flash.display.GraphicsTrianglePath]" text=".indices" tiptext="Ein Vektor aus Ganzzahlen oder Indizes, wobei jeweils drei Indizes ein Dreieck definieren." version="" helpurl="flash.display:GraphicsTrianglePath:indices" playername=""/>
						<string name="uvtData" object="[flash.display.GraphicsTrianglePath]" text=".uvtData" tiptext="Ein Vektor normalisierter Koordinaten, mit dem Texturzuordnungen angewendet werden." version="" helpurl="flash.display:GraphicsTrianglePath:uvtData" playername=""/>
						<string name="vertices" object="[flash.display.GraphicsTrianglePath]" text=".vertices" tiptext="Ein Vektor aus Zahlen, wobei jedes Zahlenpaar als Punkt (ein x, y-Paar) behandelt wird." version="" helpurl="flash.display:GraphicsTrianglePath:vertices" playername=""/>
						<string name="culling" object="[flash.display.GraphicsTrianglePath]" text=".culling" tiptext="Gibt an, ob Dreiecke, die in eine bestimmte Richtung weisen, wiedergegeben werden." version="" helpurl="flash.display:GraphicsTrianglePath:culling:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="InteractiveObject" id="[flash.display.InteractiveObject]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Die InteractiveObject-Klasse ist die abstrakte Basisklasse für alle Anzeigeobjekte, mit denen Benutzer über Maus, Tastatur oder ein anderes Eingabegerät interagieren können." helpurl="flash.display:InteractiveObject">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse InteractiveObject" helpurl="flash.display:InteractiveObject">
						<string name="InteractiveObject" object="[flash.display.InteractiveObject]" text="new InteractiveObject(%%)" constructor="true" tiptext="Durch Aufruf des InteractiveObject()-Konstruktors wird eine ArgumentError-Ausnahme ausgelöst." version="4" helpurl="flash.display:InteractiveObject:InteractiveObject" playername=""/>
						<string name="requestSoftKeyboard" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".requestSoftKeyboard(%%):Boolean" tiptext="Zeigt die Tastatur an, wenn der aktuelle Kontext dies unterstützt." version="2.6" helpurl="flash.display:InteractiveObject:requestSoftKeyboard" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse InteractiveObject" helpurl="flash.display:InteractiveObject">
						<string name="accessibilityImplementation" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".accessibilityImplementation" tiptext="Die aktuelle Eingabehilfenimplementierung (AccessibilityImplementation) für diese InteractiveObject-Instanz." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject:accessibilityImplementation:get" playername=""/>
						<string name="contextMenu" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".contextMenu" tiptext="Gibt das diesem Objekt zugeordnete Kontextmenü an." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject:contextMenu:get" playername=""/>
						<string name="doubleClickEnabled" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".doubleClickEnabled" tiptext="Gibt an, ob das Objekt doubleClick-Ereignisse empfängt." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject:doubleClickEnabled:get" playername=""/>
						<string name="focusRect" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".focusRect" tiptext="Gibt an, ob für dieses Objekt ein Fokus-Rechteck angezeigt wird." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject:focusRect:get" playername=""/>
						<string name="mouseEnabled" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".mouseEnabled" tiptext="Gibt an, ob dieses Objekt Meldungen von der Maus oder einem anderen Benutzereingabegerät empfängt." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject:mouseEnabled:get" playername=""/>
						<string name="needsSoftKeyboard" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".needsSoftKeyboard" tiptext="Legt fest, ob eine Softwaretastatur (Bildschirmtastatur) eingeblendet wird, wenn die aktuelle InteractiveObject-Instanz einsatzbereit ist (wenn der Benutzer Zeichen eingeben kann)." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject:needsSoftKeyboard:get" playername=""/>
						<string name="softKeyboardInputAreaOfInterest" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".softKeyboardInputAreaOfInterest" tiptext="Definiert ein Rechteck mit Inhalt, der beim Einblenden der Softwaretastatur weiterhin angezeigt wird." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject:softKeyboardInputAreaOfInterest:get" playername=""/>
						<string name="tabEnabled" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".tabEnabled" tiptext="Gibt an, ob sich dieses Objekt in der Tabulatorreihenfolge befindet." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject:tabEnabled:get" playername=""/>
						<string name="tabIndex" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".tabIndex" tiptext="Gibt die Tabulatorreihenfolge von Objekten in einer SWF-Datei an." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject:tabIndex:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Ereignisse" id="Events" tiptext="Ereignisse der InteractiveObject-Klasse" helpurl="flash.display:InteractiveObject">
						<string name="softKeyboardDeactivate" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%Typ:String=SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird sofort nach dem Ausblenden der Softwaretastatur abgesetzt." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject__softKeyboardDeactivate" playername=""/>
						<string name="softKeyboardActivate" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%Typ:String=SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird sofort nach dem Einblenden der Softwaretastatur abgesetzt." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject__softKeyboardActivate" playername=""/>
						<string name="softKeyboardActivating" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%Typ:String=SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird direkt vor dem Einblenden der Softwaretastatur abgesetzt." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject__softKeyboardActivating" playername=""/>
						<string name="textInput" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%Typ:String=TextEvent.TEXT_INPUT{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird abgesetzt, wenn ein Benutzer ein oder mehrere Zeichen Text eingibt." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TextEvent.TEXT_INPUT_textInput" playername=""/>
						<string name="imeStartComposition" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%Typ:String=IMEEvent.{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Dieses Ereignis wird an jede Client-Anwendung abgesetzt, die die Inline-Eingabe mit einem IME unterstützt" version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject__imeStartComposition" playername=""/>
						<string name="contextMenu" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%Typ:String=MouseEvent.CONTEXT_MENU{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird abgesetzt, wenn eine Benutzerbewegung (Geste) das Kontextmenü, das diesem interaktiven Objekt zugeordnet ist, in einer AIR-Anwendung auslöst." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.CONTEXT_MENU_contextMenu" playername="AIR"/>
						<string name="nativeDragComplete" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%Typ:String=NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird vom InteractiveObject-Ziehinitiator ausgelöst, wenn der Benutzer die Ziehbewegung beendet." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE_nativeDragComplete" playername=""/>
						<string name="nativeDragUpdate" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%Typ:String=NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird während eines Ziehvorgangs von der InteractiveObject-Instanz ausgelöst, die als Ziehinitiator im DragManager.doDrag()-Aufruf festgelegt ist." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE_nativeDragUpdate" playername=""/>
						<string name="nativeDragStart" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%Typ:String=NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird am Anfang eines Ziehvorgangs von der InteractiveObject-Instanz ausgelöst, die als Ziehinitiator im DragManager.doDrag()-Aufruf festgelegt ist." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START_nativeDragStart" playername=""/>
						<string name="nativeDragExit" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%Typ:String=NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird von einer InteractiveObject-Instanz ausgelöst, wenn eine Ziehbewegung ihre Begrenzungen verlässt." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT_nativeDragExit" playername=""/>
						<string name="nativeDragDrop" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%Typ:String=NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird vom InteractiveObject-Zielobjekt ausgelöst, wenn ein gezogenes Objekt darauf abgelegt wird und das Ablegen mit einem Aufruf von DragManager.acceptDragDrop() akzeptiert wurde." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP_nativeDragDrop" playername=""/>
						<string name="nativeDragOver" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%Typ:String=NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird von einer InteractiveObject-Instanz kontinuierlich ausgelöst, während eine Ziehbewegung innerhalb ihrer Begrenzungen verbleibt." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER_nativeDragOver" playername=""/>
						<string name="nativeDragEnter" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%Typ:String=NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird von einer InteractiveObject-Instanz ausgelöst, wenn eine Ziehbewegung in ihre Begrenzungen eintritt." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER_nativeDragEnter" playername=""/>
						<string name="tabIndexChange" object="[flash.display.InteractiveObject]" text="addEventListener(%Typ:String=Event.TAB_INDEX_CHANGE{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn sich der Wert des tabIndex-Eigenschaft des Objekts ändert." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.Event.TAB_INDEX_CHANGE_tabIndexChange" playername=""/>
						<string name="tabEnabledChange" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%Typ:String=Event.TAB_ENABLED_CHANGE{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn sich der Wert des tabEnabled-Kennzeichens des Objekts ändert." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.Event.TAB_ENABLED_CHANGE_tabEnabledChange" playername=""/>
						<string name="tabChildrenChange" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%Typ:String=Event.TAB_CHILDREN_CHANGE{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn sich der Wert des tabChildren-Kennzeichens des Objekts ändert." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.Event.TAB_CHILDREN_CHANGE_tabChildrenChange" playername=""/>
						<string name="keyUp" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%Typ:String=KeyboardEvent.KEY_UP{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn der Benutzer eine Taste loslässt." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.KeyboardEvent.KEY_UP_keyUp" playername=""/>
						<string name="keyDown" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%Typ:String=KeyboardEvent.KEY_DOWN{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn der Benutzer eine Taste drückt." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.KeyboardEvent.KEY_DOWN_keyDown" playername=""/>
						<string name="rightMouseUp" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%Typ:String=MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn der Benutzer die Taste des Zeigegeräts über einer InteractiveObject-Instanz loslässt." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP_rightMouseUp" playername=""/>
						<string name="rightMouseDown" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%Typ:String=MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn der Benutzer die Taste des Zeigegeräts über einer InteractiveObject-Instanz drückt." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN_rightMouseDown" playername=""/>
						<string name="rightClick" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%Typ:String=MouseEvent.RIGHT_CLICK{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn ein Benutzer die rechte Taste des Zeigegeräts über derselben InteractiveObject-Instanz drückt und wieder loslässt." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.RIGHT_CLICK_rightClick" playername=""/>
						<string name="middleMouseUp" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%Typ:String=MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn der Benutzer die Taste des Zeigegeräts über einer InteractiveObject-Instanz loslässt." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP_middleMouseUp" playername=""/>
						<string name="middleMouseDown" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%Typ:String=MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn der Benutzer die mittlere Taste des Zeigegeräts über einer InteractiveObject-Instanz drückt." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN_middleMouseDown" playername=""/>
						<string name="middleClick" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%Typ:String=MouseEvent.MIDDLE_CLICK{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn ein Benutzer die mittlere Taste des Zeigegeräts über derselben InteractiveObject-Instanz drückt und wieder loslässt." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MIDDLE_CLICK_middleClick" playername=""/>
						<string name="gestureSwipe" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%Typ:String=TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird abgesetzt, wenn der Benutzer eine Swipe-Geste an einem Kontaktpunkt mit einer InteractiveObject-Instanz ausführt (zum Beispiel mit drei Fingern den Bildschirm eines Mobiltelefons oder Tablets berührt und die Finger dann parallel über ein Anzeigeobjekt bewegt)." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE_gestureSwipe" playername=""/>
						<string name="gestureZoom" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%Typ:String=TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird abgesetzt, wenn der Benutzer eine Zoom-Geste an einem Kontaktpunkt mit einer InteractiveObject-Instanz ausführt (zum Beispiel mit zwei Fingern den Bildschirm eines Mobiltelefons oder Tablets berührt und die Finger dann schnell über einem Anzeigeobjekt spreizt)." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM_gestureZoom" playername=""/>
						<string name="gestureRotate" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%Typ:String=TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird abgesetzt, wenn der Benutzer eine Drehgeste an einem Kontaktpunkt mit einer InteractiveObject-Instanz ausführt (zum Beispiel mit zwei Fingern den Bildschirm eines Mobiltelefons oder Tablets berührt und die Finger dann über einem Anzeigeobjekt dreht)." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE_gestureRotate" playername=""/>
						<string name="gesturePressAndTap" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%Typ:String=PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird abgesetzt, wenn der Benutzer einen Kontaktpunkt mit einer InteractiveObject-Instanz erstellt und dann auf ein berührungsempfindliches Gerät tippt (zum Beispiel bei einem Mobiltelefon oder Tablet mit Touchscreen mehrere Finger auf einem Anzeigeobjekt platziert, um ein Menü zu öffnen, und dann mit einem Finger tippt, um einen Menüpunkt auszuwählen)." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP_gesturePressAndTap" playername=""/>
						<string name="gesturePan" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%Typ:String=TransformGestureEvent.GESTURE_PAN{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird abgesetzt, wenn der Benutzer einen Berührungspunkt über die InteractiveObject-Instanz auf einem berührungsempfindlichen Gerät bewegt (zum Beispiel bei einem Mobiltelefon oder Tablet mit Touchscreen einen Finger über ein Anzeigeobjekt von links nach rechts bewegt)." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TransformGestureEvent.GESTURE_PAN_gesturePan" playername=""/>
						<string name="gestureTwoFingerTap" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%Typ:String=GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird abgesetzt, wenn der Benutzer auf zwei Kontaktpunkte über derselben InteractiveObject-Instanz auf einem berührungsempfindlichen Gerät drückt (zum Beispiel bei einem Mobiltelefon oder Tablet mit Touchscreen zwei Finger auf ein Anzeigeobjekt drückt und wieder loslässt)." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP_gestureTwoFingerTap" playername=""/>
						<string name="touchTap" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%Typ:String=TouchEvent.TOUCH_TAP{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird abgesetzt, wenn der Benutzer den Kontaktpunkt über derselben InteractiveObject-Instanz anhebt, auf der der Kontakt eingeleitet wurde (zum Beispiel bei einem Mobiltelefon oder Tablet mit Touchscreen einen Finger von einem einzelnen Kontaktpunkt hebt)." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TouchEvent.TOUCH_TAP_touchTap" playername=""/>
						<string name="touchRollOver" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%Typ:String=TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird abgesetzt, wenn der Benutzer den Kontaktpunkt bei einem berührungsempfindlichen Gerät über eine InteractiveObject-Instanz bewegt (zum Beispiel bei einem Mobiltelefon oder Tablet mit Touchscreen einen Finger von einem Punkt außerhalb des Anzeigeobjekts auf einen Punkt über einem Anzeigeobjekt zieht)." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER_touchRollOver" playername=""/>
						<string name="touchRollOut" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%Typ:String=TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird abgesetzt, wenn der Benutzer den Kontaktpunkt bei einem berührungsempfindlichen Gerät von einer InteractiveObject-Instanz wegbewegt (zum Beispiel bei einem Mobiltelefon oder Tablet mit Touchscreen einen Finger von einem Anzeigeobjekt auf einen Punkt außerhalb des Anzeigeobjekts zieht)." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT_touchRollOut" playername=""/>
						<string name="touchOver" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%Typ:String=TouchEvent.TOUCH_OVER{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird abgesetzt, wenn der Benutzer den Kontaktpunkt bei einem berührungsempfindlichen Gerät über eine InteractiveObject-Instanz bewegt (zum Beispiel bei einem Mobiltelefon oder Tablet mit Touchscreen einen Finger von einem Punkt außerhalb des Anzeigeobjekts auf einen Punkt über einem Anzeigeobjekt zieht)." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TouchEvent.TOUCH_OVER_touchOver" playername=""/>
						<string name="touchOut" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%Typ:String=TouchEvent.TOUCH_OUT{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird abgesetzt, wenn der Benutzer den Kontaktpunkt bei einem berührungsempfindlichen Gerät von einer InteractiveObject-Instanz wegbewegt (zum Beispiel bei einem Mobiltelefon oder Tablet mit Touchscreen einen Finger von einem Anzeigeobjekt zu einem anderen zieht)." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TouchEvent.TOUCH_OUT_touchOut" playername=""/>
						<string name="touchMove" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%Typ:String=TouchEvent.TOUCH_MOVE{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird abgesetzt, wenn der Benutzer den Kontaktpunkt bei einem berührungsempfindlichen Gerät bewegt (zum Beispiel den Finger über das Touchscreen eines Mobiltelefons oder Tablets zieht)." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TouchEvent.TOUCH_MOVE_touchMove" playername=""/>
						<string name="touchEnd" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%Typ:String=TouchEvent.TOUCH_END{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird abgesetzt, wenn der Benutzer den Kontaktpunkt bei einem berührungsempfindlichen Gerät entfernt (zum Beispiel den Finger vom Touchscreen eines Mobiltelefons oder Tablets hebt)." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TouchEvent.TOUCH_END_touchEnd" playername=""/>
						<string name="touchBegin" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%Typ:String=TouchEvent.TOUCH_BEGIN{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird abgesetzt, wenn der Benutzer ein berührungsempfindliches Gerät erstmals berührt (zum Beispiel mit dem Finger das Touchscreen eines Mobiltelefons oder Tablets berührt)." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.TouchEvent.TOUCH_BEGIN_touchBegin" playername=""/>
						<string name="rollOver" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%Typ:String=MouseEvent.ROLL_OVER{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn der Benutzer das Zeigegerät auf eine InteractiveObject-Instanz bewegt." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.ROLL_OVER_rollOver" playername=""/>
						<string name="rollOut" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%Typ:String=MouseEvent.ROLL_OUT{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn der Benutzer das Zeigegerät von einer InteractiveObject-Instanz wegbewegt." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.ROLL_OUT_rollOut" playername=""/>
						<string name="mouseWheel" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%Typ:String=MouseEvent.MOUSE_WHEEL{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn das Mausrad über einer InteractiveObject-Instanz gedreht wird." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MOUSE_WHEEL_mouseWheel" playername=""/>
						<string name="mouseUp" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%Typ:String=MouseEvent.MOUSE_UP{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn der Benutzer die Taste des Zeigegeräts über einer InteractiveObject-Instanz loslässt." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MOUSE_UP_mouseUp" playername=""/>
						<string name="mouseOver" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%Typ:String=MouseEvent.MOUSE_OVER{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn der Benutzer das Zeigegerät auf eine InteractiveObject-Instanz bewegt." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MOUSE_OVER_mouseOver" playername=""/>
						<string name="mouseOut" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%Typ:String=MouseEvent.MOUSE_OUT{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn der Benutzer das Zeigegerät von einer InteractiveObject-Instanz wegbewegt." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MOUSE_OUT_mouseOut" playername=""/>
						<string name="mouseMove" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%Typ:String=MouseEvent.MOUSE_MOVE{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn der Benutzer das Zeigegerät bewegt, während es sich auf einer InteractiveObject-Instanz befindet." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MOUSE_MOVE_mouseMove" playername=""/>
						<string name="mouseDown" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%Typ:String=MouseEvent.MOUSE_DOWN{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn der Benutzer die Taste des Zeigegeräts über einer InteractiveObject-Instanz drückt." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.MOUSE_DOWN_mouseDown" playername=""/>
						<string name="doubleClick" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%Typ:String=MouseEvent.DOUBLE_CLICK{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn der Benutzer mit die Haupttaste des Zeigegeräts über dem gleichen InteractiveObject-Objekt doppelklickt und das doubleClickEnabled-Flag des Objekts &quot;true&quot; lautet." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.DOUBLE_CLICK_doubleClick" playername=""/>
						<string name="click" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%Typ:String=MouseEvent.CLICK{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn ein Benutzer die Haupttaste des Zeigegeräts über derselben InteractiveObject-Instanz drückt und wieder loslässt." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.MouseEvent.CLICK_click" playername=""/>
						<string name="mouseFocusChange" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%Typ:String=FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn der Benutzer versucht, den Fokus mithilfe eines Zeigegeräts zu ändern." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE_mouseFocusChange" playername=""/>
						<string name="keyFocusChange" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%Typ:String=FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn der Benutzer versucht, den Fokus mithilfe der Tastatur zu ändern." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE_keyFocusChange" playername=""/>
						<string name="focusOut" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%Typ:String=FocusEvent.FOCUS_OUT{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, nachdem ein Anzeigeobjekt den Fokus verloren hat." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.FocusEvent.FOCUS_OUT_focusOut" playername=""/>
						<string name="focusIn" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%Typ:String=FocusEvent.FOCUS_IN{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, nachdem ein Anzeigeobjekt den Fokus erhalten hat." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.FocusEvent.FOCUS_IN_focusIn" playername=""/>
						<string name="selectAll" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%Typ:String=Event.SELECT_ALL{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn der Benutzer die plattformspezifische Tastenkombination für den Vorgang &quot;Alles auswählen&quot; aktiviert oder &quot;Alles auswählen&quot; im Kontextmenü des Texts wählt." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.Event.SELECT_ALL_selectAll" playername=""/>
						<string name="paste" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%Typ:String=Event.PASTE{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn der Benutzer die plattformspezifische Tastenkombination für den Vorgang &quot;Einfügen&quot; aktiviert oder &quot;Einfügen&quot; im Kontextmenü des Texts wählt." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.Event.PASTE_paste" playername=""/>
						<string name="cut" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%Typ:String=Event.CUT{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn der Benutzer die plattformspezifische Tastenkombination für den Vorgang &quot;Ausschneiden&quot; aktiviert oder &quot;Ausschneiden&quot; im Kontextmenü des Texts wählt." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.Event.CUT_cut" playername=""/>
						<string name="copy" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%Typ:String=Event.COPY{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn der Benutzer die plattformspezifische Tastenkombination für den Vorgang &quot;Kopieren&quot; aktiviert oder &quot;Kopieren&quot; im Kontextmenü des Texts wählt." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.Event.COPY_copy" playername=""/>
						<string name="clear" object="[flash.display.InteractiveObject]" text=".addEventListener(%Typ:String=Event.CLEAR{SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE,SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING,TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.,MouseEvent.CONTEXT_MENU,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER,NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER,Event.TAB_INDEX_CHANGE,Event.TAB_ENABLED_CHANGE,Event.TAB_CHILDREN_CHANGE,KeyboardEvent.KEY_UP,KeyboardEvent.KEY_DOWN,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP,MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN,MouseEvent.RIGHT_CLICK,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP,MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN,MouseEvent.MIDDLE_CLICK,TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE,TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM,TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE,PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP,TransformGestureEvent.GESTURE_PAN,GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP,TouchEvent.TOUCH_TAP,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER,TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT,TouchEvent.TOUCH_OVER,TouchEvent.TOUCH_OUT,TouchEvent.TOUCH_MOVE,TouchEvent.TOUCH_END,TouchEvent.TOUCH_BEGIN,MouseEvent.ROLL_OVER,MouseEvent.ROLL_OUT,MouseEvent.MOUSE_WHEEL,MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseEvent.MOUSE_OUT,MouseEvent.MOUSE_MOVE,MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEvent.DOUBLE_CLICK,MouseEvent.CLICK,FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE,FocusEvent.FOCUS_OUT,FocusEvent.FOCUS_IN,Event.SELECT_ALL,Event.PASTE,Event.CUT,Event.COPY,Event.CLEAR},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn der Benutzer &quot;Löschen&quot; im Kontextmenü des Texts wählt." version="" helpurl="flash.display:InteractiveObject_flash.events.Event.CLEAR_clear" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="InterpolationMethod" id="[flash.display.InterpolationMethod]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die GradientType-Klasse stellt Werte für den interpolationsmethode-Parameter in den Graphics.beginGradientFill()- und Graphics.lineGradientStyle()-Methoden der flash.display.Graphics-Klasse bereit." helpurl="flash.display:InterpolationMethod">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse InterpolationMethod" helpurl="flash.display:InterpolationMethod">
						<string name="LINEAR_RGB" object="[flash.display.InterpolationMethod]" text="InterpolationMethod.LINEAR_RGB" constant="true" tiptext="Legt fest, dass die lineare RGB-Interpolationsmethode verwendet werden soll." version="" helpurl="flash.display:InterpolationMethod:LINEAR_RGB" playername=""/>
						<string name="RGB" object="[flash.display.InterpolationMethod]" text="InterpolationMethod.RGB" constant="true" tiptext="Legt fest, dass die RGB-Interpolationsmethode verwendet werden soll." version="" helpurl="flash.display:InterpolationMethod:RGB" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="JointStyle" id="[flash.display.JointStyle]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die JointStyle-Klasse ist eine Zusammenfassung von Konstantenwerten, die den beim Zeichnen von Linien zu verwendenden Verbindungstyp festlegen." helpurl="flash.display:JointStyle">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse JointStyle" helpurl="flash.display:JointStyle">
						<string name="BEVEL" object="[flash.display.JointStyle]" text="JointStyle.BEVEL" constant="true" tiptext="Legt im joints-Parameter der flash.display.Graphics.lineStyle()-Methode abgeflachte Verbindungen fest." version="" helpurl="flash.display:JointStyle:BEVEL" playername=""/>
						<string name="MITER" object="[flash.display.JointStyle]" text="JointStyle.MITER" constant="true" tiptext="Legt im joints-Parameter der flash.display.Graphics.lineStyle()-Methode Verbindungen mit Gehrung fest." version="" helpurl="flash.display:JointStyle:MITER" playername=""/>
						<string name="ROUND" object="[flash.display.JointStyle]" text="JointStyle.ROUND" constant="true" tiptext="Legt im joints-Parameter der flash.display.Graphics.lineStyle()-Methode runde Verbindungen fest." version="" helpurl="flash.display:JointStyle:ROUND" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LineScaleMode" id="[flash.display.LineScaleMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die LineScaleMode-Klasse stellt Werte für den skalierenModus-Parameter in der Graphics.lineStyle()-Methoden bereit." helpurl="flash.display:LineScaleMode">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse LineScaleMode" helpurl="flash.display:LineScaleMode">
						<string name="HORIZONTAL" object="[flash.display.LineScaleMode]" text="LineScaleMode.HORIZONTAL" constant="true" tiptext="Mit dieser Einstellung, die als scaleMode-Parameter der lineStyle()-Methode verwendet wird, wird die Stärke der Linie nur vertikal skaliert." version="" helpurl="flash.display:LineScaleMode:HORIZONTAL" playername=""/>
						<string name="NONE" object="[flash.display.LineScaleMode]" text="LineScaleMode.NONE" constant="true" tiptext="Mit dieser Einstellung, die als scaleMode-Parameter der lineStyle()-Methode verwendet wird, wird die Stärke der Linie niemals skaliert." version="" helpurl="flash.display:LineScaleMode:NONE" playername=""/>
						<string name="NORMAL" object="[flash.display.LineScaleMode]" text="LineScaleMode.NORMAL" constant="true" tiptext="Mit dieser Einstellung, die als scaleMode-Parameter der lineStyle()-Methode verwendet wird, wird die Stärke der Linie immer skaliert, wenn das Objekt skaliert wird (Standardeinstellung)." version="" helpurl="flash.display:LineScaleMode:NORMAL" playername=""/>
						<string name="VERTICAL" object="[flash.display.LineScaleMode]" text="LineScaleMode.VERTICAL" constant="true" tiptext="Mit dieser Einstellung, die als scaleMode-Parameter der lineStyle()-Methode verwendet wird, wird die Stärke der Linie nur horizontal skaliert." version="" helpurl="flash.display:LineScaleMode:VERTICAL" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Loader" id="[flash.display.Loader]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Die Loader-Klasse wird dazu verwendet, SWF- oder Bilddateien (im JPG-, PNG- oder GIF-Format) zu laden." helpurl="flash.display:Loader">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse Loader" helpurl="flash.display:Loader">
						<string name="Loader" object="[flash.display.Loader]" text="new Loader(%%)" constructor="true" tiptext="Erstellt ein Loader-Objekt, das Sie zum Laden von Dateien wie SWF-, JPEG-, GIF- oder PNG-Dateien verwenden können." version="4" helpurl="flash.display:Loader:Loader" playername=""/>
						<string name="close" object="[flash.display.Loader]" text=".close(%%):void" tiptext="Bricht eine für die Loader-Instanz in Ausführung befindliche Operation der load()-Methode ab." version="4" helpurl="flash.display:Loader:close" playername=""/>
						<string name="loadBytes" object="[flash.display.Loader]" text=".loadBytes(%byte:flash.utils:ByteArray[,kontext:flash.system:LoaderContext=null]%):void" tiptext="Lädt in einem ByteArray-Objekt gespeicherte Binärdaten." version="4" helpurl="flash.display:Loader:loadBytes" playername=""/>
						<string name="loadFilePromise" object="[flash.display.Loader]" text=".loadFilePromise(%Zusage:flash.desktop:IFilePromise[,Kontext:flash.system:LoaderContext=null]%):void" tiptext="Lädt eine IFilePromise-Instanz." version="2.5" helpurl="flash.display:Loader:loadFilePromise" playername="AIR"/>
						<string name="load" object="[flash.display.Loader]" text=".load(%anfrage:flash.net:URLRequest[,kontext:flash.system:LoaderContext=null]%):void" tiptext="Lädt eine SWF- oder Grafikdatei in ein Anzeigeobjekt, das dieser Loader-Instanz untergeordnet ist." version="4" helpurl="flash.display:Loader:load" playername=""/>
						<string name="unloadAndStop" object="[flash.display.Loader]" text=".unloadAndStop(%[gc:Boolean=true]%):void" tiptext="Versucht, Inhalte aus untergeordneten SWF-Dateien aus dem Speicher zu entfernen und beendet die Ausführung von Befehlen aus geladenen SWF-Dateien." version="4" helpurl="flash.display:Loader:unloadAndStop" playername=""/>
						<string name="unload" object="[flash.display.Loader]" text=".unload(%%):void" tiptext="Entfernt ein untergeordnetes Objekt dieses Loader-Objekts, das mit der load()-Methode geladen wurde." version="4" helpurl="flash.display:Loader:unload" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse Loader" helpurl="flash.display:Loader">
						<string name="contentLoaderInfo" object="[flash.display.Loader]" text=".contentLoaderInfo" tiptext="Gibt ein LoaderInfo-Objekt zurück, das dem zu ladenden Objekt entspricht." version="" helpurl="flash.display:Loader:contentLoaderInfo:get" playername=""/>
						<string name="content" object="[flash.display.Loader]" text=".content" tiptext="Enthält das Stamm-Anzeigeobjekt der SWF- oder Grafikdatei (JPG, PNG oder GIF), die anhand der load()- oder loadBytes()-Methoden geladen wurde." version="" helpurl="flash.display:Loader:content:get" playername=""/>
						<string name="uncaughtErrorEvents" object="[flash.display.Loader]" text=".uncaughtErrorEvents" tiptext="Ein Objekt, das ein uncaughtError-Ereignis absetzt, wenn ein nicht verarbeiteter Fehler in der SWF-Datei auftritt, die von diesem Loader-Objekt geladen wird." version="" helpurl="flash.display:Loader:uncaughtErrorEvents:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LoaderInfo" id="[flash.display.LoaderInfo]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Die LoaderInfo-Klasse bietet Informationen über eine geladene SWF- oder Grafikdatei (JPEG, GIF oder PNG)." helpurl="flash.display:LoaderInfo">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse LoaderInfo" helpurl="flash.display:LoaderInfo">
						<string name="getLoaderInfoByDefinition" object="[flash.display.LoaderInfo]" text="LoaderInfo.getLoaderInfoByDefinition(%objekt:Object%):flash.display:LoaderInfo" static="true" tiptext="Gibt das LoaderInfo-Objekt zurück, mit dem eine als Objekt definierte SWF-Datei verknüpft ist." version="4" helpurl="flash.display:LoaderInfo:getLoaderInfoByDefinition" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse LoaderInfo" helpurl="flash.display:LoaderInfo">
						<string name="actionScriptVersion" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".actionScriptVersion" tiptext="Die ActionScript-Version der geladenen SWF-Datei." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:actionScriptVersion:get" playername=""/>
						<string name="applicationDomain" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".applicationDomain" tiptext="Wenn eine externe SWF-Datei geladen wird, werden alle in der geladenen Klasse gespeicherten ActionScript 3.0-Definitionen in der applicationDomain-Eigenschaft gespeichert." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:applicationDomain:get" playername=""/>
						<string name="bytesLoaded" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".bytesLoaded" tiptext="Die Anzahl der Byte, die für das Medium geladen werden." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:bytesLoaded:get" playername=""/>
						<string name="bytesTotal" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".bytesTotal" tiptext="Die Anzahl der komprimierten Bytes in der gesamten Mediendatei." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:bytesTotal:get" playername=""/>
						<string name="bytes" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".bytes" tiptext="Die mit einem LoaderInfo-Objekt verknüpften Byte." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:bytes:get" playername=""/>
						<string name="childAllowsParent" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".childAllowsParent" tiptext="Drückt die Vertrauensbeziehung von Inhalt (untergeordnetes Objekt) zu Loader (übergeordnetes Objekt) aus." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:childAllowsParent:get" playername=""/>
						<string name="childSandboxBridge" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".childSandboxBridge" tiptext="Ein Objekt, das über Code des geladenen Inhalts festgelegt werden kann, um Eigenschaften und Methoden bereitzustellen, auf die der Code in der Sandbox des Loader-Objekts zugreifen kann." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:childSandboxBridge:get" playername=""/>
						<string name="contentType" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".contentType" tiptext="Der MIME-Typ der geladenen Datei." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:contentType:get" playername=""/>
						<string name="content" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".content" tiptext="Das mit diesem LoaderInfo-Objekt verbundene geladene Objekt." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:content:get" playername=""/>
						<string name="frameRate" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".frameRate" tiptext="Die nominelle Bildrate der geladenen SWF-Datei, in Bildern pro Sekunde." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:frameRate:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".height" tiptext="Die nominelle Höhe der geladenen Datei." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:height:get" playername=""/>
						<string name="isURLInaccessible" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".isURLInaccessible" tiptext="Gibt an, ob die LoaderInfo.url-Eigenschaft gekürzt wurde." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:isURLInaccessible:get" playername=""/>
						<string name="loaderURL" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".loaderURL" tiptext="Die URL der SWF-Datei, die das Laden des von diesem LoaderInfo-Objekt beschriebenen Mediums initiiert hat." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:loaderURL:get" playername=""/>
						<string name="loader" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".loader" tiptext="Das mit diesem LoaderInfo-Objekt verbundene Loader-Objekt." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:loader:get" playername=""/>
						<string name="parameters" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".parameters" tiptext="Ein Objekt, das Name-Wert-Paare enthält, die die für die geladene SWF-Datei bereitgestellten Parameter repräsentieren." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:parameters:get" playername=""/>
						<string name="parentAllowsChild" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".parentAllowsChild" tiptext="Drückt die Vertrauensbeziehung von Loader (übergeordnetes Objekt) zu Inhalt (untergeordnetes Objekt) aus." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:parentAllowsChild:get" playername=""/>
						<string name="parentSandboxBridge" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".parentSandboxBridge" tiptext="Ein Objekt, das in der Sandbox des Loader-Objekts über Code festgelegt werden kann, um Eigenschaften und Methoden bereitzustellen, auf die der Code des geladenen Inhalts zugreifen kann." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:parentSandboxBridge:get" playername=""/>
						<string name="sameDomain" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".sameDomain" tiptext="Drückt die Domänenbeziehung zwischen dem Loader und dem Inhalt aus: &quot;true&quot;, wenn beide aus derselben Domäne stammen, andernfalls &quot;false&quot;." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:sameDomain:get" playername=""/>
						<string name="sharedEvents" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".sharedEvents" tiptext="Eine EventDispatcher-Instanz, die zum Austauschen von Ereignissen über mehrere Sicherheitsgrenzen hinweg verwendet werden kann." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:sharedEvents:get" playername=""/>
						<string name="swfVersion" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".swfVersion" tiptext="Die Dateiformatversion der geladenen SWF-Datei." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:swfVersion:get" playername=""/>
						<string name="uncaughtErrorEvents" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".uncaughtErrorEvents" tiptext="Ein Objekt, das ein uncaughtError-Ereignis absetzt, wenn ein nicht verarbeiteter Fehler im Code der SWF-Datei dieses LoaderInfo-Objekts auftritt." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:uncaughtErrorEvents:get" playername=""/>
						<string name="url" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".url" tiptext="Die URL des Mediums, das gerade geladen wird." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:url:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".width" tiptext="Die nominelle Breite des geladenen Inhalts." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo:width:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Ereignisse" id="Events" tiptext="Ereignisse der LoaderInfo-Klasse" helpurl="flash.display:LoaderInfo">
						<string name="httpStatus" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".addEventListener(%typ:String=HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS{HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.UNLOAD,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn eine Netzwerkanforderung über HTTP erfolgt und der HTTP-Statuscode erkannt werden kann." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS_httpStatus" playername=""/>
						<string name="unload" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.UNLOAD{HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.UNLOAD,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird von einem LoaderInfo-Objekt ausgelöst, wenn ein geladenes Objekt mit der unload()-Methode des Loader-Objekts entfernt wird oder wenn von demselben Loader-Objekt ein zweiter Ladevorgang durchgeführt und der ursprüngliche Inhalt vor dem Ladebeginn entfernt wird." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo_flash.events.Event.UNLOAD_unload" playername=""/>
						<string name="progress" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".addEventListener(%typ:String=ProgressEvent.PROGRESS{HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.UNLOAD,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn während des Download-Vorgangs Daten empfangen werden." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername=""/>
						<string name="open" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.OPEN{HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.UNLOAD,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird beim Start eines Ladevorgangs ausgelöst." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo_flash.events.Event.OPEN_open" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".addEventListener(%typ:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.UNLOAD,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird beim Auftreten eines Eingabe- oder Ausgabe-Fehlers ausgelöst, durch den der Ladevorgang fehlschlägt." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="init" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.INIT{HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.UNLOAD,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn die Eigenschaften und Methoden einer geladenen SWF-Datei zugänglich und einsatzbereit sind." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo_flash.events.Event.INIT_init" playername=""/>
						<string name="complete" object="[flash.display.LoaderInfo]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.COMPLETE{HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.UNLOAD,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.INIT,Event.COMPLETE},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird nach dem erfolgreichen Laden von Daten ausgelöst." version="" helpurl="flash.display:LoaderInfo_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="MovieClip" id="[flash.display.MovieClip]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Die MovieClip-Klasse erbt von folgenden Klassen: Sprite, DisplayObjectContainer, InteractiveObject, DisplayObject und EventDispatcher." helpurl="flash.display:MovieClip">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse MovieClip" helpurl="flash.display:MovieClip">
						<string name="MovieClip" object="[flash.display.MovieClip]" text="new MovieClip(%%)" constructor="true" tiptext="Erstellt eine neue MovieClip-Instanz." version="4" helpurl="flash.display:MovieClip:MovieClip" playername=""/>
						<string name="gotoAndPlay" object="[flash.display.MovieClip]" text=".gotoAndPlay(%bild:Object[,Szene:String=null]%):void" tiptext="Startet die Wiedergabe der SWF-Datei beim angegebenen Bild." version="4" helpurl="flash.display:MovieClip:gotoAndPlay" playername=""/>
						<string name="gotoAndStop" object="[flash.display.MovieClip]" text=".gotoAndStop(%bild:Object[,Szene:String=null]%):void" tiptext="Verschiebt den Abspielkopf zum angegebenen Bild im Movieclip und hält ihn dort an." version="4" helpurl="flash.display:MovieClip:gotoAndStop" playername=""/>
						<string name="nextFrame" object="[flash.display.MovieClip]" text=".nextFrame(%%):void" tiptext="Verschiebt den Abspielkopf zum nächsten Bild und stoppt die Wiedergabe." version="4" helpurl="flash.display:MovieClip:nextFrame" playername=""/>
						<string name="nextScene" object="[flash.display.MovieClip]" text=".nextScene(%%):void" tiptext="Verschiebt den Abspielkopf in die nächste Szene der Movieclip-Instanz." version="4" helpurl="flash.display:MovieClip:nextScene" playername=""/>
						<string name="play" object="[flash.display.MovieClip]" text=".play(%%):void" tiptext="Verschiebt den Abspielkopf in der Zeitleiste des Movieclips." version="4" helpurl="flash.display:MovieClip:play" playername=""/>
						<string name="prevFrame" object="[flash.display.MovieClip]" text=".prevFrame(%%):void" tiptext="Verschiebt den Abspielkopf zum vorigen Bild und stoppt die Wiedergabe." version="4" helpurl="flash.display:MovieClip:prevFrame" playername=""/>
						<string name="prevScene" object="[flash.display.MovieClip]" text=".prevScene(%%):void" tiptext="Verschiebt den Abspielkopf in die vorige Szene der Movieclip-Instanz." version="4" helpurl="flash.display:MovieClip:prevScene" playername=""/>
						<string name="stop" object="[flash.display.MovieClip]" text=".stop(%%):void" tiptext="Stoppt den Abspielkopf im Movieclip." version="4" helpurl="flash.display:MovieClip:stop" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse MovieClip" helpurl="flash.display:MovieClip">
						<string name="currentFrameLabel" object="[flash.display.MovieClip]" text=".currentFrameLabel" tiptext="Die Bezeichnung beim aktuellen Bild in der Zeitleiste der MovieClip-Instanz." version="" helpurl="flash.display:MovieClip:currentFrameLabel:get" playername=""/>
						<string name="currentFrame" object="[flash.display.MovieClip]" text=".currentFrame" tiptext="Gibt die Nummer des Bilds in der Zeitleiste der Movieclip-Instanz zurück, bei dem sich der Abspielkopf gerade befindet." version="" helpurl="flash.display:MovieClip:currentFrame:get" playername=""/>
						<string name="currentLabel" object="[flash.display.MovieClip]" text=".currentLabel" tiptext="Die aktuelle Beschriftung der Szene in der Zeitleiste der Movieclip-Instanz, in der sich der Abspielkopf gerade befindet." version="" helpurl="flash.display:MovieClip:currentLabel:get" playername=""/>
						<string name="currentLabels" object="[flash.display.MovieClip]" text=".currentLabels" tiptext="Gibt ein Array an FrameLabel-Objekten aus der aktuellen Szene zurück." version="" helpurl="flash.display:MovieClip:currentLabels:get" playername=""/>
						<string name="currentScene" object="[flash.display.MovieClip]" text=".currentScene" tiptext="Die aktuelle Szene in der Zeitleiste der Movieclip-Instanz, in der sich der Abspielkopf gerade befindet." version="" helpurl="flash.display:MovieClip:currentScene:get" playername=""/>
						<string name="enabled" object="[flash.display.MovieClip]" text=".enabled" tiptext="Ein boolescher Wert, der angibt, ob ein Movieclip aktiviert ist." version="" helpurl="flash.display:MovieClip:enabled:get" playername=""/>
						<string name="framesLoaded" object="[flash.display.MovieClip]" text=".framesLoaded" tiptext="Die Anzahl der Bilder, die aus einer SWF-Streaming-Datei geladen werden." version="" helpurl="flash.display:MovieClip:framesLoaded:get" playername=""/>
						<string name="scenes" object="[flash.display.MovieClip]" text=".scenes" tiptext="Ein Array an Scene-Objekten, von denen jedes den Namen, die Anzahl der Bilder und die Bildbeschriftungen für eine Szene in der Movieclip-Instanz auflistet." version="" helpurl="flash.display:MovieClip:scenes:get" playername=""/>
						<string name="totalFrames" object="[flash.display.MovieClip]" text=".totalFrames" tiptext="Die Anzahl aller Bilder in der Movieclip-Instanz." version="" helpurl="flash.display:MovieClip:totalFrames:get" playername=""/>
						<string name="trackAsMenu" object="[flash.display.MovieClip]" text=".trackAsMenu" tiptext="Gibt an, ob andere Anzeigeobjekte, die SimpleButton- oder MovieClip-Objekte sind, Mouse-Release-Ereignisse oder Release-Ereignisse von anderen Benutzereingaben empfangen können." version="" helpurl="flash.display:MovieClip:trackAsMenu:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeMenu" id="[flash.display.NativeMenu]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Die NativeMenu-Klasse enthält Methoden und Eigenschaften zum Definieren von nativen Menüs." helpurl="flash.display:NativeMenu">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse NativeMenu" helpurl="flash.display:NativeMenu">
						<string name="NativeMenu" object="[flash.display.NativeMenu]" text="new NativeMenu(%%)" constructor="true" tiptext="Erstellt ein neues NativeMenu-Objekt." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:NativeMenu" playername="AIR"/>
						<string name="addItemAt" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".addItemAt(%Element:flash.display:NativeMenuItem,Index:int%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="Fügt an der angegebenen Position einen Menüpunkt hinzu." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:addItemAt" playername="AIR"/>
						<string name="addItem" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".addItem(%Element:flash.display:NativeMenuItem%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="Fügt unten im Menü einen Menüpunkt hinzu." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:addItem" playername="AIR"/>
						<string name="addSubmenuAt" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".addSubmenuAt(%Untermenü:flash.display:NativeMenu,Index:int,Bezeichnung:String%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="Fügt dem Menü ein Untermenü hinzu, indem an der angegebenen Position ein neuer Menüpunkt eingefügt wird." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:addSubmenuAt" playername="AIR"/>
						<string name="addSubmenu" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".addSubmenu(%Untermenü:flash.display:NativeMenu,Bezeichnung:String%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="Fügt dem Menü ein Untermenü hinzu, indem ein neuer Menüpunkt eingefügt wird." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:addSubmenu" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".clone(%%):flash.display:NativeMenu" tiptext="Erstellt eine Kopie des Menüs und aller Menüpunkte." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:clone" playername="AIR"/>
						<string name="containsItem" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".containsItem(%Element:flash.display:NativeMenuItem%):Boolean" tiptext="Meldet, ob dieses Menü den angegebenen Menüpunkt enthält." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:containsItem" playername="AIR"/>
						<string name="display" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".display(%Bühne:flash.display:Stage,BühneX:Number,BühneY:Number%):void" tiptext="Blendet dieses Menü an der angegebenen Position ein." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:display" playername="AIR"/>
						<string name="getItemAt" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".getItemAt(%Index:int%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="Ruft den Menüpunkt an der angegebenen Indexposition ab." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:getItemAt" playername="AIR"/>
						<string name="getItemByName" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".getItemByName(%Name:String%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="Ruft den Menüpunkt mit dem angegebenen Namen ab." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:getItemByName" playername="AIR"/>
						<string name="getItemIndex" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".getItemIndex(%Element:flash.display:NativeMenuItem%):int" tiptext="Ruft die Position des angegebenen Elements ab." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:getItemIndex" playername="AIR"/>
						<string name="removeAllItems" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".removeAllItems(%%):void" tiptext="Entfernt alle Elemente aus einem Menü." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:removeAllItems" playername="AIR"/>
						<string name="removeItemAt" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".removeItemAt(%Index:int%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="Entfernt den Menüpunkt an der angegebenen Indexposition und gibt diesen zurück." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:removeItemAt" playername="AIR"/>
						<string name="removeItem" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".removeItem(%Element:flash.display:NativeMenuItem%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="Entfernt den angegebenen Menüpunkt." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:removeItem" playername="AIR"/>
						<string name="setItemIndex" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".setItemIndex(%Element:flash.display:NativeMenuItem,Index:int%):void" tiptext="Verschiebt einen Menüpunkt an die angegebene Position." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenu:setItemIndex" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die Klasse NativeMenu" helpurl="flash.display:NativeMenu">
						<string name="isSupported" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".isSupported" tiptext="Gibt an, ob das Clientsystem eine Form des nativen Menüs unterstützt." version="" helpurl="flash.display:NativeMenu:isSupported:get" playername="AIR"/>
						<string name="items" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".items" tiptext="Das Array der NativeMenuItem-Objekte in diesem Menü." version="" helpurl="flash.display:NativeMenu:items:get" playername="AIR"/>
						<string name="numItems" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".numItems" tiptext="Die Anzahl der NativeMenuItem-Objekte in diesem Menü." version="" helpurl="flash.display:NativeMenu:numItems:get" playername="AIR"/>
						<string name="parent" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".parent" tiptext="Das übergeordnete Menü." version="" helpurl="flash.display:NativeMenu:parent:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Ereignisse" id="Events" tiptext="Ereignisse für die Klasse NativeMenu" helpurl="flash.display:NativeMenu">
						<string name="preparing" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".addEventListener(%Typ:String=Event.PREPARING{Event.PREPARING,Event.DISPLAYING,Event.SELECT},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird vom NativeMenu-Objekt abgesetzt, wenn das Objekt kurz davor ist, eine Benutzerinteraktion zu starten." version="" helpurl="flash.display:NativeMenu_flash.events.Event.PREPARING_preparing" playername="AIR"/>
						<string name="displaying" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".addEventListener(%Typ:String=Event.DISPLAYING{Event.PREPARING,Event.DISPLAYING,Event.SELECT},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird unmittelbar vor der Anzeige des Menüs von diesem NativeMenu-Objekt abgesetzt." version="" helpurl="flash.display:NativeMenu_flash.events.Event.DISPLAYING_displaying" playername="AIR"/>
						<string name="select" object="[flash.display.NativeMenu]" text=".addEventListener(%Typ:String=Event.SELECT{Event.PREPARING,Event.DISPLAYING,Event.SELECT},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird von diesem NativeMenu-Objekt ausgelöst, wenn einer der Menüpunkte oder ein Menüpunkt in einem der entsprechenden Untermenüs ausgewählt wird." version="" helpurl="flash.display:NativeMenu_flash.events.Event.SELECT_select" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeMenuItem" id="[flash.display.NativeMenuItem]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Die NativeMenuItem-Klasse repräsentiert einen einzelnen Menüpunkt in einem Menü." helpurl="flash.display:NativeMenuItem">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse NativeMenuItem" helpurl="flash.display:NativeMenuItem">
						<string name="NativeMenuItem" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text="new NativeMenuItem(%Bezeichnung:String[,istTrennzeile:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Erstellt ein neues NativeMenuItem-Objekt." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:NativeMenuItem" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".clone(%%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="Erstellt eine Kopie des NativeMenuItem-Objekts." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".toString(%%):String" tiptext="Gibt eine Zeichenfolge zurück, die alle Eigenschaften des NativeMenuItem-Objekts enthält." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die Klasse NativeMenuItem" helpurl="flash.display:NativeMenuItem">
						<string name="checked" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".checked" tiptext="Steuert, ob dieser Menüpunkt mit einem Prüfhäkchen angezeigt wird." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:checked:get" playername="AIR"/>
						<string name="data" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".data" tiptext="Ein beliebiges Datenobjekt, das mit diesem Menüpunkt verknüpft ist." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:data:get" playername="AIR"/>
						<string name="enabled" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".enabled" tiptext="Steuert, ob dieser Menüpunkt aktiviert ist." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:enabled:get" playername="AIR"/>
						<string name="isSeparator" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".isSeparator" tiptext="Meldet, ob dieses Element eine Menütrennlinie ist." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:isSeparator:get" playername="AIR"/>
						<string name="keyEquivalentModifiers" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".keyEquivalentModifiers" tiptext="Das Array von Schlüsselcodes für die Schlüsseläquivalent-Modifikatoren." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:keyEquivalentModifiers:get" playername="AIR"/>
						<string name="keyEquivalent" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".keyEquivalent" tiptext="Das Schlüsseläquivalent dieses Menüpunkts." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:keyEquivalent:get" playername="AIR"/>
						<string name="label" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".label" tiptext="Der Anzeigestring dieses Menüpunkts." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:label:get" playername="AIR"/>
						<string name="menu" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".menu" tiptext="Das Menü, das dieses Element enthält." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:menu:get" playername="AIR"/>
						<string name="mnemonicIndex" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".mnemonicIndex" tiptext="Die Position des unterstrichenen Buchstabens für die Tastaturnavigation in der Bezeichnung des Menüpunkts." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:mnemonicIndex:get" playername="AIR"/>
						<string name="name" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".name" tiptext="Der Name dieses Menüpunkts." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:name:get" playername="AIR"/>
						<string name="submenu" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".submenu" tiptext="Das Untermenü, das mit diesem Menüpunkt verknüpft ist." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem:submenu:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Ereignisse" id="Events" tiptext="Ereignisse für die Klasse NativeMenuItem" helpurl="flash.display:NativeMenuItem">
						<string name="preparing" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".addEventListener(%Typ:String=Event.PREPARING{Event.PREPARING,Event.DISPLAYING,Event.SELECT},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird von diesem NativeMenuItem-Objekt abgesetzt, unmittelbar bevor das Menü, das das Element enthält, eine Interaktion beginnt." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem_flash.events.Event.PREPARING_preparing" playername="AIR"/>
						<string name="displaying" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".addEventListener(%Typ:String=Event.DISPLAYING{Event.PREPARING,Event.DISPLAYING,Event.SELECT},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird unmittelbar vor Anzeige des Menüs mit dem Menüpunkt von diesem NativeMenuItem-Objekt ausgelöst." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem_flash.events.Event.DISPLAYING_displaying" playername="AIR"/>
						<string name="select" object="[flash.display.NativeMenuItem]" text=".addEventListener(%Typ:String=Event.SELECT{Event.PREPARING,Event.DISPLAYING,Event.SELECT},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn der Benutzer einen Menüpunkt auswählt." version="" helpurl="flash.display:NativeMenuItem_flash.events.Event.SELECT_select" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeWindow" id="[flash.display.NativeWindow]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Die NativeWindow-Klasse bietet eine Oberfläche zum Erstellen und Steuern nativer Desktopfenster." helpurl="flash.display:NativeWindow">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse NativeWindow" helpurl="flash.display:NativeWindow">
						<string name="NativeWindow" object="[flash.display.NativeWindow]" text="new NativeWindow(%Initialisierungsoptionen:flash.display:NativeWindowInitOptions%)" constructor="true" tiptext="Erstellt eine neue NativeWindow-Instanz und ein entsprechendes Betriebssystemfenster." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:NativeWindow" playername="AIR"/>
						<string name="activate" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".activate(%%):void" tiptext="Aktiviert dieses Fenster." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:activate" playername="AIR"/>
						<string name="close" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".close(%%):void" tiptext="Schließt dieses Fenster." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:close" playername="AIR"/>
						<string name="globalToScreen" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".globalToScreen(%globalerPunkt:flash.geom:Point%):flash.geom:Point" tiptext="Konvertiert einen Punkt in Pixel-Koordinaten relativ zum Ursprung der Fensterbühne (ein globaler Punkt in der Anzeigeliste) in einen Punkt auf dem virtuellen Desktop." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:globalToScreen" playername="AIR"/>
						<string name="listOwnedWindows" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".listOwnedWindows(%%):Vector$flash.display:NativeWindow" tiptext="Gibt eine Liste der NativeWindow-Objekte an, die diesem Fenster gehören." version="2.6" helpurl="flash.display:NativeWindow:listOwnedWindows" playername="AIR"/>
						<string name="maximize" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".maximize(%%):void" tiptext="Maximiert dieses Fenster." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:maximize" playername="AIR"/>
						<string name="minimize" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".minimize(%%):void" tiptext="Minimiert dieses Fenster." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:minimize" playername="AIR"/>
						<string name="notifyUser" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".notifyUser(%Typ:String%):void" tiptext="Löst einen visuellen Cue durch das Betriebssystem aus, um auf ein relevantes Ereignis hinzuweisen." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:notifyUser" playername="AIR"/>
						<string name="orderInBackOf" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".orderInBackOf(%Fenster:flash.display:NativeWindow%):Boolean" tiptext="Zeigt dieses Fenster direkt hinter dem angegebenen Fenster an." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:orderInBackOf" playername="AIR"/>
						<string name="orderInFrontOf" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".orderInFrontOf(%Fenster:flash.display:NativeWindow%):Boolean" tiptext="Zeigt dieses Fenster direkt vor dem angegebenen Fenster an." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:orderInFrontOf" playername="AIR"/>
						<string name="orderToBack" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".orderToBack(%%):Boolean" tiptext="Zeigt dieses Fenster hinter allen anderen sichtbaren Fenster an." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:orderToBack" playername="AIR"/>
						<string name="orderToFront" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".orderToFront(%%):Boolean" tiptext="Zeigt dieses Fenster vor allen anderen sichtbaren Fenstern an." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:orderToFront" playername="AIR"/>
						<string name="restore" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".restore(%%):void" tiptext="Stellt dieses Fenster aus dem minimierten oder maximierten Zustand wieder her." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:restore" playername="AIR"/>
						<string name="startMove" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".startMove(%%):Boolean" tiptext="Startet das systemgesteuerte Verschieben dieses Fensters." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:startMove" playername="AIR"/>
						<string name="startResize" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".startResize(%[RandOderEcke:String=BR]%):Boolean" tiptext="Startet die systemgesteuerte Größenänderung für dieses Fenster." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindow:startResize" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die Klasse NativeWindow" helpurl="flash.display:NativeWindow">
						<string name="active" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".active" tiptext="Gibt an, ob dieses Fenster das aktive Anwendungsfenster ist." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:active:get" playername="AIR"/>
						<string name="alwaysInFront" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".alwaysInFront" tiptext="Legt fest, ob dieses Fenster immer vor anderen Fenstern (auch vor anderen Anwendungen) angezeigt wird." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:alwaysInFront:get" playername="AIR"/>
						<string name="bounds" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".bounds" tiptext="Die Größe und die Position dieses Fensters." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:bounds:get" playername="AIR"/>
						<string name="closed" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".closed" tiptext="Gibt an, ob dieses Fenster geschlossen wurde." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:closed:get" playername="AIR"/>
						<string name="displayState" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".displayState" tiptext="Der Anzeigestatus dieses Fensters." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:displayState:get" playername="AIR"/>
						<string name="height" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".height" tiptext="Die Höhe des Fensters in Pixel." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:height:get" playername="AIR"/>
						<string name="isSupported" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".isSupported" tiptext="Gibt an, ob das Clientsystem native Fenster unterstützt." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:isSupported:get" playername="AIR"/>
						<string name="maxSize" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".maxSize" tiptext="Maximale Größe für dieses Fenster." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:maxSize:get" playername="AIR"/>
						<string name="maximizable" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".maximizable" tiptext="Gibt die maximizable-Einstellung an, mit der dieses Fenster erstellt wurde." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:maximizable:get" playername="AIR"/>
						<string name="menu" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".menu" tiptext="Das native Menü für dieses Fenster." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:menu:get" playername="AIR"/>
						<string name="minSize" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".minSize" tiptext="Mindestgröße für dieses Fenster." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:minSize:get" playername="AIR"/>
						<string name="minimizable" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".minimizable" tiptext="Gibt die minimizable-Einstellung an, mit der dieses Fenster erstellt wurde." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:minimizable:get" playername="AIR"/>
						<string name="owner" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".owner" tiptext="Das NativeWindow-Objekt, das Eigentümer dieses Fensters ist." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:owner:get" playername="AIR"/>
						<string name="resizable" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".resizable" tiptext="Gibt die resizable-Einstellung an, mit der dieses Fenster erstellt wurde." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:resizable:get" playername="AIR"/>
						<string name="stage" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".stage" tiptext="Das Stage-Objekt für dieses Fenster." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:stage:get" playername="AIR"/>
						<string name="supportsMenu" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".supportsMenu" tiptext="Gibt an, ob AIR auf dem aktuellen Computersystem native Fenstermenüs unterstützt." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:supportsMenu:get" playername="AIR"/>
						<string name="supportsNotification" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".supportsNotification" tiptext="Gibt an, ob AIR auf dem aktuellen Computersystem natives Fenster-Cueing unterstützt." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:supportsNotification:get" playername="AIR"/>
						<string name="supportsTransparency" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".supportsTransparency" tiptext="Gibt an, ob AIR native Fenster mit transparenten Pixeln unterstützt." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:supportsTransparency:get" playername="AIR"/>
						<string name="systemChrome" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".systemChrome" tiptext="Gibt die System-Fensterdesigneinstellung an, mit der dieses Fenster erstellt wurde." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:systemChrome:get" playername="AIR"/>
						<string name="systemMaxSize" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".systemMaxSize" tiptext="Das größte Fenstergröße, die das Betriebssystem zulässt." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:systemMaxSize:get" playername="AIR"/>
						<string name="systemMinSize" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".systemMinSize" tiptext="Das kleinste Fenstergröße, die das Betriebssystem zulässt." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:systemMinSize:get" playername="AIR"/>
						<string name="title" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".title" tiptext="Der Titel des Fensters." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:title:get" playername="AIR"/>
						<string name="transparent" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".transparent" tiptext="Gibt die Transparenzeinstellung an, mit der dieses Fenster erstellt wurde." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:transparent:get" playername="AIR"/>
						<string name="type" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".type" tiptext="Gibt die Fenstertypeinstellung an, mit der dieses Fenster erstellt wurde." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:type:get" playername="AIR"/>
						<string name="visible" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".visible" tiptext="" version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:visible:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".width" tiptext="Die Breite des Fensters in Pixel." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:width:get" playername="AIR"/>
						<string name="x" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".x" tiptext="Die horizontale Achsenkoordinate der oberen linken Ecke dieses Fensters relativ zum Ursprungspunkt des Betriebssystem-Desktops." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:x:get" playername="AIR"/>
						<string name="y" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".y" tiptext="Die vertikale Achsenkoordinate der oberen linken Ecke dieses Fensters relativ zur oberen linken Ecke des Betriebssystemdesktops." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow:y:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Ereignisse" id="Events" tiptext="Ereignisse für die Klasse NativeWindow" helpurl="flash.display:NativeWindow">
						<string name="deactivate" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".addEventListener(%Typ:String=Event.DEACTIVATE{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,Event.CLOSE,Event.CLOSING,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING,NativeWindowBoundsEvent.RESIZE,NativeWindowBoundsEvent.RESIZING,NativeWindowBoundsEvent.MOVE,NativeWindowBoundsEvent.MOVING},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird von diesem NativeWindow-Objekt ausgelöst, nachdem das Fenster deaktiviert wurde." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow_flash.events.Event.DEACTIVATE_deactivate" playername="AIR"/>
						<string name="activate" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".addEventListener(%Typ:String=Event.ACTIVATE{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,Event.CLOSE,Event.CLOSING,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING,NativeWindowBoundsEvent.RESIZE,NativeWindowBoundsEvent.RESIZING,NativeWindowBoundsEvent.MOVE,NativeWindowBoundsEvent.MOVING},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird von diesem NativeWindow-Objekt ausgelöst, nachdem das Fenster aktiviert wurde." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow_flash.events.Event.ACTIVATE_activate" playername="AIR"/>
						<string name="close" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".addEventListener(%Typ:String=Event.CLOSE{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,Event.CLOSE,Event.CLOSING,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING,NativeWindowBoundsEvent.RESIZE,NativeWindowBoundsEvent.RESIZING,NativeWindowBoundsEvent.MOVE,NativeWindowBoundsEvent.MOVING},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird von diesem NativeWindow-Objekt ausgelöst, nachdem das Fenster geschlossen wurde." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow_flash.events.Event.CLOSE_close" playername="AIR"/>
						<string name="closing" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".addEventListener(%Typ:String=Event.CLOSING{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,Event.CLOSE,Event.CLOSING,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING,NativeWindowBoundsEvent.RESIZE,NativeWindowBoundsEvent.RESIZING,NativeWindowBoundsEvent.MOVE,NativeWindowBoundsEvent.MOVING},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird unmittelbar vor dem Schließen des Fensters von diesem NativeWindow-Objekt ausgelöst." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow_flash.events.Event.CLOSING_closing" playername="AIR"/>
						<string name="displayStateChange" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".addEventListener(%Typ:String=NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,Event.CLOSE,Event.CLOSING,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING,NativeWindowBoundsEvent.RESIZE,NativeWindowBoundsEvent.RESIZING,NativeWindowBoundsEvent.MOVE,NativeWindowBoundsEvent.MOVING},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird von diesem NativeWindow-Objekt ausgelöst, nachdem die displayState-Eigenschaft des Fenster geändert wurde." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow_flash.events.NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE_displayStateChange" playername="AIR"/>
						<string name="displayStateChanging" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".addEventListener(%Typ:String=NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,Event.CLOSE,Event.CLOSING,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING,NativeWindowBoundsEvent.RESIZE,NativeWindowBoundsEvent.RESIZING,NativeWindowBoundsEvent.MOVE,NativeWindowBoundsEvent.MOVING},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird von diesem NativeWindow-Objekt ausgelöst, unmittelbar bevor sich der Anzeigestatus des Fensters ändert." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow_flash.events.NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING_displayStateChanging" playername="AIR"/>
						<string name="resize" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".addEventListener(%Typ:String=NativeWindowBoundsEvent.RESIZE{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,Event.CLOSE,Event.CLOSING,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING,NativeWindowBoundsEvent.RESIZE,NativeWindowBoundsEvent.RESIZING,NativeWindowBoundsEvent.MOVE,NativeWindowBoundsEvent.MOVING},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird von diesem NativeWindow-Objekt ausgelöst, nachdem die Fenstergröße geändert wurde." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow_flash.events.NativeWindowBoundsEvent.RESIZE_resize" playername="AIR"/>
						<string name="resizing" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".addEventListener(%Typ:String=NativeWindowBoundsEvent.RESIZING{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,Event.CLOSE,Event.CLOSING,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING,NativeWindowBoundsEvent.RESIZE,NativeWindowBoundsEvent.RESIZING,NativeWindowBoundsEvent.MOVE,NativeWindowBoundsEvent.MOVING},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird unmittelbar vor dem Ändern der Fenstergröße auf dem Desktop von diesem NativeWindow-Objekt ausgelöst." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow_flash.events.NativeWindowBoundsEvent.RESIZING_resizing" playername="AIR"/>
						<string name="move" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".addEventListener(%Typ:String=NativeWindowBoundsEvent.MOVE{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,Event.CLOSE,Event.CLOSING,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING,NativeWindowBoundsEvent.RESIZE,NativeWindowBoundsEvent.RESIZING,NativeWindowBoundsEvent.MOVE,NativeWindowBoundsEvent.MOVING},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird von diesem NativeWindow-Objekt ausgelöst, nachdem das Fenster auf dem Desktop verschoben wurde." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow_flash.events.NativeWindowBoundsEvent.MOVE_move" playername="AIR"/>
						<string name="moving" object="[flash.display.NativeWindow]" text=".addEventListener(%Typ:String=NativeWindowBoundsEvent.MOVING{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE,Event.CLOSE,Event.CLOSING,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE,NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING,NativeWindowBoundsEvent.RESIZE,NativeWindowBoundsEvent.RESIZING,NativeWindowBoundsEvent.MOVE,NativeWindowBoundsEvent.MOVING},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird unmittelbar vor dem Verschieben des Fensters auf dem Desktop vom NativeWindow-Objekt ausgelöst." version="" helpurl="flash.display:NativeWindow_flash.events.NativeWindowBoundsEvent.MOVING_moving" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeWindowDisplayState" id="[flash.display.NativeWindowDisplayState]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die NativeWindowDisplayState-Klasse definiert Konstanten für die Namen der Fensteranzeigezustände." helpurl="flash.display:NativeWindowDisplayState">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die Klasse NativeWindowDisplayState" helpurl="flash.display:NativeWindowDisplayState">
						<string name="MAXIMIZED" object="[flash.display.NativeWindowDisplayState]" text="NativeWindowDisplayState.MAXIMIZED" constant="true" tiptext="Der maximierte Anzeigezustand." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowDisplayState:MAXIMIZED" playername="AIR"/>
						<string name="MINIMIZED" object="[flash.display.NativeWindowDisplayState]" text="NativeWindowDisplayState.MINIMIZED" constant="true" tiptext="Der minimierte Anzeigezustand." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowDisplayState:MINIMIZED" playername="AIR"/>
						<string name="NORMAL" object="[flash.display.NativeWindowDisplayState]" text="NativeWindowDisplayState.NORMAL" constant="true" tiptext="Der normale Anzeigezustand." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowDisplayState:NORMAL" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeWindowInitOptions" id="[flash.display.NativeWindowInitOptions]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die NativeWindowInitOptions-Klasse definiert die Initialisierungsoptionen, mit denen eine neue NativeWindow-Instanz konstruiert wird." helpurl="flash.display:NativeWindowInitOptions">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse NativeWindowInitOptions" helpurl="flash.display:NativeWindowInitOptions">
						<string name="NativeWindowInitOptions" object="[flash.display.NativeWindowInitOptions]" text="new NativeWindowInitOptions(%%)" constructor="true" tiptext="Erstellt ein neues NativeWindowInitOptions-Objekt." version="1.0" helpurl="flash.display:NativeWindowInitOptions:NativeWindowInitOptions" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die Klasse NativeWindowInitOptions" helpurl="flash.display:NativeWindowInitOptions">
						<string name="maximizable" object="[flash.display.NativeWindowInitOptions]" text=".maximizable" tiptext="Gibt an, ob der Benutzer das Fenster maximieren kann." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowInitOptions:maximizable:get" playername="AIR"/>
						<string name="minimizable" object="[flash.display.NativeWindowInitOptions]" text=".minimizable" tiptext="Gibt an, ob der Benutzer das Fenster minimieren kann." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowInitOptions:minimizable:get" playername="AIR"/>
						<string name="owner" object="[flash.display.NativeWindowInitOptions]" text=".owner" tiptext="Gibt das NativeWindow-Objekt an, das Eigentümer aller mit diesen NativeWindowIntiOptions erstellten Fenster ist." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowInitOptions:owner:get" playername="AIR"/>
						<string name="resizable" object="[flash.display.NativeWindowInitOptions]" text=".resizable" tiptext="Gibt an, ob der Benutzer die Größe des Fensters ändern kann." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowInitOptions:resizable:get" playername="AIR"/>
						<string name="systemChrome" object="[flash.display.NativeWindowInitOptions]" text=".systemChrome" tiptext="Gibt an, ob das System-Fensterdesign für das Fenster bereitgestellt wird." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowInitOptions:systemChrome:get" playername="AIR"/>
						<string name="transparent" object="[flash.display.NativeWindowInitOptions]" text=".transparent" tiptext="Legt fest, ob das Fenster Transparenz und Alpha-Mischung in Bezug zum Desktop unterstützt." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowInitOptions:transparent:get" playername="AIR"/>
						<string name="type" object="[flash.display.NativeWindowInitOptions]" text=".type" tiptext="Legt den Typ des zu erstellenden Fensters fest." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowInitOptions:type:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeWindowResize" id="[flash.display.NativeWindowResize]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die NativeWindowResize-Klasse definiert Konstanten für die möglichen Werte des edgeOrCorner-Parameters der NativeWindow startResize()-Methode." helpurl="flash.display:NativeWindowResize">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die Klasse NativeWindowResize" helpurl="flash.display:NativeWindowResize">
						<string name="BOTTOM_LEFT" object="[flash.display.NativeWindowResize]" text="NativeWindowResize.BOTTOM_LEFT" constant="true" tiptext="Die untere linke Ecke des Fensters." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowResize:BOTTOM_LEFT" playername="AIR"/>
						<string name="BOTTOM_RIGHT" object="[flash.display.NativeWindowResize]" text="NativeWindowResize.BOTTOM_RIGHT" constant="true" tiptext="Die untere rechte Ecke des Fensters." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowResize:BOTTOM_RIGHT" playername="AIR"/>
						<string name="BOTTOM" object="[flash.display.NativeWindowResize]" text="NativeWindowResize.BOTTOM" constant="true" tiptext="Der untere Rand des Fensters." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowResize:BOTTOM" playername="AIR"/>
						<string name="LEFT" object="[flash.display.NativeWindowResize]" text="NativeWindowResize.LEFT" constant="true" tiptext="Der linke Rand des Fensters." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowResize:LEFT" playername="AIR"/>
						<string name="NONE" object="[flash.display.NativeWindowResize]" text="NativeWindowResize.NONE" constant="true" tiptext="Wird bei Systemen, die diese Funktion unterstützen (zum Beispiel Windows) für die Größenänderung über die Tastatur verwendet." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowResize:NONE" playername="AIR"/>
						<string name="RIGHT" object="[flash.display.NativeWindowResize]" text="NativeWindowResize.RIGHT" constant="true" tiptext="Die rechte Kante des Fensters." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowResize:RIGHT" playername="AIR"/>
						<string name="TOP_LEFT" object="[flash.display.NativeWindowResize]" text="NativeWindowResize.TOP_LEFT" constant="true" tiptext="Die obere linke Ecke des Fensters." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowResize:TOP_LEFT" playername="AIR"/>
						<string name="TOP_RIGHT" object="[flash.display.NativeWindowResize]" text="NativeWindowResize.TOP_RIGHT" constant="true" tiptext="Die obere rechte Ecke des Fensters." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowResize:TOP_RIGHT" playername="AIR"/>
						<string name="TOP" object="[flash.display.NativeWindowResize]" text="NativeWindowResize.TOP" constant="true" tiptext="Der obere Rand des Fensters." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowResize:TOP" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeWindowSystemChrome" id="[flash.display.NativeWindowSystemChrome]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die NativeWindowSystemChrome-Klasse definiert Konstanten für die systemChrome-Eigenschaft des NativeWindowInitOptions-Objekts, mit dem ein natives Fenster erstellt wird." helpurl="flash.display:NativeWindowSystemChrome">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die Klasse NativeWindowSystemChrome" helpurl="flash.display:NativeWindowSystemChrome">
						<string name="ALTERNATE" object="[flash.display.NativeWindowSystemChrome]" text="NativeWindowSystemChrome.ALTERNATE" constant="true" tiptext="Reserviert für die zukünftige Verwendung." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowSystemChrome:ALTERNATE" playername="AIR"/>
						<string name="NONE" object="[flash.display.NativeWindowSystemChrome]" text="NativeWindowSystemChrome.NONE" constant="true" tiptext="Kein System-Fensterdesign." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowSystemChrome:NONE" playername="AIR"/>
						<string name="STANDARD" object="[flash.display.NativeWindowSystemChrome]" text="NativeWindowSystemChrome.STANDARD" constant="true" tiptext="Das Standard-Fensterdesign für das Betriebssystem des Hosts." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowSystemChrome:STANDARD" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeWindowType" id="[flash.display.NativeWindowType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die NativeWindowType-Klasse definiert Konstanten für die type-Eigenschaft des NativeWindowInitOptions-Objekts, mit dem ein natives Fenster erstellt wird." helpurl="flash.display:NativeWindowType">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die Klasse NativeWindowType" helpurl="flash.display:NativeWindowType">
						<string name="LIGHTWEIGHT" object="[flash.display.NativeWindowType]" text="NativeWindowType.LIGHTWEIGHT" constant="true" tiptext="Ein minimales Fenster." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowType:LIGHTWEIGHT" playername="AIR"/>
						<string name="NORMAL" object="[flash.display.NativeWindowType]" text="NativeWindowType.NORMAL" constant="true" tiptext="Ein typisches Fenster." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowType:NORMAL" playername="AIR"/>
						<string name="UTILITY" object="[flash.display.NativeWindowType]" text="NativeWindowType.UTILITY" constant="true" tiptext="Ein Dienstprogrammfenster." version="" helpurl="flash.display:NativeWindowType:UTILITY" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="PixelSnapping" id="[flash.display.PixelSnapping]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die PixelSnapping-Klasse ist eine Auflistung von Konstantenwerten für die Ausrichtung an Pixeln mithilfe der anPixelAusrichten-Eigenschaft eines Bitmap-Objekts." helpurl="flash.display:PixelSnapping">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse PixelSnapping" helpurl="flash.display:PixelSnapping">
						<string name="ALWAYS" object="[flash.display.PixelSnapping]" text="PixelSnapping.ALWAYS" constant="true" tiptext="Ein in der anPixelAusrichten-Eigenschaft verwendeter Konstantenwert für ein Bitmap-Objekt. Mit diesem Wert wird festgelegt, dass die Bitmap-Grafik immer am nächsten Pixel ausgerichtet wird, und zwar unabhängig von etwaigen Transformationen." version="" helpurl="flash.display:PixelSnapping:ALWAYS" playername=""/>
						<string name="AUTO" object="[flash.display.PixelSnapping]" text="PixelSnapping.AUTO" constant="true" tiptext="Ein in der pixelSnapping-Eigenschaft verwendeter Konstantenwert für ein Bitmap-Objekt. Mit diesem Wert wird festgelegt, dass die Bitmap am nächsten Pixel ausgerichtet wird, wenn es ohne Drehung oder Neigung und mit einem Skalierungsfaktor zwischen 99,9 % und 100,1 % gezeichnet wird." version="" helpurl="flash.display:PixelSnapping:AUTO" playername=""/>
						<string name="NEVER" object="[flash.display.PixelSnapping]" text="PixelSnapping.NEVER" constant="true" tiptext="Ein in der anPixelAusrichten-Eigenschaft verwendeter Konstantenwert für ein Bitmap-Objekt. Mit diesem Wert wird festgelegt, dass keine Ausrichtung an Pixeln verwendet wird." version="" helpurl="flash.display:PixelSnapping:NEVER" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Scene" id="[flash.display.Scene]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die Scene-Klasse umfasst Eigenschaften für das Identifizieren von Name, Bildbeschriftungen und Anzahl der Bilder in einer Szene." helpurl="flash.display:Scene">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse Scene" helpurl="flash.display:Scene">
						<string name="labels" object="[flash.display.Scene]" text=".labels" tiptext="Ein Array an FrameLabel-Objekten für die Szene." version="" helpurl="flash.display:Scene:labels:get" playername=""/>
						<string name="name" object="[flash.display.Scene]" text=".name" tiptext="Der Name der Szene." version="" helpurl="flash.display:Scene:name:get" playername=""/>
						<string name="numFrames" object="[flash.display.Scene]" text=".numFrames" tiptext="Die Anzahl der Bilder in der Szene." version="" helpurl="flash.display:Scene:numFrames:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Screen" id="[flash.display.Screen]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Die Screen-Klasse stellt Informationen über die Anzeigebildschirme bereit, die für diese Anwendung verfügbar sind." helpurl="flash.display:Screen">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse Screen" helpurl="flash.display:Screen">
						<string name="getScreensForRectangle" object="[flash.display.Screen]" text="Screen.getScreensForRectangle(%Rechteck:flash.geom:Rectangle%):Array" static="true" tiptext="Gibt den (möglicherweise leeren) Satz der Bildschirme zurück, die das angegebene Rechteck schneiden." version="1.0" helpurl="flash.display:Screen:getScreensForRectangle" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die Klasse Screen" helpurl="flash.display:Screen">
						<string name="bounds" object="[flash.display.Screen]" text=".bounds" tiptext="Die Begrenzungen dieses Bildschirms." version="" helpurl="flash.display:Screen:bounds:get" playername="AIR"/>
						<string name="colorDepth" object="[flash.display.Screen]" text=".colorDepth" tiptext="Die Farbtiefe dieses Bildschirms in Bit-Anzahl." version="" helpurl="flash.display:Screen:colorDepth:get" playername="AIR"/>
						<string name="mainScreen" object="[flash.display.Screen]" text=".mainScreen" tiptext="Die primäre Anzeige." version="" helpurl="flash.display:Screen:mainScreen:get" playername="AIR"/>
						<string name="screens" object="[flash.display.Screen]" text=".screens" tiptext="Das Array der derzeit verfügbaren Bildschirme." version="" helpurl="flash.display:Screen:screens:get" playername="AIR"/>
						<string name="visibleBounds" object="[flash.display.Screen]" text=".visibleBounds" tiptext="Die Begrenzungen des Bereichs auf diesem Bildschirm, in dem Fenster sichtbar sein können." version="" helpurl="flash.display:Screen:visibleBounds:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Shader" id="[flash.display.Shader]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Eine Shader-Instanz repräsentiert einen Pixel Bender Shader-Kernel in ActionScript." helpurl="flash.display:Shader">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Shader-Klasse" helpurl="flash.display:Shader">
						<string name="Shader" object="[flash.display.Shader]" text="new Shader(%[Code:flash.utils:ByteArray=null]%)" constructor="true" tiptext="Erstellt eine neue Shader-Instanz." version="1.5" helpurl="flash.display:Shader:Shader" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die Shader-Klasse" helpurl="flash.display:Shader">
						<string name="data" object="[flash.display.Shader]" text=".data" tiptext="Ermöglicht den Zugriff auf Parameter, Eingabebilder und Metadaten für die Shader-Instanz." version="" helpurl="flash.display:Shader:data:get" playername=""/>
						<string name="precisionHint" object="[flash.display.Shader]" text=".precisionHint" tiptext="Die Genauigkeit der vom Shader ausgeführten mathematischen Operationen." version="" helpurl="flash.display:Shader:precisionHint:get" playername=""/>
						<string name="byteCode" object="[flash.display.Shader]" text=".byteCode" tiptext="Der Grund-Shader-Bytecode für diese Shader-Instanz." version="" helpurl="flash.display:Shader:byteCode:set" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ShaderData" id="[flash.display.ShaderData]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Ein ShaderData-Objekt enthält Eigenschaften, die alle Parameter und Eingaben für ein Shader-Kernel repräsentieren, sowie Eigenschaften, die Metadaten enthalten, die für den Shader festgelegt wurden." helpurl="flash.display:ShaderData">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die ShaderData-Klasse" helpurl="flash.display:ShaderData">
						<string name="ShaderData" object="[flash.display.ShaderData]" text="new ShaderData(%Bytecode:flash.utils:ByteArray%)" constructor="true" tiptext="Erstellt eine ShaderData-Instanz." version="1.5" helpurl="flash.display:ShaderData:ShaderData" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ShaderInput" id="[flash.display.ShaderInput]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Eine ShaderInput-Instanz repräsentiert ein einzelnes Eingabebild für ein Shader-Kernel." helpurl="flash.display:ShaderInput">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die ShaderInput-Klasse" helpurl="flash.display:ShaderInput">
						<string name="ShaderInput" object="[flash.display.ShaderInput]" text="new ShaderInput(%%)" constructor="true" tiptext="Erstellt eine ShaderInput-Instanz." version="1.5" helpurl="flash.display:ShaderInput:ShaderInput" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die ShaderInput-Klasse" helpurl="flash.display:ShaderInput">
						<string name="channels" object="[flash.display.ShaderInput]" text=".channels" tiptext="Die Anzahl der Kanäle, die einen Shader-Eingabe erwartet." version="" helpurl="flash.display:ShaderInput:channels:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[flash.display.ShaderInput]" text=".height" tiptext="Die Höhe der Shader-Eingabe." version="" helpurl="flash.display:ShaderInput:height:get" playername=""/>
						<string name="index" object="[flash.display.ShaderInput]" text=".index" tiptext="Der nullbasierte Index der Shader-Eingabe, der die Reihenfolge der Eingabedefinitionen in den Shader angibt." version="" helpurl="flash.display:ShaderInput:index:get" playername=""/>
						<string name="input" object="[flash.display.ShaderInput]" text=".input" tiptext="Die Eingabedaten, die beim Ausführen des Shaders verwendet werden." version="" helpurl="flash.display:ShaderInput:input:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[flash.display.ShaderInput]" text=".width" tiptext="Die Breite der Shader-Eingabe." version="" helpurl="flash.display:ShaderInput:width:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ShaderJob" id="[flash.display.ShaderJob]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Eine ShaderJob-Instanz wird verwendet, um einen Shader-Vorgang im eigenständigen Modus auszuführen." helpurl="flash.display:ShaderJob">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die ShaderJob-Klasse" helpurl="flash.display:ShaderJob">
						<string name="ShaderJob" object="[flash.display.ShaderJob]" text="new ShaderJob(%[Shader:flash.display:Shader=null,Ziel:Object=null,Breite:int=0,Höhe:int=0]%)" constructor="true" tiptext="Eine ShaderJob-Instanz wird verwendet, um einen Shader-Vorgang im eigenständigen Modus auszuführen." version="1.5" helpurl="flash.display:ShaderJob:ShaderJob" playername=""/>
						<string name="cancel" object="[flash.display.ShaderJob]" text=".cancel(%%):void" tiptext="Bricht den zurzeit ausgeführten Shader-Vorgang ab." version="1.5" helpurl="flash.display:ShaderJob:cancel" playername=""/>
						<string name="start" object="[flash.display.ShaderJob]" text=".start(%[warteAufAbschluss:Boolean=false]%):void" tiptext="Startet einen Shader-Vorgang im synchronen oder asynchronen Modus, abhängig vom Wert des waitForCompletion-Parameters." version="1.5" helpurl="flash.display:ShaderJob:start" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die ShaderJob-Klasse" helpurl="flash.display:ShaderJob">
						<string name="height" object="[flash.display.ShaderJob]" text=".height" tiptext="Die Höhe der Ergebnisdaten im Ziel, wenn es sich um eine ByteArray- oder Vector.&amp;lt;Number&amp;gt;-Instanz handelt." version="" helpurl="flash.display:ShaderJob:height:get" playername=""/>
						<string name="progress" object="[flash.display.ShaderJob]" text=".progress" tiptext="Der Fortschritt eines ausgeführten Shaders." version="" helpurl="flash.display:ShaderJob:progress:get" playername=""/>
						<string name="shader" object="[flash.display.ShaderJob]" text=".shader" tiptext="Der Shader, der für den Vorgang verwendet wird." version="" helpurl="flash.display:ShaderJob:shader:get" playername=""/>
						<string name="target" object="[flash.display.ShaderJob]" text=".target" tiptext="Das Objekt, in das die Ergebnisse des Shader-Vorgangs geschrieben werden." version="" helpurl="flash.display:ShaderJob:target:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[flash.display.ShaderJob]" text=".width" tiptext="Die Breite der Ergebnisdaten im Ziel, wenn es sich um eine ByteArray- oder Vector.&amp;lt;Number&amp;gt;-Instanz handelt." version="" helpurl="flash.display:ShaderJob:width:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Ereignisse" id="Events" tiptext="Ereignisse für die ShaderJob-Klasse" helpurl="flash.display:ShaderJob">
						<string name="complete" object="[flash.display.ShaderJob]" text=".addEventListener(%Typ:String=ShaderEvent.COMPLETE{ShaderEvent.COMPLETE},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn ein asynchron ausgeführter ShaderJob, der die Daten mithilfe des Shaders verarbeitet, abgeschlossen wird." version="" helpurl="flash.display:ShaderJob_flash.events.ShaderEvent.COMPLETE_complete" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ShaderParameter" id="[flash.display.ShaderParameter]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Eine ShaderParameter-Instanz repräsentiert einen einzelnen Eingabeparameter für ein Shader-Kernel." helpurl="flash.display:ShaderParameter">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die ShaderParameter-Klasse" helpurl="flash.display:ShaderParameter">
						<string name="ShaderParameter" object="[flash.display.ShaderParameter]" text="new ShaderParameter(%%)" constructor="true" tiptext="Erstellt eine ShaderParameter-Instanz." version="1.5" helpurl="flash.display:ShaderParameter:ShaderParameter" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die ShaderParameter-Klasse" helpurl="flash.display:ShaderParameter">
						<string name="index" object="[flash.display.ShaderParameter]" text=".index" tiptext="Der auf null basierende Index des Parameters." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameter:index:get" playername=""/>
						<string name="type" object="[flash.display.ShaderParameter]" text=".type" tiptext="Der Datentyp des Parameters wie im Shader definiert." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameter:type:get" playername=""/>
						<string name="value" object="[flash.display.ShaderParameter]" text=".value" tiptext="Der Wert oder die Werte, die als Parameterwert an den Shader übergeben werden." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameter:value:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ShaderParameterType" id="[flash.display.ShaderParameterType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Diese Klasse definiert die Konstanten, die die möglichen Werte für die type-Eigenschaft der ShaderParameter-Klasse repräsentieren." helpurl="flash.display:ShaderParameterType">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die ShaderParameterType-Klasse" helpurl="flash.display:ShaderParameterType">
						<string name="BOOL2" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.BOOL2" constant="true" tiptext="Gibt an, dass der shader-Parameter als bool2-Wert definiert ist, was einem Array von zwei Boolean-Instanzen in ActionScript entspricht." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:BOOL2" playername=""/>
						<string name="BOOL3" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.BOOL3" constant="true" tiptext="Gibt an, dass der shader-Parameter als bool3-Wert definiert ist, was einem Array von drei Boolean-Instanzen in ActionScript entspricht." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:BOOL3" playername=""/>
						<string name="BOOL4" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.BOOL4" constant="true" tiptext="Gibt an, dass der shader-Parameter als bool4-Wert definiert ist, was einem Array von vier Boolean-Instanzen in ActionScript entspricht." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:BOOL4" playername=""/>
						<string name="BOOL" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.BOOL" constant="true" tiptext="Gibt an, dass der shader-Parameter als bool-Wert definiert ist, was einer einzelnen Boolean-Instanz in ActionScript entspricht." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:BOOL" playername=""/>
						<string name="FLOAT2" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.FLOAT2" constant="true" tiptext="Gibt an, dass der shader-Parameter als float2-Wert definiert ist, was einem Array von zwei Number-Instanzen in ActionScript entspricht." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:FLOAT2" playername=""/>
						<string name="FLOAT3" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.FLOAT3" constant="true" tiptext="Gibt an, dass der shader-Parameter als float3-Wert definiert ist, was einem Array von drei Number-Instanzen in ActionScript entspricht." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:FLOAT3" playername=""/>
						<string name="FLOAT4" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.FLOAT4" constant="true" tiptext="Gibt an, dass der shader-Parameter als float4-Wert definiert ist, was einem Array von vier Number-Instanzen in ActionScript entspricht." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:FLOAT4" playername=""/>
						<string name="FLOAT" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.FLOAT" constant="true" tiptext="Gibt an, dass der shader-Parameter als float-Wert definiert ist, was einer einzelnen Number-Instanz in ActionScript entspricht." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:FLOAT" playername=""/>
						<string name="INT2" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.INT2" constant="true" tiptext="Gibt an, dass der shader-Parameter als int2-Wert definiert ist, was einem Array von zwei int- oder uint-Instanzen in ActionScript entspricht." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:INT2" playername=""/>
						<string name="INT3" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.INT3" constant="true" tiptext="Gibt an, dass der shader-Parameter als int3-Wert definiert ist, was einem Array von drei int- oder uint-Instanzen in ActionScript entspricht." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:INT3" playername=""/>
						<string name="INT4" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.INT4" constant="true" tiptext="Gibt an, dass der shader-Parameter als int4-Wert definiert ist, was einem Array von vier int- oder uint-Instanzen in ActionScript entspricht." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:INT4" playername=""/>
						<string name="INT" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.INT" constant="true" tiptext="Gibt an, dass der shader-Parameter als int-Wert definiert ist, was einer einzelnen int- oder uint-Instanzen in ActionScript entspricht." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:INT" playername=""/>
						<string name="MATRIX2X2" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.MATRIX2X2" constant="true" tiptext="Gibt an, dass der shader-Parameter als float2x2-Wert definiert ist, was einer 2x2-Matrix entspricht." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:MATRIX2X2" playername=""/>
						<string name="MATRIX3X3" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.MATRIX3X3" constant="true" tiptext="Gibt an, dass der shader-Parameter als float3x3-Wert definiert ist, was einer 3x-3-Matrix entspricht." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:MATRIX3X3" playername=""/>
						<string name="MATRIX4X4" object="[flash.display.ShaderParameterType]" text="ShaderParameterType.MATRIX4X4" constant="true" tiptext="Gibt an, dass der shader-Parameter als float4x4-Wert definiert ist, was einer 4x-4-Matrix entspricht." version="" helpurl="flash.display:ShaderParameterType:MATRIX4X4" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ShaderPrecision" id="[flash.display.ShaderPrecision]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Diese Klasse definiert die Konstanten, die die möglichen Werte für die precisionHint-Eigenschaft der Shader-Klasse repräsentieren." helpurl="flash.display:ShaderPrecision">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die ShaderPrecision-Klasse" helpurl="flash.display:ShaderPrecision">
						<string name="FAST" object="[flash.display.ShaderPrecision]" text="ShaderPrecision.FAST" constant="true" tiptext="Repräsentiert den Genauigkeitsmodus &quot;fast&quot; (schnell)." version="" helpurl="flash.display:ShaderPrecision:FAST" playername=""/>
						<string name="FULL" object="[flash.display.ShaderPrecision]" text="ShaderPrecision.FULL" constant="true" tiptext="Repräsentiert den Genauigkeitsmodus &quot;full&quot;." version="" helpurl="flash.display:ShaderPrecision:FULL" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Shape" id="[flash.display.Shape]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Diese Klasse dient zur Erstellung von Lightweight-Formen mit der ActionScript-Zeichen-API (Application Programming Interface)." helpurl="flash.display:Shape">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse Shape" helpurl="flash.display:Shape">
						<string name="Shape" object="[flash.display.Shape]" text="new Shape(%%)" constructor="true" tiptext="Erstellt ein neues Shape-Objekt." version="4" helpurl="flash.display:Shape:Shape" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse Shape" helpurl="flash.display:Shape">
						<string name="graphics" object="[flash.display.Shape]" text=".graphics" tiptext="Legt das Graphics-Objekt fest, das zu diesem Shape-Objekt gehört und für das Vektorzeichnungsbefehle zulässig sind." version="" helpurl="flash.display:Shape:graphics:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SimpleButton" id="[flash.display.SimpleButton]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Die SimpleButton-Klasse ermöglicht die Steuerung aller Instanzen von Schaltflächensymbolen in einer SWF-Datei." helpurl="flash.display:SimpleButton">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse SimpleButton" helpurl="flash.display:SimpleButton">
						<string name="SimpleButton" object="[flash.display.SimpleButton]" text="new SimpleButton(%[aufStatus:flash.display:DisplayObject=null,überStatus:flash.display:DisplayObject=null,gedrücktStatus:flash.display:DisplayObject=null,aktivTeststatus:flash.display:DisplayObject=null]%)" constructor="true" tiptext="Erstellt eine neue SimpleButton-Instanz." version="4" helpurl="flash.display:SimpleButton:SimpleButton" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse SimpleButton" helpurl="flash.display:SimpleButton">
						<string name="downState" object="[flash.display.SimpleButton]" text=".downState" tiptext="Legt ein Anzeigeobjekt fest, das als visuelles Objekt für den Schaltflächenzustand &quot;down&quot; verwendet wird. Dies ist der Zustand der Schaltfläche, wenn Benutzer das hitTestState-Objekt auswählen." version="" helpurl="flash.display:SimpleButton:downState:get" playername=""/>
						<string name="enabled" object="[flash.display.SimpleButton]" text=".enabled" tiptext="Ein boolescher Wert, der angibt, ob eine Schaltfläche aktiviert ist." version="" helpurl="flash.display:SimpleButton:enabled:get" playername=""/>
						<string name="hitTestState" object="[flash.display.SimpleButton]" text=".hitTestState" tiptext="Legt ein Anzeigeobjekt fest, das als Kollisionserkennungsobjekt für die Schaltfläche verwendet wird." version="" helpurl="flash.display:SimpleButton:hitTestState:get" playername=""/>
						<string name="overState" object="[flash.display.SimpleButton]" text=".overState" tiptext="Legt ein Anzeigeobjekt fest, das als visuelles Objekt für den Schaltflächenstatus &quot;over&quot; verwendet wird. Dies ist der Status, den die Schaltfläche aufweist, wenn sich der Zeiger über der Schaltfläche befindet." version="" helpurl="flash.display:SimpleButton:overState:get" playername=""/>
						<string name="soundTransform" object="[flash.display.SimpleButton]" text=".soundTransform" tiptext="Das SoundTransform-Objekt, das dieser Schaltfläche zugewiesen wurde." version="" helpurl="flash.display:SimpleButton:soundTransform:get" playername=""/>
						<string name="trackAsMenu" object="[flash.display.SimpleButton]" text=".trackAsMenu" tiptext="Zeigt an, ob andere Anzeigeobjekte, die SimpleButton- oder MovieClip-Objekte sind, durch das Loslassen des Benutzereingabegeräts erzeugte Ereignisse empfangen können." version="" helpurl="flash.display:SimpleButton:trackAsMenu:get" playername=""/>
						<string name="upState" object="[flash.display.SimpleButton]" text=".upState" tiptext="Legt ein Anzeigeobjekt fest, das als visuelles Objekt für den Schaltflächenstatus &quot;up&quot; verwendet wird. Dies ist der Status, den die Schaltfläche aufweist, wenn sich der Zeiger nicht über der Schaltfläche befindet." version="" helpurl="flash.display:SimpleButton:upState:get" playername=""/>
						<string name="useHandCursor" object="[flash.display.SimpleButton]" text=".useHandCursor" tiptext="Ein boolescher Wert, der bei der Einstellung &quot;true&quot; angibt, ob der Handcursor angezeigt wird, wenn der Zeiger über eine Schaltfläche bewegt wird." version="" helpurl="flash.display:SimpleButton:useHandCursor:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SpreadMethod" id="[flash.display.SpreadMethod]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die SpreadMethod-Klasse stellt Werte für den spreadMethod-Parameter in den beginGradientFill()- und lineGradientStyle()-Methoden der Graphics-Klasse bereit." helpurl="flash.display:SpreadMethod">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse SpreadMethod" helpurl="flash.display:SpreadMethod">
						<string name="PAD" object="[flash.display.SpreadMethod]" text="SpreadMethod.PAD" constant="true" tiptext="Legt fest, dass der Farbverlauf die Auftragstärke &quot; pad&quot;  verwendet." version="" helpurl="flash.display:SpreadMethod:PAD" playername=""/>
						<string name="REFLECT" object="[flash.display.SpreadMethod]" text="SpreadMethod.REFLECT" constant="true" tiptext="Legt fest, dass der Farbverlauf die Auftragstärke &quot; reflect&quot;  verwendet." version="" helpurl="flash.display:SpreadMethod:REFLECT" playername=""/>
						<string name="REPEAT" object="[flash.display.SpreadMethod]" text="SpreadMethod.REPEAT" constant="true" tiptext="Legt fest, dass der Farbverlauf die Auftragstärke &quot; repeat&quot;  verwendet." version="" helpurl="flash.display:SpreadMethod:REPEAT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Sprite" id="[flash.display.Sprite]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Die Sprite-Klasse ist ein Grundbaustein der Anzeigeliste: ein Knoten der Anzeigeliste, der Grafiken anzeigen und auch untergeordnete Objekte enthalten kann." helpurl="flash.display:Sprite">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse Sprite" helpurl="flash.display:Sprite">
						<string name="Sprite" object="[flash.display.Sprite]" text="new Sprite(%%)" constructor="true" tiptext="Erstellt eine neue MovieClip-Instanz." version="4" helpurl="flash.display:Sprite:Sprite" playername=""/>
						<string name="startDrag" object="[flash.display.Sprite]" text=".startDrag(%[sperrenMitte:Boolean=false,grenzen:flash.geom:Rectangle=null]%):void" tiptext="Ermöglicht es Benutzern, das angegebene Sprite mit einer Ziehoperation zu verschieben." version="4" helpurl="flash.display:Sprite:startDrag" playername=""/>
						<string name="startTouchDrag" object="[flash.display.Sprite]" text=".startTouchDrag(%TouchPointID:int[,sperreMitte:Boolean=false,Grenzen:flash.geom:Rectangle=null]%):void" tiptext="Ermöglicht dem Benutzer das Ziehen des angegebenen Sprites auf einem berührungsempfindlichen Gerät." version="4" helpurl="flash.display:Sprite:startTouchDrag" playername=""/>
						<string name="stopDrag" object="[flash.display.Sprite]" text=".stopDrag(%%):void" tiptext="Beendet die startDrag()-Methode." version="4" helpurl="flash.display:Sprite:stopDrag" playername=""/>
						<string name="stopTouchDrag" object="[flash.display.Sprite]" text=".stopTouchDrag(%TouchPointID:int%):void" tiptext="Beendet die startTouchDrag()-Methode zur Verwendung mit berührungsempfindlichen Geräten." version="4" helpurl="flash.display:Sprite:stopTouchDrag" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse Sprite" helpurl="flash.display:Sprite">
						<string name="buttonMode" object="[flash.display.Sprite]" text=".buttonMode" tiptext="Legt den Schaltflächenmodus für dieses Sprite fest." version="" helpurl="flash.display:Sprite:buttonMode:get" playername=""/>
						<string name="dropTarget" object="[flash.display.Sprite]" text=".dropTarget" tiptext="Gibt das Anzeigeobjekt an, über das der Sprite gezogen wird oder auf dem der Sprite abgelegt wurde." version="" helpurl="flash.display:Sprite:dropTarget:get" playername=""/>
						<string name="graphics" object="[flash.display.Sprite]" text=".graphics" tiptext="Legt das Graphics-Objekt fest, das zu diesem Sprite gehört und für das Vektorzeichnungsbefehle zulässig sind." version="" helpurl="flash.display:Sprite:graphics:get" playername=""/>
						<string name="hitArea" object="[flash.display.Sprite]" text=".hitArea" tiptext="Gibt als Kollisionsbereich für ein Sprite ein anderes Sprite an." version="" helpurl="flash.display:Sprite:hitArea:get" playername=""/>
						<string name="soundTransform" object="[flash.display.Sprite]" text=".soundTransform" tiptext="Steuert den Sound innerhalb dieses Sprites." version="" helpurl="flash.display:Sprite:soundTransform:get" playername=""/>
						<string name="useHandCursor" object="[flash.display.Sprite]" text=".useHandCursor" tiptext="Ein boolescher Wert, der angibt, ob der Handcursor angezeigt werden soll, wenn der Zeiger über ein Sprite geführt wird, in dem die buttonMode-Eigenschaft auf &quot;true&quot; gesetzt ist." version="" helpurl="flash.display:Sprite:useHandCursor:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Stage" id="[flash.display.Stage]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Die Stage-Klasse repräsentiert den Hauptzeichenbereich." helpurl="flash.display:Stage">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse Stage" helpurl="flash.display:Stage">
						<string name="addChildAt" object="[flash.display.Stage]" text=".addChildAt(%Child:flash.display:DisplayObject,Index:int%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Fügt dieser DisplayObjectContainer-Instanz eine untergeordnete DisplayObject-Instanz hinzu." version="4" helpurl="flash.display:Stage:addChildAt" playername=""/>
						<string name="addChild" object="[flash.display.Stage]" text=".addChild(%Child:flash.display:DisplayObject%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Fügt dieser DisplayObjectContainer-Instanz eine untergeordnete DisplayObject-Instanz hinzu." version="4" helpurl="flash.display:Stage:addChild" playername=""/>
						<string name="addEventListener" object="[flash.display.Stage]" text=".addEventListener(%typ:String,listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Registriert ein Ereignis-Listener-Objekt bei einem EventDispatcher-Objekt, sodass der Listener über ein Ereignis benachrichtigt wird." version="4" helpurl="flash.display:Stage:addEventListener" playername=""/>
						<string name="assignFocus" object="[flash.display.Stage]" text=".assignFocus(%zuFokussierendesObjekt:flash.display:InteractiveObject,Richtung:String%):void" tiptext="Weist einem interaktiven Objekt den Tastaturfokus zu und gibt die Richtung an, aus der das Objekt den Fokus erhält." version="1.0" helpurl="flash.display:Stage:assignFocus" playername="AIR"/>
						<string name="dispatchEvent" object="[flash.display.Stage]" text=".dispatchEvent(%ereignis:flash.events:Event%):Boolean" tiptext="Sendet ein Ereignis in den Ereignisablauf." version="4" helpurl="flash.display:Stage:dispatchEvent" playername=""/>
						<string name="getChildAt" object="[flash.display.Stage]" text=".getChildAt(%Index:int%):flash.display:DisplayObject" tiptext="" version="" helpurl="flash.display:Stage:getChildAt" playername=""/>
						<string name="hasEventListener" object="[flash.display.Stage]" text=".hasEventListener(%typ:String%):Boolean" tiptext="Überprüft, ob das EventDispatcher-Objekt Listener für einen bestimmten Ereignistyp registriert hat." version="4" helpurl="flash.display:Stage:hasEventListener" playername=""/>
						<string name="invalidate" object="[flash.display.Stage]" text=".invalidate(%%):void" tiptext="Signalisiert den Flash-Laufzeitumgebungen, dass die Eigenschaften von Anzeigeobjekten aktualisiert werden müssen, sobald sich die Gelegenheit bietet, die Bühne zu aktualisieren." version="4" helpurl="flash.display:Stage:invalidate" playername=""/>
						<string name="isFocusInaccessible" object="[flash.display.Stage]" text=".isFocusInaccessible(%%):Boolean" tiptext="Legt fest, ob die Stage.focus-Eigenschaft aus Sicherheitsgründen den Wert &quot; null&quot;  zurückgibt." version="4" helpurl="flash.display:Stage:isFocusInaccessible" playername=""/>
						<string name="removeChildAt" object="[flash.display.Stage]" text=".removeChildAt(%Index:int%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Entfernt ein untergeordnetes Anzeigeobjekt aus der angegebenen Indexposition in der untergeordneten Liste des DisplayObjectContainer." version="4" helpurl="flash.display:Stage:removeChildAt" playername=""/>
						<string name="removeChild" object="[flash.display.Stage]" text=".removeChild(%Child:flash.display:DisplayObject%):flash.display:DisplayObject" tiptext="" version="" helpurl="flash.display:Stage:removeChild" playername=""/>
						<string name="setAspectRatio" object="[flash.display.Stage]" text=".setAspectRatio(%neuesSeitenverhältnis:String%):void" tiptext="Legt die Bühne auf eine Ausrichtung mit dem angegebenen Seitenverhältnis fest." version="2" helpurl="flash.display:Stage:setAspectRatio" playername="AIR"/>
						<string name="setChildIndex" object="[flash.display.Stage]" text=".setChildIndex(%Child:flash.display:DisplayObject,Index:int%):void" tiptext="Ändert die Position eines vorhandenen untergeordneten Objekts im Anzeigeobjekt-Container." version="4" helpurl="flash.display:Stage:setChildIndex" playername=""/>
						<string name="setOrientation" object="[flash.display.Stage]" text=".setOrientation(%neueAusrichtung:String%):void" tiptext="Stellt die Bühne auf die angegebene Ausrichtung ein." version="2" helpurl="flash.display:Stage:setOrientation" playername="AIR"/>
						<string name="swapChildrenAt" object="[flash.display.Stage]" text=".swapChildrenAt(%Index1:int,Index2:int%):void" tiptext="" version="" helpurl="flash.display:Stage:swapChildrenAt" playername=""/>
						<string name="swapChildren" object="[flash.display.Stage]" text=".swapChildren(%untergeordnet1:flash.display:DisplayObject,untergeordnet2:flash.display:DisplayObject%):void" tiptext="Kehrt die z-Reihenfolge (von vorne nach hinten) der beiden angegebenen untergeordneten Objekte um." version="4" helpurl="flash.display:Stage:swapChildren" playername=""/>
						<string name="willTrigger" object="[flash.display.Stage]" text=".willTrigger(%typ:String%):Boolean" tiptext="Überprüft, ob bei diesem EventDispatcher-Objekt oder bei einem seiner vorangegangenen Elemente ein Ereignis-Listener für einen bestimmten Ereignistyp registriert ist." version="9" helpurl="flash.display:Stage:willTrigger" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse Stage" helpurl="flash.display:Stage">
						<string name="align" object="[flash.display.Stage]" text=".align" tiptext="Ein Wert aus der StageAlign-Klasse, der die Ausrichtung der Bühne in Flash Player oder im Browser bestimmt." version="" helpurl="flash.display:Stage:align:get" playername=""/>
						<string name="allowsFullScreen" object="[flash.display.Stage]" text=".allowsFullScreen" tiptext="Legt fest, ob diese Bühne die Verwendung des Vollbildmodus zulässt" version="" helpurl="flash.display:Stage:allowsFullScreen:get" playername=""/>
						<string name="autoOrients" object="[flash.display.Stage]" text=".autoOrients" tiptext="Legt fest, ob die Bühne automatisch die Ausrichtung ändert, wenn das Gerät physisch gedreht wird." version="" helpurl="flash.display:Stage:autoOrients:get" playername="AIR"/>
						<string name="colorCorrectionSupport" object="[flash.display.Stage]" text=".colorCorrectionSupport" tiptext="Gibt an, ob die Flash-Laufzeitumgebung auf einem Betriebssystem ausgeführt wird, das Farbkorrektur unterstützt, und ob das Farbprofil des primären (Haupt-) Bildschirms von der Flash-Laufzeitumgebung gelesen und interpretiert wird." version="" helpurl="flash.display:Stage:colorCorrectionSupport:get" playername=""/>
						<string name="colorCorrection" object="[flash.display.Stage]" text=".colorCorrection" tiptext="Steuert die Farbkorrektur der Flash-Laufzeitumgebung für Anzeigen." version="" helpurl="flash.display:Stage:colorCorrection:get" playername=""/>
						<string name="deviceOrientation" object="[flash.display.Stage]" text=".deviceOrientation" tiptext="Die physische Ausrichtung des Geräts." version="" helpurl="flash.display:Stage:deviceOrientation:get" playername="AIR"/>
						<string name="displayState" object="[flash.display.Stage]" text=".displayState" tiptext="Ein Wert aus der StageDisplayState-Klasse, mit dem angegeben wird, welcher Anzeigestatus verwendet werden soll." version="" helpurl="flash.display:Stage:displayState:get" playername=""/>
						<string name="focus" object="[flash.display.Stage]" text=".focus" tiptext="Das interaktive Objekt mit Tastaturfokus bzw. &quot;null&quot;, wenn der Fokus nicht gesetzt ist oder wenn das Objekt mit dem Fokus zu einer Sicherheits-Sandbox gehört, auf die mit dem aufrufenden Objekt nicht zugegriffen werden kann." version="" helpurl="flash.display:Stage:focus:get" playername=""/>
						<string name="frameRate" object="[flash.display.Stage]" text=".frameRate" tiptext="Ruft die Bildrate der Bühne ab und setzt sie gegebenenfalls neu." version="" helpurl="flash.display:Stage:frameRate:get" playername=""/>
						<string name="fullScreenHeight" object="[flash.display.Stage]" text=".fullScreenHeight" tiptext="Gibt die Höhe des verwendeten Bildschirms zurück, wenn sofort in den Vollbildmodus gewechselt wird." version="" helpurl="flash.display:Stage:fullScreenHeight:get" playername=""/>
						<string name="fullScreenSourceRect" object="[flash.display.Stage]" text=".fullScreenSourceRect" tiptext="Veranlasst die Flash-Laufzeitumgebung einen bestimmten Bereich der Bühne im Vollbildmodus anzuzeigen." version="" helpurl="flash.display:Stage:fullScreenSourceRect:get" playername=""/>
						<string name="fullScreenWidth" object="[flash.display.Stage]" text=".fullScreenWidth" tiptext="Gibt die Breite des verwendeten Bildschirms zurück, wenn sofort in den Vollbildmodus gewechselt wird." version="" helpurl="flash.display:Stage:fullScreenWidth:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[flash.display.Stage]" text=".height" tiptext="Gibt die Höhe des Anzeigeobjekts in Pixel an." version="" helpurl="flash.display:Stage:height:get" playername=""/>
						<string name="mouseChildren" object="[flash.display.Stage]" text=".mouseChildren" tiptext="Bestimmt, ob die untergeordneten Elemente des Objekts maus- oder benutzereingabegerätfähig sind oder nicht." version="" helpurl="flash.display:Stage:mouseChildren:get" playername=""/>
						<string name="nativeWindow" object="[flash.display.Stage]" text=".nativeWindow" tiptext="Ein Verweis auf das NativeWindow-Objekt, das diese Stage enthält." version="" helpurl="flash.display:Stage:nativeWindow:get" playername=""/>
						<string name="numChildren" object="[flash.display.Stage]" text=".numChildren" tiptext="Liefert die Anzahl der Objekte, die diesem Objekt untergeordnet sind." version="" helpurl="flash.display:Stage:numChildren:get" playername=""/>
						<string name="orientation" object="[flash.display.Stage]" text=".orientation" tiptext="Die aktuelle Ausrichtung der Bühne." version="" helpurl="flash.display:Stage:orientation:get" playername="AIR"/>
						<string name="quality" object="[flash.display.Stage]" text=".quality" tiptext="Ein Wert der StageQuality-Klasse, der die verwendete Wiedergabequalität angibt." version="" helpurl="flash.display:Stage:quality:get" playername=""/>
						<string name="scaleMode" object="[flash.display.Stage]" text=".scaleMode" tiptext="Ein Wert aus der StageScaleMode-Klasse, mit dem angegeben wird, welcher Skalierungsmodus verwendet werden soll." version="" helpurl="flash.display:Stage:scaleMode:get" playername=""/>
						<string name="showDefaultContextMenu" object="[flash.display.Stage]" text=".showDefaultContextMenu" tiptext="Gibt an, ob die Standardelemente im Kontextmenü der Flash-Laufzeitumgebung ein- oder ausgeblendet werden." version="" helpurl="flash.display:Stage:showDefaultContextMenu:get" playername=""/>
						<string name="softKeyboardRect" object="[flash.display.Stage]" text=".softKeyboardRect" tiptext="Ein Rechteck, das den Bereich der Bühne definiert, der zurzeit von einer Softwaretastatur eingenommen wird." version="" helpurl="flash.display:Stage:softKeyboardRect:get" playername=""/>
						<string name="stageFocusRect" object="[flash.display.Stage]" text=".stageFocusRect" tiptext="Bestimmt, ob Objekte mit leuchtendem Rahmen angezeigt werden, wenn sie den Fokus besitzen." version="" helpurl="flash.display:Stage:stageFocusRect:get" playername=""/>
						<string name="stageHeight" object="[flash.display.Stage]" text=".stageHeight" tiptext="Die aktuelle Höhe der Bühne in Pixel." version="" helpurl="flash.display:Stage:stageHeight:get" playername=""/>
						<string name="stageVideos" object="[flash.display.Stage]" text=".stageVideos" tiptext="Eine Liste von StageVideo-Objekten, die zum Abspielen externer Videos verfügbar sind." version="" helpurl="flash.display:Stage:stageVideos:get" playername="AIR"/>
						<string name="stageWidth" object="[flash.display.Stage]" text=".stageWidth" tiptext="Bestimmt die aktuelle Breite der Bühne in Pixel." version="" helpurl="flash.display:Stage:stageWidth:get" playername=""/>
						<string name="supportedOrientations" object="[flash.display.Stage]" text=".supportedOrientations" tiptext="Die vom aktuellen Gerät unterstützten Ausrichtungen." version="" helpurl="flash.display:Stage:supportedOrientations:get" playername="AIR"/>
						<string name="supportsOrientationChange" object="[flash.display.Stage]" text=".supportsOrientationChange" tiptext="Ob die Anwendung Änderungen an der Bühnenausrichtung (und Gerätedrehung) unterstützt." version="" helpurl="flash.display:Stage:supportsOrientationChange:get" playername="AIR"/>
						<string name="tabChildren" object="[flash.display.Stage]" text=".tabChildren" tiptext="Bestimmt, ob die dem Objekt untergeordneten Objekte tab-aktivierbar sind." version="" helpurl="flash.display:Stage:tabChildren:get" playername=""/>
						<string name="textSnapshot" object="[flash.display.Stage]" text=".textSnapshot" tiptext="Gibt ein TextSnapshot-Objekt für diese DisplayObjectContainer-Instanz zurück." version="" helpurl="flash.display:Stage:textSnapshot:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[flash.display.Stage]" text=".width" tiptext="Gibt die Breite des Anzeigeobjekts in Pixel an." version="" helpurl="flash.display:Stage:width:get" playername=""/>
						<string name="wmodeGPU" object="[flash.display.Stage]" text=".wmodeGPU" tiptext="Gibt an, ob GPU-Compositing verfügbar ist und verwendet wird." version="" helpurl="flash.display:Stage:wmodeGPU:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Ereignisse" id="Events" tiptext="Ereignisse der Stage-Klasse" helpurl="flash.display:Stage">
						<string name="stageVideoAvailability" object="[flash.display.Stage]" text=".addEventListener(%Typ:String=StageVideoAvailabilityEvent.STAGE_VIDEO_AVAILABILITY{StageVideoAvailabilityEvent.STAGE_VIDEO_AVAILABILITY,StageOrientationEvent.ORIENTATION_CHANGE,StageOrientationEvent.ORIENTATION_CHANGING,FullScreenEvent.FULL_SCREEN,Event.RESIZE,Event.MOUSE_LEAVE},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird vom Stage-Objekt abgesetzt, wenn sich der Status der stageVideos-Eigenschaft ändert." version="" helpurl="flash.display:Stage__stageVideoAvailability" playername=""/>
						<string name="orientationChange" object="[flash.display.Stage]" text=".addEventListener(%Typ:String=StageOrientationEvent.ORIENTATION_CHANGE{StageVideoAvailabilityEvent.STAGE_VIDEO_AVAILABILITY,StageOrientationEvent.ORIENTATION_CHANGE,StageOrientationEvent.ORIENTATION_CHANGING,FullScreenEvent.FULL_SCREEN,Event.RESIZE,Event.MOUSE_LEAVE},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird vom Stage-Objekt abgesetzt, wenn sich die Bühnenausrichtung ändert. " version="" helpurl="flash.display:Stage_flash.events.StageOrientationEvent.ORIENTATION_CHANGE_orientationChange" playername="AIR"/>
						<string name="orientationChanging" object="[flash.display.Stage]" text=".addEventListener(%Typ:String=StageOrientationEvent.ORIENTATION_CHANGING{StageVideoAvailabilityEvent.STAGE_VIDEO_AVAILABILITY,StageOrientationEvent.ORIENTATION_CHANGE,StageOrientationEvent.ORIENTATION_CHANGING,FullScreenEvent.FULL_SCREEN,Event.RESIZE,Event.MOUSE_LEAVE},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird vom Stage-Objekt abgesetzt, wenn die Änderung der Bühnenausrichtung beginnt. " version="" helpurl="flash.display:Stage__orientationChanging" playername="AIR"/>
						<string name="fullScreen" object="[flash.display.Stage]" text=".addEventListener(%Typ:String=FullScreenEvent.FULL_SCREEN{StageVideoAvailabilityEvent.STAGE_VIDEO_AVAILABILITY,StageOrientationEvent.ORIENTATION_CHANGE,StageOrientationEvent.ORIENTATION_CHANGING,FullScreenEvent.FULL_SCREEN,Event.RESIZE,Event.MOUSE_LEAVE},listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn der Vollbildmodus für das Stage-Objekt aktiviert oder deaktiviert wird." version="" helpurl="flash.display:Stage_flash.events.FullScreenEvent.FULL_SCREEN_fullScreen" playername=""/>
						<string name="resize" object="[flash.display.Stage]" text=".addEventListener(%Typ:String=Event.RESIZE{StageVideoAvailabilityEvent.STAGE_VIDEO_AVAILABILITY,StageOrientationEvent.ORIENTATION_CHANGE,StageOrientationEvent.ORIENTATION_CHANGING,FullScreenEvent.FULL_SCREEN,Event.RESIZE,Event.MOUSE_LEAVE},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn die scaleMode-Eigenschaft des Stage-Objekts auf &quot;StageScaleMode.NO_SCALE&quot; gesetzt und die Größe der SWF-Datei verändert wird." version="" helpurl="flash.display:Stage_flash.events.Event.RESIZE_resize" playername=""/>
						<string name="mouseLeave" object="[flash.display.Stage]" text=".addEventListener(%Typ:String=Event.MOUSE_LEAVE{StageVideoAvailabilityEvent.STAGE_VIDEO_AVAILABILITY,StageOrientationEvent.ORIENTATION_CHANGE,StageOrientationEvent.ORIENTATION_CHANGING,FullScreenEvent.FULL_SCREEN,Event.RESIZE,Event.MOUSE_LEAVE},Listener:Function[,verwendeErfassen=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird vom Stage-Objekt abgesetzt, wenn der Zeiger aus dem Bühnenbereich verschoben wird." version="" helpurl="flash.display:Stage_flash.events.Event.MOUSE_LEAVE_mouseLeave" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StageAlign" id="[flash.display.StageAlign]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die StageAlign-Klasse stellt Werte für die Stage.align-Eigenschaft bereit." helpurl="flash.display:StageAlign">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse StageAlign" helpurl="flash.display:StageAlign">
						<string name="BOTTOM_LEFT" object="[flash.display.StageAlign]" text="StageAlign.BOTTOM_LEFT" constant="true" tiptext="Legt fest, dass die Bühne unten links ausgerichtet wird." version="" helpurl="flash.display:StageAlign:BOTTOM_LEFT" playername=""/>
						<string name="BOTTOM_RIGHT" object="[flash.display.StageAlign]" text="StageAlign.BOTTOM_RIGHT" constant="true" tiptext="Legt fest, dass die Bühne unten rechts ausgerichtet wird." version="" helpurl="flash.display:StageAlign:BOTTOM_RIGHT" playername=""/>
						<string name="BOTTOM" object="[flash.display.StageAlign]" text="StageAlign.BOTTOM" constant="true" tiptext="Legt fest, dass die Bühne unten ausgerichtet wird." version="" helpurl="flash.display:StageAlign:BOTTOM" playername=""/>
						<string name="LEFT" object="[flash.display.StageAlign]" text="StageAlign.LEFT" constant="true" tiptext="Legt fest, dass die Bühne links ausgerichtet wird." version="" helpurl="flash.display:StageAlign:LEFT" playername=""/>
						<string name="RIGHT" object="[flash.display.StageAlign]" text="StageAlign.RIGHT" constant="true" tiptext="Legt fest, dass die Bühne rechts ausgerichtet wird." version="" helpurl="flash.display:StageAlign:RIGHT" playername=""/>
						<string name="TOP_LEFT" object="[flash.display.StageAlign]" text="StageAlign.TOP_LEFT" constant="true" tiptext="Legt fest, dass die Bühne oben links ausgerichtet wird." version="" helpurl="flash.display:StageAlign:TOP_LEFT" playername=""/>
						<string name="TOP_RIGHT" object="[flash.display.StageAlign]" text="StageAlign.TOP_RIGHT" constant="true" tiptext="Legt fest, dass die Bühne oben rechts ausgerichtet wird." version="" helpurl="flash.display:StageAlign:TOP_RIGHT" playername=""/>
						<string name="TOP" object="[flash.display.StageAlign]" text="StageAlign.TOP" constant="true" tiptext="Legt fest, dass die Bühne oben ausgerichtet wird." version="" helpurl="flash.display:StageAlign:TOP" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StageAspectRatio" id="[flash.display.StageAspectRatio]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die StageAspectRatio-Klasse stellt Werte für die Stage.setAspectRatio()-Methode bereit." helpurl="flash.display:StageAspectRatio">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die StageAspectRatio-Klasse" helpurl="flash.display:StageAspectRatio">
						<string name="LANDSCAPE" object="[flash.display.StageAspectRatio]" text="StageAspectRatio.LANDSCAPE" constant="true" tiptext="Gibt eine Geräteausrichtung an, die die Benutzeroberfläche im Querformat darstellt" version="" helpurl="flash.display:StageAspectRatio:LANDSCAPE" playername=""/>
						<string name="PORTRAIT" object="[flash.display.StageAspectRatio]" text="StageAspectRatio.PORTRAIT" constant="true" tiptext="Gibt eine Geräteausrichtung an, die die Benutzeroberfläche im Hochformat darstellt" version="" helpurl="flash.display:StageAspectRatio:PORTRAIT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StageDisplayState" id="[flash.display.StageDisplayState]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die StageDisplayState-Klasse stellt Werte für die Stage.displayState-Eigenschaft bereit." helpurl="flash.display:StageDisplayState">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse StageDisplayState" helpurl="flash.display:StageDisplayState">
						<string name="FULL_SCREEN_INTERACTIVE" object="[flash.display.StageDisplayState]" text="StageDisplayState.FULL_SCREEN_INTERACTIVE" constant="true" tiptext="Legt fest, dass die Bühne im Vollbildmodus angezeigt wird und die Tastasturinteraktivität aktiviert ist." version="" helpurl="flash.display:StageDisplayState:FULL_SCREEN_INTERACTIVE" playername=""/>
						<string name="FULL_SCREEN" object="[flash.display.StageDisplayState]" text="StageDisplayState.FULL_SCREEN" constant="true" tiptext="Gibt an, dass die Bühne im Vollbildmodus arbeitet." version="" helpurl="flash.display:StageDisplayState:FULL_SCREEN" playername=""/>
						<string name="NORMAL" object="[flash.display.StageDisplayState]" text="StageDisplayState.NORMAL" constant="true" tiptext="Legt fest, dass die Bühne im Normalmodus arbeitet." version="" helpurl="flash.display:StageDisplayState:NORMAL" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StageOrientation" id="[flash.display.StageOrientation]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die StageOrientation-Klasse definiert Konstanten, die die möglichen Ausrichtungen der Bühne und des Geräts aufzählen." helpurl="flash.display:StageOrientation">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die StageOrientation-Klasse" helpurl="flash.display:StageOrientation">
						<string name="DEFAULT" object="[flash.display.StageOrientation]" text="StageOrientation.DEFAULT" constant="true" tiptext="Gibt an, dass sich die Bühne zurzeit in der Standardausrichtung des Geräts befindet (rechte Seite oben)." version="" helpurl="flash.display:StageOrientation:DEFAULT" playername="AIR"/>
						<string name="ROTATED_LEFT" object="[flash.display.StageOrientation]" text="StageOrientation.ROTATED_LEFT" constant="true" tiptext="Gibt an, dass die Bühne zurzeit in Relation zur Standardausrichtung nach links gedreht ist." version="" helpurl="flash.display:StageOrientation:ROTATED_LEFT" playername="AIR"/>
						<string name="ROTATED_RIGHT" object="[flash.display.StageOrientation]" text="StageOrientation.ROTATED_RIGHT" constant="true" tiptext="Gibt an, dass die Bühne zurzeit in Relation zur Standardausrichtung nach rechts gedreht ist." version="" helpurl="flash.display:StageOrientation:ROTATED_RIGHT" playername="AIR"/>
						<string name="UNKNOWN" object="[flash.display.StageOrientation]" text="StageOrientation.UNKNOWN" constant="true" tiptext="Gibt an, dass das Gerät noch keine Ausrichtung bestimmt hat." version="" helpurl="flash.display:StageOrientation:UNKNOWN" playername="AIR"/>
						<string name="UPSIDE_DOWN" object="[flash.display.StageOrientation]" text="StageOrientation.UPSIDE_DOWN" constant="true" tiptext="Gibt an, dass die Bühne zurzeit in Relation zur Standardausrichtung auf dem Kopf steht." version="" helpurl="flash.display:StageOrientation:UPSIDE_DOWN" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StageQuality" id="[flash.display.StageQuality]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die StageQuality-Klasse stellt Werte für die Stage.quality-Eigenschaft bereit." helpurl="flash.display:StageQuality">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse StageQuality" helpurl="flash.display:StageQuality">
						<string name="BEST" object="[flash.display.StageQuality]" text="StageQuality.BEST" constant="true" tiptext="Legt eine sehr hohe Wiedergabequalität fest: Bei Grafiken erfolgt ein Anti-Aliasing mithilfe eines 4 x 4 Pixel großen Rasters, und Bitmaps werden immer geglättet." version="" helpurl="flash.display:StageQuality:BEST" playername=""/>
						<string name="HIGH" object="[flash.display.StageQuality]" text="StageQuality.HIGH" constant="true" tiptext="Legt eine hohe Wiedergabequalität fest: Bei Grafiken erfolgt ein Anti-Aliasing mithilfe eines 4 x 4 Pixel großen Rasters, und Bitmaps werden bei statischen Filmen geglättet." version="" helpurl="flash.display:StageQuality:HIGH" playername=""/>
						<string name="LOW" object="[flash.display.StageQuality]" text="StageQuality.LOW" constant="true" tiptext="Legt eine niedrige Wiedergabequalität fest: Bei Grafiken erfolgt kein Anti-Aliasing, und Bitmaps werden nicht geglättet." version="" helpurl="flash.display:StageQuality:LOW" playername=""/>
						<string name="MEDIUM" object="[flash.display.StageQuality]" text="StageQuality.MEDIUM" constant="true" tiptext="Legt eine mittlere Wiedergabequalität fest: Bei Grafiken erfolgt ein Anti-Aliasing mithilfe eines 2 x 2 Pixel großen Rasters, Bitmaps werden hingegen nicht geglättet." version="" helpurl="flash.display:StageQuality:MEDIUM" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StageScaleMode" id="[flash.display.StageScaleMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die StageScaleMode-Klasse stellt Werte für die Stage.scaleMode-Eigenschaft bereit." helpurl="flash.display:StageScaleMode">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse StageScaleMode" helpurl="flash.display:StageScaleMode">
						<string name="EXACT_FIT" object="[flash.display.StageScaleMode]" text="StageScaleMode.EXACT_FIT" constant="true" tiptext="Legt fest, dass die gesamte Anwendung im angegebenen Bereich angezeigt wird, wobei nicht versucht wird, das ursprüngliche Seitenverhältnis beizubehalten." version="" helpurl="flash.display:StageScaleMode:EXACT_FIT" playername=""/>
						<string name="NO_BORDER" object="[flash.display.StageScaleMode]" text="StageScaleMode.NO_BORDER" constant="true" tiptext="Legt fest, dass die gesamte Anwendung den angegebenen Bereich so ausfüllt, dass er ohne Verzerrung in den angegebenen Bereich passt. Bei Bedarf wird der Film jedoch zugeschnitten. Das ursprüngliche Seitenverhältnis der Anwendung bleibt erhalten." version="" helpurl="flash.display:StageScaleMode:NO_BORDER" playername=""/>
						<string name="NO_SCALE" object="[flash.display.StageScaleMode]" text="StageScaleMode.NO_SCALE" constant="true" tiptext="Legt fest, dass die Größe der Anwendung festgelegt wird und bleibt auch dann unverändert, wenn sich die Größe des Player-Fensters ändert." version="" helpurl="flash.display:StageScaleMode:NO_SCALE" playername=""/>
						<string name="SHOW_ALL" object="[flash.display.StageScaleMode]" text="StageScaleMode.SHOW_ALL" constant="true" tiptext="Legt fest, dass die gesamte Anwendung im angegebenen Bereich verzerrungsfrei angezeigt wird. Dabei bleibt das ursprüngliche Seitenverhältnis der Anwendung erhalten." version="" helpurl="flash.display:StageScaleMode:SHOW_ALL" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SWFVersion" id="[flash.display.SWFVersion]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die SWFVersion-Klasse ist eine Auflistung von Konstantenwerten, die die Dateiformatversion einer geladenen SWF-Datei anzeigen." helpurl="flash.display:SWFVersion">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse SWFVersion" helpurl="flash.display:SWFVersion">
						<string name="FLASH10" object="[flash.display.SWFVersion]" text="SWFVersion.FLASH10" constant="true" tiptext="SWF-Dateiformatversion 10.0." version="" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH10" playername=""/>
						<string name="FLASH11" object="[flash.display.SWFVersion]" text="SWFVersion.FLASH11" constant="true" tiptext="SWF-Dateiformatversion 11.0." version="" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH11" playername=""/>
						<string name="FLASH1" object="[flash.display.SWFVersion]" text="SWFVersion.FLASH1" constant="true" tiptext="SWF-Dateiformatversion 1.0." version="" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH1" playername=""/>
						<string name="FLASH2" object="[flash.display.SWFVersion]" text="SWFVersion.FLASH2" constant="true" tiptext="SWF-Dateiformatversion 2.0." version="" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH2" playername=""/>
						<string name="FLASH3" object="[flash.display.SWFVersion]" text="SWFVersion.FLASH3" constant="true" tiptext="SWF-Dateiformatversion 3.0." version="" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH3" playername=""/>
						<string name="FLASH4" object="[flash.display.SWFVersion]" text="SWFVersion.FLASH4" constant="true" tiptext="SWF-Dateiformatversion 4.0." version="" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH4" playername=""/>
						<string name="FLASH5" object="[flash.display.SWFVersion]" text="SWFVersion.FLASH5" constant="true" tiptext="SWF-Dateiformatversion 5.0." version="" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH5" playername=""/>
						<string name="FLASH6" object="[flash.display.SWFVersion]" text="SWFVersion.FLASH6" constant="true" tiptext="SWF-Dateiformatversion 6.0." version="" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH6" playername=""/>
						<string name="FLASH7" object="[flash.display.SWFVersion]" text="SWFVersion.FLASH7" constant="true" tiptext="SWF-Dateiformatversion 7.0." version="" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH7" playername=""/>
						<string name="FLASH8" object="[flash.display.SWFVersion]" text="SWFVersion.FLASH8" constant="true" tiptext="SWF-Dateiformatversion 8.0." version="" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH8" playername=""/>
						<string name="FLASH9" object="[flash.display.SWFVersion]" text="SWFVersion.FLASH9" constant="true" tiptext="SWF-Dateiformatversion 9.0." version="" helpurl="flash.display:SWFVersion:FLASH9" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TriangleCulling" id="[flash.display.TriangleCulling]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Definiert die Codes für Culling-Algorithmen, die bestimmen, welche Dreiecke nicht wiedergegeben werden, wenn Dreieckpfade gezeichnet werden." helpurl="flash.display:TriangleCulling">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die TriangleCulling-Klasse" helpurl="flash.display:TriangleCulling">
						<string name="NEGATIVE" object="[flash.display.TriangleCulling]" text="TriangleCulling.NEGATIVE" constant="true" tiptext="Legt das Culling für alle Dreiecke, die zum aktuellen Betrachtungspunkt weisen, fest." version="" helpurl="flash.display:TriangleCulling:NEGATIVE" playername=""/>
						<string name="NONE" object="[flash.display.TriangleCulling]" text="TriangleCulling.NONE" constant="true" tiptext="Gibt an, dass kein Culling verwendet wird." version="" helpurl="flash.display:TriangleCulling:NONE" playername=""/>
						<string name="POSITIVE" object="[flash.display.TriangleCulling]" text="TriangleCulling.POSITIVE" constant="true" tiptext="Legt das Culling für alle Dreiecke, die vom aktuellen Betrachtungspunkt weg weisen, fest." version="" helpurl="flash.display:TriangleCulling:POSITIVE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.errors" id="flash.errors" sort="true" tiptext="Klassen für flash.errors-Pakete" helpurl="flash.errors">
				<folder name="DRMManagerError" id="[flash.errors.DRMManagerError]" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="DRMManager setzt ein DRMManagerError-Eigenschaft ab, um Fehler zu melden." helpurl="flash.errors:DRMManagerError">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die DRMManagerError-Klasse" helpurl="flash.errors:DRMManagerError">
						<string name="DRMManagerError" object="[flash.errors.DRMManagerError]" text="new DRMManagerError(%Meldung:String,ID:int,TeilfehlerID:int%)" constructor="true" tiptext="Erstellt eine neue Instanz der DRMManagerError-Klasse." version="1.5" helpurl="flash.errors:DRMManagerError:DRMManagerError" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.errors.DRMManagerError]" text=".toString(%%):String" tiptext="Gibt in der Standardeinstellung den String &quot;Error&quot; oder, sofern angegeben, den in der Error.message-Eigenschaft enthaltenen Wert zurück." version="" helpurl="flash.errors:DRMManagerError:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die DRMManagerError-Klasse" helpurl="flash.errors:DRMManagerError">
						<string name="subErrorID" object="[flash.errors.DRMManagerError]" text=".subErrorID" tiptext="Die spezifische Fehlernummer." version="" helpurl="flash.errors:DRMManagerError:subErrorID:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="EOFError" id="[flash.errors.EOFError]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.errors:IOError,Error,Object" tiptext="Eine EOFError-Ausnahme wird ausgelöst, wenn versucht wird, über die verfügbaren Daten hinaus zu lesen." helpurl="flash.errors:EOFError">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse EOFError" helpurl="flash.errors:EOFError">
						<string name="EOFError" object="[flash.errors.EOFError]" text="new EOFError(%meldung:String%)" constructor="true" tiptext="Erstellt ein neues EOFError-Objekt." version="9" helpurl="flash.errors:EOFError:EOFError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IllegalOperationError" id="[flash.errors.IllegalOperationError]" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="Die IllegalOperationError-Ausnahme wird ausgelöst, wenn eine Methode nicht implementiert ist oder wenn die Implementierung nicht die verwendeten Aufrufparameter unterstützt." helpurl="flash.errors:IllegalOperationError">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse IllegalOperationError" helpurl="flash.errors:IllegalOperationError">
						<string name="IllegalOperationError" object="[flash.errors.IllegalOperationError]" text="new IllegalOperationError(%meldung:String%)" constructor="true" tiptext="Erstellt ein neues IllegalOperationError-Objekt." version="9" helpurl="flash.errors:IllegalOperationError:IllegalOperationError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="InvalidSWFError" id="[flash.errors.InvalidSWFError]" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="Die Flash-Laufzeitumgebungen geben diesen Ausnahmefehler aus, wenn eine beschädigte SWF-Datei gefunden wird." helpurl="flash.errors:InvalidSWFError">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die InvalidSWFError-Klasse" helpurl="flash.errors:InvalidSWFError">
						<string name="InvalidSWFError" object="[flash.errors.InvalidSWFError]" text="new InvalidSWFError(%Meldung:String[,ID:int=0]%)" constructor="true" tiptext="Erstellt ein neues InvalidSWFError-Objekt." version="4" helpurl="flash.errors:InvalidSWFError:InvalidSWFError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IOError" id="[flash.errors.IOError]" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="Die IOError-Ausnahme wird ausgelöst, wenn ein Ein- oder Ausgabefehler auftritt." helpurl="flash.errors:IOError">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse IOError" helpurl="flash.errors:IOError">
						<string name="IOError" object="[flash.errors.IOError]" text="new IOError(%meldung:String%)" constructor="true" tiptext="Erstellt ein neues IOError-Objekt." version="9" helpurl="flash.errors:IOError:IOError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="MemoryError" id="[flash.errors.MemoryError]" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="Die MemoryError-Ausnahme wird ausgelöst, wenn eine Speicherzuweisungsanforderung fehlschlägt." helpurl="flash.errors:MemoryError">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse MemoryError" helpurl="flash.errors:MemoryError">
						<string name="MemoryError" object="[flash.errors.MemoryError]" text="new MemoryError(%meldung:String%)" constructor="true" tiptext="Erstellt ein neues MemoryError-Objekt." version="9" helpurl="flash.errors:MemoryError:MemoryError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ScriptTimeoutError" id="[flash.errors.ScriptTimeoutError]" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="Die ScriptTimeoutError-Ausnahme wird ausgelöst, wenn das Skriptzeitlimit erreicht ist." helpurl="flash.errors:ScriptTimeoutError">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse ScriptTimeoutError" helpurl="flash.errors:ScriptTimeoutError">
						<string name="ScriptTimeoutError" object="[flash.errors.ScriptTimeoutError]" text="new ScriptTimeoutError(%meldung:String%)" constructor="true" tiptext="Erstellt ein neues ScriptTimeoutError-Objekt." version="9" helpurl="flash.errors:ScriptTimeoutError:ScriptTimeoutError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLError" id="[flash.errors.SQLError]" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="Eine SQLError-Instanz stellt ausführliche Informationen zu einem fehlgeschlagenen Vorgang bereit." helpurl="flash.errors:SQLError">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse SQLError" helpurl="flash.errors:SQLError">
						<string name="SQLError" object="[flash.errors.SQLError]" text="new SQLError(%Operation:String,Details:String,Meldung:String[,ID:int=0,DetailID:int=-1,Detailargumtente:Array=null]%)" constructor="true" tiptext="Erstellt eine SQLError-Instanz, die ausgegeben oder mit der error-Eigenschaft einer SQLErrorEvent-Instanz verwendet werden kann." version="1.0" helpurl="flash.errors:SQLError:SQLError" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.errors.SQLError]" text=".toString(%%):String" tiptext="Gibt in der Standardeinstellung den String &quot;Error&quot; oder, sofern angegeben, den in der Error.message-Eigenschaft enthaltenen Wert zurück." version="1.0" helpurl="flash.errors:SQLError:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die Klasse SQLError" helpurl="flash.errors:SQLError">
						<string name="detailArguments" object="[flash.errors.SQLError]" text=".detailArguments" tiptext="Ein Array von Stringwerten, mit denen eine gebietsschemaspezifische ausführliche Fehlermeldung konstruiert werden kann." version="" helpurl="flash.errors:SQLError:detailArguments:get" playername="AIR"/>
						<string name="detailID" object="[flash.errors.SQLError]" text=".detailID" tiptext="Eine Verweisnummer der zugeordneten spezifischen Detailmeldung." version="" helpurl="flash.errors:SQLError:detailID:get" playername="AIR"/>
						<string name="details" object="[flash.errors.SQLError]" text=".details" tiptext="Details zum aktuellen Fehler." version="" helpurl="flash.errors:SQLError:details:get" playername="AIR"/>
						<string name="operation" object="[flash.errors.SQLError]" text=".operation" tiptext="Ein Wert, der den Vorgang angibt, der beim Auftreten des Fehlers ausgeführt werden sollte." version="" helpurl="flash.errors:SQLError:operation:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLErrorOperation" id="[flash.errors.SQLErrorOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Diese Klasse enthält die Konstanten, die die möglichen Werte für die SQLError.operation-Eigenschaft darstellen." helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die Klasse SQLErrorOperation" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation">
						<string name="ANALYZE" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.ANALYZE" constant="true" tiptext="Gibt an, dass die SQLConnection.analyze()-Methode aufgerufen wurde." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:ANALYZE" playername="AIR"/>
						<string name="ATTACH" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.ATTACH" constant="true" tiptext="Gibt an, dass die SQLConnection.attach()-Methode aufgerufen wurde." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:ATTACH" playername="AIR"/>
						<string name="BEGIN" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.BEGIN" constant="true" tiptext="Gibt an, dass die SQLConnection.begin()-Methode aufgerufen wurde." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:BEGIN" playername="AIR"/>
						<string name="CLOSE" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.CLOSE" constant="true" tiptext="Gibt an, dass die SQLConnection.close()-Methode aufgerufen wurde." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:CLOSE" playername="AIR"/>
						<string name="COMMIT" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.COMMIT" constant="true" tiptext="Gibt an, dass die SQLConnection.commit()-Methode aufgerufen wurde." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:COMMIT" playername="AIR"/>
						<string name="COMPACT" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.COMPACT" constant="true" tiptext="Gibt an, dass die SQLConnection.compact()-Methode aufgerufen wurde." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:COMPACT" playername="AIR"/>
						<string name="DEANALYZE" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.DEANALYZE" constant="true" tiptext="Gibt an, dass die SQLConnection.deanalyze()-Methode aufgerufen wurde." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:DEANALYZE" playername="AIR"/>
						<string name="DETACH" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.DETACH" constant="true" tiptext="Gibt an, dass die SQLConnection.detach()-Methode aufgerufen wurde." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:DETACH" playername="AIR"/>
						<string name="EXECUTE" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.EXECUTE" constant="true" tiptext="Gibt an, dass die SQLStatement.execute() oder SQLStatement.next()-Methode aufgerufen wurde." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:EXECUTE" playername="AIR"/>
						<string name="OPEN" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.OPEN" constant="true" tiptext="Gibt an, dass die SQLConnection.open() oder SQLConnection.openAsync()-Methode aufgerufen wurde." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:OPEN" playername="AIR"/>
						<string name="REENCRYPT" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.REENCRYPT" constant="true" tiptext="Gibt an, dass die SQLConnection.reencrypt()-Methode aufgerufen wurde." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:REENCRYPT" playername="AIR"/>
						<string name="RELEASE_SAVEPOINT" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.RELEASE_SAVEPOINT" constant="true" tiptext="Gibt an, dass die SQLConnection.releaseSavepoint()-Methode aufgerufen wurde." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:RELEASE_SAVEPOINT" playername="AIR"/>
						<string name="ROLLBACK_TO_SAVEPOINT" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT" constant="true" tiptext="Gibt an, dass die SQLConnection.rollbackToSavepoint()-Methode aufgerufen wurde." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:ROLLBACK_TO_SAVEPOINT" playername="AIR"/>
						<string name="ROLLBACK" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.ROLLBACK" constant="true" tiptext="Gibt an, dass die SQLConnection.rollback()-Methode aufgerufen wurde." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:ROLLBACK" playername="AIR"/>
						<string name="SCHEMA" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.SCHEMA" constant="true" tiptext="Gibt an, dass die SQLConnection.loadSchema()-Methode aufgerufen wurde." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:SCHEMA" playername="AIR"/>
						<string name="SET_SAVEPOINT" object="[flash.errors.SQLErrorOperation]" text="SQLErrorOperation.SET_SAVEPOINT" constant="true" tiptext="Gibt an, dass die SQLConnection.setSavepoint()-Methode aufgerufen wurde." version="" helpurl="flash.errors:SQLErrorOperation:SET_SAVEPOINT" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StackOverflowError" id="[flash.errors.StackOverflowError]" sort="true" index="true" asAncestors="Error,Object" tiptext="ActionScript löst eine StackOverflowError-Ausnahme aus, wenn der für das Skript verfügbare Stapelspeicher ausgeschöpft ist." helpurl="flash.errors:StackOverflowError">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse StackOverflowError" helpurl="flash.errors:StackOverflowError">
						<string name="StackOverflowError" object="[flash.errors.StackOverflowError]" text="new StackOverflowError(%meldung:String%)" constructor="true" tiptext="Erstellt ein neues StackOverflowError-Objekt." version="9" helpurl="flash.errors:StackOverflowError:StackOverflowError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.events" id="flash.events" sort="true" tiptext="Klassen für flash.events-Pakete" helpurl="flash.events">
				<folder name="AccelerometerEvent" id="[flash.events.AccelerometerEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Die Accelerometer-Klasse setzt AccelerometerEvent-Objekte ab, wenn Beschleunigungsupdates vom Beschleunigungssensor empfangen werden, der in das Gerät eingebaut ist." helpurl="flash.events:AccelerometerEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die AccelerometerEvent-Klasse" helpurl="flash.events:AccelerometerEvent">
						<string name="AccelerometerEvent" object="[flash.events.AccelerometerEvent]" text="new AccelerometerEvent(%Typ:String[,bubbles:Boolean=false,abbrechbar:Boolean=false,Zeitstempel:Number=0,BeschleunigungX:Number=0,BeschleunigungY:Number=0,BeschleunigungZ:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor für AccelerometerEvent-Objekte." version="4" helpurl="flash.events:AccelerometerEvent:AccelerometerEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.AccelerometerEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Erstellt eine Kopie des AccelerometerEvent-Objekts und stellt den Wert jeder Eigenschaft so ein, dass er dem Wert des Originals entspricht." version="10.1" helpurl="flash.events:AccelerometerEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.AccelerometerEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Gibt einen String zurück, der alle Eigenschaften des AccelerometerEvent-Objekts enthält." version="10.1" helpurl="flash.events:AccelerometerEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die AccelerometerEvent-Klasse" helpurl="flash.events:AccelerometerEvent">
						<string name="UPDATE" object="[flash.events.AccelerometerEvent]" text="AccelerometerEvent.UPDATE" constant="true" tiptext="Definiert den Wert der type-Eigenschaft eines AccelerometerEvent-Ereignisobjekts." version="" helpurl="flash.events:AccelerometerEvent:UPDATE" playername=""/>
						<string name="accelerationX" object="[flash.events.AccelerometerEvent]" text=".accelerationX" tiptext="Beschleunigung entlang der x-Achse, gemessen in G." version="" helpurl="flash.events:AccelerometerEvent:accelerationX:get" playername=""/>
						<string name="accelerationY" object="[flash.events.AccelerometerEvent]" text=".accelerationY" tiptext="Beschleunigung entlang der y-Achse, gemessen in G." version="" helpurl="flash.events:AccelerometerEvent:accelerationY:get" playername=""/>
						<string name="accelerationZ" object="[flash.events.AccelerometerEvent]" text=".accelerationZ" tiptext="Beschleunigung entlang der z-Achse, gemessen in G." version="" helpurl="flash.events:AccelerometerEvent:accelerationZ:get" playername=""/>
						<string name="timestamp" object="[flash.events.AccelerometerEvent]" text=".timestamp" tiptext="Die Anzahl der Millisekunden seit der Initialisierung der Laufzeitumgebung bis zum Auftreten des Ereignisses." version="" helpurl="flash.events:AccelerometerEvent:timestamp:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ActivityEvent" id="[flash.events.ActivityEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Ein Camera- oder Microphone-Objekt sendet ein ActivityEvent-Objekt, wenn eine Kamera oder ein Mikrofon meldet, dass sie bzw. es aktiviert oder deaktiviert wurde." helpurl="flash.events:ActivityEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse ActivityEvent" helpurl="flash.events:ActivityEvent">
						<string name="ActivityEvent" object="[flash.events.ActivityEvent]" text="new ActivityEvent(%typ:String[,bubbles:Boolean=false,abbrechbar:Boolean=false,aktiviert:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor für ActivityEvent-Objekte." version="9" helpurl="flash.events:ActivityEvent:ActivityEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.ActivityEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Erstellt eine Kopie des ActivityEvent-Objekts und stellt den Wert jeder Eigenschaft so ein, dass er dem Wert des Originals entspricht." version="9" helpurl="flash.events:ActivityEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.ActivityEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Gibt einen String zurück, der alle Eigenschaften des ActivityEvent-Objekts enthält." version="9" helpurl="flash.events:ActivityEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für ActivityEvent-Klasse" helpurl="flash.events:ActivityEvent">
						<string name="ACTIVITY" object="[flash.events.ActivityEvent]" text="ActivityEvent.ACTIVITY" constant="true" tiptext="Die ActivityEvent.ACTIVITY-Konstante definiert den Wert der typ-Eigenschaft eines activity-Ereignisobjekts." version="" helpurl="flash.events:ActivityEvent:ACTIVITY" playername=""/>
						<string name="activating" object="[flash.events.ActivityEvent]" text=".activating" tiptext="Gibt an, ob das Gerät aktiviert (true) oder deaktiviert (false) wird." version="" helpurl="flash.events:ActivityEvent:activating:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="AsyncErrorEvent" id="[flash.events.AsyncErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Ein Objekt setzt ein AsyncErrorEvent-Ereignis ab, wenn eine Ausnahme vom nativen asynchronen Code ausgegeben wird, z. B. von LocalConnection, NetConnection, SharedObject oder NetStream." helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse AsyncErrorEvent" helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent">
						<string name="AsyncErrorEvent" object="[flash.events.AsyncErrorEvent]" text="new AsyncErrorEvent(%typ:String[,bubbles:Boolean=false,abbrechbar:Boolean=false,text:String,fehler:Error=null]%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor für AsyncErrorEvent-Objekte." version="4" helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent:AsyncErrorEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.AsyncErrorEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Erstellt eine Kopie des AsyncErrorEvent-Objekts und stellt den Wert jeder Eigenschaft so ein, dass er dem Wert des Originals entspricht." version="4" helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.AsyncErrorEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Gibt einen String zurück, der alle Eigenschaften des AsyncErrorEvent-Objekts enthält." version="4" helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse AsyncErrorEvent" helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent">
						<string name="ASYNC_ERROR" object="[flash.events.AsyncErrorEvent]" text="AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR" constant="true" tiptext="Die AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR-Konstante definiert den Wert der typ-Eigenschaft eines asyncError-Ereignisobjekts." version="" helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent:ASYNC_ERROR" playername=""/>
						<string name="error" object="[flash.events.AsyncErrorEvent]" text=".error" tiptext="Der ausgegebene Ausnahmefehler." version="" helpurl="flash.events:AsyncErrorEvent:error" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="BrowserInvokeEvent" id="[flash.events.BrowserInvokeEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Das NativeApplication-Objekt einer AIR-Anwendung löst ein browserInvoke-Ereignis aus, wenn die Anwendung als Ergebnis einer SWF-Datei mit der Browseraufruffunktion im Browser aufgerufen wurde." helpurl="flash.events:BrowserInvokeEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse BrowserInvokeEvent" helpurl="flash.events:BrowserInvokeEvent">
						<string name="BrowserInvokeEvent" object="[flash.events.BrowserInvokeEvent]" text="new BrowserInvokeEvent(%Typ:String,Bubbling:Boolean,abbrechbar:Boolean,Argumente:Array,Sandboxtyp:String,Sicherheitsdomäne:String,istHTTPS:Boolean,istBenutzerereignis:Boolean%)" constructor="true" tiptext="Die Konstruktorfunktion für die BrowserInvokeEvent-Klasse." version="1.0" helpurl="flash.events:BrowserInvokeEvent:BrowserInvokeEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.BrowserInvokeEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Erstellt eine neue Kopie dieses Ereignisses." version="1.0" helpurl="flash.events:BrowserInvokeEvent:clone" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die Klasse BrowserInvokeEvent" helpurl="flash.events:BrowserInvokeEvent">
						<string name="BROWSER_INVOKE" object="[flash.events.BrowserInvokeEvent]" text="BrowserInvokeEvent.BROWSER_INVOKE" constant="true" tiptext="Die BrowserInvokeEvent.BROWSER_INVOKE-Konstante definiert den Wert der type-Eigenschaft eines BrowserInvokeEvent-Objekts." version="" helpurl="flash.events:BrowserInvokeEvent:BROWSER_INVOKE" playername="AIR"/>
						<string name="arguments" object="[flash.events.BrowserInvokeEvent]" text=".arguments" tiptext="Ein Array von Argumenten (Strings), die an die Anwendung zu übergeben sind." version="" helpurl="flash.events:BrowserInvokeEvent:arguments:get" playername="AIR"/>
						<string name="isHTTPS" object="[flash.events.BrowserInvokeEvent]" text=".isHTTPS" tiptext="Ob der Browserinhalt das HTTPS URL-Schema verwendet (true) oder nicht (false)." version="" helpurl="flash.events:BrowserInvokeEvent:isHTTPS:get" playername="AIR"/>
						<string name="isUserEvent" object="[flash.events.BrowserInvokeEvent]" text=".isUserEvent" tiptext="Ob der Browseraufruf in einem Benutzerereignis resultiert (z. B. Mausklick)." version="" helpurl="flash.events:BrowserInvokeEvent:isUserEvent:get" playername="AIR"/>
						<string name="sandboxType" object="[flash.events.BrowserInvokeEvent]" text=".sandboxType" tiptext="Der Sandbox-Typ für den Browserinhalt." version="" helpurl="flash.events:BrowserInvokeEvent:sandboxType:get" playername="AIR"/>
						<string name="securityDomain" object="[flash.events.BrowserInvokeEvent]" text=".securityDomain" tiptext="Die Sicherheitsdomäne für den Browserinhalt, zum Beispiel &quot;www.adobe.com&quot; oder &quot;www.example.org&quot;." version="" helpurl="flash.events:BrowserInvokeEvent:securityDomain:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ContextMenuEvent" id="[flash.events.ContextMenuEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Ein InteractiveObject-Objekt setzt ein ContextMenuEvent-Objekt ab, wenn der Benutzer das Kontextmenü öffnet oder damit interagiert." helpurl="flash.events:ContextMenuEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse ContextMenuEvent" helpurl="flash.events:ContextMenuEvent">
						<string name="ContextMenuEvent" object="[flash.events.ContextMenuEvent]" text="new ContextMenuEvent(%typ:String[,bubbles:Boolean=false,abbrechbar:Boolean=false,mausziel:flash.display:InteractiveObject=null,kontextmenüEigentümer:flash.display:InteractiveObject=null]%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor für ContextMenuEvent-Objekte." version="9" helpurl="flash.events:ContextMenuEvent:ContextMenuEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.ContextMenuEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Erstellt eine Kopie des ContextMenuEvent-Objekts und stellt den Wert jeder Eigenschaft so ein, dass er dem Wert des Originals entspricht." version="9" helpurl="flash.events:ContextMenuEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.ContextMenuEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Gibt einen String zurück, der alle Eigenschaften des ContextMenuEvent-Objekts enthält." version="9" helpurl="flash.events:ContextMenuEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse ContextMenuEvent" helpurl="flash.events:ContextMenuEvent">
						<string name="MENU_ITEM_SELECT" object="[flash.events.ContextMenuEvent]" text="ContextMenuEvent.MENU_ITEM_SELECT" constant="true" tiptext="Definiert den Wert der typ-Eigenschaft eines menuItemSelect-Ereignisobjekts." version="" helpurl="flash.events:ContextMenuEvent:MENU_ITEM_SELECT" playername=""/>
						<string name="MENU_SELECT" object="[flash.events.ContextMenuEvent]" text="ContextMenuEvent.MENU_SELECT" constant="true" tiptext="Definiert den Wert der typ-Eigenschaft eines menuISelect-Ereignisobjekts." version="" helpurl="flash.events:ContextMenuEvent:MENU_SELECT" playername=""/>
						<string name="contextMenuOwner" object="[flash.events.ContextMenuEvent]" text=".contextMenuOwner" tiptext="Das Anzeigelistenobjekt, dem das Menü zugeordnet ist." version="" helpurl="flash.events:ContextMenuEvent:contextMenuOwner:get" playername=""/>
						<string name="isMouseTargetInaccessible" object="[flash.events.ContextMenuEvent]" text=".isMouseTargetInaccessible" tiptext="Gibt an, ob die mouseTarget-Eigenschaft aus Sicherheitsgründen auf null gesetzt wurde." version="" helpurl="flash.events:ContextMenuEvent:isMouseTargetInaccessible:get" playername=""/>
						<string name="mouseTarget" object="[flash.events.ContextMenuEvent]" text=".mouseTarget" tiptext="Das Anzeigelistenobjekt, auf das der Benutzer mit rechts geklickt hat, um das Kontextmenü anzuzeigen." version="" helpurl="flash.events:ContextMenuEvent:mouseTarget:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DataEvent" id="[flash.events.DataEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Ein Objekt löst ein DataEvent-Objekt aus, wenn Grunddaten fertig geladen wurden." helpurl="flash.events:DataEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse DataEvent" helpurl="flash.events:DataEvent">
						<string name="DataEvent" object="[flash.events.DataEvent]" text="new DataEvent(%typ:String[,bubbles:Boolean=false,abbrechbar:Boolean=false,daten:String]%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor für DataEvent-Objekte." version="4" helpurl="flash.events:DataEvent:DataEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.DataEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Erstellt eine Kopie des DataEvent-Objekts und stellt den Wert jeder Eigenschaft so ein, dass er dem Wert des Originals entspricht." version="4" helpurl="flash.events:DataEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.DataEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Gibt einen String zurück, der alle Eigenschaften des DataEvent-Objekts enthält." version="4" helpurl="flash.events:DataEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse DataEvent" helpurl="flash.events:DataEvent">
						<string name="DATA" object="[flash.events.DataEvent]" text="DataEvent.DATA" constant="true" tiptext="Definiert den Wert der typ-Eigenschaft eines data-Ereignisobjekts." version="" helpurl="flash.events:DataEvent:DATA" playername=""/>
						<string name="UPLOAD_COMPLETE_DATA" object="[flash.events.DataEvent]" text="DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA" constant="true" tiptext="Definiert den Wert der typ-Eigenschaft eines uploadCompleteData-Ereignisobjekts." version="" helpurl="flash.events:DataEvent:UPLOAD_COMPLETE_DATA" playername=""/>
						<string name="data" object="[flash.events.DataEvent]" text=".data" tiptext="Die in Flash Player oder Adobe AIR geladenen Grunddaten." version="" helpurl="flash.events:DataEvent:data:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DatagramSocketDataEvent" id="[flash.events.DatagramSocketDataEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Ein DatagramSocketDataEvent-Objekt wird abgesetzt, wenn ein Datagram-Socket Daten empfangen hat." helpurl="flash.events:DatagramSocketDataEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die DatagramSocketDataEvent-Klasse" helpurl="flash.events:DatagramSocketDataEvent">
						<string name="DatagramSocketDataEvent" object="[flash.events.DatagramSocketDataEvent]" text="new DatagramSocketDataEvent(%Typ:String[,bubbles:Boolean=false,abbrechbar:Boolean=false,srcAdresse:String,srcPort:int=0,dstAdresse:String,dstPort:int=0,Daten:flash.utils:ByteArray=null]%)" constructor="true" tiptext="Erstellt ein Ereignisobjekt, das Informationen über Datagram-Ereignisse enthält." version="2" helpurl="flash.events:DatagramSocketDataEvent:DatagramSocketDataEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.DatagramSocketDataEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Erstellt eine Kopie des DatagramSocketDataEvent-Objekts und stellt den Wert jeder Eigenschaft so ein, dass er dem Wert des Originals entspricht." version="2" helpurl="flash.events:DatagramSocketDataEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.DatagramSocketDataEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Gibt einen String zurück, der alle Eigenschaften des DatagramSocketDataEvent-Objekts enthält." version="2" helpurl="flash.events:DatagramSocketDataEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die DatagramSocketDataEvent-Klasse" helpurl="flash.events:DatagramSocketDataEvent">
						<string name="DATA" object="[flash.events.DatagramSocketDataEvent]" text="DatagramSocketDataEvent.DATA" constant="true" tiptext="Definiert den Wert der typ-Eigenschaft eines data-Ereignisobjekts." version="" helpurl="flash.events:DatagramSocketDataEvent:DATA" playername="AIR"/>
						<string name="data" object="[flash.events.DatagramSocketDataEvent]" text=".data" tiptext="Die Datagram-Paketdaten." version="" helpurl="flash.events:DatagramSocketDataEvent:data:get" playername="AIR"/>
						<string name="dstAddress" object="[flash.events.DatagramSocketDataEvent]" text=".dstAddress" tiptext="Die IP-Adresse des DatagramSocket-Objekts, das dieses Ereignis abgesetzt hat." version="" helpurl="flash.events:DatagramSocketDataEvent:dstAddress:get" playername="AIR"/>
						<string name="dstPort" object="[flash.events.DatagramSocketDataEvent]" text=".dstPort" tiptext="Der Port des DatagramSocket-Objekts, das dieses Ereignis abgesetzt hat." version="" helpurl="flash.events:DatagramSocketDataEvent:dstPort:get" playername="AIR"/>
						<string name="srcAddress" object="[flash.events.DatagramSocketDataEvent]" text=".srcAddress" tiptext="Die IP-Adresse des Computers, der das Paket gesendet hat." version="" helpurl="flash.events:DatagramSocketDataEvent:srcAddress:get" playername="AIR"/>
						<string name="srcPort" object="[flash.events.DatagramSocketDataEvent]" text=".srcPort" tiptext="Der Port des Computers, über den das Paket gesendet wurde." version="" helpurl="flash.events:DatagramSocketDataEvent:srcPort:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DNSResolverEvent" id="[flash.events.DNSResolverEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Die DNSResolverEvent-Klasse stellt die Ergebnisse einer DNS-Nachschlageoperation dar." helpurl="flash.events:DNSResolverEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die DNSResolverEvent-Klasse" helpurl="flash.events:DNSResolverEvent">
						<string name="DNSResolverEvent" object="[flash.events.DNSResolverEvent]" text="new DNSResolverEvent(%Typ:String[,bubbles:Boolean=false,abbrechnbar:Boolean=false,Host:String,Ressourcendatensätze:Array=null]%)" constructor="true" tiptext="Erstellt ein DNSResolverEvent-Objekt, das die Ergebnisse einer DNS-Nachschlageoperation enthält." version="2" helpurl="flash.events:DNSResolverEvent:DNSResolverEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.DNSResolverEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Erstellt eine Kopie des DNSResolverEvent-Objekts und stellt den Wert jeder Eigenschaft so ein, dass er dem Wert des Originals entspricht." version="2" helpurl="flash.events:DNSResolverEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.DNSResolverEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Gibt einen String zurück, der alle Eigenschaften des DNSResolverEvent-Objekts enthält." version="2" helpurl="flash.events:DNSResolverEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die DNSResolverEvent-Klasse" helpurl="flash.events:DNSResolverEvent">
						<string name="LOOKUP" object="[flash.events.DNSResolverEvent]" text="DNSResolverEvent.LOOKUP" constant="true" tiptext="Definiert den Wert der type-Eigenschaft eines Nachschlageereignisobjekts." version="" helpurl="flash.events:DNSResolverEvent:LOOKUP" playername="AIR"/>
						<string name="host" object="[flash.events.DNSResolverEvent]" text=".host" tiptext="Der Abfragestring, zum Beispiel Hostname, IP-Adresse oder der Service-Locator, der im Aufruf der lookup()-Methode der DNSResolver-Klasse verwendet wurde, auf die dieses Ereignis reagiert." version="" helpurl="flash.events:DNSResolverEvent:host:get" playername="AIR"/>
						<string name="resourceRecords" object="[flash.events.DNSResolverEvent]" text=".resourceRecords" tiptext="Ein Array, das die Ressourcendatensätze enthält, die von der DNS-Nachschlageoperation zurückgegeben wurden." version="" helpurl="flash.events:DNSResolverEvent:resourceRecords:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DRMAuthenticateEvent" id="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Ein NetStream-Objekt setzt ein DRMAuthenticateEvent-Objekt ab, wenn versucht wird, mit DRM (Digital Rights Management) verschlüsselten Inhalt abzuspielen, für den eine Benutzerauthentifizierung erforderlich ist." helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse DRMAuthenticateEvent" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent">
						<string name="DRMAuthenticateEvent" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text="new DRMAuthenticateEvent(%Typ:String[,Bubbling:Boolean=false,abbrechbar:Boolean=false,Header:String,Benutzereingabeaufforderung:String,Kennwortaufforderung:String,urlEingabeaufforderung:String,Authentifizierungstyp:String,Netstream:flash.net:NetStream=null]%)" constructor="true" tiptext="Erstellt ein Event-Objekt, das bestimmte Informationen über DRM-Authentifizierungsereignisse enthält." version="1.0" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:DRMAuthenticateEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Erstellt eine Kopie des DRMAuthenticateEvent-Objekts und stellt den Wert jeder Eigenschaft so ein, dass er dem Wert des Originals entspricht." version="1.0" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Gibt eine Zeichenfolge zurück, die alle Eigenschaften des DRMAuthenticateEvent-Objekts enthält." version="1.0" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die Klasse DRMAuthenticateEvent" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent">
						<string name="AUTHENTICATION_TYPE_DRM" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text="DRMAuthenticateEvent.AUTHENTICATION_TYPE_DRM" constant="true" tiptext="Die DRMAuthenticateEvent.AUTHENTICATION_TYPE_DRM-Konstante definiert den Wert der authenticationType-Eigenschaft eines DRMAuthenticateEvent-Ereignisobjekts." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:AUTHENTICATION_TYPE_DRM" playername="AIR"/>
						<string name="AUTHENTICATION_TYPE_PROXY" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text="DRMAuthenticateEvent.AUTHENTICATION_TYPE_PROXY" constant="true" tiptext="Die DRMAuthenticateEvent.AUTHENTICATION_TYPE_PROXY-Konstante definiert den Wert der authenticationType-Eigenschaft eines DRMAuthenticateEvent-Ereignisobjekts." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:AUTHENTICATION_TYPE_PROXY" playername="AIR"/>
						<string name="DRM_AUTHENTICATE" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text="DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE" constant="true" tiptext="Die DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE-Konstante definiert den Wert der type-Eigenschaft eines DRMAuthenticateEvent-Ereignisobjekts." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:DRM_AUTHENTICATE" playername="AIR"/>
						<string name="authenticationType" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text=".authenticationType" tiptext="Zeigt an, ob die angegebenen Benutzerdaten für die Authentifizierung für Flash Media Rights Management Server (FMRMS) oder eine Proxyserver bestimmt sind." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:authenticationType:get" playername="AIR"/>
						<string name="header" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text=".header" tiptext="Der verschlüsselte Inhaltsdateiheader, der vom Server bereitgestellt wird." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:header:get" playername="AIR"/>
						<string name="netstream" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text=".netstream" tiptext="Das NetStream-Objekt, das dieses Ereignis eingeleitet hat." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:netstream:get" playername="AIR"/>
						<string name="passwordPrompt" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text=".passwordPrompt" tiptext="Eine vom Server bereitgestellte Eingabeaufforderung für das Kennwort." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:passwordPrompt:get" playername="AIR"/>
						<string name="urlPrompt" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text=".urlPrompt" tiptext="Eine vom Server bereitgestellte Eingabeaufforderung für eine URL." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:urlPrompt:get" playername="AIR"/>
						<string name="usernamePrompt" object="[flash.events.DRMAuthenticateEvent]" text=".usernamePrompt" tiptext="Eine vom Server bereitgestellte Eingabeaufforderung für den Benutzernamen." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticateEvent:usernamePrompt:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DRMAuthenticationCompleteEvent" id="[flash.events.DRMAuthenticationCompleteEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="DRMManager setzt ein DRMAuthenticationCompleteEvent-Objekt ab, wenn ein Aufruf der authenticate()-Methode des DRMManager-Objekts erfolgt." helpurl="flash.events:DRMAuthenticationCompleteEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die DRMAuthenticationCompleteEvent-Klasse" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationCompleteEvent">
						<string name="DRMAuthenticationCompleteEvent" object="[flash.events.DRMAuthenticationCompleteEvent]" text="new DRMAuthenticationCompleteEvent(%Typ:String[,Bubbling:Boolean=false,abbrechbar:Boolean=false,inServerURL:String=null,inDomäne:String=null,inToken:flash.utils:ByteArray=null]%)" constructor="true" tiptext="Erstellt eine neue Instanz eines DRMAuthenticationCompleteEvent-Objekts." version="10.1" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationCompleteEvent:DRMAuthenticationCompleteEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.DRMAuthenticationCompleteEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Dupliziert eine Instanz einer Event-Unterklasse." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationCompleteEvent:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die DRMAuthenticationCompleteEvent-Klasse" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationCompleteEvent">
						<string name="AUTHENTICATION_COMPLETE" object="[flash.events.DRMAuthenticationCompleteEvent]" text="DRMAuthenticationCompleteEvent.AUTHENTICATION_COMPLETE" constant="true" tiptext="Die Stringkonstante, die für das complete-Ereignis der Authentifizierung im type-Parameter verwendet wird, wenn Ereignis-Listener hinzugefügt und entfernt werden." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationCompleteEvent:AUTHENTICATION_COMPLETE" playername=""/>
						<string name="domain" object="[flash.events.DRMAuthenticationCompleteEvent]" text=".domain" tiptext="Die Inhaltsdomäne des Medienrechteservers." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationCompleteEvent:domain:get" playername=""/>
						<string name="serverURL" object="[flash.events.DRMAuthenticationCompleteEvent]" text=".serverURL" tiptext="Die URL des Medienrechteservers." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationCompleteEvent:serverURL:get" playername=""/>
						<string name="token" object="[flash.events.DRMAuthenticationCompleteEvent]" text=".token" tiptext="Das Authentifizierungs-Token." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationCompleteEvent:token:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DRMAuthenticationErrorEvent" id="[flash.events.DRMAuthenticationErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="DRMManager setzt ein DRMAuthenticationErrorEvent-Objekt ab, wenn ein Aufruf der authenticate()-Methode des DRMManager-Objekts fehlschlägt." helpurl="flash.events:DRMAuthenticationErrorEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die DRMAuthenticationErrorEvent-Klasse" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationErrorEvent">
						<string name="DRMAuthenticationErrorEvent" object="[flash.events.DRMAuthenticationErrorEvent]" text="new DRMAuthenticationErrorEvent(%Typ:String[,Bubbling:Boolean=false,abbrechbar:Boolean=false,inDetail:String,inFehlerID:int=0,inSubErrorID:int=0,inServerURL:String=null,inDomäne:String=null]%)" constructor="true" tiptext="Erstellt eine neue Instanz eines DRMAuthenticationErrorEvent-Objekts." version="10.1" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationErrorEvent:DRMAuthenticationErrorEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.DRMAuthenticationErrorEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Erstellt eine Kopie des ErrorEvent-Objekts und stellt den Wert jeder Eigenschaft so ein, dass er dem Wert des Originals entspricht." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationErrorEvent:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die DRMAuthenticationErrorEvent-Klasse" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationErrorEvent">
						<string name="AUTHENTICATION_ERROR" object="[flash.events.DRMAuthenticationErrorEvent]" text="DRMAuthenticationErrorEvent.AUTHENTICATION_ERROR" constant="true" tiptext="Die Stringkonstante, die für das error-Ereignis der Authentifizierung im type-Parameter verwendet wird, wenn Ereignis-Listener hinzugefügt und entfernt werden." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationErrorEvent:AUTHENTICATION_ERROR" playername=""/>
						<string name="domain" object="[flash.events.DRMAuthenticationErrorEvent]" text=".domain" tiptext="Die Inhaltsdomäne des Medienrechteservers." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationErrorEvent:domain:get" playername=""/>
						<string name="serverURL" object="[flash.events.DRMAuthenticationErrorEvent]" text=".serverURL" tiptext="Die URL des Medienrechteservers, der den Authentifizierungsversuch abgelehnt hat." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationErrorEvent:serverURL:get" playername=""/>
						<string name="subErrorID" object="[flash.events.DRMAuthenticationErrorEvent]" text=".subErrorID" tiptext="Ein ausführlicherer Fehlercode." version="" helpurl="flash.events:DRMAuthenticationErrorEvent:subErrorID:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DRMErrorEvent" id="[flash.events.DRMErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Die DRMErrorEvent-Klasse stellt Informationen zu Fehlern bereit, die beim Abspielen von DRM-verschlüsselten Dateien auftreten (DRM = Digital Rights Management)." helpurl="flash.events:DRMErrorEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse DRMErrorEvent" helpurl="flash.events:DRMErrorEvent">
						<string name="DRMErrorEvent" object="[flash.events.DRMErrorEvent]" text="new DRMErrorEvent(%[Typ:String=unknown,bubbles:Boolean=false,abbrechbar:Boolean=false,inFehlerdetail:String,inFehlercode:int=0,inSubfehlerID:int=0,inMetadaten:flash.net.drm:DRMContentData=null,inSystemUpdatErforderlich:Boolean=false,inDrmUpdateErforderlich:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Erstellt ein Event-Objekt, das bestimmte Informationen über DRM-Fehlerereignisse enthält." version="10.1" helpurl="flash.events:DRMErrorEvent:DRMErrorEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.DRMErrorEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Erstellt eine Kopie des DRMErrorEvent-Objekts und stellt den Wert jeder Eigenschaft so ein, dass er dem Wert des Originals entspricht." version="10.1" helpurl="flash.events:DRMErrorEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.DRMErrorEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Gibt eine Zeichenfolge zurück, die alle Eigenschaften des DRMErrorEvent-Objekts enthält." version="10.1" helpurl="flash.events:DRMErrorEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die Klasse DRMErrorEvent" helpurl="flash.events:DRMErrorEvent">
						<string name="DRM_ERROR" object="[flash.events.DRMErrorEvent]" text="DRMErrorEvent.DRM_ERROR" constant="true" tiptext="Die DRMErrorEvent.DRM_ERROR-Konstante definiert den Wert der type-Eigenschaft eines drmError-Ereignisobjekts." version="" helpurl="flash.events:DRMErrorEvent:DRM_ERROR" playername=""/>
						<string name="contentData" object="[flash.events.DRMErrorEvent]" text=".contentData" tiptext="Die DRMContentData für die Mediendatei." version="" helpurl="flash.events:DRMErrorEvent:contentData:get" playername=""/>
						<string name="drmUpdateNeeded" object="[flash.events.DRMErrorEvent]" text=".drmUpdateNeeded" tiptext="Gibt an, ob ein DRM-Update erforderlich ist, um die DRM-geschützten Inhalte abzuspielen." version="" helpurl="flash.events:DRMErrorEvent:drmUpdateNeeded:get" playername=""/>
						<string name="subErrorID" object="[flash.events.DRMErrorEvent]" text=".subErrorID" tiptext="Eine Fehler-ID, die ausführlichere Informationen zu dem zugrundeliegenden Problem bereitstellt." version="" helpurl="flash.events:DRMErrorEvent:subErrorID:get" playername=""/>
						<string name="systemUpdateNeeded" object="[flash.events.DRMErrorEvent]" text=".systemUpdateNeeded" tiptext="Gibt an, ob ein Systemupdate erforderlich ist, um die DRM-geschützten Inhalte abzuspielen." version="" helpurl="flash.events:DRMErrorEvent:systemUpdateNeeded:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DRMStatusEvent" id="[flash.events.DRMStatusEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Ein NetStream-Objekt setzt ein DRMStatusEvent-Objekt ab, wenn der mit DRM (Digital Rights Management) geschützte Inhalt erfolgreich abgespielt wird (wenn der Gutschein verifiziert wurde und der Benutzer authentifiziert wurde und berechtigt ist, den Inhalt anzuzeigen)." helpurl="flash.events:DRMStatusEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse DRMStatusEvent" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent">
						<string name="DRMStatusEvent" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text="new DRMStatusEvent(%[Typ:String=unknown,bubbles:Boolean=false,abbrechbar:Boolean=false,inMetadaten:flash.net.drm:DRMContentData=null,inGutschein:flash.net.drm:DRMVoucher=null,inLokal:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Erstellt ein Event-Objekt, das bestimmte Informationen über DRM-Statusereignisse enthält." version="10.1" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:DRMStatusEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Erstellt eine Kopie des DRMStatusEvent-Objekts und stellt den Wert jeder Eigenschaft so ein, dass er dem Wert des Originals entspricht." version="1.0" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Gibt eine Zeichenfolge zurück, die alle Eigenschaften des DRMStatusEvent-Objekts enthält." version="1.0" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die Klasse DRMStatusEvent" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent">
						<string name="DRM_STATUS" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text="DRMStatusEvent.DRM_STATUS" constant="true" tiptext="Die DRMStatusEvent.DRM_STATUS-Konstante definiert den Wert der type-Eigenschaft eines drmStatus-Ereignisobjekts." version="" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:DRM_STATUS" playername=""/>
						<string name="contentData" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text=".contentData" tiptext="Ein DRMContentData-Objekt mit den Informationen, die für den Erhalt eines Gutscheins für das Betrachten des DRM-geschützten Inhalts erforderlich sind." version="" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:contentData:get" playername=""/>
						<string name="detail" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text=".detail" tiptext="Ein String, der den Kontext des Statusereignisses erläutert." version="" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:detail:get" playername="AIR"/>
						<string name="isAnonymous" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text=".isAnonymous" tiptext="Gibt an, ob der durch Digital Rights Management (DRM)-Verschlüsselung geschützte Inhalt verfügbar ist, ohne dass ein Benutzer Authentifizierungsdaten eingeben muss." version="" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:isAnonymous:get" playername="AIR"/>
						<string name="isAvailableOffline" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text=".isAvailableOffline" tiptext="Gibt an, ob der durch Digital Rights Management (DRM)-Verschlüsselung geschützte Inhalt offline verfügbar ist." version="" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:isAvailableOffline:get" playername="AIR"/>
						<string name="isLocal" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text=".isLocal" tiptext="Gibt an, ob der Gutschein im lokalen Gutscheinspeicher zwischengespeichert wurde." version="" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:isLocal:get" playername=""/>
						<string name="offlineLeasePeriod" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text=".offlineLeasePeriod" tiptext="Die verbleibende Anzahl der Tage, an denen der Inhalt offline angezeigt werden kann." version="" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:offlineLeasePeriod:get" playername="AIR"/>
						<string name="policies" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text=".policies" tiptext="Ein benutzerdefiniertes Objekt des DRM-Statusereignisses." version="" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:policies:get" playername="AIR"/>
						<string name="voucherEndDate" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text=".voucherEndDate" tiptext="Das absolute Datum, an dem der Gutschein abläuft und der Inhalt nicht mehr von Benutzern angezeigt werden kann." version="" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:voucherEndDate:get" playername="AIR"/>
						<string name="voucher" object="[flash.events.DRMStatusEvent]" text=".voucher" tiptext="Ein DRMVoucher-Objekt für den Inhalt." version="" helpurl="flash.events:DRMStatusEvent:voucher:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ErrorEvent" id="[flash.events.ErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Ein Objekt setzt ein ErrorEvent-Objekt ab, wenn ein Fehler zum Fehlschlagen eines asynchronen Vorgangs führt." helpurl="flash.events:ErrorEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse ErrorEvent" helpurl="flash.events:ErrorEvent">
						<string name="ErrorEvent" object="[flash.events.ErrorEvent]" text="new ErrorEvent(%Typ:String[,Bubbling:Boolean=false,abbrechbar:Boolean=false,Text:String,ID:int=0]%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor für ErrorEvent-Objekte." version="4" helpurl="flash.events:ErrorEvent:ErrorEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.ErrorEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Erstellt eine Kopie des ErrorEvent-Objekts und stellt den Wert jeder Eigenschaft so ein, dass er dem Wert des Originals entspricht." version="4" helpurl="flash.events:ErrorEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.ErrorEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Gibt einen String zurück, der alle Eigenschaften des ErrorEvent-Objekts enthält." version="4" helpurl="flash.events:ErrorEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse ErrorEvent" helpurl="flash.events:ErrorEvent">
						<string name="ERROR" object="[flash.events.ErrorEvent]" text="ErrorEvent.ERROR" constant="true" tiptext="Definiert den Wert der typ-Eigenschaft eines error-Ereignisobjekts." version="" helpurl="flash.events:ErrorEvent:ERROR" playername=""/>
						<string name="errorID" object="[flash.events.ErrorEvent]" text=".errorID" tiptext="Enthält die Verweisnummer, die dem spezifischen Fehler zugeordnet ist." version="" helpurl="flash.events:ErrorEvent:errorID:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Event" id="[flash.events.Event]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die Event-Klasse wird als Basisklasse bei der Erstellung von Ereignisobjekten verwendet, die beim Auftreten eines Ereignisses als Parameter an Ereignis-Listener übergeben werden." helpurl="flash.events:Event">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse Event" helpurl="flash.events:Event">
						<string name="Event" object="[flash.events.Event]" text="new Event(%typ:String[,bubbles:Boolean=false,abbrechbar:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Dient zum Erstellen eines neuen Ereignisobjekts." version="4" helpurl="flash.events:Event:Event" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.Event]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Dupliziert eine Instanz einer Event-Unterklasse." version="4" helpurl="flash.events:Event:clone" playername=""/>
						<string name="formatToString" object="[flash.events.Event]" text=".formatToString(%klassenName:String,argumente:Argument variabler Länge%):String" tiptext="Eine Dienstprogrammfunktion zur Implementierung der toString()-Methode in benutzerdefinierten ActionScript 3.0 Event-Klassen." version="4" helpurl="flash.events:Event:formatToString" playername=""/>
						<string name="isDefaultPrevented" object="[flash.events.Event]" text=".isDefaultPrevented(%%):Boolean" tiptext="Überprüft, ob die preventDefault()-Methode bei dem Ereignis aufgerufen wurde." version="4" helpurl="flash.events:Event:isDefaultPrevented" playername=""/>
						<string name="preventDefault" object="[flash.events.Event]" text=".preventDefault(%%):void" tiptext="Bricht das Standardverhalten eines Ereignisses ab, wenn dieses Verhalten abgebrochen werden kann." version="4" helpurl="flash.events:Event:preventDefault" playername=""/>
						<string name="stopImmediatePropagation" object="[flash.events.Event]" text=".stopImmediatePropagation(%%):void" tiptext="Verhindert die Verarbeitung von Ereignis-Listenern im aktuellen Knoten und in Knoten, die im Ereignisablauf auf den aktuellen Knoten folgen." version="4" helpurl="flash.events:Event:stopImmediatePropagation" playername=""/>
						<string name="stopPropagation" object="[flash.events.Event]" text=".stopPropagation(%%):void" tiptext="Verhindert die Verarbeitung von Ereignis-Listenern in Knoten, die im Ereignisablauf auf den aktuellen Knoten folgen." version="4" helpurl="flash.events:Event:stopPropagation" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.Event]" text=".toString(%%):String" tiptext="Gibt einen String zurück, der alle Eigenschaften des Ereignisobjekts enthält." version="4" helpurl="flash.events:Event:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse Event" helpurl="flash.events:Event">
						<string name="ACTIVATE" object="[flash.events.Event]" text="Event.ACTIVATE" constant="true" tiptext="Die ACTIVATE-Konstante definiert den Wert der type-Eigenschaft eines activate-Ereignisobjekts." version="" helpurl="flash.events:Event:ACTIVATE" playername=""/>
						<string name="ADDED_TO_STAGE" object="[flash.events.Event]" text="Event.ADDED_TO_STAGE" constant="true" tiptext="Die Event.ADDED_TO_STAGE-Konstante definiert den Wert der type-Eigenschaft eines addedToStage-Ereignisobjekts." version="" helpurl="flash.events:Event:ADDED_TO_STAGE" playername=""/>
						<string name="ADDED" object="[flash.events.Event]" text="Event.ADDED" constant="true" tiptext="Die Event.ADDED-Konstante definiert den Wert der type-Eigenschaft eines added-Ereignisobjekts." version="" helpurl="flash.events:Event:ADDED" playername=""/>
						<string name="CANCEL" object="[flash.events.Event]" text="Event.CANCEL" constant="true" tiptext="Die Event.CANCEL-Konstante definiert den Wert der type-Eigenschaft eines cancel-Ereignisobjekts." version="" helpurl="flash.events:Event:CANCEL" playername=""/>
						<string name="CHANGE" object="[flash.events.Event]" text="Event.CHANGE" constant="true" tiptext="Die Event.CHANGE-Konstante definiert den Wert der type-Eigenschaft eines change-Ereignisobjekts." version="" helpurl="flash.events:Event:CHANGE" playername=""/>
						<string name="CLEAR" object="[flash.events.Event]" text="Event.CLEAR" constant="true" tiptext="Die Event.CLEAR-Konstante definiert den Wert der type-Eigenschaft eines clear-Ereignisobjekts." version="" helpurl="flash.events:Event:CLEAR" playername=""/>
						<string name="CLOSE" object="[flash.events.Event]" text="Event.CLOSE" constant="true" tiptext="Die Event.CLOSE-Konstante definiert den Wert der type-Eigenschaft eines close-Ereignisobjekts." version="" helpurl="flash.events:Event:CLOSE" playername=""/>
						<string name="CLOSING" object="[flash.events.Event]" text="Event.CLOSING" constant="true" tiptext="Die Event.CLOSING-Konstante definiert den Wert der type-Eigenschaft eines closing-Ereignisobjekts." version="" helpurl="flash.events:Event:CLOSING" playername=""/>
						<string name="COMPLETE" object="[flash.events.Event]" text="Event.COMPLETE" constant="true" tiptext="Die Event.COMPLETE-Konstante definiert den Wert der type-Eigenschaft eines complete-Ereignisobjekts." version="" helpurl="flash.events:Event:COMPLETE" playername=""/>
						<string name="CONNECT" object="[flash.events.Event]" text="Event.CONNECT" constant="true" tiptext="Die Event.CONNECT-Konstante definiert den Wert der type-Eigenschaft eines connect-Ereignisobjekts." version="" helpurl="flash.events:Event:CONNECT" playername=""/>
						<string name="COPY" object="[flash.events.Event]" text="Event.COPY" constant="true" tiptext="Definiert den Wert der type-Eigenschaft eines copy-Ereignisobjekts." version="" helpurl="flash.events:Event:COPY" playername=""/>
						<string name="CUT" object="[flash.events.Event]" text="Event.CUT" constant="true" tiptext="Definiert den Wert der type-Eigenschaft eines cut-Ereignisobjekts." version="" helpurl="flash.events:Event:CUT" playername=""/>
						<string name="DEACTIVATE" object="[flash.events.Event]" text="Event.DEACTIVATE" constant="true" tiptext="Die Event.DEACTIVATE-Konstante definiert den Wert der type-Eigenschaft eines deactivate-Ereignisobjekts." version="" helpurl="flash.events:Event:DEACTIVATE" playername=""/>
						<string name="DISPLAYING" object="[flash.events.Event]" text="Event.DISPLAYING" constant="true" tiptext="Die Event.DISPLAYING-Konstante definiert den Wert der type-Eigenschaft eines displaying-Ereignisobjekts." version="" helpurl="flash.events:Event:DISPLAYING" playername=""/>
						<string name="ENTER_FRAME" object="[flash.events.Event]" text="Event.ENTER_FRAME" constant="true" tiptext="Die Event.ENTER_FRAME-Konstante definiert den Wert der type-Eigenschaft eines enterFrame-Ereignisobjekts." version="" helpurl="flash.events:Event:ENTER_FRAME" playername=""/>
						<string name="EXITING" object="[flash.events.Event]" text="Event.EXITING" constant="true" tiptext="Die Event.EXITING-Konstante definiert den Wert der type-Eigenschaft eines exiting-Ereignisobjekts." version="" helpurl="flash.events:Event:EXITING" playername=""/>
						<string name="EXIT_FRAME" object="[flash.events.Event]" text="Event.EXIT_FRAME" constant="true" tiptext="Die Event.EXIT_FRAME-Konstante definiert den Wert der type-Eigenschaft eines exitFrame-Ereignisobjekts." version="" helpurl="flash.events:Event:EXIT_FRAME" playername=""/>
						<string name="FRAME_CONSTRUCTED" object="[flash.events.Event]" text="Event.FRAME_CONSTRUCTED" constant="true" tiptext="Die Event.FRAME_CONSTRUCTED-Konstante definiert den Wert der type-Eigenschaft eines frameConstructed-Ereignisobjekts." version="" helpurl="flash.events:Event:FRAME_CONSTRUCTED" playername=""/>
						<string name="FULLSCREEN" object="[flash.events.Event]" text="Event.FULLSCREEN" constant="true" tiptext="Die Event.FULL_SCREEN-Konstante definiert den Wert der type-Eigenschaft eines fullScreen-Ereignisobjekts." version="" helpurl="flash.events:Event:FULLSCREEN" playername=""/>
						<string name="HTML_BOUNDS_CHANGE" object="[flash.events.Event]" text="Event.HTML_BOUNDS_CHANGE" constant="true" tiptext="Die Event.HTML_BOUNDS_CHANGE-Konstante definiert den Wert der type-Eigenschaft eines htmlBoundsChange-Ereignisobjekts." version="" helpurl="flash.events:Event:HTML_BOUNDS_CHANGE" playername=""/>
						<string name="HTML_DOM_INITIALIZE" object="[flash.events.Event]" text="Event.HTML_DOM_INITIALIZE" constant="true" tiptext="Die Event.HTML_DOM_INITIALIZE-Konstante definiert den Wert der type-Eigenschaft eines htmlDOMInitialize-Ereignisobjekts." version="" helpurl="flash.events:Event:HTML_DOM_INITIALIZE" playername=""/>
						<string name="HTML_RENDER" object="[flash.events.Event]" text="Event.HTML_RENDER" constant="true" tiptext="Die Event.HTML_RENDER-Konstante definiert den Wert der type-Eigenschaft eines htmlRender-Ereignisobjekts." version="" helpurl="flash.events:Event:HTML_RENDER" playername=""/>
						<string name="ID3" object="[flash.events.Event]" text="Event.ID3" constant="true" tiptext="Die Event.ID3-Konstante definiert den Wert der type-Eigenschaft eines id3-Ereignisobjekts." version="" helpurl="flash.events:Event:ID3" playername=""/>
						<string name="INIT" object="[flash.events.Event]" text="Event.INIT" constant="true" tiptext="Die Event.INIT-Konstante definiert den Wert der type-Eigenschaft eines init-Ereignisobjekts." version="" helpurl="flash.events:Event:INIT" playername=""/>
						<string name="LOCATION_CHANGE" object="[flash.events.Event]" text="Event.LOCATION_CHANGE" constant="true" tiptext="Die Event.LOCATION_CHANGE-Konstante definiert den Wert der type-Eigenschaft eines locationChange-Ereignisobjekts." version="" helpurl="flash.events:Event:LOCATION_CHANGE" playername=""/>
						<string name="MOUSE_LEAVE" object="[flash.events.Event]" text="Event.MOUSE_LEAVE" constant="true" tiptext="Die Event.MOUSE_LEAVE-Konstante definiert den Wert der type-Eigenschaft eines mouseLeave-Ereignisobjekts." version="" helpurl="flash.events:Event:MOUSE_LEAVE" playername=""/>
						<string name="NETWORK_CHANGE" object="[flash.events.Event]" text="Event.NETWORK_CHANGE" constant="true" tiptext="Die Event.NETWORK_CHANGE-Konstante definiert den Wert der type-Eigenschaft eines networkChange-Ereignisobjekts." version="" helpurl="flash.events:Event:NETWORK_CHANGE" playername=""/>
						<string name="OPEN" object="[flash.events.Event]" text="Event.OPEN" constant="true" tiptext="Die Event.OPEN-Konstante definiert den Wert der type-Eigenschaft eines open-Ereignisobjekts." version="" helpurl="flash.events:Event:OPEN" playername=""/>
						<string name="PASTE" object="[flash.events.Event]" text="Event.PASTE" constant="true" tiptext="Die Event.PASTE-Konstante definiert den Wert der type-Eigenschaft eines paste-Ereignisobjekts." version="" helpurl="flash.events:Event:PASTE" playername=""/>
						<string name="PREPARING" object="[flash.events.Event]" text="Event.PREPARING" constant="true" tiptext="Die Event.PREPARING-Konstante definiert den Wert der type-Eigenschaft eines preparing-Ereignisobjekts." version="" helpurl="flash.events:Event:PREPARING" playername="AIR"/>
						<string name="REMOVED_FROM_STAGE" object="[flash.events.Event]" text="Event.REMOVED_FROM_STAGE" constant="true" tiptext="Die Event.REMOVED_FROM_STAGE-Konstante definiert den Wert der type-Eigenschaft eines removedFromStage-Ereignisobjekts." version="" helpurl="flash.events:Event:REMOVED_FROM_STAGE" playername=""/>
						<string name="REMOVED" object="[flash.events.Event]" text="Event.REMOVED" constant="true" tiptext="Die Event.REMOVED-Konstante definiert den Wert der type-Eigenschaft eines entfernten Ereignisobjekts." version="" helpurl="flash.events:Event:REMOVED" playername=""/>
						<string name="RENDER" object="[flash.events.Event]" text="Event.RENDER" constant="true" tiptext="Die Event.RENDER-Konstante definiert den Wert der type-Eigenschaft eines render-Ereignisobjekts." version="" helpurl="flash.events:Event:RENDER" playername=""/>
						<string name="RESIZE" object="[flash.events.Event]" text="Event.RESIZE" constant="true" tiptext="Die Event.RESIZE-Konstante definiert den Wert der type-Eigenschaft eines resize-Ereignisobjekts." version="" helpurl="flash.events:Event:RESIZE" playername=""/>
						<string name="SCROLL" object="[flash.events.Event]" text="Event.SCROLL" constant="true" tiptext="Die Event.SCROLL-Konstante definiert den Wert der type-Eigenschaft eines scroll-Ereignisobjekts." version="" helpurl="flash.events:Event:SCROLL" playername=""/>
						<string name="SELECT_ALL" object="[flash.events.Event]" text="Event.SELECT_ALL" constant="true" tiptext="Die Event.SELECT_ALL-Konstante definiert den Wert der type-Eigenschaft eines selectAll-Ereignisobjekts." version="" helpurl="flash.events:Event:SELECT_ALL" playername=""/>
						<string name="SELECT" object="[flash.events.Event]" text="Event.SELECT" constant="true" tiptext="Die Event.SELECT-Konstante definiert den Wert der type-Eigenschaft eines select-Ereignisobjekts." version="" helpurl="flash.events:Event:SELECT" playername=""/>
						<string name="SOUND_COMPLETE" object="[flash.events.Event]" text="Event.SOUND_COMPLETE" constant="true" tiptext="Die Event.SOUND_COMPLETE-Konstante definiert den Wert der type-Eigenschaft eines soundComplete-Ereignisobjekts." version="" helpurl="flash.events:Event:SOUND_COMPLETE" playername=""/>
						<string name="STANDARD_ERROR_CLOSE" object="[flash.events.Event]" text="Event.STANDARD_ERROR_CLOSE" constant="true" tiptext="Die Event.STANDARD_ERROR_CLOSE-Konstante definiert den Wert der type-Eigenschaft eines standardErrorClose-Ereignisobjekts." version="" helpurl="flash.events:Event:STANDARD_ERROR_CLOSE" playername=""/>
						<string name="STANDARD_INPUT_CLOSE" object="[flash.events.Event]" text="Event.STANDARD_INPUT_CLOSE" constant="true" tiptext="Die Event.STANDARD_INPUT_CLOSE-Konstante definiert den Wert der type-Eigenschaft eines standardInputClose-Ereignisobjekts." version="" helpurl="flash.events:Event:STANDARD_INPUT_CLOSE" playername=""/>
						<string name="STANDARD_OUTPUT_CLOSE" object="[flash.events.Event]" text="Event.STANDARD_OUTPUT_CLOSE" constant="true" tiptext="Die Event.STANDARD_OUTPUT_CLOSE-Konstante definiert den Wert der type-Eigenschaft eines standardOutputClose-Ereignisobjekts." version="" helpurl="flash.events:Event:STANDARD_OUTPUT_CLOSE" playername=""/>
						<string name="TAB_CHILDREN_CHANGE" object="[flash.events.Event]" text="Event.TAB_CHILDREN_CHANGE" constant="true" tiptext="Die Event.TAB_CHILDREN_CHANGE-Konstante  definiert den Wert der type-Eigenschaft eines tabChildrenChange-Ereignisobjekts." version="" helpurl="flash.events:Event:TAB_CHILDREN_CHANGE" playername=""/>
						<string name="TAB_ENABLED_CHANGE" object="[flash.events.Event]" text="Event.TAB_ENABLED_CHANGE" constant="true" tiptext="Die Event.TAB_ENABLED_CHANGE-Konstante definiert den Wert der type-Eigenschaft eines tabEnabledChange-Ereignisobjekts." version="" helpurl="flash.events:Event:TAB_ENABLED_CHANGE" playername=""/>
						<string name="TAB_INDEX_CHANGE" object="[flash.events.Event]" text="Event.TAB_INDEX_CHANGE" constant="true" tiptext="Die Event.TAB_INDEX_CHANGE-Konstante definiert den Wert der type-Eigenschaft eines tabIndexChange-Ereignisobjekts." version="" helpurl="flash.events:Event:TAB_INDEX_CHANGE" playername=""/>
						<string name="TEXT_INTERACTION_MODE_CHANGE" object="[flash.events.Event]" text="Event.TEXT_INTERACTION_MODE_CHANGE" constant="true" tiptext="Die Event.TEXT_INTERACTION_MODE_CHANGE-Konstante definiert den Wert der type-Eigenschaft eines Interaktionsmodusereignisobjekts." version="" helpurl="flash.events:Event:TEXT_INTERACTION_MODE_CHANGE" playername=""/>
						<string name="UNLOAD" object="[flash.events.Event]" text="Event.UNLOAD" constant="true" tiptext="Die Event.UNLOAD-Konstante definiert den Wert der type-Eigenschaft eines unload-Ereignisobjekts." version="" helpurl="flash.events:Event:UNLOAD" playername=""/>
						<string name="USER_IDLE" object="[flash.events.Event]" text="Event.USER_IDLE" constant="true" tiptext="Die Event.USER_IDLE-Konstante definiert den Wert der type-Eigenschaft eines userIdle-Ereignisobjekts." version="" helpurl="flash.events:Event:USER_IDLE" playername=""/>
						<string name="USER_PRESENT" object="[flash.events.Event]" text="Event.USER_PRESENT" constant="true" tiptext="Die Event.USER_PRESENT-Konstante definiert den Wert der type-Eigenschaft eines userPresent-Ereignisobjekts." version="" helpurl="flash.events:Event:USER_PRESENT" playername=""/>
						<string name="bubbles" object="[flash.events.Event]" text=".bubbles" tiptext="Gibt an, ob es sich bei dem Ereignis um ein Bubbling-Ereignis handelt." version="" helpurl="flash.events:Event:bubbles:get" playername=""/>
						<string name="cancelable" object="[flash.events.Event]" text=".cancelable" tiptext="Gibt an, ob das mit dem Ereignis verknüpfte Verhalten verhindert werden kann." version="" helpurl="flash.events:Event:cancelable:get" playername=""/>
						<string name="currentTarget" object="[flash.events.Event]" text=".currentTarget" tiptext="Das Objekt, das das Event-Objekt aktiv mit einem Ereignis-Listener verarbeitet." version="" helpurl="flash.events:Event:currentTarget:get" playername=""/>
						<string name="eventPhase" object="[flash.events.Event]" text=".eventPhase" tiptext="Die aktuelle Phase im Ereignisablauf." version="" helpurl="flash.events:Event:eventPhase:get" playername=""/>
						<string name="target" object="[flash.events.Event]" text=".target" tiptext="Das Ereignis-Ziel." version="" helpurl="flash.events:Event:target:get" playername=""/>
						<string name="type" object="[flash.events.Event]" text=".type" tiptext="Der Typ des Ereignisses." version="" helpurl="flash.events:Event:type:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="EventDispatcher" id="[flash.events.EventDispatcher]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die EventDispatcher-Klasse ist die Basisklasse für alle runtime-Klassen, die Ereignisse auslösen." helpurl="flash.events:EventDispatcher">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse EventDispatcher" helpurl="flash.events:EventDispatcher">
						<string name="EventDispatcher" object="[flash.events.EventDispatcher]" text="new EventDispatcher(%[ziel:flash.events:IEventDispatcher=null]%)" constructor="true" tiptext="Aggregiert eine Instanz der EventDispatcher-Klasse." version="4" helpurl="flash.events:EventDispatcher:EventDispatcher" playername=""/>
						<string name="addEventListener" object="[flash.events.EventDispatcher]" text=".addEventListener(%typ:String,listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Registriert ein Ereignis-Listener-Objekt bei einem EventDispatcher-Objekt, sodass der Listener über ein Ereignis benachrichtigt wird." version="4" helpurl="flash.events:EventDispatcher:addEventListener" playername=""/>
						<string name="dispatchEvent" object="[flash.events.EventDispatcher]" text=".dispatchEvent(%ereignis:flash.events:Event%):Boolean" tiptext="Sendet ein Ereignis in den Ereignisablauf." version="4" helpurl="flash.events:EventDispatcher:dispatchEvent" playername=""/>
						<string name="hasEventListener" object="[flash.events.EventDispatcher]" text=".hasEventListener(%typ:String%):Boolean" tiptext="Überprüft, ob das EventDispatcher-Objekt Listener für einen bestimmten Ereignistyp registriert hat." version="4" helpurl="flash.events:EventDispatcher:hasEventListener" playername=""/>
						<string name="removeEventListener" object="[flash.events.EventDispatcher]" text=".removeEventListener(%typ:String,listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false]%):void" tiptext="Entfernt einen Listener aus dem EventDispatcher-Objekt." version="4" helpurl="flash.events:EventDispatcher:removeEventListener" playername=""/>
						<string name="willTrigger" object="[flash.events.EventDispatcher]" text=".willTrigger(%typ:String%):Boolean" tiptext="Überprüft, ob bei diesem EventDispatcher-Objekt oder bei einem seiner vorangegangenen Elemente ein Ereignis-Listener für einen bestimmten Ereignistyp registriert ist." version="4" helpurl="flash.events:EventDispatcher:willTrigger" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Ereignisse" id="Events" tiptext="Ereignisse der EventDispatcher-Klasse" helpurl="flash.events:EventDispatcher">
						<string name="deactivate" object="[flash.events.EventDispatcher]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.DEACTIVATE{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="[broadcast-Ereignis] Wird abgesetzt, wenn die Flash Player- oder AIR-Anwendung den Systemfokus verliert und inaktiv wird." version="" helpurl="flash.events:EventDispatcher_flash.events.Event.DEACTIVATE_deactivate" playername=""/>
						<string name="activate" object="[flash.events.EventDispatcher]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.ACTIVATE{Event.DEACTIVATE,Event.ACTIVATE},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="[broadcast-Ereignis] Wird abgesetzt, wenn die Flash Player- oder AIR-Anwendung den Betriebssystemfokus erhält und aktiv wird." version="" helpurl="flash.events:EventDispatcher_flash.events.Event.ACTIVATE_activate" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="EventPhase" id="[flash.events.EventPhase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die EventPhase-Klasse stellt Werte für die eventPhase-Eigenschaft der Event-Klasse bereit." helpurl="flash.events:EventPhase">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse EventPhase" helpurl="flash.events:EventPhase">
						<string name="AT_TARGET" object="[flash.events.EventPhase]" text="EventPhase.AT_TARGET" constant="true" tiptext="Die Zielphase, die zweite Phase im Ereignisablauf." version="" helpurl="flash.events:EventPhase:AT_TARGET" playername=""/>
						<string name="BUBBLING_PHASE" object="[flash.events.EventPhase]" text="EventPhase.BUBBLING_PHASE" constant="true" tiptext="Die Bubbling-Phase, die dritte Phase im Ereignisablauf." version="" helpurl="flash.events:EventPhase:BUBBLING_PHASE" playername=""/>
						<string name="CAPTURING_PHASE" object="[flash.events.EventPhase]" text="EventPhase.CAPTURING_PHASE" constant="true" tiptext="Die Aufnahmephase, die erste Phase im Ereignisablauf." version="" helpurl="flash.events:EventPhase:CAPTURING_PHASE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FileListEvent" id="[flash.events.FileListEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Ein File-Objekt löst ein FileListEvent-Objekt aus, wenn ein Aufruf der getDirectoryListingAsync()-Methode eines File-Objekts erfolgreich einen Satz von Dateien und Verzeichnissen auflistet oder wenn ein Benutzer Dateien nach einem Aufruf der browseForOpenMultiple()-Methode auswählt." helpurl="flash.events:FileListEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse FileListEvent" helpurl="flash.events:FileListEvent">
						<string name="FileListEvent" object="[flash.events.FileListEvent]" text="new FileListEvent(%Typ:String[,Bubbling:Boolean=false,abbrechbar:Boolean=false,Dateien:Array=null]%)" constructor="true" tiptext="Die Konstruktorfunktion für ein FileListEvent-Objekt." version="1.0" helpurl="flash.events:FileListEvent:FileListEvent" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die Klasse FileListEvent" helpurl="flash.events:FileListEvent">
						<string name="DIRECTORY_LISTING" object="[flash.events.FileListEvent]" text="FileListEvent.DIRECTORY_LISTING" constant="true" tiptext="Die FileListEvent.DIRECTORY_LISTING-Konstante definiert den Wert der type-Eigenschaft des Ereignisobjekts für ein directoryListing-Ereignis." version="" helpurl="flash.events:FileListEvent:DIRECTORY_LISTING" playername="AIR"/>
						<string name="SELECT_MULTIPLE" object="[flash.events.FileListEvent]" text="FileListEvent.SELECT_MULTIPLE" constant="true" tiptext="Die FileListEvent.SELECT_MULTIPLE-Konstante definiert den Wert der type-Eigenschaft des Ereignisobjekts für ein selectMultiple-Ereignis." version="" helpurl="flash.events:FileListEvent:SELECT_MULTIPLE" playername="AIR"/>
						<string name="files" object="[flash.events.FileListEvent]" text=".files" tiptext="Ein Array von File-Objekten, das die gefundenen oder ausgewählten Dateien und Verzeichnisse repräsentiert." version="" helpurl="flash.events:FileListEvent:files" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FocusEvent" id="[flash.events.FocusEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Ein Objekt löst ein FocusEvent-Objekt aus, wenn der Benutzer den Fokus von einem Objekt in der Anzeigeliste zum Nächsten bewegt." helpurl="flash.events:FocusEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse FocusEvent" helpurl="flash.events:FocusEvent">
						<string name="FocusEvent" object="[flash.events.FocusEvent]" text="new FocusEvent(%Typ:String[,Bubbling:Boolean=true,abbrechbar:Boolean=false,verwandtesObjekt:flash.display:InteractiveObject=null,Umschalttaste:Boolean=false,Tastencode:uint=0,Richtung:String=none]%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor für FocusEvent-Objekte." version="4" helpurl="flash.events:FocusEvent:FocusEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.FocusEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Erstellt eine Kopie des FocusEvent-Objekts und stellt den Wert jeder Eigenschaft so ein, dass er dem Wert des Originals entspricht." version="4" helpurl="flash.events:FocusEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.FocusEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Gibt einen String zurück, der alle Eigenschaften des FocusEvent-Objekts enthält." version="4" helpurl="flash.events:FocusEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse FocusEvent" helpurl="flash.events:FocusEvent">
						<string name="FOCUS_IN" object="[flash.events.FocusEvent]" text="FocusEvent.FOCUS_IN" constant="true" tiptext="Definiert den Wert der typ-Eigenschaft eines focusIn-Ereignisobjekts." version="" helpurl="flash.events:FocusEvent:FOCUS_IN" playername=""/>
						<string name="FOCUS_OUT" object="[flash.events.FocusEvent]" text="FocusEvent.FOCUS_OUT" constant="true" tiptext="Definiert den Wert der typ-Eigenschaft eines focusOut-Ereignisobjekts." version="" helpurl="flash.events:FocusEvent:FOCUS_OUT" playername=""/>
						<string name="KEY_FOCUS_CHANGE" object="[flash.events.FocusEvent]" text="FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE" constant="true" tiptext="Definiert den Wert der typ-Eigenschaft eines keyFocusChange-Ereignisobjekts." version="" helpurl="flash.events:FocusEvent:KEY_FOCUS_CHANGE" playername=""/>
						<string name="MOUSE_FOCUS_CHANGE" object="[flash.events.FocusEvent]" text="FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE" constant="true" tiptext="Definiert den Wert der typ-Eigenschaft eines mouseFocusChange-Ereignisobjekts." version="" helpurl="flash.events:FocusEvent:MOUSE_FOCUS_CHANGE" playername=""/>
						<string name="direction" object="[flash.events.FocusEvent]" text=".direction" tiptext="Gibt die Richtung des Fokus für ein focusIn-Ereignis an." version="" helpurl="flash.events:FocusEvent:direction:get" playername=""/>
						<string name="isRelatedObjectInaccessible" object="[flash.events.FocusEvent]" text=".isRelatedObjectInaccessible" tiptext="Falls der Wert true lautet, wird die relatedObject-Eigenschaft aus Gründen hinsichtlich der Sicherheits-Sandbox auf null eingestellt." version="" helpurl="flash.events:FocusEvent:isRelatedObjectInaccessible:get" playername=""/>
						<string name="keyCode" object="[flash.events.FocusEvent]" text=".keyCode" tiptext="Der Tastencodewert der Taste, die zum Auslösen eines keyFocusChange-Ereignisses gedrückt wird." version="" helpurl="flash.events:FocusEvent:keyCode:get" playername=""/>
						<string name="relatedObject" object="[flash.events.FocusEvent]" text=".relatedObject" tiptext="Ein Verweis auf die andere InteractiveObject-Instanz, die von dem Fokuswechsel betroffen ist." version="" helpurl="flash.events:FocusEvent:relatedObject:get" playername=""/>
						<string name="shiftKey" object="[flash.events.FocusEvent]" text=".shiftKey" tiptext="Gibt an, ob der Umschalttasten-Modifizierer aktiviert ist. In diesem Fall lautet der Wert &quot; true&quot; ." version="" helpurl="flash.events:FocusEvent:shiftKey:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FullScreenEvent" id="[flash.events.FullScreenEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ActivityEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Das Stage-Objekt löst ein FullScreenEvent-Objekt aus, wenn der Vollbildmodus für die Bühne aktiviert bzw. deaktiviert wird." helpurl="flash.events:FullScreenEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse FullScreenEvent" helpurl="flash.events:FullScreenEvent">
						<string name="FullScreenEvent" object="[flash.events.FullScreenEvent]" text="new FullScreenEvent(%typ:String[,bubbles:Boolean=false,abbrechbar:Boolean=false,vollbild:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor für FullScreenEvent-Objekte." version="4" helpurl="flash.events:FullScreenEvent:FullScreenEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.FullScreenEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Erstellt eine Kopie des FullScreenEvent-Objekts und stellt den Wert jeder Eigenschaft so ein, dass er dem Wert des Originals entspricht." version="4" helpurl="flash.events:FullScreenEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.FullScreenEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Gibt einen String zurück, der alle Eigenschaften des FullScreenEvent-Objekts enthält." version="4" helpurl="flash.events:FullScreenEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse FullScreenEvent" helpurl="flash.events:FullScreenEvent">
						<string name="FULL_SCREEN" object="[flash.events.FullScreenEvent]" text="FullScreenEvent.FULL_SCREEN" constant="true" tiptext="Die FullScreenEvent.FULL_SCREEN-Konstante definiert den Wert der typ-Eigenschaft eines fullScreen-Ereignisobjekts." version="" helpurl="flash.events:FullScreenEvent:FULL_SCREEN" playername=""/>
						<string name="fullScreen" object="[flash.events.FullScreenEvent]" text=".fullScreen" tiptext="Gibt an, ob sich das Stage-Objekt im Vollbildmodus befindet (true) oder nicht (false)." version="" helpurl="flash.events:FullScreenEvent:fullScreen:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GeolocationEvent" id="[flash.events.GeolocationEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Ein Geolocation-Objekt setzt GeolocationEvent-Objekte ab, wenn es Updates vom Lokalisierungssender, der in das Gerät eingebaut ist, empfängt." helpurl="flash.events:GeolocationEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die GeolocationEvent-Klasse" helpurl="flash.events:GeolocationEvent">
						<string name="GeolocationEvent" object="[flash.events.GeolocationEvent]" text="new GeolocationEvent(%Typ:String[,bubbles:Boolean=false,abbrechnbar:Boolean=false,Breitengrad:Number=0,Längengrad:Number=0,Höhe:Number=0,hGenauigkeit:Number=0,vGenauigkeit:Number=0,Geschwindigkeit:Number=0,Richtung:Number=0,Zeitstempel:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor für GeolocationEvent-Objekte." version="4" helpurl="flash.events:GeolocationEvent:GeolocationEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.GeolocationEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Erstellt eine Kopie des GeolocationEvent-Objekts und stellt den Wert jeder Eigenschaft so ein, dass er dem Wert des Originals entspricht." version="2" helpurl="flash.events:GeolocationEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.GeolocationEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Gibt einen String zurück, der alle Eigenschaften des GeolocationEvent-Objekts enthält." version="2" helpurl="flash.events:GeolocationEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die GeolocationEvent-Klasse" helpurl="flash.events:GeolocationEvent">
						<string name="UPDATE" object="[flash.events.GeolocationEvent]" text="GeolocationEvent.UPDATE" constant="true" tiptext="Definiert den Wert der type-Eigenschaft eines GeolocationEvent-Ereignisobjekts." version="" helpurl="flash.events:GeolocationEvent:UPDATE" playername=""/>
						<string name="altitude" object="[flash.events.GeolocationEvent]" text=".altitude" tiptext="Die Höhe in Metern." version="" helpurl="flash.events:GeolocationEvent:altitude:get" playername=""/>
						<string name="heading" object="[flash.events.GeolocationEvent]" text=".heading" tiptext="Die Bewegungsrichtung in Grad (in Relation zum geografischen Norden)." version="" helpurl="flash.events:GeolocationEvent:heading:get" playername=""/>
						<string name="horizontalAccuracy" object="[flash.events.GeolocationEvent]" text=".horizontalAccuracy" tiptext="Die horizontale Genauigkeit in Metern." version="" helpurl="flash.events:GeolocationEvent:horizontalAccuracy:get" playername=""/>
						<string name="latitude" object="[flash.events.GeolocationEvent]" text=".latitude" tiptext="Der Breitengrad." version="" helpurl="flash.events:GeolocationEvent:latitude:get" playername=""/>
						<string name="longitude" object="[flash.events.GeolocationEvent]" text=".longitude" tiptext="Der Längengrad." version="" helpurl="flash.events:GeolocationEvent:longitude:get" playername=""/>
						<string name="speed" object="[flash.events.GeolocationEvent]" text=".speed" tiptext="Die Geschwindigkeit in Meter pro Sekunde." version="" helpurl="flash.events:GeolocationEvent:speed:get" playername=""/>
						<string name="timestamp" object="[flash.events.GeolocationEvent]" text=".timestamp" tiptext="Die Anzahl der Millisekunden seit der Initialisierung der Laufzeitumgebung bis zum Auftreten des Ereignisses." version="" helpurl="flash.events:GeolocationEvent:timestamp:get" playername=""/>
						<string name="verticalAccuracy" object="[flash.events.GeolocationEvent]" text=".verticalAccuracy" tiptext="Die vertikale Genauigkeit in Metern." version="" helpurl="flash.events:GeolocationEvent:verticalAccuracy:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GestureEvent" id="[flash.events.GestureEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Mit der GestureEvent-Klasse können Sie Mehrfingerereignisse bei Geräten mit Erkennung komplexer Benutzergesten (z. B. Berühren eines Touchscreens mit zwei Fingern) verarbeiten." helpurl="flash.events:GestureEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die GestureEvent-Klasse" helpurl="flash.events:GestureEvent">
						<string name="GestureEvent" object="[flash.events.GestureEvent]" text="new GestureEvent(%Typ:String[,bubbles:Boolean=true,abbrechbar:Boolean=false,Phase:String=null,lokalX:Number=0,lokalY:Number=0,strgTaste:Boolean=false,altTaste:Boolean=false,Umschalttaste:Boolean=false,Befehlstaste:Boolean=false,Steuerungstaste:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor für GestureEvent-Objekte." version="4" helpurl="flash.events:GestureEvent:GestureEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.GestureEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Erstellt eine Kopie des GestureEvent-Objekts und stellt den Wert jeder Eigenschaft so ein, dass er dem Wert des Originals entspricht." version="4" helpurl="flash.events:GestureEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.GestureEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Gibt einen String zurück, der alle Eigenschaften des GestureEvent-Objekts enthält." version="4" helpurl="flash.events:GestureEvent:toString" playername=""/>
						<string name="updateAfterEvent" object="[flash.events.GestureEvent]" text=".updateAfterEvent(%%):void" tiptext="Aktualisiert die Anzeige der Flash-Laufzeitumgebung nach der Verarbeitung des Gestenereignisses, für den Fall, dass die Anzeigeliste von der Ereignisprozedur geändert wurde." version="4" helpurl="flash.events:GestureEvent:updateAfterEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die GestureEvent-Klasse" helpurl="flash.events:GestureEvent">
						<string name="GESTURE_TWO_FINGER_TAP" object="[flash.events.GestureEvent]" text="GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP" constant="true" tiptext="Definiert den Wert der type-Eigenschaft eines GESTURE_TWO_FINGER_TAP-Gestenereignisobjekts." version="" helpurl="flash.events:GestureEvent:GESTURE_TWO_FINGER_TAP" playername=""/>
						<string name="altKey" object="[flash.events.GestureEvent]" text=".altKey" tiptext="Gibt an, ob die Alt-Taste aktiviert (true) oder deaktiviert (false) ist." version="" helpurl="flash.events:GestureEvent:altKey:get" playername=""/>
						<string name="commandKey" object="[flash.events.GestureEvent]" text=".commandKey" tiptext="Gibt an, ob die Befehlstaste aktiviert ist (nur Mac)." version="" helpurl="flash.events:GestureEvent:commandKey:get" playername="AIR"/>
						<string name="controlKey" object="[flash.events.GestureEvent]" text=".controlKey" tiptext="Gibt an, ob die Steuerungstaste unter Mac bzw. die Strg-Taste unter Windows oder Linux aktiviert ist." version="" helpurl="flash.events:GestureEvent:controlKey:get" playername=""/>
						<string name="ctrlKey" object="[flash.events.GestureEvent]" text=".ctrlKey" tiptext="Gibt unter Windows oder Linux an, ob die Strg-Taste aktiviert (&quot;true&quot;) oder deaktiviert (false) ist." version="" helpurl="flash.events:GestureEvent:ctrlKey:get" playername=""/>
						<string name="localX" object="[flash.events.GestureEvent]" text=".localX" tiptext="Die horizontale Koordinate, an der das Ereignis aufgetreten ist, das in Relation zum umgebenden Sprite-Objekt steht." version="" helpurl="flash.events:GestureEvent:localX:get" playername=""/>
						<string name="localY" object="[flash.events.GestureEvent]" text=".localY" tiptext="Die vertikale Koordinate, an der das Ereignis aufgetreten ist, das in Relation zum umgebenden Sprite-Objekt steht." version="" helpurl="flash.events:GestureEvent:localY:get" playername=""/>
						<string name="phase" object="[flash.events.GestureEvent]" text=".phase" tiptext="Ein Wert aus der GesturePhase-Klasse, die den Fortschritt der Berührungsgeste angibt." version="" helpurl="flash.events:GestureEvent:phase:get" playername=""/>
						<string name="shiftKey" object="[flash.events.GestureEvent]" text=".shiftKey" tiptext="Gibt an, ob die Umschalttaste aktiviert (true) oder deaktiviert (false) ist." version="" helpurl="flash.events:GestureEvent:shiftKey:get" playername=""/>
						<string name="stageX" object="[flash.events.GestureEvent]" text=".stageX" tiptext="Die horizontale Koordinate, an der das Ereignis aufgetreten ist, in globalen Bühnenkoordinaten." version="" helpurl="flash.events:GestureEvent:stageX:get" playername=""/>
						<string name="stageY" object="[flash.events.GestureEvent]" text=".stageY" tiptext="Die vertikale Koordinate, an der das Ereignis aufgetreten ist, in globalen Bühnenkoordinaten." version="" helpurl="flash.events:GestureEvent:stageY:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GesturePhase" id="[flash.events.GesturePhase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die GesturePhase-Klasse ist eine Aufzählungsklasse von Konstantenwerten zur Verwendung mit der GestureEvent-, PressAndTapGestureEvent- und TransformGestureEvent-Klasse." helpurl="flash.events:GesturePhase">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die GesturePhase-Klasse" helpurl="flash.events:GesturePhase">
						<string name="ALL" object="[flash.events.GesturePhase]" text="GesturePhase.ALL" constant="true" tiptext="Ein einzelner Wert, der alle Phasen einfacher Gesten wie Zwei-Finger-Tipp- oder Swipe-Gesten umfasst." version="" helpurl="flash.events:GesturePhase:ALL" playername=""/>
						<string name="BEGIN" object="[flash.events.GesturePhase]" text="GesturePhase.BEGIN" constant="true" tiptext="Der Anfang einer neuen Geste (zum Beispiel das Aufsetzen eines Fingers auf einen Touchscreen)." version="" helpurl="flash.events:GesturePhase:BEGIN" playername=""/>
						<string name="END" object="[flash.events.GesturePhase]" text="GesturePhase.END" constant="true" tiptext="Der Abschluss einer Geste (zum Beispiel das Heben eines Fingers von einem Touchscreen)." version="" helpurl="flash.events:GesturePhase:END" playername=""/>
						<string name="UPDATE" object="[flash.events.GesturePhase]" text="GesturePhase.UPDATE" constant="true" tiptext="Der Fortschritt einer Geste (zum Beispiel das Bewegen eines Fingers über einen Touchscreen)." version="" helpurl="flash.events:GesturePhase:UPDATE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="HTMLUncaughtScriptExceptionEvent" id="[flash.events.HTMLUncaughtScriptExceptionEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Ein HTMLLoader-Objekt setzt ein HTMLUncaughtScriptExceptionEvent-Objekt ab, wenn eine JavaScript-Ausnahme ausgegeben wird und nicht mit einer catch-Anweisung verarbeitet wird." helpurl="flash.events:HTMLUncaughtScriptExceptionEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse HTMLUncaughtScriptExceptionEvent" helpurl="flash.events:HTMLUncaughtScriptExceptionEvent">
						<string name="HTMLUncaughtScriptExceptionEvent" object="[flash.events.HTMLUncaughtScriptExceptionEvent]" text="new HTMLUncaughtScriptExceptionEvent(%Ausnahmewert:*%)" constructor="true" tiptext="Erstellt ein HTMLUncaughtScriptExceptionEvent-Objekt, das als ein Parameter an Ereignis-Listener übergeben wird." version="1.0" helpurl="flash.events:HTMLUncaughtScriptExceptionEvent:HTMLUncaughtScriptExceptionEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.HTMLUncaughtScriptExceptionEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Erstellt eine Kopie des HTMLUncaughtScriptExceptionEvent-Objekts und stellt den Wert jeder Eigenschaft so ein, dass er dem Wert des Originals entspricht." version="1.0" helpurl="flash.events:HTMLUncaughtScriptExceptionEvent:clone" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die Klasse HTMLUncaughtScriptExceptionEvent" helpurl="flash.events:HTMLUncaughtScriptExceptionEvent">
						<string name="UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION" object="[flash.events.HTMLUncaughtScriptExceptionEvent]" text="HTMLUncaughtScriptExceptionEvent.UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION" constant="true" tiptext="Die Konstante HTMLUncaughtScriptExceptionEvent.UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION definiert den Wert der type-Eigenschaft eines uncaughtScriptException-Ereignisobjekts." version="" helpurl="flash.events:HTMLUncaughtScriptExceptionEvent:UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION" playername="AIR"/>
						<string name="exceptionValue" object="[flash.events.HTMLUncaughtScriptExceptionEvent]" text=".exceptionValue" tiptext="Das Ergebnis der Evaluierung des Ausdrucks in der throw-Anweisung, der zu der nicht erfassten Ausnahme geführt hat." version="" helpurl="flash.events:HTMLUncaughtScriptExceptionEvent:exceptionValue" playername="AIR"/>
						<string name="stackTrace" object="[flash.events.HTMLUncaughtScriptExceptionEvent]" text=".stackTrace" tiptext="Ein Array von Objekten, die den Stack-Trace zu dem Zeitpunkt repräsentieren, an dem die throw-Anweisung, die zu der nicht erfassten Ausnahme führte, ausgeführt wurde." version="" helpurl="flash.events:HTMLUncaughtScriptExceptionEvent:stackTrace:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="HTTPStatusEvent" id="[flash.events.HTTPStatusEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Die Anwendung löst HTTPStatusEvent-Objekte aus, wenn eine Netzwerkanforderung einen HTTPstatus-Code zurückgibt." helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse HTTPStatusEvent" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent">
						<string name="HTTPStatusEvent" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" text="new HTTPStatusEvent(%typ:String[,bubbles:Boolean=false,abbrechbar:Boolean=false,status:int=0]%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor für HTTPStatusEvent-Objekte." version="4" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:HTTPStatusEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Erstellt eine Kopie des HTTPStatusEvent-Objekts und stellt den Wert jeder Eigenschaft so ein, dass er dem Wert des Originals entspricht." version="4" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Gibt einen String zurück, der alle Eigenschaften des HTTPStatusEvent-Objekts enthält." version="4" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse HTTPStatusEvent" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent">
						<string name="HTTP_RESPONSE_STATUS" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" text="HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS" constant="true" tiptext="Anders als das httpStatus-Ereignis wird das httpResponseStatus-Ereignis ausgelöst, bevor Antwortdaten vorliegen." version="" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:HTTP_RESPONSE_STATUS" playername=""/>
						<string name="HTTP_STATUS" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" text="HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS" constant="true" tiptext="Die HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS-Konstante definiert den Wert der type-Eigenschaft eines httpStatus-Ereignisobjekts." version="" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:HTTP_STATUS" playername=""/>
						<string name="responseHeaders" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" text=".responseHeaders" tiptext="Die Antwortheader, die die Antwort zurückgegeben hat, als Array von URLRequestHeader-Objekten." version="" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:responseHeaders:get" playername=""/>
						<string name="responseURL" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" text=".responseURL" tiptext="Die URL, von der die Antwort zurückgegeben wurde." version="" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:responseURL:get" playername=""/>
						<string name="status" object="[flash.events.HTTPStatusEvent]" text=".status" tiptext="Der vom Server zurückgegebene HTTP-Statuscode." version="" helpurl="flash.events:HTTPStatusEvent:status:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IEventDispatcher" id="[flash.events.IEventDispatcher]" sort="true" index="true" tiptext="Die IEventDispatcher-Schnittstelle definiert Methoden zum Hinzufügen bzw. Entfernen von Ereignis-Listenern, prüft, ob bestimmte Typen von Ereignis-Listenern registriert sind und löst Ereignisse aus." helpurl="flash.events:IEventDispatcher">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse IEventDispatcher" helpurl="flash.events:IEventDispatcher">
						<string name="addEventListener" object="[flash.events.IEventDispatcher]" text=".addEventListener(%typ:String,listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Registriert ein Ereignis-Listener-Objekt bei einem EventDispatcher-Objekt, sodass der Listener über ein Ereignis benachrichtigt wird." version="4" helpurl="flash.events:IEventDispatcher:addEventListener" playername=""/>
						<string name="dispatchEvent" object="[flash.events.IEventDispatcher]" text=".dispatchEvent(%ereignis:flash.events:Event%):Boolean" tiptext="Sendet ein Ereignis in den Ereignisablauf." version="4" helpurl="flash.events:IEventDispatcher:dispatchEvent" playername=""/>
						<string name="hasEventListener" object="[flash.events.IEventDispatcher]" text=".hasEventListener(%typ:String%):Boolean" tiptext="Überprüft, ob das EventDispatcher-Objekt Listener für einen bestimmten Ereignistyp registriert hat." version="4" helpurl="flash.events:IEventDispatcher:hasEventListener" playername=""/>
						<string name="removeEventListener" object="[flash.events.IEventDispatcher]" text=".removeEventListener(%typ:String,listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false]%):void" tiptext="Entfernt einen Listener aus dem EventDispatcher-Objekt." version="4" helpurl="flash.events:IEventDispatcher:removeEventListener" playername=""/>
						<string name="willTrigger" object="[flash.events.IEventDispatcher]" text=".willTrigger(%typ:String%):Boolean" tiptext="Überprüft, ob bei diesem EventDispatcher-Objekt oder bei einem seiner vorangegangenen Elemente ein Ereignis-Listener für einen bestimmten Ereignistyp registriert ist." version="4" helpurl="flash.events:IEventDispatcher:willTrigger" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IMEEvent" id="[flash.events.IMEEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Ein IMEEvent-Objekt wird ausgelöst, wenn der Benutzer Text über einen Eingabemethoden-Editor (IME) eingibt." helpurl="flash.events:IMEEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse IMEEvent" helpurl="flash.events:IMEEvent">
						<string name="IMEEvent" object="[flash.events.IMEEvent]" text="new IMEEvent(%Typ:String[,bubbles:Boolean=false,abbrechbar:Boolean=false,Text:String,imeClient:flash.text.ime:IIMEClient=null]%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor für IMEEvent-Objekte." version="4" helpurl="flash.events:IMEEvent:IMEEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.IMEEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Erstellt eine Kopie des IMEEvent-Objekts und stellt den Wert jeder Eigenschaft so ein, dass er dem Wert des Originals entspricht." version="4" helpurl="flash.events:IMEEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.IMEEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Gibt einen String zurück, der alle Eigenschaften des IMEEvent-Objekts enthält." version="4" helpurl="flash.events:IMEEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse IMEEvent" helpurl="flash.events:IMEEvent">
						<string name="IME_COMPOSITION" object="[flash.events.IMEEvent]" text="IMEEvent.IME_COMPOSITION" constant="true" tiptext="Definiert den Wert der typ-Eigenschaft eines imeComposition-Ereignisobjekts." version="" helpurl="flash.events:IMEEvent:IME_COMPOSITION" playername=""/>
						<string name="IME_START_COMPOSITION" object="[flash.events.IMEEvent]" text="IMEEvent.IME_START_COMPOSITION" constant="true" tiptext="Um IME-Texteingaben zu verarbeiten, muss der Empfänger das imeClient-Feld des Ereignisses auf ein Objekt einstellen, das die IIMEClient-Schnittstelle implementiert." version="" helpurl="flash.events:IMEEvent:IME_START_COMPOSITION" playername=""/>
						<string name="imeClient" object="[flash.events.IMEEvent]" text=".imeClient" tiptext="Gibt ein Objekt an, das die IMEClient- Schnittstelle implementiert." version="" helpurl="flash.events:IMEEvent:imeClient:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="InvokeEvent" id="[flash.events.InvokeEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Das NativeApplication-Objekt einer AIR-Anwendung löst ein invoke-Ereignis aus, wenn die Anwendung aufgerufen wird." helpurl="flash.events:InvokeEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse InvokeEvent" helpurl="flash.events:InvokeEvent">
						<string name="InvokeEvent" object="[flash.events.InvokeEvent]" text="new InvokeEvent(%Typ:String[,Bubbling:Boolean=false,abbrechbar:Boolean=false,Verzeichnis:flash.filesystem:File=null,Argumentwert:Array=null,Grund:String=standard]%)" constructor="true" tiptext="Die Konstruktorfunktion für die InvokeEvent-Klasse." version="1.0" helpurl="flash.events:InvokeEvent:InvokeEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.InvokeEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Erstellt eine neue Kopie dieses Ereignisses." version="1.0" helpurl="flash.events:InvokeEvent:clone" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die Klasse InvokeEvent" helpurl="flash.events:InvokeEvent">
						<string name="INVOKE" object="[flash.events.InvokeEvent]" text="InvokeEvent.INVOKE" constant="true" tiptext="Die Konstante InvokeEvent.INVOKE definiert den Wert der Eigenschaft type eines InvokeEvent-Objekts." version="" helpurl="flash.events:InvokeEvent:INVOKE" playername="AIR"/>
						<string name="arguments" object="[flash.events.InvokeEvent]" text=".arguments" tiptext="Das Array von Stringargumenten, die während dieses Aufrufs übergeben werden." version="" helpurl="flash.events:InvokeEvent:arguments:get" playername="AIR"/>
						<string name="currentDirectory" object="[flash.events.InvokeEvent]" text=".currentDirectory" tiptext="Das Verzeichnis, das verwendet werden sollte, um relative Pfade im Argument-Array aufzulösen." version="" helpurl="flash.events:InvokeEvent:currentDirectory:get" playername="AIR"/>
						<string name="reason" object="[flash.events.InvokeEvent]" text=".reason" tiptext="Der Grund für dieses InvokeEvent." version="" helpurl="flash.events:InvokeEvent:reason:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IOErrorEvent" id="[flash.events.IOErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Ein IOErrorEvent-Objekt wird ausgelöst, wenn ein Eingabe- oder Ausgabevorgang aufgrund eines Fehlers fehlschlägt." helpurl="flash.events:IOErrorEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse IOErrorEvent" helpurl="flash.events:IOErrorEvent">
						<string name="IOErrorEvent" object="[flash.events.IOErrorEvent]" text="new IOErrorEvent(%Typ:String[,Bubbling:Boolean=false,abbrechbar:Boolean=false,Text:String,ID:int=0]%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor für IOErrorEvent-Objekte." version="4" helpurl="flash.events:IOErrorEvent:IOErrorEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.IOErrorEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Erstellt eine Kopie des IOErrorEvent-Objekts und stellt den Wert jeder Eigenschaft so ein, dass er dem Wert des Originals entspricht." version="4" helpurl="flash.events:IOErrorEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.IOErrorEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Gibt einen String zurück, der alle Eigenschaften des IOErrorEvent-Objekts enthält." version="4" helpurl="flash.events:IOErrorEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse IOErrorEvent" helpurl="flash.events:IOErrorEvent">
						<string name="IO_ERROR" object="[flash.events.IOErrorEvent]" text="IOErrorEvent.IO_ERROR" constant="true" tiptext="Definiert den Wert der typ-Eigenschaft eines ioError-Ereignisobjekts." version="" helpurl="flash.events:IOErrorEvent:IO_ERROR" playername=""/>
						<string name="STANDARD_ERROR_IO_ERROR" object="[flash.events.IOErrorEvent]" text="IOErrorEvent.STANDARD_ERROR_IO_ERROR" constant="true" tiptext="Das standardErrorIoError-Ereignis wird abgesetzt, wenn beim Lesen von Daten aus dem standardError-Stream eines NativeProcess-Objekts ein Fehler auftritt." version="" helpurl="flash.events:IOErrorEvent:STANDARD_ERROR_IO_ERROR" playername=""/>
						<string name="STANDARD_INPUT_IO_ERROR" object="[flash.events.IOErrorEvent]" text="IOErrorEvent.STANDARD_INPUT_IO_ERROR" constant="true" tiptext="Das standardInputIoError-Ereignis wird abgesetzt, wenn beim Schreiben von Daten in den standardInput-Stream eines NativeProcess-Objekts ein Fehler auftritt." version="" helpurl="flash.events:IOErrorEvent:STANDARD_INPUT_IO_ERROR" playername=""/>
						<string name="STANDARD_OUTPUT_IO_ERROR" object="[flash.events.IOErrorEvent]" text="IOErrorEvent.STANDARD_OUTPUT_IO_ERROR" constant="true" tiptext="Das standardOutputIoError-Ereignis wird abgesetzt, wenn beim Lesen von Daten aus dem standardOutput-Stream eines NativeProcess-Objekts ein Fehler auftritt." version="" helpurl="flash.events:IOErrorEvent:STANDARD_OUTPUT_IO_ERROR" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="KeyboardEvent" id="[flash.events.KeyboardEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Ein KeyboardEvent-Objekt wird als Reaktion auf Tastatureingaben des Benutzers ausgelöst." helpurl="flash.events:KeyboardEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse KeyboardEvent" helpurl="flash.events:KeyboardEvent">
						<string name="KeyboardEvent" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text="new KeyboardEvent(%Typ:String[,Bubbling:Boolean=true,abbrechbar:Boolean=false,Zeichencodewert:uint=0,Tastencodewert:uint=0,Tastenpositionswert:uint=0,StrgTastenwert:Boolean=false,AltTastenwert:Boolean=false,Umschalttastenwert:Boolean=false,ControlTastenwert:Boolean=false,Befehlstastenwert:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor für KeyboardEvent-Objekte." version="4" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:KeyboardEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Erstellt eine Kopie des KeyboardEvent-Objekts und stellt den Wert jeder Eigenschaft so ein, dass er dem Wert des Originals entspricht." version="4" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Gibt einen String zurück, der alle Eigenschaften des KeyboardEvent-Objekts enthält." version="4" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:toString" playername=""/>
						<string name="updateAfterEvent" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text=".updateAfterEvent(%%):void" tiptext="Gibt an, dass die Anzeige nach der Verarbeitung dieses Ereignisses wiedergegeben werden sollte, falls die Anzeigeliste geändert wurde" version="9" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:updateAfterEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse KeyboardEvent" helpurl="flash.events:KeyboardEvent">
						<string name="KEY_DOWN" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text="KeyboardEvent.KEY_DOWN" constant="true" tiptext="Die KeyboardEvent.KEY_DOWN-Konstante definiert den Wert der type-Eigenschaft eines keyDown-Ereignisobjekts." version="" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:KEY_DOWN" playername=""/>
						<string name="KEY_UP" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text="KeyboardEvent.KEY_UP" constant="true" tiptext="Die KeyboardEvent.KEY_UP-Konstante definiert den Wert der type-Eigenschaft eines keyUp-Ereignisobjekts." version="" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:KEY_UP" playername=""/>
						<string name="altKey" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text=".altKey" tiptext="Gibt unter Windows an, ob die Alt-Taste aktiviert ist (true) oder deaktiviert (false); gibt unter Mac OS an, ob die Wahltaste aktiviert ist." version="" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:altKey:get" playername=""/>
						<string name="charCode" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text=".charCode" tiptext="Enthält den Zeichencodewert der gedrückten bzw. losgelassenen Taste." version="" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:charCode:get" playername=""/>
						<string name="commandKey" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text=".commandKey" tiptext="Gibt an, ob die Befehlstaste aktiviert (true) oder deaktiviert (false) ist." version="" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:commandKey:get" playername=""/>
						<string name="controlKey" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text=".controlKey" tiptext="Gibt an, ob die Strg-Taste aktiviert (true) oder deaktiviert (false) ist." version="" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:controlKey:get" playername=""/>
						<string name="ctrlKey" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text=".ctrlKey" tiptext="Zeigt·unter·Windows·und·Linux·an,·ob·die·Strg-Taste·aktiviert·ist·(&quot;true&quot;) oder deaktiviert (false); zeigt unter Mac OS an, ob die Steuerungstaste oder die Befehlstaste aktiviert ist." version="" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:ctrlKey:get" playername=""/>
						<string name="keyCode" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text=".keyCode" tiptext="Der Tastencodewert der gedrückten bzw. losgelassenen Taste." version="" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:keyCode:get" playername=""/>
						<string name="keyLocation" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text=".keyLocation" tiptext="Gibt die Position der Taste auf der Tastatur an." version="" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:keyLocation:get" playername=""/>
						<string name="shiftKey" object="[flash.events.KeyboardEvent]" text=".shiftKey" tiptext="Gibt an, ob der Umschalttasten-Modifizierer aktiviert (true) oder deaktiviert (false) ist." version="" helpurl="flash.events:KeyboardEvent:shiftKey:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LocationChangeEvent" id="[flash.events.LocationChangeEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Ein StageWebView-Objekt setzt ein LocationChangeEvent-Objekt ab, wenn eine neue Seite geladen wird." helpurl="flash.events:LocationChangeEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die LocationChangeEvent-Klasse" helpurl="flash.events:LocationChangeEvent">
						<string name="LocationChangeEvent" object="[flash.events.LocationChangeEvent]" text="new LocationChangeEvent(%Typ:String[,bubbles:Boolean=false,abbrechbar:Boolean=false,Position:String=null]%)" constructor="true" tiptext="Erstellt ein LocationChangeEvent-Objekt." version="2.5" helpurl="flash.events:LocationChangeEvent:LocationChangeEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.LocationChangeEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="" version="2.5" helpurl="flash.events:LocationChangeEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.LocationChangeEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Gibt einen String zurück, der alle Eigenschaften des LocationChangeEvent-Objekts enthält." version="2.5" helpurl="flash.events:LocationChangeEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die LocationChangeEvent-Klasse" helpurl="flash.events:LocationChangeEvent">
						<string name="LOCATION_CHANGE" object="[flash.events.LocationChangeEvent]" text="LocationChangeEvent.LOCATION_CHANGE" constant="true" tiptext="Wird nach jedem Standortwechsel abgesetzt." version="" helpurl="flash.events:LocationChangeEvent:LOCATION_CHANGE" playername="AIR"/>
						<string name="LOCATION_CHANGING" object="[flash.events.LocationChangeEvent]" text="LocationChangeEvent.LOCATION_CHANGING" constant="true" tiptext="Wird vor einem Standortwechsel, der über den in einem StageWebView-Objekt angezeigten Inhalt eingeleitet wird, abgesetzt." version="" helpurl="flash.events:LocationChangeEvent:LOCATION_CHANGING" playername="AIR"/>
						<string name="location" object="[flash.events.LocationChangeEvent]" text=".location" tiptext="Die Ziel-URL der Änderung." version="" helpurl="flash.events:LocationChangeEvent:location:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="MediaEvent" id="[flash.events.MediaEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Die CameraRoll- und CameraUI-Klassen setzen MediaEvent-Objekte ab, wenn ein Medienstream verfügbar ist." helpurl="flash.events:MediaEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die MediaEvent-Klasse" helpurl="flash.events:MediaEvent">
						<string name="MediaEvent" object="[flash.events.MediaEvent]" text="new MediaEvent(%Typ:String[,bubbles:Boolean=false,abbrechbar:Boolean=false,Daten:flash.media:MediaPromise=null]%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor für MediaEvent-Objekte." version="2.5" helpurl="flash.events:MediaEvent:MediaEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.MediaEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Erstellt eine Kopie des MediaEvent-Objekts und stellt den Wert jeder Eigenschaft so ein, dass er dem Wert des Originals entspricht." version="2.5" helpurl="flash.events:MediaEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.MediaEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Gibt eine Zeichenfolge zurück, die alle Eigenschaften des MediaEvent-Objekts enthält." version="2.5" helpurl="flash.events:MediaEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die MediaEvent-Klasse" helpurl="flash.events:MediaEvent">
						<string name="COMPLETE" object="[flash.events.MediaEvent]" text="MediaEvent.COMPLETE" constant="true" tiptext="Eine Konstante für das abgeschlossene MediaEvent." version="" helpurl="flash.events:MediaEvent:COMPLETE" playername="AIR"/>
						<string name="SELECT" object="[flash.events.MediaEvent]" text="MediaEvent.SELECT" constant="true" tiptext="Eine Konstante für das ausgewählte MediaEvent." version="" helpurl="flash.events:MediaEvent:SELECT" playername="AIR"/>
						<string name="data" object="[flash.events.MediaEvent]" text=".data" tiptext="Das MediaPromise-Objekt für die verfügbare Mediendatei." version="" helpurl="flash.events:MediaEvent:data:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="MouseEvent" id="[flash.events.MouseEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Ein MouseEvent-Objekt wird in den Ereignisablauf gesendet, wenn Mausereignisse auftreten." helpurl="flash.events:MouseEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse MouseEvent" helpurl="flash.events:MouseEvent">
						<string name="MouseEvent" object="[flash.events.MouseEvent]" text="new MouseEvent(%Typ:String[,bubbling:Boolean=true,abbrechbar:Boolean=false,lokalX:Number=unknown,lokalY:Number=unknown,verwandtesObjekt:flash.display:InteractiveObject=null,StrgTaste:Boolean=false,AltTaste:Boolean=false,Umschalttaste:Boolean=false,SchaltflächeGedrückt:Boolean=false,delta:int=0,Befehlstaste:Boolean=false,ControlTaste:Boolean=false,Klickzählung:int=0]%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor für MouseEvent-Objekte." version="4" helpurl="flash.events:MouseEvent:MouseEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Erstellt eine Kopie des MouseEvent-Objekts und stellt den Wert jeder Eigenschaft so ein, dass er dem Wert des Originals entspricht." version="4" helpurl="flash.events:MouseEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Gibt einen String zurück, der alle Eigenschaften des MouseEvent-Objekts enthält." version="4" helpurl="flash.events:MouseEvent:toString" playername=""/>
						<string name="updateAfterEvent" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".updateAfterEvent(%%):void" tiptext="Weist Flash Player oder Adobe AIR nach Abschluss der Verarbeitung dieses Ereignisses zur Wiedergabe an, wenn die Anzeigeliste geändert wurde." version="9" helpurl="flash.events:MouseEvent:updateAfterEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse MouseEvent" helpurl="flash.events:MouseEvent">
						<string name="CLICK" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.CLICK" constant="true" tiptext="Definiert den Wert der typ-Eigenschaft eines click-Ereignisobjekts." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:CLICK" playername=""/>
						<string name="CONTEXT_MENU" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.CONTEXT_MENU" constant="true" tiptext="Die MouseEvent.CONTEXT_MENU-Konstante definiert den Wert der type-Eigenschaft eines contextMenu-Ereignisobjekts." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:CONTEXT_MENU" playername=""/>
						<string name="DOUBLE_CLICK" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.DOUBLE_CLICK" constant="true" tiptext="Definiert den Wert der typ-Eigenschaft eines doubleClick-Ereignisobjekts." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:DOUBLE_CLICK" playername=""/>
						<string name="MIDDLE_CLICK" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.MIDDLE_CLICK" constant="true" tiptext="Definiert den Wert der type-Eigenschaft eines middleClick-Ereignisobjekts." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:MIDDLE_CLICK" playername=""/>
						<string name="MIDDLE_MOUSE_DOWN" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_DOWN" constant="true" tiptext="Definiert den Wert der type-Eigenschaft eines middleMouseDown-Ereignisobjekts." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:MIDDLE_MOUSE_DOWN" playername=""/>
						<string name="MIDDLE_MOUSE_UP" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.MIDDLE_MOUSE_UP" constant="true" tiptext="Definiert den Wert der type-Eigenschaft eines middleMouseUp-Ereignisobjekts." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:MIDDLE_MOUSE_UP" playername=""/>
						<string name="MOUSE_DOWN" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.MOUSE_DOWN" constant="true" tiptext="Definiert den Wert der typ-Eigenschaft eines mouseDown-Ereignisobjekts." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:MOUSE_DOWN" playername=""/>
						<string name="MOUSE_MOVE" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.MOUSE_MOVE" constant="true" tiptext="Definiert den Wert der typ-Eigenschaft eines mouseMove-Ereignisobjekts." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:MOUSE_MOVE" playername=""/>
						<string name="MOUSE_OUT" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.MOUSE_OUT" constant="true" tiptext="Definiert den Wert der typ-Eigenschaft eines mouseOut-Ereignisobjekts." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:MOUSE_OUT" playername=""/>
						<string name="MOUSE_OVER" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.MOUSE_OVER" constant="true" tiptext="Definiert den Wert der typ-Eigenschaft eines mouseOver-Ereignisobjekts." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:MOUSE_OVER" playername=""/>
						<string name="MOUSE_UP" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.MOUSE_UP" constant="true" tiptext="Definiert den Wert der typ-Eigenschaft eines mouseUp-Ereignisobjekts." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:MOUSE_UP" playername=""/>
						<string name="MOUSE_WHEEL" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.MOUSE_WHEEL" constant="true" tiptext="Definiert den Wert der typ-Eigenschaft eines mouseWheel-Ereignisobjekts." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:MOUSE_WHEEL" playername=""/>
						<string name="RIGHT_CLICK" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.RIGHT_CLICK" constant="true" tiptext="Definiert den Wert der type-Eigenschaft eines rightClick-Ereignisobjekts." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:RIGHT_CLICK" playername=""/>
						<string name="RIGHT_MOUSE_DOWN" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN" constant="true" tiptext="Definiert den Wert der type-Eigenschaft eines rightMouseDown-Ereignisobjekts." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:RIGHT_MOUSE_DOWN" playername=""/>
						<string name="RIGHT_MOUSE_UP" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP" constant="true" tiptext="Definiert den Wert der type-Eigenschaft eines rightMouseUp-Ereignisobjekts." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:RIGHT_MOUSE_UP" playername=""/>
						<string name="ROLL_OUT" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.ROLL_OUT" constant="true" tiptext="Definiert den Wert der typ-Eigenschaft eines rollOut-Ereignisobjekts." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:ROLL_OUT" playername=""/>
						<string name="ROLL_OVER" object="[flash.events.MouseEvent]" text="MouseEvent.ROLL_OVER" constant="true" tiptext="Definiert den Wert der typ-Eigenschaft eines rollOver-Ereignisobjekts." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:ROLL_OVER" playername=""/>
						<string name="altKey" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".altKey" tiptext="Gibt an, ob die Alt-Taste aktiviert (true) oder deaktiviert (false) ist." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:altKey:get" playername=""/>
						<string name="buttonDown" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".buttonDown" tiptext="Gibt an, ob die primäre Maustaste gedrückt (true) ist oder nicht (false)." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:buttonDown:get" playername=""/>
						<string name="clickCount" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".clickCount" tiptext="Gibt an, ob das Mouse-Down-Ereignis Teil einer Sequenz mit mehreren Klicks ist oder nicht." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:clickCount:get" playername=""/>
						<string name="commandKey" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".commandKey" tiptext="Gibt an, ob die Befehlstaste aktiviert ist (nur Mac). Der Wert der commandKey-Eigenschaft hat denselben Wert wie die ctrlKey-Eigenschaft auf dem Mac." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:commandKey:get" playername=""/>
						<string name="controlKey" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".controlKey" tiptext="Gibt an, ob die Steuerungstaste unter Mac bzw. die Strg-Taste unter Windows oder Linux aktiviert ist." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:controlKey:get" playername=""/>
						<string name="ctrlKey" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".ctrlKey" tiptext="Gibt unter Windows oder Linux an, ob die Strg-Taste aktiviert (&quot;true&quot;) oder deaktiviert (false) ist." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:ctrlKey:get" playername=""/>
						<string name="delta" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".delta" tiptext="Gibt an, wie viele Zeilen pro Raststellung des Mausrads durchlaufen werden sollen." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:delta:get" playername=""/>
						<string name="isRelatedObjectInaccessible" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".isRelatedObjectInaccessible" tiptext="Falls der Wert true lautet, wird die relatedObject-Eigenschaft aus Gründen hinsichtlich der Sicherheits-Sandbox auf null eingestellt." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:isRelatedObjectInaccessible:get" playername=""/>
						<string name="localX" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".localX" tiptext="Die horizontale Koordinate, an der das Ereignis aufgetreten ist, das in Relation zum umgebenden Sprite-Objekt steht." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:localX:get" playername=""/>
						<string name="localY" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".localY" tiptext="Die vertikale Koordinate, an der das Ereignis aufgetreten ist, das in Relation zum umgebenden Sprite-Objekt steht." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:localY:get" playername=""/>
						<string name="relatedObject" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".relatedObject" tiptext="Ein Verweis auf ein Anzeigelistenobjekt, das in Relation zum Ereignis steht." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:relatedObject:get" playername=""/>
						<string name="shiftKey" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".shiftKey" tiptext="Gibt an, ob die Umschalttaste aktiviert (true) oder deaktiviert (false) ist." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:shiftKey:get" playername=""/>
						<string name="stageX" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".stageX" tiptext="Die horizontale Koordinate, an der das Ereignis aufgetreten ist, in globalen Bühnenkoordinaten." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:stageX:get" playername=""/>
						<string name="stageY" object="[flash.events.MouseEvent]" text=".stageY" tiptext="Die vertikale Koordinate, an der das Ereignis aufgetreten ist, in globalen Bühnenkoordinaten." version="" helpurl="flash.events:MouseEvent:stageY:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeDragEvent" id="[flash.events.NativeDragEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:MouseEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Native Ziehen-Ereignisse werden von den interaktiven Objekten ausgelöst, die an einem Drag-and-Drop-Vorgang beteiligt sind." helpurl="flash.events:NativeDragEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse NativeDragEvent" helpurl="flash.events:NativeDragEvent">
						<string name="NativeDragEvent" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text="new NativeDragEvent(%Typ:String[,Bubbling:Boolean=false,abbrechbar:Boolean=true,lokalX:Number=unknown,lokalY:Number=unknown,verwandtesObjekt:flash.display:InteractiveObject=null,Zwischenablage:flash.desktop:Clipboard=null,zulässigeAktionen:flash.desktop:NativeDragOptions=null,AblegenAktion:String=null,Steuerungstaste:Boolean=false,AltTaste:Boolean=false,Umschalttaste:Boolean=false,Befehlstaste:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Erstellt ein Event-Objekt mit spezifischen Informationen, die für native Ziehen-und-Ablegen-Ereignisse relevant sind." version="1.0" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:NativeDragEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Erstellt eine Kopie dieses NativeDragEvent-Objekts." version="1.0" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Formatiert die Eigenschaften dieses NativeDragEvent-Objekts als ein String." version="1.0" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die Klasse NativeDragEvent" helpurl="flash.events:NativeDragEvent">
						<string name="NATIVE_DRAG_COMPLETE" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE" constant="true" tiptext="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_COMPLETE definiert den Wert der type-Eigenschaft eines nativeDragComplete-Ereignisobjekts." version="" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:NATIVE_DRAG_COMPLETE" playername="AIR"/>
						<string name="NATIVE_DRAG_DROP" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP" constant="true" tiptext="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_DROP definiert den Wert der type-Eigenschaft eines nativeDragDrop-Ereignisobjekts." version="" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:NATIVE_DRAG_DROP" playername="AIR"/>
						<string name="NATIVE_DRAG_ENTER" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER" constant="true" tiptext="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_ENTER definiert den Wert der type-Eigenschaft eines nativeDragEnter-Ereignisobjekts." version="" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:NATIVE_DRAG_ENTER" playername="AIR"/>
						<string name="NATIVE_DRAG_EXIT" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT" constant="true" tiptext="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_EXIT definiert den Wert der type-Eigenschaft eines nativeDragExit-Ereignisobjekts." version="" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:NATIVE_DRAG_EXIT" playername="AIR"/>
						<string name="NATIVE_DRAG_OVER" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER" constant="true" tiptext="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_OVER definiert den Wert der type-Eigenschaft eines nativeDragOver-Ereignisobjekts." version="" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:NATIVE_DRAG_OVER" playername="AIR"/>
						<string name="NATIVE_DRAG_START" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START" constant="true" tiptext="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_START definiert den Wert der type-Eigenschaft eines nativeDragStart-Ereignisobjekts." version="" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:NATIVE_DRAG_START" playername="AIR"/>
						<string name="NATIVE_DRAG_UPDATE" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE" constant="true" tiptext="NativeDragEvent.NATIVE_DRAG_UPDATE definiert den Wert der type-Eigenschaft eines nativeDragUpdate-Ereignisobjekts." version="" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:NATIVE_DRAG_UPDATE" playername="AIR"/>
						<string name="allowedActions" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text=".allowedActions" tiptext="Das NativeDragOptions-Objekt, das die Aktionen festlegt, die vom Anzeigeobjekt zugelassen sind, das diesen Ziehen-Vorgang eingeleitet hat." version="" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:allowedActions" playername="AIR"/>
						<string name="clipboard" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text=".clipboard" tiptext="Das Clipboard-Objekt, das die Daten in diesem Ziehvorgang enthält." version="" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:clipboard" playername="AIR"/>
						<string name="dropAction" object="[flash.events.NativeDragEvent]" text=".dropAction" tiptext="Die aktuelle Aktion." version="" helpurl="flash.events:NativeDragEvent:dropAction" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeProcessExitEvent" id="[flash.events.NativeProcessExitEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Dieses Ereignis wird vom NativeProcess-Objekt abgesetzt, wenn der Prozess beendet wird." helpurl="flash.events:NativeProcessExitEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die NativeProcessExitEvent-Klasse" helpurl="flash.events:NativeProcessExitEvent">
						<string name="NativeProcessExitEvent" object="[flash.events.NativeProcessExitEvent]" text="new NativeProcessExitEvent(%Typ:String[,bubbles:Boolean=false,abbrechbar:Boolean=false,BeendenCode:Number=unknown]%)" constructor="true" tiptext="Erstellt ein NativeProcessExitEvent, das spezifische Informationen zum Beenden-Code eines NativeProcess enthält" version="2" helpurl="flash.events:NativeProcessExitEvent:NativeProcessExitEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.NativeProcessExitEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Erstellt eine Kopie des NativeProcessExitEvent-Objekts und stellt den Wert jeder Eigenschaft so ein, dass er dem Wert des Originals entspricht." version="2" helpurl="flash.events:NativeProcessExitEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.NativeProcessExitEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Gibt einen String zurück, der alle Eigenschaften des NativeProcessExitEvent-Objekts enthält." version="2" helpurl="flash.events:NativeProcessExitEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die NativeProcessExitEvent-Klasse" helpurl="flash.events:NativeProcessExitEvent">
						<string name="EXIT" object="[flash.events.NativeProcessExitEvent]" text="NativeProcessExitEvent.EXIT" constant="true" tiptext="Definiert den Wert der type-Eigenschaft eines exit-Ereignisobjekts." version="" helpurl="flash.events:NativeProcessExitEvent:EXIT" playername="AIR"/>
						<string name="exitCode" object="[flash.events.NativeProcessExitEvent]" text=".exitCode" tiptext="Der Beenden-Code, den der native Prozess beim Beenden an das Host-Betriebssystem zurückgegeben hat." version="" helpurl="flash.events:NativeProcessExitEvent:exitCode:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeWindowBoundsEvent" id="[flash.events.NativeWindowBoundsEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Ein NativeWindow-Objekt löst ein NativeWindowBoundsEvent-Objekt aus, wenn die Größe oder die Position des Fensters geändert wird." helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse NativeWindowBoundsEvent" helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent">
						<string name="NativeWindowBoundsEvent" object="[flash.events.NativeWindowBoundsEvent]" text="new NativeWindowBoundsEvent(%Typ:String[,Bubbling:Boolean=false,abbrechbar:Boolean=false,vorGrenzen:flash.geom:Rectangle=null,nachGrenzen:flash.geom:Rectangle=null]%)" constructor="true" tiptext="Erstellt ein Event-Objekt mit spezifischen Informationen, die für Fenstergrenzen-Ereignisse relevant sind." version="1.0" helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent:NativeWindowBoundsEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.NativeWindowBoundsEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Erstellt eine Kopie des NativeWindowBoundsEvent-Objekts und stellt den Wert jeder Eigenschaft so ein, dass er dem Wert des Originals entspricht." version="1.0" helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.NativeWindowBoundsEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Gibt eine Zeichenfolge zurück, die alle Eigenschaften des NativeWindowBoundsEvent-Objekts enthält." version="1.0" helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die Klasse NativeWindowBoundsEvent" helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent">
						<string name="MOVE" object="[flash.events.NativeWindowBoundsEvent]" text="NativeWindowBoundsEvent.MOVE" constant="true" tiptext="Definiert den Wert der typ-Eigenschaft eines move-Ereignisobjekts." version="" helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent:MOVE" playername="AIR"/>
						<string name="MOVING" object="[flash.events.NativeWindowBoundsEvent]" text="NativeWindowBoundsEvent.MOVING" constant="true" tiptext="Definiert den Wert der type-Eigenschaft eines moving-Ereignisobjekts." version="" helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent:MOVING" playername="AIR"/>
						<string name="RESIZE" object="[flash.events.NativeWindowBoundsEvent]" text="NativeWindowBoundsEvent.RESIZE" constant="true" tiptext="Definiert den Wert der typ-Eigenschaft eines resize-Ereignisobjekts." version="" helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent:RESIZE" playername="AIR"/>
						<string name="RESIZING" object="[flash.events.NativeWindowBoundsEvent]" text="NativeWindowBoundsEvent.RESIZING" constant="true" tiptext="Definiert den Wert der type-Eigenschaft eines resizing-Ereignisobjekts." version="" helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent:RESIZING" playername="AIR"/>
						<string name="afterBounds" object="[flash.events.NativeWindowBoundsEvent]" text=".afterBounds" tiptext="Die Grenzen des Fenster nach der Änderung." version="" helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent:afterBounds:get" playername="AIR"/>
						<string name="beforeBounds" object="[flash.events.NativeWindowBoundsEvent]" text=".beforeBounds" tiptext="Die Grenzen des Fenster vor der Änderung." version="" helpurl="flash.events:NativeWindowBoundsEvent:beforeBounds:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NativeWindowDisplayStateEvent" id="[flash.events.NativeWindowDisplayStateEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Ein NativeWindow-Objekt löst Ereignisse der NativeWindowDisplayStateEvent-Klasse aus, wenn sich der Anzeigestatus des Fensters ändert." helpurl="flash.events:NativeWindowDisplayStateEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse NativeWindowDisplayStateEvent" helpurl="flash.events:NativeWindowDisplayStateEvent">
						<string name="NativeWindowDisplayStateEvent" object="[flash.events.NativeWindowDisplayStateEvent]" text="new NativeWindowDisplayStateEvent(%Typ:String[,Bubbling:Boolean=true,abbrechbar:Boolean=false,vorAnzeigestatus:String,nachAnzeigestatus:String]%)" constructor="true" tiptext="Erstellt ein Event-Objekt mit spezifischen Informationen, die für Fensteranzeigestatus-Ereignisse relevant sind." version="1.0" helpurl="flash.events:NativeWindowDisplayStateEvent:NativeWindowDisplayStateEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.NativeWindowDisplayStateEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Erstellt eine Kopie des NativeWindowDisplayStateEvent-Objekts und stellt den Wert jeder Eigenschaft so ein, dass er dem Wert des Originals entspricht." version="1.0" helpurl="flash.events:NativeWindowDisplayStateEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.NativeWindowDisplayStateEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Gibt eine Zeichenfolge zurück, die alle Eigenschaften des NativeWindowDisplayStateEvent-Objekts enthält." version="1.0" helpurl="flash.events:NativeWindowDisplayStateEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die Klasse NativeWindowDisplayStateEvent" helpurl="flash.events:NativeWindowDisplayStateEvent">
						<string name="DISPLAY_STATE_CHANGE" object="[flash.events.NativeWindowDisplayStateEvent]" text="NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGE" constant="true" tiptext="Definiert den Wert der type-Eigenschaft eines displayStateChange-Ereignisobjekts." version="" helpurl="flash.events:NativeWindowDisplayStateEvent:DISPLAY_STATE_CHANGE" playername="AIR"/>
						<string name="DISPLAY_STATE_CHANGING" object="[flash.events.NativeWindowDisplayStateEvent]" text="NativeWindowDisplayStateEvent.DISPLAY_STATE_CHANGING" constant="true" tiptext="Definiert den Wert der type-Eigenschaft eines displayStateChanging-Ereignisobjekts." version="" helpurl="flash.events:NativeWindowDisplayStateEvent:DISPLAY_STATE_CHANGING" playername="AIR"/>
						<string name="afterDisplayState" object="[flash.events.NativeWindowDisplayStateEvent]" text=".afterDisplayState" tiptext="Der Anzeigezustand des NativeWindow nach der Änderung." version="" helpurl="flash.events:NativeWindowDisplayStateEvent:afterDisplayState:get" playername="AIR"/>
						<string name="beforeDisplayState" object="[flash.events.NativeWindowDisplayStateEvent]" text=".beforeDisplayState" tiptext="Der Anzeigezustand des NativeWindow vor der Änderung." version="" helpurl="flash.events:NativeWindowDisplayStateEvent:beforeDisplayState:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NetStatusEvent" id="[flash.events.NetStatusEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Ein NetConnection-, NetStream- oder SharedObject-Objekt löst NetStatusEvent-Objekte aus, wenn es seinen Status meldet." helpurl="flash.events:NetStatusEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse NetStatusEvent" helpurl="flash.events:NetStatusEvent">
						<string name="NetStatusEvent" object="[flash.events.NetStatusEvent]" text="new NetStatusEvent(%typ:String[,bubbles:Boolean=false,abbrechbar:Boolean=false,info:Object=null]%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor für NetStatusEvent-Objekte." version="4" helpurl="flash.events:NetStatusEvent:NetStatusEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.NetStatusEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Erstellt eine Kopie des NetStatusEvent-Objekts und stellt den Wert jeder Eigenschaft so ein, dass er dem Wert des Originals entspricht." version="4" helpurl="flash.events:NetStatusEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.NetStatusEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Gibt einen String zurück, der alle Eigenschaften des NetStatusEvent-Objekts enthält." version="4" helpurl="flash.events:NetStatusEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse NetStatusEvent" helpurl="flash.events:NetStatusEvent">
						<string name="NET_STATUS" object="[flash.events.NetStatusEvent]" text="NetStatusEvent.NET_STATUS" constant="true" tiptext="Definiert den Wert der typ-Eigenschaft eines netStatus-Ereignisobjekts." version="" helpurl="flash.events:NetStatusEvent:NET_STATUS" playername=""/>
						<string name="info" object="[flash.events.NetStatusEvent]" text=".info" tiptext="Ein Objekt mit Eigenschaften, die den Status oder die Fehlerbedingung des Objekts beschreiben." version="" helpurl="flash.events:NetStatusEvent:info:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="OutputProgressEvent" id="[flash.events.OutputProgressEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Ein FileStream-Objekt löst OutputProgressEvent-Objekte aus, wenn ausstehende asynchrone Dateischreibvorgänge ausgeführt werden." helpurl="flash.events:OutputProgressEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse OutputProgressEvent" helpurl="flash.events:OutputProgressEvent">
						<string name="OutputProgressEvent" object="[flash.events.OutputProgressEvent]" text="new OutputProgressEvent(%Typ:String[,Bubbling:Boolean=false,abbrechbar:Boolean=false,AusstehendeByte:Number=0,ByteGesamt:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor für OutputProgressEvent-Objekte." version="1.0" helpurl="flash.events:OutputProgressEvent:OutputProgressEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.OutputProgressEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Erstellt eine Kopie des OutputProgressEvent-Objekts und stellt den Wert jeder Eigenschaft so ein, dass er dem Wert des Originals entspricht." version="1.0" helpurl="flash.events:OutputProgressEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.OutputProgressEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Gibt eine Zeichenfolge zurück, die alle Eigenschaften des OutputProgressEvent-Objekts enthält." version="1.0" helpurl="flash.events:OutputProgressEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die Klasse OutputProgressEvent" helpurl="flash.events:OutputProgressEvent">
						<string name="OUTPUT_PROGRESS" object="[flash.events.OutputProgressEvent]" text="OutputProgressEvent.OUTPUT_PROGRESS" constant="true" tiptext="Definiert den Wert der Eigenschaft type eines outputProgress-Ereignisobjekts." version="" helpurl="flash.events:OutputProgressEvent:OUTPUT_PROGRESS" playername="AIR"/>
						<string name="bytesPending" object="[flash.events.OutputProgressEvent]" text=".bytesPending" tiptext="Die Anzahl der Byte, die noch nicht geschrieben sind, während der Listener das Ereignis verarbeitet." version="" helpurl="flash.events:OutputProgressEvent:bytesPending:get" playername="AIR"/>
						<string name="bytesTotal" object="[flash.events.OutputProgressEvent]" text=".bytesTotal" tiptext="Die Gesamtzahl der bisher geschriebenen Byte plus die Anzahl der noch zu schreibenden Byte." version="" helpurl="flash.events:OutputProgressEvent:bytesTotal:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="PressAndTapGestureEvent" id="[flash.events.PressAndTapGestureEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:GestureEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Mit der PressAndTapGestureEvent-Klasse können Sie Drücken-und-Tippen-Gesten auf berührungsempfindlichen Geräten verarbeiten." helpurl="flash.events:PressAndTapGestureEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die PressAndTapGestureEvent-Klasse" helpurl="flash.events:PressAndTapGestureEvent">
						<string name="PressAndTapGestureEvent" object="[flash.events.PressAndTapGestureEvent]" text="new PressAndTapGestureEvent(%Typ:String[,bubbles:Boolean=true,abbrechbar:Boolean=false,Phase:String=null,lokalX:Number=0,lokalY:Number=0,tippenLokalX:Number=0,tippenLokalY:Number=0,StrgTaste:Boolean=false,AltTaste:Boolean=false,Umschalttaste:Boolean=false,Befehlstaste:Boolean=false,Steuerungstaste:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor für PressAndTapGestureEvent-Objekte." version="4" helpurl="flash.events:PressAndTapGestureEvent:PressAndTapGestureEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.PressAndTapGestureEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Erstellt eine Kopie des PressAndTapGestureEvent-Objekts und stellt den Wert jeder Eigenschaft so ein, dass er dem Wert des Originals entspricht." version="4" helpurl="flash.events:PressAndTapGestureEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.PressAndTapGestureEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Gibt einen String zurück, der alle Eigenschaften des PressAndTapGestureEvent-Objekts enthält." version="4" helpurl="flash.events:PressAndTapGestureEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die PressAndTapGestureEvent-Klasse" helpurl="flash.events:PressAndTapGestureEvent">
						<string name="GESTURE_PRESS_AND_TAP" object="[flash.events.PressAndTapGestureEvent]" text="PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP" constant="true" tiptext="Definiert den Wert der type-Eigenschaft eines GESTURE_PRESS_AND_TAP-Berührungsereignisobjekts." version="" helpurl="flash.events:PressAndTapGestureEvent:GESTURE_PRESS_AND_TAP" playername=""/>
						<string name="tapLocalX" object="[flash.events.PressAndTapGestureEvent]" text=".tapLocalX" tiptext="Die horizontale Koordinate, an der das Ereignis aufgetreten ist, das in Relation zum umgebenden interaktiven Objekt steht." version="" helpurl="flash.events:PressAndTapGestureEvent:tapLocalX:get" playername=""/>
						<string name="tapLocalY" object="[flash.events.PressAndTapGestureEvent]" text=".tapLocalY" tiptext="Die vertikale Koordinate, an der das Ereignis aufgetreten ist, das in Relation zum umgebenden interaktiven Objekt steht." version="" helpurl="flash.events:PressAndTapGestureEvent:tapLocalY:get" playername=""/>
						<string name="tapStageX" object="[flash.events.PressAndTapGestureEvent]" text=".tapStageX" tiptext="Die horizontale Koordinate, an der die Tippberührung aufgetreten ist, in globalen Bühnenkoordinaten." version="" helpurl="flash.events:PressAndTapGestureEvent:tapStageX:get" playername=""/>
						<string name="tapStageY" object="[flash.events.PressAndTapGestureEvent]" text=".tapStageY" tiptext="Die vertikale Koordinate, an der die Tippberührung aufgetreten ist, in globalen Bühnenkoordinaten." version="" helpurl="flash.events:PressAndTapGestureEvent:tapStageY:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ProgressEvent" id="[flash.events.ProgressEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Ein ProgressEvent-Objekt wird ausgelöst, wenn eine Ladevorgang gestartet wurde oder ein Socket Daten empfangen hat." helpurl="flash.events:ProgressEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse ProgressEvent" helpurl="flash.events:ProgressEvent">
						<string name="ProgressEvent" object="[flash.events.ProgressEvent]" text="new ProgressEvent(%Typ:String[,Bubbling:Boolean=false,abbrechbar:Boolean=false,geladeneByte:Number=0,ByteGesamt:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor für ProgressEvent-Objekte." version="4" helpurl="flash.events:ProgressEvent:ProgressEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.ProgressEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Erstellt eine Kopie des ProgressEvent-Objekts und stellt den Wert jeder Eigenschaft so ein, dass er dem Wert des Originals entspricht." version="4" helpurl="flash.events:ProgressEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.ProgressEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Gibt einen String zurück, der alle Eigenschaften des ProgressEvent-Objekts enthält." version="4" helpurl="flash.events:ProgressEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse ProgressEvent" helpurl="flash.events:ProgressEvent">
						<string name="PROGRESS" object="[flash.events.ProgressEvent]" text="ProgressEvent.PROGRESS" constant="true" tiptext="Definiert den Wert der typ-Eigenschaft eines progress-Ereignisobjekts." version="" helpurl="flash.events:ProgressEvent:PROGRESS" playername=""/>
						<string name="SOCKET_DATA" object="[flash.events.ProgressEvent]" text="ProgressEvent.SOCKET_DATA" constant="true" tiptext="Definiert den Wert der typ-Eigenschaft eines socketData-Ereignisobjekts." version="" helpurl="flash.events:ProgressEvent:SOCKET_DATA" playername=""/>
						<string name="STANDARD_ERROR_DATA" object="[flash.events.ProgressEvent]" text="ProgressEvent.STANDARD_ERROR_DATA" constant="true" tiptext="Definiert den Wert der type-Eigenschaft eines standardErrorData-Ereignisobjekts." version="" helpurl="flash.events:ProgressEvent:STANDARD_ERROR_DATA" playername=""/>
						<string name="STANDARD_INPUT_PROGRESS" object="[flash.events.ProgressEvent]" text="ProgressEvent.STANDARD_INPUT_PROGRESS" constant="true" tiptext="Definiert den Wert der type-Eigenschaft eines standardInputProgress-Ereignisobjekts." version="" helpurl="flash.events:ProgressEvent:STANDARD_INPUT_PROGRESS" playername=""/>
						<string name="STANDARD_OUTPUT_DATA" object="[flash.events.ProgressEvent]" text="ProgressEvent.STANDARD_OUTPUT_DATA" constant="true" tiptext="Definiert den Wert der type-Eigenschaft eines standardOutputData-Ereignisobjekts." version="" helpurl="flash.events:ProgressEvent:STANDARD_OUTPUT_DATA" playername=""/>
						<string name="bytesLoaded" object="[flash.events.ProgressEvent]" text=".bytesLoaded" tiptext="Die Anzahl der geladenen Elemente oder Bytes zu dem Zeitpunkt, zu dem der Listener das Ereignis verarbeitet." version="" helpurl="flash.events:ProgressEvent:bytesLoaded:get" playername=""/>
						<string name="bytesTotal" object="[flash.events.ProgressEvent]" text=".bytesTotal" tiptext="Die Gesamtanzahl der Elemente oder Bytes, die bei einem erfolgreichen Ladevorgang geladen werden." version="" helpurl="flash.events:ProgressEvent:bytesTotal:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SampleDataEvent" id="[flash.events.SampleDataEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Wird ausgelöst, wenn ein Sound-Objekt neue Audiodaten anfordert oder wenn ein Microphone-Objekt neue Audiodaten bereitstellt." helpurl="flash.events:SampleDataEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die SampleDataEvent-Klasse" helpurl="flash.events:SampleDataEvent">
						<string name="SampleDataEvent" object="[flash.events.SampleDataEvent]" text="new SampleDataEvent(%Typ:String[,Bubbling:Boolean=false,abbrechbar:Boolean=false,diePosition:Number=0,Daten:flash.utils:ByteArray=null]%)" constructor="true" tiptext="Erstellt ein Ereignisobjekt, das Informationen über Audiodatenereignisse enthält." version="1.5" helpurl="flash.events:SampleDataEvent:SampleDataEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.SampleDataEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Erstellt eine Kopie des SampleDataEvent-Objekts und stellt den Wert jeder Eigenschaft so ein, dass er dem Wert des Originals entspricht." version="1.5" helpurl="flash.events:SampleDataEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.SampleDataEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Gibt einen String zurück, der alle Eigenschaften des SampleDataEvent-Objekts enthält." version="1.5" helpurl="flash.events:SampleDataEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die SampleDataEvent-Klasse" helpurl="flash.events:SampleDataEvent">
						<string name="SAMPLE_DATA" object="[flash.events.SampleDataEvent]" text="SampleDataEvent.SAMPLE_DATA" constant="true" tiptext="Definiert den Wert der type-Eigenschaft eines SampleDataEvent-Ereignisobjekts." version="" helpurl="flash.events:SampleDataEvent:SAMPLE_DATA" playername=""/>
						<string name="data" object="[flash.events.SampleDataEvent]" text=".data" tiptext="Die Daten im Audiostream." version="" helpurl="flash.events:SampleDataEvent:data:get" playername=""/>
						<string name="position" object="[flash.events.SampleDataEvent]" text=".position" tiptext="Die Position der Daten im Audiostream." version="" helpurl="flash.events:SampleDataEvent:position:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ScreenMouseEvent" id="[flash.events.ScreenMouseEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:MouseEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Das SystemTrayIcon-Objekt löst Ereignisse des Typs ScreenMouseEvent als Reaktion auf Mausinteraktionen aus." helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse ScreenMouseEvent" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent">
						<string name="ScreenMouseEvent" object="[flash.events.ScreenMouseEvent]" text="new ScreenMouseEvent(%Typ:String[,Bubbling:Boolean=false,abbrechbar:Boolean=false,BildschirmX:Number=unknown,BildschirmY:Number=unknown,StrgTaste:Boolean=false,AltTaste:Boolean=false,Umschalttaste:Boolean=false,TasteGedrückt:Boolean=false,Befehlstaste:Boolean=false,Steuerungstaste:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor für ScreenMouseEvent-Objekte." version="1.0" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent:ScreenMouseEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.ScreenMouseEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Erstellt eine Kopie des ScreenMouseEvent-Objekts und stellt den Wert jeder Eigenschaft so ein, dass er dem Wert des Originals entspricht." version="1.0" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.ScreenMouseEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Gibt eine Zeichenfolge zurück, die alle Eigenschaften des ScreenMouseEvent-Objekts enthält." version="1.0" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die Klasse ScreenMouseEvent" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent">
						<string name="CLICK" object="[flash.events.ScreenMouseEvent]" text="ScreenMouseEvent.CLICK" constant="true" tiptext="Die ScreenMouseEvent.CLICK-Konstante definiert den Wert der type-Eigenschaft eines click-Ereignisobjekts." version="" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent:CLICK" playername="AIR"/>
						<string name="MOUSE_DOWN" object="[flash.events.ScreenMouseEvent]" text="ScreenMouseEvent.MOUSE_DOWN" constant="true" tiptext="Die IScreenMouseEvent.MOUSE_DOWN-Konstante definiert den Wert der type-Eigenschaft eines mouseDown-Ereignisobjekts." version="" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent:MOUSE_DOWN" playername="AIR"/>
						<string name="MOUSE_UP" object="[flash.events.ScreenMouseEvent]" text="ScreenMouseEvent.MOUSE_UP" constant="true" tiptext="Die ScreenMouseEvent.MOUSE_UP-Konstante definiert den Wert der type-Eigenschaft eines mouseUp-Ereignisobjekts." version="" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent:MOUSE_UP" playername="AIR"/>
						<string name="RIGHT_CLICK" object="[flash.events.ScreenMouseEvent]" text="ScreenMouseEvent.RIGHT_CLICK" constant="true" tiptext="Die ScreenMouseEvent.RIGHT_CLICK-Konstante definiert den Wert der type-Eigenschaft eines rightClick-Ereignisobjekts." version="" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent:RIGHT_CLICK" playername="AIR"/>
						<string name="RIGHT_MOUSE_DOWN" object="[flash.events.ScreenMouseEvent]" text="ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN" constant="true" tiptext="Die ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN-Konstante definiert den Wert der type-Eigenschaft eines rightMouseDown-Ereignisobjekts." version="" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent:RIGHT_MOUSE_DOWN" playername="AIR"/>
						<string name="RIGHT_MOUSE_UP" object="[flash.events.ScreenMouseEvent]" text="ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP" constant="true" tiptext="Die ScreenMouseEvent.RIGHT_MOUSE_UP-Konstante definiert den Wert der type-Eigenschaft eines rightMouseUp-Ereignisobjekts." version="" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent:RIGHT_MOUSE_UP" playername="AIR"/>
						<string name="screenX" object="[flash.events.ScreenMouseEvent]" text=".screenX" tiptext="Die X-Position des Klicks in Bildschirmkoordinaten." version="" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent:screenX:get" playername="AIR"/>
						<string name="screenY" object="[flash.events.ScreenMouseEvent]" text=".screenY" tiptext="Die Y-Position des Klicks in Bildschirmkoordinaten." version="" helpurl="flash.events:ScreenMouseEvent:screenY:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SecurityErrorEvent" id="[flash.events.SecurityErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Ein Objekt löst ein SecurityErrorEvent-Objekt aus, um das Auftreten eines Sicherheitsfehlers zu melden." helpurl="flash.events:SecurityErrorEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse SecurityErrorEvent" helpurl="flash.events:SecurityErrorEvent">
						<string name="SecurityErrorEvent" object="[flash.events.SecurityErrorEvent]" text="new SecurityErrorEvent(%Typ:String[,Bubbling:Boolean=false,abbrechbar:Boolean=false,Text:String,ID:int=0]%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor für SecurityErrorEvent-Objekte." version="4" helpurl="flash.events:SecurityErrorEvent:SecurityErrorEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.SecurityErrorEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Erstellt eine Kopie des SecurityErrorEvent-Objekts und stellt den Wert jeder Eigenschaft so ein, dass er dem Wert des Originals entspricht." version="4" helpurl="flash.events:SecurityErrorEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.SecurityErrorEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Gibt einen String zurück, der alle Eigenschaften des SecurityErrorEvent-Objekts enthält." version="4" helpurl="flash.events:SecurityErrorEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse SecurityErrorEvent" helpurl="flash.events:SecurityErrorEvent">
						<string name="SECURITY_ERROR" object="[flash.events.SecurityErrorEvent]" text="SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR" constant="true" tiptext="Die SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR-Konstante definiert den Wert der typ-Eigenschaft eines securityError-Ereignisobjekts." version="" helpurl="flash.events:SecurityErrorEvent:SECURITY_ERROR" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ServerSocketConnectEvent" id="[flash.events.ServerSocketConnectEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Ein ServerSocket-Objekt setzt ein ServerSocketConnectEvent-Objekt ab, wenn ein Client versucht, eine Verbindung zum Serversocket herzustellen." helpurl="flash.events:ServerSocketConnectEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die ServerSocketConnectEvent-Klasse" helpurl="flash.events:ServerSocketConnectEvent">
						<string name="ServerSocketConnectEvent" object="[flash.events.ServerSocketConnectEvent]" text="new ServerSocketConnectEvent(%Typ:String[,bubbles:Boolean=false,abbrechbar:Boolean=false,Socket:flash.net:Socket=null]%)" constructor="true" tiptext="Erstellt ein ServerSocketConnectEvent-Objekt, das Informationen über eine Clientverbindung enthält." version="2" helpurl="flash.events:ServerSocketConnectEvent:ServerSocketConnectEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.ServerSocketConnectEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Erstellt eine Kopie des ServerSocketConnectEvent-Objekts und stellt den Wert jeder Eigenschaft so ein, dass er dem Wert des Originals entspricht." version="2" helpurl="flash.events:ServerSocketConnectEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.ServerSocketConnectEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Gibt einen String zurück, der alle Eigenschaften des ServerSocketConnectEvent-Objekts enthält." version="2" helpurl="flash.events:ServerSocketConnectEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die ServerSocketConnectEvent-Klasse" helpurl="flash.events:ServerSocketConnectEvent">
						<string name="CONNECT" object="[flash.events.ServerSocketConnectEvent]" text="ServerSocketConnectEvent.CONNECT" constant="true" tiptext="Definiert den Wert der type-Eigenschaft eines ServerSocketConnectEvent-Ereignisobjekts." version="" helpurl="flash.events:ServerSocketConnectEvent:CONNECT" playername="AIR"/>
						<string name="socket" object="[flash.events.ServerSocketConnectEvent]" text=".socket" tiptext="Das Socket für die neue Verbindung." version="" helpurl="flash.events:ServerSocketConnectEvent:socket:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ShaderEvent" id="[flash.events.ShaderEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Ein ShaderEvent wird ausgelöst, wenn ein Shadervorgang, der von einem ShaderJob ausgelöst wurde, beendet wird." helpurl="flash.events:ShaderEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die ShaderEvent-Klasse" helpurl="flash.events:ShaderEvent">
						<string name="ShaderEvent" object="[flash.events.ShaderEvent]" text="new ShaderEvent(%Typ:String[,Bubbling:Boolean=false,abbrechbar:Boolean=false,Bitmap:flash.display:BitmapData=null,Array:flash.utils:ByteArray=null,Vektor:Vector$Number=null]%)" constructor="true" tiptext="Erstellt ein ShaderEvent-Objekt, das an Ereignis-Listener übergeben wird." version="1.5" helpurl="flash.events:ShaderEvent:ShaderEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.ShaderEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Erstellt eine Kopie des ShaderEvent-Objekts und stellt den Wert jeder Eigenschaft so ein, dass er dem Wert des Originals entspricht." version="1.5" helpurl="flash.events:ShaderEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.ShaderEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Gibt einen String zurück, der alle Eigenschaften des ShaderEvent-Objekts enthält." version="1.5" helpurl="flash.events:ShaderEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die ShaderEvent-Klasse" helpurl="flash.events:ShaderEvent">
						<string name="COMPLETE" object="[flash.events.ShaderEvent]" text="ShaderEvent.COMPLETE" constant="true" tiptext="Definiert den Wert der typ-Eigenschaft eines complete-Ereignisobjekts." version="" helpurl="flash.events:ShaderEvent:COMPLETE" playername=""/>
						<string name="bitmapData" object="[flash.events.ShaderEvent]" text=".bitmapData" tiptext="Das BitmapData-Objekt, das an die ShaderJob.start()-Methode übergeben wurde." version="" helpurl="flash.events:ShaderEvent:bitmapData:get" playername=""/>
						<string name="byteArray" object="[flash.events.ShaderEvent]" text=".byteArray" tiptext="Das ByteArray-Objekt, das an die ShaderJob.start()-Methode übergeben wurde." version="" helpurl="flash.events:ShaderEvent:byteArray:get" playername=""/>
						<string name="vector" object="[flash.events.ShaderEvent]" text=".vector" tiptext="Das Vector.&amp;lt;Number&amp;gt;-Objekt, das an die ShaderJob.start()-Methode übergeben wurde." version="" helpurl="flash.events:ShaderEvent:vector:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SoftKeyboardEvent" id="[flash.events.SoftKeyboardEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Ein SoftKeyboardEvent-Objekt wird abgesetzt, wenn eine softwaregesteuerte Tastatur auf einem Gerät oder in einem Betriebssystem aktiviert oder deaktiviert wird." helpurl="flash.events:SoftKeyboardEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die SoftKeyboardEvent-Klasse" helpurl="flash.events:SoftKeyboardEvent">
						<string name="SoftKeyboardEvent" object="[flash.events.SoftKeyboardEvent]" text="new SoftKeyboardEvent(%Typ:String,bubbles:Boolean,abbrechbar:Boolean,verwandterObjektwert:flash.display:InteractiveObject,Auslösertypwert:String%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor für SoftKeyboardEvent-Objekte." version="2.6" helpurl="flash.events:SoftKeyboardEvent:SoftKeyboardEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.SoftKeyboardEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Erstellt eine Kopie eines SoftKeyboardEvent-Objekts." version="2.6" helpurl="flash.events:SoftKeyboardEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.SoftKeyboardEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Gibt einen String zurück, der alle Eigenschaften des SoftKeyboardEvent-Objekts enthält." version="2.6" helpurl="flash.events:SoftKeyboardEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die SoftKeyboardEvent-Klasse" helpurl="flash.events:SoftKeyboardEvent">
						<string name="SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE" object="[flash.events.SoftKeyboardEvent]" text="SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE" constant="true" tiptext="Die SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE-Konstante definiert den Wert der type-Eigenschaft des SoftKeyboardEvent-Objekts, wenn eine Softwaretastatur angezeigt wird." version="" helpurl="flash.events:SoftKeyboardEvent:SOFT_KEYBOARD_ACTIVATE" playername=""/>
						<string name="SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING" object="[flash.events.SoftKeyboardEvent]" text="SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING" constant="true" tiptext="Die SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING-Konstante definiert den Wert der type-Eigenschaft des SoftKeyboardEvent-Objekts unmittelbar vor der Anzeige einer Softwaretastatur." version="" helpurl="flash.events:SoftKeyboardEvent:SOFT_KEYBOARD_ACTIVATING" playername=""/>
						<string name="SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE" object="[flash.events.SoftKeyboardEvent]" text="SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE" constant="true" tiptext="Die SoftKeyboardEvent.SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE-Konstante definiert den Wert des SoftKeyboardEvent-Objekts der type-Eigenschaft, wenn eine Bildschirmtastatur ausgeblendet wird." version="" helpurl="flash.events:SoftKeyboardEvent:SOFT_KEYBOARD_DEACTIVATE" playername=""/>
						<string name="relatedObject" object="[flash.events.SoftKeyboardEvent]" text=".relatedObject" tiptext="Ein Verweis auf ein Anzeigelistenobjekt, das in Relation zum Ereignis steht." version="" helpurl="flash.events:SoftKeyboardEvent:relatedObject:get" playername=""/>
						<string name="triggerType" object="[flash.events.SoftKeyboardEvent]" text=".triggerType" tiptext="Gibt an, ob die Änderung des Tastaturstatus durch eine Anwendung ausgelöst wurde (zum Beispiel die programmgesteuerte Verwendung von requestSoftKeyboard()) oder durch den Benutzer (zum Beispiel die Auswahl eines Textfeldes)." version="" helpurl="flash.events:SoftKeyboardEvent:triggerType:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SoftKeyboardTrigger" id="[flash.events.SoftKeyboardTrigger]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die SoftKeyboardTrigger-Klasse stellt Aufzählungswerte für die triggerType-Eigenschaft der SoftKeyboardEvent-Klasse bereit." helpurl="flash.events:SoftKeyboardTrigger">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die SoftKeyboardTrigger-Klasse" helpurl="flash.events:SoftKeyboardTrigger">
						<string name="CONTENT_TRIGGERED" object="[flash.events.SoftKeyboardTrigger]" text="SoftKeyboardTrigger.CONTENT_TRIGGERED" constant="true" tiptext="Zeigt an, dass das Ereignis durch ActionScript aufgerufen wurde." version="" helpurl="flash.events:SoftKeyboardTrigger:CONTENT_TRIGGERED" playername=""/>
						<string name="USER_TRIGGERED" object="[flash.events.SoftKeyboardTrigger]" text="SoftKeyboardTrigger.USER_TRIGGERED" constant="true" tiptext="Gibt an, dass das Ereignis durch eine Benutzeraktion ausgelöst wurde." version="" helpurl="flash.events:SoftKeyboardTrigger:USER_TRIGGERED" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLErrorEvent" id="[flash.events.SQLErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Eine SQLErrorEvent-Instanz wird von einer SQLConnection-Instanz oder einer SQLStatement-Instanz ausgelöst, wenn ein Fehler auftritt, während ein Datenbankvorgang im asynchronen Ausführungsmodus ausgeführt wird." helpurl="flash.events:SQLErrorEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse SQLErrorEvent" helpurl="flash.events:SQLErrorEvent">
						<string name="SQLErrorEvent" object="[flash.events.SQLErrorEvent]" text="new SQLErrorEvent(%Typ:String[,Bubbling:Boolean=false,abbrechbar:Boolean=false,Fehler:flash.errors:SQLError=null]%)" constructor="true" tiptext="Dient zum Erstellen eines neuen SQLErrorEvent-Objekts." version="1.0" helpurl="flash.events:SQLErrorEvent:SQLErrorEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.SQLErrorEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Erstellt eine Kopie des SQLErrorEvent-Objekts und stellt den Wert jeder Eigenschaft so ein, dass er dem Wert des Originals entspricht." version="1.0" helpurl="flash.events:SQLErrorEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.SQLErrorEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Gibt eine Zeichenfolge zurück, die alle Eigenschaften des SQLErrorEvent-Objekts enthält." version="1.0" helpurl="flash.events:SQLErrorEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die Klasse SQLErrorEvent" helpurl="flash.events:SQLErrorEvent">
						<string name="ERROR" object="[flash.events.SQLErrorEvent]" text="SQLErrorEvent.ERROR" constant="true" tiptext="Die SQLErrorEvent.ERROR-Konstante definiert den Wert der type-Eigenschaft eines error-Ereignisses, das ausgelöst wird, wenn ein Aufruf einer Methode einer SQLConnection-Instanz oder einer SQLStatement-Instanz mit einem Fehler beendet wird." version="" helpurl="flash.events:SQLErrorEvent:ERROR" playername="AIR"/>
						<string name="error" object="[flash.events.SQLErrorEvent]" text=".error" tiptext="Ein SQLError-Objekt, das ausführliche Informationen zur Ursache des Fehlers enthält." version="" helpurl="flash.events:SQLErrorEvent:error:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLEvent" id="[flash.events.SQLEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Adobe AIR löst SQLEvent-Objekte aus, wenn einer der Vorgänge, die von einer SQLConnection-Instanz oder einer SQLStatement-Instanz ausgeführt werden, erfolgreich abgeschlossen wird." helpurl="flash.events:SQLEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse SQLEvent" helpurl="flash.events:SQLEvent">
						<string name="SQLEvent" object="[flash.events.SQLEvent]" text="new SQLEvent(%Typ:String[,Bubbling:Boolean=false,abbrechbar:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Dient zum Erstellen eines neuen SQLEvent-Objekts." version="1.0" helpurl="flash.events:SQLEvent:SQLEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.SQLEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Erstellt eine Kopie des SQLEvent-Objekts und stellt den Wert jeder Eigenschaft so ein, dass er dem Wert des Originals entspricht." version="1.0" helpurl="flash.events:SQLEvent:clone" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die Klasse SQLEvent" helpurl="flash.events:SQLEvent">
						<string name="ANALYZE" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.ANALYZE" constant="true" tiptext="Die SQLEvent.ANALYZE-Konstante definiert den Wert der type-Eigenschaft eines analyze-Ereignisobjekts." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:ANALYZE" playername="AIR"/>
						<string name="ATTACH" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.ATTACH" constant="true" tiptext="Die SQLEvent.ATTACH-Konstante definiert den Wert der type-Eigenschaft eines attach-Ereignisobjekts." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:ATTACH" playername="AIR"/>
						<string name="BEGIN" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.BEGIN" constant="true" tiptext="Die SQLEvent.BEGIN-Konstante definiert den Wert der type-Eigenschaft eines begin-Ereignisobjekts." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:BEGIN" playername="AIR"/>
						<string name="CANCEL" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.CANCEL" constant="true" tiptext="Die SQLEvent.CANCEL-Konstante definiert den Wert der type-Eigenschaft eines cancel-Ereignisobjekts." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:CANCEL" playername="AIR"/>
						<string name="CLOSE" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.CLOSE" constant="true" tiptext="Die SQLEvent.CLOSE-Konstante definiert den Wert der type-Eigenschaft eines close-Ereignisobjekts." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:CLOSE" playername="AIR"/>
						<string name="COMMIT" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.COMMIT" constant="true" tiptext="Die SQLEvent.COMMIT-Konstante definiert den Wert der type-Eigenschaft eines commit-Ereignisobjekts." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:COMMIT" playername="AIR"/>
						<string name="COMPACT" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.COMPACT" constant="true" tiptext="Die SQLEvent.COMPACT-Konstante definiert den Wert der type-Eigenschaft eines compact-Ereignisobjekts." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:COMPACT" playername="AIR"/>
						<string name="DEANALYZE" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.DEANALYZE" constant="true" tiptext="Die SQLEvent.DEANALYZE-Konstante definiert den Wert der type-Eigenschaft eines deanalyze-Ereignisobjekts." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:DEANALYZE" playername="AIR"/>
						<string name="DETACH" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.DETACH" constant="true" tiptext="Die SQLEvent.DETACH-Konstante definiert den Wert der type-Eigenschaft eines detach-Ereignisobjekts." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:DETACH" playername="AIR"/>
						<string name="OPEN" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.OPEN" constant="true" tiptext="Die SQLEvent.OPEN-Konstante definiert den Wert der type-Eigenschaft eines open-Ereignisobjekts." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:OPEN" playername="AIR"/>
						<string name="REENCRYPT" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.REENCRYPT" constant="true" tiptext="Die SQLEvent.REENCRYPT-Konstante definiert den Wert der type-Eigenschaft eines reencrypt-Ereignisobjekts." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:REENCRYPT" playername="AIR"/>
						<string name="RELEASE_SAVEPOINT" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT" constant="true" tiptext="Die SQLEvent.RELEASE_SAVEPOINT-Konstante definiert den Wert der type-Eigenschaft eines releaseSavepoint-Ereignisobjekts." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:RELEASE_SAVEPOINT" playername="AIR"/>
						<string name="RESULT" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.RESULT" constant="true" tiptext="Die SQLEvent.RESULT-Konstante definiert den Wert der type-Eigenschaft eines result-Ereignisobjekts." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:RESULT" playername="AIR"/>
						<string name="ROLLBACK_TO_SAVEPOINT" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT" constant="true" tiptext="Die SQLEvent.ROLLBACK_TO_SAVEPOINT-Konstante definiert den Wert der type-Eigenschaft eines rollbackToSavepoint-Ereignisobjekts." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:ROLLBACK_TO_SAVEPOINT" playername="AIR"/>
						<string name="ROLLBACK" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.ROLLBACK" constant="true" tiptext="Die SQLEvent.ROLLBACK-Konstante definiert den Wert der type-Eigenschaft eines rollback-Ereignisobjekts." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:ROLLBACK" playername="AIR"/>
						<string name="SCHEMA" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.SCHEMA" constant="true" tiptext="Die SQLEvent.SCHEMA-Konstante definiert den Wert der type-Eigenschaft eines schema-Ereignisobjekts." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:SCHEMA" playername="AIR"/>
						<string name="SET_SAVEPOINT" object="[flash.events.SQLEvent]" text="SQLEvent.SET_SAVEPOINT" constant="true" tiptext="Die SQLEvent.SET_SAVEPOINT-Konstante definiert den Wert der type-Eigenschaft eines setSavepoint-Ereignisobjekts." version="" helpurl="flash.events:SQLEvent:SET_SAVEPOINT" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SQLUpdateEvent" id="[flash.events.SQLUpdateEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Ein SQLUpdateEvent-Objekt wird von einem SQLConnection-Objekt ausgelöst, wenn in einer Tabelle, die der SQLConnection-Instanz zugeordnet ist, Daten geändert werden." helpurl="flash.events:SQLUpdateEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse SQLUpdateEvent" helpurl="flash.events:SQLUpdateEvent">
						<string name="SQLUpdateEvent" object="[flash.events.SQLUpdateEvent]" text="new SQLUpdateEvent(%Typ:String[,Bubbling:Boolean=false,abbrechbar:Boolean=false,Tabelle:String=null,ZeilenID:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="Dient zum Erstellen eines neuen SQLUpdateEvent-Objekts." version="1.0" helpurl="flash.events:SQLUpdateEvent:SQLUpdateEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.SQLUpdateEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Erstellt eine Kopie des SQLUpdateEvent-Objekts und stellt den Wert jeder Eigenschaft so ein, dass er dem Wert des Originals entspricht." version="1.0" helpurl="flash.events:SQLUpdateEvent:clone" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die Klasse SQLUpdateEvent" helpurl="flash.events:SQLUpdateEvent">
						<string name="DELETE" object="[flash.events.SQLUpdateEvent]" text="SQLUpdateEvent.DELETE" constant="true" tiptext="Die SQLUpdateEvent.DELETE-Konstante definiert den Wert der type-Eigenschaft eines SQLConnectiondelete-Ereignisses." version="" helpurl="flash.events:SQLUpdateEvent:DELETE" playername="AIR"/>
						<string name="INSERT" object="[flash.events.SQLUpdateEvent]" text="SQLUpdateEvent.INSERT" constant="true" tiptext="Die SQLUpdateEvent.INSERT-Konstante definiert den Wert der type-Eigenschaft eines SQLConnectioninsert-Ereignisses." version="" helpurl="flash.events:SQLUpdateEvent:INSERT" playername="AIR"/>
						<string name="UPDATE" object="[flash.events.SQLUpdateEvent]" text="SQLUpdateEvent.UPDATE" constant="true" tiptext="Die SQLUpdateEvent.UPDATE-Konstante definiert den Wert der type-Eigenschaft eines SQLConnectionupdate-Ereignisses." version="" helpurl="flash.events:SQLUpdateEvent:UPDATE" playername="AIR"/>
						<string name="rowID" object="[flash.events.SQLUpdateEvent]" text=".rowID" tiptext="Der eindeutige Zeilenbezeichner der Zeile, die eingefügt, gelöscht oder aktualisiert wurde." version="" helpurl="flash.events:SQLUpdateEvent:rowID:get" playername="AIR"/>
						<string name="table" object="[flash.events.SQLUpdateEvent]" text=".table" tiptext="Der Name der Tabelle, deren Datenänderung zur Auslösung des Ereignisses geführt hat." version="" helpurl="flash.events:SQLUpdateEvent:table:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StageOrientationEvent" id="[flash.events.StageOrientationEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Ein Stage-Objekt setzt ein StageOrientationEvent-Objekt ab, wenn die Ausrichtung des Bildschirms mit der Bühne geändert wird." helpurl="flash.events:StageOrientationEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die StageOrientationEvent-Klasse" helpurl="flash.events:StageOrientationEvent">
						<string name="StageOrientationEvent" object="[flash.events.StageOrientationEvent]" text="new StageOrientationEvent(%Typ:String[,bubbles:Boolean=false,abbrechbar:Boolean=false,vorAusrichtung:String=null,nachAusrichtung:String=null]%)" constructor="true" tiptext="Erstellt ein StageOrientationEvent-Objekt mit spezifischen Informationen, die für Bühnenausrichtungs-Ereignisse relevant sind." version="2" helpurl="flash.events:StageOrientationEvent:StageOrientationEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.StageOrientationEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Erstellt eine Kopie des StageOrientationEvent-Objekts und stellt den Wert jeder Eigenschaft so ein, dass er dem Wert des Originals entspricht." version="2" helpurl="flash.events:StageOrientationEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.StageOrientationEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Gibt einen String zurück, der alle Eigenschaften des StageOrientationEvent-Objekts enthält." version="2" helpurl="flash.events:StageOrientationEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die StageOrientationEvent-Klasse" helpurl="flash.events:StageOrientationEvent">
						<string name="ORIENTATION_CHANGE" object="[flash.events.StageOrientationEvent]" text="StageOrientationEvent.ORIENTATION_CHANGE" constant="true" tiptext="Die ORIENTATION_CHANGE-Konstante definiert den Wert der type-Eigenschaft eines orientationChange-Ereignisobjekts." version="" helpurl="flash.events:StageOrientationEvent:ORIENTATION_CHANGE" playername="AIR"/>
						<string name="ORIENTATION_CHANGING" object="[flash.events.StageOrientationEvent]" text="StageOrientationEvent.ORIENTATION_CHANGING" constant="true" tiptext="Die ORIENTATION_CHANGING-Konstante definiert den Wert der type-Eigenschaft eines orientationChanging-Ereignisobjekts." version="" helpurl="flash.events:StageOrientationEvent:ORIENTATION_CHANGING" playername="AIR"/>
						<string name="afterOrientation" object="[flash.events.StageOrientationEvent]" text=".afterOrientation" tiptext="Die Ausrichtung der Bühne nach der Änderung." version="" helpurl="flash.events:StageOrientationEvent:afterOrientation:get" playername="AIR"/>
						<string name="beforeOrientation" object="[flash.events.StageOrientationEvent]" text=".beforeOrientation" tiptext="Die Ausrichtung der Bühne vor der Änderung." version="" helpurl="flash.events:StageOrientationEvent:beforeOrientation:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StageVideoAvailabilityEvent" id="[flash.events.StageVideoAvailabilityEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Diese Ereignis-Klasse gibt die Verfügbarkeit des Bühnenvideos an." helpurl="flash.events:StageVideoAvailabilityEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die StageVideoAvailabilityEvent-Klasse" helpurl="flash.events:StageVideoAvailabilityEvent">
						<string name="StageVideoAvailabilityEvent" object="[flash.events.StageVideoAvailabilityEvent]" text="new StageVideoAvailabilityEvent(%Typ:String[,bubbles:Boolean=false,abbrechbar:Boolean=false,Verfügbarkeit:String=null]%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor." version="10.2" helpurl="flash.events:StageVideoAvailabilityEvent:StageVideoAvailabilityEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die StageVideoAvailabilityEvent-Klasse" helpurl="flash.events:StageVideoAvailabilityEvent">
						<string name="STAGE_VIDEO_AVAILABILITY" object="[flash.events.StageVideoAvailabilityEvent]" text="StageVideoAvailabilityEvent.STAGE_VIDEO_AVAILABILITY" constant="true" tiptext="Der Bezeichner für das StageVideoAvailability-Ereignis." version="" helpurl="flash.events:StageVideoAvailabilityEvent:STAGE_VIDEO_AVAILABILITY" playername=""/>
						<string name="availability" object="[flash.events.StageVideoAvailabilityEvent]" text=".availability" tiptext="Gibt die aktuelle Verfügbarkeit von Bühnenvideo an." version="" helpurl="flash.events:StageVideoAvailabilityEvent:availability:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StageVideoEvent" id="[flash.events.StageVideoEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Ein StageVideo-Objekt setzt ein StageVideoEvent-Objekt nach einem Aufruf der play()-Methode des angehängten NetStream-Objekts ab." helpurl="flash.events:StageVideoEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die StageVideoEvent-Klasse" helpurl="flash.events:StageVideoEvent">
						<string name="StageVideoEvent" object="[flash.events.StageVideoEvent]" text="new StageVideoEvent(%Typ:String[,bubbles:Boolean=false,abbrechbar:Boolean=false,Status:String=null,Farbraum:String=null]%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor für StageVideoEvent-Objekte." version="10.2" helpurl="flash.events:StageVideoEvent:StageVideoEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die StageVideoEvent-Klasse" helpurl="flash.events:StageVideoEvent">
						<string name="RENDER_STATE" object="[flash.events.StageVideoEvent]" text="StageVideoEvent.RENDER_STATE" constant="true" tiptext="Die StageVideoEvent.RENDER_STATE-Konstante definiert den Wert der type-Eigenschaft eines renderState-Ereignisobjekts." version="" helpurl="flash.events:StageVideoEvent:RENDER_STATE" playername=""/>
						<string name="colorSpace" object="[flash.events.StageVideoEvent]" text=".colorSpace" tiptext="Die Farbräume, die für die Videoanzeige im StageVideo-Objekt verfügbar sind." version="" helpurl="flash.events:StageVideoEvent:colorSpace:get" playername=""/>
						<string name="status" object="[flash.events.StageVideoEvent]" text=".status" tiptext="Der Status des StageVideo-Objekts." version="" helpurl="flash.events:StageVideoEvent:status:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StatusEvent" id="[flash.events.StatusEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Ein Objekt sendet ein StatusEvent-Objekt, wenn ein Gerät (z. B. eine Kamera oder ein Mikrofon) oder ein Objekt (z. B. ein LocalConnection-Objekt) den Status meldet." helpurl="flash.events:StatusEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse StatusEvent" helpurl="flash.events:StatusEvent">
						<string name="StatusEvent" object="[flash.events.StatusEvent]" text="new StatusEvent(%typ:String[,bubbles:Boolean=false,abbrechbar:Boolean=false,code:String,ebene:String]%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor für StatusEvent-Objekte." version="4" helpurl="flash.events:StatusEvent:StatusEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.StatusEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Erstellt eine Kopie des StatusEvent-Objekts und stellt den Wert jeder Eigenschaft so ein, dass er dem Wert des Originals entspricht." version="4" helpurl="flash.events:StatusEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.StatusEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Gibt einen String zurück, der alle Eigenschaften des StatusEvent-Objekts enthält." version="4" helpurl="flash.events:StatusEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse StatusEvent" helpurl="flash.events:StatusEvent">
						<string name="STATUS" object="[flash.events.StatusEvent]" text="StatusEvent.STATUS" constant="true" tiptext="Definiert den Wert der typ-Eigenschaft eines status-Ereignisobjekts." version="" helpurl="flash.events:StatusEvent:STATUS" playername=""/>
						<string name="code" object="[flash.events.StatusEvent]" text=".code" tiptext="Eine Beschreibung des Objektstatus." version="" helpurl="flash.events:StatusEvent:code:get" playername=""/>
						<string name="level" object="[flash.events.StatusEvent]" text=".level" tiptext="Die Kategorie der Meldung, z. B. &quot; status&quot; , &quot; warning&quot;  oder &quot; error&quot; ." version="" helpurl="flash.events:StatusEvent:level:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StorageVolumeChangeEvent" id="[flash.events.StorageVolumeChangeEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Das StorageVolumeInfo.storageVolumeInfo-Objekt setzt ein StorageVolumeChangeEvent-Ereignisobjekt ab, wenn ein Speichervolume bereitgestellt oder seine Bereitstellung aufgehoben wird." helpurl="flash.events:StorageVolumeChangeEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die StorageVolumeChangeEvent-Klasse" helpurl="flash.events:StorageVolumeChangeEvent">
						<string name="StorageVolumeChangeEvent" object="[flash.events.StorageVolumeChangeEvent]" text="new StorageVolumeChangeEvent(%Typ:String[,bubbles:Boolean=false,abbrechbar:Boolean=false,Pfad:flash.filesystem:File=null,Volume:flash.filesystem:StorageVolume=null]%)" constructor="true" tiptext="Dient zum Erstellen eines neuen StorageVolumeChangeEvent-Objekts." version="2" helpurl="flash.events:StorageVolumeChangeEvent:StorageVolumeChangeEvent" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.events.StorageVolumeChangeEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Dupliziert eine Instanz einer Event-Unterklasse." version="2" helpurl="flash.events:StorageVolumeChangeEvent:clone" playername="AIR"/>
						<string name="toString" object="[flash.events.StorageVolumeChangeEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Gibt einen String zurück, der alle Eigenschaften des Ereignisobjekts enthält." version="2" helpurl="flash.events:StorageVolumeChangeEvent:toString" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die StorageVolumeChangeEvent-Klasse" helpurl="flash.events:StorageVolumeChangeEvent">
						<string name="STORAGE_VOLUME_MOUNT" object="[flash.events.StorageVolumeChangeEvent]" text="StorageVolumeChangeEvent.STORAGE_VOLUME_MOUNT" constant="true" tiptext="Die StorageVolumeChangeEvent.VOLUME_MOUNT-Konstante definiert den Wert der type-Eigenschaft eines StorageVolumeChangeEvent, wenn ein Volume gemountet wird." version="" helpurl="flash.events:StorageVolumeChangeEvent:STORAGE_VOLUME_MOUNT" playername="AIR"/>
						<string name="STORAGE_VOLUME_UNMOUNT" object="[flash.events.StorageVolumeChangeEvent]" text="StorageVolumeChangeEvent.STORAGE_VOLUME_UNMOUNT" constant="true" tiptext="Die StorageVolumeChangeEvent.VOLUME_MOUNT-Konstante definiert den Wert der type-Eigenschaft eines StorageVolumeChangeEvent, wenn die Bereitstellung eines Volumes aufgehoben wird." version="" helpurl="flash.events:StorageVolumeChangeEvent:STORAGE_VOLUME_UNMOUNT" playername="AIR"/>
						<string name="rootDirectory" object="[flash.events.StorageVolumeChangeEvent]" text=".rootDirectory" tiptext="Ein File-Objekt, das dem Stammverzeichnis des bereitgestellten Volumes entspricht." version="" helpurl="flash.events:StorageVolumeChangeEvent:rootDirectory:get" playername="AIR"/>
						<string name="storageVolume" object="[flash.events.StorageVolumeChangeEvent]" text=".storageVolume" tiptext="Ein StorageVolume-Objekt, das Informationen über ein bereitgestelltes Volume enthält." version="" helpurl="flash.events:StorageVolumeChangeEvent:storageVolume:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SyncEvent" id="[flash.events.SyncEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Ein SharedObject-Objekt, das ein remotes freigegebenes Objekt repräsentiert, löst ein SyncEvent-Objekt aus, wenn das remote freigegebene Objekt vom Server aktualisiert wird." helpurl="flash.events:SyncEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse SyncEvent" helpurl="flash.events:SyncEvent">
						<string name="SyncEvent" object="[flash.events.SyncEvent]" text="new SyncEvent(%typ:String[,bubbles:Boolean=false,abbrechbar:Boolean=false,ändernListe:Array=null]%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor für SyncEvent-Objekte." version="4" helpurl="flash.events:SyncEvent:SyncEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.SyncEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Erstellt eine Kopie des SyncEvent-Objekts und stellt den Wert jeder Eigenschaft so ein, dass er dem Wert des Originals entspricht." version="4" helpurl="flash.events:SyncEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.SyncEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Gibt einen String zurück, der alle Eigenschaften des SyncEvent-Objekts enthält." version="4" helpurl="flash.events:SyncEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse SyncEvent" helpurl="flash.events:SyncEvent">
						<string name="SYNC" object="[flash.events.SyncEvent]" text="SyncEvent.SYNC" constant="true" tiptext="Definiert den Wert der typ-Eigenschaft eines sync-Ereignisobjekts." version="" helpurl="flash.events:SyncEvent:SYNC" playername=""/>
						<string name="changeList" object="[flash.events.SyncEvent]" text=".changeList" tiptext="Ein Array mit Objekten; jedes Objekt enthält Eigenschaften, die die geänderten Mitglieder eines gemeinsamen Remote-Objekts beschreiben." version="" helpurl="flash.events:SyncEvent:changeList:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextEvent" id="[flash.events.TextEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Ein Objekt sendet ein TextEvent-Objekt, wenn ein Benutzer Text in ein Textfeld eingibt oder auf einen Hyperlink in einem HTML-konformen Textfeld klickt." helpurl="flash.events:TextEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse TextEvent" helpurl="flash.events:TextEvent">
						<string name="TextEvent" object="[flash.events.TextEvent]" text="new TextEvent(%typ:String[,bubbles:Boolean=false,abbrechbar:Boolean=false,text:String]%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor für TextEvent-Objekte." version="4" helpurl="flash.events:TextEvent:TextEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.TextEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Erstellt eine Kopie des TextEvent-Objekts und stellt den Wert jeder Eigenschaft so ein, dass er dem Wert des Originals entspricht." version="4" helpurl="flash.events:TextEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.TextEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Gibt einen String zurück, der alle Eigenschaften des TextEvent-Objekts enthält." version="4" helpurl="flash.events:TextEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse TextEvent" helpurl="flash.events:TextEvent">
						<string name="LINK" object="[flash.events.TextEvent]" text="TextEvent.LINK" constant="true" tiptext="Definiert den Wert der typ-Eigenschaft eines link-Ereignisobjekts." version="" helpurl="flash.events:TextEvent:LINK" playername=""/>
						<string name="TEXT_INPUT" object="[flash.events.TextEvent]" text="TextEvent.TEXT_INPUT" constant="true" tiptext="Definiert den Wert der typ-Eigenschaft eines textInput-Ereignisobjekts." version="" helpurl="flash.events:TextEvent:TEXT_INPUT" playername=""/>
						<string name="text" object="[flash.events.TextEvent]" text=".text" tiptext="Bei einem textInput-Ereignis, das bzw. die vom Benutzer eingegebenen Zeichen." version="" helpurl="flash.events:TextEvent:text:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TimerEvent" id="[flash.events.TimerEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Ein Timer-Objekt löst ein TimerEvent-Objekt aus, wenn das Timer-Objekt das von der Timer.delay-Eigenschaft angegebene Intervall erreich." helpurl="flash.events:TimerEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse TimerEvent" helpurl="flash.events:TimerEvent">
						<string name="TimerEvent" object="[flash.events.TimerEvent]" text="new TimerEvent(%typ:String[,bubbles:Boolean=false,abbrechbar:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor für TimerEvent-Objekte." version="4" helpurl="flash.events:TimerEvent:TimerEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.TimerEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Erstellt eine Kopie des TimerEvent-Objekts und stellt den Wert jeder Eigenschaft so ein, dass er dem Wert des Originals entspricht." version="4" helpurl="flash.events:TimerEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.TimerEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Gibt einen String zurück, der alle Eigenschaften des -Objekts enthält." version="4" helpurl="flash.events:TimerEvent:toString" playername=""/>
						<string name="updateAfterEvent" object="[flash.events.TimerEvent]" text=".updateAfterEvent(%%):void" tiptext="Weist Flash Player oder die AIR-Laufzeit nach Abschluss der Verarbeitung dieses Ereignisses zur Wiedergabe an, wenn die Anzeigeliste geändert wurde." version="4" helpurl="flash.events:TimerEvent:updateAfterEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse TimerEvent" helpurl="flash.events:TimerEvent">
						<string name="TIMER_COMPLETE" object="[flash.events.TimerEvent]" text="TimerEvent.TIMER_COMPLETE" constant="true" tiptext="Definiert den Wert der typ-Eigenschaft eines timerComplete-Ereignisobjekts." version="" helpurl="flash.events:TimerEvent:TIMER_COMPLETE" playername=""/>
						<string name="TIMER" object="[flash.events.TimerEvent]" text="TimerEvent.TIMER" constant="true" tiptext="Definiert den Wert der typ-Eigenschaft eines timer-Ereignisobjekts." version="" helpurl="flash.events:TimerEvent:TIMER" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TouchEvent" id="[flash.events.TouchEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Mit der TouchEvent-Klasse können Sie Ereignisse auf Geräten verarbeiten, die den Benutzerkontakt mit dem Gerät erkennen (z. B. ein Finger auf einem Touchscreen)." helpurl="flash.events:TouchEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die TouchEvent-Klasse" helpurl="flash.events:TouchEvent">
						<string name="TouchEvent" object="[flash.events.TouchEvent]" text="new TouchEvent(%Typ:String[,bubbles:Boolean=true,abbrechbar:Boolean=false,TouchPointID:int=0,istPrimärerTouchPoint:Boolean=false,lokalX:Number=unknown,lokalY:Number=unknown,GrößeX:Number=unknown,GrößeY:Number=unknown,Druck:Number=unknown,verwandtesObjekt:flash.display:InteractiveObject=null,strgTaste:Boolean=false,altTaste:Boolean=false,Umschalttaste:Boolean=false,Befehlstaste:Boolean=false,Steuerungstaste:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor für TouchEvent-Objekte." version="4" helpurl="flash.events:TouchEvent:TouchEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.TouchEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Erstellt eine Kopie des TouchEvent-Objekts und stellt den Wert jeder Eigenschaft so ein, dass er dem Wert des Originals entspricht." version="4" helpurl="flash.events:TouchEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.TouchEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Gibt einen String zurück, der alle Eigenschaften des TouchEvent-Objekts enthält." version="4" helpurl="flash.events:TouchEvent:toString" playername=""/>
						<string name="updateAfterEvent" object="[flash.events.TouchEvent]" text=".updateAfterEvent(%%):void" tiptext="Weist Flash Player oder Adobe AIR nach Abschluss der Verarbeitung dieses Ereignisses zur Wiedergabe an, wenn die Anzeigeliste geändert wurde." version="4" helpurl="flash.events:TouchEvent:updateAfterEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die TouchEvent-Klasse" helpurl="flash.events:TouchEvent">
						<string name="TOUCH_BEGIN" object="[flash.events.TouchEvent]" text="TouchEvent.TOUCH_BEGIN" constant="true" tiptext="Definiert den Wert der type-Eigenschaft eines TOUCH_BEGIN-Berührungsereignisobjekts." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:TOUCH_BEGIN" playername=""/>
						<string name="TOUCH_END" object="[flash.events.TouchEvent]" text="TouchEvent.TOUCH_END" constant="true" tiptext="Definiert den Wert der type-Eigenschaft eines TOUCH_END-Berührungsereignisobjekts." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:TOUCH_END" playername=""/>
						<string name="TOUCH_MOVE" object="[flash.events.TouchEvent]" text="TouchEvent.TOUCH_MOVE" constant="true" tiptext="Definiert den Wert der type-Eigenschaft eines TOUCH_MOVE-Berührungsereignisobjekts." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:TOUCH_MOVE" playername=""/>
						<string name="TOUCH_OUT" object="[flash.events.TouchEvent]" text="TouchEvent.TOUCH_OUT" constant="true" tiptext="Definiert den Wert der type-Eigenschaft eines TOUCH_OUT-Berührungsereignisobjekts." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:TOUCH_OUT" playername=""/>
						<string name="TOUCH_OVER" object="[flash.events.TouchEvent]" text="TouchEvent.TOUCH_OVER" constant="true" tiptext="Definiert den Wert der type-Eigenschaft eines TOUCH_OVER-Berührungsereignisobjekts." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:TOUCH_OVER" playername=""/>
						<string name="TOUCH_ROLL_OUT" object="[flash.events.TouchEvent]" text="TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT" constant="true" tiptext="Definiert den Wert der type-Eigenschaft eines TOUCH_ROLL_OUT-Berührungsereignisobjekts." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:TOUCH_ROLL_OUT" playername=""/>
						<string name="TOUCH_ROLL_OVER" object="[flash.events.TouchEvent]" text="TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER" constant="true" tiptext="Definiert den Wert der type-Eigenschaft eines TOUCH_ROLL_OVER-Berührungsereignisobjekts." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:TOUCH_ROLL_OVER" playername=""/>
						<string name="TOUCH_TAP" object="[flash.events.TouchEvent]" text="TouchEvent.TOUCH_TAP" constant="true" tiptext="Definiert den Wert der type-Eigenschaft eines TOUCH_TAP-Berührungsereignisobjekts." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:TOUCH_TAP" playername=""/>
						<string name="altKey" object="[flash.events.TouchEvent]" text=".altKey" tiptext="Gibt an, ob die Alt-Taste aktiviert (true) oder deaktiviert (false) ist." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:altKey:get" playername=""/>
						<string name="commandKey" object="[flash.events.TouchEvent]" text=".commandKey" tiptext="Gibt an, ob die Befehlstaste aktiviert ist (nur Mac)." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:commandKey:get" playername=""/>
						<string name="controlKey" object="[flash.events.TouchEvent]" text=".controlKey" tiptext="Gibt an, ob die Steuerungstaste unter Mac bzw. die Strg-Taste unter Windows oder Linux aktiviert ist." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:controlKey:get" playername=""/>
						<string name="ctrlKey" object="[flash.events.TouchEvent]" text=".ctrlKey" tiptext="Gibt unter Windows oder Linux an, ob die Strg-Taste aktiviert (&quot;true&quot;) oder deaktiviert (false) ist." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:ctrlKey:get" playername=""/>
						<string name="isPrimaryTouchPoint" object="[flash.events.TouchEvent]" text=".isPrimaryTouchPoint" tiptext="Gibt an, ob der erste Kontaktpunkt Mausereignissen zugeordnet ist." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:isPrimaryTouchPoint:get" playername=""/>
						<string name="isRelatedObjectInaccessible" object="[flash.events.TouchEvent]" text=".isRelatedObjectInaccessible" tiptext="Falls der Wert true lautet, wird die relatedObject-Eigenschaft aus Gründen hinsichtlich der Sicherheits-Sandbox auf null eingestellt." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:isRelatedObjectInaccessible:get" playername=""/>
						<string name="localX" object="[flash.events.TouchEvent]" text=".localX" tiptext="Die horizontale Koordinate, an der das Ereignis aufgetreten ist, das in Relation zum umgebenden Sprite-Objekt steht." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:localX:get" playername=""/>
						<string name="localY" object="[flash.events.TouchEvent]" text=".localY" tiptext="Die vertikale Koordinate, an der das Ereignis aufgetreten ist, das in Relation zum umgebenden Sprite-Objekt steht." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:localY:get" playername=""/>
						<string name="pressure" object="[flash.events.TouchEvent]" text=".pressure" tiptext="Ein Wert zwischen 0.0 und 1.0, der die Stärke des Kontakts mit dem Gerät angibt." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:pressure:get" playername=""/>
						<string name="relatedObject" object="[flash.events.TouchEvent]" text=".relatedObject" tiptext="Ein Verweis auf ein Anzeigelistenobjekt, das in Relation zum Ereignis steht." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:relatedObject:get" playername=""/>
						<string name="shiftKey" object="[flash.events.TouchEvent]" text=".shiftKey" tiptext="Gibt an, ob die Umschalttaste aktiviert (true) oder deaktiviert (false) ist." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:shiftKey:get" playername=""/>
						<string name="sizeX" object="[flash.events.TouchEvent]" text=".sizeX" tiptext="Breite des Kontaktbereichs." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:sizeX:get" playername=""/>
						<string name="sizeY" object="[flash.events.TouchEvent]" text=".sizeY" tiptext="Höhe des Kontaktbereichs." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:sizeY:get" playername=""/>
						<string name="stageX" object="[flash.events.TouchEvent]" text=".stageX" tiptext="Die horizontale Koordinate, an der das Ereignis aufgetreten ist, in globalen Bühnenkoordinaten." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:stageX:get" playername=""/>
						<string name="stageY" object="[flash.events.TouchEvent]" text=".stageY" tiptext="Die vertikale Koordinate, an der das Ereignis aufgetreten ist, in globalen Bühnenkoordinaten." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:stageY:get" playername=""/>
						<string name="touchPointID" object="[flash.events.TouchEvent]" text=".touchPointID" tiptext="Eine eindeutige Kennung (wie eine Ganzzahl), die dem Kontaktpunkt zugeordnet ist." version="" helpurl="flash.events:TouchEvent:touchPointID:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TransformGestureEvent" id="[flash.events.TransformGestureEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:GestureEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Die TransformGestureEvent-Klasse ermöglicht die Verarbeitung komplexer Bewegungseingabeereignisse (zum Beispiel das Bewegen von Fingern über einen Touchscreen), die das Gerät oder Betriebssystem als Geste interpretiert." helpurl="flash.events:TransformGestureEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die TransformGestureEvent-Klasse" helpurl="flash.events:TransformGestureEvent">
						<string name="TransformGestureEvent" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" text="new TransformGestureEvent(%Typ:String[,bubbles:Boolean=true,abbrechbar:Boolean=false,Phase:String=null,lokalX:Number=0,lokalY:Number=0,SkalierungX:Number=1.0,SkalierungY:Number=1.0,Drehung:Number=0,OffsetX:Number=0,OffsetY:Number=0,ctrlTaste:Boolean=false,altTaste:Boolean=false,Umschalttaste:Boolean=false,Befehlstaste:Boolean=false,Steuerungstaste:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor für TransformGestureEvent-Objekte." version="4" helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:TransformGestureEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Erstellt eine Kopie des TransformGestureEvent-Objekts und stellt den Wert jeder Eigenschaft so ein, dass er dem Wert des Originals entspricht." version="4" helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Gibt einen String zurück, der alle Eigenschaften des TransformGestureEvent-Objekts enthält." version="4" helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die TransformGestureEvent-Klasse" helpurl="flash.events:TransformGestureEvent">
						<string name="GESTURE_PAN" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" text="TransformGestureEvent.GESTURE_PAN" constant="true" tiptext="Definiert den Wert der type-Eigenschaft eines GESTURE_PAN-Berührungsereignisobjekts." version="" helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:GESTURE_PAN" playername=""/>
						<string name="GESTURE_ROTATE" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" text="TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE" constant="true" tiptext="Definiert den Wert der type-Eigenschaft eines GESTURE_ROTATE-Berührungsereignisobjekts." version="" helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:GESTURE_ROTATE" playername=""/>
						<string name="GESTURE_SWIPE" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" text="TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE" constant="true" tiptext="Definiert den Wert der type-Eigenschaft eines GESTURE_SWIPE-Berührungsereignisobjekts." version="" helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:GESTURE_SWIPE" playername=""/>
						<string name="GESTURE_ZOOM" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" text="TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM" constant="true" tiptext="Definiert den Wert der type-Eigenschaft eines GESTURE_ZOOM-Berührungsereignisobjekts." version="" helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:GESTURE_ZOOM" playername=""/>
						<string name="offsetX" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" text=".offsetX" tiptext="Die horizontale Versetzung des Anzeigeobjekts seit dem vorherigen Gestenereignis." version="" helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:offsetX:get" playername=""/>
						<string name="offsetY" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" text=".offsetY" tiptext="Die vertikale Versetzung des Anzeigeobjekts seit dem vorherigen Gestenereignis." version="" helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:offsetY:get" playername=""/>
						<string name="rotation" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" text=".rotation" tiptext="Der aktuelle Drehwinkel des Anzeigeobjekts um die z-Achse seit dem vorherigen Gestenereignis in Grad." version="" helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:rotation:get" playername=""/>
						<string name="scaleX" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" text=".scaleX" tiptext="Die horizontale Skalierung des Anzeigeobjekts seit dem vorherigen Gestenereignis." version="" helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:scaleX:get" playername=""/>
						<string name="scaleY" object="[flash.events.TransformGestureEvent]" text=".scaleY" tiptext="Die vertikale Skalierung des Anzeigeobjekts seit dem vorherigen Gestenereignis." version="" helpurl="flash.events:TransformGestureEvent:scaleY:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="UncaughtErrorEvent" id="[flash.events.UncaughtErrorEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:ErrorEvent,flash.events:TextEvent,flash.events:Event,Object" tiptext="Ein UncaughtErrorEvent-Objekt wird von einer Instanz der UncaughtErrorEvents-Klasse abgesetzt, wenn ein nicht erfasster Fehler auftritt." helpurl="flash.events:UncaughtErrorEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die UncaughtErrorEvent-Klasse" helpurl="flash.events:UncaughtErrorEvent">
						<string name="UncaughtErrorEvent" object="[flash.events.UncaughtErrorEvent]" text="new UncaughtErrorEvent(%[Typ:String=unknown,bubbles:Boolean=true,abbrechbar:Boolean=true,Fehler_in:*=null]%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor für UncaughtErrorEvent-Objekte." version="2" helpurl="flash.events:UncaughtErrorEvent:UncaughtErrorEvent" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.events.UncaughtErrorEvent]" text=".clone(%%):flash.events:Event" tiptext="Erstellt eine Kopie des UncaughtErrorEvent-Objekts und stellt den Wert jeder Eigenschaft so ein, dass er dem Wert des Originals entspricht." version="2" helpurl="flash.events:UncaughtErrorEvent:clone" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.events.UncaughtErrorEvent]" text=".toString(%%):String" tiptext="Gibt einen String zurück, der alle Eigenschaften des UncaughtErrorEvent-Objekts enthält." version="2" helpurl="flash.events:UncaughtErrorEvent:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die UncaughtErrorEvent-Klasse" helpurl="flash.events:UncaughtErrorEvent">
						<string name="UNCAUGHT_ERROR" object="[flash.events.UncaughtErrorEvent]" text="UncaughtErrorEvent.UNCAUGHT_ERROR" constant="true" tiptext="Definiert den Wert der type-Eigenschaft eines uncaughtError-Ereignisobjekts." version="" helpurl="flash.events:UncaughtErrorEvent:UNCAUGHT_ERROR" playername=""/>
						<string name="error" object="[flash.events.UncaughtErrorEvent]" text=".error" tiptext="Das Fehlerobjekt, das mit dem nicht erfassten Fehler verknüpft ist." version="" helpurl="flash.events:UncaughtErrorEvent:error:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="UncaughtErrorEvents" id="[flash.events.UncaughtErrorEvents]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Die UncaughtErrorEvents-Klasse bietet eine Möglichkeit, Ereignisse für nicht erfasste Fehler zu empfangen." helpurl="flash.events:UncaughtErrorEvents">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die UncaughtErrorEvents-Klasse" helpurl="flash.events:UncaughtErrorEvents">
						<string name="UncaughtErrorEvents" object="[flash.events.UncaughtErrorEvents]" text="new UncaughtErrorEvents(%%)" constructor="true" tiptext="Erstellt eine UncaughtErrorEvents-Instanz." version="2" helpurl="flash.events:UncaughtErrorEvents:UncaughtErrorEvents" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Ereignisse" id="Events" tiptext="Ereignisse für die UncaughtErrorEvents-Klasse" helpurl="flash.events:UncaughtErrorEvents">
						<string name="uncaughtError" object="[flash.events.UncaughtErrorEvents]" text=".addEventListener(%Typ:String=UncaughtErrorEvent.UNCAUGHT_ERROR{UncaughtErrorEvent.UNCAUGHT_ERROR},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird abgesetzt, wenn ein Fehler auftritt und der Entwicklercode den Fehler nicht erkennt und verarbeitet." version="" helpurl="flash.events:UncaughtErrorEvents_flash.events.UncaughtErrorEvent.UNCAUGHT_ERROR_uncaughtError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="VideoEvent" id="[flash.events.VideoEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Diese Ereignisklasse gibt den aktuellen Videorenderingstatus an." helpurl="flash.events:VideoEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse VideoEvent" helpurl="flash.events:VideoEvent">
						<string name="VideoEvent" object="[flash.events.VideoEvent]" text="new VideoEvent(%Typ:String[,bubbles:Boolean=false,abbrechbar:Boolean=false,Status:String=null]%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor." version="10.2" helpurl="flash.events:VideoEvent:VideoEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse VideoEvent" helpurl="flash.events:VideoEvent">
						<string name="RENDER_STATE" object="[flash.events.VideoEvent]" text="VideoEvent.RENDER_STATE" constant="true" tiptext="Der Bezeichner für das Renderstatusereignis des Video-Objekts." version="" helpurl="flash.events:VideoEvent:RENDER_STATE" playername=""/>
						<string name="RENDER_STATUS_ACCELERATED" object="[flash.events.VideoEvent]" text="VideoEvent.RENDER_STATUS_ACCELERATED" constant="true" tiptext="Hardwarebeschleunigtes Rendering ist verfügbar." version="" helpurl="flash.events:VideoEvent:RENDER_STATUS_ACCELERATED" playername=""/>
						<string name="RENDER_STATUS_SOFTWARE" object="[flash.events.VideoEvent]" text="VideoEvent.RENDER_STATUS_SOFTWARE" constant="true" tiptext="Softwarerendering ist verfügbar." version="" helpurl="flash.events:VideoEvent:RENDER_STATUS_SOFTWARE" playername=""/>
						<string name="RENDER_STATUS_UNAVAILABLE" object="[flash.events.VideoEvent]" text="VideoEvent.RENDER_STATUS_UNAVAILABLE" constant="true" tiptext="Rendering ist nicht verfügbar." version="" helpurl="flash.events:VideoEvent:RENDER_STATUS_UNAVAILABLE" playername=""/>
						<string name="status" object="[flash.events.VideoEvent]" text=".status" tiptext="Gibt den Darstellungsstatus des VideoEvent-Objekts zurück." version="" helpurl="flash.events:VideoEvent:status:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.external" id="flash.external" sort="true" tiptext="Klassen für flash.external-Pakete" helpurl="flash.external">
				<folder name="ExtensionContext" id="[flash.external.ExtensionContext]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Die ExtensionContext-Klasse stellt eine Oberfläche zum Aufrufen von Funktionen in der nativen Implementierung einer ActionScript-Erweiterung bereit." helpurl="flash.external:ExtensionContext">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die ExtensionContext-Klasse" helpurl="flash.external:ExtensionContext">
						<string name="call" object="[flash.external.ExtensionContext]" text=".call(%Funktionsname:String,Argumente:restParam%):Object" tiptext="Ruft die native Funktion auf, die durch functionName angegeben wird." version="2.5" helpurl="flash.external:ExtensionContext:call" playername="AIR"/>
						<string name="createExtensionContext" object="[flash.external.ExtensionContext]" text="ExtensionContext.createExtensionContext(%ErweiterungsID:String,Kontexttyp:String%):flash.external:ExtensionContext" static="true" tiptext="Erstellt eine ExtensionContext-Instanz für den angegebenen Erweiterungsbezeichner und Kontexttyp." version="2.5" helpurl="flash.external:ExtensionContext:createExtensionContext" playername="AIR"/>
						<string name="dispose" object="[flash.external.ExtensionContext]" text=".dispose(%%):void" tiptext="Entfernt diese ExtensionContext-Instanz." version="2.5" helpurl="flash.external:ExtensionContext:dispose" playername="AIR"/>
						<string name="getExtensionDirectory" object="[flash.external.ExtensionContext]" text="ExtensionContext.getExtensionDirectory(%ErweiterungsID:String%):flash.filesystem:File" static="true" tiptext="Gibt das Verzeichnis zurück, in dem die Erweiterung auf dem Gerät installiert ist." version="2.5" helpurl="flash.external:ExtensionContext:getExtensionDirectory" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die ExtensionContext-Klasse" helpurl="flash.external:ExtensionContext">
						<string name="actionScriptData" object="[flash.external.ExtensionContext]" text=".actionScriptData" tiptext="Das ActionScript-Objekt, falls vorhanden, das mit diesem Kontext verknüpft ist." version="" helpurl="flash.external:ExtensionContext:actionScriptData:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ExternalInterface" id="[flash.external.ExternalInterface]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die ExternalInterface-Klasse ist eine API (Application Programming Interface), die die direkte Kommunikation zwischen ActionScript und dem SWF-Container ermöglicht &amp;#8211; zum Beispiel eine HTML-Seite mit JavaScript oder eine Desktopanwendung, die Flash Player für die Anzeige einer SWF-Datei verwendet." helpurl="flash.external:ExternalInterface">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse ExternalInterface" helpurl="flash.external:ExternalInterface">
						<string name="addCallback" object="[flash.external.ExternalInterface]" text="ExternalInterface.addCallback(%funktionsname:String,abschluss:Function%):void" static="true" tiptext="Registriert eine ActionScript-Methode als vom Container aufrufbar." version="4" helpurl="flash.external:ExternalInterface:addCallback" playername=""/>
						<string name="call" object="[flash.external.ExternalInterface]" text="ExternalInterface.call(%funktionsname:String,argumente:Argument variabler Länge%)" static="true" tiptext="Ruft eine Funktion im Container auf." version="4" helpurl="flash.external:ExternalInterface:call" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse ExternalInterface" helpurl="flash.external:ExternalInterface">
						<string name="marshallExceptions" object="[flash.external.ExternalInterface]" text=".marshallExceptions" tiptext="Gibt an, ob die externe Schnittstelle eine Übergabe von ActionScript-Ausnahmen an den aktuellen Browser und von JavaScript-Ausnahmen an den Player versuchen soll." version="" helpurl="flash.external:ExternalInterface:marshallExceptions" playername=""/>
						<string name="available" object="[flash.external.ExternalInterface]" text=".available" tiptext="Gibt an, ob dieser Player in einem Container ausgeführt wird, der über eine externe Schnittstelle verfügt." version="" helpurl="flash.external:ExternalInterface:available:get" playername=""/>
						<string name="objectID" object="[flash.external.ExternalInterface]" text=".objectID" tiptext="Gibt in Internet Explorer das id-Attribut des object-Tags, bzw. in Netscape das name-Attribut des embedded-Tags zurück." version="" helpurl="flash.external:ExternalInterface:objectID:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.filesystem" id="flash.filesystem" sort="true" tiptext="Klassen für das Paket flash.filesystem" helpurl="flash.filesystem">
				<folder name="File" id="[flash.filesystem.File]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.net:FileReference,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Ein File-Objekt repräsentiert einen Pfad zu einer Datei oder einem Verzeichnis." helpurl="flash.filesystem:File">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse File" helpurl="flash.filesystem:File">
						<string name="File" object="[flash.filesystem.File]" text="new File(%[Pfad:String=null]%)" constructor="true" tiptext="Die Konstruktorfunktion für die File-Klasse." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:File" playername="AIR"/>
						<string name="browseForDirectory" object="[flash.filesystem.File]" text=".browseForDirectory(%Titel:String%):void" tiptext="Zeigt ein Dialogfeld zur Verzeichnisauswahl an, in dem der Benutzer ein Verzeichnis auswählen kann." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:browseForDirectory" playername="AIR"/>
						<string name="browseForOpenMultiple" object="[flash.filesystem.File]" text=".browseForOpenMultiple(%Titel:String[,Typfilter:Array=null]%):void" tiptext="Zeigt das Dialogfeld &quot;Open File&quot; (Datei öffnen) an, in dem der Benutzer eine Datei oder mehrere Dateien zum Öffnen auswählen kann." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:browseForOpenMultiple" playername="AIR"/>
						<string name="browseForOpen" object="[flash.filesystem.File]" text=".browseForOpen(%Titel:String[,Typfilter:Array=null]%):void" tiptext="Zeigt das Dialogfeld &quot;Open File&quot; (Datei öffnen) an, in dem der Benutzer eine Datei zum Öffnen auswählen kann." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:browseForOpen" playername="AIR"/>
						<string name="browseForSave" object="[flash.filesystem.File]" text=".browseForSave(%Titel:String%):void" tiptext="Zeigt das Dialogfeld &quot;Save File&quot; (Datei speichern) an, in dem der Benutzer ein Ziel für die Datei auswählen kann." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:browseForSave" playername="AIR"/>
						<string name="cancel" object="[flash.filesystem.File]" text=".cancel(%%):void" tiptext="Bricht alle ausstehenden asynchronen Vorgänge ab." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:cancel" playername="AIR"/>
						<string name="canonicalize" object="[flash.filesystem.File]" text=".canonicalize(%%):void" tiptext="Macht den File-Pfad vorschriftsmäßig." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:canonicalize" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.filesystem.File]" text=".clone(%%):flash.filesystem:File" tiptext="Gibt eine Kopie dieses File-Objekts zurück." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:clone" playername="AIR"/>
						<string name="copyToAsync" object="[flash.filesystem.File]" text=".copyToAsync(%neuerSpeicherort:flash.net:FileReference[,überschreiben:Boolean=false]%):void" tiptext="Beginnt mit dem Kopieren der Datei oder des Verzeichnisses am Speicherort, der durch dieses File-Objekt angegeben wird, an den Speicherort, der durch den destination-Parameter angegeben wird." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:copyToAsync" playername="AIR"/>
						<string name="copyTo" object="[flash.filesystem.File]" text=".copyTo(%neuerSpeicherort:flash.net:FileReference[,überschreiben:Boolean=false]%):void" tiptext="Kopiert die Datei oder das Verzeichnis am Speicherort, der von diesem File-Objekt angegeben wird, an den Speicherort, der vom newLocation-Parameter angegeben wird." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:copyTo" playername="AIR"/>
						<string name="createDirectory" object="[flash.filesystem.File]" text=".createDirectory(%%):void" tiptext="Erstellt das angegebene Verzeichnis und alle erforderlichen übergeordneten Verzeichnisse." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:createDirectory" playername="AIR"/>
						<string name="createTempDirectory" object="[flash.filesystem.File]" text="File.createTempDirectory(%%):flash.filesystem:File" static="true" tiptext="Gibt einen Verweis auf ein neues temporäres Verzeichnis zurück." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:createTempDirectory" playername="AIR"/>
						<string name="createTempFile" object="[flash.filesystem.File]" text="File.createTempFile(%%):flash.filesystem:File" static="true" tiptext="Gibt einen Verweis auf eine neue temporäre Datei zurück." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:createTempFile" playername="AIR"/>
						<string name="deleteDirectoryAsync" object="[flash.filesystem.File]" text=".deleteDirectoryAsync(%[VerzeichnisinhaltLöschen:Boolean=false]%):void" tiptext="Löscht das Verzeichnis asynchron." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:deleteDirectoryAsync" playername="AIR"/>
						<string name="deleteDirectory" object="[flash.filesystem.File]" text=".deleteDirectory(%[VerzeichnisinhaltLöschen:Boolean=false]%):void" tiptext="Löscht das Verzeichnis." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:deleteDirectory" playername="AIR"/>
						<string name="deleteFileAsync" object="[flash.filesystem.File]" text=".deleteFileAsync(%%):void" tiptext="Löscht die Datei asynchron." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:deleteFileAsync" playername="AIR"/>
						<string name="deleteFile" object="[flash.filesystem.File]" text=".deleteFile(%%):void" tiptext="Löscht die Datei." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:deleteFile" playername="AIR"/>
						<string name="getDirectoryListingAsync" object="[flash.filesystem.File]" text=".getDirectoryListingAsync(%%):void" tiptext="Ruft asynchron ein Array von File-Objekten ab, die dem Inhalt des durch dieses File-Objekt repräsentierten Verzeichnisses entsprechen." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:getDirectoryListingAsync" playername="AIR"/>
						<string name="getDirectoryListing" object="[flash.filesystem.File]" text=".getDirectoryListing(%%):Array" tiptext="Gibt ein Array von File-Objekten zurück, die Dateien und Verzeichnissen im durch dieses File-Objekt repräsentierten Verzeichnis entsprechen." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:getDirectoryListing" playername="AIR"/>
						<string name="getRelativePath" object="[flash.filesystem.File]" text=".getRelativePath(%Verweis:flash.net:FileReference[,verwendePunktPunkt:Boolean=false]%):String" tiptext="Sucht den relativen Pfad zwischen zwei File-Pfaden." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:getRelativePath" playername="AIR"/>
						<string name="getRootDirectories" object="[flash.filesystem.File]" text="File.getRootDirectories(%%):Array" static="true" tiptext="Gibt ein Array von File-Objekten zurück, wobei die Stammverzeichnisse des Dateisystems aufgelistet werden." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:getRootDirectories" playername="AIR"/>
						<string name="moveToAsync" object="[flash.filesystem.File]" text=".moveToAsync(%neuerSpeicherort:flash.net:FileReference[,überschreiben:Boolean=false]%):void" tiptext="Beginnt mit dem Verschieben der Datei oder des Verzeichnisses am Speicherort, der durch dieses File-Objekt angegeben wird, an den Speicherort, der durch den newLocation-Parameter angegeben wird." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:moveToAsync" playername="AIR"/>
						<string name="moveToTrashAsync" object="[flash.filesystem.File]" text=".moveToTrashAsync(%%):void" tiptext="Verschiebt eine Datei oder ein Verzeichnis asynchron in den Papierkorb." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:moveToTrashAsync" playername="AIR"/>
						<string name="moveToTrash" object="[flash.filesystem.File]" text=".moveToTrash(%%):void" tiptext="Verschiebt eine Datei oder ein Verzeichnis in den Papierkorb." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:moveToTrash" playername="AIR"/>
						<string name="moveTo" object="[flash.filesystem.File]" text=".moveTo(%neuerSpeicherort:flash.net:FileReference[,überschreiben:Boolean=false]%):void" tiptext="Verschiebt die Datei oder das Verzeichnis am Speicherort, der durch dieses File-Objekt angegeben wird, an den Speicherort, der durch den destination-Parameter angegeben wird." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:moveTo" playername="AIR"/>
						<string name="openWithDefaultApplication" object="[flash.filesystem.File]" text=".openWithDefaultApplication(%%):void" tiptext="Öffnet die Datei in der Anwendung, die im Betriebssystem für das Öffnen von Dateien dieses Typs registriert ist." version="2" helpurl="flash.filesystem:File:openWithDefaultApplication" playername="AIR"/>
						<string name="resolvePath" object="[flash.filesystem.File]" text=".resolvePath(%Pfad:String%):flash.filesystem:File" tiptext="Erstellt ein neues File-Objekt mit einem Pfad relativ zum Pfad dieses File-Objekts, basierend auf dem path-Parameter (ein String)." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:File:resolvePath" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die Klasse File" helpurl="flash.filesystem:File">
						<string name="applicationDirectory" object="[flash.filesystem.File]" text=".applicationDirectory" tiptext="Der Ordner, der die installierten Dateien der Anwendung enthält." version="" helpurl="flash.filesystem:File:applicationDirectory:get" playername="AIR"/>
						<string name="applicationStorageDirectory" object="[flash.filesystem.File]" text=".applicationStorageDirectory" tiptext="Das private Speicherverzeichnis der Anwendung." version="" helpurl="flash.filesystem:File:applicationStorageDirectory:get" playername="AIR"/>
						<string name="desktopDirectory" object="[flash.filesystem.File]" text=".desktopDirectory" tiptext="Das Desktop-Verzeichnis des Benutzers." version="" helpurl="flash.filesystem:File:desktopDirectory:get" playername="AIR"/>
						<string name="documentsDirectory" object="[flash.filesystem.File]" text=".documentsDirectory" tiptext="Das Dokumente-Verzeichnis des Benutzers." version="" helpurl="flash.filesystem:File:documentsDirectory:get" playername="AIR"/>
						<string name="downloaded" object="[flash.filesystem.File]" text=".downloaded" tiptext="Gibt an, ob die referenzierte Datei bzw- das referenzierte Verzeichnis (aus dem Internet) heruntergeladen wurde oder nicht." version="" helpurl="flash.filesystem:File:downloaded:get" playername="AIR"/>
						<string name="exists" object="[flash.filesystem.File]" text=".exists" tiptext="Gibt an, ob die Datei bzw. das Verzeichnis, auf die bzw. das verwiesen wird, vorhanden ist." version="" helpurl="flash.filesystem:File:exists:get" playername="AIR"/>
						<string name="icon" object="[flash.filesystem.File]" text=".icon" tiptext="Ein Icon-Objekt, das die für diese Datei definierten Symbole enthält." version="" helpurl="flash.filesystem:File:icon:get" playername="AIR"/>
						<string name="isDirectory" object="[flash.filesystem.File]" text=".isDirectory" tiptext="Gibt an, ob auf ein Verzeichnis verwiesen wird." version="" helpurl="flash.filesystem:File:isDirectory:get" playername="AIR"/>
						<string name="isHidden" object="[flash.filesystem.File]" text=".isHidden" tiptext="Gibt an, ob die Datei bzw. das Verzeichnis, auf die bzw. das verwiesen wird, versteckt ist.In diesem Fall ist der Wert &quot;true&quot;, andernfalls &quot;false&quot;." version="" helpurl="flash.filesystem:File:isHidden:get" playername="AIR"/>
						<string name="isPackage" object="[flash.filesystem.File]" text=".isPackage" tiptext="Gibt an, ob das Verzeichnis, auf das verwiesen wird, ein Paket ist." version="" helpurl="flash.filesystem:File:isPackage:get" playername="AIR"/>
						<string name="isSymbolicLink" object="[flash.filesystem.File]" text=".isSymbolicLink" tiptext="Gibt an, ob auf eine symbolische Verknüpfung verwiesen wird." version="" helpurl="flash.filesystem:File:isSymbolicLink:get" playername="AIR"/>
						<string name="lineEnding" object="[flash.filesystem.File]" text=".lineEnding" tiptext="Die vom Host-Betriebssystem verwendete Zeilenende-Zeichenfolge." version="" helpurl="flash.filesystem:File:lineEnding:get" playername="AIR"/>
						<string name="nativePath" object="[flash.filesystem.File]" text=".nativePath" tiptext="Der vollständige Pfad in der Schreibweise des Host-Betriebssystems." version="" helpurl="flash.filesystem:File:nativePath:get" playername="AIR"/>
						<string name="parent" object="[flash.filesystem.File]" text=".parent" tiptext="Das Verzeichnis, das die Datei oder das Verzeichnis, auf die bzw. das durch dieses File-Objekt verwiesen wird, enthält." version="" helpurl="flash.filesystem:File:parent:get" playername="AIR"/>
						<string name="separator" object="[flash.filesystem.File]" text=".separator" tiptext="Das vom Host-Betriebssystem verwendete Trennzeichen für Pfadkomponenten." version="" helpurl="flash.filesystem:File:separator:get" playername="AIR"/>
						<string name="spaceAvailable" object="[flash.filesystem.File]" text=".spaceAvailable" tiptext="Der Speicherplatz in Byte, der an diesem Dateispeicherort zur Verfügung steht." version="" helpurl="flash.filesystem:File:spaceAvailable:get" playername="AIR"/>
						<string name="systemCharset" object="[flash.filesystem.File]" text=".systemCharset" tiptext="Die vom Host-Betriebssystem verwendete Standardcodierung." version="" helpurl="flash.filesystem:File:systemCharset:get" playername="AIR"/>
						<string name="url" object="[flash.filesystem.File]" text=".url" tiptext="Die URL für diesen Dateipfad." version="" helpurl="flash.filesystem:File:url:get" playername="AIR"/>
						<string name="userDirectory" object="[flash.filesystem.File]" text=".userDirectory" tiptext="Das Verzeichnis des Benutzers." version="" helpurl="flash.filesystem:File:userDirectory:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Ereignisse" id="Events" tiptext="Ereignisse für die Klasse File" helpurl="flash.filesystem:File">
						<string name="directoryListing" object="[flash.filesystem.File]" text=".addEventListener(%Typ:String=FileListEvent.DIRECTORY_LISTING{FileListEvent.DIRECTORY_LISTING,FileListEvent.SELECT_MULTIPLE,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn eine Verzeichnisliste als Ergebnis eines Aufrufs der getDirectoryListingAsync()-Methode verfügbar ist." version="" helpurl="flash.filesystem:File_flash.events.FileListEvent.DIRECTORY_LISTING_directoryListing" playername="AIR"/>
						<string name="selectMultiple" object="[flash.filesystem.File]" text=".addEventListener(%Typ:String=FileListEvent.SELECT_MULTIPLE{FileListEvent.DIRECTORY_LISTING,FileListEvent.SELECT_MULTIPLE,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn der Benutzer Dateien aus dem Dialogfeld auswählt, das durch einen Aufruf der browseForOpenMultiple()-Methode geöffnet wird." version="" helpurl="flash.filesystem:File_flash.events.FileListEvent.SELECT_MULTIPLE_selectMultiple" playername="AIR"/>
						<string name="select" object="[flash.filesystem.File]" text=".addEventListener(%Typ:String=Event.SELECT{FileListEvent.DIRECTORY_LISTING,FileListEvent.SELECT_MULTIPLE,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn der Benutzer eine Datei oder ein Verzeichnis aus einem Dialogfeld zur Datei- oder Verzeichnisnavigation auswählt." version="" helpurl="flash.filesystem:File_flash.events.Event.SELECT_select" playername="AIR"/>
						<string name="securityError" object="[flash.filesystem.File]" text=".addEventListener(%Typ:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{FileListEvent.DIRECTORY_LISTING,FileListEvent.SELECT_MULTIPLE,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn ein Vorgang eine Sicherheitsbeschränkung verletzt." version="" helpurl="flash.filesystem:File_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername="AIR"/>
						<string name="ioError" object="[flash.filesystem.File]" text=".addEventListener(%Typ:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{FileListEvent.DIRECTORY_LISTING,FileListEvent.SELECT_MULTIPLE,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn während eines asynchronen Dateivorgangs ein Fehler auftritt." version="" helpurl="flash.filesystem:File_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername="AIR"/>
						<string name="complete" object="[flash.filesystem.File]" text=".addEventListener(%Typ:String=Event.COMPLETE{FileListEvent.DIRECTORY_LISTING,FileListEvent.SELECT_MULTIPLE,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn ein asynchroner Vorgang abgeschlossen ist." version="" helpurl="flash.filesystem:File_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername="AIR"/>
						<string name="cancel" object="[flash.filesystem.File]" text=".addEventListener(%Typ:String=Event.CANCEL{FileListEvent.DIRECTORY_LISTING,FileListEvent.SELECT_MULTIPLE,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn ein ausstehender asynchroner Vorgang abgebrochen wird." version="" helpurl="flash.filesystem:File_flash.events.Event.CANCEL_cancel" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FileMode" id="[flash.filesystem.FileMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die FileMode-Klasse definiert Stringkonstanten, die im fileMode-Parameter der Methoden open() und openAsync() der FileStream-Klasse verwendet werden." helpurl="flash.filesystem:FileMode">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die Klasse FileMode" helpurl="flash.filesystem:FileMode">
						<string name="APPEND" object="[flash.filesystem.FileMode]" text="FileMode.APPEND" constant="true" tiptext="Wird für eine Datei verwendet, die im Schreibmodus geöffnet wird, wobei alle geschriebenen Daten an das Ende der Datei angehängt werden." version="" helpurl="flash.filesystem:FileMode:APPEND" playername="AIR"/>
						<string name="READ" object="[flash.filesystem.FileMode]" text="FileMode.READ" constant="true" tiptext="Wird für eine Datei verwendet, die im schreibgeschützten Modus geöffnet werden soll." version="" helpurl="flash.filesystem:FileMode:READ" playername="AIR"/>
						<string name="UPDATE" object="[flash.filesystem.FileMode]" text="FileMode.UPDATE" constant="true" tiptext="Wird für eine Datei verwendet, die im Lese-Schreib-Modus geöffnet werden soll." version="" helpurl="flash.filesystem:FileMode:UPDATE" playername="AIR"/>
						<string name="WRITE" object="[flash.filesystem.FileMode]" text="FileMode.WRITE" constant="true" tiptext="Wird für eine Datei verwendet, die im Nur-schreiben-Modus geöffnet werden soll." version="" helpurl="flash.filesystem:FileMode:WRITE" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FileStream" id="[flash.filesystem.FileStream]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Ein FileStream-Objekt wird zum Lesen und Schreiben von Dateien verwendet." helpurl="flash.filesystem:FileStream">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse FileStream" helpurl="flash.filesystem:FileStream">
						<string name="FileStream" object="[flash.filesystem.FileStream]" text="new FileStream(%%)" constructor="true" tiptext="Erstellt ein FileStream-Objekt." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:FileStream" playername="AIR"/>
						<string name="close" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".close(%%):void" tiptext="Schließt das FileStream-Objekt." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:close" playername="AIR"/>
						<string name="openAsync" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".openAsync(%Datei:flash.filesystem:File,Dateimodus:String%):void" tiptext="Öffnet das FileStream-Objekt asynchron und weist auf die vom file-Parameter angegebene Datei." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:openAsync" playername="AIR"/>
						<string name="open" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".open(%Datei:flash.filesystem:File,Dateimodus:String%):void" tiptext="Öffnet das FileStream-Objekt synchron und weist auf die vom file-Parameter angegebene Datei." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:open" playername="AIR"/>
						<string name="readBoolean" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readBoolean(%%):Boolean" tiptext="Liest einen booleschen Wert vom Dateistream, Bytestream oder Byte-Array." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readBoolean" playername="AIR"/>
						<string name="readByte" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readByte(%%):int" tiptext="Liest ein vorzeichenbehaftetes Byte vom Dateistream, Bytestream oder Byte-Array." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readByte" playername="AIR"/>
						<string name="readBytes" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readBytes(%byte:flash.utils:ByteArray[,versatz:uint=0,länge:uint=0]%):void" tiptext="Liest die Anzahl der vom Parameter length angegebenen Datenbyte aus dem Dateistream, Bytestream oder Byte-Array." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readBytes" playername="AIR"/>
						<string name="readDouble" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readDouble(%%):Number" tiptext="Liest eine IEEE 754-Gleitkommazahl mit doppelter Genauigkeit vom Dateistream, Bytestream oder Byte-Array." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readDouble" playername="AIR"/>
						<string name="readFloat" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readFloat(%%):Number" tiptext="Liest eine IEEE 754-Gleitkommazahl mit einfacher Genauigkeit vom Dateistream, Bytestream oder Byte-Array." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readFloat" playername="AIR"/>
						<string name="readInt" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readInt(%%):int" tiptext="Liest eine vorzeichenbehaftete 32-Bit-Ganzzahl vom Dateistream, Bytestream oder Byte-Array." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readInt" playername="AIR"/>
						<string name="readMultiByte" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readMultiByte(%länge:uint,zeichensatz:String%):String" tiptext="Liest einen Multibyte-String der angegebenen Länge unter Verwendung des angegebenen Zeichensatzes vom Dateistream, Bytestream oder Byte-Array." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readMultiByte" playername="AIR"/>
						<string name="readObject" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readObject(%%)" tiptext="Liest ein Objekt vom Dateistream, Bytestream oder Byte-Array, das im serialisierten AMF-Format codiert ist." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readObject" playername="AIR"/>
						<string name="readShort" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readShort(%%):int" tiptext="Liest eine vorzeichenbehaftete 16-Bit-Ganzzahl vom Dateistream, Bytestream oder Byte-Array." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readShort" playername="AIR"/>
						<string name="readUTFBytes" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readUTFBytes(%länge:uint%):String" tiptext="Liest eine Folge von UTF-8-Byte aus dem Byte-Datenstrom oder vom Byte-Array und gibt einen String zurück." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readUTFBytes" playername="AIR"/>
						<string name="readUTF" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readUTF(%%):String" tiptext="Liest einen UTF-8-String vom Dateistream, Bytestream oder Byte-Array." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readUTF" playername="AIR"/>
						<string name="readUnsignedByte" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readUnsignedByte(%%):uint" tiptext="Liest ein vorzeichenloses Byte vom Dateistream, Bytestream oder Byte-Array." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readUnsignedByte" playername="AIR"/>
						<string name="readUnsignedInt" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readUnsignedInt(%%):uint" tiptext="Liest eine vorzeichenlose 32-Bit-Ganzzahl vom Dateistream, Bytestream oder Byte-Array." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readUnsignedInt" playername="AIR"/>
						<string name="readUnsignedShort" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readUnsignedShort(%%):uint" tiptext="Liest eine vorzeichenlose 16-Bit-Ganzzahl vom Dateistream, Bytestream oder Byte-Array." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readUnsignedShort" playername="AIR"/>
						<string name="truncate" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".truncate(%%):void" tiptext="Schneidet die Datei an der Position ab, die durch die position-Eigenschaft des FileStream-Objekts angegeben wird." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:truncate" playername="AIR"/>
						<string name="writeBoolean" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeBoolean(%wert:Boolean%):void" tiptext="Schreibt einen booleschen Wert." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeBoolean" playername="AIR"/>
						<string name="writeByte" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeByte(%wert:int%):void" tiptext="Schreibt ein Byte." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeByte" playername="AIR"/>
						<string name="writeBytes" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeBytes(%byte:flash.utils:ByteArray[,versatz:uint=0,länge:uint=0]%):void" tiptext="Schreibt eine Folge von Byte aus dem angegebenen Byte-Array bytes, beginnend beim durch offset angegebenen Byte (mit null-basiertem Index) mit einer Länge, die von length angegeben wird, in den Datei- oder Bytestream oder in das Byte-Array." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeBytes" playername="AIR"/>
						<string name="writeDouble" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeDouble(%wert:Number%):void" tiptext="Schreibt eine Gleitkommazahl nach IEEE 754 mit doppelter Genauigkeit (64 Bit)." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeDouble" playername="AIR"/>
						<string name="writeFloat" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeFloat(%wert:Number%):void" tiptext="Schreibt eine Gleitkommazahl nach IEEE 754 mit einfacher Genauigkeit (32 Bit)." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeFloat" playername="AIR"/>
						<string name="writeInt" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeInt(%wert:int%):void" tiptext="Schreibt eine vorzeichenbehaftete 32-Bit-Ganzzahl." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeInt" playername="AIR"/>
						<string name="writeMultiByte" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeMultiByte(%wert:String,zeichensatz:String%):void" tiptext="Schreibt einen Multibyte-String unter Verwendung des angegebenen Zeichensatzes in den Dateistream, Bytestream oder Byte-Array." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeMultiByte" playername="AIR"/>
						<string name="writeObject" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeObject(%objekt:*%):void" tiptext="Schreibt ein Objekt im serialisierten AMF-Format in den Dateistream, Bytestream oder Byte-Array." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeObject" playername="AIR"/>
						<string name="writeShort" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeShort(%wert:int%):void" tiptext="Schreibt eine 16-Bit-Ganzzahl." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeShort" playername="AIR"/>
						<string name="writeUTFBytes" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeUTFBytes(%wert:String%):void" tiptext="Schreibt einen UTF-8-String." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeUTFBytes" playername="AIR"/>
						<string name="writeUTF" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeUTF(%wert:String%):void" tiptext="Schreibt einen UTF-8-String in den Dateistream, Bytestream oder Byte-Array." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeUTF" playername="AIR"/>
						<string name="writeUnsignedInt" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".writeUnsignedInt(%wert:uint%):void" tiptext="Schreibt eine vorzeichenlose 32-Bit-Ganzzahl." version="1.0" helpurl="flash.filesystem:FileStream:writeUnsignedInt" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die Klasse FileStream" helpurl="flash.filesystem:FileStream">
						<string name="bytesAvailable" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".bytesAvailable" tiptext="Gibt für die zum Lesen verfügbaren Daten im Eingabepuffer die Anzahl der Byte an." version="" helpurl="flash.filesystem:FileStream:bytesAvailable:get" playername="AIR"/>
						<string name="endian" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".endian" tiptext="Die Bytereihenfolge der Daten; entweder die Konstante BIG_ENDIAN oder die Konstante LITTLE_ENDIAN aus der Endian-Klasse." version="" helpurl="flash.filesystem:FileStream:endian:get" playername="AIR"/>
						<string name="objectEncoding" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".objectEncoding" tiptext="Gibt an, ob das Format AMF3 oder AMF0 verwendet wird, wenn binäre Daten mit der readObject()-Methode oder mit der writeObject()-Methode geschrieben oder gelesen werden." version="" helpurl="flash.filesystem:FileStream:objectEncoding:get" playername="AIR"/>
						<string name="position" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".position" tiptext="Die aktuelle Position in der Datei." version="" helpurl="flash.filesystem:FileStream:position:get" playername="AIR"/>
						<string name="readAhead" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".readAhead" tiptext="Die Mindestmenge an Daten, die von der Festplatte gelesen werden, wenn Dateien asynchron gelesen werden." version="" helpurl="flash.filesystem:FileStream:readAhead:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Ereignisse" id="Events" tiptext="Ereignisse für die Klasse FileStream" helpurl="flash.filesystem:FileStream">
						<string name="complete" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".addEventListener(%Typ:String=Event.COMPLETE{Event.COMPLETE,OutputProgressEvent.OUTPUT_PROGRESS,ProgressEvent.PROGRESS,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CLOSE},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Gibt an, dass das Ende des Streams erreicht wurde." version="" helpurl="flash.filesystem:FileStream_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername="AIR"/>
						<string name="outputProgress" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".addEventListener(%Typ:String=OutputProgressEvent.OUTPUT_PROGRESS{Event.COMPLETE,OutputProgressEvent.OUTPUT_PROGRESS,ProgressEvent.PROGRESS,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CLOSE},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Gibt an, dass gepufferte Daten in die Datei geschrieben wurden." version="" helpurl="flash.filesystem:FileStream_flash.events.OutputProgressEvent.OUTPUT_PROGRESS_outputProgress" playername="AIR"/>
						<string name="progress" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".addEventListener(%Typ:String=ProgressEvent.PROGRESS{Event.COMPLETE,OutputProgressEvent.OUTPUT_PROGRESS,ProgressEvent.PROGRESS,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CLOSE},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Gibt an, dass neue Daten im Stream verfügbar sind." version="" helpurl="flash.filesystem:FileStream_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername="AIR"/>
						<string name="ioError" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".addEventListener(%Typ:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{Event.COMPLETE,OutputProgressEvent.OUTPUT_PROGRESS,ProgressEvent.PROGRESS,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CLOSE},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Gibt an, dass bei einem asynchronen Datei-E/A-Vorgang ein Fehler aufgetreten ist." version="" helpurl="flash.filesystem:FileStream_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername="AIR"/>
						<string name="close" object="[flash.filesystem.FileStream]" text=".addEventListener(%Typ:String=Event.CLOSE{Event.COMPLETE,OutputProgressEvent.OUTPUT_PROGRESS,ProgressEvent.PROGRESS,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CLOSE},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Gibt an, dass der Stream durch einen ausdrücklichen Aufruf der close()-Methode geschlossen wurde." version="" helpurl="flash.filesystem:FileStream_flash.events.Event.CLOSE_close" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StorageVolume" id="[flash.filesystem.StorageVolume]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Ein StorageVolume-Objekt enthält Eigenschaften für die Definition eines Massenspeichervolumes." helpurl="flash.filesystem:StorageVolume">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die StorageVolume-Klasse" helpurl="flash.filesystem:StorageVolume">
						<string name="StorageVolume" object="[flash.filesystem.StorageVolume]" text="new StorageVolume(%Stammverzeichnispfad:flash.filesystem:File,Name:String,beschreibbar:Boolean,austauschbar:Boolean,Dateisystemtyp:String,Laufwerk:String%):void" constructor="true" tiptext="Die Konstruktorfunktion." version="2" helpurl="flash.filesystem:StorageVolume:StorageVolume" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die StorageVolume-Klasse" helpurl="flash.filesystem:StorageVolume">
						<string name="drive" object="[flash.filesystem.StorageVolume]" text=".drive" tiptext="Der Volumebuchstabe unter Windows." version="" helpurl="flash.filesystem:StorageVolume:drive:get" playername="AIR"/>
						<string name="fileSystemType" object="[flash.filesystem.StorageVolume]" text=".fileSystemType" tiptext="Der Dateisystemtyp des Speichervolumes (zum Beispiel &quot;FAT&quot;, &quot;NTFS&quot;, &quot;HFS&quot; oder &quot;UFS&quot;)." version="" helpurl="flash.filesystem:StorageVolume:fileSystemType:get" playername="AIR"/>
						<string name="isRemovable" object="[flash.filesystem.StorageVolume]" text=".isRemovable" tiptext="Ob das Betriebssystem das Speichervolume als austauschbar betrachtet (true) oder nicht (false)." version="" helpurl="flash.filesystem:StorageVolume:isRemovable:get" playername="AIR"/>
						<string name="isWritable" object="[flash.filesystem.StorageVolume]" text=".isWritable" tiptext="Ob ein Volume beschreibbar ist (&quot;true&quot;) oder nicht (false)." version="" helpurl="flash.filesystem:StorageVolume:isWritable:get" playername="AIR"/>
						<string name="name" object="[flash.filesystem.StorageVolume]" text=".name" tiptext="Der Name des Volumes." version="" helpurl="flash.filesystem:StorageVolume:name:get" playername="AIR"/>
						<string name="rootDirectory" object="[flash.filesystem.StorageVolume]" text=".rootDirectory" tiptext="Ein File-Objekt, das dem Stammverzeichnis des Volumes entspricht." version="" helpurl="flash.filesystem:StorageVolume:rootDirectory:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StorageVolumeInfo" id="[flash.filesystem.StorageVolumeInfo]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Das StorageVolumeInfo-Objekt setzt ein StorageVolumeChangeEvent-Objekt ab, wenn ein Speichervolume bereitgestellt oder seine Bereitstellung aufgehoben wird." helpurl="flash.filesystem:StorageVolumeInfo">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die StorageVolumeInfo-Klasse" helpurl="flash.filesystem:StorageVolumeInfo">
						<string name="getStorageVolumes" object="[flash.filesystem.StorageVolumeInfo]" text=".getStorageVolumes(%%):Vector$flash.filesystem:StorageVolume" tiptext="Gibt einen Vektor mit StorageVolume-Objekten zurück, die den zurzeit gemounteten Speichervolumes entsprechen." version="2" helpurl="flash.filesystem:StorageVolumeInfo:getStorageVolumes" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die StorageVolumeInfo-Klasse" helpurl="flash.filesystem:StorageVolumeInfo">
						<string name="isSupported" object="[flash.filesystem.StorageVolumeInfo]" text=".isSupported" tiptext="Die isSupported-Eigenschaft hat den Wert &quot;true&quot;, wenn die StorageVolumeInfo-Klasse von der aktuellen Plattform unterstützt wird, andernfalls hat sie den Wert &quot;false&quot;." version="" helpurl="flash.filesystem:StorageVolumeInfo:isSupported:get" playername="AIR"/>
						<string name="storageVolumeInfo" object="[flash.filesystem.StorageVolumeInfo]" text=".storageVolumeInfo" tiptext="Die Singleton-Instanz des StorageVolumeInfo-Objekts." version="" helpurl="flash.filesystem:StorageVolumeInfo:storageVolumeInfo:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Ereignisse" id="Events" tiptext="Ereignisse für die StorageVolumeInfo-Klasse" helpurl="flash.filesystem:StorageVolumeInfo">
						<string name="storageVolumeUnmount" object="[flash.filesystem.StorageVolumeInfo]" text=".addEventListener(%Typ:String=StorageVolumeChangeEvent.STORAGE_VOLUME_UNMOUNT{StorageVolumeChangeEvent.STORAGE_VOLUME_UNMOUNT,StorageVolumeChangeEvent.STORAGE_VOLUME_MOUNT},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird abgesetzt, wenn die Bereitstellung eines Speichervolumes aufgehoben wird." version="" helpurl="flash.filesystem:StorageVolumeInfo_flash.events.StorageVolumeChangeEvent.STORAGE_VOLUME_UNMOUNT_storageVolumeUnmount" playername="AIR"/>
						<string name="storageVolumeMount" object="[flash.filesystem.StorageVolumeInfo]" text=".addEventListener(%Typ:String=StorageVolumeChangeEvent.STORAGE_VOLUME_MOUNT{StorageVolumeChangeEvent.STORAGE_VOLUME_UNMOUNT,StorageVolumeChangeEvent.STORAGE_VOLUME_MOUNT},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird abgesetzt, wenn ein Speichervolume gemountet wird." version="" helpurl="flash.filesystem:StorageVolumeInfo_flash.events.StorageVolumeChangeEvent.STORAGE_VOLUME_MOUNT_storageVolumeMount" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.filters" id="flash.filters" sort="true" tiptext="Klassen für flash.filters-Pakete" helpurl="flash.filters">
				<folder name="BevelFilter" id="[flash.filters.BevelFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.filters:BitmapFilter,Object" tiptext="Mit der BevelFilter-Klasse können Sie einen Geschliffen-Effekt auf Anzeigeobjekte anwenden." helpurl="flash.filters:BevelFilter">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse BevelFilter" helpurl="flash.filters:BevelFilter">
						<string name="BevelFilter" object="[flash.filters.BevelFilter]" text="new BevelFilter(%[abstand:Number=4.0,winkel:Number=45,glanzlichtfarbe:uint=0xFFFFFF,glanzlichtAlpha:Number=1.0,schattenfarbe:uint=0x000000,schattenAlpha:Number=1.0,weichzeichnenX:Number=4.0,weichzeichnenY:Number=4.0,stärke:Number=1,qualität:int=1,typ:String=inner,aussparung:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Initialisiert eine neue BevelFilter-Instanz mit den angegebenen Parametern." version="9" helpurl="flash.filters:BevelFilter:BevelFilter" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".clone(%%):flash.filters:BitmapFilter" tiptext="Gibt eine Kopie dieses Filterobjekts zurück." version="9" helpurl="flash.filters:BevelFilter:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse BevelFilter" helpurl="flash.filters:BevelFilter">
						<string name="angle" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".angle" tiptext="Der Winkel der abgeflachten Kante." version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:angle:get" playername=""/>
						<string name="blurX" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".blurX" tiptext="Der Grad der horizontalen Weichzeichnung in Pixel." version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:blurX:get" playername=""/>
						<string name="blurY" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".blurY" tiptext="Der Grad der vertikalen Weichzeichnung in Pixel." version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:blurY:get" playername=""/>
						<string name="distance" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".distance" tiptext="Der Versatz der abgeflachten Kante." version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:distance:get" playername=""/>
						<string name="highlightAlpha" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".highlightAlpha" tiptext="Der Alphatransparenzwert der Glanzlichtfarbe." version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:highlightAlpha:get" playername=""/>
						<string name="highlightColor" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".highlightColor" tiptext="Die Glanzlichtfarbe der abgeflachten Kante." version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:highlightColor:get" playername=""/>
						<string name="knockout" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".knockout" tiptext="Wendet einen Aussparungseffekt (true) an, der die Objektfüllung transparent macht und die Hintergrundfarbe des Dokuments zum Vorschein bringt." version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:knockout:get" playername=""/>
						<string name="quality" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".quality" tiptext="Gibt an, wie oft der Filter angewendet werden soll." version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:quality:get" playername=""/>
						<string name="shadowAlpha" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".shadowAlpha" tiptext="Der Alphatransparenzwert der Schattenfarbe." version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:shadowAlpha:get" playername=""/>
						<string name="shadowColor" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".shadowColor" tiptext="Die Schattenfarbe der abgeflachten Kante." version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:shadowColor:get" playername=""/>
						<string name="strength" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".strength" tiptext="Die Stärke des Abdrucks oder Auftragens." version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:strength:get" playername=""/>
						<string name="type" object="[flash.filters.BevelFilter]" text=".type" tiptext="Die Platzierung des Geschliffen-Effekts am Objekt." version="" helpurl="flash.filters:BevelFilter:type:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="BitmapFilter" id="[flash.filters.BitmapFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die BitmapFilter-Klasse ist die Basisklasse für alle Bildfiltereffekte." helpurl="flash.filters:BitmapFilter">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse BitmapFilter" helpurl="flash.filters:BitmapFilter">
						<string name="clone" object="[flash.filters.BitmapFilter]" text=".clone(%%):flash.filters:BitmapFilter" tiptext="Eine Kopie des BitmapFilter-Objekts." version="9" helpurl="flash.filters:BitmapFilter:clone" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="BitmapFilterQuality" id="[flash.filters.BitmapFilterQuality]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die BitmapFilterQuality-Klasse enthält Werte, mit denen die Darstellungsqualität von BitmapFilter-Objekten festgelegt werden kann." helpurl="flash.filters:BitmapFilterQuality">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse BitmapFilterQuality" helpurl="flash.filters:BitmapFilterQuality">
						<string name="HIGH" object="[flash.filters.BitmapFilterQuality]" text="BitmapFilterQuality.HIGH" constant="true" tiptext="Definiert die Filtereinstellung für hohe Qualität." version="" helpurl="flash.filters:BitmapFilterQuality:HIGH" playername=""/>
						<string name="LOW" object="[flash.filters.BitmapFilterQuality]" text="BitmapFilterQuality.LOW" constant="true" tiptext="Definiert die Filtereinstellung für niedrige Qualität." version="" helpurl="flash.filters:BitmapFilterQuality:LOW" playername=""/>
						<string name="MEDIUM" object="[flash.filters.BitmapFilterQuality]" text="BitmapFilterQuality.MEDIUM" constant="true" tiptext="Definiert die Filtereinstellung für mittlere Qualität." version="" helpurl="flash.filters:BitmapFilterQuality:MEDIUM" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="BitmapFilterType" id="[flash.filters.BitmapFilterType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die BitmapFilterType-Klasse enthält Werte, mit denen der Typ von BitmapFilter-Objekten festgelegt werden kann." helpurl="flash.filters:BitmapFilterType">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse BitmapFilterType" helpurl="flash.filters:BitmapFilterType">
						<string name="FULL" object="[flash.filters.BitmapFilterType]" text="BitmapFilterType.FULL" constant="true" tiptext="Definiert die Einstellung, mit der ein Filter auf den gesamten Bereich eines Objekts angewendet wird." version="" helpurl="flash.filters:BitmapFilterType:FULL" playername=""/>
						<string name="INNER" object="[flash.filters.BitmapFilterType]" text="BitmapFilterType.INNER" constant="true" tiptext="Definiert die Einstellung, mit der ein Filter auf den inneren Bereich eines Objekts angewendet wird." version="" helpurl="flash.filters:BitmapFilterType:INNER" playername=""/>
						<string name="OUTER" object="[flash.filters.BitmapFilterType]" text="BitmapFilterType.OUTER" constant="true" tiptext="Definiert die Einstellung, mit der ein Filter auf den äußeren Bereich eines Objekts angewendet wird." version="" helpurl="flash.filters:BitmapFilterType:OUTER" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="BlurFilter" id="[flash.filters.BlurFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.filters:BitmapFilter,Object" tiptext="Mit der BlurFilter-Klasse können Sie einen Weichzeichnungseffekt auf Anzeigeobjekte anwenden." helpurl="flash.filters:BlurFilter">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse BlurFilter" helpurl="flash.filters:BlurFilter">
						<string name="BlurFilter" object="[flash.filters.BlurFilter]" text="new BlurFilter(%[weichzeichnenX:Number=4.0,weichzeichnenY:Number=4.0,qualität:int=1]%)" constructor="true" tiptext="Initialisiert den Filter." version="9" helpurl="flash.filters:BlurFilter:BlurFilter" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.filters.BlurFilter]" text=".clone(%%):flash.filters:BitmapFilter" tiptext="Gibt eine Kopie dieses Filterobjekts zurück." version="9" helpurl="flash.filters:BlurFilter:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse BlurFilter" helpurl="flash.filters:BlurFilter">
						<string name="blurX" object="[flash.filters.BlurFilter]" text=".blurX" tiptext="Die Stärke der horizontalen Weichzeichnung." version="" helpurl="flash.filters:BlurFilter:blurX:get" playername=""/>
						<string name="blurY" object="[flash.filters.BlurFilter]" text=".blurY" tiptext="Die Stärke der vertikalen Weichzeichnung." version="" helpurl="flash.filters:BlurFilter:blurY:get" playername=""/>
						<string name="quality" object="[flash.filters.BlurFilter]" text=".quality" tiptext="Gibt an, wie oft die Weichzeichnung durchgeführt werden soll." version="" helpurl="flash.filters:BlurFilter:quality:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ColorMatrixFilter" id="[flash.filters.ColorMatrixFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.filters:BitmapFilter,Object" tiptext="Mithilfe der ColorMatrixFilter-Klasse kann eine 4 x 5-Matrixtransformation auf den RGBA-Farb- und Alphawert jedes Pixels eines Eingabebilds angewendet werden, um ein neues RGBA-Farb- und Alphamuster zu erhalten." helpurl="flash.filters:ColorMatrixFilter">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse ColorMatrixFilter" helpurl="flash.filters:ColorMatrixFilter">
						<string name="ColorMatrixFilter" object="[flash.filters.ColorMatrixFilter]" text="new ColorMatrixFilter(%[matrix:Array=null]%)" constructor="true" tiptext="Initialisiert eine neue ColorMatrixFilter-Instanz." version="9" helpurl="flash.filters:ColorMatrixFilter:ColorMatrixFilter" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.filters.ColorMatrixFilter]" text=".clone(%%):flash.filters:BitmapFilter" tiptext="Gibt eine Kopie dieses Filterobjekts zurück." version="9" helpurl="flash.filters:ColorMatrixFilter:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse ColorMatrixFilter" helpurl="flash.filters:ColorMatrixFilter">
						<string name="matrix" object="[flash.filters.ColorMatrixFilter]" text=".matrix" tiptext="Ein Array von 20 Elementen für eine Farbtransformierung des Typs 4 x 5." version="" helpurl="flash.filters:ColorMatrixFilter:matrix:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ConvolutionFilter" id="[flash.filters.ConvolutionFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.filters:BitmapFilter,Object" tiptext="Die ConvolutionFilter-Klasse wendet einen Matrix-Convolution-Filtereffekt an." helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse ConvolutionFilter" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter">
						<string name="ConvolutionFilter" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text="new ConvolutionFilter(%[matrixX:Number=0,matrixY:Number=0,matrix:Array=null,nenner:Number=1.0,ausgleichswert:Number=0.0,beibehaltenAlpha:Boolean=true,festsetzen:Boolean=true,farbe:uint=0,alpha:Number=0.0]%)" constructor="true" tiptext="Initialisiert eine ConvolutionFilter-Instanz mit den angegebenen Parametern." version="9" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter:ConvolutionFilter" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".clone(%%):flash.filters:BitmapFilter" tiptext="Gibt eine Kopie dieses Filterobjekts zurück." version="9" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse ConvolutionFilter" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter">
						<string name="alpha" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".alpha" tiptext="Der Alphatransparenzwert der Ersatzfarbe." version="" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter:alpha:get" playername=""/>
						<string name="bias" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".bias" tiptext="Der Ausgleichswert, der dem Ergebnis der Matrixtransformation hinzugefügt wird." version="" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter:bias:get" playername=""/>
						<string name="clamp" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".clamp" tiptext="Gibt an, ob das Bild an einer bestimmten Position festgesetzt werden soll." version="" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter:clamp:get" playername=""/>
						<string name="color" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".color" tiptext="Der Hexadezimalwert der Farbe, durch die die Pixel außerhalb des Quellbilds ersetzt werden." version="" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter:color:get" playername=""/>
						<string name="divisor" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".divisor" tiptext="Der während der Matrixtransformation verwendete Nenner." version="" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter:divisor:get" playername=""/>
						<string name="matrixX" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".matrixX" tiptext="Die x-Dimension der Matrix (die Anzahl der Spalten in der Matrix)." version="" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter:matrixX:get" playername=""/>
						<string name="matrixY" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".matrixY" tiptext="Die y-Dimension der Matrix (die Anzahl der Zeilen in der Matrix)." version="" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter:matrixY:get" playername=""/>
						<string name="matrix" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".matrix" tiptext="Ein für die Matrixtransformation verwendetes Array von Werten." version="" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter:matrix:get" playername=""/>
						<string name="preserveAlpha" object="[flash.filters.ConvolutionFilter]" text=".preserveAlpha" tiptext="Gibt an, ob der Alphakanal ohne Anwendung des Filtereffekts erhalten bleibt oder ob der Convolution-Filter neben den Farbkanälen auch auf den Alphakanal angewendet wird." version="" helpurl="flash.filters:ConvolutionFilter:preserveAlpha:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DisplacementMapFilter" id="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.filters:BitmapFilter,Object" tiptext="Die DisplacementMapFilter-Klasse führt mithilfe der Pixelwerte bestimmter als Verschiebungsmatrix bezeichneter BitmapData-Objekte Verschiebungen von Objekten aus." helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse DisplacementMapFilter" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter">
						<string name="DisplacementMapFilter" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text="new DisplacementMapFilter(%[zuordnungsbitmap:flash.display:BitmapData=null,zuordnungspunkt:flash.geom:Point=null,komponenteX:uint=0,komponenteY:uint=0,skalierenX:Number=0.0,skalierenY:Number=0.0,modus:String=wrap,farbe:uint=0,alpha:Number=0.0]%)" constructor="true" tiptext="Initialisiert eine DisplacementMapFilter-Instanz." version="9" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter:DisplacementMapFilter" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".clone(%%):flash.filters:BitmapFilter" tiptext="Gibt eine Kopie dieses Filterobjekts zurück." version="9" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse DisplacementMapFilter" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter">
						<string name="alpha" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".alpha" tiptext="Gibt an, welcher Alphatransparenzwert für Verschiebungen außerhalb des gültigen Bereichs verwendet werden soll." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter:alpha:get" playername=""/>
						<string name="color" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".color" tiptext="Gibt an, welche Farbe für Verschiebungen außerhalb des gültigen Bereichs verwendet werden soll." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter:color:get" playername=""/>
						<string name="componentX" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".componentX" tiptext="Gibt den Farbkanal im Matrixbild an, mit dem das x-Ergebnis verschoben wird." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter:componentX:get" playername=""/>
						<string name="componentY" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".componentY" tiptext="Gibt den Farbkanal im Matrixbild an, mit dem das y-Ergebnis verschoben wird." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter:componentY:get" playername=""/>
						<string name="mapBitmap" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".mapBitmap" tiptext="Ein BitmapData-Objekt mit den Daten der Verschiebungsmatrix." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter:mapBitmap:get" playername=""/>
						<string name="mapPoint" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".mapPoint" tiptext="Ein Wert mit dem Offset der linken oberen Ecke des Zielanzeigeobjekts zur linken oberen Ecke des Matrixbilds." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter:mapPoint:get" playername=""/>
						<string name="mode" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".mode" tiptext="Der Filtermodus." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter:mode:get" playername=""/>
						<string name="scaleX" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".scaleX" tiptext="Der Multiplikator, mit dem das auf der Matrixberechnung beruhende Ergebnis der x-Verschiebung skaliert wird." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter:scaleX:get" playername=""/>
						<string name="scaleY" object="[flash.filters.DisplacementMapFilter]" text=".scaleY" tiptext="Der Multiplikator, mit dem das auf der Matrixberechnung beruhende Ergebnis der y-Verschiebung skaliert wird." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilter:scaleY:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DisplacementMapFilterMode" id="[flash.filters.DisplacementMapFilterMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die DisplacementMapFilterMode-Klasse stellt Werte für die mode-Eigenschaft der DisplacementMapFilter-Klasse bereit." helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilterMode">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse DisplacementMapFilterMode" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilterMode">
						<string name="CLAMP" object="[flash.filters.DisplacementMapFilterMode]" text="DisplacementMapFilterMode.CLAMP" constant="true" tiptext="Setzt den Verschiebungswert auf die Kante des Quellbilds." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilterMode:CLAMP" playername=""/>
						<string name="COLOR" object="[flash.filters.DisplacementMapFilterMode]" text="DisplacementMapFilterMode.COLOR" constant="true" tiptext="Wenn der Verschiebungswert außerhalb des Bilds liegt, werden die Werte der Farb- und Alpha-Eigenschaften ersetzt." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilterMode:COLOR" playername=""/>
						<string name="IGNORE" object="[flash.filters.DisplacementMapFilterMode]" text="DisplacementMapFilterMode.IGNORE" constant="true" tiptext="Wenn der Verschiebungswert außerhalb des gültigen Bereichs liegt, wird die Verschiebung ignoriert, und es werden die Quellpixel verwendet." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilterMode:IGNORE" playername=""/>
						<string name="WRAP" object="[flash.filters.DisplacementMapFilterMode]" text="DisplacementMapFilterMode.WRAP" constant="true" tiptext="Verlegt den Verschiebungswert auf die andere Seite des Quellbilds." version="" helpurl="flash.filters:DisplacementMapFilterMode:WRAP" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DropShadowFilter" id="[flash.filters.DropShadowFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.filters:BitmapFilter,Object" tiptext="Mit der DropShadowFilter-Klasse können Sie einem Anzeigeobjekt einen Schlagschatten hinzufügen." helpurl="flash.filters:DropShadowFilter">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse DropShadowFilter" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter">
						<string name="DropShadowFilter" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text="new DropShadowFilter(%[abstand:Number=4.0,winkel:Number=45,farbe:uint=0,alpha:Number=1.0,weichzeichnenX:Number=4.0,weichzeichnenY:Number=4.0,stärke:Number=1.0,qualität:int=1,innen:Boolean=false,aussparung:Boolean=false,ausblendenObjekt:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Erstellt eine neue DropShadowFilter-Instanz mit den angegebenen Parametern." version="9" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:DropShadowFilter" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".clone(%%):flash.filters:BitmapFilter" tiptext="Gibt eine Kopie dieses Filterobjekts zurück." version="9" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse DropShadowFilter" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter">
						<string name="alpha" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".alpha" tiptext="Der Alphatransparenzwert der Schattenfarbe." version="" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:alpha:get" playername=""/>
						<string name="angle" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".angle" tiptext="Der Winkel des Schattens." version="" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:angle:get" playername=""/>
						<string name="blurX" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".blurX" tiptext="Die Stärke der horizontalen Weichzeichnung." version="" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:blurX:get" playername=""/>
						<string name="blurY" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".blurY" tiptext="Die Stärke der vertikalen Weichzeichnung." version="" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:blurY:get" playername=""/>
						<string name="color" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".color" tiptext="Die Farbe des Schattens." version="" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:color:get" playername=""/>
						<string name="distance" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".distance" tiptext="Der Versatz des Schattens in Pixel." version="" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:distance:get" playername=""/>
						<string name="hideObject" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".hideObject" tiptext="Gibt an, ob das Objekt ausgeblendet wird oder nicht." version="" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:hideObject:get" playername=""/>
						<string name="inner" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".inner" tiptext="Gibt an, ob es sich bei dem Schatten um einen inneren Schatten handelt." version="" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:inner:get" playername=""/>
						<string name="knockout" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".knockout" tiptext="Wendet einen Aussparungseffekt (true) an, der die Objektfüllung transparent macht und die Hintergrundfarbe des Dokuments zum Vorschein bringt." version="" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:knockout:get" playername=""/>
						<string name="quality" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".quality" tiptext="Gibt an, wie oft der Filter angewendet werden soll." version="" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:quality:get" playername=""/>
						<string name="strength" object="[flash.filters.DropShadowFilter]" text=".strength" tiptext="Die Stärke des Abdrucks oder Auftragens." version="" helpurl="flash.filters:DropShadowFilter:strength:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GlowFilter" id="[flash.filters.GlowFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.filters:BitmapFilter,Object" tiptext="Mit der GlowFilter-Klasse können Sie einen Glühen-Effekt auf Anzeigeobjekte anwenden." helpurl="flash.filters:GlowFilter">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse GlowFilter" helpurl="flash.filters:GlowFilter">
						<string name="GlowFilter" object="[flash.filters.GlowFilter]" text="new GlowFilter(%[farbe:uint=0xFF0000,alpha:Number=1.0,weichzeichnenX:Number=6.0,weichzeichnenY:Number=6.0,stärke:Number=2,qualität:int=1,innen:Boolean=false,aussparung:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Initialisiert eine neue GlowFilter-Instanz mit den angegebenen Parametern." version="9" helpurl="flash.filters:GlowFilter:GlowFilter" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.filters.GlowFilter]" text=".clone(%%):flash.filters:BitmapFilter" tiptext="Gibt eine Kopie dieses Filterobjekts zurück." version="9" helpurl="flash.filters:GlowFilter:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse GlowFilter" helpurl="flash.filters:GlowFilter">
						<string name="alpha" object="[flash.filters.GlowFilter]" text=".alpha" tiptext="Der Alphatransparenzwert der Farbe." version="" helpurl="flash.filters:GlowFilter:alpha:get" playername=""/>
						<string name="blurX" object="[flash.filters.GlowFilter]" text=".blurX" tiptext="Die Stärke der horizontalen Weichzeichnung." version="" helpurl="flash.filters:GlowFilter:blurX:get" playername=""/>
						<string name="blurY" object="[flash.filters.GlowFilter]" text=".blurY" tiptext="Die Stärke der vertikalen Weichzeichnung." version="" helpurl="flash.filters:GlowFilter:blurY:get" playername=""/>
						<string name="color" object="[flash.filters.GlowFilter]" text=".color" tiptext="Die Farbe des Glühen-Effekts." version="" helpurl="flash.filters:GlowFilter:color:get" playername=""/>
						<string name="inner" object="[flash.filters.GlowFilter]" text=".inner" tiptext="Gibt an, ob es sich um ein inneres Glühen handelt." version="" helpurl="flash.filters:GlowFilter:inner:get" playername=""/>
						<string name="knockout" object="[flash.filters.GlowFilter]" text=".knockout" tiptext="Gibt an, ob für das Objekt ein Aussparungseffekt definiert wurde." version="" helpurl="flash.filters:GlowFilter:knockout:get" playername=""/>
						<string name="quality" object="[flash.filters.GlowFilter]" text=".quality" tiptext="Gibt an, wie oft der Filter angewendet werden soll." version="" helpurl="flash.filters:GlowFilter:quality:get" playername=""/>
						<string name="strength" object="[flash.filters.GlowFilter]" text=".strength" tiptext="Die Stärke des Abdrucks oder Auftragens." version="" helpurl="flash.filters:GlowFilter:strength:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GradientBevelFilter" id="[flash.filters.GradientBevelFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.filters:BitmapFilter,Object" tiptext="Mit der GradientBevelFilter-Klasse können Sie einen geschliffenen Farbverlaufseffekt auf Anzeigeobjekte anwenden." helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse GradientBevelFilter" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter">
						<string name="GradientBevelFilter" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text="new GradientBevelFilter(%[abstand:Number=4.0,winkel:Number=45,farben:Array=null,alphas:Array=null,verhältnisse:Array=null,weichzeichnenX:Number=4.0,weichzeichnenY:Number=4.0,stärke:Number=1,qualität:int=1,typ:String=inner,aussparung:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Initialisiert den Filter mit den angegebenen Parametern." version="9" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:GradientBevelFilter" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".clone(%%):flash.filters:BitmapFilter" tiptext="Gibt eine Kopie dieses Filterobjekts zurück." version="9" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse GradientBevelFilter" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter">
						<string name="alphas" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".alphas" tiptext="Ein Array mit Alphatransparenzwerten für die entsprechenden Farben im colors-Array." version="" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:alphas:get" playername=""/>
						<string name="angle" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".angle" tiptext="Der Winkel in Grad." version="" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:angle:get" playername=""/>
						<string name="blurX" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".blurX" tiptext="Die Stärke der horizontalen Weichzeichnung." version="" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:blurX:get" playername=""/>
						<string name="blurY" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".blurY" tiptext="Die Stärke der vertikalen Weichzeichnung." version="" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:blurY:get" playername=""/>
						<string name="colors" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".colors" tiptext="Ein Array mit den im Farbverlauf zu verwendenden RGB-Hexadezimalfarbwerten." version="" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:colors:get" playername=""/>
						<string name="distance" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".distance" tiptext="Der Offset-Abstand." version="" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:distance:get" playername=""/>
						<string name="knockout" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".knockout" tiptext="Gibt an, ob für das Objekt ein Aussparungseffekt definiert wurde." version="" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:knockout:get" playername=""/>
						<string name="quality" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".quality" tiptext="Gibt an, wie oft der Filter angewendet werden soll." version="" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:quality:get" playername=""/>
						<string name="ratios" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".ratios" tiptext="Ein Array mit Farbverteilungsverhältnissen für die entsprechenden Farben im colors-Array." version="" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:ratios:get" playername=""/>
						<string name="strength" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".strength" tiptext="Die Stärke des Abdrucks oder Auftragens." version="" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:strength:get" playername=""/>
						<string name="type" object="[flash.filters.GradientBevelFilter]" text=".type" tiptext="Die Platzierung des Abgeflacht-Effekts." version="" helpurl="flash.filters:GradientBevelFilter:type:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GradientGlowFilter" id="[flash.filters.GradientGlowFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.filters:BitmapFilter,Object" tiptext="Mit der GradientGlowFilter-Klasse können Sie einen Glühen-Effekt mit Farbverlauf auf Anzeigeobjekte anwenden." helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse GradientGlowFilter" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter">
						<string name="GradientGlowFilter" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text="new GradientGlowFilter(%[abstand:Number=4.0,winkel:Number=45,farben:Array=null,alphas:Array=null,verhältnisse:Array=null,weichzeichnenX:Number=4.0,weichzeichnenY:Number=4.0,stärke:Number=1,qualität:int=1,typ:String=inner,aussparung:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Initialisiert den Filter mit den angegebenen Parametern." version="9" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:GradientGlowFilter" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".clone(%%):flash.filters:BitmapFilter" tiptext="Gibt eine Kopie dieses Filterobjekts zurück." version="9" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse GradientGlowFilter" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter">
						<string name="alphas" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".alphas" tiptext="Ein Array mit Alphatransparenzwerten für die entsprechenden Farben im colors-Array." version="" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:alphas:get" playername=""/>
						<string name="angle" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".angle" tiptext="Der Winkel in Grad." version="" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:angle:get" playername=""/>
						<string name="blurX" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".blurX" tiptext="Die Stärke der horizontalen Weichzeichnung." version="" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:blurX:get" playername=""/>
						<string name="blurY" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".blurY" tiptext="Die Stärke der vertikalen Weichzeichnung." version="" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:blurY:get" playername=""/>
						<string name="colors" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".colors" tiptext="Ein Array von Farben, das einen Farbverlauf definiert." version="" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:colors:get" playername=""/>
						<string name="distance" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".distance" tiptext="Der Offset des Glühen-Effekts." version="" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:distance:get" playername=""/>
						<string name="knockout" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".knockout" tiptext="Gibt an, ob für das Objekt ein Aussparungseffekt definiert wurde." version="" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:knockout:get" playername=""/>
						<string name="quality" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".quality" tiptext="Gibt an, wie oft der Filter angewendet werden soll." version="" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:quality:get" playername=""/>
						<string name="ratios" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".ratios" tiptext="Ein Array mit Farbverteilungsverhältnissen für die entsprechenden Farben im farben-Array." version="" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:ratios:get" playername=""/>
						<string name="strength" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".strength" tiptext="Die Stärke des Abdrucks oder Auftragens." version="" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:strength:get" playername=""/>
						<string name="type" object="[flash.filters.GradientGlowFilter]" text=".type" tiptext="Die Platzierung des Filtereffekts." version="" helpurl="flash.filters:GradientGlowFilter:type:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ShaderFilter" id="[flash.filters.ShaderFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.filters:BitmapFilter,Object" tiptext="Die ShaderFilter-Klasse wendet einen Filter an, indem ein Shader für das Objekt, auf das der Filter angewendet wird, ausgeführt wird." helpurl="flash.filters:ShaderFilter">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die ShaderFilter-Klasse" helpurl="flash.filters:ShaderFilter">
						<string name="ShaderFilter" object="[flash.filters.ShaderFilter]" text="new ShaderFilter(%[Shader:flash.display:Shader=null]%)" constructor="true" tiptext="Erstellt einen neuen Shader-Filter." version="1.5" helpurl="flash.filters:ShaderFilter:ShaderFilter" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die ShaderFilter-Klasse" helpurl="flash.filters:ShaderFilter">
						<string name="bottomExtension" object="[flash.filters.ShaderFilter]" text=".bottomExtension" tiptext="Die Zunahme in Pixel auf der unteren Seite des Zielobjekts." version="" helpurl="flash.filters:ShaderFilter:bottomExtension:get" playername=""/>
						<string name="leftExtension" object="[flash.filters.ShaderFilter]" text=".leftExtension" tiptext="Die Zunahme in Pixel auf der linken Seite des Zielobjekts." version="" helpurl="flash.filters:ShaderFilter:leftExtension:get" playername=""/>
						<string name="rightExtension" object="[flash.filters.ShaderFilter]" text=".rightExtension" tiptext="Die Zunahme in Pixel auf der rechten Seite des Zielobjekts." version="" helpurl="flash.filters:ShaderFilter:rightExtension:get" playername=""/>
						<string name="shader" object="[flash.filters.ShaderFilter]" text=".shader" tiptext="Der Shader, der für diesen Filter verwendet werden soll." version="" helpurl="flash.filters:ShaderFilter:shader:get" playername=""/>
						<string name="topExtension" object="[flash.filters.ShaderFilter]" text=".topExtension" tiptext="Die Zunahme in Pixel auf der oberen Seite des Zielobjekts." version="" helpurl="flash.filters:ShaderFilter:topExtension:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.geom" id="flash.geom" sort="true" tiptext="Klassen für flash.geom-Pakete" helpurl="flash.geom">
				<folder name="ColorTransform" id="[flash.geom.ColorTransform]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Mit der ColorTransform-Klasse können Sie die Farbwerte in einem Anzeigeobjekt ändern." helpurl="flash.geom:ColorTransform">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse ColorTransform" helpurl="flash.geom:ColorTransform">
						<string name="ColorTransform" object="[flash.geom.ColorTransform]" text="new ColorTransform(%[rotMultiplikator:Number=1.0,grünMultiplikator:Number=1.0,blauMultiplikator:Number=1.0,alphaMultiplikator:Number=1.0,rotVersatz:Number=0,grünVersatz:Number=0,blauVersatz:Number=0,alphaVersatz:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="Erstellt ein ColorTransform-Objekt für ein Anzeigeobjekt." version="4" helpurl="flash.geom:ColorTransform:ColorTransform" playername=""/>
						<string name="concat" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".concat(%zweit:flash.geom:ColorTransform%):void" tiptext="Verkettet das durch den zweiten Parameter angegebene ColorTransform-Objekt mit dem aktuellen ColorTransform-Objekt und legt das aktuelle Objekt als Ergebnis fest. Dabei handelt es sich um eine additive Kombination der beiden Farbtransformationen." version="4" helpurl="flash.geom:ColorTransform:concat" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".toString(%%):String" tiptext="Formatiert und gibt einen String zurück, der alle Eigenschaften des ColorTransform-Objekts beschreibt." version="4" helpurl="flash.geom:ColorTransform:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse ColorTransform" helpurl="flash.geom:ColorTransform">
						<string name="alphaMultiplier" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".alphaMultiplier" tiptext="Ein Dezimalwert, der mit dem Wert des Alphatransparenzkanals multipliziert wird." version="" helpurl="flash.geom:ColorTransform:alphaMultiplier" playername=""/>
						<string name="alphaOffset" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".alphaOffset" tiptext="Eine Zahl zwischen -255 und 255, die zum Alphakanalwert addiert wird, nachdem dieser mit dem alphaMultiplikator-Wert multipliziert wurde." version="" helpurl="flash.geom:ColorTransform:alphaOffset" playername=""/>
						<string name="blueMultiplier" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".blueMultiplier" tiptext="Ein Dezimalwert, der mit dem Wert des Blaukanals multipliziert wird." version="" helpurl="flash.geom:ColorTransform:blueMultiplier" playername=""/>
						<string name="blueOffset" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".blueOffset" tiptext="Eine Zahl zwischen -255 und 255, die zum Blaukanalwert addiert wird, nachdem dieser mit dem blauMultiplikator-Wert multipliziert wurde." version="" helpurl="flash.geom:ColorTransform:blueOffset" playername=""/>
						<string name="greenMultiplier" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".greenMultiplier" tiptext="Ein Dezimalwert, der mit dem Wert des Grünkanals multipliziert wird." version="" helpurl="flash.geom:ColorTransform:greenMultiplier" playername=""/>
						<string name="greenOffset" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".greenOffset" tiptext="Eine Zahl zwischen -255 und 255, die zum Grünkanalwert addiert wird, nachdem dieser mit dem grünMultiplikator-Wert multipliziert wurde." version="" helpurl="flash.geom:ColorTransform:greenOffset" playername=""/>
						<string name="redMultiplier" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".redMultiplier" tiptext="Ein Dezimalwert, der mit dem Wert des Rotkanals multipliziert wird." version="" helpurl="flash.geom:ColorTransform:redMultiplier" playername=""/>
						<string name="redOffset" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".redOffset" tiptext="Eine Zahl zwischen -255 und 255, die zum Rotkanalwert addiert wird, nachdem dieser mit dem rotMultiplikator-Wert multipliziert wurde." version="" helpurl="flash.geom:ColorTransform:redOffset" playername=""/>
						<string name="color" object="[flash.geom.ColorTransform]" text=".color" tiptext="Der RGB-Farbwert eines ColorTransform-Objekts." version="" helpurl="flash.geom:ColorTransform:color:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Matrix" id="[flash.geom.Matrix]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die Matrix-Klasse stellt eine Transformationsmatrix dar, die festlegt, wie Punkte eines Koordinatenraums einem anderen Koordinatenraum zugeordnet sind." helpurl="flash.geom:Matrix">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse Matrix" helpurl="flash.geom:Matrix">
						<string name="Matrix" object="[flash.geom.Matrix]" text="new Matrix(%[a:Number=1,b:Number=0,c:Number=0,d:Number=1,tx:Number=0,ty:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="Erstellt ein neues zweidimensionales Matrix-Objekt." version="4" helpurl="flash.geom:Matrix:Matrix" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.geom.Matrix]" text=".clone(%%):flash.geom:Matrix" tiptext="Gibt ein neues Matrix-Objekt zurück, das eine Kopie der aktuellen Matrix ist." version="4" helpurl="flash.geom:Matrix:clone" playername=""/>
						<string name="concat" object="[flash.geom.Matrix]" text=".concat(%m:flash.geom:Matrix%):void" tiptext="Verkettet eine Matrix mit der aktuellen Matrix und kombiniert auf diese Weise die geometrischen Effekte der beiden Matrizen." version="4" helpurl="flash.geom:Matrix:concat" playername=""/>
						<string name="createBox" object="[flash.geom.Matrix]" text=".createBox(%skalierenX:Number,skalierenY:Number[,drehung:Number=0,tx:Number=0,ty:Number=0]%):void" tiptext="Erstellt ein Matrix-Objekt mit Skalierungs-, Drehungs- und Versetzungswerten." version="4" helpurl="flash.geom:Matrix:createBox" playername=""/>
						<string name="createGradientBox" object="[flash.geom.Matrix]" text=".createGradientBox(%breite:Number,höhe:Number[,drehung:Number=0,tx:Number=0,ty:Number=0]%):void" tiptext="Erstellt den speziellen Matrixstil, der durch die beginGradientFill()-Methode der Graphics-Klasse vorgegeben wird." version="4" helpurl="flash.geom:Matrix:createGradientBox" playername=""/>
						<string name="deltaTransformPoint" object="[flash.geom.Matrix]" text=".deltaTransformPoint(%punkt:flash.geom:Point%):flash.geom:Point" tiptext="Diese Methode gibt für einen Punkt im noch nicht transformierten Koordinatenraum die entsprechenden Punktkoordinaten nach der Transformation zurück." version="4" helpurl="flash.geom:Matrix:deltaTransformPoint" playername=""/>
						<string name="identity" object="[flash.geom.Matrix]" text=".identity(%%):void" tiptext="Setzt jede Matrixeigenschaft auf einen Wert, der zu einer Nulltransformation führt." version="4" helpurl="flash.geom:Matrix:identity" playername=""/>
						<string name="invert" object="[flash.geom.Matrix]" text=".invert(%%):void" tiptext="Führt die umgekehrte Transformation der ursprünglichen Matrix durch." version="4" helpurl="flash.geom:Matrix:invert" playername=""/>
						<string name="rotate" object="[flash.geom.Matrix]" text=".rotate(%winkel:Number%):void" tiptext="Wendet eine Drehung auf das Matrix-Objekt an." version="4" helpurl="flash.geom:Matrix:rotate" playername=""/>
						<string name="scale" object="[flash.geom.Matrix]" text=".scale(%sx:Number,sy:Number%):void" tiptext="Wendet eine Skalierung auf die Matrix an." version="4" helpurl="flash.geom:Matrix:scale" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.geom.Matrix]" text=".toString(%%):String" tiptext="Gibt einen Textwert zurück, der eine Eigenschaftenliste dieses Matrix-Objekts enthält." version="4" helpurl="flash.geom:Matrix:toString" playername=""/>
						<string name="transformPoint" object="[flash.geom.Matrix]" text=".transformPoint(%punkt:flash.geom:Point%):flash.geom:Point" tiptext="Gibt das Ergebnis einer geometrischen Transformation für ein Point-Objekt zurück." version="4" helpurl="flash.geom:Matrix:transformPoint" playername=""/>
						<string name="translate" object="[flash.geom.Matrix]" text=".translate(%dx:Number,dy:Number%):void" tiptext="Verschiebt die Matrix entlang der x- und y-Achse." version="4" helpurl="flash.geom:Matrix:translate" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse Matrix" helpurl="flash.geom:Matrix">
						<string name="a" object="[flash.geom.Matrix]" text=".a" tiptext="Der Wert, der sich auf die Positionierung der Pixel entlang der x-Achse auswirkt, wenn ein Bild skaliert oder gedreht wird." version="" helpurl="flash.geom:Matrix:a" playername=""/>
						<string name="b" object="[flash.geom.Matrix]" text=".b" tiptext="Der Wert, der sich auf die Positionierung der Pixel entlang der y-Achse auswirkt, wenn ein Bild gedreht oder geneigt wird." version="" helpurl="flash.geom:Matrix:b" playername=""/>
						<string name="c" object="[flash.geom.Matrix]" text=".c" tiptext="Der Wert, der sich auf die Positionierung der Pixel entlang der x-Achse auswirkt, wenn ein Bild gedreht oder geneigt wird." version="" helpurl="flash.geom:Matrix:c" playername=""/>
						<string name="d" object="[flash.geom.Matrix]" text=".d" tiptext="Der Wert, der sich auf die Positionierung der Pixel entlang der y-Achse auswirkt, wenn ein Bild skaliert oder gedreht wird." version="" helpurl="flash.geom:Matrix:d" playername=""/>
						<string name="tx" object="[flash.geom.Matrix]" text=".tx" tiptext="Der Abstand, um den jeder Punkt entlang der x-Achse verschoben werden soll." version="" helpurl="flash.geom:Matrix:tx" playername=""/>
						<string name="ty" object="[flash.geom.Matrix]" text=".ty" tiptext="Der Abstand, um den jeder Punkt entlang der y-Achse verschoben werden soll." version="" helpurl="flash.geom:Matrix:ty" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Matrix3D" id="[flash.geom.Matrix3D]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die Matrix3D-Klasse repräsentiert eine Transformationsmatrix, die die Position und Ausrichtung des dreidimensionalen Anzeigeobjekts bestimmt." helpurl="flash.geom:Matrix3D">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Matrix3D-Klasse" helpurl="flash.geom:Matrix3D">
						<string name="Matrix3D" object="[flash.geom.Matrix3D]" text="new Matrix3D(%[v:Vector$Number=null]%)" constructor="true" tiptext="Erstellt ein Matrix3D-Objekt." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:Matrix3D" playername=""/>
						<string name="appendRotation" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".appendRotation(%Grad:Number,Achse:flash.geom:Vector3D[,PivotPunkt:flash.geom:Vector3D=null]%):void" tiptext="Hängt einem Matrix3D-Objekt eine inkrementelle Drehung an." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:appendRotation" playername=""/>
						<string name="appendScale" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".appendScale(%xSkalierung:Number,ySkalierung:Number,zSkalierung:Number%):void" tiptext="Hängt eine inkrementelle Skalierungsänderung zusammen mit den x-, y- und z-Achsen an ein Matrix3D-Objekt an." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:appendScale" playername=""/>
						<string name="appendTranslation" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".appendTranslation(%x:Number,y:Number,z:Number%):void" tiptext="Hängt eine inkrementelle Versetzung, eine Neupositionierung entlang der x-, y- und z-Achsen, an ein Matrix3D-Objekt an." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:appendTranslation" playername=""/>
						<string name="append" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".append(%lhs:flash.geom:Matrix3D%):void" tiptext="Hängt die Matrix an, indem ein anderes Matrix3D-Objekt mit dem aktuellen Matrix3D-Objekt multipliziert wird." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:append" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".clone(%%):flash.geom:Matrix3D" tiptext="Gibt ein neues Matrix3D-Objekt zurück, das eine genaue Kopie des aktuellen Matrix3D-Objekts ist." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:clone" playername=""/>
						<string name="decompose" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".decompose(%[Ausrichtungsstil:String=eulerAngles]%):Vector$flash.geom:Vector3D" tiptext="Gibt die Einstellungen für die Versetzung, Drehung und Skalierung der Transformationsmatrix als Vektor von drei Vector3D-Objekten zurück." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:decompose" playername=""/>
						<string name="deltaTransformVector" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".deltaTransformVector(%v:flash.geom:Vector3D%):flash.geom:Vector3D" tiptext="Verwendet die Transformationsmatrix ohne ihre Versetzungselemente, um ein Vector3D-Objekt von einer Raumkoordinate zu einer anderen zu transformieren." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:deltaTransformVector" playername=""/>
						<string name="identity" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".identity(%%):void" tiptext="Konvertiert die aktuelle Matrix in eine Identitäts- oder Einheitenmatrix." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:identity" playername=""/>
						<string name="interpolateTo" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".interpolateTo(%zuMat:flash.geom:Matrix3D,Prozent:Number%):void" tiptext="Interpoliert die Matrix des Anzeigeobjekts ein Prozent näher zur Zielmatrix." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:interpolateTo" playername=""/>
						<string name="interpolate" object="[flash.geom.Matrix3D]" text="Matrix3D.interpolate(%dieseMat:flash.geom:Matrix3D,zuMat:flash.geom:Matrix3D,Prozent:Number%):flash.geom:Matrix3D" static="true" tiptext="Interpoliert ein Anzeigeobjekt um einen Prozentwert näher an das Zielanzeigeobjekt heran." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:interpolate" playername=""/>
						<string name="invert" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".invert(%%):Boolean" tiptext="Invertiert die aktuelle Matrix." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:invert" playername=""/>
						<string name="pointAt" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".pointAt(%Pos:flash.geom:Vector3D[,bei:flash.geom:Vector3D=null,oben:flash.geom:Vector3D=null]%):void" tiptext="Dreht das Anzeigeobjekt, sodass es auf eine bestimmte Position weist." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:pointAt" playername=""/>
						<string name="prependRotation" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".prependRotation(%Grad:Number,Achse:flash.geom:Vector3D[,PivotPunkt:flash.geom:Vector3D=null]%):void" tiptext="Stellt einem Matrix3D-Objekt eine inkrementelle Drehung voran." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:prependRotation" playername=""/>
						<string name="prependScale" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".prependScale(%xSkalierung:Number,ySkalierung:Number,zSkalierung:Number%):void" tiptext="Stellt eine inkrementelle Skalierungsänderung zusammen mit den x-, y-, und z-Achsen einem Matrix3D-Objekt voran." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:prependScale" playername=""/>
						<string name="prependTranslation" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".prependTranslation(%x:Number,y:Number,z:Number%):void" tiptext="Stellt einem Matrix3D-Objekt eine inkrementelle Versetzung, eine Neupositionierung entlang der x-, y- und z-Achsen, voran." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:prependTranslation" playername=""/>
						<string name="prepend" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".prepend(%rhs:flash.geom:Matrix3D%):void" tiptext="Stellt eine Matrix voran, indem das aktuelle Matrix3D-Objekt mit einem anderen Matrix3D-Objekt multipliziert wird." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:prepend" playername=""/>
						<string name="recompose" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".recompose(%Komponenten:Vector$flash.geom:Vector3D[,Ausrichtungsstil:String=eulerAngles]%):Boolean" tiptext="Legt die Einstellungen für die Versetzung, Drehung und Skalierung der Transformationsmatrix fest." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:recompose" playername=""/>
						<string name="transformVector" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".transformVector(%v:flash.geom:Vector3D%):flash.geom:Vector3D" tiptext="Verwendet die Transformationsmatrix, um ein Vector3D-Objekt von einer Raumkoordinate zu einer anderen zu transformieren." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:transformVector" playername=""/>
						<string name="transformVectors" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".transformVectors(%vin:Vector$Number,vout:Vector$Number%):void" tiptext="Verwendet die Transformationsmatrix, um einen Vektor von Zahlen von einer Raumkoordinate zu einer anderen zu transformieren." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:transformVectors" playername=""/>
						<string name="transpose" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".transpose(%%):void" tiptext="Konvertiert das aktuelle Matrix3D-Objekt in eine Matrix, bei der Zeilen und Spalten vertauscht werden." version="1.5" helpurl="flash.geom:Matrix3D:transpose" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die Matrix3D-Klasse" helpurl="flash.geom:Matrix3D">
						<string name="determinant" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".determinant" tiptext="Eine Zahl, die bestimmt, ob die Matrix invertierbar ist." version="" helpurl="flash.geom:Matrix3D:determinant:get" playername=""/>
						<string name="position" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".position" tiptext="Ein Vector3D-Objekt, das die Position, die 3D-Koordinate (x,y,z), eines Anzeigeobjekts innerhalb des Verweistransformationsbilds enthält." version="" helpurl="flash.geom:Matrix3D:position:get" playername=""/>
						<string name="rawData" object="[flash.geom.Matrix3D]" text=".rawData" tiptext="Ein Vektor von 16 Zahlen, wobei jeweils vier Elemente eine Zeile oder eine Spalte einer 4x 4-Matrix bilden." version="" helpurl="flash.geom:Matrix3D:rawData:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Orientation3D" id="[flash.geom.Orientation3D]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die Orientation3D-Klasse ist eine Aufzählung von Konstantenwerten zur Darstellung des Ausrichtungsstils eines Matrix3D-Objekts." helpurl="flash.geom:Orientation3D">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaftenn für die Orientation3D-Klasse" helpurl="flash.geom:Orientation3D">
						<string name="AXIS_ANGLE" object="[flash.geom.Orientation3D]" text="Orientation3D.AXIS_ANGLE" constant="true" tiptext="Die Ausrichtung des Typs Achsenwinkel verwendet eine Kombination aus einer Achse und einem Winkel, um die Ausrichtung zu bestimmen." version="" helpurl="flash.geom:Orientation3D:AXIS_ANGLE" playername=""/>
						<string name="EULER_ANGLES" object="[flash.geom.Orientation3D]" text="Orientation3D.EULER_ANGLES" constant="true" tiptext="Eulersche Winkel ist die Standardausrichtung für  decompose()- und recompose()-Methoden. Damit wird die Ausrichtung anhand von drei separaten Drehungswinkeln für jede Achse definiert." version="" helpurl="flash.geom:Orientation3D:EULER_ANGLES" playername=""/>
						<string name="QUATERNION" object="[flash.geom.Orientation3D]" text="Orientation3D.QUATERNION" constant="true" tiptext="Die Quaternionausrichtung verwendet komplexe Zahlen." version="" helpurl="flash.geom:Orientation3D:QUATERNION" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="PerspectiveProjection" id="[flash.geom.PerspectiveProjection]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die PerspectiveProjection-Klasse bietet eine einfache Möglichkeit, die Perspektiventransformationen eines Anzeigeobjekts und seiner untergeordneten Elemente zu modifizieren." helpurl="flash.geom:PerspectiveProjection">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die PerspectiveProjection-Klasse" helpurl="flash.geom:PerspectiveProjection">
						<string name="PerspectiveProjection" object="[flash.geom.PerspectiveProjection]" text="new PerspectiveProjection(%%)" constructor="true" tiptext="Erstellt eine Instanz eines PerspectiveProjection-Objekts." version="1.5" helpurl="flash.geom:PerspectiveProjection:PerspectiveProjection" playername=""/>
						<string name="toMatrix3D" object="[flash.geom.PerspectiveProjection]" text=".toMatrix3D(%%):flash.geom:Matrix3D" tiptext="Gibt das zugrundeliegende Matrix3D-Objekt des Anzeigeobjekts zurück." version="1.5" helpurl="flash.geom:PerspectiveProjection:toMatrix3D" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die PerspectiveProjection-Klasse" helpurl="flash.geom:PerspectiveProjection">
						<string name="fieldOfView" object="[flash.geom.PerspectiveProjection]" text=".fieldOfView" tiptext="Gibt einen Winkel für das Sichtfeld in drei Dimensionen als Gradzahl zwischen 0 und 180 an." version="" helpurl="flash.geom:PerspectiveProjection:fieldOfView:get" playername=""/>
						<string name="focalLength" object="[flash.geom.PerspectiveProjection]" text=".focalLength" tiptext="Der Abstand zwischen dem Auge oder dem Ursprung (0,0,0) des Ansichtpunkts und dem Anzeigeobjekt auf der z-Achse." version="" helpurl="flash.geom:PerspectiveProjection:focalLength:get" playername=""/>
						<string name="projectionCenter" object="[flash.geom.PerspectiveProjection]" text=".projectionCenter" tiptext="Ein zweidimensionaler Punkt, der die Mitte der Projektion, den Fluchtpunkt für das Anzeigeobjekt, repräsentiert." version="" helpurl="flash.geom:PerspectiveProjection:projectionCenter:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Point" id="[flash.geom.Point]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Das Point-Objekt stellt eine Position in einem 2D-Koordinatensystem dar, in dem x die horizontale Achse und y die vertikale Achse bildet." helpurl="flash.geom:Point">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse Point" helpurl="flash.geom:Point">
						<string name="Point" object="[flash.geom.Point]" text="new Point(%[x:Number=0,y:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="Erstellt einen neuen Punkt." version="4" helpurl="flash.geom:Point:Point" playername=""/>
						<string name="add" object="[flash.geom.Point]" text=".add(%v:flash.geom:Point%):flash.geom:Point" tiptext="Addiert die Koordinaten eines anderen Punkts zu den Koordinaten dieses Punkts, um einen neuen Punkt zu erstellen." version="4" helpurl="flash.geom:Point:add" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.geom.Point]" text=".clone(%%):flash.geom:Point" tiptext="Erstellt eine Kopie des Point-Objekts." version="4" helpurl="flash.geom:Point:clone" playername=""/>
						<string name="distance" object="[flash.geom.Point]" text="Point.distance(%Punkt1:flash.geom:Point,Punkt2:flash.geom:Point%):Number" static="true" tiptext="Gibt den Abstand zwischen Pkt1 und Pkt2 zurück." version="4" helpurl="flash.geom:Point:distance" playername=""/>
						<string name="equals" object="[flash.geom.Point]" text=".equals(%ZuVergleichen:flash.geom:Point%):Boolean" tiptext="Stellt fest, ob zwei Punkte gleich sind." version="4" helpurl="flash.geom:Point:equals" playername=""/>
						<string name="interpolate" object="[flash.geom.Point]" text="Point.interpolate(%Punkt1:flash.geom:Point,Punkt2:flash.geom:Point,f:Number%):flash.geom:Point" static="true" tiptext="Bestimmt einen Punkt zwischen zwei angegebenen Punkten." version="4" helpurl="flash.geom:Point:interpolate" playername=""/>
						<string name="normalize" object="[flash.geom.Point]" text=".normalize(%breite:Number%):void" tiptext="Skaliert das Liniensegment zwischen (0, 0) und dem aktuellen Punkt auf eine bestimmte Länge." version="4" helpurl="flash.geom:Point:normalize" playername=""/>
						<string name="offset" object="[flash.geom.Point]" text=".offset(%dx:Number,dy:Number%):void" tiptext="Versetzt das Punktobjekt um den angegebenen Betrag." version="4" helpurl="flash.geom:Point:offset" playername=""/>
						<string name="polar" object="[flash.geom.Point]" text="Point.polar(%länge:Number,winkel:Number%):flash.geom:Point" static="true" tiptext="Konvertiert ein Polarkoordinatenpaar in eine kartesische Punktkoordinate." version="4" helpurl="flash.geom:Point:polar" playername=""/>
						<string name="subtract" object="[flash.geom.Point]" text=".subtract(%v:flash.geom:Point%):flash.geom:Point" tiptext="Subtrahiert von den Koordinaten dieses Punkts die Koordinaten eines anderen Punkts, um einen neuen Punkt zu erstellen." version="4" helpurl="flash.geom:Point:subtract" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.geom.Point]" text=".toString(%%):String" tiptext="Gibt einen String zurück, der die Werte der x- und y-Koordinaten enthält." version="4" helpurl="flash.geom:Point:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse Point" helpurl="flash.geom:Point">
						<string name="x" object="[flash.geom.Point]" text=".x" tiptext="Die horizontale Koordinate des Punkts." version="" helpurl="flash.geom:Point:x" playername=""/>
						<string name="y" object="[flash.geom.Point]" text=".y" tiptext="Die vertikale Koordinate des Punkts." version="" helpurl="flash.geom:Point:y" playername=""/>
						<string name="length" object="[flash.geom.Point]" text=".length" tiptext="Die Länge des Liniensegments von (0, 0) bis zu diesem Punkt." version="" helpurl="flash.geom:Point:length:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Rectangle" id="[flash.geom.Rectangle]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Ein Rectangle-Objekt ist ein Bereich, der durch die Position des linken oberen Eckpunkts (x, y) sowie durch die Breite und Höhe definiert ist." helpurl="flash.geom:Rectangle">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse Rectangle" helpurl="flash.geom:Rectangle">
						<string name="Rectangle" object="[flash.geom.Rectangle]" text="new Rectangle(%[x:Number=0,y:Number=0,breite:Number=0,höhe:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="Erstellt ein neues Rectangle-Objekt mit der angegebenen Breite und Höhe, dessen linke obere Ecke durch die x- und y-Parameter festgelegt ist." version="4" helpurl="flash.geom:Rectangle:Rectangle" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".clone(%%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Gibt eine Kopie dieses Rechteckobjekts zurück." version="4" helpurl="flash.geom:Rectangle:clone" playername=""/>
						<string name="containsPoint" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".containsPoint(%punkt:flash.geom:Point%):Boolean" tiptext="Ermittelt, ob der angegebene Punkt innerhalb des rechteckigen Bereichs liegt, der durch das Rectangle-Objekt definiert ist. Dabei wird ein Point-Objekt als Parameter verwendet." version="4" helpurl="flash.geom:Rectangle:containsPoint" playername=""/>
						<string name="containsRect" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".containsRect(%recht:flash.geom:Rectangle%):Boolean" tiptext="Legt fest, ob sich das durch den rect-Parameter angegebene Rectangle-Objekt innerhalb dieses Rectangle-Objekts befindet." version="4" helpurl="flash.geom:Rectangle:containsRect" playername=""/>
						<string name="contains" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".contains(%x:Number,y:Number%):Boolean" tiptext="Legt fest, ob sich der angegebene Punkt innerhalb des rechteckigen Bereichs befindet." version="4" helpurl="flash.geom:Rectangle:contains" playername=""/>
						<string name="equals" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".equals(%ZuVergleichen:flash.geom:Rectangle%):Boolean" tiptext="Bestimmt, ob das im toCompare-Parameter angegebene Objekt und dieses Rechteckobjekt gleich sind." version="4" helpurl="flash.geom:Rectangle:equals" playername=""/>
						<string name="inflatePoint" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".inflatePoint(%punkt:flash.geom:Point%):void" tiptext="Vergrößert das Rectangle-Objekt mit einem Point-Objekt als Parameter." version="4" helpurl="flash.geom:Rectangle:inflatePoint" playername=""/>
						<string name="inflate" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".inflate(%dx:Number,dy:Number%):void" tiptext="Vergrößert das Rectangle-Objekt um die angegebenen Werte in Pixel." version="4" helpurl="flash.geom:Rectangle:inflate" playername=""/>
						<string name="intersection" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".intersection(%zuÜberschneiden:flash.geom:Rectangle%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Gibt eine Schnittfläche zurück." version="4" helpurl="flash.geom:Rectangle:intersection" playername=""/>
						<string name="intersects" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".intersects(%zuÜberschneiden:flash.geom:Rectangle%):Boolean" tiptext="Legt fest, ob sich das im toIntersect-Parameter angegebene Objekt mit diesem Rectangle-Objekt überschneidet." version="4" helpurl="flash.geom:Rectangle:intersects" playername=""/>
						<string name="isEmpty" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".isEmpty(%%):Boolean" tiptext="Bestimmt, ob dieses Rechteckobjekt leer ist." version="4" helpurl="flash.geom:Rectangle:isEmpty" playername=""/>
						<string name="offsetPoint" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".offsetPoint(%punkt:flash.geom:Point%):void" tiptext="Ändert die Platzierung des Rechteckobjekts, wobei ein Punktobjekt als Parameter dient." version="4" helpurl="flash.geom:Rectangle:offsetPoint" playername=""/>
						<string name="offset" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".offset(%dx:Number,dy:Number%):void" tiptext="Ändert die Platzierung des Rechteckobjekts." version="4" helpurl="flash.geom:Rectangle:offset" playername=""/>
						<string name="setEmpty" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".setEmpty(%%):void" tiptext="Stellt alle Eigenschaften auf 0 ein." version="4" helpurl="flash.geom:Rectangle:setEmpty" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".toString(%%):String" tiptext="Erstellt und übergibt einen String, der die horizontalen und vertikalen Positionen sowie die Breite und Höhe des Rectangle-Objekts enthält." version="4" helpurl="flash.geom:Rectangle:toString" playername=""/>
						<string name="union" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".union(%zuVereinigung:flash.geom:Rectangle%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Fügt zwei Rechtecke zusammen und erstellt so ein neues Rechteckobjekt." version="4" helpurl="flash.geom:Rectangle:union" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse Rectangle" helpurl="flash.geom:Rectangle">
						<string name="height" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".height" tiptext="Die Höhe des Rechtecks in Pixel." version="" helpurl="flash.geom:Rectangle:height" playername=""/>
						<string name="width" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".width" tiptext="Die Breite des Rechtecks in Pixel." version="" helpurl="flash.geom:Rectangle:width" playername=""/>
						<string name="x" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".x" tiptext="Die x-Koordinate der linken oberen Ecke des Rechtecks." version="" helpurl="flash.geom:Rectangle:x" playername=""/>
						<string name="y" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".y" tiptext="Die y-Koordinate der linken oberen Ecke des Rechtecks." version="" helpurl="flash.geom:Rectangle:y" playername=""/>
						<string name="bottomRight" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".bottomRight" tiptext="Die Position der rechten unteren Ecke des Rectangle-Objekts, die durch die Werte der right- und der bottom-Eigenschaft angegeben wird." version="" helpurl="flash.geom:Rectangle:bottomRight:get" playername=""/>
						<string name="bottom" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".bottom" tiptext="Die Summe der Eigenschaften &quot;y&quot; und &quot;Höhe&quot;." version="" helpurl="flash.geom:Rectangle:bottom:get" playername=""/>
						<string name="left" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".left" tiptext="Die x-Koordinate der linken oberen Ecke des Rechtecks." version="" helpurl="flash.geom:Rectangle:left:get" playername=""/>
						<string name="right" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".right" tiptext="Die Summe der Eigenschaften &quot;x&quot; und &quot;Breite&quot;." version="" helpurl="flash.geom:Rectangle:right:get" playername=""/>
						<string name="size" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".size" tiptext="Die Größe des Rectangle-Objekts, ausgedrückt als Point-Objekt, mit den Werten der Eigenschaften &quot;Breiten&quot; und &quot;Höhen&quot;." version="" helpurl="flash.geom:Rectangle:size:get" playername=""/>
						<string name="topLeft" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".topLeft" tiptext="Die Position der linken oberen Ecke des Rectangle-Objekts, die durch die x- und die y-Koordinate des Punkts angegeben wird." version="" helpurl="flash.geom:Rectangle:topLeft:get" playername=""/>
						<string name="top" object="[flash.geom.Rectangle]" text=".top" tiptext="Die y-Koordinate der linken oberen Ecke des Rechtecks." version="" helpurl="flash.geom:Rectangle:top:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Transform" id="[flash.geom.Transform]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die Transform-Klasse ermöglicht den Zugriff auf Farbanpassungseigenschaften und zwei- oder dreidimensionale Transformationsobjekte, die auf ein Anzeigeobjekt angewendet werden können." helpurl="flash.geom:Transform">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Transform-Klasse" helpurl="flash.geom:Transform">
						<string name="getRelativeMatrix3D" object="[flash.geom.Transform]" text=".getRelativeMatrix3D(%relativZu:flash.display:DisplayObject%):flash.geom:Matrix3D" tiptext="Gibt ein Matrix3D-Objekt zurück, das den Raum eines angegebenen Anzeigeobjekts in Relation zum aktuellen Raum des Anzeigeobjekts transformieren kann." version="1.5" helpurl="flash.geom:Transform:getRelativeMatrix3D" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse Transform" helpurl="flash.geom:Transform">
						<string name="colorTransform" object="[flash.geom.Transform]" text=".colorTransform" tiptext="Ein ColorTransform-Objekt mit Werten, die sämtliche Farben im Anzeigeobjekt ändern." version="" helpurl="flash.geom:Transform:colorTransform:get" playername=""/>
						<string name="concatenatedColorTransform" object="[flash.geom.Transform]" text=".concatenatedColorTransform" tiptext="Ein ColorTransform-Objekt, das die kombinierten, auf das Anzeigeobjekt und alle übergeordneten Objekte angewendeten Farbtransformationen bis hin zur Stammebene angibt." version="" helpurl="flash.geom:Transform:concatenatedColorTransform:get" playername=""/>
						<string name="concatenatedMatrix" object="[flash.geom.Transform]" text=".concatenatedMatrix" tiptext="Ein Matrix-Objekt, das die kombinierten Transformationsmatrizen des Anzeigeobjekts und aller übergeordneten Objekte bis hin zur Stammebene angibt." version="" helpurl="flash.geom:Transform:concatenatedMatrix:get" playername=""/>
						<string name="matrix3D" object="[flash.geom.Transform]" text=".matrix3D" tiptext="Ermöglicht den Zugriff auf das Matrix3D-Objekt eines dreidimensionalen Anzeigeobjekts." version="" helpurl="flash.geom:Transform:matrix3D:get" playername=""/>
						<string name="matrix" object="[flash.geom.Transform]" text=".matrix" tiptext="Ein Matrix-Objekt mit Werten, die die Skalierung, Drehung und Versetzung des Anzeigeobjekts ändern." version="" helpurl="flash.geom:Transform:matrix:get" playername=""/>
						<string name="perspectiveProjection" object="[flash.geom.Transform]" text=".perspectiveProjection" tiptext="Ermöglicht den Zugriff auf das PerspectiveProjection-Objekt eines dreidimensionalen Anzeigeobjekts." version="" helpurl="flash.geom:Transform:perspectiveProjection:get" playername=""/>
						<string name="pixelBounds" object="[flash.geom.Transform]" text=".pixelBounds" tiptext="Ein Rectangle-Objekt, das das Begrenzungsrechteck des Anzeigeobjekts auf der Bühne definiert." version="" helpurl="flash.geom:Transform:pixelBounds:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Utils3D" id="[flash.geom.Utils3D]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die Utils3D-Klasse enthält statische Methoden, die die Implementierung bestimmter dreidimensionaler Matrixoperationen vereinfachen." helpurl="flash.geom:Utils3D">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Utils3D-Klasse" helpurl="flash.geom:Utils3D">
						<string name="pointTowards" object="[flash.geom.Utils3D]" text="Utils3D.pointTowards(%Prozent:Number,Mat:flash.geom:Matrix3D,Pos:flash.geom:Vector3D[,bei:flash.geom:Vector3D=null,nachOben:flash.geom:Vector3D=null]%):flash.geom:Matrix3D" static="true" tiptext="Interpoliert die Ausrichtung eines Objekts zu einer Position." version="1.5" helpurl="flash.geom:Utils3D:pointTowards" playername=""/>
						<string name="projectVectors" object="[flash.geom.Utils3D]" text="Utils3D.projectVectors(%m:flash.geom:Matrix3D,Verts:Vector$Number,projizierteVerts:Vector$Number,uvts:Vector$Number%):void" static="true" tiptext="Projiziert einen Vektor von dreidimensionalen Raumkoordinaten auf einen Vektor von zweidimensionalen Raumkoordinaten." version="1.5" helpurl="flash.geom:Utils3D:projectVectors" playername=""/>
						<string name="projectVector" object="[flash.geom.Utils3D]" text="Utils3D.projectVector(%m:flash.geom:Matrix3D,v:flash.geom:Vector3D%):flash.geom:Vector3D" static="true" tiptext="Projiziert ein Vector3D-Objekt unter Verwendung eines Matrix3D-Projektionsobjekts von einer Raumkoordinate auf einer anderen." version="1.5" helpurl="flash.geom:Utils3D:projectVector" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Vector3D" id="[flash.geom.Vector3D]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die Vector3D-Klasse repräsentiert einen Punkt oder einen Ort im dreidimensionalen Raum mithilfe der kartesischen Koordinaten x, y und z." helpurl="flash.geom:Vector3D">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Vector3D-Klasse" helpurl="flash.geom:Vector3D">
						<string name="Vector3D" object="[flash.geom.Vector3D]" text="new Vector3D(%[x:Number=0.,y:Number=0.,z:Number=0.,w:Number=0.]%)" constructor="true" tiptext="Erstellt eine Instanz eines Vector3D-Objekts." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:Vector3D" playername=""/>
						<string name="add" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".add(%a:flash.geom:Vector3D%):flash.geom:Vector3D" tiptext="Fügt das aktuelle Vector3D-Objekt einem anderen hinzu, um ein neues Vector3D-Objekt zu erstellen." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:add" playername=""/>
						<string name="angleBetween" object="[flash.geom.Vector3D]" text="Vector3D.angleBetween(%a:flash.geom:Vector3D,b:flash.geom:Vector3D%):Number" static="true" tiptext="Gibt den Winkel im Bogenmaß zwischen zwei Vektoren zurück." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:angleBetween" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".clone(%%):flash.geom:Vector3D" tiptext="Gibt ein neues Vector3D-Objekt zurück, das eine genaue Kopie des aktuellen Vector3D-Objekts ist." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:clone" playername=""/>
						<string name="crossProduct" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".crossProduct(%a:flash.geom:Vector3D%):flash.geom:Vector3D" tiptext="Gibt ein neues Vector3D-Objekt zurück, das sich in einem rechten Winkel zum aktuellen Vector3D-Objekt und einem anderen Vector3D-Objekt befindet." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:crossProduct" playername=""/>
						<string name="decrementBy" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".decrementBy(%a:flash.geom:Vector3D%):void" tiptext="Dekrementiert das aktuelle Vector3D-Objekt um ein anderes Vector3D-Objekt." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:decrementBy" playername=""/>
						<string name="distance" object="[flash.geom.Vector3D]" text="Vector3D.distance(%Pkt1:flash.geom:Vector3D,Pkt2:flash.geom:Vector3D%):Number" static="true" tiptext="Gibt den Abstand zwischen zwei Vector3D-Objekten zurück." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:distance" playername=""/>
						<string name="dotProduct" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".dotProduct(%a:flash.geom:Vector3D%):Number" tiptext="Gibt das Punktprodukt des aktuellen und eines anderen Vector3D-Objekts zurück." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:dotProduct" playername=""/>
						<string name="equals" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".equals(%zumVergleich:flash.geom:Vector3D[,alleVier:Boolean=false]%):Boolean" tiptext="Bestimmt, ob zwei Vector3D-Objekte gleich sind, indem die x-, y- und z-Elemente des aktuellen Vector3D-Objekts mit einem angegebenen Vector3D-Objekt verglichen werden." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:equals" playername=""/>
						<string name="incrementBy" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".incrementBy(%a:flash.geom:Vector3D%):void" tiptext="Inkrementiert das aktuelle Vector3D-Objekt um ein anderes Vector3D-Objekt." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:incrementBy" playername=""/>
						<string name="nearEquals" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".nearEquals(%zumVergleich:flash.geom:Vector3D,Toleranz:Number[,alleVier:Boolean=false]%):Boolean" tiptext="Vergleicht die Elemente des aktuellen Vector3D-Objekts mit den Elementen eines angegebenen Vector3D-Objekts, um zu bestimmen, ob sie annähernd gleich sind." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:nearEquals" playername=""/>
						<string name="negate" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".negate(%%):void" tiptext="Stellt das aktuelle Vector3D-Objekt auf den inversen Wert ein." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:negate" playername=""/>
						<string name="normalize" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".normalize(%%):Number" tiptext="Konvertiert ein Vector3D-Objekt in einen Einheitsvektor, indem die ersten drei Elemente (x, y, z) durch die Länge des Vektors geteilt werden." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:normalize" playername=""/>
						<string name="project" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".project(%%):void" tiptext="Teilt den Wert der x-, y- und z-Eigenschaften des aktuellen Vector3D-Objekts durch den Wert der w-Eigenschaft." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:project" playername=""/>
						<string name="scaleBy" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".scaleBy(%s:Number%):void" tiptext="Skaliert das aktuelle Vector3D-Objekt um einen Skalar, eine Größe." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:scaleBy" playername=""/>
						<string name="subtract" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".subtract(%a:flash.geom:Vector3D%):flash.geom:Vector3D" tiptext="Subtrahiert das aktuelle Vector3D-Objekt von einem anderen Vector3D-Objekt, um ein neues Vector3D-Objekt zu erstellen." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:subtract" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".toString(%%):String" tiptext="Gibt das aktuelle Vector3D-Objekt als String zurück." version="1.5" helpurl="flash.geom:Vector3D:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die Vector3D-Klasse" helpurl="flash.geom:Vector3D">
						<string name="X_AXIS" object="[flash.geom.Vector3D]" text="Vector3D.X_AXIS" constant="true" tiptext="Die x-Achse als ein Vector3D-Objekt mit Koordinaten (1,0,0) definiert." version="" helpurl="flash.geom:Vector3D:X_AXIS" playername=""/>
						<string name="Y_AXIS" object="[flash.geom.Vector3D]" text="Vector3D.Y_AXIS" constant="true" tiptext="Die y-Achse als ein Vector3D-Objekt mit Koordinaten (0,1,0) definiert." version="" helpurl="flash.geom:Vector3D:Y_AXIS" playername=""/>
						<string name="Z_AXIS" object="[flash.geom.Vector3D]" text="Vector3D.Z_AXIS" constant="true" tiptext="Die z-Achse als ein Vector3D-Objekt mit Koordinaten (0,0,1) definiert." version="" helpurl="flash.geom:Vector3D:Z_AXIS" playername=""/>
						<string name="w" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".w" tiptext="Das vierte Element eines Vector3D-Objekts (zusätzlich zu den x-, y- und z-Eigenschaften) kann Daten enthalten, wie zum Bespiel den Drehungswinkel." version="" helpurl="flash.geom:Vector3D:w" playername=""/>
						<string name="x" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".x" tiptext="Das erste Element eines Vector3D-Objekts, zum Beispiel die x-Koordinate eines Punkts im dreidimensionalen Raum." version="" helpurl="flash.geom:Vector3D:x" playername=""/>
						<string name="y" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".y" tiptext="Das zweite Element eines Vector3D-Objekts, zum Beispiel die y-Koordinate eines Punkts im dreidimensionalen Raum." version="" helpurl="flash.geom:Vector3D:y" playername=""/>
						<string name="z" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".z" tiptext="Das dritte Element eines Vector3D-Objekts, zum Beispiel die z-Koordinate eines Punkts im dreidimensionalen Raum." version="" helpurl="flash.geom:Vector3D:z" playername=""/>
						<string name="lengthSquared" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".lengthSquared" tiptext="Das Quadrat der Länge des aktuellen Vector3D-Objekts, berechnet mithilfe der x-, y- und z-Eigenschaften." version="" helpurl="flash.geom:Vector3D:lengthSquared:get" playername=""/>
						<string name="length" object="[flash.geom.Vector3D]" text=".length" tiptext="Die Länge, Größe, des aktuellen Vector3D-Objekts vom Ursprung (0,0,0) zu den x-, y- und z-Koordinaten des Objekts." version="" helpurl="flash.geom:Vector3D:length:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.globalization" id="flash.globalization" sort="true" tiptext="Klassen für das flash.globalization-Paket" helpurl="flash.globalization">
				<folder name="Collator" id="[flash.globalization.Collator]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die Collator-Klasse stellt gebietsschemabeachtende Fähigkeiten für Stringvergleiche bereit." helpurl="flash.globalization:Collator">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Collator-Klasse" helpurl="flash.globalization:Collator">
						<string name="Collator" object="[flash.globalization.Collator]" text="new Collator(%angeforderterGebietsschemaIDName:String[,Anfangsmodus:String=sorting]%)" constructor="true" tiptext="Konstruiert ein neues Collator-Objekt, um Stringvergleiche entsprechend den Konventionen eines angegebenen Gebietsschemas bereitzustellen." version="2" helpurl="flash.globalization:Collator:Collator" playername=""/>
						<string name="compare" object="[flash.globalization.Collator]" text=".compare(%String1:String,String2:String%):int" tiptext="Vergleicht zwei Strings und gibt einen Ganzzahlwert zurück, der angibt, ob der erste String kleiner, gleich oder größer als der zweite String ist." version="2" helpurl="flash.globalization:Collator:compare" playername=""/>
						<string name="equals" object="[flash.globalization.Collator]" text=".equals(%String1:String,String2:String%):Boolean" tiptext="Vergleicht zwei Strings und gibt einen booleschen Wert zurück, der angibt, ob die Strings gleich sind." version="2" helpurl="flash.globalization:Collator:equals" playername=""/>
						<string name="getAvailableLocaleIDNames" object="[flash.globalization.Collator]" text="Collator.getAvailableLocaleIDNames(%%):Vector$String" static="true" tiptext="Listet alle Gebietsschema-ID-Namen auf, die von dieser Klasse unterstützt werden." version="2" helpurl="flash.globalization:Collator:getAvailableLocaleIDNames" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die Collator-Klasse" helpurl="flash.globalization:Collator">
						<string name="actualLocaleIDName" object="[flash.globalization.Collator]" text=".actualLocaleIDName" tiptext="Der Name der Gebietsschema-ID, die von diesem Collator-Objekt verwendet wird." version="" helpurl="flash.globalization:Collator:actualLocaleIDName:get" playername=""/>
						<string name="ignoreCase" object="[flash.globalization.Collator]" text=".ignoreCase" tiptext="Wenn diese Eigenschaft auf &quot;true&quot; gesetzt ist, werden identische Strings und Strings, die sich nur in der Groß- und Kleinschreibung der Buchstaben unterscheiden, als gleich bewertet." version="" helpurl="flash.globalization:Collator:ignoreCase:get" playername=""/>
						<string name="ignoreCharacterWidth" object="[flash.globalization.Collator]" text=".ignoreCharacterWidth" tiptext="Wenn diese Eigenschaft auf &quot;true&quot; gesetzt ist, werden Formen voller Breite und halber Breite bei bestimmten chinesischen und japanischen Zeichen als gleich bewertet." version="" helpurl="flash.globalization:Collator:ignoreCharacterWidth:get" playername=""/>
						<string name="ignoreDiacritics" object="[flash.globalization.Collator]" text=".ignoreDiacritics" tiptext="Wenn diese Eigenschaft auf &quot;true&quot; gesetzt ist, werden Strings mit denselben Grundzeichen aber unterschiedlichen Akzenten oder anderen diakritischen Zeichen als gleich bewertet." version="" helpurl="flash.globalization:Collator:ignoreDiacritics:get" playername=""/>
						<string name="ignoreKanaType" object="[flash.globalization.Collator]" text=".ignoreKanaType" tiptext="Wenn diese Eigenschaft auf &quot;true&quot; gesetzt ist, werden Strings, die sich nur durch die Art der verwendeten kana-Zeichen unterscheiden, als gleich bewertet." version="" helpurl="flash.globalization:Collator:ignoreKanaType:get" playername=""/>
						<string name="ignoreSymbols" object="[flash.globalization.Collator]" text=".ignoreSymbols" tiptext="Wenn diese Eigenschaft auf &quot;true&quot; gesetzt ist, werden Symbolzeichen wie Leerzeichen, Währungssymbole, mathematische Symbole und andere Arten von Symbolen beim Sortieren oder Überprüfen ignoriert." version="" helpurl="flash.globalization:Collator:ignoreSymbols:get" playername=""/>
						<string name="lastOperationStatus" object="[flash.globalization.Collator]" text=".lastOperationStatus" tiptext="Der Status der letzten Operation, die dieses Collator-Objekt ausgeführt hat. " version="" helpurl="flash.globalization:Collator:lastOperationStatus:get" playername=""/>
						<string name="numericComparison" object="[flash.globalization.Collator]" text=".numericComparison" tiptext="Regelt, wie numerische Werte, die in Strings eingebettet sind, bei Stringvergleichen behandelt werden." version="" helpurl="flash.globalization:Collator:numericComparison:get" playername=""/>
						<string name="requestedLocaleIDName" object="[flash.globalization.Collator]" text=".requestedLocaleIDName" tiptext="Der Name der angeforderten Gebietsschema-ID, der an den Konstruktor dieses Collator-Objekts übergeben wurde." version="" helpurl="flash.globalization:Collator:requestedLocaleIDName:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CollatorMode" id="[flash.globalization.CollatorMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die CollatorMode-Klasse zählt Konstantenwerte auf, die das Verhalten von Stringvergleichen regeln, die von einem Collator-Objekt ausgeführt werden." helpurl="flash.globalization:CollatorMode">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die CollatorMode-Klasse" helpurl="flash.globalization:CollatorMode">
						<string name="MATCHING" object="[flash.globalization.CollatorMode]" text="CollatorMode.MATCHING" constant="true" tiptext="Initialisiert ein Collator-Objekt, sodass die Vergleichsmethode optimiert ist, um festzustellen, ob Strings gleichwertig sind." version="" helpurl="flash.globalization:CollatorMode:MATCHING" playername=""/>
						<string name="SORTING" object="[flash.globalization.CollatorMode]" text="CollatorMode.SORTING" constant="true" tiptext="Initialisiert ein Collator-Objekt, sodass die Vergleichsmethode optimiert ist, um eine Liste von Textstrings zu sortieren, die einem Endbenutzer angezeigt wird." version="" helpurl="flash.globalization:CollatorMode:SORTING" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CurrencyFormatter" id="[flash.globalization.CurrencyFormatter]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die CurrencyFormatter-Klasse stellt gebietsschemabeachtende Formatierung und Analyse von Währungswerten bereit." helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die CurrencyFormatter-Klasse" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter">
						<string name="CurrencyFormatter" object="[flash.globalization.CurrencyFormatter]" text="new CurrencyFormatter(%angeforderterGebietsschemaIDName:String%)" constructor="true" tiptext="Konstruiert ein neues CurrencyFormatter-Objekt, um Zahlen, die Währungsbeträge darstellen, entsprechend den Konventionen eines gegebenen Gebietsschemas zu formatieren." version="2" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter:CurrencyFormatter" playername=""/>
						<string name="format" object="[flash.globalization.CurrencyFormatter]" text=".format(%Wert:Number[,mitWährungssymbol:Boolean=false]%):String" tiptext="Erstellt einen String, der einen Währungsbetrag repräsentiert, der entsprechend den aktuellen Eigenschaften dieses CurrencyFormatter-Objekts einschließlich Gebietsschema, Währungssymbol und ISO-Code für die Währung formatiert ist." version="2" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter:format" playername=""/>
						<string name="formattingWithCurrencySymbolIsSafe" object="[flash.globalization.CurrencyFormatter]" text=".formattingWithCurrencySymbolIsSafe(%angeforderterISOCode:String%):Boolean" tiptext="Stellt fest, ob das zurzeit angegebene Währungssymbol bei der Formatierung von Währungsbeträgen verwendet werden kann." version="2" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter:formattingWithCurrencySymbolIsSafe" playername=""/>
						<string name="getAvailableLocaleIDNames" object="[flash.globalization.CurrencyFormatter]" text="CurrencyFormatter.getAvailableLocaleIDNames(%%):Vector$String" static="true" tiptext="Listet alle Gebietsschema-ID-Namen auf, die von dieser Klasse unterstützt werden." version="2" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter:getAvailableLocaleIDNames" playername=""/>
						<string name="parse" object="[flash.globalization.CurrencyFormatter]" text=".parse(%Eingabestring:String%):flash.globalization:CurrencyParseResult" tiptext="Zerlegt einen String in einen Währungsbetrag und ein Währungssymbol." version="2" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter:parse" playername=""/>
						<string name="setCurrency" object="[flash.globalization.CurrencyFormatter]" text=".setCurrency(%WährungsISOCode:String,Währungssymbol:String%):void" tiptext="Legt die currencyISOCode- und currencySymbol-Eigenschaften des CurrencyFormatter-Objekts fest." version="2" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter:setCurrency" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die CurrencyFormatter-Klasse" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter">
						<string name="actualLocaleIDName" object="[flash.globalization.CurrencyFormatter]" text=".actualLocaleIDName" tiptext="Der Name der Gebietsschema-ID, die von diesem CurrencyFormatter-Objekt verwendet wird." version="" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter:actualLocaleIDName:get" playername=""/>
						<string name="currencyISOCode" object="[flash.globalization.CurrencyFormatter]" text=".currencyISOCode" tiptext="Der dreistellige ISO-4217-Währungscode für das verwendete Gebietsschema." version="" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter:currencyISOCode:get" playername=""/>
						<string name="currencySymbol" object="[flash.globalization.CurrencyFormatter]" text=".currencySymbol" tiptext="Das Währungssymbol oder der String, der für das Gebietsschema verwendet wird." version="" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter:currencySymbol:get" playername=""/>
						<string name="decimalSeparator" object="[flash.globalization.CurrencyFormatter]" text=".decimalSeparator" tiptext="Das Dezimaltrennzeichen, das für die Formatierung oder Analyse von Währungsbeträgen mit Dezimalteil verwendet wird." version="" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter:decimalSeparator:get" playername=""/>
						<string name="digitsType" object="[flash.globalization.CurrencyFormatter]" text=".digitsType" tiptext="Definiert den Satz von Ziffernzeichen, die beim Formatieren von Währungsbeträgen verwendet werden." version="" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter:digitsType:get" playername=""/>
						<string name="fractionalDigits" object="[flash.globalization.CurrencyFormatter]" text=".fractionalDigits" tiptext="Die Höchstzahl von Ziffern, die nach dem Dezimaltrennzeichen erscheinen können." version="" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter:fractionalDigits:get" playername=""/>
						<string name="groupingPattern" object="[flash.globalization.CurrencyFormatter]" text=".groupingPattern" tiptext="Beschreibt die Platzierung von Tausendertrennzeichen innerhalb des formatierten Währungsbetragsstrings." version="" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter:groupingPattern:get" playername=""/>
						<string name="groupingSeparator" object="[flash.globalization.CurrencyFormatter]" text=".groupingSeparator" tiptext="Das Zeichen oder der String, das bzw. der als Tausendertrennzeichen verwendet wird." version="" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter:groupingSeparator:get" playername=""/>
						<string name="lastOperationStatus" object="[flash.globalization.CurrencyFormatter]" text=".lastOperationStatus" tiptext="Der Status der letzten Operation, die dieses CurrencyFormatter-Objekt ausgeführt hat. " version="" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter:lastOperationStatus:get" playername=""/>
						<string name="leadingZero" object="[flash.globalization.CurrencyFormatter]" text=".leadingZero" tiptext="Gibt an, ob im formatierten Währungsbetrag vorne eine Null angezeigt wird, wenn es keine Ganzzahlen links des Dezimaltrennzeichens gibt." version="" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter:leadingZero:get" playername=""/>
						<string name="negativeCurrencyFormat" object="[flash.globalization.CurrencyFormatter]" text=".negativeCurrencyFormat" tiptext="Ein numerischer Wert, der ein Formatierungsmuster für negative Währungsbeträge angibt." version="" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter:negativeCurrencyFormat:get" playername=""/>
						<string name="negativeSymbol" object="[flash.globalization.CurrencyFormatter]" text=".negativeSymbol" tiptext="Das Negativsymbol, das bei der Formatierung negativer Währungsbeträge verwendet wird." version="" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter:negativeSymbol:get" playername=""/>
						<string name="positiveCurrencyFormat" object="[flash.globalization.CurrencyFormatter]" text=".positiveCurrencyFormat" tiptext="Ein numerischer Wert, der ein Formatierungsmuster für positive Währungsbeträge angibt." version="" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter:positiveCurrencyFormat:get" playername=""/>
						<string name="requestedLocaleIDName" object="[flash.globalization.CurrencyFormatter]" text=".requestedLocaleIDName" tiptext="Der Name der angeforderten Gebietsschema-ID, der an den Konstruktor dieses CurrencyFormatter-Objekts übergeben wurde." version="" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter:requestedLocaleIDName:get" playername=""/>
						<string name="trailingZeros" object="[flash.globalization.CurrencyFormatter]" text=".trailingZeros" tiptext="Gibt an, ob nachfolgende Nullen im formatierten Währungsbetrag angezeigt werden." version="" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter:trailingZeros:get" playername=""/>
						<string name="useGrouping" object="[flash.globalization.CurrencyFormatter]" text=".useGrouping" tiptext="Aktiviert die Verwendung des Tausendertrennzeichens bei der Formatierung von Währungsbeträgen." version="" helpurl="flash.globalization:CurrencyFormatter:useGrouping:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CurrencyParseResult" id="[flash.globalization.CurrencyParseResult]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Eine Datenstruktur, die einen Währungsbetrag und ein Währungssymbol oder einen Währungsstring darstellt, die bei der Analyse eines Währungswerts extrahiert wurden." helpurl="flash.globalization:CurrencyParseResult">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die CurrencyParseResult-Klasse" helpurl="flash.globalization:CurrencyParseResult">
						<string name="CurrencyParseResult" object="[flash.globalization.CurrencyParseResult]" text="new CurrencyParseResult(%[Wert:Number=unknown,Symbol:String]%)" constructor="true" tiptext="Konstruiert ein Währungsanalyse-Ergebnisobjekt." version="2" helpurl="flash.globalization:CurrencyParseResult:CurrencyParseResult" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die CurrencyParseResult-Klasse" helpurl="flash.globalization:CurrencyParseResult">
						<string name="currencyString" object="[flash.globalization.CurrencyParseResult]" text=".currencyString" tiptext="Der Teil des Eingabestrings, der dem Währungssymbol oder dem Währungsstring entspricht." version="" helpurl="flash.globalization:CurrencyParseResult:currencyString:get" playername=""/>
						<string name="value" object="[flash.globalization.CurrencyParseResult]" text=".value" tiptext="Der Wert des Währungsbetrags, der aus dem Eingabestring extrahiert wurde." version="" helpurl="flash.globalization:CurrencyParseResult:value:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DateTimeFormatter" id="[flash.globalization.DateTimeFormatter]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die DateTimeFormatter-Klasse stellt gebietsschemabeachtende Formatierung für Date-Objekte sowie den Zugriff auf lokalisierte Datumsfeldnamen bereit." helpurl="flash.globalization:DateTimeFormatter">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die DateTimeFormatter-Klasse" helpurl="flash.globalization:DateTimeFormatter">
						<string name="DateTimeFormatter" object="[flash.globalization.DateTimeFormatter]" text="new DateTimeFormatter(%angeforderterGebietsschemaIDName:String[,Datumsstil:String=long,Uhrzeitstil:String=long]%)" constructor="true" tiptext="Konstruiert ein neues DateTimeFormatter-Objekt, um Datum- und Uhrzeitangaben gemäß den Konventionen des angegebenen Gebietsschemas und den bereitgestellten Formatierungsstilen für Datum und Uhrzeit zu formatieren." version="2" helpurl="flash.globalization:DateTimeFormatter:DateTimeFormatter" playername=""/>
						<string name="formatUTC" object="[flash.globalization.DateTimeFormatter]" text=".formatUTC(%DatumUhrzeit:Date%):String" tiptext="Formatiert einen Anzeigestring für ein Date-Objekt, das als in der UTC-Zeit ausgedrückt interpretiert wird (unter Verwendung der UTC-Komponenten des Date-Objekts wie: dateUTC, dayUTC, fullYearUTC, hoursUTC, minutesUTC, monthUTC und secondsUTC), entsprechend des dateStyle-, timeStyle- oder date-Zeitmusters." version="2" helpurl="flash.globalization:DateTimeFormatter:formatUTC" playername=""/>
						<string name="format" object="[flash.globalization.DateTimeFormatter]" text=".format(%DatumUhrzeit:Date%):String" tiptext="Formatiert einen Anzeigestring für ein Date-Objekt, das als in der Zeitzone des Benutzers befindlich interpretiert wird (unter Verwendung der lokalen Zeitkomponenten des Date-Objekts wie: date, day, fullYear, hours, minutes, month und seconds)." version="2" helpurl="flash.globalization:DateTimeFormatter:format" playername=""/>
						<string name="getAvailableLocaleIDNames" object="[flash.globalization.DateTimeFormatter]" text="DateTimeFormatter.getAvailableLocaleIDNames(%%):Vector$String" static="true" tiptext="Listet alle Gebietsschema-ID-Namen auf, die von dieser Klasse unterstützt werden." version="2" helpurl="flash.globalization:DateTimeFormatter:getAvailableLocaleIDNames" playername=""/>
						<string name="getDateStyle" object="[flash.globalization.DateTimeFormatter]" text=".getDateStyle(%%):String" tiptext="Ruft den Datumsstil für diese DateTimeFormatter-Instanz ab." version="2" helpurl="flash.globalization:DateTimeFormatter:getDateStyle" playername=""/>
						<string name="getDateTimePattern" object="[flash.globalization.DateTimeFormatter]" text=".getDateTimePattern(%%):String" tiptext="Gibt den Musterstring zurück, der von diesem DateTimeFormatter-Objekt für die Formatierung von Datums- und Uhrzeitangaben verwendet wird." version="2" helpurl="flash.globalization:DateTimeFormatter:getDateTimePattern" playername=""/>
						<string name="getFirstWeekday" object="[flash.globalization.DateTimeFormatter]" text=".getFirstWeekday(%%):int" tiptext="Gibt eine Ganzzahl zurück, die dem ersten Tag der Woche für dieses Gebietsschema und dieses Kalendersystem entspricht." version="2" helpurl="flash.globalization:DateTimeFormatter:getFirstWeekday" playername=""/>
						<string name="getMonthNames" object="[flash.globalization.DateTimeFormatter]" text=".getMonthNames(%[Namensstil:String=full,Kontext:String=standalone]%):Vector$String" tiptext="Ruft eine Liste lokalisierter Strings mit den Monatsnamen für das aktuelle Kalendersystem ab." version="2" helpurl="flash.globalization:DateTimeFormatter:getMonthNames" playername=""/>
						<string name="getTimeStyle" object="[flash.globalization.DateTimeFormatter]" text=".getTimeStyle(%%):String" tiptext="Ruft den Uhrzeitstil für diese DateTimeFormatter-Instanz ab." version="2" helpurl="flash.globalization:DateTimeFormatter:getTimeStyle" playername=""/>
						<string name="getWeekdayNames" object="[flash.globalization.DateTimeFormatter]" text=".getWeekdayNames(%[Namensstil:String=full,Kontext:String=standalone]%):Vector$String" tiptext="Ruft eine Liste lokalisierter Strings mit den Namen der Wochentage für das aktuelle Kalendersystem ab." version="2" helpurl="flash.globalization:DateTimeFormatter:getWeekdayNames" playername=""/>
						<string name="setDateTimePattern" object="[flash.globalization.DateTimeFormatter]" text=".setDateTimePattern(%Muster:String%):void" tiptext="Legt den Musterstring fest, der von diesem DateTimeFormatter-Objekt für die Formatierung von Datums- und Uhrzeitangaben verwendet wird." version="2" helpurl="flash.globalization:DateTimeFormatter:setDateTimePattern" playername=""/>
						<string name="setDateTimeStyles" object="[flash.globalization.DateTimeFormatter]" text=".setDateTimeStyles(%Datumsstil:String,Uhrzeitstil:String%):void" tiptext="Legt den Stil für Datums- und Uhrzeitangaben für diese DateTimeFormatter-Instanz fest." version="2" helpurl="flash.globalization:DateTimeFormatter:setDateTimeStyles" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die DateTimeFormatter-Klasse" helpurl="flash.globalization:DateTimeFormatter">
						<string name="actualLocaleIDName" object="[flash.globalization.DateTimeFormatter]" text=".actualLocaleIDName" tiptext="Der Name der Gebietsschema-ID, die von diesem DateTimeFormatter-Objekt verwendet wird." version="" helpurl="flash.globalization:DateTimeFormatter:actualLocaleIDName:get" playername=""/>
						<string name="lastOperationStatus" object="[flash.globalization.DateTimeFormatter]" text=".lastOperationStatus" tiptext="Der Status der vorherigen Operation, die dieses DateTimeFormatter-Objekt ausgeführt hat. " version="" helpurl="flash.globalization:DateTimeFormatter:lastOperationStatus:get" playername=""/>
						<string name="requestedLocaleIDName" object="[flash.globalization.DateTimeFormatter]" text=".requestedLocaleIDName" tiptext="Der Name der angeforderten Gebietsschema-ID, der an den Konstruktor dieses DateTimeFormatter-Objekts übergeben wurde." version="" helpurl="flash.globalization:DateTimeFormatter:requestedLocaleIDName:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DateTimeNameContext" id="[flash.globalization.DateTimeNameContext]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die DateTimeNameContext-Klasse zählt Konstantenwerte auf, die den Formatierungskontext darstellen, in dem ein Monats- oder Wochentagsname verwendet wird." helpurl="flash.globalization:DateTimeNameContext">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die DateTimeNameContext-Klasse" helpurl="flash.globalization:DateTimeNameContext">
						<string name="FORMAT" object="[flash.globalization.DateTimeNameContext]" text="DateTimeNameContext.FORMAT" constant="true" tiptext="Gibt an, dass der Name des Datumselements in einem Datumsformat verwendet wird." version="" helpurl="flash.globalization:DateTimeNameContext:FORMAT" playername=""/>
						<string name="STANDALONE" object="[flash.globalization.DateTimeNameContext]" text="DateTimeNameContext.STANDALONE" constant="true" tiptext="Gibt an, dass der Name des Datumselements in einem &quot;eigenständigen&quot; Kontext verwendet wird, unabhängig von anderen Formaten." version="" helpurl="flash.globalization:DateTimeNameContext:STANDALONE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DateTimeNameStyle" id="[flash.globalization.DateTimeNameStyle]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die DateTimeNameStyle-Klasse zählt Konstanten auf, die die Länge der Monats- und Wochentagsnamen steuern, die beim Formatieren von Datumsangaben verwendet werden." helpurl="flash.globalization:DateTimeNameStyle">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die DateTimeNameStyle-Klasse" helpurl="flash.globalization:DateTimeNameStyle">
						<string name="FULL" object="[flash.globalization.DateTimeNameStyle]" text="DateTimeNameStyle.FULL" constant="true" tiptext="Legt die vollständige Form oder den vollständigen Namensstil für Monatsnamen und Namen von Wochentagen fest." version="" helpurl="flash.globalization:DateTimeNameStyle:FULL" playername=""/>
						<string name="LONG_ABBREVIATION" object="[flash.globalization.DateTimeNameStyle]" text="DateTimeNameStyle.LONG_ABBREVIATION" constant="true" tiptext="Legt den langen Abkürzungsstil für Monatsnamen und Namen von Wochentagen fest." version="" helpurl="flash.globalization:DateTimeNameStyle:LONG_ABBREVIATION" playername=""/>
						<string name="SHORT_ABBREVIATION" object="[flash.globalization.DateTimeNameStyle]" text="DateTimeNameStyle.SHORT_ABBREVIATION" constant="true" tiptext="Legt den kurzen Abkürzungsstil für Monatsnamen und Namen von Wochentagen fest." version="" helpurl="flash.globalization:DateTimeNameStyle:SHORT_ABBREVIATION" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DateTimeStyle" id="[flash.globalization.DateTimeStyle]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Zählt Konstanten auf, die ein gebietsschemaspezifisches Muster für Datums- und Uhrzeitmuster bestimmen." helpurl="flash.globalization:DateTimeStyle">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die DateTimeStyle-Klasse" helpurl="flash.globalization:DateTimeStyle">
						<string name="CUSTOM" object="[flash.globalization.DateTimeStyle]" text="DateTimeStyle.CUSTOM" constant="true" tiptext="Legt fest, dass ein benutzerdefinierter Musterstring den Stil für Datums- oder Uhrzzeitangaben festlegt." version="" helpurl="flash.globalization:DateTimeStyle:CUSTOM" playername=""/>
						<string name="LONG" object="[flash.globalization.DateTimeStyle]" text="DateTimeStyle.LONG" constant="true" tiptext="Legt den langen Stil für eine Datums- oder Uhrzeitangabe fest." version="" helpurl="flash.globalization:DateTimeStyle:LONG" playername=""/>
						<string name="MEDIUM" object="[flash.globalization.DateTimeStyle]" text="DateTimeStyle.MEDIUM" constant="true" tiptext="Legt den mittleren Stil für eine Datums- oder Uhrzeitangabe fest." version="" helpurl="flash.globalization:DateTimeStyle:MEDIUM" playername=""/>
						<string name="NONE" object="[flash.globalization.DateTimeStyle]" text="DateTimeStyle.NONE" constant="true" tiptext="Legt fest, dass Datum oder Uhrzeit nicht im formatierten String enthalten sein sollen." version="" helpurl="flash.globalization:DateTimeStyle:NONE" playername=""/>
						<string name="SHORT" object="[flash.globalization.DateTimeStyle]" text="DateTimeStyle.SHORT" constant="true" tiptext="Legt den kurzen Stil für eine Datums- oder Uhrzeitangabe fest." version="" helpurl="flash.globalization:DateTimeStyle:SHORT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LastOperationStatus" id="[flash.globalization.LastOperationStatus]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die LastOperationStatus-Klasse zählt Konstantenwerte auf, die den Status der letzten Globalisierungsdienstoperation darstellen." helpurl="flash.globalization:LastOperationStatus">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die LastOperationStatus-Klasse" helpurl="flash.globalization:LastOperationStatus">
						<string name="BUFFER_OVERFLOW_ERROR" object="[flash.globalization.LastOperationStatus]" text="LastOperationStatus.BUFFER_OVERFLOW_ERROR" constant="true" tiptext="Gibt an, dass der gegebene Puffer nicht groß genug für das Ergebnis ist." version="" helpurl="flash.globalization:LastOperationStatus:BUFFER_OVERFLOW_ERROR" playername=""/>
						<string name="ERROR_CODE_UNKNOWN" object="[flash.globalization.LastOperationStatus]" text="LastOperationStatus.ERROR_CODE_UNKNOWN" constant="true" tiptext="Gibt an, dass der Rückgabefehlercode nicht bekannt ist." version="" helpurl="flash.globalization:LastOperationStatus:ERROR_CODE_UNKNOWN" playername=""/>
						<string name="ILLEGAL_ARGUMENT_ERROR" object="[flash.globalization.LastOperationStatus]" text="LastOperationStatus.ILLEGAL_ARGUMENT_ERROR" constant="true" tiptext="Gibt an, dass ein an eine Methode übergebenes Argument unzulässig war." version="" helpurl="flash.globalization:LastOperationStatus:ILLEGAL_ARGUMENT_ERROR" playername=""/>
						<string name="INDEX_OUT_OF_BOUNDS_ERROR" object="[flash.globalization.LastOperationStatus]" text="LastOperationStatus.INDEX_OUT_OF_BOUNDS_ERROR" constant="true" tiptext="Gibt an, dass ein Iterator außerhalb des gültigen Bereichs war, oder dass ein ungültiger Parameter für Monat, Tag oder Uhrzeit angegeben wurde." version="" helpurl="flash.globalization:LastOperationStatus:INDEX_OUT_OF_BOUNDS_ERROR" playername=""/>
						<string name="INVALID_ATTR_VALUE" object="[flash.globalization.LastOperationStatus]" text="LastOperationStatus.INVALID_ATTR_VALUE" constant="true" tiptext="Gibt an, dass ein gegebener Attributwert außerhalb des erwarteten Bereichs liegt." version="" helpurl="flash.globalization:LastOperationStatus:INVALID_ATTR_VALUE" playername=""/>
						<string name="INVALID_CHAR_FOUND" object="[flash.globalization.LastOperationStatus]" text="LastOperationStatus.INVALID_CHAR_FOUND" constant="true" tiptext="Gibt an, dass ein ungültiger Unicode-Wert gefunden wurde." version="" helpurl="flash.globalization:LastOperationStatus:INVALID_CHAR_FOUND" playername=""/>
						<string name="MEMORY_ALLOCATION_ERROR" object="[flash.globalization.LastOperationStatus]" text="LastOperationStatus.MEMORY_ALLOCATION_ERROR" constant="true" tiptext="Gibt an, dass die Speicherzuordnung fehlgeschlagen ist." version="" helpurl="flash.globalization:LastOperationStatus:MEMORY_ALLOCATION_ERROR" playername=""/>
						<string name="NO_ERROR" object="[flash.globalization.LastOperationStatus]" text="LastOperationStatus.NO_ERROR" constant="true" tiptext="Gibt an, dass der letzte Vorgang ohne Fehler ausgeführt wurde" version="" helpurl="flash.globalization:LastOperationStatus:NO_ERROR" playername=""/>
						<string name="NUMBER_OVERFLOW_ERROR" object="[flash.globalization.LastOperationStatus]" text="LastOperationStatus.NUMBER_OVERFLOW_ERROR" constant="true" tiptext="Gibt an, dass ein Vorgang einen Wert ergab, der einen angegebenen numerischen Typ überschreitet." version="" helpurl="flash.globalization:LastOperationStatus:NUMBER_OVERFLOW_ERROR" playername=""/>
						<string name="PARSE_ERROR" object="[flash.globalization.LastOperationStatus]" text="LastOperationStatus.PARSE_ERROR" constant="true" tiptext="Gibt an, dass die Analyse einer Zahl fehlgeschlagen ist." version="" helpurl="flash.globalization:LastOperationStatus:PARSE_ERROR" playername=""/>
						<string name="PATTERN_SYNTAX_ERROR" object="[flash.globalization.LastOperationStatus]" text="LastOperationStatus.PATTERN_SYNTAX_ERROR" constant="true" tiptext="Gibt an, dass das Muster für die Formatierung einer Zahl, eines Datums oder einer Uhrzeit ungültig ist." version="" helpurl="flash.globalization:LastOperationStatus:PATTERN_SYNTAX_ERROR" playername=""/>
						<string name="PLATFORM_API_FAILED" object="[flash.globalization.LastOperationStatus]" text="LastOperationStatus.PLATFORM_API_FAILED" constant="true" tiptext="Gibt an, dass eine zugrundeliegende Plattform-API einen Vorgang nicht ausführen konnte." version="" helpurl="flash.globalization:LastOperationStatus:PLATFORM_API_FAILED" playername=""/>
						<string name="TRUNCATED_CHAR_FOUND" object="[flash.globalization.LastOperationStatus]" text="LastOperationStatus.TRUNCATED_CHAR_FOUND" constant="true" tiptext="Gibt an, dass ein abgeschnittener Unicode-Zeichenwert gefunden wurde." version="" helpurl="flash.globalization:LastOperationStatus:TRUNCATED_CHAR_FOUND" playername=""/>
						<string name="UNEXPECTED_TOKEN" object="[flash.globalization.LastOperationStatus]" text="LastOperationStatus.UNEXPECTED_TOKEN" constant="true" tiptext="Gibt an, dass ein unerwartetes Token in einem Gebietsschema-ID-String gefunden wurde." version="" helpurl="flash.globalization:LastOperationStatus:UNEXPECTED_TOKEN" playername=""/>
						<string name="UNSUPPORTED_ERROR" object="[flash.globalization.LastOperationStatus]" text="LastOperationStatus.UNSUPPORTED_ERROR" constant="true" tiptext="Gibt an, dass der angeforderte Vorgang oder die angeforderte Option nicht unterstützt wird." version="" helpurl="flash.globalization:LastOperationStatus:UNSUPPORTED_ERROR" playername=""/>
						<string name="USING_DEFAULT_WARNING" object="[flash.globalization.LastOperationStatus]" text="LastOperationStatus.USING_DEFAULT_WARNING" constant="true" tiptext="Gibt an, dass während des letzten Vorgangs ein Standardwert des Betriebssystems verwendet wurde." version="" helpurl="flash.globalization:LastOperationStatus:USING_DEFAULT_WARNING" playername=""/>
						<string name="USING_FALLBACK_WARNING" object="[flash.globalization.LastOperationStatus]" text="LastOperationStatus.USING_FALLBACK_WARNING" constant="true" tiptext="Gibt an, dass während des letzten Vorgangs ein Ersatzwert (Fallback) festgelegt wurde." version="" helpurl="flash.globalization:LastOperationStatus:USING_FALLBACK_WARNING" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LocaleID" id="[flash.globalization.LocaleID]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die LocaleID-Klasse stellt Methoden zum Analysieren und Verwenden von Gebietsschema-ID-Namen bereit." helpurl="flash.globalization:LocaleID">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die LocaleID-Klasse" helpurl="flash.globalization:LocaleID">
						<string name="LocaleID" object="[flash.globalization.LocaleID]" text="new LocaleID(%Name:String%)" constructor="true" tiptext="Konstruiert ein neues LocaleID-Objekt mit einem Gebietsschemanamen." version="2" helpurl="flash.globalization:LocaleID:LocaleID" playername=""/>
						<string name="determinePreferredLocales" object="[flash.globalization.LocaleID]" text="LocaleID.determinePreferredLocales(%möchte:Vector$String,habe:Vector$String[,Schlüsselwort:String=userinterface]%):Vector$String" static="true" tiptext="Gibt eine Liste akzeptierter Gebietsschemas zurück, die auf einer Liste der gewünschten Gebietsschemas und einer Liste der zurzeit verfügbaren Gebietsschemas basiert." version="2" helpurl="flash.globalization:LocaleID:determinePreferredLocales" playername=""/>
						<string name="getKeysAndValues" object="[flash.globalization.LocaleID]" text=".getKeysAndValues(%%):Object" tiptext="Gibt ein Objekt zurück, das alle Schlüssel-Wert-Paare aus dem LocaleID-Objekt enthält." version="2" helpurl="flash.globalization:LocaleID:getKeysAndValues" playername=""/>
						<string name="getLanguage" object="[flash.globalization.LocaleID]" text=".getLanguage(%%):String" tiptext="Gibt den Sprachencode zurück, der vom Namen der Gebietsschema-ID angegeben wird." version="2" helpurl="flash.globalization:LocaleID:getLanguage" playername=""/>
						<string name="getRegion" object="[flash.globalization.LocaleID]" text=".getRegion(%%):String" tiptext="Gibt den Regionscode zurück, der vom Namen der Gebietsschema-ID angegeben wird." version="2" helpurl="flash.globalization:LocaleID:getRegion" playername=""/>
						<string name="getScript" object="[flash.globalization.LocaleID]" text=".getScript(%%):String" tiptext="Gibt den Skriptcode zurück, der vom Namen der Gebietsschema-ID angegeben wird." version="2" helpurl="flash.globalization:LocaleID:getScript" playername=""/>
						<string name="getVariant" object="[flash.globalization.LocaleID]" text=".getVariant(%%):String" tiptext="Gibt den Sprachvariantencode zurück, der vom Namen der Gebietsschema-ID angegeben wird." version="2" helpurl="flash.globalization:LocaleID:getVariant" playername=""/>
						<string name="isRightToLeft" object="[flash.globalization.LocaleID]" text=".isRightToLeft(%%):Boolean" tiptext="Legt fest, ob die Textrichtung für das angegebene Gebietsschema von links nach rechts verläuft." version="2" helpurl="flash.globalization:LocaleID:isRightToLeft" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die LocaleID-Klasse" helpurl="flash.globalization:LocaleID">
						<string name="DEFAULT" object="[flash.globalization.LocaleID]" text="LocaleID.DEFAULT" constant="true" tiptext="Gibt an, dass die Standardspracheinstellungen des Benutzers verwendet werden sollen wie in den Betriebssystemeinstellungen des Benutzers festgelegt." version="" helpurl="flash.globalization:LocaleID:DEFAULT" playername=""/>
						<string name="lastOperationStatus" object="[flash.globalization.LocaleID]" text=".lastOperationStatus" tiptext="Der Status der letzten Operation, die dieses LocaleID-Objekt ausgeführt hat. " version="" helpurl="flash.globalization:LocaleID:lastOperationStatus:get" playername=""/>
						<string name="name" object="[flash.globalization.LocaleID]" text=".name" tiptext="Gibt einen etwas &quot;kanonischeren&quot; Gebietsschemabezeichner zurück." version="" helpurl="flash.globalization:LocaleID:name:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NationalDigitsType" id="[flash.globalization.NationalDigitsType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die NationalDigitsType-Klasse zählt Konstanten auf, die Ziffernsätze angeben, die von der NumberFormatter-Klasse verwendet werden." helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die NationalDigitsType-Klasse" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType">
						<string name="ARABIC_INDIC" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.ARABIC_INDIC" constant="true" tiptext="Repräsentiert den Unicode-Wert für die Ziffer Null im arabisch-indischen Ziffernsatz." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:ARABIC_INDIC" playername=""/>
						<string name="BALINESE" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.BALINESE" constant="true" tiptext="Repräsentiert den Unicode-Wert für die Ziffer Null im balinesischen Ziffernsatz." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:BALINESE" playername=""/>
						<string name="BENGALI" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.BENGALI" constant="true" tiptext="Repräsentiert den Unicode-Wert für die Ziffer Null im bengalischen Ziffernsatz." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:BENGALI" playername=""/>
						<string name="CHAM" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.CHAM" constant="true" tiptext="Repräsentiert den Unicode-Wert für die Ziffer Null im Cham-Ziffernsatz." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:CHAM" playername=""/>
						<string name="DEVANAGARI" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.DEVANAGARI" constant="true" tiptext="Repräsentiert den Unicode-Wert für die Ziffer Null im Devanagari-Ziffernsatz." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:DEVANAGARI" playername=""/>
						<string name="EUROPEAN" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.EUROPEAN" constant="true" tiptext="Repräsentiert den Unicode-Wert für die Ziffer Null im Ziffernsatz &quot;Lateinisch-1&quot; (europäischer Ziffernsatz)." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:EUROPEAN" playername=""/>
						<string name="EXTENDED_ARABIC_INDIC" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.EXTENDED_ARABIC_INDIC" constant="true" tiptext="Repräsentiert den Unicode-Wert für die Ziffer Null im erweiterten arabisch-indischen Ziffernsatz." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:EXTENDED_ARABIC_INDIC" playername=""/>
						<string name="FULL_WIDTH" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.FULL_WIDTH" constant="true" tiptext="Repräsentiert den Unicode-Wert für die Ziffer Null im Ziffernsatz voller Breite." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:FULL_WIDTH" playername=""/>
						<string name="GUJARATI" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.GUJARATI" constant="true" tiptext="Repräsentiert den Unicode-Wert für die Ziffer Null im Gujarati-Ziffernsatz." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:GUJARATI" playername=""/>
						<string name="GURMUKHI" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.GURMUKHI" constant="true" tiptext="Repräsentiert den Unicode-Wert für die Ziffer Null im Gurmukhi-Ziffernsatz." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:GURMUKHI" playername=""/>
						<string name="KANNADA" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.KANNADA" constant="true" tiptext="Repräsentiert den Unicode-Wert für die Ziffer Null im Kannada-Ziffernsatz." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:KANNADA" playername=""/>
						<string name="KAYAH_LI" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.KAYAH_LI" constant="true" tiptext="Repräsentiert den Unicode-Wert für die Ziffer Null im Kayah-Li-Ziffernsatz." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:KAYAH_LI" playername=""/>
						<string name="KHMER" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.KHMER" constant="true" tiptext="Repräsentiert den Unicode-Wert für die Ziffer Null im Khmer-Ziffernsatz." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:KHMER" playername=""/>
						<string name="LAO" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.LAO" constant="true" tiptext="Repräsentiert den Unicode-Wert für die Ziffer Null im laotischen Ziffernsatz." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:LAO" playername=""/>
						<string name="LEPCHA" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.LEPCHA" constant="true" tiptext="Repräsentiert den Unicode-Wert für die Ziffer Null im Lepcha-Ziffernsatz." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:LEPCHA" playername=""/>
						<string name="LIMBU" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.LIMBU" constant="true" tiptext="Repräsentiert den Unicode-Wert für die Ziffer Null im Limbu-Ziffernsatz." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:LIMBU" playername=""/>
						<string name="MALAYALAM" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.MALAYALAM" constant="true" tiptext="Repräsentiert den Unicode-Wert für die Ziffer Null im Malayalam-Ziffernsatz." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:MALAYALAM" playername=""/>
						<string name="MONGOLIAN" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.MONGOLIAN" constant="true" tiptext="Repräsentiert den Unicode-Wert für die Ziffer Null im mongolischen Ziffernsatz." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:MONGOLIAN" playername=""/>
						<string name="MYANMAR_SHAN" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.MYANMAR_SHAN" constant="true" tiptext="Repräsentiert den Unicode-Wert für die Ziffer Null im Myanmar-Shan-Ziffernsatz." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:MYANMAR_SHAN" playername=""/>
						<string name="MYANMAR" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.MYANMAR" constant="true" tiptext="Repräsentiert den Unicode-Wert für die Ziffer Null im Myanmar-Ziffernsatz." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:MYANMAR" playername=""/>
						<string name="NEW_TAI_LUE" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.NEW_TAI_LUE" constant="true" tiptext="Repräsentiert den Unicode-Wert für die Ziffer Null im Neu-Tai-Lue-Ziffernsatz." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:NEW_TAI_LUE" playername=""/>
						<string name="NKO" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.NKO" constant="true" tiptext="Repräsentiert den Unicode-Wert für die Ziffer Null im Nko-Ziffernsatz." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:NKO" playername=""/>
						<string name="OL_CHIKI" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.OL_CHIKI" constant="true" tiptext="Repräsentiert den Unicode-Wert für die Ziffer Null im Ol-Chiki-Ziffernsatz." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:OL_CHIKI" playername=""/>
						<string name="ORIYA" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.ORIYA" constant="true" tiptext="Repräsentiert den Unicode-Wert für die Ziffer Null im Oriya-Ziffernsatz." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:ORIYA" playername=""/>
						<string name="OSMANYA" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.OSMANYA" constant="true" tiptext="Repräsentiert den Unicode-Wert für die Ziffer Null im Osmanya-Ziffernsatz." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:OSMANYA" playername=""/>
						<string name="SAURASHTRA" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.SAURASHTRA" constant="true" tiptext="Repräsentiert den Unicode-Wert für die Ziffer Null im Saurashtra-Ziffernsatz." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:SAURASHTRA" playername=""/>
						<string name="SUNDANESE" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.SUNDANESE" constant="true" tiptext="Repräsentiert den Unicode-Wert für die Ziffer Null im sundanesischen Ziffernsatz." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:SUNDANESE" playername=""/>
						<string name="TAMIL" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.TAMIL" constant="true" tiptext="Repräsentiert den Unicode-Wert für die Ziffer Null im tamilischen Ziffernsatz." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:TAMIL" playername=""/>
						<string name="TELUGU" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.TELUGU" constant="true" tiptext="Repräsentiert den Unicode-Wert für die Ziffer Null im Telugu-Ziffernsatz." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:TELUGU" playername=""/>
						<string name="THAI" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.THAI" constant="true" tiptext="Repräsentiert den Unicode-Wert für die Ziffer Null im Thai-Ziffernsatz." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:THAI" playername=""/>
						<string name="TIBETAN" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.TIBETAN" constant="true" tiptext="Repräsentiert den Unicode-Wert für die Ziffer Null im tibetischen Ziffernsatz." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:TIBETAN" playername=""/>
						<string name="VAI" object="[flash.globalization.NationalDigitsType]" text="NationalDigitsType.VAI" constant="true" tiptext="Repräsentiert den Unicode-Wert für die Ziffer Null im Vai-Ziffernsatz." version="" helpurl="flash.globalization:NationalDigitsType:VAI" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NumberFormatter" id="[flash.globalization.NumberFormatter]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die NumberFormatter-Klasse stellt gebietsschemabeachtende Formatierung und Analyse von numerischen Werten bereit." helpurl="flash.globalization:NumberFormatter">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die NumberFormatter-Klasse" helpurl="flash.globalization:NumberFormatter">
						<string name="NumberFormatter" object="[flash.globalization.NumberFormatter]" text="new NumberFormatter(%angeforderterGebietsschemaIDName:String%)" constructor="true" tiptext="Konstruiert ein neues NumberFormatter-Objekt, um Zahlen entsprechend den Konventionen eines gegebenen Gebietsschemas zu formatieren." version="2" helpurl="flash.globalization:NumberFormatter:NumberFormatter" playername=""/>
						<string name="formatInt" object="[flash.globalization.NumberFormatter]" text=".formatInt(%Wert:int%):String" tiptext="Formatiert einen int-Wert." version="2" helpurl="flash.globalization:NumberFormatter:formatInt" playername=""/>
						<string name="formatNumber" object="[flash.globalization.NumberFormatter]" text=".formatNumber(%Wert:Number%):String" tiptext="Formatiert einen Number-Wert." version="2" helpurl="flash.globalization:NumberFormatter:formatNumber" playername=""/>
						<string name="formatUint" object="[flash.globalization.NumberFormatter]" text=".formatUint(%Wert:uint%):String" tiptext="Formatiert einen uint-Wert." version="2" helpurl="flash.globalization:NumberFormatter:formatUint" playername=""/>
						<string name="getAvailableLocaleIDNames" object="[flash.globalization.NumberFormatter]" text="NumberFormatter.getAvailableLocaleIDNames(%%):Vector$String" static="true" tiptext="Listet alle Gebietsschema-ID-Namen auf, die von dieser Klasse unterstützt werden." version="2" helpurl="flash.globalization:NumberFormatter:getAvailableLocaleIDNames" playername=""/>
						<string name="parseNumber" object="[flash.globalization.NumberFormatter]" text=".parseNumber(%analysiereString:String%):Number" tiptext="Analysiert einen String, der nur Ziffern und optionale Leerraumzeichen enthält und gibt eine Zahl zurück." version="2" helpurl="flash.globalization:NumberFormatter:parseNumber" playername=""/>
						<string name="parse" object="[flash.globalization.NumberFormatter]" text=".parse(%analysiereString:String%):flash.globalization:NumberParseResult" tiptext="Analysiert einen String und gibt ein NumberParseResult-Objekt zurück, das die analysierten Elemente enthält." version="2" helpurl="flash.globalization:NumberFormatter:parse" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die NumberFormatter-Klasse" helpurl="flash.globalization:NumberFormatter">
						<string name="actualLocaleIDName" object="[flash.globalization.NumberFormatter]" text=".actualLocaleIDName" tiptext="Der Name der Gebietsschema-ID, die von diesem NumberFormatter-Objekt verwendet wird." version="" helpurl="flash.globalization:NumberFormatter:actualLocaleIDName:get" playername=""/>
						<string name="decimalSeparator" object="[flash.globalization.NumberFormatter]" text=".decimalSeparator" tiptext="Das Dezimaltrennzeichen, das für die Formatierung oder Analyse von Zahlen mit Dezimalteil verwendet wird." version="" helpurl="flash.globalization:NumberFormatter:decimalSeparator:get" playername=""/>
						<string name="digitsType" object="[flash.globalization.NumberFormatter]" text=".digitsType" tiptext="Definiert den Satz von Ziffernzeichen, die beim Formatieren von Zahlen verwendet werden sollen." version="" helpurl="flash.globalization:NumberFormatter:digitsType:get" playername=""/>
						<string name="fractionalDigits" object="[flash.globalization.NumberFormatter]" text=".fractionalDigits" tiptext="Die Höchstzahl von Ziffern, die nach dem Dezimaltrennzeichen erscheinen können." version="" helpurl="flash.globalization:NumberFormatter:fractionalDigits:get" playername=""/>
						<string name="groupingPattern" object="[flash.globalization.NumberFormatter]" text=".groupingPattern" tiptext="Beschreibt die Platzierung von Tausendertrennzeichen innerhalb des formatierten Zahlenstrings." version="" helpurl="flash.globalization:NumberFormatter:groupingPattern:get" playername=""/>
						<string name="groupingSeparator" object="[flash.globalization.NumberFormatter]" text=".groupingSeparator" tiptext="Das Zeichen oder der String, das bzw. der als Tausendertrennzeichen verwendet wird." version="" helpurl="flash.globalization:NumberFormatter:groupingSeparator:get" playername=""/>
						<string name="lastOperationStatus" object="[flash.globalization.NumberFormatter]" text=".lastOperationStatus" tiptext="Der Status der vorherigen Operation, die dieses NumberFormatter-Objekt ausgeführt hat. " version="" helpurl="flash.globalization:NumberFormatter:lastOperationStatus:get" playername=""/>
						<string name="leadingZero" object="[flash.globalization.NumberFormatter]" text=".leadingZero" tiptext="Gibt an, ob in der formatierten Zahl vorne eine Null angezeigt wird, wenn es keine Ganzzahlen links des Dezimaltrennzeichens gibt." version="" helpurl="flash.globalization:NumberFormatter:leadingZero:get" playername=""/>
						<string name="negativeNumberFormat" object="[flash.globalization.NumberFormatter]" text=".negativeNumberFormat" tiptext="Ein numerischer Wert, der ein Formatierungsmuster für negative Zahlen angibt." version="" helpurl="flash.globalization:NumberFormatter:negativeNumberFormat:get" playername=""/>
						<string name="negativeSymbol" object="[flash.globalization.NumberFormatter]" text=".negativeSymbol" tiptext="Das Negativsymbol, das bei der Formatierung negativer Werte verwendet wird." version="" helpurl="flash.globalization:NumberFormatter:negativeSymbol:get" playername=""/>
						<string name="requestedLocaleIDName" object="[flash.globalization.NumberFormatter]" text=".requestedLocaleIDName" tiptext="Der Name der angeforderten Gebietsschema-ID wurde an den Konstruktor dieses NumberFormatter-Objekts übergeben." version="" helpurl="flash.globalization:NumberFormatter:requestedLocaleIDName:get" playername=""/>
						<string name="trailingZeros" object="[flash.globalization.NumberFormatter]" text=".trailingZeros" tiptext="Gibt an, ob nachfolgende Nullen in einer formatierten Zahl angezeigt werden." version="" helpurl="flash.globalization:NumberFormatter:trailingZeros:get" playername=""/>
						<string name="useGrouping" object="[flash.globalization.NumberFormatter]" text=".useGrouping" tiptext="Aktiviert die Verwendung des Tausendertrennzeichens bei der Formatierung von Zahlen." version="" helpurl="flash.globalization:NumberFormatter:useGrouping:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NumberParseResult" id="[flash.globalization.NumberParseResult]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Eine Datenstruktur, die Informationen über eine Zahl enthält, die durch die Analyse eines Strings extrahiert wurde." helpurl="flash.globalization:NumberParseResult">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die NumberParseResult-Klasse" helpurl="flash.globalization:NumberParseResult">
						<string name="NumberParseResult" object="[flash.globalization.NumberParseResult]" text="new NumberParseResult(%[Wert:Number=unknown,Startindex:int=0x7fffffff,Endindex:int=0x7fffffff]%)" constructor="true" tiptext="Konstruiert ein Zahlenanalyse-Ergebnisobjekt." version="2" helpurl="flash.globalization:NumberParseResult:NumberParseResult" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die NumberParseResult-Klasse" helpurl="flash.globalization:NumberParseResult">
						<string name="endIndex" object="[flash.globalization.NumberParseResult]" text=".endIndex" tiptext="Der Index des Zeichens nach dem letzten Zeichen des numerischen Teils des Eingabestrings." version="" helpurl="flash.globalization:NumberParseResult:endIndex:get" playername=""/>
						<string name="startIndex" object="[flash.globalization.NumberParseResult]" text=".startIndex" tiptext="Der Index des ersten Zeichens des numerischen Teils des Eingabestrings." version="" helpurl="flash.globalization:NumberParseResult:startIndex:get" playername=""/>
						<string name="value" object="[flash.globalization.NumberParseResult]" text=".value" tiptext="Der Wert des numerischen Teils des Eingabestrings." version="" helpurl="flash.globalization:NumberParseResult:value:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StringTools" id="[flash.globalization.StringTools]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die StringTools-Klasse stellt gebietsschemabeachtende Methoden für die Umwandlung von Groß- und Kleinbuchstaben bereit." helpurl="flash.globalization:StringTools">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die StringTools-Klasse" helpurl="flash.globalization:StringTools">
						<string name="StringTools" object="[flash.globalization.StringTools]" text="new StringTools(%angeforderterGebietsschemaIDName:String%)" constructor="true" tiptext="Konstruiert ein neues StringTools-Objekt, das Groß-/Kleinschreibungskonvertierung und andere Dienstprogramme gemäß den Konventionen eines gegebenen Gebietsschemas bietet." version="2" helpurl="flash.globalization:StringTools:StringTools" playername=""/>
						<string name="getAvailableLocaleIDNames" object="[flash.globalization.StringTools]" text="StringTools.getAvailableLocaleIDNames(%%):Vector$String" static="true" tiptext="Listet alle Gebietsschema-ID-Namen auf, die von dieser Klasse unterstützt werden." version="2" helpurl="flash.globalization:StringTools:getAvailableLocaleIDNames" playername=""/>
						<string name="toLowerCase" object="[flash.globalization.StringTools]" text=".toLowerCase(%s:String%):String" tiptext="Konvertiert einen String in Großbuchstaben gemäß den Sprachkonventionen." version="2" helpurl="flash.globalization:StringTools:toLowerCase" playername=""/>
						<string name="toUpperCase" object="[flash.globalization.StringTools]" text=".toUpperCase(%s:String%):String" tiptext="Konvertiert einen String in Kleinbuchstaben gemäß den Sprachkonventionen." version="2" helpurl="flash.globalization:StringTools:toUpperCase" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die StringTools-Klasse" helpurl="flash.globalization:StringTools">
						<string name="actualLocaleIDName" object="[flash.globalization.StringTools]" text=".actualLocaleIDName" tiptext="Der Name der Gebietsschema-ID, die von diesem StringTools-Objekt verwendet wird." version="" helpurl="flash.globalization:StringTools:actualLocaleIDName:get" playername=""/>
						<string name="lastOperationStatus" object="[flash.globalization.StringTools]" text=".lastOperationStatus" tiptext="Der Status der letzten Operation, die dieses StringTools-Objekt ausgeführt hat. " version="" helpurl="flash.globalization:StringTools:lastOperationStatus:get" playername=""/>
						<string name="requestedLocaleIDName" object="[flash.globalization.StringTools]" text=".requestedLocaleIDName" tiptext="Der Name der angeforderten Gebietsschema-ID, der an den Konstruktor dieses StringTools-Objekts übergeben wurde." version="" helpurl="flash.globalization:StringTools:requestedLocaleIDName:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.html" id="flash.html" sort="true" tiptext="Klassen für das Paket flash.html" helpurl="flash.html">
				<folder name="HTMLHistoryItem" id="[flash.html.HTMLHistoryItem]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Ein HTMLHistoryItem-Objekt beschreibt einen Speicherort im Navigationsverlauf eines HTMLLoader-Objekts." helpurl="flash.html:HTMLHistoryItem">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die Klasse HTMLHistoryItem" helpurl="flash.html:HTMLHistoryItem">
						<string name="isPost" object="[flash.html.HTMLHistoryItem]" text=".isPost" tiptext="Gibt an, ob die HTML-Seite POST-Daten enthält." version="" helpurl="flash.html:HTMLHistoryItem:isPost:get" playername="AIR"/>
						<string name="originalUrl" object="[flash.html.HTMLHistoryItem]" text=".originalUrl" tiptext="Die ursprüngliche URL der HTML-Seite vor allen Umleitungen." version="" helpurl="flash.html:HTMLHistoryItem:originalUrl:get" playername="AIR"/>
						<string name="title" object="[flash.html.HTMLHistoryItem]" text=".title" tiptext="Der Titel der HTML-Seite." version="" helpurl="flash.html:HTMLHistoryItem:title:get" playername="AIR"/>
						<string name="url" object="[flash.html.HTMLHistoryItem]" text=".url" tiptext="Die URL der HTML-Seite." version="" helpurl="flash.html:HTMLHistoryItem:url:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="HTMLHost" id="[flash.html.HTMLHost]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Ein HTMLHost-Objekt steuert das Verhalten eines HTMLLoader-Objekts für Benutzeroberflächenelemente, die durch das Festlegen verschiedener Eigenschaften oder durch das Aufrufen verschiedener Methoden des window-Objekts der HTML-Seite gesteuert werden können." helpurl="flash.html:HTMLHost">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse HTMLHost" helpurl="flash.html:HTMLHost">
						<string name="HTMLHost" object="[flash.html.HTMLHost]" text="new HTMLHost(%[Standardverhalten:Boolean=true]%)" constructor="true" tiptext="Erstellt ein neues HTMLHost-Objekt." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLHost:HTMLHost" playername="AIR"/>
						<string name="createWindow" object="[flash.html.HTMLHost]" text=".createWindow(%Fenstererstellungsoptionen:flash.html:HTMLWindowCreateOptions%):flash.html:HTMLLoader" tiptext="Die Funktion, die aufgerufen wird, wenn der JavaScript-Code im HTMLLoader-Objekt die window.open()-Methode aufruft." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLHost:createWindow" playername="AIR"/>
						<string name="updateLocation" object="[flash.html.HTMLHost]" text=".updateLocation(%SpeicherortURL:String%):void" tiptext="Die Funktion, die aufgerufen wird, wenn der JavaScript-Code im HTMLLoader-Objekt die window.location-Eigenschaft festlegt." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLHost:updateLocation" playername="AIR"/>
						<string name="updateStatus" object="[flash.html.HTMLHost]" text=".updateStatus(%Status:String%):void" tiptext="Die Funktion, die aufgerufen wird, wenn der JavaScript-Code im HTMLLoader-Objekt die window.status-Eigenschaft festlegt." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLHost:updateStatus" playername="AIR"/>
						<string name="updateTitle" object="[flash.html.HTMLHost]" text=".updateTitle(%Titel:String%):void" tiptext="Die Funktion, die aufgerufen wird, wenn JavaScript-Code im HTMLLoader-Objekt die window.document.title-Eigenschaft festlegt oder wenn das Titelelement über das DOM oder wegen einer neuen geladenen Seite geändert wird." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLHost:updateTitle" playername="AIR"/>
						<string name="windowBlur" object="[flash.html.HTMLHost]" text=".windowBlur(%%):void" tiptext="Die Funktion, die aufgerufen wird, wenn der JavaScript-Code im HTMLLoader-Objekt die window.blur()-Methode aufruft." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLHost:windowBlur" playername="AIR"/>
						<string name="windowClose" object="[flash.html.HTMLHost]" text=".windowClose(%%):void" tiptext="Die Funktion, die aufgerufen wird, wenn der JavaScript-Code im HTMLLoader-Objekt die window.close()-Methode aufruft." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLHost:windowClose" playername="AIR"/>
						<string name="windowFocus" object="[flash.html.HTMLHost]" text=".windowFocus(%%):void" tiptext="Die Funktion, die aufgerufen wird, wenn der JavaScript-Code im HTMLLoader-Objekt die window.focus()-Methode aufruft." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLHost:windowFocus" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die Klasse HTMLHost" helpurl="flash.html:HTMLHost">
						<string name="htmlLoader" object="[flash.html.HTMLHost]" text=".htmlLoader" tiptext="Das HTMLLoader-Objekt, auf das dieses HostControl-Objekt angewendet wird." version="" helpurl="flash.html:HTMLHost:htmlLoader:get" playername="AIR"/>
						<string name="windowRect" object="[flash.html.HTMLHost]" text=".windowRect" tiptext="Die Eigenschaft, die geändert wird, wenn JavaScript-Code im HTMLLoader-Objekt die Methode window.moveBy(), window.moveTo(), window.resizeBy() oder window.resizeTo() aufruft." version="" helpurl="flash.html:HTMLHost:windowRect:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="HTMLLoader" id="[flash.html.HTMLLoader]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:Sprite,flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Die HTMLLoader-Klasse definiert einen Anzeigeobjekttyp, der ein Container für HTML-Inhalte ist." helpurl="flash.html:HTMLLoader">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse HTMLLoader" helpurl="flash.html:HTMLLoader">
						<string name="HTMLLoader" object="[flash.html.HTMLLoader]" text="new HTMLLoader(%%)" constructor="true" tiptext="Erstellt ein HTMLLoader-Objekt." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLLoader:HTMLLoader" playername="AIR"/>
						<string name="cancelLoad" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".cancelLoad(%%):void" tiptext="Bricht alle zurzeit stattfindenden Ladevorgänge ab." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLLoader:cancelLoad" playername="AIR"/>
						<string name="createRootWindow" object="[flash.html.HTMLLoader]" text="HTMLLoader.createRootWindow(%[sichtbar:Boolean=true,Fensterinitialisierungsoptionen:flash.display:NativeWindowInitOptions=null,BildlaufleistenSichtbar:Boolean=true,Grenzen:flash.geom:Rectangle=null]%):flash.html:HTMLLoader" static="true" tiptext="Erstellt ein neues NativeWindow-Objekt, das ein HTMLLoader-Objekt enthält." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLLoader:createRootWindow" playername="AIR"/>
						<string name="getHistoryAt" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".getHistoryAt(%Position:uint%):flash.html:HTMLHistoryItem" tiptext="Gibt den Verlaufseintrag an der angegebenen Position zurück." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLLoader:getHistoryAt" playername="AIR"/>
						<string name="historyBack" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".historyBack(%%):void" tiptext="Navigiert im Browserverlauf zurück, sofern möglich." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLLoader:historyBack" playername="AIR"/>
						<string name="historyForward" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".historyForward(%%):void" tiptext="Navigiert im Browserverlauf vorwärts, sofern möglich." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLLoader:historyForward" playername="AIR"/>
						<string name="historyGo" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".historyGo(%Schritte:int%):void" tiptext="Navigiert die angegebene Anzahl von Schritten im Browserverlauf." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLLoader:historyGo" playername="AIR"/>
						<string name="loadString" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".loadString(%htmlInhalt:String%):void" tiptext="Lädt das HTMLLoader-Objekt mit dem HTML-Inhalt, der im HTML-String enthalten ist." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLLoader:loadString" playername="AIR"/>
						<string name="load" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".load(%urlAnforderungZumLaden:flash.net:URLRequest%):void" tiptext="Lädt das HTMLLoader-Objekt mit Daten von der Seite, die durch den urlRequestToLoad-Parameter angegeben wird." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLLoader:load" playername="AIR"/>
						<string name="reload" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".reload(%%):void" tiptext="Lädt die Seite vom aktuellen Speicherort neu." version="1.0" helpurl="flash.html:HTMLLoader:reload" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die Klasse HTMLLoader" helpurl="flash.html:HTMLLoader">
						<string name="authenticate" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".authenticate" tiptext="Gibt an, ob Authentifizierungsanforderungen für von diesem Objekt ausgegebene HTTP-Anforderungen verarbeitet werden (true) oder nicht (false)." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:authenticate:get" playername="AIR"/>
						<string name="cacheResponse" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".cacheResponse" tiptext="Legt fest, ob für HTTP-Anforderungen, die von diesem Objekt ausgegeben werden, erfolgreiche Antwortdaten im Cache zwischengespeichert werden sollen." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:cacheResponse:get" playername="AIR"/>
						<string name="contentHeight" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".contentHeight" tiptext="Die Höhe des HTML-Inhalts in Pixel." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:contentHeight:get" playername="AIR"/>
						<string name="contentWidth" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".contentWidth" tiptext="Die Breite des HTML-Inhalts in Pixel." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:contentWidth:get" playername="AIR"/>
						<string name="hasFocusableContent" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".hasFocusableContent" tiptext="Gibt an, ob Inhalt im HTMLLoader-Objekt den Fokus erhalten kann." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:hasFocusableContent:get" playername="AIR"/>
						<string name="height" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".height" tiptext="Legt die Höhe des Rechtecks der dargestellten HTML-Leinwand fest." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:height:get" playername="AIR"/>
						<string name="historyLength" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".historyLength" tiptext="Die Gesamtlänge der Verlaufsliste, einschließlich der Zurück- und Vorwärts-Einträge." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:historyLength:get" playername="AIR"/>
						<string name="historyPosition" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".historyPosition" tiptext="Die aktuelle Position in der Verlaufsliste." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:historyPosition:get" playername="AIR"/>
						<string name="htmlHost" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".htmlHost" tiptext="Das HTMLHost-Objekt, das verwendet wird, um Änderungen an bestimmten Elementen der Benutzeroberfläche zu verarbeiten, zum Beispiel die window.document.title-Eigenschaft des HTMLLoader-Objekts." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:htmlHost:get" playername="AIR"/>
						<string name="idleTimeout" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".idleTimeout" tiptext="Legt den Wert für die Zeitüberschreitung (in Millisekunden) für HTTP-Anforderungen, die von diesem Objekt ausgegeben werden, fest." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:idleTimeout:get" playername="AIR"/>
						<string name="isSupported" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".isSupported" tiptext="Gibt an, ob die HTMLLoader-Klasse vom Clientsystem unterstützt wird." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:isSupported:get" playername="AIR"/>
						<string name="loaded" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".loaded" tiptext="Zeigt an, ob das JavaScript load-Ereignis, das dem vorherigen Aufruf der load()- oder loadString()-Methode entspricht, der HTML DOM im HTMLLoader-Objekt übergeben wurde." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:loaded:get" playername="AIR"/>
						<string name="location" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".location" tiptext="Die URL für den in das HTMLLoader-Objekt geladenen Inhalt." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:location:get" playername="AIR"/>
						<string name="manageCookies" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".manageCookies" tiptext="Legt fest, ob der HTTP-Protokoll-Stack Cookies für dieses Objekt verwalten soll." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:manageCookies:get" playername="AIR"/>
						<string name="navigateInSystemBrowser" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".navigateInSystemBrowser" tiptext="Gibt an, ob Navigation im Stammbild des HTML-Inhalts (zum Beispiel, wenn der Benutzer auf einen Link klickt, wenn die window.location-Eigenschaft festgelegt wurde, oder wenn window.open() aufgerufen wird) zur Navigation im HTMLLoader-Objekt (false) oder im Standardwebbrowser des Systems (true) führt." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:navigateInSystemBrowser:get" playername="AIR"/>
						<string name="paintsDefaultBackground" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".paintsDefaultBackground" tiptext="Gibt an, ob der Hintergrund des HTMLLoader-Dokuments undurchsichtig weiß ist (true) oder nicht (false)." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:paintsDefaultBackground:get" playername="AIR"/>
						<string name="pdfCapability" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".pdfCapability" tiptext="Die Art der PDF-Unterstützung auf dem System des Benutzers, definiert als Ganzzahlencodewert." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:pdfCapability:get" playername="AIR"/>
						<string name="placeLoadStringContentInApplicationSandbox" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".placeLoadStringContentInApplicationSandbox" tiptext="Gibt an, ob der über die loadString()-Methode geladene Inhalt in der Anwendungs-Sandbox abgelegt wird (true) oder in einer anwendungsfremden Sandbox abgelegt wird (false)." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:placeLoadStringContentInApplicationSandbox:get" playername="AIR"/>
						<string name="runtimeApplicationDomain" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".runtimeApplicationDomain" tiptext="Die Anwendungsdomäne, die für das window.runtime-Objekt in JavaScript auf der HTML-Seite verwendet wird." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:runtimeApplicationDomain:get" playername="AIR"/>
						<string name="scrollH" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".scrollH" tiptext="Die horizontale Bildlaufposition des HTML-Inhalts innerhalb des HTMLLoader-Objekts." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:scrollH:get" playername="AIR"/>
						<string name="scrollV" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".scrollV" tiptext="Die vertikale Bildlaufposition des HTML-Inhalts innerhalb des HTMLLoader-Objekts." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:scrollV:get" playername="AIR"/>
						<string name="swfCapability" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".swfCapability" tiptext="Die Art der SWF-Unterstützung auf dem System des Benutzers, definiert als Ganzzahlencodewert." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:swfCapability:get" playername="AIR"/>
						<string name="textEncodingFallback" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".textEncodingFallback" tiptext="Die Zeichenkodierung, die vom HTMLLoader-Inhalt verwendet wird, wenn eine HTML-Seite keine Zeichenkodierung festlegt." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:textEncodingFallback:get" playername="AIR"/>
						<string name="textEncodingOverride" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".textEncodingOverride" tiptext="Die Zeichenkodierung, die vom HTMLLoader-Inhalt verwendet wird, wobei alle Einstellungen auf der HTML-Seite übergangen werden." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:textEncodingOverride:get" playername="AIR"/>
						<string name="useCache" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".useCache" tiptext="Legt fest, ob der lokale Cache geprüft wird, bevor HTTP-Anforderungen, die von diesem Objekt ausgegeben wurden, Daten abrufen." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:useCache:get" playername="AIR"/>
						<string name="userAgent" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".userAgent" tiptext="Der Benutzer-Agent-String, der in zukünftigen Inhaltsanforderungen von diesem HTMLLoader-Objekt verwendet wird." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:userAgent:get" playername="AIR"/>
						<string name="width" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".width" tiptext="Legt die Breite des Rechtecks der dargestellten HTML-Leinwand fest." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:width:get" playername="AIR"/>
						<string name="window" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".window" tiptext="Das globale JavaScript-Objekt für den Inhalt, der in das HTML-Steuerelement geladen wird." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader:window:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Ereignisse" id="Events" tiptext="Ereignisse für die Klasse HTMLLoader" helpurl="flash.html:HTMLLoader">
						<string name="htmlDOMInitialize" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".addEventListener(%Typ:String=Event.HTML_DOM_INITIALIZE{Event.HTML_DOM_INITIALIZE,HTMLUncaughtScriptExceptionEvent.UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION,Event.SCROLL,Event.HTML_BOUNDS_CHANGE,Event.LOCATION_CHANGE,Event.HTML_RENDER,Event.COMPLETE},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Gibt an, dass die HTML DOM als Antwort auf einen Ladevorgang erstellt wurde." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader_flash.events.Event.HTML_DOM_INITIALIZE_htmlDOMInitialize" playername="AIR"/>
						<string name="uncaughtScriptException" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".addEventListener(%Typ:String=HTMLUncaughtScriptExceptionEvent.UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION{Event.HTML_DOM_INITIALIZE,HTMLUncaughtScriptExceptionEvent.UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION,Event.SCROLL,Event.HTML_BOUNDS_CHANGE,Event.LOCATION_CHANGE,Event.HTML_RENDER,Event.COMPLETE},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Gibt an, dass im HTMLLoader-Objekt eine nicht erfasste JavaScript-Ausnahme aufgetreten ist." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader_flash.events.HTMLUncaughtScriptExceptionEvent.UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION_uncaughtScriptException" playername="AIR"/>
						<string name="scroll" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".addEventListener(%Typ:String=Event.SCROLL{Event.HTML_DOM_INITIALIZE,HTMLUncaughtScriptExceptionEvent.UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION,Event.SCROLL,Event.HTML_BOUNDS_CHANGE,Event.LOCATION_CHANGE,Event.HTML_RENDER,Event.COMPLETE},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Gibt an, dass die Eigenschaft scrollH oder scrollV vom HTMLLoader-Objekt geändert wurde." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader_flash.events.Event.SCROLL_scroll" playername="AIR"/>
						<string name="htmlBoundsChange" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".addEventListener(%Typ:String=Event.HTML_BOUNDS_CHANGE{Event.HTML_DOM_INITIALIZE,HTMLUncaughtScriptExceptionEvent.UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION,Event.SCROLL,Event.HTML_BOUNDS_CHANGE,Event.LOCATION_CHANGE,Event.HTML_RENDER,Event.COMPLETE},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Gibt an, dass mindestens eine der Eigenschaften contentWidth und contentHeight eines HTMLLoader-Objekts geändert wurde." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader_flash.events.Event.HTML_BOUNDS_CHANGE_htmlBoundsChange" playername="AIR"/>
						<string name="locationChange" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".addEventListener(%Typ:String=Event.LOCATION_CHANGE{Event.HTML_DOM_INITIALIZE,HTMLUncaughtScriptExceptionEvent.UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION,Event.SCROLL,Event.HTML_BOUNDS_CHANGE,Event.LOCATION_CHANGE,Event.HTML_RENDER,Event.COMPLETE},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Gibt an, dass die location-Eigenschaft des HTMLLoader-Objekts geändert wurde." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader_flash.events.Event.LOCATION_CHANGE_locationChange" playername="AIR"/>
						<string name="htmlRender" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".addEventListener(%Typ:String=Event.HTML_RENDER{Event.HTML_DOM_INITIALIZE,HTMLUncaughtScriptExceptionEvent.UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION,Event.SCROLL,Event.HTML_BOUNDS_CHANGE,Event.LOCATION_CHANGE,Event.HTML_RENDER,Event.COMPLETE},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Gibt an, dass die Darstellung des Inhalts im HTMLLoader-Objekt auf dem neuesten Stand ist." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader_flash.events.Event.HTML_RENDER_htmlRender" playername="AIR"/>
						<string name="complete" object="[flash.html.HTMLLoader]" text=".addEventListener(%Typ:String=Event.COMPLETE{Event.HTML_DOM_INITIALIZE,HTMLUncaughtScriptExceptionEvent.UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION,Event.SCROLL,Event.HTML_BOUNDS_CHANGE,Event.LOCATION_CHANGE,Event.HTML_RENDER,Event.COMPLETE},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Gibt an, dass der letzte Ladevorgang, der von der loadString- oder load-Methode angefordert wurde, abgeschlossen ist." version="" helpurl="flash.html:HTMLLoader_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="HTMLPDFCapability" id="[flash.html.HTMLPDFCapability]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die HTMLPDFCapability-Klasse enthält mögliche Werte der pdfCapability-Eigenschaft eines HTMLLoader-Objekts." helpurl="flash.html:HTMLPDFCapability">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die Klasse HTMLPDFCapability" helpurl="flash.html:HTMLPDFCapability">
						<string name="ERROR_CANNOT_LOAD_READER" object="[flash.html.HTMLPDFCapability]" text="HTMLPDFCapability.ERROR_CANNOT_LOAD_READER" constant="true" tiptext="Beim Laden der Reader- oder Adobe Acrobat-Anwendung oder einer der erforderlichen Bibliotheken hat das Betriebssystem einen Fehler zurückgegeben." version="" helpurl="flash.html:HTMLPDFCapability:ERROR_CANNOT_LOAD_READER" playername="AIR"/>
						<string name="ERROR_INSTALLED_READER_NOT_FOUND" object="[flash.html.HTMLPDFCapability]" text="HTMLPDFCapability.ERROR_INSTALLED_READER_NOT_FOUND" constant="true" tiptext="Es wurde keine Version von Adobe Reader erkannt." version="" helpurl="flash.html:HTMLPDFCapability:ERROR_INSTALLED_READER_NOT_FOUND" playername="AIR"/>
						<string name="ERROR_INSTALLED_READER_TOO_OLD" object="[flash.html.HTMLPDFCapability]" text="HTMLPDFCapability.ERROR_INSTALLED_READER_TOO_OLD" constant="true" tiptext="Adobe Reader wurde erkannt, die Version ist jedoch zu alt." version="" helpurl="flash.html:HTMLPDFCapability:ERROR_INSTALLED_READER_TOO_OLD" playername="AIR"/>
						<string name="ERROR_PREFERRED_READER_TOO_OLD" object="[flash.html.HTMLPDFCapability]" text="HTMLPDFCapability.ERROR_PREFERRED_READER_TOO_OLD" constant="true" tiptext="Eine ausreichende Version (8.1 oder höher) von Adobe Reader oder Acrobat wurde erkannt; die Version von Adobe Reader, die zum Verarbeiten von PDF-Inhalt eingerichtet wurde, ist jedoch älter als Adobe Reader oder Acrobat 8.1." version="" helpurl="flash.html:HTMLPDFCapability:ERROR_PREFERRED_READER_TOO_OLD" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="HTMLSWFCapability" id="[flash.html.HTMLSWFCapability]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die HTMLSWFCapability-Klasse enthält mögliche Werte der swfCapability-Eigenschaft eines HTMLLoader-Objekts." helpurl="flash.html:HTMLSWFCapability">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die HTMLSWFCapability-Klasse" helpurl="flash.html:HTMLSWFCapability">
						<string name="ERROR_INSTALLED_PLAYER_NOT_FOUND" object="[flash.html.HTMLSWFCapability]" text="HTMLSWFCapability.ERROR_INSTALLED_PLAYER_NOT_FOUND" constant="true" tiptext="Es wurde keine Version von Adobe Flash Player erkannt." version="" helpurl="flash.html:HTMLSWFCapability:ERROR_INSTALLED_PLAYER_NOT_FOUND" playername="AIR"/>
						<string name="ERROR_INSTALLED_PLAYER_TOO_OLD" object="[flash.html.HTMLSWFCapability]" text="HTMLSWFCapability.ERROR_INSTALLED_PLAYER_TOO_OLD" constant="true" tiptext="Adobe Flash Player wurde erkannt, die Version ist jedoch zu alt." version="" helpurl="flash.html:HTMLSWFCapability:ERROR_INSTALLED_PLAYER_TOO_OLD" playername="AIR"/>
						<string name="STATUS_OK" object="[flash.html.HTMLSWFCapability]" text="HTMLSWFCapability.STATUS_OK" constant="true" tiptext="Es wurde eine ausreichende Version von Adobe Flash Player erkannt und der SWF-Inhalt kann in ein HTMLLoader-Objekt geladen werden." version="" helpurl="flash.html:HTMLSWFCapability:STATUS_OK" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="HTMLWindowCreateOptions" id="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Diese Klasse definiert die Optionen, die festgelegt werden können, wenn JavaScript, das in einem HTMLLoader-Objekt ausgeführt wird, versucht, ein neues HTML-Fenster zu erstellen, indem die window.open()-Methode aufgerufen wird." helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die Klasse HTMLWindowCreateOptions" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions">
						<string name="fullscreen" object="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" text=".fullscreen" tiptext="Gibt an, ob das Fenster im Vollbildmodus angezeigt wird." version="" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions:fullscreen" playername="AIR"/>
						<string name="height" object="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" text=".height" tiptext="Gibt die gewünschte anfängliche Höhe des neuen Fensters an." version="" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions:height" playername="AIR"/>
						<string name="locationBarVisible" object="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" text=".locationBarVisible" tiptext="Ob eine Speicherortleiste angezeigt wird." version="" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions:locationBarVisible" playername="AIR"/>
						<string name="menuBarVisible" object="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" text=".menuBarVisible" tiptext="Gibt an, ob eine Menüleiste angezeigt wird." version="" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions:menuBarVisible" playername="AIR"/>
						<string name="resizable" object="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" text=".resizable" tiptext="Gibt an, ob die Größe des Fensters geändert werden kann." version="" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions:resizable" playername="AIR"/>
						<string name="scrollBarsVisible" object="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" text=".scrollBarsVisible" tiptext="Gibt an, ob Bildlaufleisten angezeigt werden." version="" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions:scrollBarsVisible" playername="AIR"/>
						<string name="statusBarVisible" object="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" text=".statusBarVisible" tiptext="Gibt an, ob eine Statusleiste angezeigt wird." version="" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions:statusBarVisible" playername="AIR"/>
						<string name="toolBarVisible" object="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" text=".toolBarVisible" tiptext="Gibt an, ob eine Symbolleiste angezeigt wird." version="" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions:toolBarVisible" playername="AIR"/>
						<string name="width" object="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" text=".width" tiptext="Gibt die gewünschte anfängliche Breite des neuen Fensters an." version="" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions:width" playername="AIR"/>
						<string name="x" object="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" text=".x" tiptext="Gibt die gewünschte anfängliche x-Position des neuen Fensters auf dem Bildschirm an." version="" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions:x" playername="AIR"/>
						<string name="y" object="[flash.html.HTMLWindowCreateOptions]" text=".y" tiptext="Gibt die gewünschte anfängliche y-Position des neuen Fensters auf dem Bildschirm an." version="" helpurl="flash.html:HTMLWindowCreateOptions:y" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.media" id="flash.media" sort="true" tiptext="Klassen für flash.media-Pakete" helpurl="flash.media">
				<folder name="Camera" id="[flash.media.Camera]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Mit der Camera-Klasse können Sie Video von der Kamera des Clients erfassen." helpurl="flash.media:Camera">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse Camera" helpurl="flash.media:Camera">
						<string name="getCamera" object="[flash.media.Camera]" text="Camera.getCamera(%[Name:String=null]%):flash.media:Camera" static="true" tiptext="Gibt einen Verweis auf ein Camera-Objekt zum Aufnehmen von Videos zurück." version="9" helpurl="flash.media:Camera:getCamera" playername=""/>
						<string name="setKeyFrameInterval" object="[flash.media.Camera]" text=".setKeyFrameInterval(%schlüsselbildintervall:int%):void" tiptext="Gibt die Videobilder an, die vollständig übertragen (so genannte Schlüsselbilder) und nicht mit dem Algorithmus zur Videokomprimierung interpoliert werden." version="9" helpurl="flash.media:Camera:setKeyFrameInterval" playername=""/>
						<string name="setLoopback" object="[flash.media.Camera]" text=".setLoopback(%[komprimieren:Boolean=false]%):void" tiptext="Gibt an, ob ein komprimierter Video-Stream für die lokale Wiedergabe der Kamera verwendet wird." version="9" helpurl="flash.media:Camera:setLoopback" playername=""/>
						<string name="setMode" object="[flash.media.Camera]" text=".setMode(%breite:int,höhe:int,fps:Number[,bevorzBereich:Boolean=true]%):void" tiptext="Legt als Kameraaufnahmemodus den systemeigenen Modus fest, mit dem die angegebenen Kriterien am besten erfüllt werden." version="9" helpurl="flash.media:Camera:setMode" playername=""/>
						<string name="setMotionLevel" object="[flash.media.Camera]" text=".setMotionLevel(%bewegungsstärke:int[,timeout:int=2000]%):void" tiptext="Gibt die erforderliche Bewegungsstärke zum Auslösen des activity-Ereignisses an." version="9" helpurl="flash.media:Camera:setMotionLevel" playername=""/>
						<string name="setQuality" object="[flash.media.Camera]" text=".setQuality(%bandbreite:int,qualität:int%):void" tiptext="Legt die maximale Bandbreite pro Sekunde oder die erforderliche Bildqualität des aktuell ausgehenden Videofeeds fest." version="9" helpurl="flash.media:Camera:setQuality" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse Camera" helpurl="flash.media:Camera">
						<string name="activityLevel" object="[flash.media.Camera]" text=".activityLevel" tiptext="Die Stärke der Bewegung, die von der Kamera erfasst wird." version="" helpurl="flash.media:Camera:activityLevel:get" playername=""/>
						<string name="bandwidth" object="[flash.media.Camera]" text=".bandwidth" tiptext="Die maximale Bandbreitennutzung für den aktuellen ausgehenden Videofeed in Byte." version="" helpurl="flash.media:Camera:bandwidth:get" playername=""/>
						<string name="currentFPS" object="[flash.media.Camera]" text=".currentFPS" tiptext="Die Abtastrate in Bildern pro Sekunde, mit der die Kamera Daten erfasst." version="" helpurl="flash.media:Camera:currentFPS:get" playername=""/>
						<string name="fps" object="[flash.media.Camera]" text=".fps" tiptext="Die maximale Rate in Bildern pro Sekunde, mit der die Kamera Daten erfassen kann." version="" helpurl="flash.media:Camera:fps:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[flash.media.Camera]" text=".height" tiptext="Die aktuelle Aufnahmebildhöhe in Pixel." version="" helpurl="flash.media:Camera:height:get" playername=""/>
						<string name="index" object="[flash.media.Camera]" text=".index" tiptext="Eine auf Null basierende Ganzzahl, die den Index der Kamera anhand des von der names-Eigenschaft zurückgegebenen Arrays angibt." version="" helpurl="flash.media:Camera:index:get" playername=""/>
						<string name="isSupported" object="[flash.media.Camera]" text=".isSupported" tiptext="Die isSupported-Eigenschaft hat den Wert &quot;true&quot;, wenn die Camera-Klasse von der aktuellen Plattform unterstützt wird, andernfalls hat sie den Wert &quot;false&quot;." version="" helpurl="flash.media:Camera:isSupported:get" playername=""/>
						<string name="keyFrameInterval" object="[flash.media.Camera]" text=".keyFrameInterval" tiptext="Die Anzahl der Videobilder, die vollständig übertragen (so genannte Schlüsselbilder) und nicht mit dem Algorithmus zur Videokomprimierung interpoliert werden." version="" helpurl="flash.media:Camera:keyFrameInterval:get" playername=""/>
						<string name="loopback" object="[flash.media.Camera]" text=".loopback" tiptext="Gibt an, ob eine lokale Wiedergabe der Kameraaufnahmen wie bei der Live-Übertragung mit Flash Media Server komprimiert und dekomprimiert (true) oder nicht komprimiert (false) wird." version="" helpurl="flash.media:Camera:loopback:get" playername=""/>
						<string name="motionLevel" object="[flash.media.Camera]" text=".motionLevel" tiptext="Die erforderliche Bewegungsstärke zum Auslösen des activity-Ereignisses." version="" helpurl="flash.media:Camera:motionLevel:get" playername=""/>
						<string name="motionTimeout" object="[flash.media.Camera]" text=".motionTimeout" tiptext="Die Zeit in Millisekunden zwischen dem Zeitpunkt, zu dem die Kamera keine Bewegung mehr erfasst, und dem Zeitpunkt, zu dem das activity-Ereignis ausgelöst wird." version="" helpurl="flash.media:Camera:motionTimeout:get" playername=""/>
						<string name="muted" object="[flash.media.Camera]" text=".muted" tiptext="Ein boolescher Wert, der angibt, ob der Benutzer im Flash Player-Bedienfeld &quot;Zugriffsschutz&quot; den Zugriff auf die Kamera verweigert (true) oder gewährt (false) hat." version="" helpurl="flash.media:Camera:muted:get" playername=""/>
						<string name="name" object="[flash.media.Camera]" text=".name" tiptext="Der Name der aktuellen Kamera, der von der Kamerahardware zurückgegeben wurde." version="" helpurl="flash.media:Camera:name:get" playername=""/>
						<string name="names" object="[flash.media.Camera]" text=".names" tiptext="Ein Array mit Strings, das die Namen aller verfügbaren Kameras enthält. Das Flash Player-Bedienfeld &quot;Zugriffsschutz&quot; wird dabei nicht angezeigt." version="" helpurl="flash.media:Camera:names:get" playername=""/>
						<string name="quality" object="[flash.media.Camera]" text=".quality" tiptext="Die erforderliche Bildqualität, die sich aus dem Grad der Komprimierung jedes Videobilds ergibt." version="" helpurl="flash.media:Camera:quality:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[flash.media.Camera]" text=".width" tiptext="Die aktuelle Aufnahmebildbreite in Pixel." version="" helpurl="flash.media:Camera:width:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Ereignisse" id="Events" tiptext="Ereignisse der Camera-Klasse" helpurl="flash.media:Camera">
						<string name="status" object="[flash.media.Camera]" text=".addEventListener(%typ:String=StatusEvent.STATUS{StatusEvent.STATUS,ActivityEvent.ACTIVITY},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn der Status einer Kamera protokolliert wird." version="" helpurl="flash.media:Camera_flash.events.StatusEvent.STATUS_status" playername=""/>
						<string name="activity" object="[flash.media.Camera]" text=".addEventListener(%typ:String=ActivityEvent.ACTIVITY{StatusEvent.STATUS,ActivityEvent.ACTIVITY},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn die Sitzung einer Kamera gestartet oder beendet wird." version="" helpurl="flash.media:Camera_flash.events.ActivityEvent.ACTIVITY_activity" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CameraRoll" id="[flash.media.CameraRoll]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Die CameraRoll-Klasse ermöglicht Ihnen den Zugriff auf Bilddaten in der Medienbibliothek des Geräts oder in der &quot;Camera Roll.&quot; &lt;em&gt;AIR-Profilunterstützung: Diese Funktion wird auf mobilen Geräten unterstützt, nicht jedoch unter Desktopbetriebssystemen oder AIR für TV-Geräte." helpurl="flash.media:CameraRoll">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die CameraRoll-Klasse" helpurl="flash.media:CameraRoll">
						<string name="CameraRoll" object="[flash.media.CameraRoll]" text="new CameraRoll(%%)" constructor="true" tiptext="Erstellt ein CameraRoll-Objekt." version="2" helpurl="flash.media:CameraRoll:CameraRoll" playername="AIR"/>
						<string name="addBitmapData" object="[flash.media.CameraRoll]" text=".addBitmapData(%Bitmapdaten:flash.display:BitmapData%):void" tiptext="Fügt ein Bild der Camera Roll des Geräts hinzu." version="2" helpurl="flash.media:CameraRoll:addBitmapData" playername="AIR"/>
						<string name="browseForImage" object="[flash.media.CameraRoll]" text=".browseForImage(%%):void" tiptext="Öffnet ein Dialogfeld zur Bildauswahl, damit der Benutzer ein vorhandenes Bild aus der Camera Roll des Gerätes auswählen kann." version="2.5" helpurl="flash.media:CameraRoll:browseForImage" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die CameraRoll-Klasse" helpurl="flash.media:CameraRoll">
						<string name="supportsAddBitmapData" object="[flash.media.CameraRoll]" text=".supportsAddBitmapData" tiptext="Ob die CameraRoll.addBitmapData()-Methode unterstützt wird." version="" helpurl="flash.media:CameraRoll:supportsAddBitmapData:get" playername="AIR"/>
						<string name="supportsBrowseForImage" object="[flash.media.CameraRoll]" text=".supportsBrowseForImage" tiptext="Zeigt an, ob die CameraRoll.browseForImage()-Methode unterstützt wird." version="" helpurl="flash.media:CameraRoll:supportsBrowseForImage:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Ereignisse" id="Events" tiptext="Ereignisse für die CameraRoll-Klasse" helpurl="flash.media:CameraRoll">
						<string name="cancel" object="[flash.media.CameraRoll]" text=".addEventListener(%Typ:String=Event.CANCEL{Event.CANCEL,MediaEvent.SELECT,ErrorEvent.ERROR,Event.COMPLETE},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priority:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird abgesetzt, wenn ein Benutzer einen Bildauswahl-Vorgang abbricht, ohne ein Bild auszuwählen." version="" helpurl="flash.media:CameraRoll_flash.events.Event.CANCEL_cancel" playername="AIR"/>
						<string name="select" object="[flash.media.CameraRoll]" text=".addEventListener(%Typ:String=MediaEvent.SELECT{Event.CANCEL,MediaEvent.SELECT,ErrorEvent.ERROR,Event.COMPLETE},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priority:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird abgesetzt, wenn ein Benutzer ein Bild aus der Medienbibliothek des Geräts auswählt." version="" helpurl="flash.media:CameraRoll_flash.events.MediaEvent.SELECT_select" playername="AIR"/>
						<string name="error" object="[flash.media.CameraRoll]" text=".addEventListener(%Typ:String=ErrorEvent.ERROR{Event.CANCEL,MediaEvent.SELECT,ErrorEvent.ERROR,Event.COMPLETE},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priority:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Das error-Ereignis wird abgesetzt, wenn ein Fehler auftritt." version="" helpurl="flash.media:CameraRoll_flash.events.ErrorEvent.ERROR_error" playername="AIR"/>
						<string name="complete" object="[flash.media.CameraRoll]" text=".addEventListener(%Typ:String=Event.COMPLETE{Event.CANCEL,MediaEvent.SELECT,ErrorEvent.ERROR,Event.COMPLETE},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priority:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Zeigt an, dass ein addBitmapData()-Vorgang erfolgreich abgeschlossen wurde." version="" helpurl="flash.media:CameraRoll_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CameraUI" id="[flash.media.CameraUI]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Die CameraUI-Klasse ermöglicht Ihnen, ein Standbild oder Video mit der Standardkameraanwendung des Geräts aufzunehmen." helpurl="flash.media:CameraUI">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die CameraUI-Klasse" helpurl="flash.media:CameraUI">
						<string name="CameraUI" object="[flash.media.CameraUI]" text="new CameraUI(%%)" constructor="true" tiptext="Erstellt ein CameraUI-Objekt." version="2.5" helpurl="flash.media:CameraUI:CameraUI" playername="AIR"/>
						<string name="launch" object="[flash.media.CameraUI]" text=".launch(%angeforderterMedientyp:String%):void" tiptext="Startet die standardmäßige Kameraanwendung auf dem Gerät." version="2.5" helpurl="flash.media:CameraUI:launch" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die CameraUI-Klasse" helpurl="flash.media:CameraUI">
						<string name="isSupported" object="[flash.media.CameraUI]" text=".isSupported" tiptext="Gibt an, ob die CameraUI-Klasse vom aktuellen Gerät unterstützt wird." version="" helpurl="flash.media:CameraUI:isSupported:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Ereignisse" id="Events" tiptext="Ereignisse für die CameraUI-Klasse" helpurl="flash.media:CameraUI">
						<string name="cancel" object="[flash.media.CameraUI]" text=".addEventListener(%Typ:String=Event.CANCEL{Event.CANCEL,ErrorEvent.ERROR,MediaEvent.COMPLETE},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Das cancel-Ereignis wird abgesetzt, wenn der Benutzer die Kamera-UI schließt, ohne ein Bild oder Video zu speichern." version="" helpurl="flash.media:CameraUI_flash.events.Event.CANCEL_cancel" playername="AIR"/>
						<string name="error" object="[flash.media.CameraUI]" text=".addEventListener(%Typ:String=ErrorEvent.ERROR{Event.CANCEL,ErrorEvent.ERROR,MediaEvent.COMPLETE},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priority:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Das Fehlerereignis wird abgesetzt, wenn die Standardkamera nicht geöffnet werden kann." version="" helpurl="flash.media:CameraUI_flash.events.ErrorEvent.ERROR_error" playername="AIR"/>
						<string name="complete" object="[flash.media.CameraUI]" text=".addEventListener(%Typ:String=MediaEvent.COMPLETE{Event.CANCEL,ErrorEvent.ERROR,MediaEvent.COMPLETE},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Das complete-Eigenschaft wird abgesetzt, wenn der Benutzer in der Kamera-UI ein Bild oder Video aufnimmt." version="" helpurl="flash.media:CameraUI_flash.events.MediaEvent.COMPLETE_complete" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ID3Info" id="[flash.media.ID3Info]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die ID3Info-Klasse enthält Eigenschaften für die ID3-Metadaten." helpurl="flash.media:ID3Info">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse ID3Info" helpurl="flash.media:ID3Info">
						<string name="album" object="[flash.media.ID3Info]" text=".album" tiptext="Der Name des Albums. Entspricht dem ID3 2.0-Tag TALB." version="" helpurl="flash.media:ID3Info:album" playername=""/>
						<string name="artist" object="[flash.media.ID3Info]" text=".artist" tiptext="Der Name des Interpreten. Entspricht dem ID3 2.0-Tag TPE1." version="" helpurl="flash.media:ID3Info:artist" playername=""/>
						<string name="comment" object="[flash.media.ID3Info]" text=".comment" tiptext="Eine Anmerkung zur Aufnahme. Entspricht dem ID3 2.0-Tag COMM." version="" helpurl="flash.media:ID3Info:comment" playername=""/>
						<string name="genre" object="[flash.media.ID3Info]" text=".genre" tiptext="Das Genre des Songs. Entspricht dem ID3 2.0-Tag TCON." version="" helpurl="flash.media:ID3Info:genre" playername=""/>
						<string name="songName" object="[flash.media.ID3Info]" text=".songName" tiptext="Der Name des Songs. Entspricht dem ID3 2.0-Tag TIT2." version="" helpurl="flash.media:ID3Info:songName" playername=""/>
						<string name="track" object="[flash.media.ID3Info]" text=".track" tiptext="Die Titelnummer. Entspricht dem ID3 2.0-Tag TRCK." version="" helpurl="flash.media:ID3Info:track" playername=""/>
						<string name="year" object="[flash.media.ID3Info]" text=".year" tiptext="Das Aufnahmejahr. Entspricht dem ID3 2.0-Tag TYER." version="" helpurl="flash.media:ID3Info:year" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="MediaPromise" id="[flash.media.MediaPromise]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Die MediaPromise-Klasse repräsentiert die Zusage, ein Medienobjekt bereitzustellen." helpurl="flash.media:MediaPromise">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die MediaPromise-Klasse" helpurl="flash.media:MediaPromise">
						<string name="close" object="[flash.media.MediaPromise]" text=".close(%%):void" tiptext="Schließt die Datenquelle." version="2.5" helpurl="flash.media:MediaPromise:close" playername="AIR"/>
						<string name="open" object="[flash.media.MediaPromise]" text=".open(%%):flash.utils:IDataInput" tiptext="Öffnet die zugrunde liegende Datenquelle und gibt die IDataInput-Instanz zurück, die das Lesen der Datenquelle ermöglicht." version="2.5" helpurl="flash.media:MediaPromise:open" playername="AIR"/>
						<string name="reportError" object="[flash.media.MediaPromise]" text=".reportError(%e:flash.events:ErrorEvent%):void" tiptext="Wird on der Laufzeitumgebung verwendet, um Fehler zu melden." version="2.5" helpurl="flash.media:MediaPromise:reportError" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die MediaPromise-Klasse" helpurl="flash.media:MediaPromise">
						<string name="file" object="[flash.media.MediaPromise]" text=".file" tiptext="Die File-Instanz, die das Medienobjekt repräsentiert, falls eines vorhanden ist." version="" helpurl="flash.media:MediaPromise:file:get" playername="AIR"/>
						<string name="isAsync" object="[flash.media.MediaPromise]" text=".isAsync" tiptext="Zeigt an, ob die zugrunde liegende Datenquelle asynchron oder synchron ist." version="" helpurl="flash.media:MediaPromise:isAsync:get" playername="AIR"/>
						<string name="mediaType" object="[flash.media.MediaPromise]" text=".mediaType" tiptext="Der allgemeine Medientyp, entweder Bild oder Video." version="" helpurl="flash.media:MediaPromise:mediaType:get" playername="AIR"/>
						<string name="relativePath" object="[flash.media.MediaPromise]" text=".relativePath" tiptext="Der Dateiname des Medienobjekts, falls eines vorhanden ist." version="" helpurl="flash.media:MediaPromise:relativePath:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Ereignisse" id="Events" tiptext="Ereignisse für die MediaPromise-Klasse" helpurl="flash.media:MediaPromise">
						<string name="complete" object="[flash.media.MediaPromise]" text=".addEventListener(%Typ:String=Event.COMPLETE{Event.COMPLETE,ProgressEvent.PROGRESS,IOErrorEvent.IOERROR,Event.CLOSE},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Ein MediaPromise-Objekt setzt ein complete-Ereignis ab, wenn alle Daten gelesen wurden." version="" helpurl="flash.media:MediaPromise_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername="AIR"/>
						<string name="progress" object="[flash.media.MediaPromise]" text=".addEventListener(%Typ:String=ProgressEvent.PROGRESS{Event.COMPLETE,ProgressEvent.PROGRESS,IOErrorEvent.IOERROR,Event.CLOSE},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Ein MediaPromise-Objekt setzt Fortschrittereignisse ab, wenn die Daten verfügbar sind." version="" helpurl="flash.media:MediaPromise_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername="AIR"/>
						<string name="ioError" object="[flash.media.MediaPromise]" text=".addEventListener(%Typ:String=IOErrorEvent.IOERROR{Event.COMPLETE,ProgressEvent.PROGRESS,IOErrorEvent.IOERROR,Event.CLOSE},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Ein MediaPromise-Objekt setzt ein ioError-Ereignis ab, wenn beim Lesen des zugrunde liegenden Datenstreams ein Fehler auftritt." version="" helpurl="flash.media:MediaPromise__ioError" playername="AIR"/>
						<string name="close" object="[flash.media.MediaPromise]" text=".addEventListener(%Typ:String=Event.CLOSE{Event.COMPLETE,ProgressEvent.PROGRESS,IOErrorEvent.IOERROR,Event.CLOSE},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Ein MediaPromise-Objekt setzt ein close-Ereignis ab, wenn der zugrundeliegende Datenstream geschlossen wurde." version="" helpurl="flash.media:MediaPromise_flash.events.Event.CLOSE_close" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="MediaType" id="[flash.media.MediaType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die MediaType-Klasse zählt die allgemeinen Medientypen auf, die von einer Kamera zurückgegeben werden können." helpurl="flash.media:MediaType">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die MediaType-Klasse" helpurl="flash.media:MediaType">
						<string name="IMAGE" object="[flash.media.MediaType]" text="MediaType.IMAGE" constant="true" tiptext="Ein einzelnes Bild." version="" helpurl="flash.media:MediaType:IMAGE" playername="AIR"/>
						<string name="VIDEO" object="[flash.media.MediaType]" text="MediaType.VIDEO" constant="true" tiptext="Ein Video." version="" helpurl="flash.media:MediaType:VIDEO" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Microphone" id="[flash.media.Microphone]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Mit der Microphone-Klasse überwachen oder erfassen Sie Audio von einem Mikrofon." helpurl="flash.media:Microphone">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse Microphone" helpurl="flash.media:Microphone">
						<string name="getMicrophone" object="[flash.media.Microphone]" text="Microphone.getMicrophone(%[Index:int=-1]%):flash.media:Microphone" static="true" tiptext="Gibt einen Verweis auf ein Microphone-Objekt zur Aufnahme von Audiodaten zurück." version="9" helpurl="flash.media:Microphone:getMicrophone" playername=""/>
						<string name="setLoopBack" object="[flash.media.Microphone]" text=".setLoopback(%[status:Boolean=true]%):void" tiptext="Über ein Mikrofon aufgezeichnete Audiodaten werden an lokale Lautsprecher geleitet." version="9" helpurl="flash.media:Microphone:setLoopBack" playername=""/>
						<string name="setSilenceLevel" object="[flash.media.Microphone]" text=".setSilenceLevel(%ruhelautstärke:Number[,timeout:int=-1]%):void" tiptext="Legt die minimale Eingangslautstärke fest, bei der Ton als solcher eingestuft wird und (optional) die Länge der lautlosen Zeit bis zum Erkennen von Stille." version="9" helpurl="flash.media:Microphone:setSilenceLevel" playername=""/>
						<string name="setUseEchoSuppression" object="[flash.media.Microphone]" text=".setUseEchoSuppression(%verwendenEchounterdrückung:Boolean%):void" tiptext="Gibt an, ob die Audio-Codec-Funktion zur Echounterdrückung verwendet werden soll." version="9" helpurl="flash.media:Microphone:setUseEchoSuppression" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse Microphone" helpurl="flash.media:Microphone">
						<string name="activityLevel" object="[flash.media.Microphone]" text=".activityLevel" tiptext="Die über das Mikrofon ermittelte Lautstärke." version="" helpurl="flash.media:Microphone:activityLevel:get" playername=""/>
						<string name="codec" object="[flash.media.Microphone]" text=".codec" tiptext="Der für die Audiokomprimierung zu verwendende Codec." version="" helpurl="flash.media:Microphone:codec:get" playername=""/>
						<string name="enableVAD" object="[flash.media.Microphone]" text=".enableVAD" tiptext="Aktiviert die Speex-Sprechpausenerkennung." version="" helpurl="flash.media:Microphone:enableVAD:get" playername=""/>
						<string name="encodeQuality" object="[flash.media.Microphone]" text=".encodeQuality" tiptext="Die kodierte Sprachqualität bei Verwendung des Speex-Codecs." version="" helpurl="flash.media:Microphone:encodeQuality:get" playername=""/>
						<string name="framesPerPacket" object="[flash.media.Microphone]" text=".framesPerPacket" tiptext="Die Anzahl der Speex-Sprachframes, die in einem Paket übermittelt werden." version="" helpurl="flash.media:Microphone:framesPerPacket:get" playername=""/>
						<string name="gain" object="[flash.media.Microphone]" text=".gain" tiptext="Der Betrag, um den das Mikrofon das Signal verstärken soll." version="" helpurl="flash.media:Microphone:gain:get" playername=""/>
						<string name="index" object="[flash.media.Microphone]" text=".index" tiptext="Der Index des Mikrofons, der in dem durch &quot; Microphone.names&quot;  zurückgegebenen Array angegeben ist." version="" helpurl="flash.media:Microphone:index:get" playername=""/>
						<string name="isSupported" object="[flash.media.Microphone]" text=".isSupported" tiptext="Die isSupported-Eigenschaft hat den Wert &quot;true&quot;, wenn die Microphone-Klasse von der aktuellen Plattform unterstützt wird, andernfalls hat sie den Wert &quot;false&quot;." version="" helpurl="flash.media:Microphone:isSupported:get" playername=""/>
						<string name="muted" object="[flash.media.Microphone]" text=".muted" tiptext="Gibt an, ob der Benutzer den Zugriff auf das Mikrofon verweigert (true) oder gewährt hat (false)." version="" helpurl="flash.media:Microphone:muted:get" playername=""/>
						<string name="name" object="[flash.media.Microphone]" text=".name" tiptext="Der Name des aktuellen Audioaufnahmegeräts, der von der Audioaufnahmehardware zurückgegeben wurde." version="" helpurl="flash.media:Microphone:name:get" playername=""/>
						<string name="names" object="[flash.media.Microphone]" text=".names" tiptext="Ein Array von Strings, die die Namen aller verfügbaren Tonaufnahmegeräte wiedergeben." version="" helpurl="flash.media:Microphone:names:get" playername=""/>
						<string name="noiseSuppressionLevel" object="[flash.media.Microphone]" text=".noiseSuppressionLevel" tiptext="Maximale Dämpfung des Rauschens in dB (negative Zahl), die für den Speex-Encoder verwendet wird." version="" helpurl="flash.media:Microphone:noiseSuppressionLevel:get" playername=""/>
						<string name="rate" object="[flash.media.Microphone]" text=".rate" tiptext="Die Frequenz, bei der das Mikrofon Töne aufnehmen soll (in kHz)." version="" helpurl="flash.media:Microphone:rate:get" playername=""/>
						<string name="silenceLevel" object="[flash.media.Microphone]" text=".silenceLevel" tiptext="Die erforderliche Lautstärke zum Aktivieren des Mikrofons und zum Auslösen des activity-Ereignisses." version="" helpurl="flash.media:Microphone:silenceLevel:get" playername=""/>
						<string name="silenceTimeout" object="[flash.media.Microphone]" text=".silenceTimeout" tiptext="Die Zeit in Millisekunden zwischen dem Zeitpunkt, zu dem mit dem Mikrofon kein Ton mehr erfasst wird, und dem Zeitpunkt, zu dem das activity-Ereignis ausgelöst wird." version="" helpurl="flash.media:Microphone:silenceTimeout:get" playername=""/>
						<string name="soundTransform" object="[flash.media.Microphone]" text=".soundTransform" tiptext="Steuert den Sound dieses Microphone-Objekts, während es sich im Loopback-Modus befindet." version="" helpurl="flash.media:Microphone:soundTransform:get" playername=""/>
						<string name="useEchoSuppression" object="[flash.media.Microphone]" text=".useEchoSuppression" tiptext="Auf &quot;true&quot; einstellen, wenn die Echounterdrückung aktiviert ist, andernfalls &quot;false&quot;." version="" helpurl="flash.media:Microphone:useEchoSuppression:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Ereignisse" id="Events" tiptext="Ereignisse der Microphone-Klasse" helpurl="flash.media:Microphone">
						<string name="status" object="[flash.media.Microphone]" text=".addEventListener(%Typ:String=StatusEvent.STATUS{StatusEvent.STATUS,SampleDataEvent.SAMPLE_DATA,ActivityEvent.ACTIVITY},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn der Status eines Mikrofons gemeldet wird." version="" helpurl="flash.media:Microphone_flash.events.StatusEvent.STATUS_status" playername=""/>
						<string name="sampleData" object="[flash.media.Microphone]" text=".addEventListener(%Typ:String=SampleDataEvent.SAMPLE_DATA{StatusEvent.STATUS,SampleDataEvent.SAMPLE_DATA,ActivityEvent.ACTIVITY},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird abgesetzt, wenn das Mikrofon Audiodaten im Puffer hat." version="" helpurl="flash.media:Microphone_flash.events.SampleDataEvent.SAMPLE_DATA_sampleData" playername=""/>
						<string name="activity" object="[flash.media.Microphone]" text=".addEventListener(%Typ:String=ActivityEvent.ACTIVITY{StatusEvent.STATUS,SampleDataEvent.SAMPLE_DATA,ActivityEvent.ACTIVITY},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird abgesetzt, wenn ein Mikrofon eine Aufnahme beginnt oder wegen einer erkannten Stille beendet." version="" helpurl="flash.media:Microphone_flash.events.ActivityEvent.ACTIVITY_activity" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für das flash.media-Paket" helpurl="flash.media">
					<string name="scanHardware" text="scanHardware(%%):void" tiptext="Erzwingt einen Neuscan der Mikrofone und Kameras auf dem System." version="1.0" helpurl="flash.media:scanHardware" playername=""/>
				</folder>
				<folder name="Sound" id="[flash.media.Sound]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Über die Sound-Klasse können Sie Sounddaten in einer Anwendung bearbeiten." helpurl="flash.media:Sound">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse Sound" helpurl="flash.media:Sound">
						<string name="Sound" object="[flash.media.Sound]" text="new Sound(%[stream:flash.net:URLRequest=null,kontext:flash.media:SoundLoaderContext=null]%)" constructor="true" tiptext="Erstellt ein neues Sound-Objekt." version="4" helpurl="flash.media:Sound:Sound" playername=""/>
						<string name="close" object="[flash.media.Sound]" text=".close(%%):void" tiptext="Schließt den Stream. Dadurch werden eventuelle Downloads von Daten beendet." version="4" helpurl="flash.media:Sound:close" playername=""/>
						<string name="extract" object="[flash.media.Sound]" text=".extract(%Ziel:flash.utils:ByteArray,length:Number[,Startposition:Number=-1]%):Number" tiptext="Extrahiert Raw-Sounddaten aus einem Sound-Objekt." version="1.5" helpurl="flash.media:Sound:extract" playername=""/>
						<string name="load" object="[flash.media.Sound]" text=".load(%stream:flash.net:URLRequest[,kontext:flash.media:SoundLoaderContext=null]%):void" tiptext="Initiiert den Ladevorgang einer externen MP3-Datei von der angegebenen URL." version="4" helpurl="flash.media:Sound:load" playername=""/>
						<string name="play" object="[flash.media.Sound]" text=".play(%[startzeit:Number=0,schleifen:int=0,soundtransformation:flash.media:SoundTransform=null]%):flash.media:SoundChannel" tiptext="Erstellt ein neues SoundChannel-Objekt zur Wiedergabe des Sounds." version="4" helpurl="flash.media:Sound:play" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse Sound" helpurl="flash.media:Sound">
						<string name="bytesLoaded" object="[flash.media.Sound]" text=".bytesLoaded" tiptext="Gibt die derzeit verfügbare Anzahl der Byte in diesem Soundobjekt zurück." version="" helpurl="flash.media:Sound:bytesLoaded:get" playername=""/>
						<string name="bytesTotal" object="[flash.media.Sound]" text=".bytesTotal" tiptext="Gibt die Gesamtanzahl der Byte in diesem Soundobjekt zurück." version="" helpurl="flash.media:Sound:bytesTotal:get" playername=""/>
						<string name="id3" object="[flash.media.Sound]" text=".id3" tiptext="Bietet Zugriff auf die Metadaten, die in MP3-Dateien enthalten sind." version="" helpurl="flash.media:Sound:id3:get" playername=""/>
						<string name="isBuffering" object="[flash.media.Sound]" text=".isBuffering" tiptext="Gibt den Zwischenspeicherstatus externer MP3-Dateien zurück." version="" helpurl="flash.media:Sound:isBuffering:get" playername=""/>
						<string name="isURLInaccessible" object="[flash.media.Sound]" text=".isURLInaccessible" tiptext="Gibt an, ob die Sound.url-Eigenschaft gekürzt wurde." version="" helpurl="flash.media:Sound:isURLInaccessible:get" playername=""/>
						<string name="length" object="[flash.media.Sound]" text=".length" tiptext="Die Länge des aktuellen Sounds in Millisekunden." version="" helpurl="flash.media:Sound:length:get" playername=""/>
						<string name="url" object="[flash.media.Sound]" text=".url" tiptext="Die URL, von der der Sound geladen wurde." version="" helpurl="flash.media:Sound:url:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Ereignisse" id="Events" tiptext="Ereignisse der Sound-Klasse" helpurl="flash.media:Sound">
						<string name="progress" object="[flash.media.Sound]" text=".addEventListener(%type:String=ProgressEvent.PROGRESS{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.ID3,Event.COMPLETE,SampleDataEvent.SAMPLE_DATA},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn während eines Ladevorgangs Daten empfangen werden." version="" helpurl="flash.media:Sound_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername=""/>
						<string name="open" object="[flash.media.Sound]" text=".addEventListener(%type:String=Event.OPEN{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.ID3,Event.COMPLETE,SampleDataEvent.SAMPLE_DATA},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird beim Start eines Ladevorgangs ausgelöst." version="" helpurl="flash.media:Sound_flash.events.Event.OPEN_open" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[flash.media.Sound]" text=".addEventListener(%type:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.ID3,Event.COMPLETE,SampleDataEvent.SAMPLE_DATA},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird beim Auftreten eines Eingabe/Ausgabe-Fehlers ausgelöst, durch den der Ladevorgang fehlschlägt." version="" helpurl="flash.media:Sound_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="id3" object="[flash.media.Sound]" text=".addEventListener(%type:String=Event.ID3{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.ID3,Event.COMPLETE,SampleDataEvent.SAMPLE_DATA},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird durch ein Sound-Objekt ausgelöst, wenn ID3-Daten für einen MP3-Sound verfügbar sind." version="" helpurl="flash.media:Sound_flash.events.Event.ID3_id3" playername=""/>
						<string name="complete" object="[flash.media.Sound]" text=".addEventListener(%type:String=Event.COMPLETE{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.ID3,Event.COMPLETE,SampleDataEvent.SAMPLE_DATA},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird nach dem erfolgreichen Laden von Daten ausgelöst." version="" helpurl="flash.media:Sound_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername=""/>
						<string name="sampleData" object="[flash.media.Sound]" text=".addEventListener(%type:String=SampleDataEvent.SAMPLE_DATA{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.ID3,Event.COMPLETE,SampleDataEvent.SAMPLE_DATA},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird abgesetzt, wenn die Laufzeitumgebung neue Audiodaten anfordert." version="" helpurl="flash.media:Sound_flash.events.SampleDataEvent.SAMPLE_DATA_sampleData" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SoundChannel" id="[flash.media.SoundChannel]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Die SoundChannel-Klasse steuert einen Sound in einer Anwendung." helpurl="flash.media:SoundChannel">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse SoundChannel" helpurl="flash.media:SoundChannel">
						<string name="stop" object="[flash.media.SoundChannel]" text=".stop(%%):void" tiptext="Beendet die Wiedergabe des im Kanal wiedergegebenen Sounds." version="4" helpurl="flash.media:SoundChannel:stop" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse SoundChannel" helpurl="flash.media:SoundChannel">
						<string name="leftPeak" object="[flash.media.SoundChannel]" text=".leftPeak" tiptext="Die aktuelle Amplitude (Lautstärke) des linken Kanals von 0 (stumm) bis 1 (volle Amplitude)." version="" helpurl="flash.media:SoundChannel:leftPeak:get" playername=""/>
						<string name="position" object="[flash.media.SoundChannel]" text=".position" tiptext="Bei der Wiedergabe zeigt die position-Eigenschaft in Millisekunden die aktuelle Position in der wiedergegebenen Sounddatei an." version="" helpurl="flash.media:SoundChannel:position:get" playername=""/>
						<string name="rightPeak" object="[flash.media.SoundChannel]" text=".rightPeak" tiptext="Die aktuelle Amplitude (Lautstärke) des rechten Kanals von 0 (stumm) bis 1 (volle Amplitude)." version="" helpurl="flash.media:SoundChannel:rightPeak:get" playername=""/>
						<string name="soundTransform" object="[flash.media.SoundChannel]" text=".soundTransform" tiptext="Das SoundTransform-Objekt, das dem Soundkanal zugewiesen wurde." version="" helpurl="flash.media:SoundChannel:soundTransform:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Ereignisse" id="Events" tiptext="Ereignisse der SoundChannel-Klasse" helpurl="flash.media:SoundChannel">
						<string name="soundComplete" object="[flash.media.SoundChannel]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.SOUND_COMPLETE{Event.SOUND_COMPLETE},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn die Wiedergabe eines Sounds beendet ist." version="" helpurl="flash.media:SoundChannel_flash.events.Event.SOUND_COMPLETE_soundComplete" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SoundCodec" id="[flash.media.SoundCodec]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die SoundCodec-Klasse ist eine Zusammenfassung von Konstantenwerten, die zur Einstellung der codec-Eigenschaft in der Microphone-Klasse verwendet werden." helpurl="flash.media:SoundCodec">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die SoundCodec-Klasse" helpurl="flash.media:SoundCodec">
						<string name="NELLYMOSER" object="[flash.media.SoundCodec]" text="SoundCodec.NELLYMOSER" constant="true" tiptext="Gibt an, dass der Nellymoser-Codec für die Audiokomprimierung verwendet wird." version="" helpurl="flash.media:SoundCodec:NELLYMOSER" playername=""/>
						<string name="SPEEX" object="[flash.media.SoundCodec]" text="SoundCodec.SPEEX" constant="true" tiptext="Gibt an, dass der Speex-Codec für die Audiokomprimierung verwendet wird." version="" helpurl="flash.media:SoundCodec:SPEEX" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SoundLoaderContext" id="[flash.media.SoundLoaderContext]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Über die SoundLoaderContext-Klasse werden Sicherheitsprüfungen bei Dateien durchgeführt, in denen Sounddaten geladen werden." helpurl="flash.media:SoundLoaderContext">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse SoundLoaderContext" helpurl="flash.media:SoundLoaderContext">
						<string name="SoundLoaderContext" object="[flash.media.SoundLoaderContext]" text="new SoundLoaderContext(%[zwischenspeicherzeit:Number=1000,prüfenRichtliniendatei:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Erstellt ein neues SoundLoaderContext-Objekt." version="4" helpurl="flash.media:SoundLoaderContext:SoundLoaderContext" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse SoundLoaderContext" helpurl="flash.media:SoundLoaderContext">
						<string name="bufferTime" object="[flash.media.SoundLoaderContext]" text=".bufferTime" tiptext="Die Anzahl der Millisekunden zum Laden eines Streaming-Sounds in einem Puffer vor dem Streaming." version="" helpurl="flash.media:SoundLoaderContext:bufferTime" playername=""/>
						<string name="checkPolicyFile" object="[flash.media.SoundLoaderContext]" text=".checkPolicyFile" tiptext="Gibt an, ob vor dem Laden des Sounds versucht werden soll, eine URL-Richtliniendatei vom Server der Sounddatei herunterzuladen." version="" helpurl="flash.media:SoundLoaderContext:checkPolicyFile" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SoundMixer" id="[flash.media.SoundMixer]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die SoundMixer-Klasse enthält statische Eigenschaften und Methoden für die globale Soundsteuerung in der Anwendung." helpurl="flash.media:SoundMixer">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse SoundMixer" helpurl="flash.media:SoundMixer">
						<string name="areSoundsInaccessible" object="[flash.media.SoundMixer]" text="SoundMixer.areSoundsInaccessible(%%):Boolean" static="true" tiptext="Ermittelt, ob auf Sounds aufgrund der Sicherheitsbeschränkungen nicht zugegriffen werden kann." version="9" helpurl="flash.media:SoundMixer:areSoundsInaccessible" playername=""/>
						<string name="computeSpectrum" object="[flash.media.SoundMixer]" text="SoundMixer.computeSpectrum(%ausgabeArray:flash.utils:ByteArray[,FFTModus:Boolean=false,dehnenFaktor:int=0]%):void" static="true" tiptext="Erstellt einen Schnappschuss der aktuellen Schallwelle und legt ihn im angegebenen ByteArray-Objekt ab." version="9" helpurl="flash.media:SoundMixer:computeSpectrum" playername=""/>
						<string name="stopAll" object="[flash.media.SoundMixer]" text="SoundMixer.stopAll(%%):void" static="true" tiptext="Stoppt alle derzeit wiedergegebenen Sounds." version="4" helpurl="flash.media:SoundMixer:stopAll" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse SoundMixer" helpurl="flash.media:SoundMixer">
						<string name="bufferTime" object="[flash.media.SoundMixer]" text=".bufferTime" tiptext="Die Anzahl der Sekunden zum Laden eines eingebetteten Streaming-Sounds in einen Puffer vor dem Streaming." version="" helpurl="flash.media:SoundMixer:bufferTime:get" playername=""/>
						<string name="soundTransform" object="[flash.media.SoundMixer]" text=".soundTransform" tiptext="Das SoundTransform-Objekt, über das die globalen Soundeigenschaften gesteuert werden." version="" helpurl="flash.media:SoundMixer:soundTransform:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SoundTransform" id="[flash.media.SoundTransform]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die SoundTransform-Klasse enthält Eigenschaften für die Lautstärke und Richtungseinstellung." helpurl="flash.media:SoundTransform">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse SoundTransform" helpurl="flash.media:SoundTransform">
						<string name="SoundTransform" object="[flash.media.SoundTransform]" text="new SoundTransform(%[laut:Number=1,schwenken:Number=0]%)" constructor="true" tiptext="Erstellt ein SoundTransform-Objekt." version="4" helpurl="flash.media:SoundTransform:SoundTransform" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse SoundTransform" helpurl="flash.media:SoundTransform">
						<string name="leftToLeft" object="[flash.media.SoundTransform]" text=".leftToLeft" tiptext="Ein Wert zwischen 0 (nicht) und 1 (vollständig), der angibt, welcher Anteil des linken Eingangssignals über den linken Lautsprecher wiedergegeben wird." version="" helpurl="flash.media:SoundTransform:leftToLeft:get" playername=""/>
						<string name="leftToRight" object="[flash.media.SoundTransform]" text=".leftToRight" tiptext="Ein Wert zwischen 0 (nicht) und 1 (vollständig), der angibt, welcher Anteil des linken Eingangssignals über den rechten Lautsprecher wiedergegeben wird." version="" helpurl="flash.media:SoundTransform:leftToRight:get" playername=""/>
						<string name="pan" object="[flash.media.SoundTransform]" text=".pan" tiptext="Die Richtungseinstellung des Sounds von links nach rechts in einem Bereich zwischen -1 (vollständig links) und 1 (vollständig rechts)." version="" helpurl="flash.media:SoundTransform:pan:get" playername=""/>
						<string name="rightToLeft" object="[flash.media.SoundTransform]" text=".rightToLeft" tiptext="Ein Wert zwischen 0 (nicht) und 1 (vollständig), der angibt, welcher Anteil des rechten Eingangssignals über den linken Lautsprecher wiedergegeben wird." version="" helpurl="flash.media:SoundTransform:rightToLeft:get" playername=""/>
						<string name="rightToRight" object="[flash.media.SoundTransform]" text=".rightToRight" tiptext="Ein Wert zwischen 0 (nicht) und 1 (vollständig), der angibt, welcher Anteil des rechten Eingangssignals über den rechten Lautsprecher wiedergegeben wird." version="" helpurl="flash.media:SoundTransform:rightToRight:get" playername=""/>
						<string name="volume" object="[flash.media.SoundTransform]" text=".volume" tiptext="Die Lautstärke im Bereich von 0 (stumm) bis 1 (volle Lautstärke)." version="" helpurl="flash.media:SoundTransform:volume:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StageVideo" id="[flash.media.StageVideo]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Das StageVideo-Objekt verwendet die Hardwarebeschleunigungsfunktionen des Geräts, falls vorhanden, um Livevideo oder aufgenommenes Video in einer Anwendung anzuzeigen." helpurl="flash.media:StageVideo">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die StageVideo-Klasse" helpurl="flash.media:StageVideo">
						<string name="attachNetStream" object="[flash.media.StageVideo]" text=".attachNetStream(%Netstream:flash.net:NetStream%):void" tiptext="Gibt einen Vidoestream an, der innerhalb der Grenzen des StageVideo-Objekts in der Anwendung angezeigt werden soll." version="10.2" helpurl="flash.media:StageVideo:attachNetStream" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die StageVideo-Klasse" helpurl="flash.media:StageVideo">
						<string name="colorSpaces" object="[flash.media.StageVideo]" text=".colorSpaces" tiptext="Gibt die Namen der verfügbaren Farbräume für diese Videooberfläche zurück." version="" helpurl="flash.media:StageVideo:colorSpaces:get" playername=""/>
						<string name="depth" object="[flash.media.StageVideo]" text=".depth" tiptext="" version="" helpurl="flash.media:StageVideo:depth:get" playername=""/>
						<string name="pan" object="[flash.media.StageVideo]" text=".pan" tiptext="" version="" helpurl="flash.media:StageVideo:pan:get" playername=""/>
						<string name="videoHeight" object="[flash.media.StageVideo]" text=".videoHeight" tiptext="Eine Ganzzahl, die die Höhe des Video-Streams in Pixel angibt." version="" helpurl="flash.media:StageVideo:videoHeight:get" playername=""/>
						<string name="videoWidth" object="[flash.media.StageVideo]" text=".videoWidth" tiptext="Eine Ganzzahl, die die Breite des Video-Streams in Pixel angibt." version="" helpurl="flash.media:StageVideo:videoWidth:get" playername=""/>
						<string name="viewPort" object="[flash.media.StageVideo]" text=".viewPort" tiptext="Die absolute Position und Größe der Videooberfläche in Pixeln." version="" helpurl="flash.media:StageVideo:viewPort:get" playername=""/>
						<string name="zoom" object="[flash.media.StageVideo]" text=".zoom" tiptext="" version="" helpurl="flash.media:StageVideo:zoom:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Ereignisse" id="Events" tiptext="Ereignisse für die StageVideo-Klasse" helpurl="flash.media:StageVideo">
						<string name="renderState" object="[flash.media.StageVideo]" text=".addEventListener(%Typ:String=StageVideoEvent.RENDER_STATE{StageVideoEvent.RENDER_STATE},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird vom StageVideo-Objekt abgesetzt, wenn sich der Renderingstatus des StageVideo-Objekts ändert." version="" helpurl="flash.media:StageVideo_flash.events.StageVideoEvent.RENDER_STATE_renderState" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StageVideoAvailability" id="[flash.media.StageVideoAvailability]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Diese Klasse definiert eine Aufzählung, die angibt, ob Bühnenvideo auf dem aktuellen Gerät unterstützt wird." helpurl="flash.media:StageVideoAvailability">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die StageVideoAvailability-Klasse" helpurl="flash.media:StageVideoAvailability">
						<string name="AVAILABLE" object="[flash.media.StageVideoAvailability]" text="StageVideoAvailability.AVAILABLE" constant="true" tiptext="Bühnenvideo wird auf diesem Gerät unterstützt." version="" helpurl="flash.media:StageVideoAvailability:AVAILABLE" playername=""/>
						<string name="UNAVAILABLE" object="[flash.media.StageVideoAvailability]" text="StageVideoAvailability.UNAVAILABLE" constant="true" tiptext="Bühnenvideo wird auf diesem Gerät nicht unterstützt." version="" helpurl="flash.media:StageVideoAvailability:UNAVAILABLE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StageWebView" id="[flash.media.StageWebView]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Die StageWebView-Klasse zeigt HTML-Inhalt in einem Bühnenviewport an." helpurl="flash.media:StageWebView">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die StageWebView-Klasse" helpurl="flash.media:StageWebView">
						<string name="StageWebView" object="[flash.media.StageWebView]" text="new StageWebView(%%)" constructor="true" tiptext="Erstellt ein StageWebView-Objekt." version="2.5" helpurl="flash.media:StageWebView:StageWebView" playername="AIR"/>
						<string name="assignFocus" object="[flash.media.StageWebView]" text=".assignFocus(%[Richtung:String=none]%):void" tiptext="Weist dem Inhalt dieses StageWebView-Objekts den Fokus zu." version="2.5" helpurl="flash.media:StageWebView:assignFocus" playername="AIR"/>
						<string name="dispose" object="[flash.media.StageWebView]" text=".dispose(%%):void" tiptext="Entfernt das StageWebView-Objekt." version="2.5" helpurl="flash.media:StageWebView:dispose" playername="AIR"/>
						<string name="drawViewPortToBitmapData" object="[flash.media.StageWebView]" text=".drawViewPortToBitmapData(%Bitmap:flash.display:BitmapData%):void" tiptext="Zeichnet den StageWebView-Viewport in eine Bitmap." version="2.6" helpurl="flash.media:StageWebView:drawViewPortToBitmapData" playername="AIR"/>
						<string name="historyBack" object="[flash.media.StageWebView]" text=".historyBack(%%):void" tiptext="Navigiert zur vorherigen Seite im Browserverlauf." version="2.5" helpurl="flash.media:StageWebView:historyBack" playername="AIR"/>
						<string name="historyForward" object="[flash.media.StageWebView]" text=".historyForward(%%):void" tiptext="Navigiert zur nächsten Seite im Browserverlauf." version="2.5" helpurl="flash.media:StageWebView:historyForward" playername="AIR"/>
						<string name="loadString" object="[flash.media.StageWebView]" text=".loadString(%text:String[,mimeTyp:String=text/html]%):void" tiptext="Lädt den angegebenen HMTL-String und zeigt ihn an." version="2.5" helpurl="flash.media:StageWebView:loadString" playername="AIR"/>
						<string name="loadURL" object="[flash.media.StageWebView]" text=".loadURL(%url:String%):void" tiptext="Lädt die Seite unter der angegebenen URL." version="2.5" helpurl="flash.media:StageWebView:loadURL" playername="AIR"/>
						<string name="reload" object="[flash.media.StageWebView]" text=".reload(%%):void" tiptext="Lädt die aktuelle Seite erneut." version="2.5" helpurl="flash.media:StageWebView:reload" playername="AIR"/>
						<string name="stop" object="[flash.media.StageWebView]" text=".stop(%%):void" tiptext="Hält den aktuellen Ladevorgang an." version="2.5" helpurl="flash.media:StageWebView:stop" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die StageWebView-Klasse" helpurl="flash.media:StageWebView">
						<string name="isHistoryBackEnabled" object="[flash.media.StageWebView]" text=".isHistoryBackEnabled" tiptext="Gibt an, dass es eine vorherige Seite im Browserverlauf gibt." version="" helpurl="flash.media:StageWebView:isHistoryBackEnabled:get" playername="AIR"/>
						<string name="isHistoryForwardEnabled" object="[flash.media.StageWebView]" text=".isHistoryForwardEnabled" tiptext="Gibt an, ob es eine nächste Seite im Browserverlauf gibt." version="" helpurl="flash.media:StageWebView:isHistoryForwardEnabled:get" playername="AIR"/>
						<string name="isSupported" object="[flash.media.StageWebView]" text=".isSupported" tiptext="Gibt an, ob die StageWebView-Klasse vom aktuellen Gerät unterstützt wird." version="" helpurl="flash.media:StageWebView:isSupported:get" playername="AIR"/>
						<string name="location" object="[flash.media.StageWebView]" text=".location" tiptext="Die URL der aktuellen Position." version="" helpurl="flash.media:StageWebView:location:get" playername="AIR"/>
						<string name="stage" object="[flash.media.StageWebView]" text=".stage" tiptext="Die Bühne, auf der dieses StageWebView-Objekt angezeigt wird." version="" helpurl="flash.media:StageWebView:stage:get" playername="AIR"/>
						<string name="title" object="[flash.media.StageWebView]" text=".title" tiptext="Der Wert des HTML-Titels." version="" helpurl="flash.media:StageWebView:title:get" playername="AIR"/>
						<string name="viewPort" object="[flash.media.StageWebView]" text=".viewPort" tiptext="Der Bereich auf der Bühne, in dem das StageWebView-Objekt angezeigt wird." version="" helpurl="flash.media:StageWebView:viewPort:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Ereignisse" id="Events" tiptext="Ereignisse für die StageWebView-Klasse" helpurl="flash.media:StageWebView">
						<string name="focusOut" object="[flash.media.StageWebView]" text=".addEventListener(%Typ:String=FocusEvent.{FocusEvent.,FocusEvent.,ErrorEvent.,Event.COMPLETE,LocationChangeEvent.LOCATION_CHANGING,LocationChangeEvent.LOCATION_CHANGE},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird abgesetzt, wenn StageWebView den Fokus verliert." version="" helpurl="flash.media:StageWebView__focusOut" playername="AIR"/>
						<string name="focusIn" object="[flash.media.StageWebView]" text=".addEventListener(%Typ:String=FocusEvent.{FocusEvent.,FocusEvent.,ErrorEvent.,Event.COMPLETE,LocationChangeEvent.LOCATION_CHANGING,LocationChangeEvent.LOCATION_CHANGE},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird abgesetzt, wenn dieses StageWebView-Objekt den Fokus erhält." version="" helpurl="flash.media:StageWebView__focusIn" playername="AIR"/>
						<string name="error" object="[flash.media.StageWebView]" text=".addEventListener(%Typ:String=ErrorEvent.{FocusEvent.,FocusEvent.,ErrorEvent.,Event.COMPLETE,LocationChangeEvent.LOCATION_CHANGING,LocationChangeEvent.LOCATION_CHANGE},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Zeigt an, dass ein Fehler aufgetreten ist." version="" helpurl="flash.media:StageWebView__error" playername="AIR"/>
						<string name="complete" object="[flash.media.StageWebView]" text=".addEventListener(%Typ:String=Event.COMPLETE{FocusEvent.,FocusEvent.,ErrorEvent.,Event.COMPLETE,LocationChangeEvent.LOCATION_CHANGING,LocationChangeEvent.LOCATION_CHANGE},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Gibt an, dass der letzte Ladevorgang, der von der loadString()- oder loadURL()-Methode angefordert wurde, abgeschlossen ist." version="" helpurl="flash.media:StageWebView_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername="AIR"/>
						<string name="locationChanging" object="[flash.media.StageWebView]" text=".addEventListener(%Typ:String=LocationChangeEvent.LOCATION_CHANGING{FocusEvent.,FocusEvent.,ErrorEvent.,Event.COMPLETE,LocationChangeEvent.LOCATION_CHANGING,LocationChangeEvent.LOCATION_CHANGE},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Zeigt an, dass sich die location-Eigenschaft des StageWebView-Objekts gleich ändert." version="" helpurl="flash.media:StageWebView__locationChanging" playername="AIR"/>
						<string name="locationChange" object="[flash.media.StageWebView]" text=".addEventListener(%Typ:String=LocationChangeEvent.LOCATION_CHANGE{FocusEvent.,FocusEvent.,ErrorEvent.,Event.COMPLETE,LocationChangeEvent.LOCATION_CHANGING,LocationChangeEvent.LOCATION_CHANGE},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Zeigt an, dass sich die location-Eigenschaft des StageWebView-Objekts geändert hat." version="" helpurl="flash.media:StageWebView__locationChange" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Video" id="[flash.media.Video]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Mit der Video-Klasse können aufgezeichnete oder Live-Videos in einer Anwendung angezeigt werden, ohne dass das Video in die SWF-Datei eingebettet werden muss." helpurl="flash.media:Video">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse Video" helpurl="flash.media:Video">
						<string name="Video" object="[flash.media.Video]" text="new Video(%[breite:int=320,höhe:int=240]%)" constructor="true" tiptext="Erstellt eine neue Video-Instanz." version="9" helpurl="flash.media:Video:Video" playername=""/>
						<string name="attachCamera" object="[flash.media.Video]" text=".attachCamera(%kamera:flash.media:Camera%):void" tiptext="Definiert einen Video-Stream von einer Kamera, der innerhalb des Video-Objekts im Anwendungsfenster angezeigt werden soll." version="9" helpurl="flash.media:Video:attachCamera" playername=""/>
						<string name="attachNetStream" object="[flash.media.Video]" text=".attachNetStream(%Netstream:flash.net:NetStream%):void" tiptext="Definiert einen Video-Stream, der innerhalb des Video-Objekts im Anwendungsfenster angezeigt werden soll." version="4" helpurl="flash.media:Video:attachNetStream" playername=""/>
						<string name="clear" object="[flash.media.Video]" text=".clear(%%):void" tiptext="Löscht das Bild, das zurzeit im Video-Objekt angezeigt wird (nicht den Videostream)." version="4" helpurl="flash.media:Video:clear" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse Video" helpurl="flash.media:Video">
						<string name="deblocking" object="[flash.media.Video]" text=".deblocking" tiptext="Gibt den Typ des Filters an, der bei der Nachbearbeitung auf dekodierte Videos angewendet wird." version="" helpurl="flash.media:Video:deblocking:get" playername=""/>
						<string name="smoothing" object="[flash.media.Video]" text=".smoothing" tiptext="Gibt an, ob das Video beim Skalieren geglättet (interpoliert) werden soll." version="" helpurl="flash.media:Video:smoothing:get" playername=""/>
						<string name="videoHeight" object="[flash.media.Video]" text=".videoHeight" tiptext="Eine Ganzzahl, die die Höhe des Video-Streams in Pixel angibt." version="" helpurl="flash.media:Video:videoHeight:get" playername=""/>
						<string name="videoWidth" object="[flash.media.Video]" text=".videoWidth" tiptext="Eine Ganzzahl, die die Breite des Video-Streams in Pixel angibt." version="" helpurl="flash.media:Video:videoWidth:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="VideoStatus" id="[flash.media.VideoStatus]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Diese Klasse definiert eine Aufzählung, die die Ebene der Videounterstützung auf dem Gerät angibt." helpurl="flash.media:VideoStatus">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die VideoStatus-Klasse" helpurl="flash.media:VideoStatus">
						<string name="ACCELERATED" object="[flash.media.VideoStatus]" text="VideoStatus.ACCELERATED" constant="true" tiptext="Das Gerät unterstützt die hardwarebeschleunigte Videodekodierung." version="" helpurl="flash.media:VideoStatus:ACCELERATED" playername=""/>
						<string name="SOFTWARE" object="[flash.media.VideoStatus]" text="VideoStatus.SOFTWARE" constant="true" tiptext="Das Gerät unterstützt die softwaregesteuerte Videodekodierung." version="" helpurl="flash.media:VideoStatus:SOFTWARE" playername=""/>
						<string name="UNAVAILABLE" object="[flash.media.VideoStatus]" text="VideoStatus.UNAVAILABLE" constant="true" tiptext="Video wird nicht unterstützt." version="" helpurl="flash.media:VideoStatus:UNAVAILABLE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.net" id="flash.net" sort="true" tiptext="Klassen für flash.net-Pakete" helpurl="flash.net">
				<folder name="DatagramSocket" id="[flash.net.DatagramSocket]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Die DatagramSocket-Klasse ermöglicht es, dass Code UDP-Pakete (Universal Datagram Protocol) senden und empfangen kann." helpurl="flash.net:DatagramSocket">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die DatagramSocket-Klasse" helpurl="flash.net:DatagramSocket">
						<string name="DatagramSocket" object="[flash.net.DatagramSocket]" text="new DatagramSocket(%%)" constructor="true" tiptext="Erstellt ein DatagramSocket-Objekt." version="2" helpurl="flash.net:DatagramSocket:DatagramSocket" playername="AIR"/>
						<string name="bind" object="[flash.net.DatagramSocket]" text=".bind(%[localPort:int=0,lokaleAdresse:String=0.0.0.0]%):void" tiptext="Bindet dieses Socket an die angegebene lokale Adresse und den angegebenen Port." version="2" helpurl="flash.net:DatagramSocket:bind" playername="AIR"/>
						<string name="close" object="[flash.net.DatagramSocket]" text=".close(%%):void" tiptext="Schließt das Socket." version="2" helpurl="flash.net:DatagramSocket:close" playername="AIR"/>
						<string name="connect" object="[flash.net.DatagramSocket]" text=".connect(%remoteAdresse:String,remotePort:int%):void" tiptext="Verbindet das Socket mit einer angegebenen Remoteadresse und einem angegebenen Port." version="2" helpurl="flash.net:DatagramSocket:connect" playername="AIR"/>
						<string name="receive" object="[flash.net.DatagramSocket]" text=".receive(%%):void" tiptext="Ermöglicht diesem DatagramSocket-Objekt, ankommende Pakete an der gebundenen IP-Adresse und Port zu empfangen." version="2" helpurl="flash.net:DatagramSocket:receive" playername="AIR"/>
						<string name="send" object="[flash.net.DatagramSocket]" text=".send(%Bytes:flash.utils:ByteArray[,Offset:uint=0,Länge:uint=0,Adresse:String=null,Port:int=0]%):void" tiptext="Sendet ein Paket mit den Bytes im ByteArray über UDP." version="2" helpurl="flash.net:DatagramSocket:send" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die DatagramSocket-Klasse" helpurl="flash.net:DatagramSocket">
						<string name="bound" object="[flash.net.DatagramSocket]" text=".bound" tiptext="Gibt an, ob dieses Socketobjekt zurzeit an eine lokale Adresse und einen Port gebunden ist." version="" helpurl="flash.net:DatagramSocket:bound:get" playername="AIR"/>
						<string name="connected" object="[flash.net.DatagramSocket]" text=".connected" tiptext="Gibt an, ob dieses Socketobjekt zurzeit mit einer Remoteadresse und einem Port verbunden ist." version="" helpurl="flash.net:DatagramSocket:connected:get" playername="AIR"/>
						<string name="isSupported" object="[flash.net.DatagramSocket]" text=".isSupported" tiptext="Gibt an, ob DatagramSocket-Funktionen in der Laufzeitumgebung unterstützt werden." version="" helpurl="flash.net:DatagramSocket:isSupported:get" playername="AIR"/>
						<string name="localAddress" object="[flash.net.DatagramSocket]" text=".localAddress" tiptext="Die IP-Adresse, an die dieses Socket auf dem lokalen Computer gebunden ist." version="" helpurl="flash.net:DatagramSocket:localAddress:get" playername="AIR"/>
						<string name="localPort" object="[flash.net.DatagramSocket]" text=".localPort" tiptext="Der Port, an den dieses Socket auf dem lokalen Computer gebunden ist." version="" helpurl="flash.net:DatagramSocket:localPort:get" playername="AIR"/>
						<string name="remoteAddress" object="[flash.net.DatagramSocket]" text=".remoteAddress" tiptext="Die IP-Adresse des Remotecomputers, mit der dieses Socket verbunden ist." version="" helpurl="flash.net:DatagramSocket:remoteAddress:get" playername="AIR"/>
						<string name="remotePort" object="[flash.net.DatagramSocket]" text=".remotePort" tiptext="Der Port des Remotecomputers, mit dem dieses Socket verbunden ist." version="" helpurl="flash.net:DatagramSocket:remotePort:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Ereignisse" id="Events" tiptext="Ereignisse für die DatagramSocket-Klasse" helpurl="flash.net:DatagramSocket">
						<string name="ioError" object="[flash.net.DatagramSocket]" text=".addEventListener(%Typ:String=IOErrorEvent.IOERROR{IOErrorEvent.IOERROR,DatagramSocketDataEvent.DATA,Event.CLOSE},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird abgesetzt, wenn dieser Socket einen E/A-Fehler empfängt." version="" helpurl="flash.net:DatagramSocket__ioError" playername="AIR"/>
						<string name="data" object="[flash.net.DatagramSocket]" text=".addEventListener(%Typ:String=DatagramSocketDataEvent.DATA{IOErrorEvent.IOERROR,DatagramSocketDataEvent.DATA,Event.CLOSE},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird abgesetzt, wenn dieses Socket ein Datenpaket empfängt." version="" helpurl="flash.net:DatagramSocket_flash.events.DatagramSocketDataEvent.DATA_data" playername="AIR"/>
						<string name="close" object="[flash.net.DatagramSocket]" text=".addEventListener(%Typ:String=Event.CLOSE{IOErrorEvent.IOERROR,DatagramSocketDataEvent.DATA,Event.CLOSE},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird abgesetzt, wenn das Betriebssystem diesen Socket schließt." version="" helpurl="flash.net:DatagramSocket_flash.events.Event.CLOSE_close" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FileFilter" id="[flash.net.FileFilter]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Mit der FileFilter-Klasse wird angegeben, welche Dateien des Benutzersystems im Dialogfeld zum Suchen nach Dateien angezeigt werden. Dieses Dialogfeld wird beim Aufruf der FileReference.browse()-Methode oder der FileReferenceList.browse()-Methode angezeigt oder wenn eine browse-Methode eines File-, FileReference- oder FileReferenceList-Objekts aufgerufen wird." helpurl="flash.net:FileFilter">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse FileFilter" helpurl="flash.net:FileFilter">
						<string name="FileFilter" object="[flash.net.FileFilter]" text="new FileFilter(%beschreibung:String,erweiterung:String[,macTyp:String=null]%)" constructor="true" tiptext="Erstellt eine neue FileFilter-Instanz." version="9" helpurl="flash.net:FileFilter:FileFilter" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse FileFilter" helpurl="flash.net:FileFilter">
						<string name="description" object="[flash.net.FileFilter]" text=".description" tiptext="Der Beschreibungsstring für den Filter." version="" helpurl="flash.net:FileFilter:description:get" playername=""/>
						<string name="extension" object="[flash.net.FileFilter]" text=".extension" tiptext="Eine Liste mit Dateierweiterungen." version="" helpurl="flash.net:FileFilter:extension:get" playername=""/>
						<string name="macType" object="[flash.net.FileFilter]" text=".macType" tiptext="Eine Liste mit Macintosh-Dateitypen." version="" helpurl="flash.net:FileFilter:macType:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FileReference" id="[flash.net.FileReference]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Die FileReference-Klasse stellt eine Möglichkeit dar, Dateien zwischen dem Computer eines Benutzers und einem Server hoch- bzw. herunterzuladen." helpurl="flash.net:FileReference">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse FileReference" helpurl="flash.net:FileReference">
						<string name="FileReference" object="[flash.net.FileReference]" text="new FileReference(%%)" constructor="true" tiptext="Erstellt ein neues FileReference-Objekt." version="9" helpurl="flash.net:FileReference:FileReference" playername=""/>
						<string name="browse" object="[flash.net.FileReference]" text=".browse(%[typFilter:Array=null]%):Boolean" tiptext="Zeigt ein Dialogfeld für die Dateisuche an, in dem der Benutzer eine Datei für einen Upload-Vorgang auswählen kann." version="9" helpurl="flash.net:FileReference:browse" playername=""/>
						<string name="cancel" object="[flash.net.FileReference]" text=".cancel(%%):void" tiptext="Bricht alle laufenden Upload- und Download-Vorgänge ab." version="9" helpurl="flash.net:FileReference:cancel" playername=""/>
						<string name="download" object="[flash.net.FileReference]" text=".download(%anfrage:flash.net:URLRequest[,standarddateiname:String=null]%):void" tiptext="Öffnet ein Dialogfeld, mit dem der Benutzer eine Datei von einem Remote-Server herunterladen kann." version="9" helpurl="flash.net:FileReference:download" playername=""/>
						<string name="load" object="[flash.net.FileReference]" text=".load(%%):void" tiptext="Beginnt mit dem Laden einer lokalen Datei." version="1.5" helpurl="flash.net:FileReference:load" playername=""/>
						<string name="save" object="[flash.net.FileReference]" text=".save(%Daten:*[,Standarddateiname:String=null]%):void" tiptext="Öffnet ein Dialogfeld, in dem der Benutzer eine Datei auf dem lokalen Dateisystem speichern kann." version="1.5" helpurl="flash.net:FileReference:save" playername=""/>
						<string name="uploadUnencoded" object="[flash.net.FileReference]" text=".uploadUnencoded(%Anforderung:flash.net:URLRequest%):void" tiptext="Startet den Upload einer Datei auf einen Remote-Server ohne Codierung." version="1.0" helpurl="flash.net:FileReference:uploadUnencoded" playername="AIR"/>
						<string name="upload" object="[flash.net.FileReference]" text=".upload(%anfrage:flash.net:URLRequest[,uploadDatenFeldname:String=Filedata,testUpload:Boolean=false]%):void" tiptext="Beginnt mit dem Hochladen einer Datei auf einen Remote-Server." version="9" helpurl="flash.net:FileReference:upload" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse FileReference" helpurl="flash.net:FileReference">
						<string name="creationDate" object="[flash.net.FileReference]" text=".creationDate" tiptext="Das Erstellungsdatum der Datei auf der lokalen Festplatte." version="" helpurl="flash.net:FileReference:creationDate:get" playername=""/>
						<string name="creator" object="[flash.net.FileReference]" text=".creator" tiptext="Der Macintosh-Erstellertyp der Datei, der nur mit Mac OS-Versionen, die älter als Mac OS X sind, verwendet wird." version="" helpurl="flash.net:FileReference:creator:get" playername=""/>
						<string name="data" object="[flash.net.FileReference]" text=".data" tiptext="Das ByteArray-Objekt, das die Daten aus der geladenen Datei repräsentiert, nachdem die load()-Methode erfolgreich aufgerufen wurde." version="" helpurl="flash.net:FileReference:data:get" playername=""/>
						<string name="extension" object="[flash.net.FileReference]" text=".extension" tiptext="Die Dateinamenerweiterung." version="" helpurl="flash.net:FileReference:extension:get" playername="AIR"/>
						<string name="modificationDate" object="[flash.net.FileReference]" text=".modificationDate" tiptext="Das Datum, an dem die Datei auf der lokalen Festplatte zuletzt geändert wurde." version="" helpurl="flash.net:FileReference:modificationDate:get" playername=""/>
						<string name="name" object="[flash.net.FileReference]" text=".name" tiptext="Der Name der Datei auf der lokalen Festplatte." version="" helpurl="flash.net:FileReference:name:get" playername=""/>
						<string name="size" object="[flash.net.FileReference]" text=".size" tiptext="Die Größe der Datei auf der lokalen Festplatte in Byte." version="" helpurl="flash.net:FileReference:size:get" playername=""/>
						<string name="type" object="[flash.net.FileReference]" text=".type" tiptext="Der Dateityp." version="" helpurl="flash.net:FileReference:type:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Ereignisse" id="Events" tiptext="Ereignisse der FileReference-Klasse" helpurl="flash.net:FileReference">
						<string name="uploadCompleteData" object="[flash.net.FileReference]" text=".addEventListener(%Typ:String=DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA{DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, nachdem Daten vom Server nach einem erfolgreichen Upload empfangen wurden." version="" helpurl="flash.net:FileReference_flash.events.DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA_uploadCompleteData" playername=""/>
						<string name="httpResponseStatus" object="[flash.net.FileReference]" text=".addEventListener(%Typ:String=HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS{DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn ein Aufruf der upload()- oder uploadUnencoded()-Methode versucht, über HTTP auf Daten zuzugreifen und Adobe AIR den Statuscode für die Anforderung erkennen und zurückgeben kann." version="" helpurl="flash.net:FileReference_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS_httpResponseStatus" playername="AIR"/>
						<string name="httpStatus" object="[flash.net.FileReference]" text=".addEventListener(%Typ:String=HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS{DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn ein Upload-Vorgang fehlschlägt und HTTP-Statuscode zur Beschreibung des Fehlers verfügbar ist." version="" helpurl="flash.net:FileReference_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS_httpStatus" playername=""/>
						<string name="select" object="[flash.net.FileReference]" text=".addEventListener(%Typ:String=Event.SELECT{DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn der Benutzer im Dialogfeld zum Suchen von Dateien eine Datei für einen Upload- oder Download-Vorgang auswählt." version="" helpurl="flash.net:FileReference_flash.events.Event.SELECT_select" playername=""/>
						<string name="securityError" object="[flash.net.FileReference]" text=".addEventListener(%Typ:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn mit einem Aufruf der Methode &quot;FileReference.upload()&quot; oder &quot;FileReference.download()&quot; versucht wird, eine Datei auf einen Server zu laden oder von einem Server herunterzuladen, der sich außerhalb der Sicherheits-Sandbox des Aufrufers befindet." version="" helpurl="flash.net:FileReference_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername=""/>
						<string name="progress" object="[flash.net.FileReference]" text=".addEventListener(%Typ:String=ProgressEvent.PROGRESS{DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird regelmäßig während des Upload- bzw. Download-Vorgangs ausgelöst." version="" helpurl="flash.net:FileReference_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername=""/>
						<string name="open" object="[flash.net.FileReference]" text=".addEventListener(%Typ:String=Event.OPEN{DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird beim Start eines Upload- bzw. Download-Vorgangs ausgelöst." version="" helpurl="flash.net:FileReference_flash.events.Event.OPEN_open" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[flash.net.FileReference]" text=".addEventListener(%Typ:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn der Upload- bzw. Download-Vorgang fehlschlägt." version="" helpurl="flash.net:FileReference_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="complete" object="[flash.net.FileReference]" text=".addEventListener(%Typ:String=Event.COMPLETE{DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn der Download-Vorgang abgeschlossen ist oder wenn beim Upload-Vorgang der HTTP-Statuscode 200 generiert wird." version="" helpurl="flash.net:FileReference_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername=""/>
						<string name="cancel" object="[flash.net.FileReference]" text=".addEventListener(%Typ:String=Event.CANCEL{DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,Event.SELECT,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.COMPLETE,Event.CANCEL},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn der Upload oder der Download einer Datei vom Benutzer im Dialogfeld zur Auswahl des Speicherorts abgebrochen wird." version="" helpurl="flash.net:FileReference_flash.events.Event.CANCEL_cancel" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FileReferenceList" id="[flash.net.FileReferenceList]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Die FileReferenceList-Klasse ermöglicht Benutzern das Auswählen einer oder mehrerer Dateien für den Upload." helpurl="flash.net:FileReferenceList">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse FileReferenceList" helpurl="flash.net:FileReferenceList">
						<string name="FileReferenceList" object="[flash.net.FileReferenceList]" text="new FileReferenceList(%%)" constructor="true" tiptext="Erstellt ein neues FileReferenceList-Objekt." version="9" helpurl="flash.net:FileReferenceList:FileReferenceList" playername=""/>
						<string name="browse" object="[flash.net.FileReferenceList]" text=".browse(%[typFilter:Array=null]%):Boolean" tiptext="Zeigt ein Dialogfeld zum Suchen von Dateien an, in dem der Benutzer lokale Dateien für einen Upload-Vorgang auswählen kann." version="9" helpurl="flash.net:FileReferenceList:browse" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse FileReferenceList" helpurl="flash.net:FileReferenceList">
						<string name="fileList" object="[flash.net.FileReferenceList]" text=".fileList" tiptext="Ein Array von FileReference-Objekten." version="" helpurl="flash.net:FileReferenceList:fileList:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Ereignisse" id="Events" tiptext="Ereignisse der FileReferenceList-Klasse" helpurl="flash.net:FileReferenceList">
						<string name="select" object="[flash.net.FileReferenceList]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.SELECT{Event.SELECT,Event.CANCEL},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn der Benutzer im Dialogfeld zum Suchen von Dateien eine oder mehrere Dateien für einen Upload-Vorgang auswählt." version="" helpurl="flash.net:FileReferenceList_flash.events.Event.SELECT_select" playername=""/>
						<string name="cancel" object="[flash.net.FileReferenceList]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.CANCEL{Event.SELECT,Event.CANCEL},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn der Benutzer das Dialogfeld zum Suchen von Dateien abbricht." version="" helpurl="flash.net:FileReferenceList_flash.events.Event.CANCEL_cancel" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GroupSpecifier" id="[flash.net.GroupSpecifier]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die GroupSpecifier-Klasse wird verwendet, um die undurchsichtigen groupspec-Strings zu konstruieren, die an die NetStream- und NetGroup-Konstruktoren übergeben werden können." helpurl="flash.net:GroupSpecifier">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die GroupSpecifier-Klasse" helpurl="flash.net:GroupSpecifier">
						<string name="GroupSpecifier" object="[flash.net.GroupSpecifier]" text="new GroupSpecifier(%Name:String%)" constructor="true" tiptext="Erstellt ein neues GroupSpecifier-Objekt." version="2" helpurl="flash.net:GroupSpecifier:GroupSpecifier" playername=""/>
						<string name="addBootstrapPeer" object="[flash.net.GroupSpecifier]" text=".addBootstrapPeer(%PeerID:String%):void" tiptext="Veranlasst das zugeordnete NetStream- oder NetGroup-Objekt, eine erste Nachbarverbindung zur angegebenen peerID herzustellen." version="2" helpurl="flash.net:GroupSpecifier:addBootstrapPeer" playername=""/>
						<string name="addIPMulticastAddress" object="[flash.net.GroupSpecifier]" text=".addIPMulticastAddress(%Adresse:String[,port:*=null,Quelle:String=null]%):void" tiptext="Veranlasst das zugeordnete NetStream- oder NetGroup-Objekt, der angegebenen IP-Multicast-Gruppe beizutreten und den angegebenen UDP-Port zu überwachen." version="2" helpurl="flash.net:GroupSpecifier:addIPMulticastAddress" playername=""/>
						<string name="authorizations" object="[flash.net.GroupSpecifier]" text=".authorizations(%%):String" tiptext="Gibt einen String zurück, der Kennwörter für IP-Multicast-Veröffentlichungen und für Postings repräsentiert." version="2" helpurl="flash.net:GroupSpecifier:authorizations" playername=""/>
						<string name="encodeBootstrapPeerIDSpec" object="[flash.net.GroupSpecifier]" text="GroupSpecifier.encodeBootstrapPeerIDSpec(%PeerID:String%):String" static="true" tiptext="Kodiert einen String, der eine Bootstrap-peerID repräsentiert, und gibt diesen zurück." version="2" helpurl="flash.net:GroupSpecifier:encodeBootstrapPeerIDSpec" playername=""/>
						<string name="encodeIPMulticastAddressSpec" object="[flash.net.GroupSpecifier]" text="GroupSpecifier.encodeIPMulticastAddressSpec(%Adresse:String[,Port:*=null,Quelle:String=null]%):String" static="true" tiptext="Kodiert einen String, der eine IP-Multicast-Socketadresse repräsentiert, und gibt diesen zurück." version="2" helpurl="flash.net:GroupSpecifier:encodeIPMulticastAddressSpec" playername=""/>
						<string name="encodePostingAuthorization" object="[flash.net.GroupSpecifier]" text="GroupSpecifier.encodePostingAuthorization(%Kennwort:String%):String" static="true" tiptext="Kodiert einen String, der ein Posting-Kennwort repräsentiert, und gibt diesen zurück." version="2" helpurl="flash.net:GroupSpecifier:encodePostingAuthorization" playername=""/>
						<string name="encodePublishAuthorization" object="[flash.net.GroupSpecifier]" text="GroupSpecifier.encodePublishAuthorization(%Kennwort:String%):String" static="true" tiptext="Kodiert einen String, der ein Multicast-Veröffentlichungskennwort repräsentiert, und gibt diesen zurück." version="2" helpurl="flash.net:GroupSpecifier:encodePublishAuthorization" playername=""/>
						<string name="groupspecWithAuthorizations" object="[flash.net.GroupSpecifier]" text=".groupspecWithAuthorizations(%%):String" tiptext="Gibt den undurchsichtigen Groupspec-String einschließlich Autorisierungen zurück, der an NetStream- und NetGroup-Konstruktoren übergeben werden kann." version="2" helpurl="flash.net:GroupSpecifier:groupspecWithAuthorizations" playername=""/>
						<string name="groupspecWithoutAuthorizations" object="[flash.net.GroupSpecifier]" text=".groupspecWithoutAuthorizations(%%):String" tiptext="Gibt den undurchsichtigen Groupspec-String ohne Autorisierungen zurück, der an NetStream- und NetGroup-Konstruktoren übergeben werden kann." version="2" helpurl="flash.net:GroupSpecifier:groupspecWithoutAuthorizations" playername=""/>
						<string name="makeUnique" object="[flash.net.GroupSpecifier]" text=".makeUnique(%%):void" tiptext="Fügt der Gruppenspezifikation ein pseudozufälliges Tag hinzu, damit sie eindeutig wird." version="2" helpurl="flash.net:GroupSpecifier:makeUnique" playername=""/>
						<string name="setPostingPassword" object="[flash.net.GroupSpecifier]" text=".setPostingPassword(%[Kennwort:String=null,Salt:String=null]%):void" tiptext="Legt fest, ob ein Kennwort erforderlich ist, um in der NetGroup zu veröffentlichen." version="2" helpurl="flash.net:GroupSpecifier:setPostingPassword" playername=""/>
						<string name="setPublishPassword" object="[flash.net.GroupSpecifier]" text=".setPublishPassword(%[Kennwort:String=null,Salt:String=null]%):void" tiptext="Legt fest, ob ein Kennwort erforderlich ist, um einen Multicaststream im NetStream zu veröffentlichen." version="2" helpurl="flash.net:GroupSpecifier:setPublishPassword" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.net.GroupSpecifier]" text=".toString(%%):String" tiptext="Identisch mit der groupspecWithAuthorizations()-Methode." version="2" helpurl="flash.net:GroupSpecifier:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die GroupSpecifier-Klasse" helpurl="flash.net:GroupSpecifier">
						<string name="ipMulticastMemberUpdatesEnabled" object="[flash.net.GroupSpecifier]" text=".ipMulticastMemberUpdatesEnabled" tiptext="Legt fest, ob Informationen über die Gruppenmitgliedschaft an IP-Multicastsockets ausgetauscht werden können." version="" helpurl="flash.net:GroupSpecifier:ipMulticastMemberUpdatesEnabled:get" playername=""/>
						<string name="multicastEnabled" object="[flash.net.GroupSpecifier]" text=".multicastEnabled" tiptext="Legt fest, ob Streaming für die NetGroup aktiviert ist." version="" helpurl="flash.net:GroupSpecifier:multicastEnabled:get" playername=""/>
						<string name="objectReplicationEnabled" object="[flash.net.GroupSpecifier]" text=".objectReplicationEnabled" tiptext="Legt fest, ob die Objektreplikation für die NetGroup aktiviert ist." version="" helpurl="flash.net:GroupSpecifier:objectReplicationEnabled:get" playername=""/>
						<string name="peerToPeerDisabled" object="[flash.net.GroupSpecifier]" text=".peerToPeerDisabled" tiptext="Legt fest, ob Peer-to-Peer-Verbindungen für die NetGroup oder den NetStream deaktiviert sind." version="" helpurl="flash.net:GroupSpecifier:peerToPeerDisabled:get" playername=""/>
						<string name="postingEnabled" object="[flash.net.GroupSpecifier]" text=".postingEnabled" tiptext="Legt fest, ob Posting für die NetGroup aktiviert ist." version="" helpurl="flash.net:GroupSpecifier:postingEnabled:get" playername=""/>
						<string name="routingEnabled" object="[flash.net.GroupSpecifier]" text=".routingEnabled" tiptext="Legt fest, ob Directed-Routing-Methoden für die NetGroup aktiviert sind." version="" helpurl="flash.net:GroupSpecifier:routingEnabled:get" playername=""/>
						<string name="serverChannelEnabled" object="[flash.net.GroupSpecifier]" text=".serverChannelEnabled" tiptext="Legt fest, ob Mitglieder der NetGroup einen Kanal zum Server öffnen können." version="" helpurl="flash.net:GroupSpecifier:serverChannelEnabled:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IDynamicPropertyOutput" id="[flash.net.IDynamicPropertyOutput]" sort="true" index="true" tiptext="Diese Schnittstelle steuert die Serialisierung der dynamischen Eigenschaften dynamischer Objekte." helpurl="flash.net:IDynamicPropertyOutput">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse IDynamicPropertyOutput" helpurl="flash.net:IDynamicPropertyOutput">
						<string name="writeDynamicProperty" object="[flash.net.IDynamicPropertyOutput]" text=".writeDynamicProperty(%Name:String,Wert:*%):void" tiptext="Fügt der Binärausgabe eines serialisierten Objekts eine dynamische Eigenschaft hinzu." version="4" helpurl="flash.net:IDynamicPropertyOutput:writeDynamicProperty" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IDynamicPropertyWriter" id="[flash.net.IDynamicPropertyWriter]" sort="true" index="true" tiptext="Diese Schnittstelle wird zusammen mit der IDynamicPropertyOutput-Schnittstelle zur Steuerung der Serialisierung von dynamischen Eigenschaften dynamischer Objekte verwendet." helpurl="flash.net:IDynamicPropertyWriter">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse IDynamicPropertyWriter" helpurl="flash.net:IDynamicPropertyWriter">
						<string name="writeDynamicProperties" object="[flash.net.IDynamicPropertyWriter]" text=".writeDynamicProperties(%obj:Object,ausgabe:flash.net:IDynamicPropertyOutput%):void" tiptext="Schreibt Name und Wert eines IDynamicPropertyOutput-Objekts in ein Objekt mit dynamischen Eigenschaften." version="4" helpurl="flash.net:IDynamicPropertyWriter:writeDynamicProperties" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="InterfaceAddress" id="[flash.net.InterfaceAddress]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die InterfaceAddress-Klasse meldet die Eigenschaften einer Netzwerkschnittstellenadresse." helpurl="flash.net:InterfaceAddress">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die InterfaceAddress-Klasse" helpurl="flash.net:InterfaceAddress">
						<string name="address" object="[flash.net.InterfaceAddress]" text=".address" tiptext="Die IP-Adresse (IP = Internet Protocol)." version="" helpurl="flash.net:InterfaceAddress:address:get" playername="AIR"/>
						<string name="broadcast" object="[flash.net.InterfaceAddress]" text=".broadcast" tiptext="Die Broadcastadresse des lokalen Netzwerksegments." version="" helpurl="flash.net:InterfaceAddress:broadcast:get" playername="AIR"/>
						<string name="ipVersion" object="[flash.net.InterfaceAddress]" text=".ipVersion" tiptext="Der Typ der IP-Adresse (IPv4 oder IPv6)." version="" helpurl="flash.net:InterfaceAddress:ipVersion:get" playername="AIR"/>
						<string name="prefixLength" object="[flash.net.InterfaceAddress]" text=".prefixLength" tiptext="Die Präfixlänge für diese Adresse." version="" helpurl="flash.net:InterfaceAddress:prefixLength:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IPVersion" id="[flash.net.IPVersion]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die IPVersion-Klasse definiert Konstanten, die die unterschiedlichen Familien von IP-Adressen repräsentieren." helpurl="flash.net:IPVersion">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die IPVersion-Klasse" helpurl="flash.net:IPVersion">
						<string name="IPV4" object="[flash.net.IPVersion]" text="IPVersion.IPV4" constant="true" tiptext="Eine Adresse im Format Internet Protocol Version 4 (IPv4)." version="" helpurl="flash.net:IPVersion:IPV4" playername="AIR"/>
						<string name="IPV6" object="[flash.net.IPVersion]" text="IPVersion.IPV6" constant="true" tiptext="Eine Adresse im Format Internet Protocol Version 6 (IPv6)." version="" helpurl="flash.net:IPVersion:IPV6" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LocalConnection" id="[flash.net.LocalConnection]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Mit der LocalConnection-Klasse können Sie ein LocalConnection-Objekt erstellen, das eine Methode in einem anderen LocalConnection-Objekt aufrufen kann." helpurl="flash.net:LocalConnection">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse LocalConnection" helpurl="flash.net:LocalConnection">
						<string name="LocalConnection" object="[flash.net.LocalConnection]" text="new LocalConnection(%%)" constructor="true" tiptext="Erstellt ein LocalConnection-Objekt." version="4" helpurl="flash.net:LocalConnection:LocalConnection" playername=""/>
						<string name="allowDomain" object="[flash.net.LocalConnection]" text=".allowDomain(%domänen:Argument variabler Länge%):void" tiptext="Gibt eine oder mehrere Domänen an, die LocalConnection-Aufrufe an diese LocalConnection-Instanz senden können." version="4" helpurl="flash.net:LocalConnection:allowDomain" playername=""/>
						<string name="allowInsecureDomain" object="[flash.net.LocalConnection]" text=".allowInsecureDomain(%domänen:Argument variabler Länge%):void" tiptext="Gibt eine oder mehrere Domänen an, die LocalConnection-Aufrufe an dieses LocalConnection-Objekt senden können." version="4" helpurl="flash.net:LocalConnection:allowInsecureDomain" playername=""/>
						<string name="close" object="[flash.net.LocalConnection]" text=".close(%%):void" tiptext="Schließt das LocalConnection-Objekt (bricht die Verbindung ab)." version="4" helpurl="flash.net:LocalConnection:close" playername=""/>
						<string name="connect" object="[flash.net.LocalConnection]" text=".connect(%verbindungsname:String%):void" tiptext="Bereitet ein LocalConnection-Objekt auf den Empfang von Befehlen vor, die von einem send()-Befehl gesendet werden (vom sendenden LocalConnection-Objekt)." version="4" helpurl="flash.net:LocalConnection:connect" playername=""/>
						<string name="send" object="[flash.net.LocalConnection]" text=".send(%verbindungsname:String,methodenname:String,argumente:Argument variabler Länge%):void" tiptext="Ruft die methodName-Methode für eine mit der connect(connectionName)-Methode geöffnete Verbindung auf (im empfangenden LocalConnection-Objekt)." version="4" helpurl="flash.net:LocalConnection:send" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse LocalConnection" helpurl="flash.net:LocalConnection">
						<string name="client" object="[flash.net.LocalConnection]" text=".client" tiptext="Gibt das Objekt an, bei dem Rückrufmethoden aufgerufen werden." version="" helpurl="flash.net:LocalConnection:client:get" playername=""/>
						<string name="domain" object="[flash.net.LocalConnection]" text=".domain" tiptext="Ein String, der die Domäne des Pfads der aktuellen Datei angibt." version="" helpurl="flash.net:LocalConnection:domain:get" playername=""/>
						<string name="isSupported" object="[flash.net.LocalConnection]" text=".isSupported" tiptext="Die isSupported-Eigenschaft hat den Wert &quot;true&quot;, wenn die LocalConnection-Klasse von der aktuellen Plattform unterstützt wird, andernfalls hat sie den Wert &quot;false&quot;." version="" helpurl="flash.net:LocalConnection:isSupported:get" playername=""/>
						<string name="isPerUser" object="[flash.net.LocalConnection]" text=".isPerUser" tiptext="" version="" helpurl="flash.net:LocalConnection:isPerUser:set" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Ereignisse" id="Events" tiptext="Ereignisse der LocalConnection-Klasse" helpurl="flash.net:LocalConnection">
						<string name="status" object="[flash.net.LocalConnection]" text=".addEventListener(%typ:String=StatusEvent.STATUS{StatusEvent.STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn der Status eines LocalConnection-Objekts protokolliert wird." version="" helpurl="flash.net:LocalConnection_flash.events.StatusEvent.STATUS_status" playername=""/>
						<string name="securityError" object="[flash.net.LocalConnection]" text=".addEventListener(%typ:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{StatusEvent.STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn mit einem Aufruf von &quot;LocalConnection.send()&quot; versucht wird, Daten an eine andere Sicherheits-Sandbox zu senden." version="" helpurl="flash.net:LocalConnection_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername=""/>
						<string name="asyncError" object="[flash.net.LocalConnection]" text=".addEventListener(%typ:String=AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR{StatusEvent.STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn eine Ausnahme asynchron ausgelöst wird — das heißt, aus nativem asynchronem Code." version="" helpurl="flash.net:LocalConnection_flash.events.AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR_asyncError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NetConnection" id="[flash.net.NetConnection]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Die NetConnection-Klasse erstellt eine bidirektionale Verbindung zwischen einem Client und einem Server." helpurl="flash.net:NetConnection">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse NetConnection" helpurl="flash.net:NetConnection">
						<string name="NetConnection" object="[flash.net.NetConnection]" text="new NetConnection(%%)" constructor="true" tiptext="Erstellt ein NetConnection-Objekt." version="4" helpurl="flash.net:NetConnection:NetConnection" playername=""/>
						<string name="addHeader" object="[flash.net.NetConnection]" text=".addHeader(%operation:String[,mussNachvollziehen:Boolean=false,param:Object=null]%):void" tiptext="Fügt der AMF-Paketstruktur (Action Message Format) einen Kontext-Header hinzu." version="4" helpurl="flash.net:NetConnection:addHeader" playername=""/>
						<string name="call" object="[flash.net.NetConnection]" text=".call(%befehl:String,antwort:flash.net:Responder,argumente:Argument variabler Länge%):void" tiptext="Ruft auf Flash Media Server oder auf einem Anwendungsserver, auf dem Flash Remoting ausgeführt wird, einen Befehl oder eine Methode auf." version="4" helpurl="flash.net:NetConnection:call" playername=""/>
						<string name="close" object="[flash.net.NetConnection]" text=".close(%%):void" tiptext="Schließt die lokal oder über den Server geöffnete Verbindung und löst das netStatus-Ereignis mit der code-Eigenschaft &quot;NetConnection.Connect.Closed&quot; aus." version="4" helpurl="flash.net:NetConnection:close" playername=""/>
						<string name="connect" object="[flash.net.NetConnection]" text=".connect(%befehl:String,argumente:Argument variabler Länge%):void" tiptext="Erstellt eine bidirektionale Verbindung mit einer Anwendung auf Flash Media Server oder mit Flash Remoting, oder erstellt einen bidirektionalen Netzwerkendpunkt für die RTMFP-Peer-to-Peer-Gruppenkommunikation." version="4" helpurl="flash.net:NetConnection:connect" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse NetConnection" helpurl="flash.net:NetConnection">
						<string name="client" object="[flash.net.NetConnection]" text=".client" tiptext="Gibt das Objekt an, bei dem Rückrufmethoden aufgerufen werden." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:client:get" playername=""/>
						<string name="connectedProxyType" object="[flash.net.NetConnection]" text=".connectedProxyType" tiptext="Der Proxytyp, der verwendet wird, um eine erfolgreiche Verbindung zu Flash Media Server herzustellen." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:connectedProxyType:get" playername=""/>
						<string name="connected" object="[flash.net.NetConnection]" text=".connected" tiptext="Gibt an, ob die Anwendung über eine permanente RTMP-Verbindung mit einem Server verbunden ist (true) oder nicht (false)." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:connected:get" playername=""/>
						<string name="defaultObjectEncoding" object="[flash.net.NetConnection]" text=".defaultObjectEncoding" tiptext="Die Standard-Objektkodierung für NetConnection-Objekte." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:defaultObjectEncoding:get" playername=""/>
						<string name="farID" object="[flash.net.NetConnection]" text=".farID" tiptext="Der Bezeichner der Flash Media Server-Instanz, mit der diese Flash Player- oder Adobe AIR-Instanz verbunden ist." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:farID:get" playername=""/>
						<string name="farNonce" object="[flash.net.NetConnection]" text=".farNonce" tiptext="Ein Wert, der von Flash Media Server gewählt wurde und der eindeutig für diese Verbindung ist." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:farNonce:get" playername=""/>
						<string name="httpIdleTimeout" object="[flash.net.NetConnection]" text=".httpIdleTimeout" tiptext="Die Zeit in Millisekunden, die auf eine HTTP-Antwort gewartet wird." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:httpIdleTimeout:get" playername=""/>
						<string name="maxPeerConnections" object="[flash.net.NetConnection]" text=".maxPeerConnections" tiptext="Die Gesamtzahl der ein- und ausgehenden Peer-Verbindungen, die diese Instanz von Flash Player oder Adobe AIR zulässt." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:maxPeerConnections:get" playername=""/>
						<string name="nearID" object="[flash.net.NetConnection]" text=".nearID" tiptext="Der Bezeichner dieser Flash Player- oder Adobe AIR-Instanz für diese NetConnection-Instanz." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:nearID:get" playername=""/>
						<string name="nearNonce" object="[flash.net.NetConnection]" text=".nearNonce" tiptext="Ein Wert, der von dieser Flash Player- oder Adobe AIR-Instanz gewählt wird und der für diese Verbindung eindeutig ist." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:nearNonce:get" playername=""/>
						<string name="objectEncoding" object="[flash.net.NetConnection]" text=".objectEncoding" tiptext="Die Objektcodierung für diese NetConnection-Instanz." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:objectEncoding:get" playername=""/>
						<string name="protocol" object="[flash.net.NetConnection]" text=".protocol" tiptext="Das Protokoll, das zum Herstellen der Verbindung verwendet wird." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:protocol:get" playername=""/>
						<string name="proxyType" object="[flash.net.NetConnection]" text=".proxyType" tiptext="Legt fest, welche Fallback-Methoden zum Einsatz kommen, wenn der erste Verbindungsversuch mit Flash Media Server fehlschlägt." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:proxyType:get" playername=""/>
						<string name="unconnectedPeerStreams" object="[flash.net.NetConnection]" text=".unconnectedPeerStreams" tiptext="Ein Objekt, das alle Peer-Abonnenten NetStream-Objekte enthält, die nicht veröffentlichenden NetStream-Objekten zugewiesen sind." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:unconnectedPeerStreams:get" playername=""/>
						<string name="uri" object="[flash.net.NetConnection]" text=".uri" tiptext="Der an die NetConnection.connect()-Methode übergebene URI." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:uri:get" playername=""/>
						<string name="usingTLS" object="[flash.net.NetConnection]" text=".usingTLS" tiptext="Gibt an, ob eine sichere Verbindung über TLS (Transport Layer Security) statt HTTPS hergestellt wurde." version="" helpurl="flash.net:NetConnection:usingTLS:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Ereignisse" id="Events" tiptext="Ereignisse der NetConnection-Klasse" helpurl="flash.net:NetConnection">
						<string name="netStatus" object="[flash.net.NetConnection]" text=".addEventListener(%typ:String=NetStatusEvent.NET_STATUS{NetStatusEvent.NET_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn der Status oder die Fehlerbedingung eines NetConnection-Objekts protokolliert wird." version="" helpurl="flash.net:NetConnection_flash.events.NetStatusEvent.NET_STATUS_netStatus" playername=""/>
						<string name="securityError" object="[flash.net.NetConnection]" text=".addEventListener(%typ:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{NetStatusEvent.NET_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn mit einem Aufruf von &quot;NetConnection.call()&quot; versucht wird, eine Verbindung mit einem Server außerhalb der Sicherheits-Sandbox des Aufrufers herzustellen." version="" helpurl="flash.net:NetConnection_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[flash.net.NetConnection]" text=".addEventListener(%typ:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{NetStatusEvent.NET_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird beim Auftreten eines Eingabe/Ausgabe-Fehlers ausgelöst, durch den ein Netzwerkvorgang fehlschlägt." version="" helpurl="flash.net:NetConnection_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="asyncError" object="[flash.net.NetConnection]" text=".addEventListener(%typ:String=AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR{NetStatusEvent.NET_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn eine Ausnahme asynchron ausgelöst wird — das heißt, aus nativem asynchronem Code." version="" helpurl="flash.net:NetConnection_flash.events.AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR_asyncError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NetGroup" id="[flash.net.NetGroup]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Instanzen der NetGroup-Klasse repräsentieren die Mitgliedschaft in einer RTMFP-Gruppe." helpurl="flash.net:NetGroup">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die NetGroup-Klasse" helpurl="flash.net:NetGroup">
						<string name="NetGroup" object="[flash.net.NetGroup]" text="new NetGroup(%Verbindung:flash.net:NetConnection,Gruppenspezifikation:String%)" constructor="true" tiptext="Konstruiert eine neue NetGroup für das angegebene NetConnection-Objekt und fügt es der angegebenen Gruppe hinzu." version="2" helpurl="flash.net:NetGroup:NetGroup" playername=""/>
						<string name="addHaveObjects" object="[flash.net.NetGroup]" text=".addHaveObjects(%Startindex:Number,Endindex:Number%):void" tiptext="Fügt Objekte zu den Objekten hinzu, die dieser Knoten den Nachbarn als Objekte anbietet, für die er Anforderungen erfüllt." version="2" helpurl="flash.net:NetGroup:addHaveObjects" playername=""/>
						<string name="addMemberHint" object="[flash.net.NetGroup]" text=".addMemberHint(%PeerID:String%):Boolean" tiptext="Fügt manuell einen Datensatz hinzu, der angibt, dass peerID ein Mitglied der Gruppe ist, stellt aber nicht notwendigerweise sofort eine Verbindung her." version="2" helpurl="flash.net:NetGroup:addMemberHint" playername=""/>
						<string name="addNeighbor" object="[flash.net.NetGroup]" text=".addNeighbor(%PeerID:String%):Boolean" tiptext="Fügt manuell einen Nachbarn hinzu, indem direkt eine Verbindung zur angegebenen peerID hergestellt wird." version="2" helpurl="flash.net:NetGroup:addNeighbor" playername=""/>
						<string name="addWantObjects" object="[flash.net.NetGroup]" text=".addWantObjects(%Startindex:Number,Endindex:Number%):void" tiptext="Fügt dem Satz der abzurufenden Objekte weitere Objekte hinzu." version="2" helpurl="flash.net:NetGroup:addWantObjects" playername=""/>
						<string name="close" object="[flash.net.NetGroup]" text=".close(%%):void" tiptext="Trennt die Verbindung zur Gruppe und schließt diese NetGroup." version="2" helpurl="flash.net:NetGroup:close" playername=""/>
						<string name="convertPeerIDToGroupAddress" object="[flash.net.NetGroup]" text=".convertPeerIDToGroupAddress(%PeerID:String%):String" tiptext="Konvertiert eine peerID in eine Gruppenadresse, die sich für die Verwendung mit der sendToNearest()-Methode eignet." version="2" helpurl="flash.net:NetGroup:convertPeerIDToGroupAddress" playername=""/>
						<string name="denyRequestedObject" object="[flash.net.NetGroup]" text=".denyRequestedObject(%AnforderungsID:int%):void" tiptext="Lehnt eine Anforderung für ein zuvor angebotenes Objekt ab." version="2" helpurl="flash.net:NetGroup:denyRequestedObject" playername=""/>
						<string name="post" object="[flash.net.NetGroup]" text=".post(%Nachricht:Object%):String" tiptext="Sendet eine Nachricht an alle Mitglieder einer Gruppe." version="2" helpurl="flash.net:NetGroup:post" playername=""/>
						<string name="removeHaveObjects" object="[flash.net.NetGroup]" text=".removeHaveObjects(%Startindex:Number,Endindex:Number%):void" tiptext="Entfernt Objekte von den Objekten, die dieser Knoten den Nachbarn als Objekte anbietet, für die er Anforderungen erfüllt." version="2" helpurl="flash.net:NetGroup:removeHaveObjects" playername=""/>
						<string name="removeWantObjects" object="[flash.net.NetGroup]" text=".removeWantObjects(%Startindex:Number,Endindex:Number%):void" tiptext="Entfernt Objekte aus dem Satz der abzurufenden Objekte." version="2" helpurl="flash.net:NetGroup:removeWantObjects" playername=""/>
						<string name="sendToAllNeighbors" object="[flash.net.NetGroup]" text=".sendToAllNeighbors(%Nachricht:Object%):String" tiptext="Sendet eine Meldung an alle Nachbarn." version="2" helpurl="flash.net:NetGroup:sendToAllNeighbors" playername=""/>
						<string name="sendToNearest" object="[flash.net.NetGroup]" text=".sendToNearest(%Nachricht:Object,Gruppenadresse:String%):String" tiptext="Sendet eine Meldung an den Nachbarn (oder lokalen Knoten), der der angegebenen Gruppenadresse am nächsten ist." version="2" helpurl="flash.net:NetGroup:sendToNearest" playername=""/>
						<string name="sendToNeighbor" object="[flash.net.NetGroup]" text=".sendToNeighbor(%Nachricht:Object,Sendemodus:String%):String" tiptext="Sendet eine Meldung an den Nachbarn, der vom sendMode-Parameter angegeben wird." version="2" helpurl="flash.net:NetGroup:sendToNeighbor" playername=""/>
						<string name="writeRequestedObject" object="[flash.net.NetGroup]" text=".writeRequestedObject(%AnforderungsID:int,Objekt:Object%):void" tiptext="Erfüllt die Anforderung eines zuvor angebotenen Objekts." version="2" helpurl="flash.net:NetGroup:writeRequestedObject" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die NetGroup-Klasse" helpurl="flash.net:NetGroup">
						<string name="estimatedMemberCount" object="[flash.net.NetGroup]" text=".estimatedMemberCount" tiptext="Gibt die geschätzte Anzahl der Mitglieder der Gruppe an, basierend auf der Dichte der lokalen Nachbarschaft und davon ausgehend, dass die Gruppenadressen gleichmäßig verteilt sind." version="" helpurl="flash.net:NetGroup:estimatedMemberCount:get" playername=""/>
						<string name="info" object="[flash.net.NetGroup]" text=".info" tiptext="Gibt ein NetGroupInfo-Objekt zurück, dessen Eigenschaften Statistiken zur Dienstgüte in Bezug auf den RTMFP-Peer-to-Peer-Datentransport dieser NetGroup bereitstellen." version="" helpurl="flash.net:NetGroup:info:get" playername=""/>
						<string name="localCoverageFrom" object="[flash.net.NetGroup]" text=".localCoverageFrom" tiptext="Legt den Beginn des Bereichs der Gruppenadressen fest, für die dieser Knoten der &quot;nächste&quot; und zuständig ist." version="" helpurl="flash.net:NetGroup:localCoverageFrom:get" playername=""/>
						<string name="localCoverageTo" object="[flash.net.NetGroup]" text=".localCoverageTo" tiptext="Legt das Ende des Bereichs der Gruppenadressen fest, für die dieser Knoten der &quot;nächste&quot; und zuständig ist." version="" helpurl="flash.net:NetGroup:localCoverageTo:get" playername=""/>
						<string name="neighborCount" object="[flash.net.NetGroup]" text=".neighborCount" tiptext="Legt die Anzahl der Gruppenmitglieder fest, mit denen dieser Knoten direkt verbunden ist. " version="" helpurl="flash.net:NetGroup:neighborCount:get" playername=""/>
						<string name="receiveMode" object="[flash.net.NetGroup]" text=".receiveMode" tiptext="Legt den Routing-Empfangsmodus dieses Knotens als einen der Werte in der NetGroupReceiveMode-Aufzählungsklasse fest." version="" helpurl="flash.net:NetGroup:receiveMode:get" playername=""/>
						<string name="replicationStrategy" object="[flash.net.NetGroup]" text=".replicationStrategy" tiptext="Legt die Abrufstrategie für die Objektreplikation fest." version="" helpurl="flash.net:NetGroup:replicationStrategy:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Ereignisse" id="Events" tiptext="Ereignisse für die NetGroup-Klasse" helpurl="flash.net:NetGroup">
						<string name="netStatus" object="[flash.net.NetGroup]" text=".addEventListener(%Typ:String=NetStatusEvent.NET_STATUS{NetStatusEvent.NET_STATUS},Listener:Function[,ErfassenVerwenden:Boolean=false,Priorität:int=0,schwachenVerweisVerwenden:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird abgesetzt, wenn der Status oder die Fehlerbedingung eines NetGroup-Objekts protokolliert wird." version="" helpurl="flash.net:NetGroup_flash.events.NetStatusEvent.NET_STATUS_netStatus" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NetGroupInfo" id="[flash.net.NetGroupInfo]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die NetGroupInfo-Klasse gibt verschiedene QoS-Statistiken (Quality of Service, Dienstgüte) an, die mit dem zugrundeliegenden RTMFP-Peer-to-Peer-Datentransport eines NetGroup-Objekts zusammenhängen." helpurl="flash.net:NetGroupInfo">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die NetGroupInfo-Klasse" helpurl="flash.net:NetGroupInfo">
						<string name="toString" object="[flash.net.NetGroupInfo]" text=".toString(%%):String" tiptext="Gibt einen Textwert zurück, der die Eigenschaften dieses NetGroupInfo-Objekts enthält." version="2" helpurl="flash.net:NetGroupInfo:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die NetGroupInfo-Klasse" helpurl="flash.net:NetGroupInfo">
						<string name="objectReplicationReceiveBytesPerSecond" object="[flash.net.NetGroupInfo]" text=".objectReplicationReceiveBytesPerSecond" tiptext="Legt die Rate in Byte pro Sekunde fest, mit der der lokale Knoten über das Objektreplikationssystem Objekte von Peers empfängt." version="" helpurl="flash.net:NetGroupInfo:objectReplicationReceiveBytesPerSecond:get" playername=""/>
						<string name="objectReplicationSendBytesPerSecond" object="[flash.net.NetGroupInfo]" text=".objectReplicationSendBytesPerSecond" tiptext="Legt die Rate in Byte pro Sekunde fest, mit der Objekte über das Objektreplikationssystem vom lokalen Knoten an Peers kopiert werden." version="" helpurl="flash.net:NetGroupInfo:objectReplicationSendBytesPerSecond:get" playername=""/>
						<string name="postingReceiveControlBytesPerSecond" object="[flash.net.NetGroupInfo]" text=".postingReceiveControlBytesPerSecond" tiptext="Gibt in Byte pro Sekunde die Rate an, mit der der lokale Knoten Meldungen zur Postingsteuerungsauslastung von Peers empfängt." version="" helpurl="flash.net:NetGroupInfo:postingReceiveControlBytesPerSecond:get" playername=""/>
						<string name="postingReceiveDataBytesPerSecond" object="[flash.net.NetGroupInfo]" text=".postingReceiveDataBytesPerSecond" tiptext="Gibt in Byte pro Sekunde die Rate an, mit der der lokale Knoten Postingdaten von Peers empfängt." version="" helpurl="flash.net:NetGroupInfo:postingReceiveDataBytesPerSecond:get" playername=""/>
						<string name="postingSendControlBytesPerSecond" object="[flash.net.NetGroupInfo]" text=".postingSendControlBytesPerSecond" tiptext="Gibt in Byte pro Sekunde die Rate an, mit der der lokale Knoten Meldungen zur Postingsteuerungsauslastung an Peers sendet." version="" helpurl="flash.net:NetGroupInfo:postingSendControlBytesPerSecond:get" playername=""/>
						<string name="postingSendDataBytesPerSecond" object="[flash.net.NetGroupInfo]" text=".postingSendDataBytesPerSecond" tiptext="Gibt in Byte pro Sekunde die Rate an, mit der der lokale Knoten Postingdaten an Peers sendet." version="" helpurl="flash.net:NetGroupInfo:postingSendDataBytesPerSecond:get" playername=""/>
						<string name="routingReceiveBytesPerSecond" object="[flash.net.NetGroupInfo]" text=".routingReceiveBytesPerSecond" tiptext="Gibt in Byte pro Sekunde die Rate an, mit der der lokale Knoten Directed Routing-Meldungen von Peers empfängt." version="" helpurl="flash.net:NetGroupInfo:routingReceiveBytesPerSecond:get" playername=""/>
						<string name="routingSendBytesPerSecond" object="[flash.net.NetGroupInfo]" text=".routingSendBytesPerSecond" tiptext="Gibt in Byte pro Sekunde die Rate an, mit der der lokale Knoten Directed Routing-Meldungen an Peers sendet." version="" helpurl="flash.net:NetGroupInfo:routingSendBytesPerSecond:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NetGroupReceiveMode" id="[flash.net.NetGroupReceiveMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die NetGroupReceiveMode-Klasse ist eine Aufzählung von Konstantenwerten, die für die receiveMode-Eigenschaft der NetGroup-Klasse verwendet werden." helpurl="flash.net:NetGroupReceiveMode">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die NetGroupReceiveMode-Klasse" helpurl="flash.net:NetGroupReceiveMode">
						<string name="EXACT" object="[flash.net.NetGroupReceiveMode]" text="NetGroupReceiveMode.EXACT" constant="true" tiptext="Legt fest, dass dieser Knoten nur dann lokale Meldungen von Nachbarn akzeptiert, wenn die vom Nachbarn verwendete Adresse genau mit der Adresse des Knotens übereinstimmt." version="" helpurl="flash.net:NetGroupReceiveMode:EXACT" playername=""/>
						<string name="NEAREST" object="[flash.net.NetGroupReceiveMode]" text="NetGroupReceiveMode.NEAREST" constant="true" tiptext="Legt fest, dass dieser Knoten lokale Meldungen von Nachbarn akzeptiert, die Meldungen an Gruppenadressen senden, die nicht genau mit der Adresse dieses Knotens übereinstimmen." version="" helpurl="flash.net:NetGroupReceiveMode:NEAREST" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NetGroupReplicationStrategy" id="[flash.net.NetGroupReplicationStrategy]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die NetGroupReplicationStrategy-Klasse ist eine Aufzählung von Konstantenwerten, die zur Einstellung der replicationStrategy-Eigenschaft in der NetGroup-Klasse verwendet werden." helpurl="flash.net:NetGroupReplicationStrategy">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die NetGroupReplicationStrategy-Klasse" helpurl="flash.net:NetGroupReplicationStrategy">
						<string name="LOWEST_FIRST" object="[flash.net.NetGroupReplicationStrategy]" text="NetGroupReplicationStrategy.LOWEST_FIRST" constant="true" tiptext="Legt fest, dass beim Abrufen von Objekten von einem Nachbarn zur Erfüllung einer Anforderung die Objekte mit der niedrigsten Indexnummer zuerst angefordert werden." version="" helpurl="flash.net:NetGroupReplicationStrategy:LOWEST_FIRST" playername=""/>
						<string name="RAREST_FIRST" object="[flash.net.NetGroupReplicationStrategy]" text="NetGroupReplicationStrategy.RAREST_FIRST" constant="true" tiptext="Legt fest, dass beim Abrufen von Objekten von einem Nachbarn zur Erfüllung einer Anforderung die Objekte mit den wenigsten Replikaten unter allen Nachbarn zuerst angefordert werden." version="" helpurl="flash.net:NetGroupReplicationStrategy:RAREST_FIRST" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NetGroupSendMode" id="[flash.net.NetGroupSendMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die NetGroupSendMode-Klasse ist eine Aufzählung von Konstantenwerten, die für den sendMode-Parameter der NetGroup.sendToNeighbor()-Methode verwendet werden." helpurl="flash.net:NetGroupSendMode">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die NetGroupSendMode-Klasse" helpurl="flash.net:NetGroupSendMode">
						<string name="NEXT_DECREASING" object="[flash.net.NetGroupSendMode]" text="NetGroupSendMode.NEXT_DECREASING" constant="true" tiptext="Gibt den Nachbarn mit der nächsten Gruppenadresse in absteigender Reihenfolge an." version="" helpurl="flash.net:NetGroupSendMode:NEXT_DECREASING" playername=""/>
						<string name="NEXT_INCREASING" object="[flash.net.NetGroupSendMode]" text="NetGroupSendMode.NEXT_INCREASING" constant="true" tiptext="Gibt den Nachbarn mit der nächsten Gruppenadresse in aufsteigender Reihenfolge an." version="" helpurl="flash.net:NetGroupSendMode:NEXT_INCREASING" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NetGroupSendResult" id="[flash.net.NetGroupSendResult]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die NetGroupSendResult-Klasse ist eine Aufzählung von Konstantenwerten, die für den Rückgabewert der Directed-Routing-Methoden, die mit einer NetGroup-Instanz verknüpft sind, verwendet werden." helpurl="flash.net:NetGroupSendResult">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die NetGroupSendResult-Klasse" helpurl="flash.net:NetGroupSendResult">
						<string name="ERROR" object="[flash.net.NetGroupSendResult]" text="NetGroupSendResult.ERROR" constant="true" tiptext="Gibt an, dass beim Verwenden einer Directed-Routing-Methode ein Fehler aufgetreten ist (zum Beispiel fehlende Berechtigung)." version="" helpurl="flash.net:NetGroupSendResult:ERROR" playername=""/>
						<string name="NO_ROUTE" object="[flash.net.NetGroupSendResult]" text="NetGroupSendResult.NO_ROUTE" constant="true" tiptext="Gibt an, dass kein Nachbar gefunden wurde, der die Meldung an das angeforderte Ziel weiterleitet." version="" helpurl="flash.net:NetGroupSendResult:NO_ROUTE" playername=""/>
						<string name="SENT" object="[flash.net.NetGroupSendResult]" text="NetGroupSendResult.SENT" constant="true" tiptext="Gibt an, dass eine Route für die Meldung gefunden und sie an das Ziel weitergeleitet wurde." version="" helpurl="flash.net:NetGroupSendResult:SENT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NetStream" id="[flash.net.NetStream]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Die NetStream-Klasse öffnet einen unidirektionalen Streamingkanal über eine NetConnection." helpurl="flash.net:NetStream">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse NetStream" helpurl="flash.net:NetStream">
						<string name="NetStream" object="[flash.net.NetStream]" text="new NetStream(%Verbindung:flash.net:NetConnection[,PeerID:String=connectToFMS]%)" constructor="true" tiptext="Erstellt einen Stream, mit dem Sie Mediendateien abspielen und Daten über ein NetConnection-Objekt senden können." version="4" helpurl="flash.net:NetStream:NetStream" playername=""/>
						<string name="appendBytesAction" object="[flash.net.NetStream]" text=".appendBytesAction(%NetstreamBytesAnhängenAktion:String%):void" tiptext="Zeigt eine Diskontinuität der Zeitskala an, leert den FIFO und teilt dem Byte-Parser mit, einen Datei-Header oder den Anfang eines FLV-Tags zu erwarten." version="2" helpurl="flash.net:NetStream:appendBytesAction" playername=""/>
						<string name="appendBytes" object="[flash.net.NetStream]" text=".appendBytes(%Bytes:flash.utils:ByteArray%):void" tiptext="Übergibt ein ByteArray für die Wiedergabe an einen NetStream." version="2" helpurl="flash.net:NetStream:appendBytes" playername=""/>
						<string name="attachAudio" object="[flash.net.NetStream]" text=".attachAudio(%mikrofon:flash.media:Microphone%):void" tiptext="Fügt einen über das NetStream-Objekt gesendeten Audiostream einem NetStream-Objekt hinzu, wobei das Microphone-Objekt als Quelle übergeben wurde." version="9" helpurl="flash.net:NetStream:attachAudio" playername=""/>
						<string name="attachCamera" object="[flash.net.NetStream]" text=".attachCamera(%dieKamera:flash.media:Camera[,schnappschussMillisekunden:int=-1]%):void" tiptext="Startet die Erfassung der Videodaten von einer Kamera bzw. stoppt die Erfassung, wenn &quot;theCamera&quot; auf &quot;null&quot; gesetzt ist." version="9" helpurl="flash.net:NetStream:attachCamera" playername=""/>
						<string name="attach" object="[flash.net.NetStream]" text=".attach(%Verbindung:flash.net:NetConnection%):void" tiptext="Hängt einen Stream an ein neues NetConnection-Objekt an." version="2" helpurl="flash.net:NetStream:attach" playername=""/>
						<string name="close" object="[flash.net.NetStream]" text=".close(%%):void" tiptext="Stoppt die Wiedergabe der Daten im Stream, legt für die zeit-Eigenschaft den Wert 0 fest und macht den Stream für andere Verwendungszwecke verfügbar." version="4" helpurl="flash.net:NetStream:close" playername=""/>
						<string name="onPeerConnect" object="[flash.net.NetStream]" text=".onPeerConnect(%Abonnent:flash.net:NetStream%):Boolean" tiptext="Wird aufgerufen, wenn ein peer-veröffentlichender Stream einem peer-abonnierendem Stream entspricht." version="4" helpurl="flash.net:NetStream:onPeerConnect" playername=""/>
						<string name="pause" object="[flash.net.NetStream]" text=".pause(%%):void" tiptext="Hält die Wiedergabe eines Video-Streams an." version="4" helpurl="flash.net:NetStream:pause" playername=""/>
						<string name="play2" object="[flash.net.NetStream]" text=".play2(%Param:flash.net:NetStreamPlayOptions%):void" tiptext="Wechselt nahtlos zwischen Dateien mit mehreren Bitraten und ermöglicht einem NetStream die Wiederaufnahme, wenn eine Verbindung getrennt und wiederhergestellt wurde." version="4" helpurl="flash.net:NetStream:play2" playername=""/>
						<string name="play" object="[flash.net.NetStream]" text=".play(%argumente:Argument variabler Länge%):void" tiptext="Spielt eine Mediendatei von einem lokalen Verzeichnis oder einem Webserver ab; spielt eine Mediendatei oder einen Livestream von Flash Media Server ab." version="4" helpurl="flash.net:NetStream:play" playername=""/>
						<string name="preloadEmbeddedData" object="[flash.net.NetStream]" text=".preloadEmbeddedData(%Param:flash.net:NetStreamPlayOptions%):void" tiptext="Extrahiert alle DRM-Metadaten aus einer lokal gespeicherten Mediendatei." version="4" helpurl="flash.net:NetStream:preloadEmbeddedData" playername=""/>
						<string name="publish" object="[flash.net.NetStream]" text=".publish(%[Name:String=null,Typ:String=null]%):void" tiptext="Sendet einen Stream mit Audiodaten, Videodaten und Datennachrichten von einem Client an Flash Media Server. Der Stream kann während der Übertragung aufgezeichnet werden." version="9" helpurl="flash.net:NetStream:publish" playername=""/>
						<string name="receiveAudio" object="[flash.net.NetStream]" text=".receiveAudio(%Flag:Boolean%):void" tiptext="Gibt an, ob eingehende Audiodaten im Stream wiedergegeben werden." version="4" helpurl="flash.net:NetStream:receiveAudio" playername=""/>
						<string name="receiveVideoFPS" object="[flash.net.NetStream]" text=".receiveVideoFPS(%BPS:Number%):void" tiptext="Gibt die Bildrate für eingehendes Video an." version="4" helpurl="flash.net:NetStream:receiveVideoFPS" playername=""/>
						<string name="receiveVideo" object="[flash.net.NetStream]" text=".receiveVideo(%flag:Boolean%):void" tiptext="Gibt an, ob ankommende Videodaten im Stream wiedergegeben werden." version="4" helpurl="flash.net:NetStream:receiveVideo" playername=""/>
						<string name="resetDRMVouchers" object="[flash.net.NetStream]" text="NetStream.resetDRMVouchers(%%):void" static="true" tiptext="Löscht alle lokal zwischengespeicherten DRM-Gutscheindaten (DRM = Digital Rights Management)." version="4" helpurl="flash.net:NetStream:resetDRMVouchers" playername=""/>
						<string name="resume" object="[flash.net.NetStream]" text=".resume(%%):void" tiptext="Setzt die Wiedergabe eines angehaltenen Video-Streams fort." version="4" helpurl="flash.net:NetStream:resume" playername=""/>
						<string name="seek" object="[flash.net.NetStream]" text=".seek(%versatz:Number%):void" tiptext="Sucht das Schlüsselbild (in der Videobranche auch I-Frame genannt), das der angegebenen Position am nächsten kommt." version="4" helpurl="flash.net:NetStream:seek" playername=""/>
						<string name="send" object="[flash.net.NetStream]" text=".send(%prozedurname:String,argumente:Argument variabler Länge%):void" tiptext="Sendet eine Nachricht an alle Clients mit Abonnement über den veröffentlichten Stream." version="9" helpurl="flash.net:NetStream:send" playername=""/>
						<string name="setDRMAuthenticationCredentials" object="[flash.net.NetStream]" text=".setDRMAuthenticationCredentials(%Benutzername:String,Kennwort:String,Typ:String%):void" tiptext="Senden die DRM-Authentifizierungsdaten, die für die Anzeige des verschlüsselten Inhalts erforderlich sind." version="4" helpurl="flash.net:NetStream:setDRMAuthenticationCredentials" playername=""/>
						<string name="step" object="[flash.net.NetStream]" text=".step(%Bilder:int%):void" tiptext="Geht in Relation zum aktuell angezeigten Bild die angegebene Anzahl von Bildern vor oder zurück." version="2" helpurl="flash.net:NetStream:step" playername=""/>
						<string name="togglePause" object="[flash.net.NetStream]" text=".togglePause(%%):void" tiptext="Hält die Wiedergabe eines Streams an oder setzt sie fort." version="4" helpurl="flash.net:NetStream:togglePause" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse NetStream" helpurl="flash.net:NetStream">
						<string name="CONNECT_TO_FMS" object="[flash.net.NetStream]" text="NetStream.CONNECT_TO_FMS" constant="true" tiptext="Ein statisches Objekt, das als Parameter für den Konstruktor einer NetStream-Instanz verwendet wird." version="" helpurl="flash.net:NetStream:CONNECT_TO_FMS" playername=""/>
						<string name="DIRECT_CONNECTIONS" object="[flash.net.NetStream]" text="NetStream.DIRECT_CONNECTIONS" constant="true" tiptext="Erstellt eine Peer-to-Peer-Veröffentlicherverbindung." version="" helpurl="flash.net:NetStream:DIRECT_CONNECTIONS" playername=""/>
						<string name="audioReliable" object="[flash.net.NetStream]" text=".audioReliable" tiptext="Gibt bei RTMFP-Verbindungen an, ob Audio vollständig zuverlässig gesendet wird." version="" helpurl="flash.net:NetStream:audioReliable:get" playername=""/>
						<string name="audioSampleAccess" object="[flash.net.NetStream]" text=".audioSampleAccess" tiptext="Gibt bei RTMFP-Verbindungen an, ob Peer-to-Peer-Abonnenten für diesen NetStream den Audiostream erfassen dürfen." version="" helpurl="flash.net:NetStream:audioSampleAccess:get" playername=""/>
						<string name="backBufferLength" object="[flash.net.NetStream]" text=".backBufferLength" tiptext="Die Anzahl der Sekunden von zuvor angezeigten Daten, die zurzeit zum Zurückspulen und Abspielen zwischengespeichert werden." version="" helpurl="flash.net:NetStream:backBufferLength:get" playername=""/>
						<string name="backBufferTime" object="[flash.net.NetStream]" text=".backBufferTime" tiptext="Gibt an (in Sekunden), wie viele der zuvor abgespielten Daten Flash Player zum Zurückspulen und Abspielen zwischenzuspeichern versucht." version="" helpurl="flash.net:NetStream:backBufferTime:get" playername=""/>
						<string name="bufferLength" object="[flash.net.NetStream]" text=".bufferLength" tiptext="Die derzeit im Zwischenspeicher befindliche Datenmenge, gemessen in Sekunden." version="" helpurl="flash.net:NetStream:bufferLength:get" playername=""/>
						<string name="bufferTimeMax" object="[flash.net.NetStream]" text=".bufferTimeMax" tiptext="Gibt die maximale Pufferlänge für Live-Streaming-Inhalt in Sekunden an." version="" helpurl="flash.net:NetStream:bufferTimeMax:get" playername=""/>
						<string name="bufferTime" object="[flash.net.NetStream]" text=".bufferTime" tiptext="Bestimmt, wie lange Nachrichten im Zwischenspeicher bleiben, bis mit der Anzeige des Streams begonnen wird." version="" helpurl="flash.net:NetStream:bufferTime:get" playername=""/>
						<string name="bytesLoaded" object="[flash.net.NetStream]" text=".bytesLoaded" tiptext="Die Anzahl der in die Anwendung geladenen Datenbyte." version="" helpurl="flash.net:NetStream:bytesLoaded:get" playername=""/>
						<string name="bytesTotal" object="[flash.net.NetStream]" text=".bytesTotal" tiptext="Die Gesamtgröße (in Byte) der in die Anwendung geladenen Datei." version="" helpurl="flash.net:NetStream:bytesTotal:get" playername=""/>
						<string name="checkPolicyFile" object="[flash.net.NetStream]" text=".checkPolicyFile" tiptext="Gibt an, ob vor dem Laden der Videodatei versucht wird, eine domänenübergreifende Richtliniendatei vom Server der Videodatei herunterzuladen." version="" helpurl="flash.net:NetStream:checkPolicyFile:get" playername=""/>
						<string name="client" object="[flash.net.NetStream]" text=".client" tiptext="Gibt das Objekt an, für das Rückrufmethoden aufgerufen werden, um Streaming- oder F4V/FLV-Dateidaten zu verarbeiten." version="" helpurl="flash.net:NetStream:client:get" playername=""/>
						<string name="currentFPS" object="[flash.net.NetStream]" text=".currentFPS" tiptext="Die Zahl der pro Sekunde angezeigten Bilder." version="" helpurl="flash.net:NetStream:currentFPS:get" playername=""/>
						<string name="dataReliable" object="[flash.net.NetStream]" text=".dataReliable" tiptext="Gibt bei RTMFP-Verbindungen an, ob NetStream.send()-Aufrufe vollständig zuverlässig gesendet werden." version="" helpurl="flash.net:NetStream:dataReliable:get" playername=""/>
						<string name="farID" object="[flash.net.NetStream]" text=".farID" tiptext="Bei RTMFP-Verbindungen der Bezeichner des anderen Endes, das mit dieser NetStream-Instanz verbunden ist." version="" helpurl="flash.net:NetStream:farID:get" playername=""/>
						<string name="farNonce" object="[flash.net.NetStream]" text=".farNonce" tiptext="Bei RTMFP- und RTMPE-Verbindungen ein Wert, der vom anderen Ende dieses Streams gewählt wird und für diese Verbindung eindeutig ist." version="" helpurl="flash.net:NetStream:farNonce:get" playername=""/>
						<string name="inBufferSeek" object="[flash.net.NetStream]" text=".inBufferSeek" tiptext="Gibt an, ob die angezeigten Daten für den intelligenten Suchlauf zwischengespeichert werden (TRUE) oder nicht (FALSE)." version="" helpurl="flash.net:NetStream:inBufferSeek:get" playername=""/>
						<string name="info" object="[flash.net.NetStream]" text=".info" tiptext="Gibt ein NetStreamInfo-Objekt zurück, dessen Eigenschaft Statistiken zur Dienstgüte enthalten." version="" helpurl="flash.net:NetStream:info:get" playername=""/>
						<string name="liveDelay" object="[flash.net.NetStream]" text=".liveDelay" tiptext="Die Datenmenge (in Sekunden) im Zwischenspeicher des abonnierenden Streams im Live-Modus (ohne Zwischenspeicher)." version="" helpurl="flash.net:NetStream:liveDelay:get" playername=""/>
						<string name="maxPauseBufferTime" object="[flash.net.NetStream]" text=".maxPauseBufferTime" tiptext="Gibt an, wie lange in Sekunden Meldungen im Pause-Modus gepuffert werden." version="" helpurl="flash.net:NetStream:maxPauseBufferTime:get" playername=""/>
						<string name="multicastAvailabilitySendToAll" object="[flash.net.NetStream]" text=".multicastAvailabilitySendToAll" tiptext="Gibt bei RTMFP-Verbindungen an, ob Verfügbarkeitsmeldungen für Peer-to-Peer-Multicastfragmente an alle Peers oder nur an einen Peer gesendet werden." version="" helpurl="flash.net:NetStream:multicastAvailabilitySendToAll:get" playername=""/>
						<string name="multicastAvailabilityUpdatePeriod" object="[flash.net.NetStream]" text=".multicastAvailabilityUpdatePeriod" tiptext="Gibt bei RTMFP-Verbindungen das Intervall in Sekunden zwischen Meldungen an, die Peers benachrichtigen, dass beim lokalen Knoten neue Peer-to-Peer-Multicast-Medienfragmente verfügbar sind." version="" helpurl="flash.net:NetStream:multicastAvailabilityUpdatePeriod:get" playername=""/>
						<string name="multicastFetchPeriod" object="[flash.net.NetStream]" text=".multicastFetchPeriod" tiptext="Gibt bei RTMFP-Verbindungen die Zeit in Sekunden an, wie lange es ab dem Zeitpunkt, zu dem der lokale Knoten erfährt, dass ein Peer-to-Peer-Multicast-Medienfragment verfügbar ist, dauert, bis er versucht, es von einem Peer abzurufen." version="" helpurl="flash.net:NetStream:multicastFetchPeriod:get" playername=""/>
						<string name="multicastInfo" object="[flash.net.NetStream]" text=".multicastInfo" tiptext="Gibt bei RTMFP-Verbindungen ein NetStreamMulticastInfo-Objekt zurück, dessen Eigenschaften Statistiken zur Dienstgüte enthalten." version="" helpurl="flash.net:NetStream:multicastInfo:get" playername=""/>
						<string name="multicastPushNeighborLimit" object="[flash.net.NetStream]" text=".multicastPushNeighborLimit" tiptext="Gibt bei RTMFP-Verbindungen die maximale Anzahl von Peers an, an die proaktiv Multicast-Medien geleitet werden können." version="" helpurl="flash.net:NetStream:multicastPushNeighborLimit:get" playername=""/>
						<string name="multicastRelayMarginDuration" object="[flash.net.NetStream]" text=".multicastRelayMarginDuration" tiptext="Gibt bei RTMFP-Verbindungen die Dauer in Sekunden an, für die Peer-to-Peer-Multicastdaten verfügbar bleiben, um an Peers gesendet zu werden, die sie nach einer angegebenen Dauer anfordern." version="" helpurl="flash.net:NetStream:multicastRelayMarginDuration:get" playername=""/>
						<string name="multicastWindowDuration" object="[flash.net.NetStream]" text=".multicastWindowDuration" tiptext="Gibt bei RTMFP-Verbindungen die Dauer des Peer-to-Peer-Multicastreassembly-Fensters in Sekunden an." version="" helpurl="flash.net:NetStream:multicastWindowDuration:get" playername=""/>
						<string name="nearNonce" object="[flash.net.NetStream]" text=".nearNonce" tiptext="Bei RTMFP- und RTMPE-Verbindungen ein Wert, der von diesem Ende des Streams gewählt wird und für diese Verbindung eindeutig ist." version="" helpurl="flash.net:NetStream:nearNonce:get" playername=""/>
						<string name="objectEncoding" object="[flash.net.NetStream]" text=".objectEncoding" tiptext="Die Objektkodierung (AMF-Version) für dieses NetStream-Objekt." version="" helpurl="flash.net:NetStream:objectEncoding:get" playername=""/>
						<string name="peerStreams" object="[flash.net.NetStream]" text=".peerStreams" tiptext="Ein Objekt, das alle abonnierenden NetStream-Instanzen enthält, die diese NetStream-Instanz überwachen." version="" helpurl="flash.net:NetStream:peerStreams:get" playername=""/>
						<string name="soundTransform" object="[flash.net.NetStream]" text=".soundTransform" tiptext="Steuert den Sound in diesem NetStream-Objekt." version="" helpurl="flash.net:NetStream:soundTransform:get" playername=""/>
						<string name="time" object="[flash.net.NetStream]" text=".time" tiptext="Die Position des Abspielkopfs in Sekunden." version="" helpurl="flash.net:NetStream:time:get" playername=""/>
						<string name="videoReliable" object="[flash.net.NetStream]" text=".videoReliable" tiptext="Gibt bei RTMFP-Verbindungen an, ob Video vollständig zuverlässig gesendet wird." version="" helpurl="flash.net:NetStream:videoReliable:get" playername=""/>
						<string name="videoSampleAccess" object="[flash.net.NetStream]" text=".videoSampleAccess" tiptext="Gibt bei RTMFP-Verbindungen an, ob Peer-to-Peer-Abonnenten für diesen NetStream den Video-Stream erfassen dürfen." version="" helpurl="flash.net:NetStream:videoSampleAccess:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Ereignisse" id="Events" tiptext="Ereignisse der NetStream-Klasse" helpurl="flash.net:NetStream">
						<string name="onSeekPoint" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%Typ:String={DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird synchron von appendBytes() aufgerufen, wenn der Append-Bytes-Parser auf einen Punkt trifft, den er als ansteuerbaren Punkt betrachtet (zum Beispiel ein Videoschlüsselbild)." version="" helpurl="flash.net:NetStream__onSeekPoint" playername=""/>
						<string name="drmStatus" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%Typ:String=DRMStatusEvent.DRM_STATUS{DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn der DRM-verschlüsselte Inhalt (Digital Rights Management) abgespielt wird (wenn der Benutzer authentifiziert wurde und berechtigt ist, den Inhalt abzuspielen)." version="" helpurl="flash.net:NetStream_flash.events.DRMStatusEvent.DRM_STATUS_drmStatus" playername=""/>
						<string name="drmError" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%Typ:String=DRMErrorEvent.DRM_ERROR{DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn ein NetStream-Objekt versucht, eine mit DRM (Digital Rights Management) verschlüsselte Datei abzuspielen und dabei ein DRM-Fehler auftritt." version="" helpurl="flash.net:NetStream_flash.events.DRMErrorEvent.DRM_ERROR_drmError" playername=""/>
						<string name="drmAuthenticate" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%Typ:String=DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE{DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn ein NetStream-Objekt versucht, mit DRM (Digital Rights Management) verschlüsselten Inhalt abzuspielen, für den Benutzerdaten zur Authentifizierung erforderlich sind." version="" helpurl="flash.net:NetStream_flash.events.DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE_drmAuthenticate" playername=""/>
						<string name="onDRMContentData" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%Typ:String={DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Richtet einen Listener ein, der darauf antwortet, wenn AIR Metadaten von DRM-Inhalten extrahiert, die in eine Mediendatei eingebettet sind." version="" helpurl="flash.net:NetStream__onDRMContentData" playername=""/>
						<string name="onPlayStatus" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%Typ:String={DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Richtet einen Listener ein, um zu reagieren, wenn ein NetStream-Objekt einen Stream vollständig abgespielt hat." version="" helpurl="flash.net:NetStream__onPlayStatus" playername=""/>
						<string name="onCuePoint" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%Typ:String={DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Richtet einen Listener ein, der reagiert, wenn bei der Wiedergabe einer Videodatei ein eingebetteter Cue-Point erreicht wird." version="" helpurl="flash.net:NetStream__onCuePoint" playername=""/>
						<string name="onTextData" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%Typ:String={DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Richtet einen Listener ein, der reagiert, wenn Flash Player Textdaten empfängt, die in eine zurzeit abgespielte Mediendatei eingebettet sind." version="" helpurl="flash.net:NetStream__onTextData" playername=""/>
						<string name="onImageData" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%Typ:String={DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Richtet einen Listener ein, der reagiert, wenn Flash Player Bildaten als ein Byte-Array empfängt, die in eine zurzeit abgespielte Mediendatei eingebettet sind." version="" helpurl="flash.net:NetStream__onImageData" playername=""/>
						<string name="onMetaData" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%Typ:String={DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Richtet einen Listener ein, der reagiert, wenn Flash Player beschreibende Informationen erhält, die in die zurzeit abgespielte Videodatei eingebettet sind." version="" helpurl="flash.net:NetStream__onMetaData" playername=""/>
						<string name="onXMPData" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%Typ:String={DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Richtet einen Listener ein, der reagiert, wenn Flash Player Informationen zur Adobe Extensible Metadata Platform (XMP), die im abgespielten Video eingebettet ist, erhält." version="" helpurl="flash.net:NetStream__onXMPData" playername=""/>
						<string name="netStatus" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%Typ:String=NetStatusEvent.NET_STATUS{DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn der Status oder die Fehlerbedingung eines NetStream-Objekts protokolliert wird." version="" helpurl="flash.net:NetStream_flash.events.NetStatusEvent.NET_STATUS_netStatus" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%Typ:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird beim Auftreten eines Eingabe/Ausgabe-Fehlers ausgelöst, durch den ein Netzwerkvorgang fehlschlägt." version="" helpurl="flash.net:NetStream_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="asyncError" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%Typ:String=AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR{DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn eine Ausnahme asynchron ausgelöst wird — das heißt, aus nativem asynchronem Code." version="" helpurl="flash.net:NetStream_flash.events.AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR_asyncError" playername=""/>
						<string name="status" object="[flash.net.NetStream]" text=".addEventListener(%Typ:String=StatusEvent.STATUS{DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE,,,,,,,,NetStatusEvent.NET_STATUS,IOErrorEvent.IO_ERROR,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,StatusEvent.STATUS},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn die Anwendung versucht, mit DRM (Digital Rights Management) verschlüsselten Inhalt abzuspielen, indem die NetStream.play()-Methode aufgerufen wird." version="" helpurl="flash.net:NetStream_flash.events.StatusEvent.STATUS_status" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NetStreamAppendBytesAction" id="[flash.net.NetStreamAppendBytesAction]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die NetStreamAppendBytesAction-Klasse ist eine Aufzählung der Konstanten, die Sie an die NetStream.appendBytesAction()-Methode übergeben können." helpurl="flash.net:NetStreamAppendBytesAction">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die NetStreamAppendBytesAction-Klasse" helpurl="flash.net:NetStreamAppendBytesAction">
						<string name="END_SEQUENCE" object="[flash.net.NetStreamAppendBytesAction]" text="NetStreamAppendBytesAction.END_SEQUENCE" constant="true" tiptext="Gibt an, dass die Medienstreamdaten vollständig sind. " version="" helpurl="flash.net:NetStreamAppendBytesAction:END_SEQUENCE" playername=""/>
						<string name="RESET_BEGIN" object="[flash.net.NetStreamAppendBytesAction]" text="NetStreamAppendBytesAction.RESET_BEGIN" constant="true" tiptext="Zeigt eine Diskontinuität der Zeitskala an." version="" helpurl="flash.net:NetStreamAppendBytesAction:RESET_BEGIN" playername=""/>
						<string name="RESET_SEEK" object="[flash.net.NetStreamAppendBytesAction]" text="NetStreamAppendBytesAction.RESET_SEEK" constant="true" tiptext="Zeigt eine Diskontinuität der Zeitskala an." version="" helpurl="flash.net:NetStreamAppendBytesAction:RESET_SEEK" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NetStreamInfo" id="[flash.net.NetStreamInfo]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die NetStreamInfo-Klasse gibt die verschiedenen Statistiken für die Dienstgüte (Quality of Service, QOS) an, die sich auf ein NetStream-Objekt sowie die zugrundeliegenden Streamingpuffer für Audio, Video und Daten beziehen." helpurl="flash.net:NetStreamInfo">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die NetStreamInfo-Klasse" helpurl="flash.net:NetStreamInfo">
						<string name="toString" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".toString(%%):String" tiptext="Gibt einen Textwert zurück, der die Eigenschaften dieses NetStreamInfo-Objekts enthält." version="4" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die Klasse NetStreamInfo" helpurl="flash.net:NetStreamInfo">
						<string name="SRTT" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".SRTT" tiptext="Die &quot;smoothed round trip time&quot; für die NetStream-Sitzung in Millisekunden." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:SRTT:get" playername=""/>
						<string name="audioBufferByteLength" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".audioBufferByteLength" tiptext="Gibt die Größe des NetStream-Audiopuffers in Byte an." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:audioBufferByteLength:get" playername=""/>
						<string name="audioBufferLength" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".audioBufferLength" tiptext="Gibt die Größe des Netstream-Audiopuffers in Sekunden an." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:audioBufferLength:get" playername=""/>
						<string name="audioByteCount" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".audioByteCount" tiptext="Gibt die Gesamtanzahl der Audiobyte an, die in der Warteschlange angekommen sind, unabhängig davon, wie viele abgespielt oder gelöscht wurden." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:audioByteCount:get" playername=""/>
						<string name="audioBytesPerSecond" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".audioBytesPerSecond" tiptext="Gibt in Byte pro Sekunde die Rate an, mit der der NetStream-Audiopuffer gefüllt wird." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:audioBytesPerSecond:get" playername=""/>
						<string name="audioLossRate" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".audioLossRate" tiptext="Gibt die Audioverluste für die NetStream-Sitzung an." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:audioLossRate:get" playername=""/>
						<string name="byteCount" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".byteCount" tiptext="Gibt die Gesamtanzahl der Byte an, die in der Warteschlange angekommen sind, unabhängig davon, wie viele abgespielt oder gelöscht wurden." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:byteCount:get" playername=""/>
						<string name="currentBytesPerSecond" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".currentBytesPerSecond" tiptext="Gibt in Byte pro Sekunde die Rate an, mit der der NetStream-Puffer gefüllt wird." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:currentBytesPerSecond:get" playername=""/>
						<string name="dataBufferByteLength" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".dataBufferByteLength" tiptext="Gibt die Größe des NetStream-Datenpuffers in Byte an." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:dataBufferByteLength:get" playername=""/>
						<string name="dataBufferLength" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".dataBufferLength" tiptext="Gibt die Größe des NetStream-Datenpuffers in Sekunden an." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:dataBufferLength:get" playername=""/>
						<string name="dataByteCount" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".dataByteCount" tiptext="Gibt die Gesamtanzahl der Byte für Datenmeldungen an, die in der Warteschlange angekommen sind, unabhängig davon, wie viele abgespielt oder gelöscht wurden." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:dataByteCount:get" playername=""/>
						<string name="dataBytesPerSecond" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".dataBytesPerSecond" tiptext="Gibt in Byte pro Sekunde die Rate an, mit der der NetStream-Datenpuffer gefüllt wird." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:dataBytesPerSecond:get" playername=""/>
						<string name="droppedFrames" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".droppedFrames" tiptext="Gibt die Anzahl der ausgelassenen Videoeinzelbilder in der aktuellen NetStream-Wiedergabesitzung an." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:droppedFrames:get" playername=""/>
						<string name="maxBytesPerSecond" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".maxBytesPerSecond" tiptext="Gibt in Byte pro Sekunde die Höchstrate an, mit der der NetStream-Puffer gefüllt wird." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:maxBytesPerSecond:get" playername=""/>
						<string name="playbackBytesPerSecond" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".playbackBytesPerSecond" tiptext="Gibt die Streamwiedergaberate in Byte pro Sekunde zurück." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:playbackBytesPerSecond:get" playername=""/>
						<string name="videoBufferByteLength" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".videoBufferByteLength" tiptext="Stellt die Größe des NetStream-Videopuffers in Byte bereit." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:videoBufferByteLength:get" playername=""/>
						<string name="videoBufferLength" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".videoBufferLength" tiptext="Gibt die Größe des NetStream-Videopuffers in Sekunden an." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:videoBufferLength:get" playername=""/>
						<string name="videoByteCount" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".videoByteCount" tiptext="Gibt die Gesamtanzahl der Videobyte an, die in der Warteschlange angekommen sind, unabhängig davon, wie viele abgespielt oder gelöscht wurden." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:videoByteCount:get" playername=""/>
						<string name="videoBytesPerSecond" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".videoBytesPerSecond" tiptext="Gibt in Byte pro Sekunden die Rate an, mit der der NetStream-Videopuffer gefüllt wird." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:videoBytesPerSecond:get" playername=""/>
						<string name="videoLossRate" object="[flash.net.NetStreamInfo]" text=".videoLossRate" tiptext="Gibt die NetStream-Videoverlustrate an (Verhältnis verlorener Meldungen zu Meldungen insgesamt)." version="" helpurl="flash.net:NetStreamInfo:videoLossRate:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NetStreamMulticastInfo" id="[flash.net.NetStreamMulticastInfo]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die NetStreamMulticastInfo-Klasse gibt verschiedene QoS-Statistiken (Quality of Service, Dienstgüte) an, die mit dem zugrundeliegenden RTMFP-Peer-to-Peer- und IP-Multicast-Streamtransport eines NetStream-Objekts zusammenhängen." helpurl="flash.net:NetStreamMulticastInfo">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die NetStreamMulticastInfo-Klasse" helpurl="flash.net:NetStreamMulticastInfo">
						<string name="toString" object="[flash.net.NetStreamMulticastInfo]" text=".toString(%%):String" tiptext="Gibt einen String zurück, der die Eigenschaften des NetStreamMulticastInfo-Objekts auflistet." version="2" helpurl="flash.net:NetStreamMulticastInfo:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die NetStreamMulticastInfo-Klasse" helpurl="flash.net:NetStreamMulticastInfo">
						<string name="bytesPushedFromPeers" object="[flash.net.NetStreamMulticastInfo]" text=".bytesPushedFromPeers" tiptext="Gibt die Anzahl der Medienbytes an, die proaktiv von Peers gesendet und vom lokalen Knoten empfangen wurden." version="" helpurl="flash.net:NetStreamMulticastInfo:bytesPushedFromPeers:get" playername=""/>
						<string name="bytesPushedToPeers" object="[flash.net.NetStreamMulticastInfo]" text=".bytesPushedToPeers" tiptext="Gibt die Anzahl der Medienbytes an, die der lokale Knoten proaktiv an Peers gesendet hat." version="" helpurl="flash.net:NetStreamMulticastInfo:bytesPushedToPeers:get" playername=""/>
						<string name="bytesReceivedFromIPMulticast" object="[flash.net.NetStreamMulticastInfo]" text=".bytesReceivedFromIPMulticast" tiptext="Gibt die Anzahl der Medienbytes an, die der lokale Knoten über IP-Multicast empfangen hat." version="" helpurl="flash.net:NetStreamMulticastInfo:bytesReceivedFromIPMulticast:get" playername=""/>
						<string name="bytesReceivedFromServer" object="[flash.net.NetStreamMulticastInfo]" text=".bytesReceivedFromServer" tiptext="Gibt die Anzahl der Medienbytes an, die der lokale Knoten vom Server empfangen hat." version="" helpurl="flash.net:NetStreamMulticastInfo:bytesReceivedFromServer:get" playername=""/>
						<string name="bytesRequestedByPeers" object="[flash.net.NetStreamMulticastInfo]" text=".bytesRequestedByPeers" tiptext="Gibt die Anzahl der Medienbytes an, die der lokale Knoten an Peers gesendet hat, um auf Anforderungen von diesen Peers nach bestimmten Fragmenten zu antworten." version="" helpurl="flash.net:NetStreamMulticastInfo:bytesRequestedByPeers:get" playername=""/>
						<string name="bytesRequestedFromPeers" object="[flash.net.NetStreamMulticastInfo]" text=".bytesRequestedFromPeers" tiptext="Gibt die Anzahl der Medienbytes an, die der lokale Knoten angefordert und von Peers empfangen hat." version="" helpurl="flash.net:NetStreamMulticastInfo:bytesRequestedFromPeers:get" playername=""/>
						<string name="fragmentsPushedFromPeers" object="[flash.net.NetStreamMulticastInfo]" text=".fragmentsPushedFromPeers" tiptext="Gibt die Anzahl der Medienfragmentnachrichten an, die proaktiv von Peers gesendet und vom lokalen Knoten empfangen wurden." version="" helpurl="flash.net:NetStreamMulticastInfo:fragmentsPushedFromPeers:get" playername=""/>
						<string name="fragmentsPushedToPeers" object="[flash.net.NetStreamMulticastInfo]" text=".fragmentsPushedToPeers" tiptext="Gibt die Anzahl der Medienfragmentnachrichten an, die der lokale Knoten proaktiv an Peers gesendet hat." version="" helpurl="flash.net:NetStreamMulticastInfo:fragmentsPushedToPeers:get" playername=""/>
						<string name="fragmentsReceivedFromIPMulticast" object="[flash.net.NetStreamMulticastInfo]" text=".fragmentsReceivedFromIPMulticast" tiptext="Gibt die Anzahl der Medienfragmentnachrichten an, die der lokale Knoten über IP-Multicast empfangen hat." version="" helpurl="flash.net:NetStreamMulticastInfo:fragmentsReceivedFromIPMulticast:get" playername=""/>
						<string name="fragmentsReceivedFromServer" object="[flash.net.NetStreamMulticastInfo]" text=".fragmentsReceivedFromServer" tiptext="Gibt die Anzahl der Medienfragmentnachrichten an, die der lokale Knoten vom Server empfangen hat." version="" helpurl="flash.net:NetStreamMulticastInfo:fragmentsReceivedFromServer:get" playername=""/>
						<string name="fragmentsRequestedByPeers" object="[flash.net.NetStreamMulticastInfo]" text=".fragmentsRequestedByPeers" tiptext="Gibt die Anzahl der Medienfragmentnachrichten an, die der lokale Knoten an Peers gesendet hat, um auf Anforderungen von diesen Peers nach bestimmten Fragmenten zu antworten." version="" helpurl="flash.net:NetStreamMulticastInfo:fragmentsRequestedByPeers:get" playername=""/>
						<string name="fragmentsRequestedFromPeers" object="[flash.net.NetStreamMulticastInfo]" text=".fragmentsRequestedFromPeers" tiptext="Gibt die Anzahl der Medienfragmentnachrichten an, die der lokale Knoten angefordert und von Peers empfangen hat." version="" helpurl="flash.net:NetStreamMulticastInfo:fragmentsRequestedFromPeers:get" playername=""/>
						<string name="receiveControlBytesPerSecond" object="[flash.net.NetStreamMulticastInfo]" text=".receiveControlBytesPerSecond" tiptext="Gibt in Byte pro Sekunde die Rate an, mit der der lokale Knoten Steuerungsauslastungsmeldungen von Peers empfängt." version="" helpurl="flash.net:NetStreamMulticastInfo:receiveControlBytesPerSecond:get" playername=""/>
						<string name="receiveDataBytesPerSecondFromIPMulticast" object="[flash.net.NetStreamMulticastInfo]" text=".receiveDataBytesPerSecondFromIPMulticast" tiptext="Gibt in Byte pro Sekunde die Rate an, mit der der lokale Knoten Daten über IP-Multicast empfängt." version="" helpurl="flash.net:NetStreamMulticastInfo:receiveDataBytesPerSecondFromIPMulticast:get" playername=""/>
						<string name="receiveDataBytesPerSecondFromServer" object="[flash.net.NetStreamMulticastInfo]" text=".receiveDataBytesPerSecondFromServer" tiptext="Gibt in Byte pro Sekunde die Rate an, mit der der lokale Knoten Daten vom Server empfängt." version="" helpurl="flash.net:NetStreamMulticastInfo:receiveDataBytesPerSecondFromServer:get" playername=""/>
						<string name="receiveDataBytesPerSecond" object="[flash.net.NetStreamMulticastInfo]" text=".receiveDataBytesPerSecond" tiptext="Gibt in Byte pro Sekunde die Rate an, mit der der lokale Knoten Mediendaten von Peers, vom Server und über IP-Multicast empfängt." version="" helpurl="flash.net:NetStreamMulticastInfo:receiveDataBytesPerSecond:get" playername=""/>
						<string name="sendControlBytesPerSecondToServer" object="[flash.net.NetStreamMulticastInfo]" text=".sendControlBytesPerSecondToServer" tiptext="Gibt in Byte pro Sekunde die Rate an, mit der der lokale Knoten Steuerungsauslastungsmeldungen an den Server sendet." version="" helpurl="flash.net:NetStreamMulticastInfo:sendControlBytesPerSecondToServer:get" playername=""/>
						<string name="sendControlBytesPerSecond" object="[flash.net.NetStreamMulticastInfo]" text=".sendControlBytesPerSecond" tiptext="Gibt in Byte pro Sekunde die Rate an, mit der der lokale Knoten Steuerungsauslastungsmeldungen an Peers und an den Server sendet." version="" helpurl="flash.net:NetStreamMulticastInfo:sendControlBytesPerSecond:get" playername=""/>
						<string name="sendDataBytesPerSecond" object="[flash.net.NetStreamMulticastInfo]" text=".sendDataBytesPerSecond" tiptext="Gibt in Byte pro Sekunde die Rate an, mit der Mediendaten vom lokalen Knoten an Peers gesendet werden." version="" helpurl="flash.net:NetStreamMulticastInfo:sendDataBytesPerSecond:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NetStreamPlayOptions" id="[flash.net.NetStreamPlayOptions]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Die NetStreamPlayOptions-Klasse gibt die verschiedenen Optionen an, die an die NetStream.play2()-Methode übergeben werden können." helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die NetStreamPlayOptions-Klasse" helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions">
						<string name="NetStreamPlayOptions" object="[flash.net.NetStreamPlayOptions]" text="new NetStreamPlayOptions(%%)" constructor="true" tiptext="Erstellt ein NetStreamPlayOptions-Objekt, um die Optionen anzugeben, die an die NetStream.play2()-Methode übergeben werden." version="4" helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions:NetStreamPlayOptions" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die NetStreamPlayOptions-Klasse" helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions">
						<string name="len" object="[flash.net.NetStreamPlayOptions]" text=".len" tiptext="Die Dauer der Wiedergabe in Sekunde für den in streamName angegebenen Stream." version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions:len" playername=""/>
						<string name="offset" object="[flash.net.NetStreamPlayOptions]" text=".offset" tiptext="Der Zeitpunkt nach Sekunden in der Streamwiedergabe, bei dem der Wechsel zu einem neuen Stream erfolgen soll." version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions:offset" playername=""/>
						<string name="oldStreamName" object="[flash.net.NetStreamPlayOptions]" text=".oldStreamName" tiptext="Der Name des alten Streams oder des Streams, von dem der Übergang erfolgt." version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions:oldStreamName" playername=""/>
						<string name="start" object="[flash.net.NetStreamPlayOptions]" text=".start" tiptext="Die Startzeit in Sekunden für streamName." version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions:start" playername=""/>
						<string name="streamName" object="[flash.net.NetStreamPlayOptions]" text=".streamName" tiptext="Der Name des neuen Streams, zu dem übergegangen bzw. der abgespielt werden soll." version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions:streamName" playername=""/>
						<string name="transition" object="[flash.net.NetStreamPlayOptions]" text=".transition" tiptext="Der Modus, in dem streamName abgespielt bzw. in dem zu ihm übergegangen wird." version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayOptions:transition" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NetStreamPlayTransitions" id="[flash.net.NetStreamPlayTransitions]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die NetStreamPlayTransitions-Klasse gibt die gültigen Strings an, die Sie mit der NetStreamPlayOptions.transition-Eigenschaft verwenden können." helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die NetStreamPlayTransitions-Klasse" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions">
						<string name="APPEND_AND_WAIT" object="[flash.net.NetStreamPlayTransitions]" text="NetStreamPlayTransitions.APPEND_AND_WAIT" constant="true" tiptext="Erstellt eine Wiedergabeliste, ohne mit der Wiedergabe zu beginnen, aus dem ersten Stream." version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions:APPEND_AND_WAIT" playername=""/>
						<string name="APPEND" object="[flash.net.NetStreamPlayTransitions]" text="NetStreamPlayTransitions.APPEND" constant="true" tiptext="Fügt den Stream einer Wiedergabeliste hinzu und beginnt die Wiedergabe mit dem ersten Stream." version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions:APPEND" playername=""/>
						<string name="RESET" object="[flash.net.NetStreamPlayTransitions]" text="NetStreamPlayTransitions.RESET" constant="true" tiptext="Löscht alle vorherigen Abspielaufrufe und spielt den angegebenen Stream sofort ab." version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions:RESET" playername=""/>
						<string name="RESUME" object="[flash.net.NetStreamPlayTransitions]" text="NetStreamPlayTransitions.RESUME" constant="true" tiptext="Fordert Daten von der neuen Verbindung ab dem Punkt, bei dem die vorherige Verbindung beendet wurde, an." version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions:RESUME" playername=""/>
						<string name="STOP" object="[flash.net.NetStreamPlayTransitions]" text="NetStreamPlayTransitions.STOP" constant="true" tiptext="Beendet die Wiedergabe der Streams in einer Wiedergabeliste." version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions:STOP" playername=""/>
						<string name="SWAP" object="[flash.net.NetStreamPlayTransitions]" text="NetStreamPlayTransitions.SWAP" constant="true" tiptext="Ersetzt einen Inhaltsstream durch einen anderen Inhaltsstream und behält den Rest der Wiedergabeliste bei." version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions:SWAP" playername=""/>
						<string name="SWITCH" object="[flash.net.NetStreamPlayTransitions]" text="NetStreamPlayTransitions.SWITCH" constant="true" tiptext="Wechselt vom Abspielen eines Streams zu einem anderen Stream, normalerweise zu einem Stream desselben Inhalts." version="" helpurl="flash.net:NetStreamPlayTransitions:SWITCH" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NetworkInfo" id="[flash.net.NetworkInfo]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Die NetworkInfo-Klasse stellt Informationen zu den Netzwerkschnittstellen eines Computers bereit." helpurl="flash.net:NetworkInfo">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die NetworkInfo-Klasse" helpurl="flash.net:NetworkInfo">
						<string name="findInterfaces" object="[flash.net.NetworkInfo]" text=".findInterfaces(%%):Vector$flash.net:NetworkInterface" tiptext="Gibt die Liste der Netzwerkschnittstellen zurück, mit diesem Computer verknüpft sind." version="2" helpurl="flash.net:NetworkInfo:findInterfaces" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die NetworkInfo-Klasse" helpurl="flash.net:NetworkInfo">
						<string name="isSupported" object="[flash.net.NetworkInfo]" text=".isSupported" tiptext="Gibt an, das Clientsystem den Zugriff auf Netzwerkschnittstelleninformationen unterstützt." version="" helpurl="flash.net:NetworkInfo:isSupported:get" playername="AIR"/>
						<string name="networkInfo" object="[flash.net.NetworkInfo]" text=".networkInfo" tiptext="Die Singleton-Instanz des NetworkInfo-Objekts." version="" helpurl="flash.net:NetworkInfo:networkInfo:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Ereignisse" id="Events" tiptext="Ereignisse für die NetworkInfo-Klasse" helpurl="flash.net:NetworkInfo">
						<string name="networkChange" object="[flash.net.NetworkInfo]" text=".addEventListener(%Typ:String=Event.NETWORK_CHANGE{Event.NETWORK_CHANGE},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird abgesetzt, wenn sich die Netzwerkschnittstellen geändert haben." version="" helpurl="flash.net:NetworkInfo_flash.events.Event.NETWORK_CHANGE_networkChange" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NetworkInterface" id="[flash.net.NetworkInterface]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die NetworkInterface-Klasse beschreibt eine Netzwerkschnittstelle." helpurl="flash.net:NetworkInterface">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die NetworkInterface-Klasse" helpurl="flash.net:NetworkInterface">
						<string name="active" object="[flash.net.NetworkInterface]" text=".active" tiptext="Meldet, wenn diese Schnittstelle aktiv ist." version="" helpurl="flash.net:NetworkInterface:active:get" playername="AIR"/>
						<string name="addresses" object="[flash.net.NetworkInterface]" text=".addresses" tiptext="Die Liste der Adressen, die an diese Netzwerkschnittstelle gebunden sind." version="" helpurl="flash.net:NetworkInterface:addresses:get" playername="AIR"/>
						<string name="displayName" object="[flash.net.NetworkInterface]" text=".displayName" tiptext="Der Anzeigename dieser Netzwerkschnittstelle." version="" helpurl="flash.net:NetworkInterface:displayName:get" playername="AIR"/>
						<string name="hardwareAddress" object="[flash.net.NetworkInterface]" text=".hardwareAddress" tiptext="Die Hardwareadresse dieser Netzwerkschnittstelle." version="" helpurl="flash.net:NetworkInterface:hardwareAddress:get" playername="AIR"/>
						<string name="mtu" object="[flash.net.NetworkInterface]" text=".mtu" tiptext="Die Maximum Transmission Unit (MTU) dieser Netzwerkschnittstelle." version="" helpurl="flash.net:NetworkInterface:mtu:get" playername="AIR"/>
						<string name="name" object="[flash.net.NetworkInterface]" text=".name" tiptext="Der Name dieser Netzwerkschnittstelle." version="" helpurl="flash.net:NetworkInterface:name:get" playername="AIR"/>
						<string name="parent" object="[flash.net.NetworkInterface]" text=".parent" tiptext="Das NetworkInterface-Objekt, das die übergeordnete Schnittstelle repräsentiert (falls diese Schnittstelle eine übergeordnete Schnittstelle hat)." version="" helpurl="flash.net:NetworkInterface:parent:get" playername="AIR"/>
						<string name="subInterfaces" object="[flash.net.NetworkInterface]" text=".subInterfaces" tiptext="Die Liste der Subschnittstellen, die mit dieser Netzwerkschnittstelle verbunden sind." version="" helpurl="flash.net:NetworkInterface:subInterfaces:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für flash.net-Pakete" helpurl="flash.net">
					<string name="getClassByAlias" text="getClassByAlias(%Aliasname:String%):Class" tiptext="Sucht nach einer Klasse, für die mit dem Aufruf der registerClassAlias()-Methode ein Alias registriert wurde." version="4" helpurl="flash.net:getClassByAlias" playername=""/>
					<string name="navigateToURL" text="navigateToURL(%Anforderung:flash.net:URLRequest[,Fenster:String=null]%):void" tiptext="Öffnet oder ersetzt ein Fenster in der Anwendung mit dem Flash Player-Container (in der Regel ein Browser)." version="4" helpurl="flash.net:navigateToURL" playername=""/>
					<string name="registerClassAlias" text="registerClassAlias(%Aliasname:String,Klassenobjekt:Class%):void" tiptext="Behält die Klasse (den Typ) eines Objekts bei, wenn dieses in Action Message Format (AMF) kodiert wird." version="4" helpurl="flash.net:registerClassAlias" playername=""/>
					<string name="sendToURL" text="sendToURL(%Anforderung:flash.net:URLRequest%):void" tiptext="Sendet eine URL-Anforderung an einen Server, Antworten werden jedoch ignoriert." version="4" helpurl="flash.net:sendToURL" playername=""/>
				</folder>
				<folder name="ObjectEncoding" id="[flash.net.ObjectEncoding]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Mit der ObjectEncoding-Klasse werden Serialisierungseinstellungen in Klassen definiert, die zur Serialisierung von Objekten dienen (zum Beispiel FileStream, NetStream, NetConnection, SharedObject, and ByteArray), um mit früheren Versionen von ActionScript arbeiten zu können." helpurl="flash.net:ObjectEncoding">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse ObjectEncoding" helpurl="flash.net:ObjectEncoding">
						<string name="AMF0" object="[flash.net.ObjectEncoding]" text="ObjectEncoding.AMF0" constant="true" tiptext="Gibt an, dass Objekte mit der AMF-Version für ActionScript 1.0 und 2.0 serialisiert werden." version="" helpurl="flash.net:ObjectEncoding:AMF0" playername=""/>
						<string name="AMF3" object="[flash.net.ObjectEncoding]" text="ObjectEncoding.AMF3" constant="true" tiptext="Gibt an, dass Objekte mit der AMF-Version für ActionScript 3.0 serialisiert werden." version="" helpurl="flash.net:ObjectEncoding:AMF3" playername=""/>
						<string name="DEFAULT" object="[flash.net.ObjectEncoding]" text="ObjectEncoding.DEFAULT" constant="true" tiptext="Gibt das Standardformat (neuestes Format) der aktuellen Laufzeitumgebung an (entweder Flash Player oder AIR)." version="" helpurl="flash.net:ObjectEncoding:DEFAULT" playername=""/>
						<string name="dynamicPropertyWriter" object="[flash.net.ObjectEncoding]" text=".dynamicPropertyWriter" tiptext="Ermöglicht eine bessere Steuerung der Serialisierung der dynamischen Eigenschaften dynamischer Objekte." version="" helpurl="flash.net:ObjectEncoding:dynamicPropertyWriter:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Responder" id="[flash.net.Responder]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die Responder-Klasse stellt ein Objekt bereit, das in &quot;NetConnection.call()&quot; zur Verarbeitung der Rückgabewerte vom Server im Zusammenhang mit dem Erfolg oder Fehlschlagen von bestimmten Operationen verwendet wird." helpurl="flash.net:Responder">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse Responder" helpurl="flash.net:Responder">
						<string name="Responder" object="[flash.net.Responder]" text="new Responder(%ergebnis:Function[,status:Function=null]%)" constructor="true" tiptext="Erstellt ein neues Responder-Objekt." version="4" helpurl="flash.net:Responder:Responder" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SecureSocket" id="[flash.net.SecureSocket]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.net:Socket,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Die SecureSocket-Klasse ermöglicht es dem Code, Socketverbindungen unter Verwendung der Protokolle Secure Sockets Layer (SSL) und Transport Layer Security herzustellen." helpurl="flash.net:SecureSocket">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die SecureSocket-Klasse" helpurl="flash.net:SecureSocket">
						<string name="SecureSocket" object="[flash.net.SecureSocket]" text="new SecureSocket(%%)" constructor="true" tiptext="Erstellt ein neues SecureSocket-Objekt." version="2" helpurl="flash.net:SecureSocket:SecureSocket" playername="AIR"/>
						<string name="connect" object="[flash.net.SecureSocket]" text=".connect(%Host:String,Port:int%):void" tiptext="Verbindet den Socket über SSL oder TLS mit dem angegebenen Host und Port." version="2" helpurl="flash.net:SecureSocket:connect" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die SecureSocket-Klasse" helpurl="flash.net:SecureSocket">
						<string name="isSupported" object="[flash.net.SecureSocket]" text=".isSupported" tiptext="Gibt an, ob sichere Sockets vom aktuellen System unterstützt werden." version="" helpurl="flash.net:SecureSocket:isSupported:get" playername="AIR"/>
						<string name="serverCertificateStatus" object="[flash.net.SecureSocket]" text=".serverCertificateStatus" tiptext="Der Status des Serverzertifikats." version="" helpurl="flash.net:SecureSocket:serverCertificateStatus:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Ereignisse" id="Events" tiptext="Ereignisse für die SecureSocket-Klasse" helpurl="flash.net:SecureSocket">
						<string name="socketData" object="[flash.net.SecureSocket]" text=".addEventListener(%Typ:String=ProgressEvent.SOCKET_DATA{ProgressEvent.SOCKET_DATA,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CONNECT,Event.CLOSE},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn ein Socket Daten empfangen hat." version="" helpurl="flash.net:SecureSocket_flash.events.ProgressEvent.SOCKET_DATA_socketData" playername="AIR"/>
						<string name="ioError" object="[flash.net.SecureSocket]" text=".addEventListener(%Typ:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{ProgressEvent.SOCKET_DATA,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CONNECT,Event.CLOSE},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird beim Auftreten eines Eingabe- oder Ausgabefehlers ausgelöst, durch den ein Sende- oder Empfangsvorgang fehlschlägt." version="" helpurl="flash.net:SecureSocket_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername="AIR"/>
						<string name="connect" object="[flash.net.SecureSocket]" text=".addEventListener(%Typ:String=Event.CONNECT{ProgressEvent.SOCKET_DATA,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CONNECT,Event.CLOSE},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn eine Netzwerkverbindung hergestellt wurde." version="" helpurl="flash.net:SecureSocket_flash.events.Event.CONNECT_connect" playername="AIR"/>
						<string name="close" object="[flash.net.SecureSocket]" text=".addEventListener(%Typ:String=Event.CLOSE{ProgressEvent.SOCKET_DATA,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CONNECT,Event.CLOSE},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn der Server die Socketverbindung schließt." version="" helpurl="flash.net:SecureSocket_flash.events.Event.CLOSE_close" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ServerSocket" id="[flash.net.ServerSocket]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Die ServerSocket-Klasse ermöglicht es, dass Code als Server für TCP-Verbindungen (Transport Control Protocol) fungiert." helpurl="flash.net:ServerSocket">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die ServerSocket-Klasse" helpurl="flash.net:ServerSocket">
						<string name="ServerSocket" object="[flash.net.ServerSocket]" text="new ServerSocket(%%)" constructor="true" tiptext="Erstellt ein ServerSocket-Objekt." version="2" helpurl="flash.net:ServerSocket:ServerSocket" playername="AIR"/>
						<string name="bind" object="[flash.net.ServerSocket]" text=".bind(%[localPort:int=0,lokaleAdresse:String=0.0.0.0]%):void" tiptext="Bindet dieses Socket an die angegebene lokale Adresse und den angegebenen Port." version="2" helpurl="flash.net:ServerSocket:bind" playername="AIR"/>
						<string name="close" object="[flash.net.ServerSocket]" text=".close(%%):void" tiptext="Schließt das Socket und beendet die Überwachung von Verbindungen." version="2" helpurl="flash.net:ServerSocket:close" playername="AIR"/>
						<string name="listen" object="[flash.net.ServerSocket]" text=".listen(%[Rückstand:int=0]%):void" tiptext="Leitet die Überwachung von TCP-Verbindungen an der gebundenen IP-Adresse und am Port ein." version="2" helpurl="flash.net:ServerSocket:listen" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die ServerSocket-Klasse" helpurl="flash.net:ServerSocket">
						<string name="bound" object="[flash.net.ServerSocket]" text=".bound" tiptext="Gibt an, ob das Socket an eine lokale Adresse und einen Port gebunden ist." version="" helpurl="flash.net:ServerSocket:bound:get" playername="AIR"/>
						<string name="isSupported" object="[flash.net.ServerSocket]" text=".isSupported" tiptext="Gibt an, ob ServerSocket-Funktionen in der Laufzeitumgebung unterstützt werden." version="" helpurl="flash.net:ServerSocket:isSupported:get" playername="AIR"/>
						<string name="listening" object="[flash.net.ServerSocket]" text=".listening" tiptext="Gibt an, ob das Serversocket auf ankommende Verbindungen wartet." version="" helpurl="flash.net:ServerSocket:listening:get" playername="AIR"/>
						<string name="localAddress" object="[flash.net.ServerSocket]" text=".localAddress" tiptext="Die IP-Adresse, die das Socket überwacht." version="" helpurl="flash.net:ServerSocket:localAddress:get" playername="AIR"/>
						<string name="localPort" object="[flash.net.ServerSocket]" text=".localPort" tiptext="Der Port, den das Socket überwacht." version="" helpurl="flash.net:ServerSocket:localPort:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Ereignisse" id="Events" tiptext="Ereignisse für die ServerSocket-Klasse" helpurl="flash.net:ServerSocket">
						<string name="connect" object="[flash.net.ServerSocket]" text=".addEventListener(%Typ:String=ServerSocketConnectEvent.CONNECT{DatagramSocketDataEvent.DATA,Event.CLOSE},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird abgesetzt, wenn ein Remotesocket versucht, eine Verbindung zu diesem Serversocket herzustellen." version="" helpurl="flash.net:ServerSocket__connect" playername="AIR"/>
						<string name="close" object="[flash.net.ServerSocket]" text=".addEventListener(%Typ:String=Event.CLOSE{DatagramSocketDataEvent.DATA,Event.CLOSE},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird abgesetzt, wenn das Betriebssystem diesen Socket schließt." version="" helpurl="flash.net:ServerSocket_flash.events.Event.CLOSE_close" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SharedObject" id="[flash.net.SharedObject]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Die SharedObject-Klasse dient zum Lesen und Speichern begrenzter Datenmengen auf dem Computer eines Benutzers oder auf einem Server." helpurl="flash.net:SharedObject">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse SharedObject" helpurl="flash.net:SharedObject">
						<string name="clear" object="[flash.net.SharedObject]" text=".clear(%%):void" tiptext="Lokale gemeinsame Objekte Entfernt alle Daten und löscht das gemeinsame Objekt von der Festplatte." version="4" helpurl="flash.net:SharedObject:clear" playername=""/>
						<string name="close" object="[flash.net.SharedObject]" text=".close(%%):void" tiptext="Schließt die Verbindung zwischen einem gemeinsamen Remote-Objekt und dem Server." version="4" helpurl="flash.net:SharedObject:close" playername=""/>
						<string name="connect" object="[flash.net.SharedObject]" text=".connect(%meineVerbindung:flash.net:NetConnection[,param:String=null]%):void" tiptext="Stellt anhand eines angegebenen NetConnection-Objekts eine Verbindung zu einem gemeinsamen Remote-Objekt auf dem Server her." version="4" helpurl="flash.net:SharedObject:connect" playername=""/>
						<string name="flush" object="[flash.net.SharedObject]" text=".flush(%[minSpeicherplatz:int=0]%):String" tiptext="Schreibt ein lokal permanentes gemeinsames Objekt in eine lokale Datei." version="4" helpurl="flash.net:SharedObject:flush" playername=""/>
						<string name="getLocal" object="[flash.net.SharedObject]" text="SharedObject.getLocal(%name:String[,lokalerPfad:String=null,sicher:Boolean=false]%):flash.net:SharedObject" static="true" tiptext="Gibt einen Verweis auf ein lokal permanentes gemeinsames Objekt zurück, das nur für den aktuellen Client verfügbar ist." version="4" helpurl="flash.net:SharedObject:getLocal" playername=""/>
						<string name="getRemote" object="[flash.net.SharedObject]" text="SharedObject.getRemote(%name:String[,remotePfad:String=null,speicherung:Object=false,sicher:Boolean=false]%):flash.net:SharedObject" static="true" tiptext="Gibt einen Verweis auf ein gemeinsames Objekt auf Flash Media Server zurück, auf das mehrere Clients zugreifen können." version="4" helpurl="flash.net:SharedObject:getRemote" playername=""/>
						<string name="send" object="[flash.net.SharedObject]" text=".send(%argumente:Argument variabler Länge%):void" tiptext="Überträgt eine Meldung an alle mit dem gemeinsamen Remote-Objekt verbundenen Clients, einschließlich des Clients, von dem die Meldung gesendet wurde." version="4" helpurl="flash.net:SharedObject:send" playername=""/>
						<string name="setDirty" object="[flash.net.SharedObject]" text=".setDirty(%eigenschaftName:String%):void" tiptext="Weist den Server an, dass der Wert einer Eigenschaft im gemeinsamen Objekt geändert wurde." version="4" helpurl="flash.net:SharedObject:setDirty" playername=""/>
						<string name="setProperty" object="[flash.net.SharedObject]" text=".setProperty(%eigenschaftName:String[,wert:Object=null]%):void" tiptext="Aktualisiert den Wert einer Eigenschaft in einem gemeinsamen Objekt und weist den Server an, dass der Wert der Eigenschaft geändert wurde." version="4" helpurl="flash.net:SharedObject:setProperty" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse SharedObject" helpurl="flash.net:SharedObject">
						<string name="client" object="[flash.net.SharedObject]" text=".client" tiptext="Gibt das Objekt an, bei dem Rückrufmethoden aufgerufen werden." version="" helpurl="flash.net:SharedObject:client:get" playername=""/>
						<string name="data" object="[flash.net.SharedObject]" text=".data" tiptext="Die Sammlung von Attributen, die der daten-Eigenschaft des Objekts zugewiesen sind. Diese Attribute können gemeinsam genutzt und gespeichert werden." version="" helpurl="flash.net:SharedObject:data:get" playername=""/>
						<string name="defaultObjectEncoding" object="[flash.net.SharedObject]" text=".defaultObjectEncoding" tiptext="Die Standardobjektkodierung (AMF-Version) für alle in der SWF-Datei erstellten lokalen gemeinsamen Objekte." version="" helpurl="flash.net:SharedObject:defaultObjectEncoding:get" playername=""/>
						<string name="objectEncoding" object="[flash.net.SharedObject]" text=".objectEncoding" tiptext="Die Objektkodierung (AMF-Version) für dieses gemeinsame Objekt." version="" helpurl="flash.net:SharedObject:objectEncoding:get" playername=""/>
						<string name="size" object="[flash.net.SharedObject]" text=".size" tiptext="Ruft die aktuelle Größe des gemeinsamen Objekts in Byte ab." version="" helpurl="flash.net:SharedObject:size:get" playername=""/>
						<string name="fps" object="[flash.net.SharedObject]" text=".fps" tiptext="Gibt an, wie oft pro Sekunde die clientseitigen Änderungen an einem gemeinsamen Objekt an den Server gesendet werden." version="" helpurl="flash.net:SharedObject:fps:set" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Ereignisse" id="Events" tiptext="Ereignisse der SharedObject-Klasse" helpurl="flash.net:SharedObject">
						<string name="sync" object="[flash.net.SharedObject]" text=".addEventListener(%typ:String=SyncEvent.SYNC{SyncEvent.SYNC,NetStatusEvent.NET_STATUS,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn ein gemeinsames Remote-Objekt vom Server aktualisiert wurde." version="" helpurl="flash.net:SharedObject_flash.events.SyncEvent.SYNC_sync" playername=""/>
						<string name="netStatus" object="[flash.net.SharedObject]" text=".addEventListener(%typ:String=NetStatusEvent.NET_STATUS{SyncEvent.SYNC,NetStatusEvent.NET_STATUS,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn der Status oder die Fehlerbedingung einer SharedObject-Instanz protokolliert wird." version="" helpurl="flash.net:SharedObject_flash.events.NetStatusEvent.NET_STATUS_netStatus" playername=""/>
						<string name="asyncError" object="[flash.net.SharedObject]" text=".addEventListener(%typ:String=AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR{SyncEvent.SYNC,NetStatusEvent.NET_STATUS,AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn eine Ausnahme asynchron ausgelöst wird — das heißt, aus nativem asynchronem Code." version="" helpurl="flash.net:SharedObject_flash.events.AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR_asyncError" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SharedObjectFlushStatus" id="[flash.net.SharedObjectFlushStatus]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die SharedObjectFlushStatus-Klasse stellt Werte für den von einem Aufruf der SharedObject.flush()-Methode zurückgegebenen Code bereit." helpurl="flash.net:SharedObjectFlushStatus">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse SharedObjectFlushStatus" helpurl="flash.net:SharedObjectFlushStatus">
						<string name="FLUSHED" object="[flash.net.SharedObjectFlushStatus]" text="SharedObjectFlushStatus.FLUSHED" constant="true" tiptext="Gibt an, dass die Ausgabe erfolgreich abgeschlossen wurde." version="" helpurl="flash.net:SharedObjectFlushStatus:FLUSHED" playername=""/>
						<string name="PENDING" object="[flash.net.SharedObjectFlushStatus]" text="SharedObjectFlushStatus.PENDING" constant="true" tiptext="Gibt an, dass der Benutzer aufgefordert wird, zusätzlichen Speicherplatz für das gemeinsame Objekt zur Verfügung zu stellen, damit die Ausgabe ausgeführt werden kann." version="" helpurl="flash.net:SharedObjectFlushStatus:PENDING" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Socket" id="[flash.net.Socket]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Die Socket-Klasse ermöglicht es, dass Code TCP-Socket-Verbindungen (Transport Control Protocol) zum Senden und Empfangen von Binärdaten herstellt." helpurl="flash.net:Socket">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse Socket" helpurl="flash.net:Socket">
						<string name="Socket" object="[flash.net.Socket]" text="new Socket(%[host:String = null,port:int = 0]%)" constructor="true" tiptext="Erstellt ein neues Socket-Objekt." version="4" helpurl="flash.net:Socket:Socket" playername=""/>
						<string name="close" object="[flash.net.Socket]" text=".close(%%):void" tiptext="Schließt das Socket." version="4" helpurl="flash.net:Socket:close" playername=""/>
						<string name="connect" object="[flash.net.Socket]" text=".connect(%Host:String,Port:int%):void" tiptext="Stellt eine Socketverbindung mit dem angegebenen Host und Port her." version="4" helpurl="flash.net:Socket:connect" playername=""/>
						<string name="flush" object="[flash.net.Socket]" text=".flush(%%):void" tiptext="Gibt alle Daten im Ausgabepuffer des Sockets aus." version="4" helpurl="flash.net:Socket:flush" playername=""/>
						<string name="readBoolean" object="[flash.net.Socket]" text=".readBoolean(%%):Boolean" tiptext="Liest einen booleschen Wert aus dem Socket." version="4" helpurl="flash.net:Socket:readBoolean" playername=""/>
						<string name="readByte" object="[flash.net.Socket]" text=".readByte(%%):int" tiptext="Liest ein Byte mit Vorzeichen aus dem Socket." version="4" helpurl="flash.net:Socket:readByte" playername=""/>
						<string name="readBytes" object="[flash.net.Socket]" text=".readBytes(%byte:flash.utils:ByteArray[,versatz:uint=0,länge:uint=0]%):void" tiptext="Liest die Anzahl der im länge-Parameter angegebenen Datenbyte aus dem Socket." version="4" helpurl="flash.net:Socket:readBytes" playername=""/>
						<string name="readDouble" object="[flash.net.Socket]" text=".readDouble(%%):Number" tiptext="Liest eine Gleitkommazahl nach IEEE 754 mit doppelter Genauigkeit aus dem Socket." version="4" helpurl="flash.net:Socket:readDouble" playername=""/>
						<string name="readFloat" object="[flash.net.Socket]" text=".readFloat(%%):Number" tiptext="Liest eine Gleitkommazahl nach IEEE 754 mit einfacher Genauigkeit aus dem Socket." version="4" helpurl="flash.net:Socket:readFloat" playername=""/>
						<string name="readInt" object="[flash.net.Socket]" text=".readInt(%%):int" tiptext="Liest eine 32-Bit-Ganzzahl mit Vorzeichen aus dem Socket." version="4" helpurl="flash.net:Socket:readInt" playername=""/>
						<string name="readMultiByte" object="[flash.net.Socket]" text=".readMultiByte(%länge:uint,zeichensatz:String%):String" tiptext="Liest einen Multibyte-String unter Verwendung des angegebenen Zeichensatzes aus dem Byte-Stream." version="4" helpurl="flash.net:Socket:readMultiByte" playername=""/>
						<string name="readObject" object="[flash.net.Socket]" text=".readObject(%%)" tiptext="Liest ein Objekt aus dem Socket, das im serialisierten AMF-Format kodiert ist." version="4" helpurl="flash.net:Socket:readObject" playername=""/>
						<string name="readShort" object="[flash.net.Socket]" text=".readShort(%%):int" tiptext="Liest eine 16-Bit-Ganzzahl mit Vorzeichen aus dem Socket." version="4" helpurl="flash.net:Socket:readShort" playername=""/>
						<string name="readUTFBytes" object="[flash.net.Socket]" text=".readUTFBytes(%länge:uint%):String" tiptext="Liest die mit dem länge-Parameter angegebene Anzahl an UTF-8-Bytes aus dem Socket und gibt einen String zurück." version="4" helpurl="flash.net:Socket:readUTFBytes" playername=""/>
						<string name="readUTF" object="[flash.net.Socket]" text=".readUTF(%%):String" tiptext="Liest einen UTF-8-String aus dem Socket." version="4" helpurl="flash.net:Socket:readUTF" playername=""/>
						<string name="readUnsignedByte" object="[flash.net.Socket]" text=".readUnsignedByte(%%):uint" tiptext="Liest ein Byte ohne Vorzeichen aus dem Socket." version="4" helpurl="flash.net:Socket:readUnsignedByte" playername=""/>
						<string name="readUnsignedInt" object="[flash.net.Socket]" text=".readUnsignedInt(%%):uint" tiptext="Liest eine 32-Bit-Ganzzahl ohne Vorzeichen aus dem Socket." version="4" helpurl="flash.net:Socket:readUnsignedInt" playername=""/>
						<string name="readUnsignedShort" object="[flash.net.Socket]" text=".readUnsignedShort(%%):uint" tiptext="Liest eine 16-Bit-Ganzzahl ohne Vorzeichen aus dem Socket." version="4" helpurl="flash.net:Socket:readUnsignedShort" playername=""/>
						<string name="writeBoolean" object="[flash.net.Socket]" text=".writeBoolean(%wert:Boolean%):void" tiptext="Schreibt einen booleschen Wert in das Socket." version="4" helpurl="flash.net:Socket:writeBoolean" playername=""/>
						<string name="writeByte" object="[flash.net.Socket]" text=".writeByte(%wert:int%):void" tiptext="Schreibt ein Byte in das Socket." version="4" helpurl="flash.net:Socket:writeByte" playername=""/>
						<string name="writeBytes" object="[flash.net.Socket]" text=".writeBytes(%byte:flash.utils:ByteArray[,versatz:uint=0,länge:uint=0]%):void" tiptext="Schreibt eine Anzahl an Byte aus dem angegebenen Byte-Array." version="4" helpurl="flash.net:Socket:writeBytes" playername=""/>
						<string name="writeDouble" object="[flash.net.Socket]" text=".writeDouble(%wert:Number%):void" tiptext="Schreibt eine Gleitkommazahl nach IEEE 754 mit doppelter Genauigkeit in das Socket." version="4" helpurl="flash.net:Socket:writeDouble" playername=""/>
						<string name="writeFloat" object="[flash.net.Socket]" text=".writeFloat(%wert:Number%):void" tiptext="Schreibt eine Gleitkommazahl nach IEEE 754 mit einfacher Genauigkeit in das Socket." version="4" helpurl="flash.net:Socket:writeFloat" playername=""/>
						<string name="writeInt" object="[flash.net.Socket]" text=".writeInt(%wert:int%):void" tiptext="Schreibt eine 32-Bit-Ganzzahl mit Vorzeichen in das Socket." version="4" helpurl="flash.net:Socket:writeInt" playername=""/>
						<string name="writeMultiByte" object="[flash.net.Socket]" text=".writeMultiByte(%wert:String,zeichensatz:String%):void" tiptext="Schreibt einen Multibyte-String unter Verwendung des angegebenen Zeichensatzes aus dem Byte-Stream." version="4" helpurl="flash.net:Socket:writeMultiByte" playername=""/>
						<string name="writeObject" object="[flash.net.Socket]" text=".writeObject(%objekt:*%):void" tiptext="Schreibt ein Objekt im serialisierten AMF-Format in das Socket." version="4" helpurl="flash.net:Socket:writeObject" playername=""/>
						<string name="writeShort" object="[flash.net.Socket]" text=".writeShort(%wert:int%):void" tiptext="Schreibt eine 16-Bit-Ganzzahl in das Socket." version="4" helpurl="flash.net:Socket:writeShort" playername=""/>
						<string name="writeUTFBytes" object="[flash.net.Socket]" text=".writeUTFBytes(%wert:String%):void" tiptext="Schreibt einen UTF-8-String in das Socket." version="4" helpurl="flash.net:Socket:writeUTFBytes" playername=""/>
						<string name="writeUTF" object="[flash.net.Socket]" text=".writeUTF(%wert:String%):void" tiptext="Schreibt die folgenden Daten in das Socket: Eine 16-Bit-Ganzzahl ohne Vorzeichen, die die Länge des angegebenen UTF-8-Strings in Byte angibt, gefolgt von dem eigentlichen String." version="4" helpurl="flash.net:Socket:writeUTF" playername=""/>
						<string name="writeUnsignedInt" object="[flash.net.Socket]" text=".writeUnsignedInt(%wert:uint%):void" tiptext="Schreibt eine 32-Bit-Ganzzahl ohne Vorzeichen in das Socket." version="4" helpurl="flash.net:Socket:writeUnsignedInt" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse Socket" helpurl="flash.net:Socket">
						<string name="bytesAvailable" object="[flash.net.Socket]" text=".bytesAvailable" tiptext="Die Byteanzahl der zum Lesen verfügbaren Daten im Eingabepuffer." version="" helpurl="flash.net:Socket:bytesAvailable:get" playername=""/>
						<string name="connected" object="[flash.net.Socket]" text=".connected" tiptext="Gibt an, ob dieses Socket-Objekt zurzeit verbunden ist." version="" helpurl="flash.net:Socket:connected:get" playername=""/>
						<string name="endian" object="[flash.net.Socket]" text=".endian" tiptext="Gibt die Byte-Reihenfolge der Daten an." version="" helpurl="flash.net:Socket:endian:get" playername=""/>
						<string name="localAddress" object="[flash.net.Socket]" text=".localAddress" tiptext="Die IP-Adresse, an die dieses Socket auf dem lokalen Computer gebunden ist." version="" helpurl="flash.net:Socket:localAddress:get" playername="AIR"/>
						<string name="localPort" object="[flash.net.Socket]" text=".localPort" tiptext="Der Port, an den dieses Socket auf dem lokalen Computer gebunden ist." version="" helpurl="flash.net:Socket:localPort:get" playername="AIR"/>
						<string name="objectEncoding" object="[flash.net.Socket]" text=".objectEncoding" tiptext="Steuert die beim Schreiben oder Lesen eines Objekts verwendete AMF-Version." version="" helpurl="flash.net:Socket:objectEncoding:get" playername=""/>
						<string name="remoteAddress" object="[flash.net.Socket]" text=".remoteAddress" tiptext="Die IP-Adresse des Remotecomputers, mit der dieses Socket verbunden ist." version="" helpurl="flash.net:Socket:remoteAddress:get" playername="AIR"/>
						<string name="remotePort" object="[flash.net.Socket]" text=".remotePort" tiptext="Der Port des Remotecomputers, mit dem dieses Socket verbunden ist." version="" helpurl="flash.net:Socket:remotePort:get" playername="AIR"/>
						<string name="timeout" object="[flash.net.Socket]" text=".timeout" tiptext="Gibt in Millisekunden an, wie lange auf eine Verbindung gewartet wird." version="" helpurl="flash.net:Socket:timeout:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Ereignisse" id="Events" tiptext="Ereignisse der Socket-Klasse" helpurl="flash.net:Socket">
						<string name="securityError" object="[flash.net.Socket]" text=".addEventListener(%typ:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.SOCKET_DATA,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CONNECT,Event.CLOSE},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird abgesetzt, wenn ein Aufruf von Socket.connect() versucht, eine Verbindung zu einem von der Sicherheitssandbox des Aufrufers verbotenen Server oder zu einem Port unter 1024 herzustellen und keine Socketrichtliniendatei vorhanden ist, die eine solche Verbindung zulässt." version="" helpurl="flash.net:Socket_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername=""/>
						<string name="socketData" object="[flash.net.Socket]" text=".addEventListener(%typ:String=ProgressEvent.SOCKET_DATA{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.SOCKET_DATA,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CONNECT,Event.CLOSE},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn ein Socket Daten empfangen hat." version="" helpurl="flash.net:Socket_flash.events.ProgressEvent.SOCKET_DATA_socketData" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[flash.net.Socket]" text=".addEventListener(%typ:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.SOCKET_DATA,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CONNECT,Event.CLOSE},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird beim Auftreten eines Eingabe/Ausgabe-Fehlers ausgelöst, durch den ein Sende- oder Ladevorgang fehlschlägt." version="" helpurl="flash.net:Socket_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="connect" object="[flash.net.Socket]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.CONNECT{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.SOCKET_DATA,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CONNECT,Event.CLOSE},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn eine Netzwerkverbindung hergestellt wurde." version="" helpurl="flash.net:Socket_flash.events.Event.CONNECT_connect" playername=""/>
						<string name="close" object="[flash.net.Socket]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.CLOSE{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,ProgressEvent.SOCKET_DATA,IOErrorEvent.IO_ERROR,Event.CONNECT,Event.CLOSE},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn der Server die Socketverbindung schließt." version="" helpurl="flash.net:Socket_flash.events.Event.CLOSE_close" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="URLLoader" id="[flash.net.URLLoader]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Die URLLoader-Klasse lädt die Daten von einer URL als Text, Binärdaten oder URL-kodierte Variablen herunter." helpurl="flash.net:URLLoader">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse URLLoader" helpurl="flash.net:URLLoader">
						<string name="URLLoader" object="[flash.net.URLLoader]" text="new URLLoader(%[anfrage:flash.net:URLRequest=null]%)" constructor="true" tiptext="Erstellt ein URLLoader-Objekt." version="4" helpurl="flash.net:URLLoader:URLLoader" playername=""/>
						<string name="addEventListener" object="[flash.net.URLLoader]" text=".addEventListener(%typ:String,listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Registriert ein Ereignis-Listener-Objekt bei einem EventDispatcher-Objekt, sodass der Listener über ein Ereignis benachrichtigt wird." version="4" helpurl="flash.net:URLLoader:addEventListener" playername=""/>
						<string name="close" object="[flash.net.URLLoader]" text=".close(%%):void" tiptext="Schließt den laufenden Ladevorgang." version="4" helpurl="flash.net:URLLoader:close" playername=""/>
						<string name="load" object="[flash.net.URLLoader]" text=".load(%anfrage:flash.net:URLRequest%):void" tiptext="Sendet und lädt Daten von der angegebenen URL." version="4" helpurl="flash.net:URLLoader:load" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse URLLoader" helpurl="flash.net:URLLoader">
						<string name="bytesLoaded" object="[flash.net.URLLoader]" text=".bytesLoaded" tiptext="Gibt die Anzahl der Bytes an, die bereits geladen wurden." version="" helpurl="flash.net:URLLoader:bytesLoaded" playername=""/>
						<string name="bytesTotal" object="[flash.net.URLLoader]" text=".bytesTotal" tiptext="Gibt die Gesamtanzahl der Bytes der heruntergeladenen Daten an." version="" helpurl="flash.net:URLLoader:bytesTotal" playername=""/>
						<string name="dataFormat" object="[flash.net.URLLoader]" text=".dataFormat" tiptext="Steuert, ob die heruntergeladenen Daten als Text (URLLoaderDataFormat.TEXT), unformatierte Binärdaten (URLLoaderDataFormat.BINARY) oder URL-kodierte Variablen (URLLoaderDataFormat.VARIABLES) empfangen werden." version="" helpurl="flash.net:URLLoader:dataFormat" playername=""/>
						<string name="data" object="[flash.net.URLLoader]" text=".data" tiptext="Die bei dem Ladevorgang empfangenen Daten." version="" helpurl="flash.net:URLLoader:data" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Ereignisse" id="Events" tiptext="Ereignisse der URLLoader-Klasse" helpurl="flash.net:URLLoader">
						<string name="httpResponseStatus" object="[flash.net.URLLoader]" text=".addEventListener(%Typ:String=HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS{HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn ein Aufruf der load()-Methode versucht, über HTTP auf Daten zuzugreifen und Adobe AIR den Statuscode für die Anforderung erkennen und zurückgeben kann." version="" helpurl="flash.net:URLLoader_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS_httpResponseStatus" playername=""/>
						<string name="httpStatus" object="[flash.net.URLLoader]" text=".addEventListener(%Typ:String=HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS{HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn ein Aufruf von URLLoader.load() versucht, über HTTP auf Daten zuzugreifen." version="" helpurl="flash.net:URLLoader_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS_httpStatus" playername=""/>
						<string name="securityError" object="[flash.net.URLLoader]" text=".addEventListener(%Typ:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn ein URLLoader.load()-Aufruf versucht, Daten von einem Server außerhalb der Sicherheits-Sandbox zu laden." version="" helpurl="flash.net:URLLoader_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[flash.net.URLLoader]" text=".addEventListener(%Typ:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn bei einem URLLoader.load()-Aufruf ein schwerwiegender Fehler auftritt und der Download abgebrochen wird." version="" helpurl="flash.net:URLLoader_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="progress" object="[flash.net.URLLoader]" text=".addEventListener(%Typ:String=ProgressEvent.PROGRESS{HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn während des Download-Vorgangs Daten empfangen werden." version="" helpurl="flash.net:URLLoader_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername=""/>
						<string name="complete" object="[flash.net.URLLoader]" text=".addEventListener(%Typ:String=Event.COMPLETE{HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, nachdem alle empfangenen Daten dekodiert und in der Eigenschaft &quot;daten&quot; des URLLoader-Objekts abgelegt wurden." version="" helpurl="flash.net:URLLoader_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername=""/>
						<string name="open" object="[flash.net.URLLoader]" text=".addEventListener(%Typ:String=Event.OPEN{HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,Event.COMPLETE,Event.OPEN},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn der Download-Vorgang nach dem Aufruf der Methode &quot;URLLoader.load()&quot; gestartet wird." version="" helpurl="flash.net:URLLoader_flash.events.Event.OPEN_open" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="URLLoaderDataFormat" id="[flash.net.URLLoaderDataFormat]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Mit der URLLoaderDataFormat-Klasse wird angegeben, wie heruntergeladene Daten empfangen werden." helpurl="flash.net:URLLoaderDataFormat">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse URLLoaderDataFormat" helpurl="flash.net:URLLoaderDataFormat">
						<string name="BINARY" object="[flash.net.URLLoaderDataFormat]" text="URLLoaderDataFormat.BINARY" constant="true" tiptext="Gibt an, dass heruntergeladene Daten als unformatierte Binärdaten empfangen werden." version="" helpurl="flash.net:URLLoaderDataFormat:BINARY" playername=""/>
						<string name="TEXT" object="[flash.net.URLLoaderDataFormat]" text="URLLoaderDataFormat.TEXT" constant="true" tiptext="Gibt an, dass heruntergeladene Daten als Text empfangen werden." version="" helpurl="flash.net:URLLoaderDataFormat:TEXT" playername=""/>
						<string name="VARIABLES" object="[flash.net.URLLoaderDataFormat]" text="URLLoaderDataFormat.VARIABLES" constant="true" tiptext="Gibt an, dass heruntergeladene Daten als URL-kodierte Variablen empfangen werden." version="" helpurl="flash.net:URLLoaderDataFormat:VARIABLES" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="URLRequest" id="[flash.net.URLRequest]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die URLRequest-Klasse erfasst alle Informationen in einer HTTP-Anforderung." helpurl="flash.net:URLRequest">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse URLRequest" helpurl="flash.net:URLRequest">
						<string name="URLRequest" object="[flash.net.URLRequest]" text="new URLRequest(%[url:String=null]%)" constructor="true" tiptext="Erstellt ein URLRequest-Objekt." version="4" helpurl="flash.net:URLRequest:URLRequest" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse URLRequest" helpurl="flash.net:URLRequest">
						<string name="authenticate" object="[flash.net.URLRequest]" text=".authenticate" tiptext="Legt fest, ob Authentifizierungsanforderungen für diese Anforderung verarbeitet werden (true) oder nicht (false)." version="" helpurl="flash.net:URLRequest:authenticate:get" playername="AIR"/>
						<string name="cacheResponse" object="[flash.net.URLRequest]" text=".cacheResponse" tiptext="Legt fest, ob erfolgreiche Antwortdaten für diese Anforderung zwischengespeichert werden." version="" helpurl="flash.net:URLRequest:cacheResponse:get" playername="AIR"/>
						<string name="contentType" object="[flash.net.URLRequest]" text=".contentType" tiptext="Der MIME-Inhaltstyp des Inhalts in der data-Eigenschaft." version="" helpurl="flash.net:URLRequest:contentType:get" playername=""/>
						<string name="data" object="[flash.net.URLRequest]" text=".data" tiptext="Ein Objekt, das mit der URL-Anforderung zu übertragende Daten enthält." version="" helpurl="flash.net:URLRequest:data:get" playername=""/>
						<string name="digest" object="[flash.net.URLRequest]" text=".digest" tiptext="Ein String, der die vorzeichenbehaftete Adobe-Plattformkomponente, die im Flash Player-Cache gespeichert (bzw. daraus abgerufen) werden soll, eindeutig identifiziert." version="" helpurl="flash.net:URLRequest:digest:get" playername=""/>
						<string name="followRedirects" object="[flash.net.URLRequest]" text=".followRedirects" tiptext="Legt fest, ob Weiterleitungen befolgt werden (true) oder nicht (false)." version="" helpurl="flash.net:URLRequest:followRedirects:get" playername=""/>
						<string name="idleTimeout" object="[flash.net.URLRequest]" text=".idleTimeout" tiptext="Gibt die Leerlaufzeitüberschreitung (in Sekunden) für diese Anforderung an." version="" helpurl="flash.net:URLRequest:idleTimeout:get" playername="AIR"/>
						<string name="manageCookies" object="[flash.net.URLRequest]" text=".manageCookies" tiptext="Legt fest, ob der HTTP-Protokoll-Stack Cookies für diese Anforderung verwalten soll." version="" helpurl="flash.net:URLRequest:manageCookies:get" playername="AIR"/>
						<string name="method" object="[flash.net.URLRequest]" text=".method" tiptext="Steuert die HTTP-Formularübertragungsmethode." version="" helpurl="flash.net:URLRequest:method:get" playername=""/>
						<string name="requestHeaders" object="[flash.net.URLRequest]" text=".requestHeaders" tiptext="Das Array der an die HTTP-Anforderung anzuhängenden HTTP-Anforderungsheader." version="" helpurl="flash.net:URLRequest:requestHeaders:get" playername=""/>
						<string name="url" object="[flash.net.URLRequest]" text=".url" tiptext="Die anzufordernde URL." version="" helpurl="flash.net:URLRequest:url:get" playername=""/>
						<string name="useCache" object="[flash.net.URLRequest]" text=".useCache" tiptext="Legt fest, ob der lokale Cache überprüft wird, bevor diese URLRequest Daten abruft." version="" helpurl="flash.net:URLRequest:useCache:get" playername="AIR"/>
						<string name="userAgent" object="[flash.net.URLRequest]" text=".userAgent" tiptext="Legt den Benutzer-Agent-String fest, der in der HTTP-Anforderung verwendet wird." version="" helpurl="flash.net:URLRequest:userAgent:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="URLRequestDefaults" id="[flash.net.URLRequestDefaults]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die URLRequestDefaults-Klasse enthält statische Eigenschaften, die Sie festlegen können, um Standardwerte für die Eigenschaften der URLRequest-Klasse zu definieren." helpurl="flash.net:URLRequestDefaults">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse URLRequestDefaults" helpurl="flash.net:URLRequestDefaults">
						<string name="setLoginCredentialsForHost" object="[flash.net.URLRequestDefaults]" text="URLRequestDefaults.setLoginCredentialsForHost(%Hostname:String,Benutzer:String,Kennwort:String%)" static="true" tiptext="Legt Benutzer- und Kennwortdaten für einen ausgewählten Host fest." version="4" helpurl="flash.net:URLRequestDefaults:setLoginCredentialsForHost" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die Klasse URLRequestDefaults" helpurl="flash.net:URLRequestDefaults">
						<string name="authenticate" object="[flash.net.URLRequestDefaults]" text=".authenticate" tiptext="Die Standardeinstellung für die authenticate-Eigenschaft von URLRequest-Objekten." version="" helpurl="flash.net:URLRequestDefaults:authenticate:get" playername=""/>
						<string name="cacheResponse" object="[flash.net.URLRequestDefaults]" text=".cacheResponse" tiptext="Die Standardeinstellung für die cacheResponse-Eigenschaft von URLRequest-Objekten." version="" helpurl="flash.net:URLRequestDefaults:cacheResponse:get" playername=""/>
						<string name="followRedirects" object="[flash.net.URLRequestDefaults]" text=".followRedirects" tiptext="Die Standardeinstellung für die followRedirects-Eigenschaft von URLRequest-Objekten." version="" helpurl="flash.net:URLRequestDefaults:followRedirects:get" playername=""/>
						<string name="idleTimeout" object="[flash.net.URLRequestDefaults]" text=".idleTimeout" tiptext="Die Standardeinstellung für die idleTimeout-Eigenschaft des URLRequest-Objekts und des HTMLLoader-Objekts." version="" helpurl="flash.net:URLRequestDefaults:idleTimeout:get" playername="AIR"/>
						<string name="manageCookies" object="[flash.net.URLRequestDefaults]" text=".manageCookies" tiptext="Die Standardeinstellung für die manageCookies-Eigenschaft von URLRequest-Objekten." version="" helpurl="flash.net:URLRequestDefaults:manageCookies:get" playername=""/>
						<string name="useCache" object="[flash.net.URLRequestDefaults]" text=".useCache" tiptext="Die Standardeinstellung für die useCache-Eigenschaft von URLRequest-Objekten." version="" helpurl="flash.net:URLRequestDefaults:useCache:get" playername=""/>
						<string name="userAgent" object="[flash.net.URLRequestDefaults]" text=".userAgent" tiptext="Die Standardeinstellung für die userAgent-Eigenschaft von URLRequest-Objekten." version="" helpurl="flash.net:URLRequestDefaults:userAgent:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="URLRequestHeader" id="[flash.net.URLRequestHeader]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Ein URLRequestHeader-Objekt enthält einen einzelnen HTTP-Anforderungsheader und besteht aus einem Name/Wert-Paar." helpurl="flash.net:URLRequestHeader">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse URLRequestHeader" helpurl="flash.net:URLRequestHeader">
						<string name="URLRequestHeader" object="[flash.net.URLRequestHeader]" text="new URLRequestHeader(%name:String,wert:String%)" constructor="true" tiptext="Erstellt ein neues URLRequestHeader-Objekt, das einen einzelnen HTTP-Anforderungsheader umfasst." version="4" helpurl="flash.net:URLRequestHeader:URLRequestHeader" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse URLRequestHeader" helpurl="flash.net:URLRequestHeader">
						<string name="name" object="[flash.net.URLRequestHeader]" text=".name" tiptext="Der Name eines HTTP-Anforderungsheaders (z. B. Content-Type oder SOAPAction)." version="" helpurl="flash.net:URLRequestHeader:name" playername=""/>
						<string name="value" object="[flash.net.URLRequestHeader]" text=".value" tiptext="Der mit der name-Eigenschaft verknüpfte Wert (z. B. text/plain)." version="" helpurl="flash.net:URLRequestHeader:value" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="URLRequestMethod" id="[flash.net.URLRequestMethod]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die URLRequestMethod-Klasse stellt Werte bereit, die angeben, ob das URLRequest-Objekt beim Senden von Daten an den Server die POST- oder die GET-Methode verwenden soll." helpurl="flash.net:URLRequestMethod">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse URLRequestMethod" helpurl="flash.net:URLRequestMethod">
						<string name="DELETE" object="[flash.net.URLRequestMethod]" text="URLRequestMethod.DELETE" constant="true" tiptext="Legt fest, dass das URLRequest-Objekt ein DELETE ist." version="" helpurl="flash.net:URLRequestMethod:DELETE" playername="AIR"/>
						<string name="GET" object="[flash.net.URLRequestMethod]" text="URLRequestMethod.GET" constant="true" tiptext="Gibt an, dass für das URLRequest-Objekt die GET-Methode verwendet wird." version="" helpurl="flash.net:URLRequestMethod:GET" playername=""/>
						<string name="HEAD" object="[flash.net.URLRequestMethod]" text="URLRequestMethod.HEAD" constant="true" tiptext="Legt fest, dass das URLRequest-Objekt ein HEAD ist." version="" helpurl="flash.net:URLRequestMethod:HEAD" playername="AIR"/>
						<string name="OPTIONS" object="[flash.net.URLRequestMethod]" text="URLRequestMethod.OPTIONS" constant="true" tiptext="Legt fest, dass das URLRequest-Objekt OPTIONS ist." version="" helpurl="flash.net:URLRequestMethod:OPTIONS" playername="AIR"/>
						<string name="POST" object="[flash.net.URLRequestMethod]" text="URLRequestMethod.POST" constant="true" tiptext="Gibt an, dass für das URLRequest-Objekt die POST-Methode verwendet wird." version="" helpurl="flash.net:URLRequestMethod:POST" playername=""/>
						<string name="PUT" object="[flash.net.URLRequestMethod]" text="URLRequestMethod.PUT" constant="true" tiptext="Legt fest, dass das URLRequest-Objekt ein PUT ist." version="" helpurl="flash.net:URLRequestMethod:PUT" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="URLStream" id="[flash.net.URLStream]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Die URLStream-Klasse stellt Zugriff auf niedriger Ebene auf URL-Downloads bereit." helpurl="flash.net:URLStream">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse URLStream" helpurl="flash.net:URLStream">
						<string name="close" object="[flash.net.URLStream]" text=".close(%%):void" tiptext="Schließt den Stream unmittelbar und bricht den Download-Vorgang ab." version="4" helpurl="flash.net:URLStream:close" playername=""/>
						<string name="load" object="[flash.net.URLStream]" text=".load(%anfrage:flash.net:URLRequest%):void" tiptext="Startet den Download der im anfrage-Parameter angegebenen URL." version="4" helpurl="flash.net:URLStream:load" playername=""/>
						<string name="readBoolean" object="[flash.net.URLStream]" text=".readBoolean(%%):Boolean" tiptext="Liest einen booleschen Wert aus dem Stream." version="4" helpurl="flash.net:URLStream:readBoolean" playername=""/>
						<string name="readByte" object="[flash.net.URLStream]" text=".readByte(%%):int" tiptext="Liest ein Byte mit Vorzeichen aus dem Stream." version="4" helpurl="flash.net:URLStream:readByte" playername=""/>
						<string name="readBytes" object="[flash.net.URLStream]" text=".readBytes(%byte:flash.utils:ByteArray[,versatz:uint=0,länge:uint=0]%):void" tiptext="Liest länge-Byte Daten aus dem Stream." version="4" helpurl="flash.net:URLStream:readBytes" playername=""/>
						<string name="readDouble" object="[flash.net.URLStream]" text=".readDouble(%%):Number" tiptext="Liest eine Gleitkommazahl nach IEEE 754 mit doppelter Genauigkeit aus dem Stream." version="4" helpurl="flash.net:URLStream:readDouble" playername=""/>
						<string name="readFloat" object="[flash.net.URLStream]" text=".readFloat(%%):Number" tiptext="Liest eine Gleitkommazahl nach IEEE 754 mit einfacher Genauigkeit aus dem Stream." version="4" helpurl="flash.net:URLStream:readFloat" playername=""/>
						<string name="readInt" object="[flash.net.URLStream]" text=".readInt(%%):int" tiptext="Liest eine 32-Bit-Ganzzahl mit Vorzeichen aus dem Stream." version="4" helpurl="flash.net:URLStream:readInt" playername=""/>
						<string name="readMultiByte" object="[flash.net.URLStream]" text=".readMultiByte(%länge:uint,zeichensatz:String%):String" tiptext="Liest einen Multibyte-String der angegebenen Länge unter Verwendung des angegebenen Zeichensatzes vom Byte-Datenstrom." version="4" helpurl="flash.net:URLStream:readMultiByte" playername=""/>
						<string name="readObject" object="[flash.net.URLStream]" text=".readObject(%%)" tiptext="Liest ein im Action Message Format (AMF) kodiertes Objekt vom Socketserver." version="4" helpurl="flash.net:URLStream:readObject" playername=""/>
						<string name="readShort" object="[flash.net.URLStream]" text=".readShort(%%):int" tiptext="Liest eine 16-Bit-Ganzzahl mit Vorzeichen aus dem Stream." version="4" helpurl="flash.net:URLStream:readShort" playername=""/>
						<string name="readUTFBytes" object="[flash.net.URLStream]" text=".readUTFBytes(%länge:uint%):String" tiptext="Liest eine Folge von länge-UTF-8-Bytes aus dem Byte-Stream und gibt einen String zurück." version="4" helpurl="flash.net:URLStream:readUTFBytes" playername=""/>
						<string name="readUTF" object="[flash.net.URLStream]" text=".readUTF(%%):String" tiptext="Liest einen UTF-8-String aus dem Byte-Stream." version="4" helpurl="flash.net:URLStream:readUTF" playername=""/>
						<string name="readUnsignedByte" object="[flash.net.URLStream]" text=".readUnsignedByte(%%):uint" tiptext="Liest ein Byte ohne Vorzeichen aus dem Stream." version="4" helpurl="flash.net:URLStream:readUnsignedByte" playername=""/>
						<string name="readUnsignedInt" object="[flash.net.URLStream]" text=".readUnsignedInt(%%):uint" tiptext="Liest eine 32-Bit-Ganzzahl ohne Vorzeichen aus dem Stream." version="4" helpurl="flash.net:URLStream:readUnsignedInt" playername=""/>
						<string name="readUnsignedShort" object="[flash.net.URLStream]" text=".readUnsignedShort(%%):uint" tiptext="Liest eine 16-Bit-Ganzzahl ohne Vorzeichen aus dem Stream." version="4" helpurl="flash.net:URLStream:readUnsignedShort" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse URLStream" helpurl="flash.net:URLStream">
						<string name="bytesAvailable" object="[flash.net.URLStream]" text=".bytesAvailable" tiptext="Gibt für die zum Lesen verfügbaren Daten im Eingabepuffer die Anzahl der Byte an." version="" helpurl="flash.net:URLStream:bytesAvailable:get" playername=""/>
						<string name="connected" object="[flash.net.URLStream]" text=".connected" tiptext="Gibt an, ob dieses URLStream-Objekt zurzeit verbunden ist." version="" helpurl="flash.net:URLStream:connected:get" playername=""/>
						<string name="endian" object="[flash.net.URLStream]" text=".endian" tiptext="Gibt die Byte-Reihenfolge der Daten an." version="" helpurl="flash.net:URLStream:endian:get" playername=""/>
						<string name="objectEncoding" object="[flash.net.URLStream]" text=".objectEncoding" tiptext="Steuert die beim Schreiben oder Lesen eines Objekts verwendete Version von Action Message Format (AMF)." version="" helpurl="flash.net:URLStream:objectEncoding:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Ereignisse" id="Events" tiptext="Ereignisse der URLStream-Klasse" helpurl="flash.net:URLStream">
						<string name="progress" object="[flash.net.URLStream]" text=".addEventListener(%Typ:String=ProgressEvent.PROGRESS{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.COMPLETE},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn während des Download-Vorgangs Daten empfangen werden." version="" helpurl="flash.net:URLStream_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername=""/>
						<string name="open" object="[flash.net.URLStream]" text=".addEventListener(%Typ:String=Event.OPEN{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.COMPLETE},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird beim Start eines Ladevorgangs ausgelöst." version="" helpurl="flash.net:URLStream_flash.events.Event.OPEN_open" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[flash.net.URLStream]" text=".addEventListener(%Typ:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.COMPLETE},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird beim Auftreten eines Eingabe/Ausgabe-Fehlers ausgelöst, durch den der Ladevorgang fehlschlägt." version="" helpurl="flash.net:URLStream_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="httpResponseStatus" object="[flash.net.URLStream]" text=".addEventListener(%Typ:String=HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.COMPLETE},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn ein Aufruf der URLStream.load()-Methode versucht, über HTTP auf Daten zuzugreifen und Adobe AIR den Statuscode für die Anforderung erkennen und zurückgeben kann." version="" helpurl="flash.net:URLStream_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS_httpResponseStatus" playername=""/>
						<string name="httpStatus" object="[flash.net.URLStream]" text=".addEventListener(%Typ:String=HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.COMPLETE},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn ein URLStream.load()-Aufruf versucht, über HTTP auf Daten zuzugreifen und Flash Player oder Adobe AIR den Statuscode für die Anforderung erkennen und zurückgeben kann." version="" helpurl="flash.net:URLStream_flash.events.HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS_httpStatus" playername=""/>
						<string name="securityError" object="[flash.net.URLStream]" text=".addEventListener(%Typ:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.COMPLETE},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn ein URLStream.load()-Aufruf versucht, Daten von einem Server außerhalb der Sicherheits-Sandbox zu laden." version="" helpurl="flash.net:URLStream_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername=""/>
						<string name="complete" object="[flash.net.URLStream]" text=".addEventListener(%Typ:String=Event.COMPLETE{ProgressEvent.PROGRESS,Event.OPEN,IOErrorEvent.IO_ERROR,HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS,HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,Event.COMPLETE},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird nach dem erfolgreichen Laden von Daten ausgelöst." version="" helpurl="flash.net:URLStream_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="URLVariables" id="[flash.net.URLVariables]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Mit der URLVariables-Klasse können Sie Variablen zwischen einer Anwendung und einem Server übertragen." helpurl="flash.net:URLVariables">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse URLVariables" helpurl="flash.net:URLVariables">
						<string name="URLVariables" object="[flash.net.URLVariables]" text="new URLVariables(%[quelle:String=null]%)" constructor="true" tiptext="Erstellt ein neues URLVariables-Objekt." version="4" helpurl="flash.net:URLVariables:URLVariables" playername=""/>
						<string name="decode" object="[flash.net.URLVariables]" text=".decode(%quelle:String%):void" tiptext="Wandelt den Variablenstring in Eigenschaften des angegebenen URLVariables-Objekts um." version="4" helpurl="flash.net:URLVariables:decode" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.net.URLVariables]" text=".toString(%%):String" tiptext="Gibt einen String mit allen aufzählbaren Variablen im MIME-Inhaltskodierungsformat &quot; application/x-www-form-urlencoded&quot;  zurück." version="4" helpurl="flash.net:URLVariables:toString" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="XMLSocket" id="[flash.net.XMLSocket]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Die XMLSocket-Klasse implementiert Client-Sockets, die der Flash Player- oder AIR-Anwendung die Kommunikation mit einem Server ermöglichen, der durch eine IP-Adresse oder einen Domänennamen identifiziert wird." helpurl="flash.net:XMLSocket">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse XMLSocket" helpurl="flash.net:XMLSocket">
						<string name="XMLSocket" object="[flash.net.XMLSocket]" text="new XMLSocket(%[Host:String=null,Port:int=0]%):void" constructor="true" tiptext="Erstellt ein neues XMLSocket-Objekt." version="4" helpurl="flash.net:XMLSocket:XMLSocket" playername=""/>
						<string name="close" object="[flash.net.XMLSocket]" text=".close(%%):void" tiptext="Schließt die durch das XMLSocket-Objekt angegebene Verbindung." version="4" helpurl="flash.net:XMLSocket:close" playername=""/>
						<string name="connect" object="[flash.net.XMLSocket]" text=".connect(%Host:String,Port:int%):void" tiptext="Stellt über den angegebenen TCP-Port eine Verbindung zum angegebenen Internet-Host her." version="4" helpurl="flash.net:XMLSocket:connect" playername=""/>
						<string name="send" object="[flash.net.XMLSocket]" text=".send(%objekt:*%):void" tiptext="Wandelt das mit dem objekt-Parameter angegebene XML-Objekt bzw. die angegebenen Daten in einen String um und übermittelt diesen gefolgt von einem Null-Byte (0) an den Server." version="4" helpurl="flash.net:XMLSocket:send" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse XMLSocket" helpurl="flash.net:XMLSocket">
						<string name="connected" object="[flash.net.XMLSocket]" text=".connected" tiptext="Gibt an, ob dieses XMLSocket-Objekt zurzeit verbunden ist." version="" helpurl="flash.net:XMLSocket:connected:get" playername=""/>
						<string name="timeout" object="[flash.net.XMLSocket]" text=".timeout" tiptext="Gibt in Millisekunden an, wie lange auf eine Verbindung gewartet wird." version="" helpurl="flash.net:XMLSocket:timeout:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Ereignisse" id="Events" tiptext="Ereignisse der XMLSocket-Klasse" helpurl="flash.net:XMLSocket">
						<string name="securityError" object="[flash.net.XMLSocket]" text=".addEventListener(%typ:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,DataEvent.DATA,Event.CONNECT,Event.CLOSE},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn mit einem Aufruf der XMLSocket.connect()-Methode versucht wird, eine Verbindung zu einem Server außerhalb der Sicherheits-Sandbox des Aufrufers oder zu einem Port mit einer niedrigeren Nummer als 1024 herzustellen." version="" helpurl="flash.net:XMLSocket_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[flash.net.XMLSocket]" text=".addEventListener(%typ:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,DataEvent.DATA,Event.CONNECT,Event.CLOSE},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird beim Auftreten eines Eingabe/Ausgabe-Fehlers ausgelöst, durch den ein Sende- oder Empfangsvorgang fehlschlägt." version="" helpurl="flash.net:XMLSocket_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="data" object="[flash.net.XMLSocket]" text=".addEventListener(%typ:String=DataEvent.DATA{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,DataEvent.DATA,Event.CONNECT,Event.CLOSE},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird nach dem Senden oder Empfangen von unformatierten Daten ausgelöst." version="" helpurl="flash.net:XMLSocket_flash.events.DataEvent.DATA_data" playername=""/>
						<string name="connect" object="[flash.net.XMLSocket]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.CONNECT{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,DataEvent.DATA,Event.CONNECT,Event.CLOSE},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird nach dem erfolgreichen Aufruf der Methode &quot;XMLSocket.connect()&quot; ausgelöst." version="" helpurl="flash.net:XMLSocket_flash.events.Event.CONNECT_connect" playername=""/>
						<string name="close" object="[flash.net.XMLSocket]" text=".addEventListener(%typ:String=Event.CLOSE{SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,DataEvent.DATA,Event.CONNECT,Event.CLOSE},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn der Server die Socketverbindung schließt." version="" helpurl="flash.net:XMLSocket_flash.events.Event.CLOSE_close" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.net.dns" id="flash.net.dns" sort="true" tiptext="Klassen für das flash.net.dns-Paket" helpurl="flash.net.dns">
				<folder name="AAAARecord" id="[flash.net.dns.AAAARecord]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.net.dns:ResourceRecord,Object" tiptext="Die AAAARecord-Klasse repräsentiert einen DNS-AAAA-Ressourcendatensatz, der eine IPv6-Adresse enthält (DNS = Domain Name System)." helpurl="flash.net.dns:AAAARecord">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die AAAARecord-Klasse" helpurl="flash.net.dns:AAAARecord">
						<string name="AAAARecord" object="[flash.net.dns.AAAARecord]" text="new AAAARecord(%%)" constructor="true" tiptext="Erstellt einen AAAA-Ressourcendatensatz." version="2" helpurl="flash.net.dns:AAAARecord:AAAARecord" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die AAAARecord-Klasse" helpurl="flash.net.dns:AAAARecord">
						<string name="address" object="[flash.net.dns.AAAARecord]" text=".address" tiptext="Die IPv6-Adresse." version="" helpurl="flash.net.dns:AAAARecord:address:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ARecord" id="[flash.net.dns.ARecord]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.net.dns:ResourceRecord,Object" tiptext="Die ARecord-Klasse repräsentiert einen DNS-A-Ressourcendatensatz, der eine IPv4-Adresse enthält (DNS = Domain Name System)." helpurl="flash.net.dns:ARecord">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die ARecord-Klasse" helpurl="flash.net.dns:ARecord">
						<string name="ARecord" object="[flash.net.dns.ARecord]" text="new ARecord(%%)" constructor="true" tiptext="Erstellt einen A-Ressourcendatensatz." version="2" helpurl="flash.net.dns:ARecord:ARecord" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die ARecord-Klasse" helpurl="flash.net.dns:ARecord">
						<string name="address" object="[flash.net.dns.ARecord]" text=".address" tiptext="Die IPv4-Adresse." version="" helpurl="flash.net.dns:ARecord:address:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DNSResolver" id="[flash.net.dns.DNSResolver]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Mit der DNSResolver-Klasse können Sie DNS-Ressourcen-Datensätze nachschlagen." helpurl="flash.net.dns:DNSResolver">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die DNSResolver-Klasse" helpurl="flash.net.dns:DNSResolver">
						<string name="DNSResolver" object="[flash.net.dns.DNSResolver]" text="new DNSResolver(%%)" constructor="true" tiptext="Erstellt ein DNSResolver-Objekt." version="2" helpurl="flash.net.dns:DNSResolver:DNSResolver" playername="AIR"/>
						<string name="lookup" object="[flash.net.dns.DNSResolver]" text=".lookup(%Host:String,Datensatztyp:Class%):void" tiptext="Schlägt einen DNS-Ressourcendatensatz basierend auf einem Abfragestring nach." version="2" helpurl="flash.net.dns:DNSResolver:lookup" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die DNSResolver-Klasse" helpurl="flash.net.dns:DNSResolver">
						<string name="isSupported" object="[flash.net.dns.DNSResolver]" text=".isSupported" tiptext="Gibt an, ob das Clientsystem DNS-Nachschlageoperationen unterstützt." version="" helpurl="flash.net.dns:DNSResolver:isSupported:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Ereignisse" id="Events" tiptext="Ereignisse für die DNSResolver-Klasse" helpurl="flash.net.dns:DNSResolver">
						<string name="error" object="[flash.net.dns.DNSResolver]" text=".addEventListener(%Typ:String=ErrorEvent.ERROR{ErrorEvent.ERROR,DNSResolverEvent.LOOKUP},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird abgesetzt, wenn beim DNS-Nachschlagen ein Fehler aufgetreten ist." version="" helpurl="flash.net.dns:DNSResolver_flash.events.ErrorEvent.ERROR_error" playername="AIR"/>
						<string name="lookup" object="[flash.net.dns.DNSResolver]" text=".addEventListener(%Typ:String=DNSResolverEvent.LOOKUP{ErrorEvent.ERROR,DNSResolverEvent.LOOKUP},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird abgesetzt, wenn ein DNS-Nachschlagevorgang abgeschlossen ist." version="" helpurl="flash.net.dns:DNSResolver_flash.events.DNSResolverEvent.LOOKUP_lookup" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="MXRecord" id="[flash.net.dns.MXRecord]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.net.dns:ResourceRecord,Object" tiptext="Die MXRecord-Klasse repräsentiert einen DNS-MX-Ressourcendatensatz, der eine Mail-Exchange-Serveradresse enthält (DNS = Domain Name System)." helpurl="flash.net.dns:MXRecord">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die MXRecord-Klasse" helpurl="flash.net.dns:MXRecord">
						<string name="MXRecord" object="[flash.net.dns.MXRecord]" text="new MXRecord(%%)" constructor="true" tiptext="Erstellt einen MX-Ressourcendatensatz." version="2" helpurl="flash.net.dns:MXRecord:MXRecord" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die MXRecord-Klasse" helpurl="flash.net.dns:MXRecord">
						<string name="exchange" object="[flash.net.dns.MXRecord]" text=".exchange" tiptext="Der Hostname eines Mail-Exchange-Service." version="" helpurl="flash.net.dns:MXRecord:exchange:get" playername="AIR"/>
						<string name="preference" object="[flash.net.dns.MXRecord]" text=".preference" tiptext="Die Priorität des Mail-Exchange, der von diesem Datensatz identifiziert wird." version="" helpurl="flash.net.dns:MXRecord:preference:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="PTRRecord" id="[flash.net.dns.PTRRecord]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.net.dns:ResourceRecord,Object" tiptext="Die PTRRecord-Klasse repräsentiert einen DNS-PTR-Ressourcendatensatz, der einen kanonischen Domänennamen enthält (DNS = Domain Name System)." helpurl="flash.net.dns:PTRRecord">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die PTRRecord-Klasse" helpurl="flash.net.dns:PTRRecord">
						<string name="PTRRecord" object="[flash.net.dns.PTRRecord]" text="new PTRRecord(%%)" constructor="true" tiptext="Erstellt einen PTR-Ressourcendatensatz." version="2" helpurl="flash.net.dns:PTRRecord:PTRRecord" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die PTRRecord-Klasse" helpurl="flash.net.dns:PTRRecord">
						<string name="ptrdName" object="[flash.net.dns.PTRRecord]" text=".ptrdName" tiptext="Der kanonische Domänenname, der der abgefragten IP-Adresse zugewiesen ist." version="" helpurl="flash.net.dns:PTRRecord:ptrdName:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ResourceRecord" id="[flash.net.dns.ResourceRecord]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die ResourceRecord-Klasse ist die Basisklasse für DNS-Ressourcendatensatz-Klassen (DNS = Domain Name System)." helpurl="flash.net.dns:ResourceRecord">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die ResourceRecord-Klasse" helpurl="flash.net.dns:ResourceRecord">
						<string name="name" object="[flash.net.dns.ResourceRecord]" text=".name" tiptext="Der Abfragestring, der zum Nachschlagen dieses Ressourcendatensatzes verwendet wird." version="" helpurl="flash.net.dns:ResourceRecord:name:get" playername="AIR"/>
						<string name="ttl" object="[flash.net.dns.ResourceRecord]" text=".ttl" tiptext="Der TTL-Wert der Ressource (TTL = Time to live, Lebensdauer)." version="" helpurl="flash.net.dns:ResourceRecord:ttl:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SRVRecord" id="[flash.net.dns.SRVRecord]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.net.dns:ResourceRecord,Object" tiptext="Die SRVRecord-Klasse repräsentiert einen DNS-SRV-Ressourcendatensatz, der einen Servicehost enthält." helpurl="flash.net.dns:SRVRecord">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die SRVRecord-Klasse" helpurl="flash.net.dns:SRVRecord">
						<string name="SRVRecord" object="[flash.net.dns.SRVRecord]" text="new SRVRecord(%%)" constructor="true" tiptext="Erstellt einen SRV-Ressourcendatensatz." version="2" helpurl="flash.net.dns:SRVRecord:SRVRecord" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die SRVRecord-Klasse" helpurl="flash.net.dns:SRVRecord">
						<string name="port" object="[flash.net.dns.SRVRecord]" text=".port" tiptext="Der Port, den der Dienst auf dem Server verwendet." version="" helpurl="flash.net.dns:SRVRecord:port:get" playername="AIR"/>
						<string name="priority" object="[flash.net.dns.SRVRecord]" text=".priority" tiptext="Die Priorität des Servicehosts, der von diesem Datensatz identifiziert wird." version="" helpurl="flash.net.dns:SRVRecord:priority:get" playername="AIR"/>
						<string name="target" object="[flash.net.dns.SRVRecord]" text=".target" tiptext="Der kanonische Hostname des Servers, der den Service bereitstellt." version="" helpurl="flash.net.dns:SRVRecord:target:get" playername="AIR"/>
						<string name="weight" object="[flash.net.dns.SRVRecord]" text=".weight" tiptext="Die relative Gewichtung, die zu verwenden ist, wenn aus Servicehosts mit derselben Priorität ausgewählt wird." version="" helpurl="flash.net.dns:SRVRecord:weight:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.net.drm" id="flash.net.drm" sort="true" tiptext="Klassen für das flash.net.drm-Paket" helpurl="flash.net.drm">
				<folder name="AuthenticationMethod" id="[flash.net.drm.AuthenticationMethod]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die AuthenticationMethod-Klasse stellt Stringkonstanten bereit, die die verschiedenen Authentifizierungstypen aufzählen, die von der authenticationMethod-Eigenschaft der DRMContentData-Klasse verwendet werden." helpurl="flash.net.drm:AuthenticationMethod">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die AuthenticationMethod-Klasse" helpurl="flash.net.drm:AuthenticationMethod">
						<string name="ANONYMOUS" object="[flash.net.drm.AuthenticationMethod]" text="AuthenticationMethod.ANONYMOUS" constant="true" tiptext="Gibt an, dass keine Authentifizierung erforderlich ist." version="" helpurl="flash.net.drm:AuthenticationMethod:ANONYMOUS" playername=""/>
						<string name="USERNAME_AND_PASSWORD" object="[flash.net.drm.AuthenticationMethod]" text="AuthenticationMethod.USERNAME_AND_PASSWORD" constant="true" tiptext="Gibt an, dass ein gültiger Benutzername und ein Kennwort erforderlich sind." version="" helpurl="flash.net.drm:AuthenticationMethod:USERNAME_AND_PASSWORD" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DRMContentData" id="[flash.net.drm.DRMContentData]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die DRMContentData-Klasse stellt die Informationen bereit, die für den Erhalt des Gutscheins erforderlich sind, der zum Betrachten von DRM-geschützten Inhalten benötigt wird." helpurl="flash.net.drm:DRMContentData">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die DRMContentData-Klasse" helpurl="flash.net.drm:DRMContentData">
						<string name="DRMContentData" object="[flash.net.drm.DRMContentData]" text="new DRMContentData(%[Rohdaten:flash.utils:ByteArray=null]%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor." version="10.1" helpurl="flash.net.drm:DRMContentData:DRMContentData" playername=""/>
						<string name="getVoucherAccessInfo" object="[flash.net.drm.DRMContentData]" text=".getVoucherAccessInfo(%%):Vector$flash.net.drm:VoucherAccessInfo" tiptext="Ruft ein Array von VoucherAccessInfo-Objekten ab." version="10.1" helpurl="flash.net.drm:DRMContentData:getVoucherAccessInfo" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die DRMContentData-Klasse" helpurl="flash.net.drm:DRMContentData">
						<string name="authenticationMethod" object="[flash.net.drm.DRMContentData]" text=".authenticationMethod" tiptext="Der Authentifizierungstyp, der für den Erhalt eines Gutscheins für den zugeordneten Inhalt erforderlich ist." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMContentData:authenticationMethod:get" playername=""/>
						<string name="domain" object="[flash.net.drm.DRMContentData]" text=".domain" tiptext="Die Inhaltsdomäne des Medienrechteservers, bei der sich der Benutzer authentifizieren muss, um den Gutschein für den zugeordneten Inhalt zu erhalten." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMContentData:domain:get" playername=""/>
						<string name="licenseID" object="[flash.net.drm.DRMContentData]" text=".licenseID" tiptext="Eine eindeutige ID, die den Inhalt identifiziert, der diesen Metadaten auf dem Medienrechteserver zugeordnet ist." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMContentData:licenseID:get" playername=""/>
						<string name="serverURL" object="[flash.net.drm.DRMContentData]" text=".serverURL" tiptext="Die URL eines Medienrechteservers, der den Gutschein bereitstellt, der zum Betrachten des zugeordneten Inhalts erforderlich ist." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMContentData:serverURL:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DRMManager" id="[flash.net.drm.DRMManager]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Der DRMManager verwaltet das Abrufen und Speichern der Gutscheine, die zum Betrachten von DRM-geschützten Inhalten erforderlich sind." helpurl="flash.net.drm:DRMManager">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die DRMManager-Klasse" helpurl="flash.net.drm:DRMManager">
						<string name="authenticate" object="[flash.net.drm.DRMManager]" text=".authenticate(%ServerURL:String,Domäne:String,Benutzername:String,Kennwort:String%):void" tiptext="Authentifiziert einen Benutzer." version="10.1" helpurl="flash.net.drm:DRMManager:authenticate" playername=""/>
						<string name="getDRMManager" object="[flash.net.drm.DRMManager]" text="DRMManager.getDRMManager(%%):flash.net.drm:DRMManager" static="true" tiptext="Gibt eine Instanz des Singleton-DRMManager-Objekts zurück." version="10.1" helpurl="flash.net.drm:DRMManager:getDRMManager" playername=""/>
						<string name="loadPreviewVoucher" object="[flash.net.drm.DRMManager]" text=".loadPreviewVoucher(%Inhaltsdaten:flash.net.drm:DRMContentData%):void" tiptext="Ruft einen Vorschaugutschein vom Lizenzserver ab, damit ein Benutzer überprüfen kann, dass er den Inhalt auf einem bestimmten Computer anzeigen kann." version="10.1" helpurl="flash.net.drm:DRMManager:loadPreviewVoucher" playername=""/>
						<string name="loadVoucher" object="[flash.net.drm.DRMManager]" text=".loadVoucher(%Inhaltsdaten:flash.net.drm:DRMContentData,Einstellung:String%):void" tiptext="Lädt einen Gutschein von einem Medienrechteserver oder aus dem lokalen Gutschein-Cachespeicher." version="10.1" helpurl="flash.net.drm:DRMManager:loadVoucher" playername=""/>
						<string name="resetDRMVouchers" object="[flash.net.drm.DRMManager]" text=".resetDRMVouchers(%%):void" tiptext="Löscht alle lokal zwischengespeicherten DRM-Gutscheindaten (DRM = Digital Rights Management)." version="1.5" helpurl="flash.net.drm:DRMManager:resetDRMVouchers" playername="AIR"/>
						<string name="setAuthenticationToken" object="[flash.net.drm.DRMManager]" text=".setAuthenticationToken(%ServerUrl:String,Domäne:String,Token:flash.utils:ByteArray%):void" tiptext="Legt das Authentifizierungs-Token fest, das für die Kommunikation mit dem angegebenen Server und der Domäne verwendet wird." version="10.1" helpurl="flash.net.drm:DRMManager:setAuthenticationToken" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die DRMManager-Klasse" helpurl="flash.net.drm:DRMManager">
						<string name="isSupported" object="[flash.net.drm.DRMManager]" text=".isSupported" tiptext="Die isSupported-Eigenschaft hat den Wert &quot;true&quot;, wenn die DRMManager-Klasse von der aktuellen Plattform unterstützt wird, andernfalls hat sie den Wert &quot;false&quot;." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMManager:isSupported:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Ereignisse" id="Events" tiptext="Ereignisse für die DRMManager-Klasse" helpurl="flash.net.drm:DRMManager">
						<string name="drmError" object="[flash.net.drm.DRMManager]" text=".addEventListener(%Typ:String=DRMErrorEvent.DRM_ERROR{DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMAuthenticationErrorEvent.AUTHENTICATION_ERROR,DRMAuthenticationCompleteEvent.AUTHENTICATION_COMPLETE},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Der DRMManager löst ein DRMErrorEvent-Objekt aus, wenn ein angeforderter Gutschein nicht vom Medienrechteserver bezogen werden kann." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMManager_flash.events.DRMErrorEvent.DRM_ERROR_drmError" playername=""/>
						<string name="drmStatus" object="[flash.net.drm.DRMManager]" text=".addEventListener(%Typ:String=DRMStatusEvent.DRM_STATUS{DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMAuthenticationErrorEvent.AUTHENTICATION_ERROR,DRMAuthenticationCompleteEvent.AUTHENTICATION_COMPLETE},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Der DRMManager löst ein DRMStatusEvent-Objekt aus, wenn ein angeforderter Gutschein vom Medienrechteserver bezogen wird." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMManager_flash.events.DRMStatusEvent.DRM_STATUS_drmStatus" playername=""/>
						<string name="authenticationError" object="[flash.net.drm.DRMManager]" text=".addEventListener(%Typ:String=DRMAuthenticationErrorEvent.AUTHENTICATION_ERROR{DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMAuthenticationErrorEvent.AUTHENTICATION_ERROR,DRMAuthenticationCompleteEvent.AUTHENTICATION_COMPLETE},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Der DRMManager löst ein DRMAuthenticationErrorEvent-Objekt aus, wenn der Benutzer nach einem Aufruf der authenticate()-Methode nicht vom Medienrechteserver authentifiziert wird." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMManager__authenticationError" playername=""/>
						<string name="authenticationComplete" object="[flash.net.drm.DRMManager]" text=".addEventListener(%Typ:String=DRMAuthenticationCompleteEvent.AUTHENTICATION_COMPLETE{DRMErrorEvent.DRM_ERROR,DRMStatusEvent.DRM_STATUS,DRMAuthenticationErrorEvent.AUTHENTICATION_ERROR,DRMAuthenticationCompleteEvent.AUTHENTICATION_COMPLETE},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Der DRMManager löst ein DRMAuthenticationCompleteEvent-Objekt aus, wenn der Benutzer nach einem Aufruf der authenticate()-Methode vom Medienrechteserver authentifiziert wird." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMManager__authenticationComplete" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DRMPlaybackTimeWindow" id="[flash.net.drm.DRMPlaybackTimeWindow]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die DRMPlaybackTimeWindow-Klasse stellt den Zeitraum dar, in dem ein DRM-Gutschein gültig ist." helpurl="flash.net.drm:DRMPlaybackTimeWindow">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die DRMPlaybackTimeWindow-Klasse" helpurl="flash.net.drm:DRMPlaybackTimeWindow">
						<string name="endDate" object="[flash.net.drm.DRMPlaybackTimeWindow]" text=".endDate" tiptext="Das Enddatum des Gültigkeitszeitraums eines DRM-Gutscheins (das Wiedergabezeitfenster)." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMPlaybackTimeWindow:endDate:get" playername=""/>
						<string name="period" object="[flash.net.drm.DRMPlaybackTimeWindow]" text=".period" tiptext="Der Gültigkeitszeitraum eines DRM-Gutscheins (Wiedergabezeitfenster) in Sekunden." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMPlaybackTimeWindow:period:get" playername=""/>
						<string name="startDate" object="[flash.net.drm.DRMPlaybackTimeWindow]" text=".startDate" tiptext="Das Anfangsdatum des Gültigkeitszeitraums eines DRM-Gutscheins (Wiedergabezeitfenster)." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMPlaybackTimeWindow:startDate:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DRMVoucher" id="[flash.net.drm.DRMVoucher]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die DRMVoucher-Klasse ist eine Prozedur zum Lizenz-Token, das einem Benutzer das Betrachten von DRM-geschützten Inhalten ermöglicht." helpurl="flash.net.drm:DRMVoucher">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die DRMVoucher-Klasse" helpurl="flash.net.drm:DRMVoucher">
						<string name="offlineLeaseEndDate" object="[flash.net.drm.DRMVoucher]" text=".offlineLeaseEndDate" tiptext="Der Zeitpunkt (Datum und Uhrzeit), an dem dieser Gutschein für die Offline-Wiedergabe abläuft." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMVoucher:offlineLeaseEndDate:get" playername=""/>
						<string name="offlineLeaseStartDate" object="[flash.net.drm.DRMVoucher]" text=".offlineLeaseStartDate" tiptext="Der Zeitpunkt (Datum und Uhrzeit), ab dem dieser Gutschein für die Offline-Wiedergabe gültig ist." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMVoucher:offlineLeaseStartDate:get" playername=""/>
						<string name="playbackTimeWindow" object="[flash.net.drm.DRMVoucher]" text=".playbackTimeWindow" tiptext="Der Zeitraum nach der erstmaligen Anzeige, in dem der dazugehörige Inhalt betrachtet werden kann." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMVoucher:playbackTimeWindow:get" playername=""/>
						<string name="policies" object="[flash.net.drm.DRMVoucher]" text=".policies" tiptext="Ein dynamisches Objekt, das Richtlinien meldet, die von der Anwendung definiert sind." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMVoucher:policies:get" playername=""/>
						<string name="voucherEndDate" object="[flash.net.drm.DRMVoucher]" text=".voucherEndDate" tiptext="Das Datum, an dem dieser Gutschein abläuft." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMVoucher:voucherEndDate:get" playername=""/>
						<string name="voucherStartDate" object="[flash.net.drm.DRMVoucher]" text=".voucherStartDate" tiptext="Der Beginn des Gültigkeitszeitraums dieses Gutscheins." version="" helpurl="flash.net.drm:DRMVoucher:voucherStartDate:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LoadVoucherSetting" id="[flash.net.drm.LoadVoucherSetting]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die LoadVoucherSetting-Klasse stellt Stringkonstanten für die Verwendung mit der loadVoucher()-Methode von DRMManager bereit." helpurl="flash.net.drm:LoadVoucherSetting">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die LoadVoucherSetting-Klasse" helpurl="flash.net.drm:LoadVoucherSetting">
						<string name="ALLOW_SERVER" object="[flash.net.drm.LoadVoucherSetting]" text="LoadVoucherSetting.ALLOW_SERVER" constant="true" tiptext="Lädt den Gutschein aus dem lokalen Cachespeicher, falls möglich; lädt den Gutschein nur dann von einem Medienrechteserver herunter, wenn keine lokal zwischengespeicherte Kopie vorhanden ist." version="" helpurl="flash.net.drm:LoadVoucherSetting:ALLOW_SERVER" playername=""/>
						<string name="FORCE_REFRESH" object="[flash.net.drm.LoadVoucherSetting]" text="LoadVoucherSetting.FORCE_REFRESH" constant="true" tiptext="Lädt den Gutschein nur vom Medienrechteserver herunter." version="" helpurl="flash.net.drm:LoadVoucherSetting:FORCE_REFRESH" playername=""/>
						<string name="LOCAL_ONLY" object="[flash.net.drm.LoadVoucherSetting]" text="LoadVoucherSetting.LOCAL_ONLY" constant="true" tiptext="Lädt den Gutschein nur aus dem lokalen Cachespeicher." version="" helpurl="flash.net.drm:LoadVoucherSetting:LOCAL_ONLY" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="VoucherAccessInfo" id="[flash.net.drm.VoucherAccessInfo]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Ein VoucherAccessInfo-Objekt stellt die Informationen bereit, die erforderlich sind, um einen Gutschein erfolgreich abzurufen und einzusetzen, zum Beispiel den Authentifizierungstyp und die Inhaltsdomäne des Medienrechteservers." helpurl="flash.net.drm:VoucherAccessInfo">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die VoucherAccessInfo-Klasse" helpurl="flash.net.drm:VoucherAccessInfo">
						<string name="authenticationMethod" object="[flash.net.drm.VoucherAccessInfo]" text=".authenticationMethod" tiptext="Der Authentifizierungstyp, der für den Erhalt eines Gutscheins für den zugeordneten Inhalt erforderlich ist." version="" helpurl="flash.net.drm:VoucherAccessInfo:authenticationMethod:get" playername=""/>
						<string name="displayName" object="[flash.net.drm.VoucherAccessInfo]" text=".displayName" tiptext="Ein benutzerfreundlicher String, mit dem Sie auf das angegebene VoucherAccessInfo-Objekt in der Benutzeroberfläche verweisen können." version="" helpurl="flash.net.drm:VoucherAccessInfo:displayName:get" playername=""/>
						<string name="domain" object="[flash.net.drm.VoucherAccessInfo]" text=".domain" tiptext="Die Inhaltsdomäne des Medienrechteservers, bei der sich der Benutzer authentifizieren muss, um den Gutschein für den zugeordneten Inhalt zu erhalten." version="" helpurl="flash.net.drm:VoucherAccessInfo:domain:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.printing" id="flash.printing" sort="true" tiptext="Klassen für flash.printing-Pakete" helpurl="flash.printing">
				<folder name="PaperSize" id="[flash.printing.PaperSize]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Diese Klasse stellt die verfügbaren Werte für den paperSize-Parameter der PrintJob.selectPaperSize()-Methode bereit." helpurl="flash.printing:PaperSize">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die PaperSize-Klasse" helpurl="flash.printing:PaperSize">
						<string name="A4" object="[flash.printing.PaperSize]" text="PaperSize.A4" constant="true" tiptext="A4" version="" helpurl="flash.printing:PaperSize:A4" playername="AIR"/>
						<string name="A5" object="[flash.printing.PaperSize]" text="PaperSize.A5" constant="true" tiptext="A5" version="" helpurl="flash.printing:PaperSize:A5" playername="AIR"/>
						<string name="A6" object="[flash.printing.PaperSize]" text="PaperSize.A6" constant="true" tiptext="A6" version="" helpurl="flash.printing:PaperSize:A6" playername="AIR"/>
						<string name="CHOUKEI3GOU" object="[flash.printing.PaperSize]" text="PaperSize.CHOUKEI3GOU" constant="true" tiptext="Japanese choukei 3 gou (Umschlag)" version="" helpurl="flash.printing:PaperSize:CHOUKEI3GOU" playername="AIR"/>
						<string name="CHOUKEI4GOU" object="[flash.printing.PaperSize]" text="PaperSize.CHOUKEI4GOU" constant="true" tiptext="Japanese choukei 4 gou (Umschlag)" version="" helpurl="flash.printing:PaperSize:CHOUKEI4GOU" playername="AIR"/>
						<string name="ENV_10" object="[flash.printing.PaperSize]" text="PaperSize.ENV_10" constant="true" tiptext="Legal-Umschlag" version="" helpurl="flash.printing:PaperSize:ENV_10" playername="AIR"/>
						<string name="ENV_B5" object="[flash.printing.PaperSize]" text="PaperSize.ENV_B5" constant="true" tiptext="B5-Umschlag" version="" helpurl="flash.printing:PaperSize:ENV_B5" playername="AIR"/>
						<string name="ENV_C5" object="[flash.printing.PaperSize]" text="PaperSize.ENV_C5" constant="true" tiptext="C5-Umschlag" version="" helpurl="flash.printing:PaperSize:ENV_C5" playername="AIR"/>
						<string name="ENV_DL" object="[flash.printing.PaperSize]" text="PaperSize.ENV_DL" constant="true" tiptext="DL-Umschlag" version="" helpurl="flash.printing:PaperSize:ENV_DL" playername="AIR"/>
						<string name="ENV_MONARCH" object="[flash.printing.PaperSize]" text="PaperSize.ENV_MONARCH" constant="true" tiptext="Monarch-Umschlag" version="" helpurl="flash.printing:PaperSize:ENV_MONARCH" playername="AIR"/>
						<string name="ENV_PERSONAL" object="[flash.printing.PaperSize]" text="PaperSize.ENV_PERSONAL" constant="true" tiptext="Personal-Umschlag" version="" helpurl="flash.printing:PaperSize:ENV_PERSONAL" playername="AIR"/>
						<string name="EXECUTIVE" object="[flash.printing.PaperSize]" text="PaperSize.EXECUTIVE" constant="true" tiptext="Executive-Format" version="" helpurl="flash.printing:PaperSize:EXECUTIVE" playername="AIR"/>
						<string name="FOLIO" object="[flash.printing.PaperSize]" text="PaperSize.FOLIO" constant="true" tiptext="Folio-Format" version="" helpurl="flash.printing:PaperSize:FOLIO" playername="AIR"/>
						<string name="JIS_B5" object="[flash.printing.PaperSize]" text="PaperSize.JIS_B5" constant="true" tiptext="Japanisch B5" version="" helpurl="flash.printing:PaperSize:JIS_B5" playername="AIR"/>
						<string name="LEGAL" object="[flash.printing.PaperSize]" text="PaperSize.LEGAL" constant="true" tiptext="Herkömmliches Legal-Format" version="" helpurl="flash.printing:PaperSize:LEGAL" playername="AIR"/>
						<string name="LETTER" object="[flash.printing.PaperSize]" text="PaperSize.LETTER" constant="true" tiptext="Herkömmliches Letter-Format" version="" helpurl="flash.printing:PaperSize:LETTER" playername="AIR"/>
						<string name="STATEMENT" object="[flash.printing.PaperSize]" text="PaperSize.STATEMENT" constant="true" tiptext="Statement-Format" version="" helpurl="flash.printing:PaperSize:STATEMENT" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="PrintJob" id="[flash.printing.PrintJob]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Mit der PrintJob-Klasse können Sie Inhalte erstellen und auf einer oder mehreren Seiten drucken." helpurl="flash.printing:PrintJob">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse PrintJob" helpurl="flash.printing:PrintJob">
						<string name="PrintJob" object="[flash.printing.PrintJob]" text="new PrintJob(%%)" constructor="true" tiptext="Erstellt ein PrintJob-Objekt, mit dem Sie eine oder mehrere Seiten drucken können." version="9" helpurl="flash.printing:PrintJob:PrintJob" playername=""/>
						<string name="addPage" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".addPage(%sprite:flash.display:Sprite[,druckbereich:flash.geom:Rectangle=null,optionen:flash.printing:PrintJobOptions=null,bildNum:int=0]%):void" tiptext="Sendet das angegebene Sprite-Objekt als einzelne Seite an die Druckwarteschlange." version="9." helpurl="flash.printing:PrintJob:addPage" playername=""/>
						<string name="selectPaperSize" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".selectPaperSize(%Papierformat:String%):void" tiptext="Legt das Papierformat fest." version="2" helpurl="flash.printing:PrintJob:selectPaperSize" playername="AIR"/>
						<string name="send" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".send(%%):void" tiptext="Sendet nach erfolgreichen Aufrufen der Methoden start() oder start2() und addPage()gespoolte Seite an den Drucker." version="9." helpurl="flash.printing:PrintJob:send" playername=""/>
						<string name="showPageSetupDialog" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".showPageSetupDialog(%%):Boolean" tiptext="Zeigt das Dialogfeld &quot;Seite einrichten&quot; des Betriebssystems an, falls dies von der aktuellen Umgebung unterstützt wird." version="2" helpurl="flash.printing:PrintJob:showPageSetupDialog" playername="AIR"/>
						<string name="start2" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".start2(%[UiOptionen:flash.printing:PrintUIOptions=null,DruckdialogfeldAnzeigen:Boolean=true]%):Boolean" tiptext="Zeigt optional das Druckdialogfeld des Betriebssystems an, startet den Spoolvorgang und ändert möglicherweise die schreibgeschützten Eigenschaftswerte für das PrintJob-Objekt." version="2" helpurl="flash.printing:PrintJob:start2" playername="AIR"/>
						<string name="start" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".start(%%):Boolean" tiptext="Zeigt das Druckdialogfeld des Betriebssystems an und beginnt mit dem Spooling." version="9." helpurl="flash.printing:PrintJob:start" playername=""/>
						<string name="terminate" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".terminate(%%):void" tiptext="Gibt an, dass der Druckauftrag beendet werden soll, ohne dass er gesendet wird." version="2" helpurl="flash.printing:PrintJob:terminate" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse PrintJob" helpurl="flash.printing:PrintJob">
						<string name="active" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".active" tiptext="Gibt an, ob zurzeit ein Druckauftrag aktiv ist." version="" helpurl="flash.printing:PrintJob:active:get" playername="AIR"/>
						<string name="copies" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".copies" tiptext="Die Anzahl der Kopien, die das Drucksystem von allen ggf. später zum Druckauftrag hinzugefügten Seiten druckt." version="" helpurl="flash.printing:PrintJob:copies:get" playername="AIR"/>
						<string name="firstPage" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".firstPage" tiptext="Die Seitenzahl der ersten Seite des Seitenbereichs, den der Benutzer im Druckdialogfeld des Betriebssystems eingegeben hat." version="" helpurl="flash.printing:PrintJob:firstPage:get" playername="AIR"/>
						<string name="isColor" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".isColor" tiptext="Gibt an, ob der zurzeit ausgewählte Drucker mit den aktuellen Druckeinstellungen farbig (true) oder Graustufen (false) druckt." version="" helpurl="flash.printing:PrintJob:isColor:get" playername="AIR"/>
						<string name="isSupported" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".isSupported" tiptext="Gibt an, ob die PrintJob-Klasse von der aktuellen Plattform unterstützt wird (true) oder nicht (false)." version="" helpurl="flash.printing:PrintJob:isSupported:get" playername=""/>
						<string name="jobName" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".jobName" tiptext="Der Name oder Titel des Druckauftrags." version="" helpurl="flash.printing:PrintJob:jobName:get" playername="AIR"/>
						<string name="lastPage" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".lastPage" tiptext="Die Seitenzahl der letzten Seite des Seitenbereichs, den der Benutzer im Druckdialogfeld des Betriebssystems eingegeben hat." version="" helpurl="flash.printing:PrintJob:lastPage:get" playername="AIR"/>
						<string name="maxPixelsPerInch" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".maxPixelsPerInch" tiptext="Die physische Auflösung des ausgewählten Druckers in Pixel pro Zoll." version="" helpurl="flash.printing:PrintJob:maxPixelsPerInch:get" playername="AIR"/>
						<string name="orientation" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".orientation" tiptext="Die Bildausrichtung für den Druck." version="" helpurl="flash.printing:PrintJob:orientation:get" playername=""/>
						<string name="pageHeight" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".pageHeight" tiptext="Die Höhe des größten Bereichs, der im aktuellen druckbaren Bereich der Seite zentriert werden kann, in Punkt." version="" helpurl="flash.printing:PrintJob:pageHeight:get" playername=""/>
						<string name="pageWidth" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".pageWidth" tiptext="Die Breite des größten Bereichs, der im aktuellen druckbaren Bereich der Seite zentriert werden kann, in Punkt." version="" helpurl="flash.printing:PrintJob:pageWidth:get" playername=""/>
						<string name="paperArea" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".paperArea" tiptext="Die Grenzen des Druckermediums in Punkt." version="" helpurl="flash.printing:PrintJob:paperArea:get" playername="AIR"/>
						<string name="paperHeight" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".paperHeight" tiptext="Die Gesamthöhe des Papiers in Punkt." version="" helpurl="flash.printing:PrintJob:paperHeight:get" playername=""/>
						<string name="paperWidth" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".paperWidth" tiptext="Die Gesamtbreite des Papiers in Punkt." version="" helpurl="flash.printing:PrintJob:paperWidth:get" playername=""/>
						<string name="printableArea" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".printableArea" tiptext="Die Grenzen des druckbaren Bereichs des Druckermediums in Punkt." version="" helpurl="flash.printing:PrintJob:printableArea:get" playername="AIR"/>
						<string name="printer" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".printer" tiptext="Ruft den Drucker ab, der für die folgenden Druckaufträge verwendet werden soll, oder legt diesen fest." version="" helpurl="flash.printing:PrintJob:printer:get" playername="AIR"/>
						<string name="printers" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".printers" tiptext="Stellt eine Liste der verfügbaren Drucker als Stringnamenwerte bereit." version="" helpurl="flash.printing:PrintJob:printers:get" playername="AIR"/>
						<string name="supportsPageSetupDialog" object="[flash.printing.PrintJob]" text=".supportsPageSetupDialog" tiptext="Gibt an, ob die Flash-Laufzeitumgebung ein separates Dialogfeld ^QSeite einrichten^Q unterstützt." version="" helpurl="flash.printing:PrintJob:supportsPageSetupDialog:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="PrintJobOptions" id="[flash.printing.PrintJobOptions]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die PrintJobOptions-Klasse enthält Eigenschaften, die mit dem optionen-Parameter der PrintJob.addPage()-Methode verwendet werden." helpurl="flash.printing:PrintJobOptions">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse PrintJobOptions" helpurl="flash.printing:PrintJobOptions">
						<string name="PrintJobOptions" object="[flash.printing.PrintJobOptions]" text="new PrintJobOptions(%[druckenAlsBitmap:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Erstellt ein neues PrintJobOptions-Objekt." version="9" helpurl="flash.printing:PrintJobOptions:PrintJobOptions" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse PrintJobOptions" helpurl="flash.printing:PrintJobOptions">
						<string name="pixelsPerInch" object="[flash.printing.PrintJobOptions]" text=".pixelsPerInch" tiptext="Legt die Auflösung für Bitmaps in Pixel pro Zoll fest." version="" helpurl="flash.printing:PrintJobOptions:pixelsPerInch" playername="AIR"/>
						<string name="printAsBitmap" object="[flash.printing.PrintJobOptions]" text=".printAsBitmap" tiptext="Gibt an, ob der Inhalt des Druckauftrags als Bitmap oder Vektorgrafik gedruckt wird." version="" helpurl="flash.printing:PrintJobOptions:printAsBitmap" playername=""/>
						<string name="printMethod" object="[flash.printing.PrintJobOptions]" text=".printMethod" tiptext="Gibt an, dass die Flash-Laufzeitumgebung die am besten geeignete Druckmethode wählt, oder dass der Autor ausdrücklich Vektor- oder Bitmapdruck auswählen möchte." version="" helpurl="flash.printing:PrintJobOptions:printMethod:get" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="PrintJobOrientation" id="[flash.printing.PrintJobOrientation]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Diese Klasse enthält Werte, die über die PrintJob.orientation-Eigenschaft zum Angeben der Position des Bilds auf einer gedruckten Seite verwendet werden." helpurl="flash.printing:PrintJobOrientation">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse PrintJobOrientation" helpurl="flash.printing:PrintJobOrientation">
						<string name="LANDSCAPE" object="[flash.printing.PrintJobOrientation]" text="PrintJobOrientation.LANDSCAPE" constant="true" tiptext="Die horizontale Bildausrichtung (Querformat) für den Druck." version="" helpurl="flash.printing:PrintJobOrientation:LANDSCAPE" playername=""/>
						<string name="PORTRAIT" object="[flash.printing.PrintJobOrientation]" text="PrintJobOrientation.PORTRAIT" constant="true" tiptext="Die vertikale Bildausrichtung (Hochformat) für den Druck." version="" helpurl="flash.printing:PrintJobOrientation:PORTRAIT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="PrintMethod" id="[flash.printing.PrintMethod]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Diese Klasse stellt Werte für die PrintJobOptions.printMethod-Eigenschaft bereit, um die Methode für das Drucken einer Seite anzugeben." helpurl="flash.printing:PrintMethod">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die PrintMethod-Klasse" helpurl="flash.printing:PrintMethod">
						<string name="AUTO" object="[flash.printing.PrintMethod]" text="PrintMethod.AUTO" constant="true" tiptext="Automatische Auswahl der besten Methode für den Druckvorgang." version="" helpurl="flash.printing:PrintMethod:AUTO" playername="AIR"/>
						<string name="BITMAP" object="[flash.printing.PrintMethod]" text="PrintMethod.BITMAP" constant="true" tiptext="Die Bitmapmethode für den Druckvorgang." version="" helpurl="flash.printing:PrintMethod:BITMAP" playername="AIR"/>
						<string name="VECTOR" object="[flash.printing.PrintMethod]" text="PrintMethod.VECTOR" constant="true" tiptext="Die Vektormethode für den Druckvorgang." version="" helpurl="flash.printing:PrintMethod:VECTOR" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="PrintUIOptions" id="[flash.printing.PrintUIOptions]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Mit der PrintUIOptions-Klasse werden Optionen angegeben, die in Druckdialogfeldern für den Benutzer angezeigt werden." helpurl="flash.printing:PrintUIOptions">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die PrintUIOptions-Klasse" helpurl="flash.printing:PrintUIOptions">
						<string name="PrintUIOptions" object="[flash.printing.PrintUIOptions]" text="new PrintUIOptions(%%)" constructor="true" tiptext="Erstellt ein neues PrintUIOptions-Objekt." version="2" helpurl="flash.printing:PrintUIOptions:PrintUIOptions" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die PrintUIOptions-Klasse" helpurl="flash.printing:PrintUIOptions">
						<string name="disablePageRange" object="[flash.printing.PrintUIOptions]" text=".disablePageRange" tiptext="Legt fest, ob der Seitenbereich im Druckdialogfeld deaktiviert ist (true) oder ob er vom Benutzer geändert werden kann (false)." version="" helpurl="flash.printing:PrintUIOptions:disablePageRange" playername="AIR"/>
						<string name="maxPage" object="[flash.printing.PrintUIOptions]" text=".maxPage" tiptext="Die höchste Seitenzahl, die der Benutzer im Druckdialogfeld eingeben kann." version="" helpurl="flash.printing:PrintUIOptions:maxPage" playername="AIR"/>
						<string name="minPage" object="[flash.printing.PrintUIOptions]" text=".minPage" tiptext="Die niedrigste Seitenzahl, die der Benutzer im Druckdialogfeld eingeben kann." version="" helpurl="flash.printing:PrintUIOptions:minPage" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.profiler" id="flash.profiler" sort="true" tiptext="Klassen für flash.profiler-Pakete" helpurl="flash.profiler">
				<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für Paket flash.profiler" helpurl="flash.profiler">
					<string name="showRedrawRegions" text="showRedrawRegions(%ein:Boolean[,farbe:uint=0xFF0000]%):void" tiptext="Blendet neu zu zeichnende Bereiche ein oder aus." version="9" helpurl="flash.profiler:showRedrawRegions" playername=""/>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.sampler" id="flash.sampler" sort="true" tiptext="Klassen für das Paket flash.sampler" helpurl="flash.sampler">
				<folder name="DeleteObjectSample" id="[flash.sampler.DeleteObjectSample]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.sampler:Sample,Object" tiptext="Die DeleteObjectSample-Klasse repräsentiert Objekte, die innerhalb eines getSamples()-Streams erstellt werden; jedes DeleteObjectSample-Objekt entspricht einem NewObjectSample-Objekt." helpurl="flash.sampler:DeleteObjectSample">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die Klasse DeleteObjectSample" helpurl="flash.sampler:DeleteObjectSample">
						<string name="id" object="[flash.sampler.DeleteObjectSample]" text="DeleteObjectSample.id" constant="true" tiptext="Die eindeutige Identifikationsnummer, die mit der Identifikationsnummer eines NewObjectSample abgeglichen wird." version="" helpurl="flash.sampler:DeleteObjectSample:id" playername=""/>
						<string name="size" object="[flash.sampler.DeleteObjectSample]" text="DeleteObjectSample.size" constant="true" tiptext="Die Größe des DeleteObjectSample-Objekts vor dem Löschen." version="" helpurl="flash.sampler:DeleteObjectSample:size" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NewObjectSample" id="[flash.sampler.NewObjectSample]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.sampler:Sample,Object" tiptext="Die NewObjectSample-Klasse repräsentiert Objekte, die innerhalb eines getSamples()-Streams erstellt werden." helpurl="flash.sampler:NewObjectSample">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die Klasse NewObjectSample" helpurl="flash.sampler:NewObjectSample">
						<string name="type" object="[flash.sampler.NewObjectSample]" text="NewObjectSample.type" constant="true" tiptext="Das Class-Objekt, das dem Objekt entspricht, das innerhalb eines getSamples()-Streams erstellt wurde." version="" helpurl="flash.sampler:NewObjectSample:type" playername=""/>
						<string name="object" object="[flash.sampler.NewObjectSample]" text=".object" tiptext="Das NewObjectSample-Objekt, falls es immer noch vorhanden ist." version="" helpurl="flash.sampler:NewObjectSample:object:get" playername=""/>
						<string name="size" object="[flash.sampler.NewObjectSample]" text=".size" tiptext="Die Größe des NewObjectSample-Objekts." version="" helpurl="flash.sampler:NewObjectSample:size:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für das Paket flash.sampler" helpurl="flash.sampler">
					<string name="clearSamples" text="clearSamples(%%):void" tiptext="Löscht den aktuellen Satz von Sample-Objekten." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:clearSamples" playername=""/>
					<string name="getGetterInvocationCount" text="getGetterInvocationCount(%Objekt:Object,qName:QName%):Number" tiptext="Gibt die Anzahl der Ausführungen einer get-Funktion zurück." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:getGetterInvocationCount" playername=""/>
					<string name="getInvocationCount" text="getInvocationCount(%Objekt:Object,qName:QName%):Number" tiptext="Gibt die Anzahl der Ausführungen der Methode zurück." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:getInvocationCount" playername=""/>
					<string name="getLexicalScopes" text="getLexicalScopes(%obj:Function%):Array" tiptext="Gibt den lexikalischen Umfang einer Funktion an, sodass erfasste scope-Objekte (einschließlich activation-Objekte und mit Umfang) vom Profiler als von der Function-Instanz zurückgehalten erkannt werden." version="" helpurl="flash.sampler:getLexicalScopes" playername=""/>
					<string name="getMasterString" text="getMasterString(%str:String%):String" tiptext="Gibt den Master-String zurück, von dem dieser String abhängig ist, oder null, wenn dieser String von keinem anderen String abhängig ist." version="" helpurl="flash.sampler:getMasterString" playername=""/>
					<string name="getMemberNames" text="getMemberNames(%o:Object[,Instanznamen:Boolean=false]%):Object" tiptext="Gibt ein Objekt zurück, das alle Mitglieder eines angegebenen Objekts einschließlich privater Mitglieder enthält." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:getMemberNames" playername=""/>
					<string name="getSampleCount" text="getSampleCount(%%):Number" tiptext="Gibt die Anzahl der gesammelten Samples zurück." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:getSampleCount" playername=""/>
					<string name="getSamples" text="getSamples(%%):Object" tiptext="Gibt ein Objekt von Speichernutzungs-Sample-Instanzen aus der letzten Sampling-Sitzung zurück." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:getSamples" playername=""/>
					<string name="getSavedThis" text="getSavedThis(%obj:Function%):Object" tiptext="Gibt das gespeicherte &quot;this&quot; von einem Methodenabschluss an, das normalerweise nicht von AS zu sehen ist." version="" helpurl="flash.sampler:getSavedThis" playername=""/>
					<string name="getSetterInvocationCount" text="getSetterInvocationCount(%Objekt:Object,qName:QName%):Number" tiptext="Gibt die Anzahl der Ausführungen einer set-Funktion zurück." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:getSetterInvocationCount" playername=""/>
					<string name="getSize" text="getSize(%o:*%):Number" tiptext="Gibt die Größe eines angegebenen Objekts im Speicher zurück, wenn die Debuggerversion von Flash Player 9.0.115.0 oder höher verwendet wird." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:getSize" playername=""/>
					<string name="isGetterSetter" text="isGetterSetter(%Objekt:Object,qName:QName%):Boolean" tiptext="Überprüft, ob eine Eigenschaft durch eine get/set-Funktion definiert wird." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:isGetterSetter" playername=""/>
					<string name="pauseSampling" text="pauseSampling(%%):void" tiptext="Beendet den Sammelvorgang vorübergehend." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:pauseSampling" playername=""/>
					<string name="sampleInternalAllocs" text="sampleInternalAllocs(%b:Boolean%):void" tiptext="Teilt dem Sampler mit, ob NewObjectSamples für interne Zuordnungen aus dem Flash Player erstellt werden sollen." version="" helpurl="flash.sampler:sampleInternalAllocs" playername=""/>
					<string name="setSamplerCallback" text="setSamplerCallback(%f:Function%):void" tiptext="Legt eine Rückruffunktion für den Sampler fest - diese Funktion wird aufgerufen, wenn der Samplestream beinahe leer ist." version="" helpurl="flash.sampler:setSamplerCallback" playername=""/>
					<string name="startSampling" text="startSampling(%%):void" tiptext="Beginnt mit dem Sammeln von Speichernutzungs-Sample-Objekten." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:startSampling" playername=""/>
					<string name="stopSampling" text="stopSampling(%%):void" tiptext="Beendet das Sammeln von Speichernutzungs-Sample-Objekten und macht Ressourcen frei, die für das Sammeln verwendet wurden." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:stopSampling" playername=""/>
				</folder>
				<folder name="Sample" id="[flash.sampler.Sample]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die Sample-Klasse erstellt Objekte, die Speicheranalyseinformationen für einen bestimmten Zeitraum enthalten." helpurl="flash.sampler:Sample">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die Klasse Sample" helpurl="flash.sampler:Sample">
						<string name="stack" object="[flash.sampler.Sample]" text="Sample.stack" constant="true" tiptext="Enthält Informationen zu den Methoden, die in einem bestimmten Zeitraum von Flash Player ausgeführt wurden." version="" helpurl="flash.sampler:Sample:stack" playername=""/>
						<string name="time" object="[flash.sampler.Sample]" text="Sample.time" constant="true" tiptext="Die Mikrosekunden, die die Dauer der Sample-Instanz definieren." version="" helpurl="flash.sampler:Sample:time" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StackFrame" id="[flash.sampler.StackFrame]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die StackFrame-Klasse ermöglicht den Zugriff auf die Eigenschaften eines Datenblocks, der eine Funktion enthält." helpurl="flash.sampler:StackFrame">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse StackFrame" helpurl="flash.sampler:StackFrame">
						<string name="toString" object="[flash.sampler.StackFrame]" text=".toString(%%):String" tiptext="Konvertiert den StackFrame in einen String seiner Eigenschaften." version="9.0.115.0" helpurl="flash.sampler:StackFrame:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die Klasse StackFrame" helpurl="flash.sampler:StackFrame">
						<string name="file" object="[flash.sampler.StackFrame]" text="StackFrame.file" constant="true" tiptext="Der Dateiname der SWF-Datei, für die ein Debugging ausgeführt wird." version="" helpurl="flash.sampler:StackFrame:file" playername=""/>
						<string name="line" object="[flash.sampler.StackFrame]" text="StackFrame.line" constant="true" tiptext="Die Zeilennummer für die Funktion in der SWF-Datei, für ein Debugging ausgeführt wird." version="" helpurl="flash.sampler:StackFrame:line" playername=""/>
						<string name="name" object="[flash.sampler.StackFrame]" text="StackFrame.name" constant="true" tiptext="Der Funktionsname im Stack-Frame." version="" helpurl="flash.sampler:StackFrame:name" playername=""/>
						<string name="scriptID" object="[flash.sampler.StackFrame]" text="StackFrame.scriptID" constant="true" tiptext="Der Bezeichner für die Skriptfunktion in der Anwendung, für die ein Profil erstellt wird." version="" helpurl="flash.sampler:StackFrame:scriptID" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.security" id="flash.security" sort="true" tiptext="Klassen für das Paket flash.security" helpurl="flash.security">
				<folder name="CertificateStatus" id="[flash.security.CertificateStatus]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die CertificateStatus-Klasse definiert Konstanten, mit denen die Ergebnisse einer Zertifikatvalidierung gemeldet werden, die von einem SecureSocket-Objekt ausgeführt wurde." helpurl="flash.security:CertificateStatus">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die CertificateStatus-Klasse" helpurl="flash.security:CertificateStatus">
						<string name="EXPIRED" object="[flash.security.CertificateStatus]" text="CertificateStatus.EXPIRED" constant="true" tiptext="Das Zertifikat ist außerhalb seines Gültigkeitszeitraums." version="" helpurl="flash.security:CertificateStatus:EXPIRED" playername="AIR"/>
						<string name="INVALID_CHAIN" object="[flash.security.CertificateStatus]" text="CertificateStatus.INVALID_CHAIN" constant="true" tiptext="Ein Stamm- oder Übergangszertifikat in dieser Zertifikatkette ist ungültig." version="" helpurl="flash.security:CertificateStatus:INVALID_CHAIN" playername="AIR"/>
						<string name="INVALID" object="[flash.security.CertificateStatus]" text="CertificateStatus.INVALID" constant="true" tiptext="Ein ungültiges Zertifikat." version="" helpurl="flash.security:CertificateStatus:INVALID" playername="AIR"/>
						<string name="NOT_YET_VALID" object="[flash.security.CertificateStatus]" text="CertificateStatus.NOT_YET_VALID" constant="true" tiptext="Das Zertifikat ist noch nicht gültig." version="" helpurl="flash.security:CertificateStatus:NOT_YET_VALID" playername="AIR"/>
						<string name="PRINCIPAL_MISMATCH" object="[flash.security.CertificateStatus]" text="CertificateStatus.PRINCIPAL_MISMATCH" constant="true" tiptext="Der allgemeine Name des Zertifikats stimmt nicht mit dem erwarteten Hostnamen überein." version="" helpurl="flash.security:CertificateStatus:PRINCIPAL_MISMATCH" playername="AIR"/>
						<string name="REVOKED" object="[flash.security.CertificateStatus]" text="CertificateStatus.REVOKED" constant="true" tiptext="Das Zertifikat wurde gesperrt." version="" helpurl="flash.security:CertificateStatus:REVOKED" playername="AIR"/>
						<string name="TRUSTED" object="[flash.security.CertificateStatus]" text="CertificateStatus.TRUSTED" constant="true" tiptext="Ein gültiges, vertrauenswürdiges Zertifikat." version="" helpurl="flash.security:CertificateStatus:TRUSTED" playername="AIR"/>
						<string name="UNKNOWN" object="[flash.security.CertificateStatus]" text="CertificateStatus.UNKNOWN" constant="true" tiptext="Die Gültigkeit des Zertifikats ist nicht bekannt." version="" helpurl="flash.security:CertificateStatus:UNKNOWN" playername="AIR"/>
						<string name="UNTRUSTED_SIGNERS" object="[flash.security.CertificateStatus]" text="CertificateStatus.UNTRUSTED_SIGNERS" constant="true" tiptext="Das Zertifikat ist nicht mit einem vertrauenswürdigen Stammzertifikat verkettet." version="" helpurl="flash.security:CertificateStatus:UNTRUSTED_SIGNERS" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IURIDereferencer" id="[flash.security.IURIDereferencer]" sort="true" index="true" tiptext="IURIDereferencer definiert eine Schnittstelle für Objekte, die URIs in einer XML-Signatur auflösen." helpurl="flash.security:IURIDereferencer">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die IURIDereferencer-Klasse" helpurl="flash.security:IURIDereferencer">
						<string name="dereference" object="[flash.security.IURIDereferencer]" text=".dereference(%uri:String%):flash.utils:IDataInput" tiptext="Löst die angegebene URI auf und dereferenziert sie" version="1.0" helpurl="flash.security:IURIDereferencer:dereference" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ReferencesValidationSetting" id="[flash.security.ReferencesValidationSetting]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die ReferencesValidationSetting-Klasse definiert Konstanten, die von der referencesValidationSetting-Eigenschaft eines XMLSignatureValidator-Objekts verwendet werden." helpurl="flash.security:ReferencesValidationSetting">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die ReferencesValidationSetting-Klasse" helpurl="flash.security:ReferencesValidationSetting">
						<string name="NEVER" object="[flash.security.ReferencesValidationSetting]" text="ReferencesValidationSetting.NEVER" constant="true" tiptext="Verweise nie überprüfen." version="" helpurl="flash.security:ReferencesValidationSetting:NEVER" playername="AIR"/>
						<string name="VALID_IDENTITY" object="[flash.security.ReferencesValidationSetting]" text="ReferencesValidationSetting.VALID_IDENTITY" constant="true" tiptext="Verweise nur dann überprüfen, wenn das signierende Zertifikat gültig und vertrauenswürdig ist." version="" helpurl="flash.security:ReferencesValidationSetting:VALID_IDENTITY" playername="AIR"/>
						<string name="VALID_OR_UNKNOWN_IDENTITY" object="[flash.security.ReferencesValidationSetting]" text="ReferencesValidationSetting.VALID_OR_UNKNOWN_IDENTITY" constant="true" tiptext="Verweise auch dann überprüfen, wenn das signierende Zertifikat nicht vertrauenswürdig ist (also nicht mit einem bekannten vertrauenswürdigen Stamm verkettet ist)." version="" helpurl="flash.security:ReferencesValidationSetting:VALID_OR_UNKNOWN_IDENTITY" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="RevocationCheckSettings" id="[flash.security.RevocationCheckSettings]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die RevocationCheckSettings-Klasse definiert Konstanten, die von der revocationCheckSetting-Eigenschaft eines XMLSignatureValidator-Objekts verwendet werden." helpurl="flash.security:RevocationCheckSettings">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die Klasse RevocationCheckSettings" helpurl="flash.security:RevocationCheckSettings">
						<string name="ALWAYS_REQUIRED" object="[flash.security.RevocationCheckSettings]" text="RevocationCheckSettings.ALWAYS_REQUIRED" constant="true" tiptext="Zertifikatrücknahme immer überprüfen." version="" helpurl="flash.security:RevocationCheckSettings:ALWAYS_REQUIRED" playername="AIR"/>
						<string name="BEST_EFFORT" object="[flash.security.RevocationCheckSettings]" text="RevocationCheckSettings.BEST_EFFORT" constant="true" tiptext="Zertifikatrücknahme überprüfen, falls Rücknahmeinformationen verfügbar sind und der Rücknahmestatus ermittelt werden kann." version="" helpurl="flash.security:RevocationCheckSettings:BEST_EFFORT" playername="AIR"/>
						<string name="NEVER" object="[flash.security.RevocationCheckSettings]" text="RevocationCheckSettings.NEVER" constant="true" tiptext="Zertifikatrücknahme nicht überprüfen." version="" helpurl="flash.security:RevocationCheckSettings:NEVER" playername="AIR"/>
						<string name="REQUIRED_IF_AVAILABLE" object="[flash.security.RevocationCheckSettings]" text="RevocationCheckSettings.REQUIRED_IF_AVAILABLE" constant="true" tiptext="Zertifikatrücknahme überprüfen, wenn das Zertifikat Rücknahmeinformationen enthält." version="" helpurl="flash.security:RevocationCheckSettings:REQUIRED_IF_AVAILABLE" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SignatureStatus" id="[flash.security.SignatureStatus]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die SignatureStatus-Klasse definiert Konstanten, die von der validityStatus-Eigenschaft eines XMLSignatureValidator-Objekts verwendet werden." helpurl="flash.security:SignatureStatus">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die Klasse SignatureStatus" helpurl="flash.security:SignatureStatus">
						<string name="INVALID" object="[flash.security.SignatureStatus]" text="SignatureStatus.INVALID" constant="true" tiptext="Ungültiger Status." version="" helpurl="flash.security:SignatureStatus:INVALID" playername="AIR"/>
						<string name="UNKNOWN" object="[flash.security.SignatureStatus]" text="SignatureStatus.UNKNOWN" constant="true" tiptext="Unbekannter Status." version="" helpurl="flash.security:SignatureStatus:UNKNOWN" playername="AIR"/>
						<string name="VALID" object="[flash.security.SignatureStatus]" text="SignatureStatus.VALID" constant="true" tiptext="Gültiger Status." version="" helpurl="flash.security:SignatureStatus:VALID" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SignerTrustSettings" id="[flash.security.SignerTrustSettings]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die SignerTrustSettings-Klasse definiert Konstanten, die mit der SignerTrustSettings-Eigenschaft eines XMLSignatureValidator-Objekts verwendet werden." helpurl="flash.security:SignerTrustSettings">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die Klasse SignerTrustSettings" helpurl="flash.security:SignerTrustSettings">
						<string name="CODE_SIGNING" object="[flash.security.SignerTrustSettings]" text="SignerTrustSettings.CODE_SIGNING" constant="true" tiptext="Das Zertifikat ist für Codesignaturen vertrauenswürdig." version="" helpurl="flash.security:SignerTrustSettings:CODE_SIGNING" playername="AIR"/>
						<string name="PLAYLIST_SIGNING" object="[flash.security.SignerTrustSettings]" text="SignerTrustSettings.PLAYLIST_SIGNING" constant="true" tiptext="Das Zertifikat ist für Signaturen von Wiedergabelisten vertrauenswürdig." version="" helpurl="flash.security:SignerTrustSettings:PLAYLIST_SIGNING" playername="AIR"/>
						<string name="SIGNING" object="[flash.security.SignerTrustSettings]" text="SignerTrustSettings.SIGNING" constant="true" tiptext="Das Zertifikat ist für Signaturen allgemein vertrauenswürdig." version="" helpurl="flash.security:SignerTrustSettings:SIGNING" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="XMLSignatureValidator" id="[flash.security.XMLSignatureValidator]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Die XMLSignatureValidator-Klasse validiert, ob eine XML-Signaturdatei gut strukturiert und unverändert ist sowie (optional) ob sie mit einem Schlüssel signiert wurde, der mit einem vertrauenswürdigen digitalen Zertifikat verknüpft ist." helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse XMLSignatureValidator" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator">
						<string name="XMLSignatureValidator" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text="new XMLSignatureValidator(%%)" constructor="true" tiptext="Erstellt ein neues XMLSignatureValidator-Objekt." version="1.0" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:XMLSignatureValidator" playername="AIR"/>
						<string name="addCertificate" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".addCertificate(%Zertifikat:flash.utils:ByteArray,vertrauenswürdig:Boolean%)" tiptext="Fügt ein x509-Zertifikat für die Kettenerstellung hinzu." version="1.0" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:addCertificate" playername="AIR"/>
						<string name="verify" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".verify(%Signatur:XML%):void" tiptext="Überprüft die angegebene Signatur." version="1.0" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:verify" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die Klasse XMLSignatureValidator" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator">
						<string name="digestStatus" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".digestStatus" tiptext="Der Gültigkeitsstatus der kryptografischen Signatur, die aus dem SignedInfo-Element der Signatur berechnet wird." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:digestStatus:get" playername="AIR"/>
						<string name="identityStatus" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".identityStatus" tiptext="Der Gültigkeitsstatus des unterzeichnenden Zertifikats." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:identityStatus:get" playername="AIR"/>
						<string name="isSupported" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".isSupported" tiptext="Die isSupported-Eigenschaft hat den Wert &quot;true&quot;, wenn die XMLSignatureValidator-Klasse von der aktuellen Plattform unterstützt wird, andernfalls hat sie den Wert &quot;false&quot;." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:isSupported:get" playername="AIR"/>
						<string name="referencesStatus" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".referencesStatus" tiptext="Der Gültigkeitsstatus der Daten in den Verweisen im SignedInfo-Element der Signatur." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:referencesStatus:get" playername="AIR"/>
						<string name="referencesValidationSetting" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".referencesValidationSetting" tiptext="Gibt die Bedingungen an, unter denen Verweise überprüft werden." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:referencesValidationSetting:get" playername="AIR"/>
						<string name="revocationCheckSetting" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".revocationCheckSetting" tiptext="Legt fest, wie die Zertifikatsperrung überprüft wird." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:revocationCheckSetting:get" playername="AIR"/>
						<string name="signerCN" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".signerCN" tiptext="Das Feld &quot;Allgemeiner Name&quot; des unterzeichnenden Zertifikats." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:signerCN:get" playername="AIR"/>
						<string name="signerDN" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".signerDN" tiptext="Das Feld &quot;Eindeutiger Name&quot; des unterzeichnenden Zertifikats." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:signerDN:get" playername="AIR"/>
						<string name="signerExtendedKeyUsages" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".signerExtendedKeyUsages" tiptext="Ein Array, das die OIDs für die erweiterte Tastenverwendung enthält, die im unterzeichnenden Zertifikat aufgeführt sind." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:signerExtendedKeyUsages:get" playername="AIR"/>
						<string name="signerTrustSettings" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".signerTrustSettings" tiptext="Ein Array, das die Vertrauenseinstellungen des unterzeichnenden Zertifikats enthält." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:signerTrustSettings:get" playername="AIR"/>
						<string name="uriDereferencer" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".uriDereferencer" tiptext="Die IURIDereferencer-Implementierung." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:uriDereferencer:get" playername="AIR"/>
						<string name="useSystemTrustStore" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".useSystemTrustStore" tiptext="Gibt an, dass Zertifikate im Vertrauensspeicher des Systems für die Kettenbildung verwendet werden." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:useSystemTrustStore:get" playername="AIR"/>
						<string name="validityStatus" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".validityStatus" tiptext="Der Gültigkeitsstatus einer überprüften XML-Signatur." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator:validityStatus:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Ereignisse" id="Events" tiptext="Ereignisse für die Klasse XMLSignatureValidator" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator">
						<string name="error" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".addEventListener(%Typ:String=ErrorEvent.ERROR{ErrorEvent.ERROR,Event.COMPLETE},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priority:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn die Überprüfung·aufgrund von Fehlern nicht abgeschlossen werden kann." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator_flash.events.ErrorEvent.ERROR_error" playername="AIR"/>
						<string name="complete" object="[flash.security.XMLSignatureValidator]" text=".addEventListener(%Typ:String=Event.COMPLETE{ErrorEvent.ERROR,Event.COMPLETE},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priority:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn die Überprüfung abgeschlossen ist." version="" helpurl="flash.security:XMLSignatureValidator_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.sensors" id="flash.sensors" sort="true" tiptext="Klassen für das flash.sensors-Paket" helpurl="flash.sensors">
				<folder name="Accelerometer" id="[flash.sensors.Accelerometer]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Die Accelerometer-Klasse setzt Ereignisse ab, die auf einer vom Bewegungssensor des Geräts erkannten Aktivität basieren." helpurl="flash.sensors:Accelerometer">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Accelerometer-Klasse" helpurl="flash.sensors:Accelerometer">
						<string name="Accelerometer" object="[flash.sensors.Accelerometer]" text="new Accelerometer(%%)" constructor="true" tiptext="Erstellt eine neue Accelerometer-Instanz." version="4" helpurl="flash.sensors:Accelerometer:Accelerometer" playername=""/>
						<string name="setRequestedUpdateInterval" object="[flash.sensors.Accelerometer]" text=".setRequestedUpdateInterval(%Intervall:Number%):void" tiptext="Mit der setRequestedUpdateInterval-Methode wird das gewünschte Zeitintervall für Aktualisierungen festgelegt." version="4" helpurl="flash.sensors:Accelerometer:setRequestedUpdateInterval" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die Accelerometer-Klasse" helpurl="flash.sensors:Accelerometer">
						<string name="isSupported" object="[flash.sensors.Accelerometer]" text=".isSupported" tiptext="Die isSupported-Eigenschaft ist auf &quot;true&quot; gesetzt, wenn der Beschleunigungssensor im Gerät verfügbar ist, andernfalls hat sie den Wert &quot;false&quot;." version="" helpurl="flash.sensors:Accelerometer:isSupported:get" playername=""/>
						<string name="muted" object="[flash.sensors.Accelerometer]" text=".muted" tiptext="Gibt an, ob der Benutzer den Zugriff auf den Beschleunigungssensor verweigert (true) oder gewährt hat (false)." version="" helpurl="flash.sensors:Accelerometer:muted:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Ereignisse" id="Events" tiptext="Ereignisse für die Accelerometer-Klasse" helpurl="flash.sensors:Accelerometer">
						<string name="status" object="[flash.sensors.Accelerometer]" text=".addEventListener(%Typ:String=StatusEvent.STATUS{StatusEvent.STATUS,AccelerometerEvent.UPDATE},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird abgesetzt, wenn ein Beschleunigungssensor seinen Status ändert." version="" helpurl="flash.sensors:Accelerometer_flash.events.StatusEvent.STATUS_status" playername=""/>
						<string name="update" object="[flash.sensors.Accelerometer]" text=".addEventListener(%Typ:String=AccelerometerEvent.UPDATE{StatusEvent.STATUS,AccelerometerEvent.UPDATE},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Das update-Ereignis wird in Reaktion auf Updates vom Beschleunigungssensor abgesetzt." version="" helpurl="flash.sensors:Accelerometer_flash.events.AccelerometerEvent.UPDATE_update" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Geolocation" id="[flash.sensors.Geolocation]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Die Geolocation-Klasse setzt Ereignisse in Reaktion auf den Positionssensor des Geräts ab." helpurl="flash.sensors:Geolocation">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Geolocation-Klasse" helpurl="flash.sensors:Geolocation">
						<string name="Geolocation" object="[flash.sensors.Geolocation]" text="new Geolocation(%%)" constructor="true" tiptext="Erstellt eine neue Geolocation-Instanz." version="4" helpurl="flash.sensors:Geolocation:Geolocation" playername=""/>
						<string name="setRequestedUpdateInterval" object="[flash.sensors.Geolocation]" text=".setRequestedUpdateInterval(%Intervall:Number%):void" tiptext="Legt das Zeitintervall für Aktualisierungen in Millisekunden fest." version="4" helpurl="flash.sensors:Geolocation:setRequestedUpdateInterval" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die Geolocation-Klasse" helpurl="flash.sensors:Geolocation">
						<string name="isSupported" object="[flash.sensors.Geolocation]" text=".isSupported" tiptext="&quot;true&quot;, wenn im Gerät ein Positionssensor verfügbar ist, andernfalls &quot;false&quot;." version="" helpurl="flash.sensors:Geolocation:isSupported:get" playername=""/>
						<string name="muted" object="[flash.sensors.Geolocation]" text=".muted" tiptext="Gibt an, ob der Benutzer den Zugriff auf den Positionssensor verweigert (true) oder gewährt hat (false)." version="" helpurl="flash.sensors:Geolocation:muted:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Ereignisse" id="Events" tiptext="Ereignisse für die Geolocation-Klasse" helpurl="flash.sensors:Geolocation">
						<string name="status" object="[flash.sensors.Geolocation]" text=".addEventListener(%Typ:String=StatusEvent.STATUS{StatusEvent.STATUS,GeolocationEvent.UPDATE},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Das Geolocation-Objekt setzt Statusereignisse ab, wenn der Benutzer den Zugriff auf den Lokalisierungssensor ändert." version="" helpurl="flash.sensors:Geolocation_flash.events.StatusEvent.STATUS_status" playername=""/>
						<string name="update" object="[flash.sensors.Geolocation]" text=".addEventListener(%Typ:String=GeolocationEvent.UPDATE{StatusEvent.STATUS,GeolocationEvent.UPDATE},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Das update-Ereignis wird in Reaktion auf Updates vom Positionssensor abgesetzt." version="" helpurl="flash.sensors:Geolocation_flash.events.GeolocationEvent.UPDATE_update" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.system" id="flash.system" sort="true" tiptext="Klassen für flash.system-Pakete" helpurl="flash.system">
				<folder name="ApplicationDomain" id="[flash.system.ApplicationDomain]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die ApplicationDomain-Klasse ist ein Container für diskrete Gruppen von Klassendefinitionen." helpurl="flash.system:ApplicationDomain">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse ApplicationDomain" helpurl="flash.system:ApplicationDomain">
						<string name="ApplicationDomain" object="[flash.system.ApplicationDomain]" text="new ApplicationDomain(%[übergDomäne:flash.system:ApplicationDomain=null]%)" constructor="true" tiptext="Erstellt eine neue Anwendungsdomäne." version="4" helpurl="flash.system:ApplicationDomain:ApplicationDomain" playername=""/>
						<string name="getDefinition" object="[flash.system.ApplicationDomain]" text=".getDefinition(%Name:String%):Object" tiptext="Ruft eine öffentliche Definition von der angegebenen Anwendungsdomäne ab." version="4" helpurl="flash.system:ApplicationDomain:getDefinition" playername=""/>
						<string name="hasDefinition" object="[flash.system.ApplicationDomain]" text=".hasDefinition(%Name:String%):Boolean" tiptext="Überprüft, ob in der angegebenen Anwendungsdomäne eine öffentliche Definition vorhanden ist." version="4" helpurl="flash.system:ApplicationDomain:hasDefinition" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse ApplicationDomain" helpurl="flash.system:ApplicationDomain">
						<string name="MIN_DOMAIN_MEMORY_LENGTH" object="[flash.system.ApplicationDomain]" text=".MIN_DOMAIN_MEMORY_LENGTH" tiptext="Ruft die erforderliche Mindestlänge des Speicherobjekts ab, das als ApplicationDomain.domainMemory verwendet wird." version="" helpurl="flash.system:ApplicationDomain:MIN_DOMAIN_MEMORY_LENGTH:get" playername=""/>
						<string name="currentDomain" object="[flash.system.ApplicationDomain]" text=".currentDomain" tiptext="Ruft die aktuelle Anwendungsdomäne ab, in der der Code ausgeführt wird." version="" helpurl="flash.system:ApplicationDomain:currentDomain:get" playername=""/>
						<string name="domainMemory" object="[flash.system.ApplicationDomain]" text=".domainMemory" tiptext="Ruft das Objekt ab, für das innerhalb dieser ApplicationDomain domänenglobale Speichervorgänge ausgeführt werden, bzw. legt dieses Objekt fest." version="" helpurl="flash.system:ApplicationDomain:domainMemory:get" playername=""/>
						<string name="parentDomain" object="[flash.system.ApplicationDomain]" text=".parentDomain" tiptext="Ruft die übergeordnete Domäne der Anwendungsdomäne ab." version="" helpurl="flash.system:ApplicationDomain:parentDomain:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Capabilities" id="[flash.system.Capabilities]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die Capabilities-Klasse enthält Eigenschaften, die das System und die Laufzeitumgebung beschreiben, die eine SWF-Datei hosten." helpurl="flash.system:Capabilities">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse Capabilities" helpurl="flash.system:Capabilities">
						<string name="avHardwareDisable" object="[flash.system.Capabilities]" text=".avHardwareDisable" tiptext="Gibt an, ob der Zugriff auf die Kamera und das Mikrofon eines Benutzers vom Administrator untersagt (true) oder zugelassen (false) wurde." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:avHardwareDisable:get" playername=""/>
						<string name="cpuArchitecture" object="[flash.system.Capabilities]" text=".cpuArchitecture" tiptext="Gibt die aktuelle CPU-Architektur zurück." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:cpuArchitecture:get" playername=""/>
						<string name="hasAccessibility" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasAccessibility" tiptext="Legt fest, ob das System die Kommunikation über Eingabehilfe unterstützt (true) oder nicht (false)." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasAccessibility:get" playername=""/>
						<string name="hasAudioEncoder" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasAudioEncoder" tiptext="Gibt an, ob das System einen Audio-Stream, der beispielsweise von einem Mikrofon stammt, codieren kann (true) oder nicht (false)." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasAudioEncoder:get" playername=""/>
						<string name="hasAudio" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasAudio" tiptext="Gibt an, ob das System über Audiofunktionen verfügt." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasAudio:get" playername=""/>
						<string name="hasEmbeddedVideo" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasEmbeddedVideo" tiptext="Gibt an, ob das System eingebettetes Video unterstützt (true) oder nicht (false)." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasEmbeddedVideo:get" playername=""/>
						<string name="hasIME" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasIME" tiptext="Gibt an, ob auf dem System ein Eingabemethoden-Editor (IME) installiert ist (true) oder nicht (false)." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasIME:get" playername=""/>
						<string name="hasMP3" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasMP3" tiptext="Gibt an, ob das System über einen MP3-Decoder verfügt (true) oder nicht (false)." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasMP3:get" playername=""/>
						<string name="hasPrinting" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasPrinting" tiptext="Gibt an, ob das System das Drucken unterstützt (true) oder nicht (false)." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasPrinting:get" playername=""/>
						<string name="hasScreenBroadcast" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasScreenBroadcast" tiptext="Gibt an, ob das System die Entwicklung von Bildschirm-Broadcast-Anwendungen, die über Flash Media Server ausgeführt werden sollen, unterstützt (true) oder nicht unterstützt (false)." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasScreenBroadcast:get" playername=""/>
						<string name="hasScreenPlayback" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasScreenPlayback" tiptext="Gibt an, ob das System die Wiedergabe von Bildschirm-Broadcast-Anwendungen unterstützt (true) oder nicht unterstützt (false), die über Flash Media Server ausgeführt werden." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasScreenPlayback:get" playername=""/>
						<string name="hasStreamingAudio" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasStreamingAudio" tiptext="Gibt an, ob das System Streaming-Sounds wiedergeben kann (true) oder nicht (false)." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasStreamingAudio:get" playername=""/>
						<string name="hasStreamingVideo" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasStreamingVideo" tiptext="Gibt an, ob das System Streaming-Video wiedergeben kann (true) oder nicht (false)." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasStreamingVideo:get" playername=""/>
						<string name="hasTLS" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasTLS" tiptext="Gibt an, ob das System native SSL-Sockets über NetConnection unterstützt werden (true) oder nicht (false)." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasTLS:get" playername=""/>
						<string name="hasVideoEncoder" object="[flash.system.Capabilities]" text=".hasVideoEncoder" tiptext="Gibt an, ob das System einen Video-Stream, der beispielsweise von einer Webkamera stammt, codieren (true) oder nicht codieren (false) kann." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:hasVideoEncoder:get" playername=""/>
						<string name="isDebugger" object="[flash.system.Capabilities]" text=".isDebugger" tiptext="Gibt an, ob es sich bei dem System um eine spezielle Debugging-Version (true) oder um eine offiziell freigegebene Version (false) handelt." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:isDebugger:get" playername=""/>
						<string name="isEmbeddedInAcrobat" object="[flash.system.Capabilities]" text=".isEmbeddedInAcrobat" tiptext="Gibt an, ob die Flash-Laufzeitumgebung in eine PDF-Datei eingebettet ist, die in Acrobat 9.0 oder höher geöffnet ist (&quot;true&quot;) oder nicht (false)." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:isEmbeddedInAcrobat:get" playername=""/>
						<string name="languages" object="[flash.system.Capabilities]" text=".languages" tiptext="Ein Array von Strings mit Informationen zu den bevorzugten Sprachen des Benutzers für die Benutzeroberfläche wie vom Betriebssystem festgelegt." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:languages:get" playername="AIR"/>
						<string name="language" object="[flash.system.Capabilities]" text=".language" tiptext="Gibt den Sprachcode des Systems an, auf dem der Inhalt ausgeführt wird." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:language:get" playername=""/>
						<string name="localFileReadDisable" object="[flash.system.Capabilities]" text=".localFileReadDisable" tiptext="Gibt an, ob der Lesezugriff auf die Festplatte des Benutzers vom Administrator untersagt (true) oder zugelassen (false) wurde." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:localFileReadDisable:get" playername=""/>
						<string name="manufacturer" object="[flash.system.Capabilities]" text=".manufacturer" tiptext="Gibt den Hersteller der ausgeführten Version des Flash Player oder der AIR-Laufzeit an, im Format &quot;Adobe &lt;em&gt;OSName&quot;." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:manufacturer:get" playername=""/>
						<string name="maxLevelIDC" object="[flash.system.Capabilities]" text=".maxLevelIDC" tiptext="Ruft die höchste H.264 Level IDC ab, die von der Clienthardware unterstützt wird." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:maxLevelIDC:get" playername=""/>
						<string name="os" object="[flash.system.Capabilities]" text=".os" tiptext="Gibt das aktuelle Betriebssystem an." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:os:get" playername=""/>
						<string name="pixelAspectRatio" object="[flash.system.Capabilities]" text=".pixelAspectRatio" tiptext="Gibt das Pixelseitenverhältnis des Bildschirms an." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:pixelAspectRatio:get" playername=""/>
						<string name="playerType" object="[flash.system.Capabilities]" text=".playerType" tiptext="Gibt den Typ der Laufzeitumgebung an." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:playerType:get" playername=""/>
						<string name="screenColor" object="[flash.system.Capabilities]" text=".screenColor" tiptext="Gibt die Bildschirmfarbe an." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:screenColor:get" playername=""/>
						<string name="screenDPI" object="[flash.system.Capabilities]" text=".screenDPI" tiptext="Gibt den dpi-Wert der Bildschirmauflösung in Pixel an." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:screenDPI:get" playername=""/>
						<string name="screenResolutionX" object="[flash.system.Capabilities]" text=".screenResolutionX" tiptext="Gibt die maximale horizontale Auflösung des Bildschirms an." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:screenResolutionX:get" playername=""/>
						<string name="screenResolutionY" object="[flash.system.Capabilities]" text=".screenResolutionY" tiptext="Gibt die maximale vertikale Auflösung des Bildschirms an." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:screenResolutionY:get" playername=""/>
						<string name="serverString" object="[flash.system.Capabilities]" text=".serverString" tiptext="Ein URL-kodierter String, der die Werte für jede Capabilities-Eigenschaft angibt." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:serverString:get" playername=""/>
						<string name="supports32BitProcesses" object="[flash.system.Capabilities]" text=".supports32BitProcesses" tiptext="Gibt an, ob das System die Ausführung von 32-Bit-Prozessen unterstützt." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:supports32BitProcesses:get" playername=""/>
						<string name="supports64BitProcesses" object="[flash.system.Capabilities]" text=".supports64BitProcesses" tiptext="Gibt an, ob das System die Ausführung von 64-Bit-Prozessen unterstützt." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:supports64BitProcesses:get" playername=""/>
						<string name="touchscreenType" object="[flash.system.Capabilities]" text=".touchscreenType" tiptext="Gibt den Typ des unterstützten Touchscreens an, falls vorhanden." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:touchscreenType:get" playername=""/>
						<string name="version" object="[flash.system.Capabilities]" text=".version" tiptext="Gibt die Flash Player- oder Adobe&amp;#xAE; AIR&amp;#xAE-Plattform sowie Versionsinformationen an." version="" helpurl="flash.system:Capabilities:version:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ImageDecodingPolicy" id="[flash.system.ImageDecodingPolicy]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die ImageDecodingPolicy-Klasse stellt Werte für imageDecodingPolicy in der LoaderContext-Klasse bereit." helpurl="flash.system:ImageDecodingPolicy">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die ImageDecodingPolicy-Klasse" helpurl="flash.system:ImageDecodingPolicy">
						<string name="ON_DEMAND" object="[flash.system.ImageDecodingPolicy]" text="ImageDecodingPolicy.ON_DEMAND" constant="true" tiptext="Konstante; legt fest, dass das Bild, das geladen wird, bei Bedarf dekodiert wird und dass die dekodierten Daten vom System aus dem Speicher entfernt werden können." version="" helpurl="flash.system:ImageDecodingPolicy:ON_DEMAND" playername="AIR"/>
						<string name="ON_LOAD" object="[flash.system.ImageDecodingPolicy]" text="ImageDecodingPolicy.ON_LOAD" constant="true" tiptext="Konstante; legt fest, dass das Bild, das geladen wird, beim Laden dekodiert wird, bevor das complete-Ereignis gesendet wird." version="" helpurl="flash.system:ImageDecodingPolicy:ON_LOAD" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IME" id="[flash.system.IME]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Die IME-Klasse ermöglicht Ihnen die direkte Bearbeitung des Eingabemethodeneditors (IME) des Betriebssystems in der Flash-Laufzeitanwendung, die auf einem Clientcomputer ausgeführt wird." helpurl="flash.system:IME">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse IME" helpurl="flash.system:IME">
						<string name="compositionAbandoned" object="[flash.system.IME]" text="IME.compositionAbandoned(%%):void" static="true" tiptext="Veranlasst die Laufzeitumgebung, alle Satzvorgänge (&quot;Composition&quot;), die zurzeit ausgeführt werden, abzubrechen." version="2" helpurl="flash.system:IME:compositionAbandoned" playername=""/>
						<string name="compositionSelectionChanged" object="[flash.system.IME]" text="IME.compositionSelectionChanged(%Start:int,Ende:int%):void" static="true" tiptext="Rufen Sie diese Methode auf, wenn die Auswahl innerhalb des Satzes entweder interaktiv oder programmgesteuert aktualisiert wurde." version="2" helpurl="flash.system:IME:compositionSelectionChanged" playername=""/>
						<string name="doConversion" object="[flash.system.IME]" text="IME.doConversion(%%):void" static="true" tiptext="Weist den IME an, den ersten Kandidaten für den aktuellen Kompositionsstring auszuwählen." version="9" helpurl="flash.system:IME:doConversion" playername=""/>
						<string name="setCompositionString" object="[flash.system.IME]" text="IME.setCompositionString(%komposition:String%):void" static="true" tiptext="Legt den IME-Kompositionsstring fest." version="9" helpurl="flash.system:IME:setCompositionString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse IME" helpurl="flash.system:IME">
						<string name="conversionMode" object="[flash.system.IME]" text=".conversionMode" tiptext="Der Konvertierungsmodus des aktuellen IME." version="" helpurl="flash.system:IME:conversionMode:get" playername=""/>
						<string name="enabled" object="[flash.system.IME]" text=".enabled" tiptext="Gibt an, ob der System-IME aktiviert (true) oder deaktiviert (false) ist." version="" helpurl="flash.system:IME:enabled:get" playername=""/>
						<string name="isSupported" object="[flash.system.IME]" text=".isSupported" tiptext="Die isSupported-Eigenschaft hat den Wert &quot;true&quot;, wenn die IME-Klasse auf der aktuellen Plattform verfügbar ist, andernfalls hat sie den Wert &quot;false&quot;." version="" helpurl="flash.system:IME:isSupported:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Ereignisse" id="Events" tiptext="Ereignisse der IME-Klasse" helpurl="flash.system:IME">
						<string name="imeComposition" object="[flash.system.IME]" text=".addEventListener(%typ:String=IMEEvent.IME_COMPOSITION{IMEEvent.IME_COMPOSITION},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn ein Benutzer die Eingabe in einem Eingabemethoden-Editor (IME) abgeschlossen hat und der Lesestring verfügbar ist." version="" helpurl="flash.system:IME_flash.events.IMEEvent.IME_COMPOSITION_imeComposition" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IMEConversionMode" id="[flash.system.IMEConversionMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Diese Klasse enthält Konstanten zur Verwendung mit der IME.conversionMode-Eigenschaft." helpurl="flash.system:IMEConversionMode">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse IMEConversionMode" helpurl="flash.system:IMEConversionMode">
						<string name="ALPHANUMERIC_FULL" object="[flash.system.IMEConversionMode]" text="IMEConversionMode.ALPHANUMERIC_FULL" constant="true" tiptext="Der String &quot;ALPHANUMERIC_FULL&quot;, zur Verwendung mit der IME.conversionMode-Eigenschaft." version="" helpurl="flash.system:IMEConversionMode:ALPHANUMERIC_FULL" playername=""/>
						<string name="ALPHANUMERIC_HALF" object="[flash.system.IMEConversionMode]" text="IMEConversionMode.ALPHANUMERIC_HALF" constant="true" tiptext="Der String &quot;ALPHANUMERIC_HALF&quot;, zur Verwendung mit der IME.conversionMode-Eigenschaft." version="" helpurl="flash.system:IMEConversionMode:ALPHANUMERIC_HALF" playername=""/>
						<string name="CHINESE" object="[flash.system.IMEConversionMode]" text="IMEConversionMode.CHINESE" constant="true" tiptext="Der String &quot;CHINESE&quot;, zur Verwendung mit der IME.conversionMode-Eigenschaft." version="" helpurl="flash.system:IMEConversionMode:CHINESE" playername=""/>
						<string name="JAPANESE_HIRAGANA" object="[flash.system.IMEConversionMode]" text="IMEConversionMode.JAPANESE_HIRAGANA" constant="true" tiptext="Der String &quot;JAPANESE_HIRAGANA&quot;, zur Verwendung mit der IME.conversionMode-Eigenschaft." version="" helpurl="flash.system:IMEConversionMode:JAPANESE_HIRAGANA" playername=""/>
						<string name="JAPANESE_KATAKANA_FULL" object="[flash.system.IMEConversionMode]" text="IMEConversionMode.JAPANESE_KATAKANA_FULL" constant="true" tiptext="Der String &quot;JAPANESE_KATAKANA_FULL&quot;, zur Verwendung mit der IME.conversionMode-Eigenschaft." version="" helpurl="flash.system:IMEConversionMode:JAPANESE_KATAKANA_FULL" playername=""/>
						<string name="JAPANESE_KATAKANA_HALF" object="[flash.system.IMEConversionMode]" text="IMEConversionMode.JAPANESE_KATAKANA_HALF" constant="true" tiptext="Der String &quot;JAPANESE_KATAKANA_HALF&quot;, zur Verwendung mit der IME.conversionMode-Eigenschaft." version="" helpurl="flash.system:IMEConversionMode:JAPANESE_KATAKANA_HALF" playername=""/>
						<string name="KOREAN" object="[flash.system.IMEConversionMode]" text="IMEConversionMode.KOREAN" constant="true" tiptext="Der String &quot;KOREAN&quot;, zur Verwendung mit der IME.conversionMode-Eigenschaft." version="" helpurl="flash.system:IMEConversionMode:KOREAN" playername=""/>
						<string name="UNKNOWN" object="[flash.system.IMEConversionMode]" text="IMEConversionMode.UNKNOWN" constant="true" tiptext="Der String &quot;UNKNOWN&quot;,, der beim Aufruf der IME.conversionMode-Eigenschaft zurückgegeben werden kann." version="" helpurl="flash.system:IMEConversionMode:UNKNOWN" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="JPEGLoaderContext" id="[flash.system.JPEGLoaderContext]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.system:LoaderContext,Object" tiptext="Die JPEGLoaderContext-Klasse enthält eine Eigenschaft zum Aktivieren eines Deblocking-Filters beim Laden eines JPEG-Bildes." helpurl="flash.system:JPEGLoaderContext">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die JPEGLoaderContext-Klasse" helpurl="flash.system:JPEGLoaderContext">
						<string name="JPEGLoaderContext" object="[flash.system.JPEGLoaderContext]" text="new JPEGLoaderContext(%[Deblockingfilter:Number=0.0,überprüfeRichtliniendatei:Boolean=false,Anwendungsdomäne:flash.system:ApplicationDomain=null,Sicherheitsdomäne:flash.system:SecurityDomain=null]%)" constructor="true" tiptext="Erstellt ein neues JPEGLoaderContext-Objekt mit den angegebenen Einstellungen." version="4" helpurl="flash.system:JPEGLoaderContext:JPEGLoaderContext" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die JPEGLoaderContext-Klasse" helpurl="flash.system:JPEGLoaderContext">
						<string name="deblockingFilter" object="[flash.system.JPEGLoaderContext]" text=".deblockingFilter" tiptext="Gibt die Stärke des Deblocking-Filters an." version="" helpurl="flash.system:JPEGLoaderContext:deblockingFilter" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LoaderContext" id="[flash.system.LoaderContext]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die LoaderContext-Klasse enthält Optionen zum Laden von SWF-Dateien und anderen Mediendateien über die Loader-Klasse." helpurl="flash.system:LoaderContext">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse LoaderContext" helpurl="flash.system:LoaderContext">
						<string name="LoaderContext" object="[flash.system.LoaderContext]" text="new LoaderContext(%[prüfenRichtliniendatei:Boolean=false,anwendungsdomäne:flash.system:ApplicationDomain=null,sicherheitsdomäne:flash.system:SecurityDomain=null]%)" constructor="true" tiptext="Erstellt ein neues LoaderContext-Objekt mit den angegebenen Einstellungen." version="4" helpurl="flash.system:LoaderContext:LoaderContext" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse LoaderContext" helpurl="flash.system:LoaderContext">
						<string name="allowCodeImport" object="[flash.system.LoaderContext]" text=".allowCodeImport" tiptext="Legt fest, ob Sie ein Loader-Objekt zum Importieren von Inhalt mit ausführbarem Code, zum Beispiel eine SWF-Datei, in die Sicherheitssandbox des Aufrufers verwenden können." version="" helpurl="flash.system:LoaderContext:allowCodeImport" playername=""/>
						<string name="applicationDomain" object="[flash.system.LoaderContext]" text=".applicationDomain" tiptext="Gibt die Anwendungsdomäne an, die für die Loader.load()- oder Loader.loadBytes()-Methode verwendet werden soll." version="" helpurl="flash.system:LoaderContext:applicationDomain" playername=""/>
						<string name="checkPolicyFile" object="[flash.system.LoaderContext]" text=".checkPolicyFile" tiptext="Gibt an, ob in der Anwendung vor dem Laden eines Objekts eine URL-Richtliniendatei vom Server des geladenen Objekts heruntergeladen werden soll." version="" helpurl="flash.system:LoaderContext:checkPolicyFile" playername=""/>
						<string name="imageDecodingPolicy" object="[flash.system.LoaderContext]" text=".imageDecodingPolicy" tiptext="Legt fest, wie die Bilddekodierung nach dem Laden eines Bilds gehandhabt wird." version="" helpurl="flash.system:LoaderContext:imageDecodingPolicy" playername="AIR"/>
						<string name="parameters" object="[flash.system.LoaderContext]" text=".parameters" tiptext="wenn parameters auf nicht-Null gesetzt ist, wird contentLoaderInfo.parameters auf dieses Objekt gesetzt anstatt auf den normalen Wert, der sich aus der Analyse der Parameter von der anfragenden URL ergibt." version="" helpurl="flash.system:LoaderContext:parameters" playername=""/>
						<string name="requestedContentParent" object="[flash.system.LoaderContext]" text=".requestedContentParent" tiptext="Legt das übergeordnete Element fest, dem der Loader den geladenen Inhalt hinzuzufügen versucht." version="" helpurl="flash.system:LoaderContext:requestedContentParent" playername=""/>
						<string name="securityDomain" object="[flash.system.LoaderContext]" text=".securityDomain" tiptext="Gibt die bei einem Loader.load()-Vorgang zu verwendende Sicherheitsdomäne an." version="" helpurl="flash.system:LoaderContext:securityDomain" playername=""/>
						<string name="allowLoadBytesCodeExecution" object="[flash.system.LoaderContext]" text=".allowLoadBytesCodeExecution" tiptext="Alte Eigenschaft, die durch allowCodeImport ersetzt wurde, aus Kompatibilitätsgründen aber weiterhin unterstützt wird." version="" helpurl="flash.system:LoaderContext:allowLoadBytesCodeExecution:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für Paket flash.system" helpurl="flash.system">
					<string name="fscommand" text="fscommand(%befehl:String,argumente:String%):void" tiptext="Ermöglicht die Kommunikation zwischen der SWF-Datei und Flash Player oder dem Programm, in dem Flash Player ausgeführt wird, beispielsweise ein Webbrowser." version="9" helpurl="flash.system:fscommand" playername=""/>
				</folder>
				<folder name="Security" id="[flash.system.Security]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Mit der Security-Klasse können Sie angeben, wie Inhalte in unterschiedlichen Domänen miteinander kommunizieren können." helpurl="flash.system:Security">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse Security" helpurl="flash.system:Security">
						<string name="allowDomain" object="[flash.system.Security]" text="Security.allowDomain(%domänen:Argument variabler Länge%):void" static="true" tiptext="Hiermit können SWF-Dateien und HTML-Dateien auf Objekte und Variablen in der aufrufenden SWF-Datei zugreifen." version="4" helpurl="flash.system:Security:allowDomain" playername=""/>
						<string name="allowInsecureDomain" object="[flash.system.Security]" text="Security.allowInsecureDomain(%domänen:Argument variabler Länge%):void" static="true" tiptext="Hiermit können SWF-Dateien und HTML-Dateien, die mit dem HTTPS-Protokoll gehostet werden, auf Objekte und Variablen in der aufrufenden SWF-Datei zugreifen." version="4" helpurl="flash.system:Security:allowInsecureDomain" playername=""/>
						<string name="loadPolicyFile" object="[flash.system.Security]" text="Security.loadPolicyFile(%url:String%):void" static="true" tiptext="Sucht an dem durch den url-Parameter angegebenen Speicherort nach einer Richtliniendatei." version="4" helpurl="flash.system:Security:loadPolicyFile" playername=""/>
						<string name="showSettings" object="[flash.system.Security]" text="Security.showSettings(%[bedienfeld:String=default]%):void" static="true" tiptext="Zeigt das Bedienfeld für die Sicherheitseinstellungen in Flash Player an." version="4" helpurl="flash.system:Security:showSettings" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse Security" helpurl="flash.system:Security">
						<string name="APPLICATION" object="[flash.system.Security]" text="Security.APPLICATION" constant="true" tiptext="Die Datei wird in einer AIR-Anwendung ausgeführt, und sie wurde mit dem Paket (der AIR-Datei) für diese Anwendung installiert." version="" helpurl="flash.system:Security:APPLICATION" playername=""/>
						<string name="LOCAL_TRUSTED" object="[flash.system.Security]" text="Security.LOCAL_TRUSTED" constant="true" tiptext="Die Datei ist eine lokale Datei, die vom Benutzer über den Flash Player-Einstellungsmanager oder eine FlashPlayerTrust-Konfigurationsdatei als vertrauenswürdig eingestuft wurde." version="" helpurl="flash.system:Security:LOCAL_TRUSTED" playername=""/>
						<string name="LOCAL_WITH_FILE" object="[flash.system.Security]" text="Security.LOCAL_WITH_FILE" constant="true" tiptext="Die Datei ist eine lokale Datei, wurde vom Benutzer nicht als vertrauenswürdig einstuft, und es handelt sich nicht um eine SWF-Datei, die mit einem Netzwerkziel veröffentlicht wurde." version="" helpurl="flash.system:Security:LOCAL_WITH_FILE" playername=""/>
						<string name="LOCAL_WITH_NETWORK" object="[flash.system.Security]" text="Security.LOCAL_WITH_NETWORK" constant="true" tiptext="Die Datei ist eine lokale Datei, wurde vom Benutzer nicht als vertrauenswürdig einstuft, und es handelt sich um eine SWF-Datei, die mit einem Netzwerkziel veröffentlicht wurde." version="" helpurl="flash.system:Security:LOCAL_WITH_NETWORK" playername=""/>
						<string name="REMOTE" object="[flash.system.Security]" text="Security.REMOTE" constant="true" tiptext="Die Datei stammt von einer Internet-URL und kann entsprechend den domänenbasierten Sandbox-Regeln verwendet werden." version="" helpurl="flash.system:Security:REMOTE" playername=""/>
						<string name="exactSettings" object="[flash.system.Security]" text=".exactSettings" tiptext="Legt fest, wie in Flash Player oder AIR die für bestimmte Inhalteinstellungen, beispielsweise Berechtigungen für Kamera und Mikrofon, Speicheranteile oder Speicher für permanente gemeinsame Objekte, zu verwendende Domäne ausgewählt wird." version="" helpurl="flash.system:Security:exactSettings:get" playername=""/>
						<string name="sandboxType" object="[flash.system.Security]" text=".sandboxType" tiptext="Gibt den Typ der Sicherheits-Sandbox an, in der die aufrufende Datei verwendet wird." version="" helpurl="flash.system:Security:sandboxType:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SecurityDomain" id="[flash.system.SecurityDomain]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die SecurityDomain-Klasse gibt die aktuelle Sicherheits-Sandbox an, die auch als Sicherheitsdomäne bezeichnet wird." helpurl="flash.system:SecurityDomain">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse SecurityDomain" helpurl="flash.system:SecurityDomain">
						<string name="currentDomain" object="[flash.system.SecurityDomain]" text=".currentDomain" tiptext="Ruft die aktuelle Sicherheitsdomäne ab." version="" helpurl="flash.system:SecurityDomain:currentDomain:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SecurityPanel" id="[flash.system.SecurityPanel]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die SecurityPanel-Klasse enthält Werte zum Angeben des anzuzeigenden Bedienfelds für die Sicherheitseinstellungen." helpurl="flash.system:SecurityPanel">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse SecurityPanel" helpurl="flash.system:SecurityPanel">
						<string name="CAMERA" object="[flash.system.SecurityPanel]" text="SecurityPanel.CAMERA" constant="true" tiptext="Wenn diese Konstante für &quot; Security.showSettings()&quot;  übergeben wird, wird in den Flash Player-Einstellungen das Bedienfeld Kamera angezeigt." version="" helpurl="flash.system:SecurityPanel:CAMERA" playername=""/>
						<string name="DEFAULT" object="[flash.system.SecurityPanel]" text="SecurityPanel.DEFAULT" constant="true" tiptext="Wenn diese Konstante für &quot; Security.showSettings()&quot;  übergeben wird, wird das zuletzt geöffnete Bedienfeld angezeigt, bei dem der Benutzer die Flash Player-Einstellungen geschlossen hat." version="" helpurl="flash.system:SecurityPanel:DEFAULT" playername=""/>
						<string name="DISPLAY" object="[flash.system.SecurityPanel]" text="SecurityPanel.DISPLAY" constant="true" tiptext="Wenn diese Konstante für Security.showSettings() übergeben wird, wird in den Flash Player-Einstellungen das Bedienfeld &quot;Anzeige&quot; angezeigt." version="" helpurl="flash.system:SecurityPanel:DISPLAY" playername=""/>
						<string name="LOCAL_STORAGE" object="[flash.system.SecurityPanel]" text="SecurityPanel.LOCAL_STORAGE" constant="true" tiptext="Wenn diese Konstante für &quot; Security.showSettings()&quot;  übergeben wird, wird in den Flash Player-Einstellungen das Bedienfeld für die Einstellungen des lokalen Speichers angezeigt." version="" helpurl="flash.system:SecurityPanel:LOCAL_STORAGE" playername=""/>
						<string name="MICROPHONE" object="[flash.system.SecurityPanel]" text="SecurityPanel.MICROPHONE" constant="true" tiptext="Wenn diese Konstante für &quot; Security.showSettings()&quot;  übergeben wird, wird in den Flash Player-Einstellungen das Bedienfeld Mikrofon angezeigt." version="" helpurl="flash.system:SecurityPanel:MICROPHONE" playername=""/>
						<string name="PRIVACY" object="[flash.system.SecurityPanel]" text="SecurityPanel.PRIVACY" constant="true" tiptext="Wenn diese Konstante für &quot; Security.showSettings()&quot;  übergeben wird, wird in den Flash Player-Einstellungen das Bedienfeld für die Zugriffsschutzeinstellungen angezeigt." version="" helpurl="flash.system:SecurityPanel:PRIVACY" playername=""/>
						<string name="SETTINGS_MANAGER" object="[flash.system.SecurityPanel]" text="SecurityPanel.SETTINGS_MANAGER" constant="true" tiptext="Wenn diese Konstante für &quot; Security.showSettings()&quot;  übergeben wird, wird der Einstellungsmanager (in einem separaten Browserfenster) angezeigt." version="" helpurl="flash.system:SecurityPanel:SETTINGS_MANAGER" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="System" id="[flash.system.System]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die System-Klasse enthält Eigenschaften, die mit lokalen Einstellungen und Vorgängen zusammenhängen." helpurl="flash.system:System">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse System" helpurl="flash.system:System">
						<string name="disposeXML" object="[flash.system.System]" text="System.disposeXML(%Knoten:XML%):void" static="true" tiptext="Macht das angegebene XML-Objekt sofort für die Garbage Collection (Speicherräumung) verfügbar." version="1.5.2" helpurl="flash.system:System:disposeXML" playername=""/>
						<string name="exit" object="[flash.system.System]" text="System.exit(%Code:uint%):void" static="true" tiptext="Schließt Flash Player." version="9.0.115.0" helpurl="flash.system:System:exit" playername=""/>
						<string name="gc" object="[flash.system.System]" text="System.gc(%%):void" static="true" tiptext="Erzwingt das Garbage Collection-Verfahren." version="4" helpurl="flash.system:System:gc" playername=""/>
						<string name="pause" object="[flash.system.System]" text="System.pause(%%):void" static="true" tiptext="Hält den Flash Player oder den AIR Debug Launcher (ADL) an." version="4" helpurl="flash.system:System:pause" playername=""/>
						<string name="resume" object="[flash.system.System]" text="System.resume(%%):void" static="true" tiptext="Nimmt die Anwendung nach dem Aufrufen von System.pause() wieder auf." version="4" helpurl="flash.system:System:resume" playername=""/>
						<string name="setClipboard" object="[flash.system.System]" text="System.setClipboard(%String:String%):void" static="true" tiptext="Ersetzt den Inhalt der Zwischenablage durch den angegebenen Textstring." version="9" helpurl="flash.system:System:setClipboard" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse System" helpurl="flash.system:System">
						<string name="freeMemory" object="[flash.system.System]" text=".freeMemory" tiptext="Der Speicherbetrag (in Byte), der Adobe&amp;#xAE; Flash&amp;#xAE; Player oder Adobe&amp;#xAE; AIR&amp;#xAE; zugewiesen wurde und der nicht genutzt wird." version="" helpurl="flash.system:System:freeMemory:get" playername=""/>
						<string name="ime" object="[flash.system.System]" text=".ime" tiptext="Der derzeit installierte System-IME." version="" helpurl="flash.system:System:ime:get" playername=""/>
						<string name="privateMemory" object="[flash.system.System]" text=".privateMemory" tiptext="Der gesamte Speicher (in Byte), der von einer Anwendung genutzt wird." version="" helpurl="flash.system:System:privateMemory:get" playername=""/>
						<string name="totalMemoryNumber" object="[flash.system.System]" text=".totalMemoryNumber" tiptext="Die Größe des zurzeit genutzten Speichers (in Byte), der direkt von Flash Player oder AIR zugewiesen wurde." version="" helpurl="flash.system:System:totalMemoryNumber:get" playername=""/>
						<string name="totalMemory" object="[flash.system.System]" text=".totalMemory" tiptext="Die Größe des zurzeit genutzten Speichers (in Byte), der direkt von Flash Player oder AIR zugewiesen wurde." version="" helpurl="flash.system:System:totalMemory:get" playername=""/>
						<string name="useCodePage" object="[flash.system.System]" text=".useCodePage" tiptext="Ein boolescher Wert, der bestimmt, welche Codepage in Flash Player zur Erkennung externer Textdateien verwendet werden soll." version="" helpurl="flash.system:System:useCodePage:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SystemUpdater" id="[flash.system.SystemUpdater]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Die SystemUpdater-Klasse ermöglicht Ihnen die Aktualisierung der Flash Player-Module, zum Beispiel DRM-Modul für Flash Access sowie von Flash Player selbst." helpurl="flash.system:SystemUpdater">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die SystemUpdater-Klasse" helpurl="flash.system:SystemUpdater">
						<string name="SystemUpdater" object="[flash.system.SystemUpdater]" text="new SystemUpdater(%%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor." version="10.1" helpurl="flash.system:SystemUpdater:SystemUpdater" playername=""/>
						<string name="cancel" object="[flash.system.SystemUpdater]" text=".cancel(%%):void" tiptext="Bricht ein aktives Update ab." version="10.1" helpurl="flash.system:SystemUpdater:cancel" playername=""/>
						<string name="update" object="[flash.system.SystemUpdater]" text=".update(%Typ:String%):void" tiptext="Beginnt mit einem Update eines gegebenen Typs." version="10.1" helpurl="flash.system:SystemUpdater:update" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Ereignisse" id="Events" tiptext="Ereignisse für die SystemUpdater-Klasse" helpurl="flash.system:SystemUpdater">
						<string name="cancel" object="[flash.system.SystemUpdater]" text=".addEventListener(%Typ:String=Event.CANCEL{Event.CANCEL,Event.COMPLETE,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusEvent.STATUS,Event.OPEN},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird abgesetzt, wenn ein Update des Players vom Benutzer abgebrochen wird." version="" helpurl="flash.system:SystemUpdater_flash.events.Event.CANCEL_cancel" playername=""/>
						<string name="complete" object="[flash.system.SystemUpdater]" text=".addEventListener(%Typ:String=Event.COMPLETE{Event.CANCEL,Event.COMPLETE,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusEvent.STATUS,Event.OPEN},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird abgesetzt, wenn das Update abgeschlossen ist." version="" helpurl="flash.system:SystemUpdater_flash.events.Event.COMPLETE_complete" playername=""/>
						<string name="securityError" object="[flash.system.SystemUpdater]" text=".addEventListener(%Typ:String=SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR{Event.CANCEL,Event.COMPLETE,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusEvent.STATUS,Event.OPEN},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird beim Auftreten eines Sicherheitsfehlers abgesetzt." version="" helpurl="flash.system:SystemUpdater_flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR_securityError" playername=""/>
						<string name="ioError" object="[flash.system.SystemUpdater]" text=".addEventListener(%Typ:String=IOErrorEvent.IO_ERROR{Event.CANCEL,Event.COMPLETE,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusEvent.STATUS,Event.OPEN},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird beim Auftreten eines E/A-Fehlers abgesetzt." version="" helpurl="flash.system:SystemUpdater_flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR_ioError" playername=""/>
						<string name="progress" object="[flash.system.SystemUpdater]" text=".addEventListener(%Typ:String=ProgressEvent.PROGRESS{Event.CANCEL,Event.COMPLETE,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusEvent.STATUS,Event.OPEN},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird abgesetzt, um den Fortschritt des Downloads anzuzeigen." version="" helpurl="flash.system:SystemUpdater_flash.events.ProgressEvent.PROGRESS_progress" playername=""/>
						<string name="status" object="[flash.system.SystemUpdater]" text=".addEventListener(%Typ:String=StatusEvent.STATUS{Event.CANCEL,Event.COMPLETE,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusEvent.STATUS,Event.OPEN},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird abgesetzt, wenn der Download fehlschlägt." version="" helpurl="flash.system:SystemUpdater_flash.events.StatusEvent.STATUS_status" playername=""/>
						<string name="open" object="[flash.system.SystemUpdater]" text=".addEventListener(%Typ:String=Event.OPEN{Event.CANCEL,Event.COMPLETE,SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,IOErrorEvent.IO_ERROR,ProgressEvent.PROGRESS,StatusEvent.STATUS,Event.OPEN},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird abgesetzt, wenn ein Update beginnt." version="" helpurl="flash.system:SystemUpdater_flash.events.Event.OPEN_open" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SystemUpdaterType" id="[flash.system.SystemUpdaterType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die SystemUpdaterType-Klasse stellt Konstanten für ein Systemupdate bereit." helpurl="flash.system:SystemUpdaterType">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die SystemUpdaterType-Klasse" helpurl="flash.system:SystemUpdaterType">
						<string name="DRM" object="[flash.system.SystemUpdaterType]" text="SystemUpdaterType.DRM" constant="true" tiptext="Aktualisiert das DRM-Modul." version="" helpurl="flash.system:SystemUpdaterType:DRM" playername=""/>
						<string name="SYSTEM" object="[flash.system.SystemUpdaterType]" text="SystemUpdaterType.SYSTEM" constant="true" tiptext="Aktualisiert die Player-Laufzeitumgebung." version="" helpurl="flash.system:SystemUpdaterType:SYSTEM" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TouchscreenType" id="[flash.system.TouchscreenType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die TouchscreenType-Klasse ist eine Aufzählungsklasse, die Werte für die verschiedenen Arten von berührungsempfindlichen Bildschirmen bietet." helpurl="flash.system:TouchscreenType">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die TouchscreenType-Klasse" helpurl="flash.system:TouchscreenType">
						<string name="FINGER" object="[flash.system.TouchscreenType]" text="TouchscreenType.FINGER" constant="true" tiptext="Ein Touchscreen, der auf Fingerberührungen reagiert." version="" helpurl="flash.system:TouchscreenType:FINGER" playername=""/>
						<string name="NONE" object="[flash.system.TouchscreenType]" text="TouchscreenType.NONE" constant="true" tiptext="Der Computer oder das Gerät hat keinen unterstützten Touchscreen." version="" helpurl="flash.system:TouchscreenType:NONE" playername=""/>
						<string name="STYLUS" object="[flash.system.TouchscreenType]" text="TouchscreenType.STYLUS" constant="true" tiptext="Ein Touchscreen, der mit einem Touchpen verwendet wird." version="" helpurl="flash.system:TouchscreenType:STYLUS" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.text" id="flash.text" sort="true" tiptext="Klassen für flash.text-Pakete" helpurl="flash.text">
				<folder name="AntiAliasType" id="[flash.text.AntiAliasType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die AntiAliasType-Klasse enthält Werte für Anti-Aliasing in der flash.text.TextField-Klasse." helpurl="flash.text:AntiAliasType">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse AntiAliasType" helpurl="flash.text:AntiAliasType">
						<string name="ADVANCED" object="[flash.text.AntiAliasType]" text="AntiAliasType.ADVANCED" constant="true" tiptext="Legt erweiterte Anti-Aliasing-Einstellungen fest." version="" helpurl="flash.text:AntiAliasType:ADVANCED" playername=""/>
						<string name="NORMAL" object="[flash.text.AntiAliasType]" text="AntiAliasType.NORMAL" constant="true" tiptext="Legt das Anti-Aliasing auf Einstellungen für Flash Player 7 und früher fest." version="" helpurl="flash.text:AntiAliasType:NORMAL" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CSMSettings" id="[flash.text.CSMSettings]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die CSMSettings-Klasse enthält Eigenschaften für CSM (Continuous Stroke Modulation) bei Verwendung der TextRenderer.setAdvancedAntiAliasingTable()-Methode." helpurl="flash.text:CSMSettings">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse CSMSettings" helpurl="flash.text:CSMSettings">
						<string name="CSMSettings" object="[flash.text.CSMSettings]" text="new CSMSettings(%schriftgröße:Number,obererSchwellenwert:Number,untererSchwellenwert:Number%)" constructor="true" tiptext="Erstellt ein neues CSMSettings-Objekt, das Strichwerte für individuelle Anti-Aliasing-Einstellungen enthält." version="9" helpurl="flash.text:CSMSettings:CSMSettings" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse CSMSettings" helpurl="flash.text:CSMSettings">
						<string name="fontSize" object="[flash.text.CSMSettings]" text=".fontSize" tiptext="Die Größe in Pixel, für die die Einstellungen gelten." version="" helpurl="flash.text:CSMSettings:fontSize" playername=""/>
						<string name="insideCutoff" object="[flash.text.CSMSettings]" text=".insideCutoff" tiptext="Der obere Schwellenwert, oberhalb dessen die Dichte auf den Höchstwert (z. B. 255) gesetzt wird." version="" helpurl="flash.text:CSMSettings:insideCutoff" playername=""/>
						<string name="outsideCutoff" object="[flash.text.CSMSettings]" text=".outsideCutoff" tiptext="Der untere Schwellenwert, unterhalb dessen die Dichte auf 0 gesetzt wird." version="" helpurl="flash.text:CSMSettings:outsideCutoff" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Font" id="[flash.text.Font]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die Font-Klasse wird zur Verwaltung von in SWF-Dateien eingebetteten Schriftarten verwendet." helpurl="flash.text:Font">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse Font" helpurl="flash.text:Font">
						<string name="enumerateFonts" object="[flash.text.Font]" text="Font.enumerateFonts(%[aufzählenGeräteschriftarten:Boolean=false]%):Array" static="true" tiptext="Gibt an, ob eine Liste der aktuell verfügbaren eingebetteten Schriftarten bereitgestellt wird." version="4" helpurl="flash.text:Font:enumerateFonts" playername=""/>
						<string name="hasGlyphs" object="[flash.text.Font]" text="hasGlyphs(%str:String%):Boolean" tiptext="Gibt an, ob ein vorgegebener String mit der aktuell zugewiesenen Schriftart angezeigt werden kann." version="4" helpurl="flash.text:Font:hasGlyphs" playername=""/>
						<string name="registerFont" object="[flash.text.Font]" text="Font.registerFont(%schriftart:Class%):void" static="true" tiptext="Registriert eine Font-Klasse in der globalen Schriftartenliste." version="4" helpurl="flash.text:Font:registerFont" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse Font" helpurl="flash.text:Font">
						<string name="fontName" object="[flash.text.Font]" text=".fontName" tiptext="Der Name einer eingebetteten Schriftart." version="" helpurl="flash.text:Font:fontName:get" playername=""/>
						<string name="fontStyle" object="[flash.text.Font]" text=".fontStyle" tiptext="Der Stil der Schriftart." version="" helpurl="flash.text:Font:fontStyle:get" playername=""/>
						<string name="fontType" object="[flash.text.Font]" text=".fontType" tiptext="Der Typ der Schriftart." version="" helpurl="flash.text:Font:fontType:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FontStyle" id="[flash.text.FontStyle]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die FontStyle-Klasse enthält Werte für die TextRenderer-Klasse." helpurl="flash.text:FontStyle">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse FontStyle" helpurl="flash.text:FontStyle">
						<string name="BOLD_ITALIC" object="[flash.text.FontStyle]" text="FontStyle.BOLD_ITALIC" constant="true" tiptext="Definiert den Fett- und Kursivstil einer Schriftart für den fontStyle-Parameter in der setAdvancedAntiAliasingTable()-Methode ." version="" helpurl="flash.text:FontStyle:BOLD_ITALIC" playername=""/>
						<string name="BOLD" object="[flash.text.FontStyle]" text="FontStyle.BOLD" constant="true" tiptext="Definiert den Fettstil einer Schriftart für den fontStyle-Parameter in der setAdvancedAntiAliasingTable()-Methode ." version="" helpurl="flash.text:FontStyle:BOLD" playername=""/>
						<string name="ITALIC" object="[flash.text.FontStyle]" text="FontStyle.ITALIC" constant="true" tiptext="Definiert den Kursivstil einer Schriftart für den fontStyle-Parameter in der setAdvancedAntiAliasingTable()-Methode ." version="" helpurl="flash.text:FontStyle:ITALIC" playername=""/>
						<string name="REGULAR" object="[flash.text.FontStyle]" text="FontStyle.REGULAR" constant="true" tiptext="Definiert den Normalstil einer Schriftart für den fontStyle-Parameter in der setAdvancedAntiAliasingTable()-Methode ." version="" helpurl="flash.text:FontStyle:REGULAR" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FontType" id="[flash.text.FontType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die FontType-Klasse enthält die aufgezählten Konstanten &quot;embedded&quot; und &quot;device&quot; für die fontType-Eigenschaft der Font-Klasse." helpurl="flash.text:FontType">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse FontType" helpurl="flash.text:FontType">
						<string name="DEVICE" object="[flash.text.FontType]" text="FontType.DEVICE" constant="true" tiptext="Gibt an, dass es sich um eine Geräteschriftart handelt." version="" helpurl="flash.text:FontType:DEVICE" playername=""/>
						<string name="EMBEDDED_CFF" object="[flash.text.FontType]" text="FontType.EMBEDDED_CFF" constant="true" tiptext="Gibt an, dass es sich um eine eingebettete CFF-Schriftart handelt." version="" helpurl="flash.text:FontType:EMBEDDED_CFF" playername=""/>
						<string name="EMBEDDED" object="[flash.text.FontType]" text="FontType.EMBEDDED" constant="true" tiptext="Gibt an, dass es sich um eine eingebettete Schriftart handelt." version="" helpurl="flash.text:FontType:EMBEDDED" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GridFitType" id="[flash.text.GridFitType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Mit der GridFitType-Klasse werden Werte für die Rasteranpassung in der TextField-Klasse definiert." helpurl="flash.text:GridFitType">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse GridFitType" helpurl="flash.text:GridFitType">
						<string name="NONE" object="[flash.text.GridFitType]" text="GridFitType.NONE" constant="true" tiptext="Hiermit werden keine Einstellungen für die Rasteranpassung vorgenommen." version="" helpurl="flash.text:GridFitType:NONE" playername=""/>
						<string name="PIXEL" object="[flash.text.GridFitType]" text="GridFitType.PIXEL" constant="true" tiptext="Passt breite horizontale und vertikale Linien an das Pixelraster an." version="" helpurl="flash.text:GridFitType:PIXEL" playername=""/>
						<string name="SUBPIXEL" object="[flash.text.GridFitType]" text="GridFitType.SUBPIXEL" constant="true" tiptext="Passt breite horizontale und vertikale Linien an das Subpixel-Raster von LCD-Monitoren an." version="" helpurl="flash.text:GridFitType:SUBPIXEL" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StaticText" id="[flash.text.StaticText]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Diese Klasse steht für StaticText-Objekte in der Anzeigeliste." helpurl="flash.text:StaticText">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse StaticText" helpurl="flash.text:StaticText">
						<string name="text" object="[flash.text.StaticText]" text=".text" tiptext="Gibt den aktuellen Text im statischen Textfeld zurück." version="" helpurl="flash.text:StaticText:text:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StyleSheet" id="[flash.text.StyleSheet]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Mit der StyleSheet-Klasse können Sie ein StyleSheet-Objekt erstellen, das Textformatierungsregeln für Schriftgröße und Farbe sowie für weitere Stile enthält." helpurl="flash.text:StyleSheet">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse StyleSheet" helpurl="flash.text:StyleSheet">
						<string name="StyleSheet" object="[flash.text.StyleSheet]" text="new StyleSheet(%%)" constructor="true" tiptext="Erstellt ein neues StyleSheet-Objekt." version="4" helpurl="flash.text:StyleSheet:StyleSheet" playername=""/>
						<string name="clear" object="[flash.text.StyleSheet]" text=".clear(%%):void" tiptext="Entfernt sämtliche Stile aus dem StyleSheet-Objekt." version="4" helpurl="flash.text:StyleSheet:clear" playername=""/>
						<string name="getStyle" object="[flash.text.StyleSheet]" text=".getStyle(%stilname:String%):Object" tiptext="Gibt eine Kopie des Stilobjekts zurück, das mit dem stilname-Stil verknüpft ist." version="4" helpurl="flash.text:StyleSheet:getStyle" playername=""/>
						<string name="parseCSS" object="[flash.text.StyleSheet]" text=".parseCSS(%CSSText:String%):void" tiptext="Liest die CSS-Datei in cssText ein und lädt gleichzeitig das Stylesheet." version="4" helpurl="flash.text:StyleSheet:parseCSS" playername=""/>
						<string name="setStyle" object="[flash.text.StyleSheet]" text=".setStyle(%stilname:String,stilobjekt:Object%):void" tiptext="Fügt dem StyleSheet-Objekt einen neuen Stil mit dem angegebenen Namen hinzu." version="4" helpurl="flash.text:StyleSheet:setStyle" playername=""/>
						<string name="transform" object="[flash.text.StyleSheet]" text=".transform(%formatobjekt:Object%):flash.text:TextFormat" tiptext="Erweitert die CSS-Parsingfähigkeit." version="4" helpurl="flash.text:StyleSheet:transform" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse StyleSheet" helpurl="flash.text:StyleSheet">
						<string name="styleNames" object="[flash.text.StyleSheet]" text=".styleNames" tiptext="Ein Array, das die Namen aller in diesem Stylesheet registrierten Stile als Strings enthält." version="" helpurl="flash.text:StyleSheet:styleNames:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextColorType" id="[flash.text.TextColorType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die TextColorType-Klasse enthält Farbwerte für die flash.text.TextRenderer-Klasse." helpurl="flash.text:TextColorType">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse TextColorType" helpurl="flash.text:TextColorType">
						<string name="DARK_COLOR" object="[flash.text.TextColorType]" text="TextColorType.DARK_COLOR" constant="true" tiptext="Wird im farbtyp-Parameter der setAdvancedAntiAliasingTable()-Methode verwendet." version="" helpurl="flash.text:TextColorType:DARK_COLOR" playername=""/>
						<string name="LIGHT_COLOR" object="[flash.text.TextColorType]" text="TextColorType.LIGHT_COLOR" constant="true" tiptext="Wird im farbtyp-Parameter der setAdvancedAntiAliasingTable()-Methode verwendet." version="" helpurl="flash.text:TextColorType:LIGHT_COLOR" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextDisplayMode" id="[flash.text.TextDisplayMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die TextDisplayMode-Klasse enthält Werte zur Steuerung des Anti-Aliasing für Subpixel des erweitertes Anti-Aliasing-Systems." helpurl="flash.text:TextDisplayMode">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse TextDisplayMode" helpurl="flash.text:TextDisplayMode">
						<string name="CRT" object="[flash.text.TextDisplayMode]" text="TextDisplayMode.CRT" constant="true" tiptext="Zwingt Flash Player zur Verwendung des Anti-Aliasing für Graustufen." version="" helpurl="flash.text:TextDisplayMode:CRT" playername=""/>
						<string name="DEFAULT" object="[flash.text.TextDisplayMode]" text="TextDisplayMode.DEFAULT" constant="true" tiptext="Ermöglicht Flash Player die Auswahl zwischen LCD- und CRT-Modus." version="" helpurl="flash.text:TextDisplayMode:DEFAULT" playername=""/>
						<string name="LCD" object="[flash.text.TextDisplayMode]" text="TextDisplayMode.LCD" constant="true" tiptext="Zwingt Flash Player zur Verwendung des Anti-Aliasing für LCD-Subpixel." version="" helpurl="flash.text:TextDisplayMode:LCD" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextExtent" id="[flash.text.TextExtent]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die TextExtent-Klasse enthält Informationen über die Ausmaße von Text in einem Textfeld." helpurl="flash.text:TextExtent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die TextExtent-Klasse" helpurl="flash.text:TextExtent">
						<string name="TextExtent" object="[flash.text.TextExtent]" text="new TextExtent(%Breite:Number,Höhe:Number,Textfeldbreite:Number,Textfeldhöhe:Number,Oberlänge:Number,Unterlänge:Number%)" constructor="true" tiptext="Die TextExtent-Klasse enthält Informationen über die Ausmaße von Text in einem Textfeld." version="" helpurl="flash.text:TextExtent:TextExtent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die TextExtent-Klasse" helpurl="flash.text:TextExtent">
						<string name="ascent" object="[flash.text.TextExtent]" text=".ascent" tiptext="" version="" helpurl="flash.text:TextExtent:ascent" playername=""/>
						<string name="descent" object="[flash.text.TextExtent]" text=".descent" tiptext="" version="" helpurl="flash.text:TextExtent:descent" playername=""/>
						<string name="height" object="[flash.text.TextExtent]" text=".height" tiptext="" version="" helpurl="flash.text:TextExtent:height" playername=""/>
						<string name="textFieldHeight" object="[flash.text.TextExtent]" text=".textFieldHeight" tiptext="" version="" helpurl="flash.text:TextExtent:textFieldHeight" playername=""/>
						<string name="textFieldWidth" object="[flash.text.TextExtent]" text=".textFieldWidth" tiptext="" version="" helpurl="flash.text:TextExtent:textFieldWidth" playername=""/>
						<string name="width" object="[flash.text.TextExtent]" text=".width" tiptext="" version="" helpurl="flash.text:TextExtent:width" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextField" id="[flash.text.TextField]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Die TextField-Klasse dient zum Erstellen von Anzeigeobjekten für die Texteingabe und -anzeige." helpurl="flash.text:TextField">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse TextField" helpurl="flash.text:TextField">
						<string name="TextField" object="[flash.text.TextField]" text="new TextField(%%)" constructor="true" tiptext="Erstellt eine neue TextField-Instanz." version="4" helpurl="flash.text:TextField:TextField" playername=""/>
						<string name="appendText" object="[flash.text.TextField]" text=".appendText(%neuerText:String%):void" tiptext="Hängt Text an das Ende des vorhandenen Texts im TextField an." version="4" helpurl="flash.text:TextField:appendText" playername=""/>
						<string name="getCharBoundaries" object="[flash.text.TextField]" text=".getCharBoundaries(%zeichIndex:int%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Gibt ein Rechteck zurück, das die Begrenzungsbox für das Zeichen darstellt." version="4" helpurl="flash.text:TextField:getCharBoundaries" playername=""/>
						<string name="getCharIndexAtPoint" object="[flash.text.TextField]" text=".getCharIndexAtPoint(%x:Number,y:Number%):int" tiptext="Gibt den auf null basierenden Indexwert des Zeichens zurück." version="4" helpurl="flash.text:TextField:getCharIndexAtPoint" playername=""/>
						<string name="getFirstCharInParagraph" object="[flash.text.TextField]" text=".getFirstCharInParagraph(%zeichIndex:int%):int" tiptext="Der auf null basierende Indexwert des Zeichens." version="4" helpurl="flash.text:TextField:getFirstCharInParagraph" playername=""/>
						<string name="getImageReference" object="[flash.text.TextField]" text=".getImageReference(%ID:String%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Gibt bei einem Bild bzw. einer SWF-Datei, das/die einem HTML-formatierten Textfeld mit dem Tag &quot; &amp;lt;img&amp;gt;&quot;  hinzugefügt wurde, einen DisplayObject-Verweis für die angegebene &quot; id&quot;  zurück." version="4" helpurl="flash.text:TextField:getImageReference" playername=""/>
						<string name="getLineIndexAtPoint" object="[flash.text.TextField]" text=".getLineIndexAtPoint(%x:Number,y:Number%):int" tiptext="Der auf null basierende Indexwert der Zeile am angegebenen Punkt." version="4" helpurl="flash.text:TextField:getLineIndexAtPoint" playername=""/>
						<string name="getLineIndexOfChar" object="[flash.text.TextField]" text=".getLineIndexOfChar(%zeichIndex:int%):int" tiptext="Der auf null basierende Indexwert der Zeile, die das vom Parameter charIndex angegebene Zeichen enthält." version="4" helpurl="flash.text:TextField:getLineIndexOfChar" playername=""/>
						<string name="getLineLength" object="[flash.text.TextField]" text=".getLineLength(%zeileIndex:int%):int" tiptext="Gibt die Zeichenanzahl in einer bestimmten Textzeile zurück." version="4" helpurl="flash.text:TextField:getLineLength" playername=""/>
						<string name="getLineMetrics" object="[flash.text.TextField]" text=".getLineMetrics(%zeileIndex:int%):flash.text:TextLineMetrics" tiptext="Gibt metrische Informationen zu einer bestimmten Textzeile zurück." version="4" helpurl="flash.text:TextField:getLineMetrics" playername=""/>
						<string name="getLineOffset" object="[flash.text.TextField]" text=".getLineOffset(%zeileIndex:int%):int" tiptext="Der auf null basierende Indexwert des ersten Zeichens in der Zeile." version="4" helpurl="flash.text:TextField:getLineOffset" playername=""/>
						<string name="getLineText" object="[flash.text.TextField]" text=".getLineText(%zeileIndex:int%):String" tiptext="Der in der angegebenen Zeile enthaltene Textstring." version="4" helpurl="flash.text:TextField:getLineText" playername=""/>
						<string name="getParagraphLength" object="[flash.text.TextField]" text=".getParagraphLength(%zeichIndex:int%):int" tiptext="Der auf null basierende Indexwert des Zeichens." version="4" helpurl="flash.text:TextField:getParagraphLength" playername=""/>
						<string name="getTextFormat" object="[flash.text.TextField]" text=".getTextFormat(%[anfangIndex:int=-1,endeIndex:int=-1]%):flash.text:TextFormat" tiptext="Gibt ein TextFormat-Objekt zurück." version="4" helpurl="flash.text:TextField:getTextFormat" playername=""/>
						<string name="isFontCompatible" object="[flash.text.TextField]" text="TextField.isFontCompatible(%Schriftname:String,Schriftstil:String%):Boolean" static="true" tiptext="Gibt true zurück, wenn eine eingebettete Schriftart mit dem angegebenen fontName und fontStyle verfügbar ist, wobei Font.fontType den Wert flash.text.FontType.EMBEDDED hat." version="4" helpurl="flash.text:TextField:isFontCompatible" playername=""/>
						<string name="replaceSelectedText" object="[flash.text.TextField]" text=".replaceSelectedText(%wert:String%):void" tiptext="Ersetzt die aktuelle Auswahl durch den Inhalt des Wertparameters." version="4" helpurl="flash.text:TextField:replaceSelectedText" playername=""/>
						<string name="replaceText" object="[flash.text.TextField]" text=".replaceText(%anfangIndex:int,endeIndex:int,neuerText:String%):void" tiptext="Ersetzt einen Zeichenbereich." version="4" helpurl="flash.text:TextField:replaceText" playername=""/>
						<string name="setSelection" object="[flash.text.TextField]" text=".setSelection(%anfangIndex:int,endeIndex:int%):void" tiptext="Legt eine neue Textauswahl fest." version="4" helpurl="flash.text:TextField:setSelection" playername=""/>
						<string name="setTextFormat" object="[flash.text.TextField]" text=".setTextFormat(%format:flash.text:TextFormat[,anfangIndex:int=-1,endeIndex:int=-1]%):void" tiptext="Wendet Textformatierung an." version="4" helpurl="flash.text:TextField:setTextFormat" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse TextField" helpurl="flash.text:TextField">
						<string name="alwaysShowSelection" object="[flash.text.TextField]" text=".alwaysShowSelection" tiptext="Wenn sich das Textfeld bei Einstellung &quot; true&quot;  nicht im Fokus befindet, markiert Flash Player die Auswahl im Textfeld in grau." version="" helpurl="flash.text:TextField:alwaysShowSelection:get" playername=""/>
						<string name="antiAliasType" object="[flash.text.TextField]" text=".antiAliasType" tiptext="Der für dieses Textfeld verwendete Anti-Aliasing-Typ." version="" helpurl="flash.text:TextField:antiAliasType:get" playername=""/>
						<string name="autoSize" object="[flash.text.TextField]" text=".autoSize" tiptext="Steuert die automatische Größenänderung und Ausrichtung von Textfeldern." version="" helpurl="flash.text:TextField:autoSize:get" playername=""/>
						<string name="backgroundColor" object="[flash.text.TextField]" text=".backgroundColor" tiptext="Gibt die Hintergrundfarbe des Textfelds an." version="" helpurl="flash.text:TextField:backgroundColor:get" playername=""/>
						<string name="background" object="[flash.text.TextField]" text=".background" tiptext="Gibt an, ob das Textfeld einen gefüllten Hintergrund aufweist." version="" helpurl="flash.text:TextField:background:get" playername=""/>
						<string name="borderColor" object="[flash.text.TextField]" text=".borderColor" tiptext="Gibt die Farbe des Textfeldrahmens an." version="" helpurl="flash.text:TextField:borderColor:get" playername=""/>
						<string name="border" object="[flash.text.TextField]" text=".border" tiptext="Gibt an, ob das Textfeld umrahmt ist." version="" helpurl="flash.text:TextField:border:get" playername=""/>
						<string name="bottomScrollV" object="[flash.text.TextField]" text=".bottomScrollV" tiptext="Eine Ganzzahl (Index mit Basis 1), die die unterste der im angegebenen Textfeld sichtbaren Zeilen angibt." version="" helpurl="flash.text:TextField:bottomScrollV:get" playername=""/>
						<string name="caretIndex" object="[flash.text.TextField]" text=".caretIndex" tiptext="Der Index der Position der Einfügemarke." version="" helpurl="flash.text:TextField:caretIndex:get" playername=""/>
						<string name="condenseWhite" object="[flash.text.TextField]" text=".condenseWhite" tiptext="Ein boolescher Wert, der angibt, ob zusätzliche Leerräume (beispielsweise Leerzeichen oder Zeilenumbrüche) in einem HTML-Textfeld entfernt werden." version="" helpurl="flash.text:TextField:condenseWhite:get" playername=""/>
						<string name="defaultTextFormat" object="[flash.text.TextField]" text=".defaultTextFormat" tiptext="Gibt das auf neu eingefügten Text angewendete Format an, wie etwa Text, der von einem Benutzer eingegeben wurde, oder Text, der mithilfe der replaceSelectedText()-Methode eingefügt wurde." version="" helpurl="flash.text:TextField:defaultTextFormat:get" playername=""/>
						<string name="displayAsPassword" object="[flash.text.TextField]" text=".displayAsPassword" tiptext="Gibt an, ob es sich um ein Kennworttextfeld handelt." version="" helpurl="flash.text:TextField:displayAsPassword:get" playername=""/>
						<string name="embedFonts" object="[flash.text.TextField]" text=".embedFonts" tiptext="Gibt an, ob bei der Wiedergabe eingebettete Schriftkonturen verwendet werden sollen." version="" helpurl="flash.text:TextField:embedFonts:get" playername=""/>
						<string name="gridFitType" object="[flash.text.TextField]" text=".gridFitType" tiptext="Die für dieses Textfeld verwendete Art der Rasteranpassung." version="" helpurl="flash.text:TextField:gridFitType:get" playername=""/>
						<string name="htmlText" object="[flash.text.TextField]" text=".htmlText" tiptext="Enthält die HTML-Darstellung des Textfeldinhalts." version="" helpurl="flash.text:TextField:htmlText:get" playername=""/>
						<string name="length" object="[flash.text.TextField]" text=".length" tiptext="Die Anzahl der Zeichen in einem Textfeld." version="" helpurl="flash.text:TextField:length:get" playername=""/>
						<string name="maxChars" object="[flash.text.TextField]" text=".maxChars" tiptext="Die von einem Benutzer festgelegte maximale Anzahl von Zeichen, die das Textfeld enthalten kann." version="" helpurl="flash.text:TextField:maxChars:get" playername=""/>
						<string name="maxScrollH" object="[flash.text.TextField]" text=".maxScrollH" tiptext="Der maximale Wert der Eigenschaft &quot; scrollH&quot; ." version="" helpurl="flash.text:TextField:maxScrollH:get" playername=""/>
						<string name="maxScrollV" object="[flash.text.TextField]" text=".maxScrollV" tiptext="Der maximale Wert der Eigenschaft &quot; scrollV&quot; ." version="" helpurl="flash.text:TextField:maxScrollV:get" playername=""/>
						<string name="mouseWheelEnabled" object="[flash.text.TextField]" text=".mouseWheelEnabled" tiptext="Ein boolescher Wert, der angibt, ob bei mehrzeiligen Textfeldern automatisch ein Bildlauf durchgeführt wird, wenn der Benutzer in ein Textfeld klickt und das Mausrad dreht." version="" helpurl="flash.text:TextField:mouseWheelEnabled:get" playername=""/>
						<string name="multiline" object="[flash.text.TextField]" text=".multiline" tiptext="Gibt an, ob es sich bei dem Textfeld um ein mehrzeiliges Textfeld handelt." version="" helpurl="flash.text:TextField:multiline:get" playername=""/>
						<string name="numLines" object="[flash.text.TextField]" text=".numLines" tiptext="Gibt die Anzahl der Textzeilen in einem mehrzeiligen Textfeld an." version="" helpurl="flash.text:TextField:numLines:get" playername=""/>
						<string name="restrict" object="[flash.text.TextField]" text=".restrict" tiptext="Gibt die Zeichen an, die ein Benutzer in das Textfeld eingeben kann." version="" helpurl="flash.text:TextField:restrict:get" playername=""/>
						<string name="scrollH" object="[flash.text.TextField]" text=".scrollH" tiptext="Die aktuelle horizontale Bildlaufposition." version="" helpurl="flash.text:TextField:scrollH:get" playername=""/>
						<string name="scrollV" object="[flash.text.TextField]" text=".scrollV" tiptext="Die vertikale Textposition in einem Textfeld." version="" helpurl="flash.text:TextField:scrollV:get" playername=""/>
						<string name="selectable" object="[flash.text.TextField]" text=".selectable" tiptext="Ein boolescher Wert, der angibt, ob das Textfeld ausgewählt werden kann." version="" helpurl="flash.text:TextField:selectable:get" playername=""/>
						<string name="selectionBeginIndex" object="[flash.text.TextField]" text=".selectionBeginIndex" tiptext="Der auf null basierende Indexwert des ersten Zeichens in der aktuellen Auswahl." version="" helpurl="flash.text:TextField:selectionBeginIndex:get" playername=""/>
						<string name="selectionEndIndex" object="[flash.text.TextField]" text=".selectionEndIndex" tiptext="Der auf null basierende Indexwert des letzten Zeichens in der aktuellen Auswahl." version="" helpurl="flash.text:TextField:selectionEndIndex:get" playername=""/>
						<string name="sharpness" object="[flash.text.TextField]" text=".sharpness" tiptext="Die Schärfe der Glyphenkanten in diesem Textfeld." version="" helpurl="flash.text:TextField:sharpness:get" playername=""/>
						<string name="styleSheet" object="[flash.text.TextField]" text=".styleSheet" tiptext="Fügt ein Stylesheet an das Textfeld an." version="" helpurl="flash.text:TextField:styleSheet:get" playername=""/>
						<string name="textColor" object="[flash.text.TextField]" text=".textColor" tiptext="Die Farbe des Textes in einem Textfeld (im Hexadezimalformat)." version="" helpurl="flash.text:TextField:textColor:get" playername=""/>
						<string name="textHeight" object="[flash.text.TextField]" text=".textHeight" tiptext="Die Höhe des Texts in Pixel." version="" helpurl="flash.text:TextField:textHeight:get" playername=""/>
						<string name="textInteractionMode" object="[flash.text.TextField]" text=".textInteractionMode" tiptext="Die Interaktionsmodus-Eigenschaft; der Standardwert ist TextInteractionMode.NORMAL." version="" helpurl="flash.text:TextField:textInteractionMode:get" playername=""/>
						<string name="textWidth" object="[flash.text.TextField]" text=".textWidth" tiptext="Die Breite des Texts in Pixel." version="" helpurl="flash.text:TextField:textWidth:get" playername=""/>
						<string name="text" object="[flash.text.TextField]" text=".text" tiptext="Ein String, bei dem es sich um den aktuellen Text im Textfeld handelt." version="" helpurl="flash.text:TextField:text:get" playername=""/>
						<string name="thickness" object="[flash.text.TextField]" text=".thickness" tiptext="Die Stärke der Glyphenkanten in diesem Textfeld." version="" helpurl="flash.text:TextField:thickness:get" playername=""/>
						<string name="type" object="[flash.text.TextField]" text=".type" tiptext="Der Typ des Textfelds." version="" helpurl="flash.text:TextField:type:get" playername=""/>
						<string name="useRichTextClipboard" object="[flash.text.TextField]" text=".useRichTextClipboard" tiptext="Gibt an, ob beim Kopieren und Einfügen auch die Textformatierung übernommen wird." version="" helpurl="flash.text:TextField:useRichTextClipboard:get" playername=""/>
						<string name="wordWrap" object="[flash.text.TextField]" text=".wordWrap" tiptext="Ein boolescher Wert, der angibt, ob im Textfeld ein Zeilenumbruch durchgeführt wird." version="" helpurl="flash.text:TextField:wordWrap:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Ereignisse" id="Events" tiptext="Ereignisse der TextField-Klasse" helpurl="flash.text:TextField">
						<string name="textInteractionModeChange" object="[flash.text.TextField]" text=".addEventListener(%Typ:String=Event.{Event.,TextEvent.TEXT_INPUT,Event.SCROLL,TextEvent.LINK,Event.CHANGE},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Flash Player setzt das textInteractionModeChange-Ereignis ab, wenn ein Benutzer den Interaktionsmodus eines Textfeldes ändert." version="" helpurl="flash.text:TextField__textInteractionModeChange" playername=""/>
						<string name="textInput" object="[flash.text.TextField]" text=".addEventListener(%Typ:String=TextEvent.TEXT_INPUT{Event.,TextEvent.TEXT_INPUT,Event.SCROLL,TextEvent.LINK,Event.CHANGE},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Flash Player löst das textInput-Ereignis aus, wenn ein Benutzer ein oder mehr Textzeichen eingibt." version="" helpurl="flash.text:TextField_flash.events.TextEvent.TEXT_INPUT_textInput" playername=""/>
						<string name="scroll" object="[flash.text.TextField]" text=".addEventListener(%Typ:String=Event.SCROLL{Event.,TextEvent.TEXT_INPUT,Event.SCROLL,TextEvent.LINK,Event.CHANGE},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Von einem TextField-Objekt ausgelöst, nachdem der Benutzer einen Bildlauf durchgeführt hat." version="" helpurl="flash.text:TextField_flash.events.Event.SCROLL_scroll" playername=""/>
						<string name="link" object="[flash.text.TextField]" text=".addEventListener(%Typ:String=TextEvent.LINK{Event.,TextEvent.TEXT_INPUT,Event.SCROLL,TextEvent.LINK,Event.CHANGE},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn ein Benutzer auf einen Hyperlink in einem HTML-fähigen Textfeld klickt und die URL-Adresse mit &quot;event:&quot; beginnt." version="" helpurl="flash.text:TextField_flash.events.TextEvent.LINK_link" playername=""/>
						<string name="change" object="[flash.text.TextField]" text=".addEventListener(%Typ:String=Event.CHANGE{Event.,TextEvent.TEXT_INPUT,Event.SCROLL,TextEvent.LINK,Event.CHANGE},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, nachdem ein Steuerungswert geändert wurde, anders als das textInput-Ereignis, das ausgelöst wird, bevor der Wert geändert wird." version="" helpurl="flash.text:TextField_flash.events.Event.CHANGE_change" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextFieldAutoSize" id="[flash.text.TextFieldAutoSize]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die TextFieldAutoSize-Klasse ist eine Auflistung von Konstantenwerten, die zur Einstellung der autoSize-Eigenschaft in der TextField-Klasse verwendet werden." helpurl="flash.text:TextFieldAutoSize">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse TextFieldAutoSize" helpurl="flash.text:TextFieldAutoSize">
						<string name="CENTER" object="[flash.text.TextFieldAutoSize]" text="TextFieldAutoSize.CENTER" constant="true" tiptext="Gibt an, dass der Text als zentriert ausgerichteter Text behandelt werden soll." version="" helpurl="flash.text:TextFieldAutoSize:CENTER" playername=""/>
						<string name="LEFT" object="[flash.text.TextFieldAutoSize]" text="TextFieldAutoSize.LEFT" constant="true" tiptext="Gibt an, dass der Text als linksbündiger Text behandelt werden soll, d. h., die linke Seite des Textfelds bleibt fixiert, und Größenänderungen eines einzeiligen Textfelds werden auf der rechten Seite vorgenommen." version="" helpurl="flash.text:TextFieldAutoSize:LEFT" playername=""/>
						<string name="NONE" object="[flash.text.TextFieldAutoSize]" text="TextFieldAutoSize.NONE" constant="true" tiptext="Gibt an, dass keine Größenänderung erfolgt." version="" helpurl="flash.text:TextFieldAutoSize:NONE" playername=""/>
						<string name="RIGHT" object="[flash.text.TextFieldAutoSize]" text="TextFieldAutoSize.RIGHT" constant="true" tiptext="Gibt an, dass der Text als rechtsbündiger Text behandelt werden soll, d. h., die rechte Seite des Textfelds bleibt fixiert, und Größenänderungen eines einzeiligen Textfelds werden auf der linken Seite vorgenommen." version="" helpurl="flash.text:TextFieldAutoSize:RIGHT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextFieldType" id="[flash.text.TextFieldType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die TextFieldType-Klasse ist eine Auflistung von Konstantenwerten, die zur Einstellung der typ-Eigenschaft in der TextField-Klasse verwendet werden." helpurl="flash.text:TextFieldType">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse TextFieldType" helpurl="flash.text:TextFieldType">
						<string name="DYNAMIC" object="[flash.text.TextFieldType]" text="TextFieldType.DYNAMIC" constant="true" tiptext="Wird zur Angabe eines TextField-Objekts vom Typ &quot; dynamic&quot;  verwendet." version="" helpurl="flash.text:TextFieldType:DYNAMIC" playername=""/>
						<string name="INPUT" object="[flash.text.TextFieldType]" text="TextFieldType.INPUT" constant="true" tiptext="Wird zur Angabe eines TextField-Objekts vom Typ &quot; input&quot;  verwendet." version="" helpurl="flash.text:TextFieldType:INPUT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextFormat" id="[flash.text.TextFormat]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die TextFormat-Klasse enthält Zeichenformatierungsinformationen." helpurl="flash.text:TextFormat">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse TextFormat" helpurl="flash.text:TextFormat">
						<string name="TextFormat" object="[flash.text.TextFormat]" text="new TextFormat(%[schriftart:String=null,größe:Object=null,farbe:Object=null,fett:Object=null,kursiv:Object=null,unterstreichen:Object=null,url:String=null,ziel:String=null,ausrichten:String=null,linkerRand:Object=null,rechterRand:Object=null,einzug:Object=null,zeilenabstand:Object=null]%)" constructor="true" tiptext="Erstellt ein TextFormat-Objekt mit den angegebenen Eigenschaften." version="4" helpurl="flash.text:TextFormat:TextFormat" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse TextFormat" helpurl="flash.text:TextFormat">
						<string name="align" object="[flash.text.TextFormat]" text=".align" tiptext="Gibt die Ausrichtung des Absatzes an." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:align:get" playername=""/>
						<string name="blockIndent" object="[flash.text.TextFormat]" text=".blockIndent" tiptext="Gibt den Blockeinzug in Pixel an." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:blockIndent:get" playername=""/>
						<string name="bold" object="[flash.text.TextFormat]" text=".bold" tiptext="Gibt an, ob der Text fett formatiert wird." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:bold:get" playername=""/>
						<string name="bullet" object="[flash.text.TextFormat]" text=".bullet" tiptext="Gibt an, dass der Text Bestandteil einer Aufzählung ist." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:bullet:get" playername=""/>
						<string name="color" object="[flash.text.TextFormat]" text=".color" tiptext="Gibt die Textfarbe an." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:color:get" playername=""/>
						<string name="font" object="[flash.text.TextFormat]" text=".font" tiptext="Ein String mit dem Namen der Schriftart für Text in diesem Textformat." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:font:get" playername=""/>
						<string name="indent" object="[flash.text.TextFormat]" text=".indent" tiptext="Gibt den Einzug vom linken Rand bis zum ersten Zeichen im Absatz an." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:indent:get" playername=""/>
						<string name="italic" object="[flash.text.TextFormat]" text=".italic" tiptext="Gibt an, ob Text in diesem Textformat kursiv formatiert wird." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:italic:get" playername=""/>
						<string name="kerning" object="[flash.text.TextFormat]" text=".kerning" tiptext="Ein boolescher Wert, der angibt, ob Unterschneidung aktiviert ist (true) oder nicht (false)." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:kerning:get" playername=""/>
						<string name="leading" object="[flash.text.TextFormat]" text=".leading" tiptext="Eine Ganzzahl, die den Abstand zwischen den Zeilen (vertikaler Abstand) angibt." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:leading:get" playername=""/>
						<string name="leftMargin" object="[flash.text.TextFormat]" text=".leftMargin" tiptext="Der linke Rand des Absatzes in Pixel." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:leftMargin:get" playername=""/>
						<string name="letterSpacing" object="[flash.text.TextFormat]" text=".letterSpacing" tiptext="Eine Zahl für den insgesamt verfügbaren Platz, der gleichmäßig zwischen den Zeichen aufgeteilt wird." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:letterSpacing:get" playername=""/>
						<string name="rightMargin" object="[flash.text.TextFormat]" text=".rightMargin" tiptext="Der rechte Rand des Absatzes in Pixel." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:rightMargin:get" playername=""/>
						<string name="size" object="[flash.text.TextFormat]" text=".size" tiptext="Die Größe des Texts in diesem Textformat in Pixel." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:size:get" playername=""/>
						<string name="tabStops" object="[flash.text.TextFormat]" text=".tabStops" tiptext="Gibt benutzerdefinierte Tabstopps als Array aus nicht negativen Ganzzahlen an." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:tabStops:get" playername=""/>
						<string name="target" object="[flash.text.TextFormat]" text=".target" tiptext="Gibt das Zielfenster an, in dem der Hyperlink angezeigt werden soll." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:target:get" playername=""/>
						<string name="underline" object="[flash.text.TextFormat]" text=".underline" tiptext="Gibt an, ob der Text mit diesem Textformat unterstrichen ist (true) oder nicht (false)." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:underline:get" playername=""/>
						<string name="url" object="[flash.text.TextFormat]" text=".url" tiptext="Gibt die Ziel-URL für den Text in diesem Textformat an." version="" helpurl="flash.text:TextFormat:url:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextFormatAlign" id="[flash.text.TextFormatAlign]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die TextFormatAlign-Klasse enthält Werte zur Textausrichtung in der TextFormat-Klasse." helpurl="flash.text:TextFormatAlign">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse TextFormatAlign" helpurl="flash.text:TextFormatAlign">
						<string name="CENTER" object="[flash.text.TextFormatAlign]" text="TextFormatAlign.CENTER" constant="true" tiptext="Konstante; zentriert den Text im Textfeld." version="" helpurl="flash.text:TextFormatAlign:CENTER" playername=""/>
						<string name="JUSTIFY" object="[flash.text.TextFormatAlign]" text="TextFormatAlign.JUSTIFY" constant="true" tiptext="Konstante; formatiert den Text im Textfeld als Blocksatz." version="" helpurl="flash.text:TextFormatAlign:JUSTIFY" playername=""/>
						<string name="LEFT" object="[flash.text.TextFormatAlign]" text="TextFormatAlign.LEFT" constant="true" tiptext="Konstante; richtet Text innerhalb des Textfelds linksbündig aus." version="" helpurl="flash.text:TextFormatAlign:LEFT" playername=""/>
						<string name="RIGHT" object="[flash.text.TextFormatAlign]" text="TextFormatAlign.RIGHT" constant="true" tiptext="Konstante; richtet Text innerhalb des Textfelds rechtsbündig aus." version="" helpurl="flash.text:TextFormatAlign:RIGHT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextInteractionMode" id="[flash.text.TextInteractionMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Eine Klasse, die den interaktiven Modus eines Textfeldobjekts definiert." helpurl="flash.text:TextInteractionMode">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die TextInteractionMode-Klasse" helpurl="flash.text:TextInteractionMode">
						<string name="NORMAL" object="[flash.text.TextInteractionMode]" text="TextInteractionMode.NORMAL" constant="true" tiptext="Der standardmäßige Interaktionsmodus des Textfeldes ist NORMAL und variiert je nach Plattform." version="" helpurl="flash.text:TextInteractionMode:NORMAL" playername=""/>
						<string name="SELECTION" object="[flash.text.TextInteractionMode]" text="TextInteractionMode.SELECTION" constant="true" tiptext="Auf mobilen Plattformen wie Android beginnt das Textfeld im normalen Modus (der Bildlauf und nicht auswählbaren Modus impliziert)." version="" helpurl="flash.text:TextInteractionMode:SELECTION" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextLineMetrics" id="[flash.text.TextLineMetrics]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die TextLineMetrics-Klasse enthält Informationen zur Textposition und zu den Abmessungen einer Textzeile innerhalb eines Textfelds." helpurl="flash.text:TextLineMetrics">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse TextLineMetrics" helpurl="flash.text:TextLineMetrics">
						<string name="TextLineMetrics" object="[flash.text.TextLineMetrics]" text="new TextLineMetrics(%x:Number,breite:Number,höhe:Number,oberlänge:Number,unterlänge:Number,zeilenabstand:Number%)" constructor="true" tiptext="Enthält Informationen zur Textposition und zu den Maßen einer Textzeile innerhalb eines Textfelds." version="4" helpurl="flash.text:TextLineMetrics:TextLineMetrics" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse TextLineMetrics" helpurl="flash.text:TextLineMetrics">
						<string name="ascent" object="[flash.text.TextLineMetrics]" text=".ascent" tiptext="Die Oberlänge des Texts ist die Länge von der Grundlinie bis zur Oberkante der Zeile in Pixel." version="" helpurl="flash.text:TextLineMetrics:ascent" playername=""/>
						<string name="descent" object="[flash.text.TextLineMetrics]" text=".descent" tiptext="Die Unterlänge des Texts ist die Länge von der Grundlinie bis zur Unterkante der Zeile in Pixel." version="" helpurl="flash.text:TextLineMetrics:descent" playername=""/>
						<string name="height" object="[flash.text.TextLineMetrics]" text=".height" tiptext="Die Höhe des Texts in den ausgewählten Zeilen (nicht unbedingt des gesamten Texts) in Pixel." version="" helpurl="flash.text:TextLineMetrics:height" playername=""/>
						<string name="leading" object="[flash.text.TextLineMetrics]" text=".leading" tiptext="Der Zeilenabstand ist der vertikale Abstand zwischen den Textzeilen." version="" helpurl="flash.text:TextLineMetrics:leading" playername=""/>
						<string name="width" object="[flash.text.TextLineMetrics]" text=".width" tiptext="Der Wert für die Breite ist die Textbreite in den ausgewählten Zeilen (nicht unbedingt des gesamten Texts) in Pixel." version="" helpurl="flash.text:TextLineMetrics:width" playername=""/>
						<string name="x" object="[flash.text.TextLineMetrics]" text=".x" tiptext="Der x-Wert ist die linke Position des ersten Zeichens in Pixel." version="" helpurl="flash.text:TextLineMetrics:x" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextRenderer" id="[flash.text.TextRenderer]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die TextRenderer-Klasse enthält Funktionen für das erweiterte Anti-Aliasing eingebetteter Schriftarten." helpurl="flash.text:TextRenderer">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse TextRenderer" helpurl="flash.text:TextRenderer">
						<string name="setAdvancedAntiAliasingTable" object="[flash.text.TextRenderer]" text="TextRenderer.setAdvancedAntiAliasingTable(%schriftartname:String,schriftstil:String,farbtyp:String,advancedAntiAliasingTable:Array%):void" static="true" tiptext="Legt eine benutzerdefinierte CSM-Nachschlagetabelle für eine Schriftart fest." version="9" helpurl="flash.text:TextRenderer:setAdvancedAntiAliasingTable" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse TextRenderer" helpurl="flash.text:TextRenderer">
						<string name="displayMode" object="[flash.text.TextRenderer]" text=".displayMode" tiptext="Steuert die Darstellung von Text mit erweitertem Anti-Aliasing." version="" helpurl="flash.text:TextRenderer:displayMode:get" playername=""/>
						<string name="maxLevel" object="[flash.text.TextRenderer]" text=".maxLevel" tiptext="Die ADF-Qualitätsstufe (Adaptively Sampled Distance Fields) für erweitertes Anti-Aliasing." version="" helpurl="flash.text:TextRenderer:maxLevel:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextSnapshot" id="[flash.text.TextSnapshot]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Mit TextSnapshot-Objekten können Sie mit statischem Text in einem Movieclip arbeiten." helpurl="flash.text:TextSnapshot">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse TextSnapshot" helpurl="flash.text:TextSnapshot">
						<string name="findText" object="[flash.text.TextSnapshot]" text=".findText(%anfangIndex:int,gesuchterText:String,großKleinschreibung:Boolean%):int" tiptext="Sucht nach dem angegebenen TextSnapshot-Objekt und gibt die Position des ersten Auftretens von &quot; textToFind&quot;  bei oder nach &quot; anfangIndex&quot;  zurück." version="4" helpurl="flash.text:TextSnapshot:findText" playername=""/>
						<string name="getSelectedText" object="[flash.text.TextSnapshot]" text=".getSelectedText(%[einschlZeilenenden:Boolean=false]%):String" tiptext="Gibt einen String zurück, der alle von der entsprechenden setSelected()-Methode angegebenen Zeichen enthält." version="4" helpurl="flash.text:TextSnapshot:getSelectedText" playername=""/>
						<string name="getSelected" object="[flash.text.TextSnapshot]" text=".getSelected(%anfangIndex:int,endeIndex:int%):Boolean" tiptext="Gibt einen booleschen Wert zurück, der angibt, ob ein TextSnapshot-Objekt ausgewählten Text im angegebenen Bereich enthält." version="4" helpurl="flash.text:TextSnapshot:getSelected" playername=""/>
						<string name="getTextRunInfo" object="[flash.text.TextSnapshot]" text=".getTextRunInfo(%anfangIndex:int,endeIndex:int%):Array" tiptext="Gibt ein Array von Objekten zurück, das Informationen über eine Textreihe enthält." version="4" helpurl="flash.text:TextSnapshot:getTextRunInfo" playername=""/>
						<string name="getText" object="[flash.text.TextSnapshot]" text=".getText(%anfangIndex:int,endeIndex:int[,einschlZeilenenden:Boolean=false]%):String" tiptext="Gibt einen String zurück, der alle Zeichen enthält, die mit den anfangIndex- und endeIndex-Parametern angegeben werden." version="4" helpurl="flash.text:TextSnapshot:getText" playername=""/>
						<string name="hitTestTextNearPos" object="[flash.text.TextSnapshot]" text=".hitTestTextNearPos(%x:Number,y:Number[,maxAbstand:Number=0]%):Number" tiptext="Hiermit können Sie bestimmen, welches Zeichen innerhalb eines TextSnapshot-Objekts sich nahe an oder auf den angegebenen x- und y-Koordinaten des Movieclips befindet, der den Text im TextSnapshot-Objekt enthält." version="4" helpurl="flash.text:TextSnapshot:hitTestTextNearPos" playername=""/>
						<string name="setSelectColor" object="[flash.text.TextSnapshot]" text=".setSelectColor(%[hexFarbe:uint=0xFFFF00]%):void" tiptext="Gibt die zu verwendende Farbe zum Hervorheben von Zeichen an, die mit der setSelected()-Methode ausgewählt wurden." version="4" helpurl="flash.text:TextSnapshot:setSelectColor" playername=""/>
						<string name="setSelected" object="[flash.text.TextSnapshot]" text=".setSelected(%anfangIndex:int,endeIndex:int,auswählen:Boolean%):void" tiptext="Gibt eine Reihe von Zeichen in einem TextSnapshot-Objekt an, die ausgewählt werden sollen bzw. deren Auswahl aufgehoben werden soll." version="4" helpurl="flash.text:TextSnapshot:setSelected" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse TextSnapshot" helpurl="flash.text:TextSnapshot">
						<string name="charCount" object="[flash.text.TextSnapshot]" text=".charCount" tiptext="Gibt die Zeichenanzahl in einem TextSnapshot-Objekt zurück." version="" helpurl="flash.text:TextSnapshot:charCount:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.text.engine" id="flash.text.engine" sort="true" tiptext="Klassen für das Paket flash.text.engine" helpurl="flash.text.engine">
				<folder name="BreakOpportunity" id="[flash.text.engine.BreakOpportunity]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die BreakOpportunity-Klasse ist eine Zusammenstellung von Konstantenwerten, mit denen Sie die breakOpportunity-Eigenschaft der ElementFormat-Klasse festlegen können." helpurl="flash.text.engine:BreakOpportunity">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die BreakOpportunity-Klasse" helpurl="flash.text.engine:BreakOpportunity">
						<string name="ALL" object="[flash.text.engine.BreakOpportunity]" text="BreakOpportunity.ALL" constant="true" tiptext="Behandelt alle Zeichen im ContentElement-Objekt als Zeilenumbruchmöglichkeiten, was bedeutet, dass ein Zeilenumbruch nach jedem Zeichen erfolgt." version="" helpurl="flash.text.engine:BreakOpportunity:ALL" playername=""/>
						<string name="ANY" object="[flash.text.engine.BreakOpportunity]" text="BreakOpportunity.ANY" constant="true" tiptext="Behandelt jedes Zeichen im ContentElement-Objekt als Zeilenumbruchmöglichkeit." version="" helpurl="flash.text.engine:BreakOpportunity:ANY" playername=""/>
						<string name="AUTO" object="[flash.text.engine.BreakOpportunity]" text="BreakOpportunity.AUTO" constant="true" tiptext="Basiert Zeilenumbruchmöglichkeiten auf Unicode-Zeicheneigenschaften." version="" helpurl="flash.text.engine:BreakOpportunity:AUTO" playername=""/>
						<string name="NONE" object="[flash.text.engine.BreakOpportunity]" text="BreakOpportunity.NONE" constant="true" tiptext="Behandelt kein Zeichen im ContentElement-Objekt als Zeilenumbruchmöglichkeit." version="" helpurl="flash.text.engine:BreakOpportunity:NONE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CFFHinting" id="[flash.text.engine.CFFHinting]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die CFFHinting-Klasse definiert Werte für CFF-Hinweise in der FontDescription-Klasse." helpurl="flash.text.engine:CFFHinting">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die CFFHinting-Klasse" helpurl="flash.text.engine:CFFHinting">
						<string name="HORIZONTAL_STEM" object="[flash.text.engine.CFFHinting]" text="CFFHinting.HORIZONTAL_STEM" constant="true" tiptext="Passt starke horizontale Stämme an das Pixelraster an, um die Lesbarkeit zu verbessern." version="" helpurl="flash.text.engine:CFFHinting:HORIZONTAL_STEM" playername=""/>
						<string name="NONE" object="[flash.text.engine.CFFHinting]" text="CFFHinting.NONE" constant="true" tiptext="Pixel-Ausrichtung wird nicht angewendet." version="" helpurl="flash.text.engine:CFFHinting:NONE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ContentElement" id="[flash.text.engine.ContentElement]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die ContentElement-Klasse dient als Basisklasse für die Elementtypen, die in einem GroupElement vorkommen können. Dies sind ein GraphicElement, ein weiteres GroupElement oder ein TextElement." helpurl="flash.text.engine:ContentElement">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die ContentElement-Klasse" helpurl="flash.text.engine:ContentElement">
						<string name="ContentElement" object="[flash.text.engine.ContentElement]" text="new ContentElement(%[Elementformat:flash.text.engine:ElementFormat=null,Ereignisspiegel:flash.events:EventDispatcher=null,Textdrehung:String=rotate0]%)" constructor="true" tiptext="Durch das Aufrufen des Konstruktors &quot;new ContentElement()&quot; wird eine ArgumentError-Ausnahme ausgelöst." version="4" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:ContentElement" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die ContentElement-Klasse" helpurl="flash.text.engine:ContentElement">
						<string name="GRAPHIC_ELEMENT" object="[flash.text.engine.ContentElement]" text="ContentElement.GRAPHIC_ELEMENT" constant="true" tiptext="Gibt an, dass im Text ein Grafikelement vorhanden ist." version="" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:GRAPHIC_ELEMENT" playername=""/>
						<string name="userData" object="[flash.text.engine.ContentElement]" text=".userData" tiptext="Ermöglicht einer Anwendung, beliebige Daten mit dem Element zu verknüpfen." version="" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:userData" playername=""/>
						<string name="elementFormat" object="[flash.text.engine.ContentElement]" text=".elementFormat" tiptext="Das ElementFormat-Objekt, das für dieses Element verwendet wird." version="" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:elementFormat:get" playername=""/>
						<string name="eventMirror" object="[flash.text.engine.ContentElement]" text=".eventMirror" tiptext="Das EventDispatcher-Objekt, das Kopien von jedem Ereignis erhält, das für auf diesem content-Element basierende gültige Textzeilen ausgelöst wurde." version="" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:eventMirror:get" playername=""/>
						<string name="groupElement" object="[flash.text.engine.ContentElement]" text=".groupElement" tiptext="Das GroupElement-Objekt, das dieses Element enthält, oder null, falls es sich nicht in einer Gruppe befindet." version="" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:groupElement:get" playername=""/>
						<string name="rawText" object="[flash.text.engine.ContentElement]" text=".rawText" tiptext="Eine Kopie des Texts in diesem Element, einschließlich aller U+FDEF-Zeichen." version="" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:rawText:get" playername=""/>
						<string name="textBlockBeginIndex" object="[flash.text.engine.ContentElement]" text=".textBlockBeginIndex" tiptext="Der Index, den das erste Zeichen dieses Elements im Textblock belegt." version="" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:textBlockBeginIndex:get" playername=""/>
						<string name="textBlock" object="[flash.text.engine.ContentElement]" text=".textBlock" tiptext="Der TextBlock, zu dem dieses Element gehört." version="" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:textBlock:get" playername=""/>
						<string name="textRotation" object="[flash.text.engine.ContentElement]" text=".textRotation" tiptext="Die Drehung, die auf das Element als Einheit angewendet werden soll." version="" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:textRotation:get" playername=""/>
						<string name="text" object="[flash.text.engine.ContentElement]" text=".text" tiptext="Eine Kopie des Texts in diesem Element, ausschließlich aller U+FDEF-Zeichen, die Grafikelemente im String repräsentieren." version="" helpurl="flash.text.engine:ContentElement:text:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DigitCase" id="[flash.text.engine.DigitCase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die DigitCase-Klasse ist eine Zusammenstellung von Konstantenwerten, die zur Einstellung der digitCase-Eigenschaft in der ElementFormat-Klasse verwendet werden." helpurl="flash.text.engine:DigitCase">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die DigitCase-Klasse" helpurl="flash.text.engine:DigitCase">
						<string name="DEFAULT" object="[flash.text.engine.DigitCase]" text="DigitCase.DEFAULT" constant="true" tiptext="Wird verwendet, um die Standardschreibweise für Ziffern anzugeben." version="" helpurl="flash.text.engine:DigitCase:DEFAULT" playername=""/>
						<string name="LINING" object="[flash.text.engine.DigitCase]" text="DigitCase.LINING" constant="true" tiptext="Wird verwendet, um die Versalschreibweise für Ziffern anzugeben." version="" helpurl="flash.text.engine:DigitCase:LINING" playername=""/>
						<string name="OLD_STYLE" object="[flash.text.engine.DigitCase]" text="DigitCase.OLD_STYLE" constant="true" tiptext="Wird verwendet, um die Mediävalschreibweise für Ziffern anzugeben." version="" helpurl="flash.text.engine:DigitCase:OLD_STYLE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DigitWidth" id="[flash.text.engine.DigitWidth]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die DigitWidth-Klasse ist eine Zusammenstellung von Konstantenwerten, die zur Einstellung der digitWidth-Eigenschaft in der ElementFormat-Klasse verwendet werden." helpurl="flash.text.engine:DigitWidth">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die DigitWidth-Klasse" helpurl="flash.text.engine:DigitWidth">
						<string name="DEFAULT" object="[flash.text.engine.DigitWidth]" text="DigitWidth.DEFAULT" constant="true" tiptext="Wird verwendet, um die standardmäßige Ziffernbreite anzugeben." version="" helpurl="flash.text.engine:DigitWidth:DEFAULT" playername=""/>
						<string name="PROPORTIONAL" object="[flash.text.engine.DigitWidth]" text="DigitWidth.PROPORTIONAL" constant="true" tiptext="Wird verwendet, um die proportionale Ziffernbreite anzugeben." version="" helpurl="flash.text.engine:DigitWidth:PROPORTIONAL" playername=""/>
						<string name="TABULAR" object="[flash.text.engine.DigitWidth]" text="DigitWidth.TABULAR" constant="true" tiptext="Wird verwendet, um die Tabstopp-Ziffernbreite anzugeben." version="" helpurl="flash.text.engine:DigitWidth:TABULAR" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="EastAsianJustifier" id="[flash.text.engine.EastAsianJustifier]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.text.engine:TextJustifier,Object" tiptext="Die EastAsianJustifier-Klasse enthält Eigenschaften zum Steuern der Blocksatzoptionen für Textzeilen mit hauptsächlich ostasiatischem Text." helpurl="flash.text.engine:EastAsianJustifier">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die EastAsianJustifier-Klasse" helpurl="flash.text.engine:EastAsianJustifier">
						<string name="EastAsianJustifier" object="[flash.text.engine.EastAsianJustifier]" text="new EastAsianJustifier(%[Gebietsschema:String=ja,Zeilenblocksatz:String=allButLast,Blocksatzstil:String=pushInKinsoku]%)" constructor="true" tiptext="Erstellt ein EastAsianJustifier-Objekt." version="4" helpurl="flash.text.engine:EastAsianJustifier:EastAsianJustifier" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.text.engine.EastAsianJustifier]" text=".clone(%%):flash.text.engine:TextJustifier" tiptext="Konstruiert eine geklonte Kopie von EastAsianJustifier." version="4" helpurl="flash.text.engine:EastAsianJustifier:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die EastAsianJustifier-Klasse" helpurl="flash.text.engine:EastAsianJustifier">
						<string name="justificationStyle" object="[flash.text.engine.EastAsianJustifier]" text=".justificationStyle" tiptext="Gibt Blocksatzstil für den Text in einem Textblock an." version="" helpurl="flash.text.engine:EastAsianJustifier:justificationStyle:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ElementFormat" id="[flash.text.engine.ElementFormat]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die ElementFormat-Klasse repräsentiert Formatierungsinformationen, die auf ein ContentElement angewendet werden können." helpurl="flash.text.engine:ElementFormat">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die ElementFormat-Klasse" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat">
						<string name="ElementFormat" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text="new ElementFormat(%[Schriftartbeschreibung:flash.text.engine:FontDescription=null,Schriftgröße:Number=0.000000,Farbe:uint=x0,Alpha:Number=0.1,Textdrehung:String=auto,dominanteGrundlinie:String=roman,Ausrichtungsgrundlinie:String=useDominantBaseline,Grundlinienverschiebung:Number=0.0,Unterschneidung:String=on,ZeichenabstandRechts:Number=0.0,ZeichenabstandLinks:Number=0.0,Gebietsschema:String=en,Zeilenumbruchmöglichkeit:String=auto,ZiffernGroßKleinschreibung:String=default,Ziffernbreite:String=default,Ligaturstufe:String=common,GroßKleinschreibung:String=default]%)" constructor="true" tiptext="Erstellt ein ElementFormat-Objekt." version="4" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:ElementFormat" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".clone(%%):flash.text.engine:ElementFormat" tiptext="Konstruiert eine nicht gesperrte geklonte Kopie von ElementFormat." version="4" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:clone" playername=""/>
						<string name="getFontMetrics" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".getFontMetrics(%%):flash.text.engine:FontMetrics" tiptext="Gibt ein FontMetrics-Objekt mit Eigenschaften zurück, die die emBox, die Position der Durchstreichen-Linie, die Dicke der Durchstreichen-Linie, die Position der Unterstreichen-Linie und die Dicke der Unterstreichen-Linie für die mit fontDescription und fontSize angegebene Schriftart beschreiben." version="4" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:getFontMetrics" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die ElementFormat-Klasse" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat">
						<string name="alignmentBaseline" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".alignmentBaseline" tiptext="Gibt den Typ der Grundlinie im enthaltenden Element an, mit der die dominanten Grundlinien von Elementen mit diesem Format ausgerichtet werden." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:alignmentBaseline:get" playername=""/>
						<string name="alpha" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".alpha" tiptext="Gibt die Transparenz der Linienelemente an, die von diesem Objekt betroffen sind." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:alpha:get" playername=""/>
						<string name="baselineShift" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".baselineShift" tiptext="Gibt die Grundlinienverschiebung für das Element in Pixel an." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:baselineShift:get" playername=""/>
						<string name="breakOpportunity" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".breakOpportunity" tiptext="Die Zeilenumbruchmöglichkeit, die auf diesen Text angewendet wird." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:breakOpportunity:get" playername=""/>
						<string name="color" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".color" tiptext="Gibt die Textfarbe an." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:color:get" playername=""/>
						<string name="digitCase" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".digitCase" tiptext="Die Ziffernschreibweise, die für diesen Text verwendet wird." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:digitCase:get" playername=""/>
						<string name="digitWidth" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".digitWidth" tiptext="Die Ziffernbreite, die für diesen Text verwendet wird." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:digitWidth:get" playername=""/>
						<string name="dominantBaseline" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".dominantBaseline" tiptext="Gibt den Typ der Grundlinie an, die als dominante Grundlinie verwendet wird." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:dominantBaseline:get" playername=""/>
						<string name="fontDescription" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".fontDescription" tiptext="Ein Objekt, dessen Eigenschaften eine Schriftart beschreiben." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:fontDescription:get" playername=""/>
						<string name="fontSize" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".fontSize" tiptext="Die Größe des Textes in Pixel." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:fontSize:get" playername=""/>
						<string name="kerning" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".kerning" tiptext="Die Unterschneidung passt die Pixel zwischen bestimmten Zeichenpaaren an, um die Lesbarkeit zu verbessern." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:kerning:get" playername=""/>
						<string name="ligatureLevel" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".ligatureLevel" tiptext="Die Ligaturstufe, die für diesen Text verwendet wird." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:ligatureLevel:get" playername=""/>
						<string name="locale" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".locale" tiptext="Das Gebietsschema des Texts." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:locale:get" playername=""/>
						<string name="locked" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".locked" tiptext="Gibt an, ob das ElementFormat gesperrt ist." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:locked:get" playername=""/>
						<string name="textRotation" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".textRotation" tiptext="Legt die Drehung fest, die auf einzelne Glyphen angewendet wird." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:textRotation:get" playername=""/>
						<string name="trackingLeft" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".trackingLeft" tiptext="Der Zeichenabstand oder die manuelle Unterschneidung, die links neben jeder Glyphe in Pixel angewendet wird." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:trackingLeft:get" playername=""/>
						<string name="trackingRight" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".trackingRight" tiptext="Der Zeichenabstand oder die manuelle Unterschneidung, die rechts neben jeder Glyphe in Pixel angewendet wird." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:trackingRight:get" playername=""/>
						<string name="typographicCase" object="[flash.text.engine.ElementFormat]" text=".typographicCase" tiptext="Die Groß-/Kleinschreibung, die für diesen Text verwendet wird." version="" helpurl="flash.text.engine:ElementFormat:typographicCase:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FontDescription" id="[flash.text.engine.FontDescription]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die FontDescription-Klasse repräsentiert Informationen, mit denen eine Schriftart beschrieben wird." helpurl="flash.text.engine:FontDescription">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die FontDescription-Klasse" helpurl="flash.text.engine:FontDescription">
						<string name="FontDescription" object="[flash.text.engine.FontDescription]" text="new FontDescription(%[Schriftname:String=_serif,Schriftstärke:String=normal,Schriftneigung:String=normal,SchriftNachschlagen:String=device,Wiedergabemodus:String=cff,cffHinweise:String=horizontalStem]%)" constructor="true" tiptext="Erstellt ein FontDescription-Objekt." version="4" helpurl="flash.text.engine:FontDescription:FontDescription" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.text.engine.FontDescription]" text=".clone(%%):flash.text.engine:FontDescription" tiptext="Konstruiert eine nicht gesperrte geklonte Kopie von FontDescription." version="4" helpurl="flash.text.engine:FontDescription:clone" playername=""/>
						<string name="isDeviceFontCompatible" object="[flash.text.engine.FontDescription]" text="FontDescription.isDeviceFontCompatible(%Schriftname:String,Schriftstärke:String,Schriftneigung:String%):Boolean" static="true" tiptext="Gibt &quot;true&quot; zurück, wenn eine verwendbare Geräteschriftart mit den angegebenen Werten für fontName, fontWeight und fontPosture verfügbar ist." version="2" helpurl="flash.text.engine:FontDescription:isDeviceFontCompatible" playername=""/>
						<string name="isFontCompatible" object="[flash.text.engine.FontDescription]" text="FontDescription.isFontCompatible(%Schriftname:String,Schriftstärke:String,Schriftneigung:String%):Boolean" static="true" tiptext="Gibt true zurück, wenn eine eingebettete Schriftart mit den angegebenen Werten für fontName, fontWeight und fontPosture verfügbar ist, wobei Font.fontType den Wert flash.text.FontType.EMBEDDED_CFF hat." version="4" helpurl="flash.text.engine:FontDescription:isFontCompatible" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die FontDescription-Klasse" helpurl="flash.text.engine:FontDescription">
						<string name="cffHinting" object="[flash.text.engine.FontDescription]" text=".cffHinting" tiptext="Die für diesen Text verwendete Art der CFF-Hinweise." version="" helpurl="flash.text.engine:FontDescription:cffHinting:get" playername=""/>
						<string name="fontLookup" object="[flash.text.engine.FontDescription]" text=".fontLookup" tiptext="Gibt an, wie nach der Schriftart gesucht werden soll." version="" helpurl="flash.text.engine:FontDescription:fontLookup:get" playername=""/>
						<string name="fontName" object="[flash.text.engine.FontDescription]" text=".fontName" tiptext="Der Name der zu verwendenden Schriftart oder eine durch Kommas getrennte Liste mit Schriftartennamen." version="" helpurl="flash.text.engine:FontDescription:fontName:get" playername=""/>
						<string name="fontPosture" object="[flash.text.engine.FontDescription]" text=".fontPosture" tiptext="Gibt die Schriftneigung an." version="" helpurl="flash.text.engine:FontDescription:fontPosture:get" playername=""/>
						<string name="fontWeight" object="[flash.text.engine.FontDescription]" text=".fontWeight" tiptext="Gibt die Schriftstärke an." version="" helpurl="flash.text.engine:FontDescription:fontWeight:get" playername=""/>
						<string name="locked" object="[flash.text.engine.FontDescription]" text=".locked" tiptext="Gibt an, ob die FontDescription gesperrt ist oder nicht." version="" helpurl="flash.text.engine:FontDescription:locked:get" playername=""/>
						<string name="renderingMode" object="[flash.text.engine.FontDescription]" text=".renderingMode" tiptext="Der für diesen Text verwendete Wiedergabemodus." version="" helpurl="flash.text.engine:FontDescription:renderingMode:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FontLookup" id="[flash.text.engine.FontLookup]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die FontLookup-Klasse ist eine Zusammenstellung von Konstantenwerten, die mit FontDescription.fontLookup verwendet werden." helpurl="flash.text.engine:FontLookup">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die FontLookup-Klasse" helpurl="flash.text.engine:FontLookup">
						<string name="DEVICE" object="[flash.text.engine.FontLookup]" text="FontLookup.DEVICE" constant="true" tiptext="Wird verwendet, um das Suchen nach einer Geräteschriftart anzuzeigen." version="" helpurl="flash.text.engine:FontLookup:DEVICE" playername=""/>
						<string name="EMBEDDED_CFF" object="[flash.text.engine.FontLookup]" text="FontLookup.EMBEDDED_CFF" constant="true" tiptext="Wird verwendet, um das Nachschlagen der eingebetteten CFF-Schriftart (Compact Font Format) anzuzeigen." version="" helpurl="flash.text.engine:FontLookup:EMBEDDED_CFF" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FontMetrics" id="[flash.text.engine.FontMetrics]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die FontMetrics-Klasse enthält Abmessungs- und Versatzinformationen zu einer Schriftart." helpurl="flash.text.engine:FontMetrics">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die FontMetrics-Klasse" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics">
						<string name="FontMetrics" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" text="new FontMetrics(%emBox:flash.geom:Rectangle,DruchstreichenVersatz:Number,DurchstreichenStärke:Number,UnterstreichenVersatz:Number,UnterstreichenStärke:Number,tiefgestelltVersatz:Number,tiefgestelltSkalierung:Number,hochgestelltVersatz:Number,hochgestelltSkalierung:Number%)" constructor="true" tiptext="Erstellt ein FontMetrics-Objekt." version="4" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:FontMetrics" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die FontMetrics-Klasse" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics">
						<string name="emBox" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" text=".emBox" tiptext="Der emBox-Wert repräsentiert den Entwurfsraum der Schriftart und wird verwendet, um chinesische, koreanische oder japanische Glyphen in Relation zur Roman-Grundlinie zu platzieren." version="" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:emBox" playername=""/>
						<string name="strikethroughOffset" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" text=".strikethroughOffset" tiptext="Der strikethroughOffset-Wert ist die vorgeschlagene vertikale Versetzung von der Roman-Grundlinie für Durchstreichungen." version="" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:strikethroughOffset" playername=""/>
						<string name="strikethroughThickness" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" text=".strikethroughThickness" tiptext="Der strikethroughThickness-Wert ist die vorgeschlagene Stärke für Durchstreichungen." version="" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:strikethroughThickness" playername=""/>
						<string name="subscriptOffset" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" text=".subscriptOffset" tiptext="Der subscriptOffset-Wert ist der vorgeschlagene vertikale Versatz von der Roman-Grundlinie für tiefgestellte Zeichen." version="" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:subscriptOffset" playername=""/>
						<string name="subscriptScale" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" text=".subscriptScale" tiptext="Der subscriptScale-Wert ist der vorgeschlagene Skalierungsfaktor, der auf die Punktgröße von tiefgestellten Zeichen angewendet wird." version="" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:subscriptScale" playername=""/>
						<string name="superscriptOffset" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" text=".superscriptOffset" tiptext="Der superscriptOffset-Wert ist der vorgeschlagene vertikale Versatz von der Roman-Grundlinie für hochgestellte Zeichen." version="" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:superscriptOffset" playername=""/>
						<string name="superscriptScale" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" text=".superscriptScale" tiptext="Der superscriptScale-Wert ist der vorgeschlagene Skalierungsfaktor, der auf die Punktgröße von hochgestellten Zeichen angewendet wird." version="" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:superscriptScale" playername=""/>
						<string name="underlineOffset" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" text=".underlineOffset" tiptext="Der underlineOffset-Wert ist die vorgeschlagene vertikale Versetzung von der Roman-Grundlinie für Unterstreichungen." version="" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:underlineOffset" playername=""/>
						<string name="underlineThickness" object="[flash.text.engine.FontMetrics]" text=".underlineThickness" tiptext="Der underlineThickness-Wert ist die vorgeschlagene Stärke für Unterstreichungen." version="" helpurl="flash.text.engine:FontMetrics:underlineThickness" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FontPosture" id="[flash.text.engine.FontPosture]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die FontPosture-Klasse ist eine Aufzählung von Konstantenwerten, die mit FontDescription.fontPosture verwendet werden, um den Text als normal oder kursiv festzulegen." helpurl="flash.text.engine:FontPosture">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die FontPosture-Klasse" helpurl="flash.text.engine:FontPosture">
						<string name="ITALIC" object="[flash.text.engine.FontPosture]" text="FontPosture.ITALIC" constant="true" tiptext="Wird verwendet, um den Kursiv-Schriftschnitt anzuzeigen." version="" helpurl="flash.text.engine:FontPosture:ITALIC" playername=""/>
						<string name="NORMAL" object="[flash.text.engine.FontPosture]" text="FontPosture.NORMAL" constant="true" tiptext="Wird verwendet, um den normalen Schriftschnitt anzuzeigen." version="" helpurl="flash.text.engine:FontPosture:NORMAL" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FontWeight" id="[flash.text.engine.FontWeight]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die FontWeight-Klasse ist eine Zusammenstellung von Konstantenwerten, die mit FontDescription.fontWeight verwendet werden." helpurl="flash.text.engine:FontWeight">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die FontWeight-Klasse" helpurl="flash.text.engine:FontWeight">
						<string name="BOLD" object="[flash.text.engine.FontWeight]" text="FontWeight.BOLD" constant="true" tiptext="Wird verwendet, um die Fettschriftstärke anzuzeigen." version="" helpurl="flash.text.engine:FontWeight:BOLD" playername=""/>
						<string name="NORMAL" object="[flash.text.engine.FontWeight]" text="FontWeight.NORMAL" constant="true" tiptext="Wird verwendet, um die normale Schriftstärke anzuzeigen." version="" helpurl="flash.text.engine:FontWeight:NORMAL" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GraphicElement" id="[flash.text.engine.GraphicElement]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.text.engine:ContentElement,Object" tiptext="Die GraphicElement-Klasse repräsentiert ein Grafikelement in einem TextBlock- oder GroupElement-Objekt." helpurl="flash.text.engine:GraphicElement">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die GraphicElement-Klasse" helpurl="flash.text.engine:GraphicElement">
						<string name="GraphicElement" object="[flash.text.engine.GraphicElement]" text="new GraphicElement(%[Grafik:flash.display:DisplayObject=null,Elementbreite:Number=15.0,Elementhöhe:Number=15.0,Elementformat:flash.text.engine:ElementFormat=null,Ereignisspiegel:flash.events:EventDispatcher=null,Textdrehung:String=rotate0]%)" constructor="true" tiptext="Erstellt eine neue GraphicElement Instanz." version="4" helpurl="flash.text.engine:GraphicElement:GraphicElement" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die GraphicElement-Klasse" helpurl="flash.text.engine:GraphicElement">
						<string name="elementHeight" object="[flash.text.engine.GraphicElement]" text=".elementHeight" tiptext="Die Höhe in Pixel, die in der Zeile für die Grafik reserviert ist." version="" helpurl="flash.text.engine:GraphicElement:elementHeight:get" playername=""/>
						<string name="elementWidth" object="[flash.text.engine.GraphicElement]" text=".elementWidth" tiptext="Die Breite in Pixel, die in der Zeile für die Grafik reserviert ist." version="" helpurl="flash.text.engine:GraphicElement:elementWidth:get" playername=""/>
						<string name="graphic" object="[flash.text.engine.GraphicElement]" text=".graphic" tiptext="Das DisplayObject, das als Grafik für das GraphicElement verwendet wird." version="" helpurl="flash.text.engine:GraphicElement:graphic:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GroupElement" id="[flash.text.engine.GroupElement]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.text.engine:ContentElement,Object" tiptext="Ein GroupElement-Objekt gruppiert eine Sammlung von TextElement-, GraphicElement- oder anderen GroupElement-Objekten, die Sie als Einheit der content-Eigenschaft eines TextBlock-Objekts zuweisen können." helpurl="flash.text.engine:GroupElement">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die GroupElement-Klasse" helpurl="flash.text.engine:GroupElement">
						<string name="GroupElement" object="[flash.text.engine.GroupElement]" text="new GroupElement(%[Elemente:Vector$flash.text.engine:ContentElement=null,Elementformat:flash.text.engine:ElementFormat=null,Ereignisspiegel:flash.events:EventDispatcher=null,Textdrehung:String=rotate0]%)" constructor="true" tiptext="Erstellt eine neue GroupElement-Instanz." version="4" helpurl="flash.text.engine:GroupElement:GroupElement" playername=""/>
						<string name="getElementAtCharIndex" object="[flash.text.engine.GroupElement]" text=".getElementAtCharIndex(%Zeichenindex:int%):flash.text.engine:ContentElement" tiptext="Gibt das Element zurück, die das vom charIndex-Parameter angegebene Zeichen enthält." version="4" helpurl="flash.text.engine:GroupElement:getElementAtCharIndex" playername=""/>
						<string name="getElementAt" object="[flash.text.engine.GroupElement]" text=".getElementAt(%Index:int%):flash.text.engine:ContentElement" tiptext="Ruft ein Element aus der Gruppe ab." version="4" helpurl="flash.text.engine:GroupElement:getElementAt" playername=""/>
						<string name="getElementIndex" object="[flash.text.engine.GroupElement]" text=".getElementIndex(%Element:flash.text.engine:ContentElement%):int" tiptext="Gibt den Index des Elements zurück, das vom element-Parameter angegeben wird." version="4" helpurl="flash.text.engine:GroupElement:getElementIndex" playername=""/>
						<string name="groupElements" object="[flash.text.engine.GroupElement]" text=".groupElements(%Anfangsindex:int,endIndex:int%):flash.text.engine:GroupElement" tiptext="Ersetzt den Bereich von Elementen, die die beginIndex- und endIndex-Parameter angeben, durch ein neues GroupElement, das diese Elemente enthält." version="4" helpurl="flash.text.engine:GroupElement:groupElements" playername=""/>
						<string name="mergeTextElements" object="[flash.text.engine.GroupElement]" text=".mergeTextElements(%Anfangindex:int,Endindex:int%):flash.text.engine:TextElement" tiptext="Führt den Text aus einem Bereich von Elementen zusammen, die die beginIndex- und endIndex-Parameter angeben, zu dem von beginIndex angegebenen Element zusammen, ohne das Format dieses Elements zu ändern." version="4" helpurl="flash.text.engine:GroupElement:mergeTextElements" playername=""/>
						<string name="replaceElements" object="[flash.text.engine.GroupElement]" text=".replaceElements(%Anfangsindex:int,Endindex:int,neueElemente:Vector$flash.text.engine:ContentElement%):Vector$flash.text.engine:ContentElement" tiptext="Ersetzt den Elementbereich, der durch die beginIndex- und endIndex-Parameter angegeben wird, durch den Inhalt des newElements-Parameters." version="4" helpurl="flash.text.engine:GroupElement:replaceElements" playername=""/>
						<string name="setElements" object="[flash.text.engine.GroupElement]" text=".setElements(%Wert:Vector$flash.text.engine:ContentElement%):void" tiptext="Legt die Elemente in der Gruppe auf den Inhalt des Vektors fest." version="4" helpurl="flash.text.engine:GroupElement:setElements" playername=""/>
						<string name="splitTextElement" object="[flash.text.engine.GroupElement]" text=".splitTextElement(%Elementindex:int,splitIndex:int%):flash.text.engine:TextElement" tiptext="Teilt ein TextElement in zwei, wodurch an der angegebenen Position ein neues TextElement erstellt wird." version="4" helpurl="flash.text.engine:GroupElement:splitTextElement" playername=""/>
						<string name="ungroupElements" object="[flash.text.engine.GroupElement]" text=".ungroupElements(%Gruppenindex:int%):void" tiptext="Hebt die Gruppierung der Elemente in einem verschachtelten GroupElement auf, das groupIndex innerhalb eines äußeren GroupElement-Objekts angibt." version="4" helpurl="flash.text.engine:GroupElement:ungroupElements" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die GroupElement-Klasse" helpurl="flash.text.engine:GroupElement">
						<string name="elementCount" object="[flash.text.engine.GroupElement]" text=".elementCount" tiptext="Die Anzahl der Elemente in der Gruppe." version="" helpurl="flash.text.engine:GroupElement:elementCount:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="JustificationStyle" id="[flash.text.engine.JustificationStyle]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die JustificationStyle-Klasse ist eine Zusammenstellung von Konstantenwerten zur Einstellung der justificationStyle-Eigenschaft in der EastAsianJustifier-Klasse." helpurl="flash.text.engine:JustificationStyle">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die JustificationStyle-Klasse" helpurl="flash.text.engine:JustificationStyle">
						<string name="PRIORITIZE_LEAST_ADJUSTMENT" object="[flash.text.engine.JustificationStyle]" text="JustificationStyle.PRIORITIZE_LEAST_ADJUSTMENT" constant="true" tiptext="Basiert den Blocksatz auf dem Expandieren oder Kondensieren der Zeile, je nachdem, mit welchem Verfahren am ehesten die gewünschte Breite erzielt wird." version="" helpurl="flash.text.engine:JustificationStyle:PRIORITIZE_LEAST_ADJUSTMENT" playername=""/>
						<string name="PUSH_IN_KINSOKU" object="[flash.text.engine.JustificationStyle]" text="JustificationStyle.PUSH_IN_KINSOKU" constant="true" tiptext="Basiert den Blocksatz auf der Kinsoku-Kodensierung am Ende der Zeile oder auf dem Expandieren, falls kein Kinsoku auftritt oder falls der Platz nicht ausreichend ist." version="" helpurl="flash.text.engine:JustificationStyle:PUSH_IN_KINSOKU" playername=""/>
						<string name="PUSH_OUT_ONLY" object="[flash.text.engine.JustificationStyle]" text="JustificationStyle.PUSH_OUT_ONLY" constant="true" tiptext="Basiert den Blocksatz auf dem Expandieren der Zeile." version="" helpurl="flash.text.engine:JustificationStyle:PUSH_OUT_ONLY" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Kerning" id="[flash.text.engine.Kerning]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die Kerning-Klasse ist eine Zusammenstellung von Konstantenwerten, die mit ElementFormat.kerning verwendet werden." helpurl="flash.text.engine:Kerning">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die Kerning-Klasse" helpurl="flash.text.engine:Kerning">
						<string name="AUTO" object="[flash.text.engine.Kerning]" text="Kerning.AUTO" constant="true" tiptext="Wird verwendet, um anzugeben, dass Unterschneidung aktiviert ist, außer wo dies in asiatischer Typografie nicht angebracht ist." version="" helpurl="flash.text.engine:Kerning:AUTO" playername=""/>
						<string name="OFF" object="[flash.text.engine.Kerning]" text="Kerning.OFF" constant="true" tiptext="Wird verwendet, um anzuzeigen, dass Unterschneidung deaktiviert ist." version="" helpurl="flash.text.engine:Kerning:OFF" playername=""/>
						<string name="ON" object="[flash.text.engine.Kerning]" text="Kerning.ON" constant="true" tiptext="Wird verwendet, um anzuzeigen, dass Unterschneidung aktiviert ist." version="" helpurl="flash.text.engine:Kerning:ON" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LigatureLevel" id="[flash.text.engine.LigatureLevel]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die LigatureLevel-Klasse ist eine Zusammenstellung von Konstantenwerten, die zur Einstellung der ligatureLevel-Eigenschaft in der ElementFormat-Klasse verwendet werden." helpurl="flash.text.engine:LigatureLevel">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die LigatureLevel-Klasse" helpurl="flash.text.engine:LigatureLevel">
						<string name="COMMON" object="[flash.text.engine.LigatureLevel]" text="LigatureLevel.COMMON" constant="true" tiptext="Wird verwendet, um anzugeben, dass allgemeine Ligaturen verwendet werden." version="" helpurl="flash.text.engine:LigatureLevel:COMMON" playername=""/>
						<string name="EXOTIC" object="[flash.text.engine.LigatureLevel]" text="LigatureLevel.EXOTIC" constant="true" tiptext="Wird verwendet, um anzugeben, dass exotische Ligaturen verwendet werden." version="" helpurl="flash.text.engine:LigatureLevel:EXOTIC" playername=""/>
						<string name="MINIMUM" object="[flash.text.engine.LigatureLevel]" text="LigatureLevel.MINIMUM" constant="true" tiptext="Wird verwendet, um anzugeben, dass minimale Ligaturen verwendet werden." version="" helpurl="flash.text.engine:LigatureLevel:MINIMUM" playername=""/>
						<string name="NONE" object="[flash.text.engine.LigatureLevel]" text="LigatureLevel.NONE" constant="true" tiptext="Wird verwendet, um anzugeben, dass keine Ligaturen verwendet werden." version="" helpurl="flash.text.engine:LigatureLevel:NONE" playername=""/>
						<string name="UNCOMMON" object="[flash.text.engine.LigatureLevel]" text="LigatureLevel.UNCOMMON" constant="true" tiptext="Wird verwendet, um anzugeben, dass ungebräuchliche Ligaturen verwendet werden." version="" helpurl="flash.text.engine:LigatureLevel:UNCOMMON" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LineJustification" id="[flash.text.engine.LineJustification]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die LineJustification-Klasse ist eine Zusammenstellung von Konstantenwerten, die zur Einstellung der lineJustfication-Eigenschaft in den TextJustifier-Unterklassen verwendet werden." helpurl="flash.text.engine:LineJustification">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die LineJustification-Klasse" helpurl="flash.text.engine:LineJustification">
						<string name="ALL_BUT_LAST" object="[flash.text.engine.LineJustification]" text="LineJustification.ALL_BUT_LAST" constant="true" tiptext="Richtet alle Zeilen bis auf die letzte im Blocksatz aus." version="" helpurl="flash.text.engine:LineJustification:ALL_BUT_LAST" playername=""/>
						<string name="ALL_INCLUDING_LAST" object="[flash.text.engine.LineJustification]" text="LineJustification.ALL_INCLUDING_LAST" constant="true" tiptext="Alle Zeilen im Blocksatz." version="" helpurl="flash.text.engine:LineJustification:ALL_INCLUDING_LAST" playername=""/>
						<string name="UNJUSTIFIED" object="[flash.text.engine.LineJustification]" text="LineJustification.UNJUSTIFIED" constant="true" tiptext="Kein Blocksatz." version="" helpurl="flash.text.engine:LineJustification:UNJUSTIFIED" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="RenderingMode" id="[flash.text.engine.RenderingMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die RenderingMode-Klasse bietet Werte für den Wiedergabemodus in der FontDescription-Klasse." helpurl="flash.text.engine:RenderingMode">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die RenderingMode-Klasse" helpurl="flash.text.engine:RenderingMode">
						<string name="CFF" object="[flash.text.engine.RenderingMode]" text="RenderingMode.CFF" constant="true" tiptext="Legt den Renderingmodus auf CFF (Compact Font Format) fest." version="" helpurl="flash.text.engine:RenderingMode:CFF" playername=""/>
						<string name="NORMAL" object="[flash.text.engine.RenderingMode]" text="RenderingMode.NORMAL" constant="true" tiptext="Stellt den Wiedergabemodus auf den Wiedergabemodus ein, der in Flash Player 7 und früheren Versionen verwendet wird." version="" helpurl="flash.text.engine:RenderingMode:NORMAL" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SpaceJustifier" id="[flash.text.engine.SpaceJustifier]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.text.engine:TextJustifier,Object" tiptext="Die SpaceJustifier-Klasse repräsentiert Eigenschaften, die die Blocksatzoptionen für die Textzeilen in einem Textblock steuern." helpurl="flash.text.engine:SpaceJustifier">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die SpaceJustifier-Klasse" helpurl="flash.text.engine:SpaceJustifier">
						<string name="SpaceJustifier" object="[flash.text.engine.SpaceJustifier]" text="new SpaceJustifier(%[Gebietsschema:String=en,Zeilenblocksatz:String=unjustified,Zeichenabstand:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Erstellt ein SpaceJustifier-Objekt." version="4" helpurl="flash.text.engine:SpaceJustifier:SpaceJustifier" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.text.engine.SpaceJustifier]" text=".clone(%%):flash.text.engine:TextJustifier" tiptext="Konstruiert eine geklonte Kopie von SpaceJustifier." version="4" helpurl="flash.text.engine:SpaceJustifier:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die SpaceJustifier-Klasse" helpurl="flash.text.engine:SpaceJustifier">
						<string name="letterSpacing" object="[flash.text.engine.SpaceJustifier]" text=".letterSpacing" tiptext="Gibt an, ob bei der Ausrichtung im Blocksatz Zeichenabstand verwendet werden soll." version="" helpurl="flash.text.engine:SpaceJustifier:letterSpacing:get" playername=""/>
						<string name="maximumSpacing" object="[flash.text.engine.SpaceJustifier]" text=".maximumSpacing" tiptext="Legt den maximalen Abstand (als Vielfaches der Breite einer normalen Leerstelle) zwischen Wörtern fest, der beim Blocksatz verwendet wird." version="" helpurl="flash.text.engine:SpaceJustifier:maximumSpacing:get" playername=""/>
						<string name="minimumSpacing" object="[flash.text.engine.SpaceJustifier]" text=".minimumSpacing" tiptext="Legt den Mindestabstand (als Vielfaches der Breite einer normalen Leerstelle) zwischen Wörtern fest, der beim Blocksatz verwendet wird." version="" helpurl="flash.text.engine:SpaceJustifier:minimumSpacing:get" playername=""/>
						<string name="optimumSpacing" object="[flash.text.engine.SpaceJustifier]" text=".optimumSpacing" tiptext="Legt den optimalen Abstand (als Vielfaches der Breite einer normalen Leerstelle) zwischen Wörtern fest, der beim Blocksatz verwendet wird." version="" helpurl="flash.text.engine:SpaceJustifier:optimumSpacing:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TabAlignment" id="[flash.text.engine.TabAlignment]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die TabAlignment-Klasse ist eine Zusammenstellung von Konstantenwerten, mit denen Sie die tabAlignment-Eigenschaft der TabStop-Klasse festlegen können." helpurl="flash.text.engine:TabAlignment">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die TabAlignment-Klasse" helpurl="flash.text.engine:TabAlignment">
						<string name="CENTER" object="[flash.text.engine.TabAlignment]" text="TabAlignment.CENTER" constant="true" tiptext="Positioniert die Mitte des Texts, auf den Tab angewendet wird, beim Tabstopp." version="" helpurl="flash.text.engine:TabAlignment:CENTER" playername=""/>
						<string name="DECIMAL" object="[flash.text.engine.TabAlignment]" text="TabAlignment.DECIMAL" constant="true" tiptext="Positioniert das Ausrichtungstoken des Texts, auf den Tab angewendet wird, beim Tabstopp." version="" helpurl="flash.text.engine:TabAlignment:DECIMAL" playername=""/>
						<string name="END" object="[flash.text.engine.TabAlignment]" text="TabAlignment.END" constant="true" tiptext="Positioniert das Ende des Texts, auf den Tab angewendet wird, beim Tabstopp." version="" helpurl="flash.text.engine:TabAlignment:END" playername=""/>
						<string name="START" object="[flash.text.engine.TabAlignment]" text="TabAlignment.START" constant="true" tiptext="Positioniert den Anfang des Texts, auf den Tab angewendet wird, beim Tabstopp." version="" helpurl="flash.text.engine:TabAlignment:START" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TabStop" id="[flash.text.engine.TabStop]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die TabStop-Klasse repräsentiert die Eigenschaften eines Tabstopps in einem Textblock." helpurl="flash.text.engine:TabStop">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die TabStop-Klasse" helpurl="flash.text.engine:TabStop">
						<string name="TabStop" object="[flash.text.engine.TabStop]" text="new TabStop(%[Ausrichtung:String=start,Position:Number=0.0,dezimalesAusrichtungstoken:String]%)" constructor="true" tiptext="Erstellt einen neuen TabStop." version="4" helpurl="flash.text.engine:TabStop:TabStop" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die TabStop-Klasse" helpurl="flash.text.engine:TabStop">
						<string name="alignment" object="[flash.text.engine.TabStop]" text=".alignment" tiptext="Gibt die Tabulatorausrichtung für diesen Tabstopp an." version="" helpurl="flash.text.engine:TabStop:alignment:get" playername=""/>
						<string name="decimalAlignmentToken" object="[flash.text.engine.TabStop]" text=".decimalAlignmentToken" tiptext="Legt das Ausrichtungs-Token fest, das verwendet wird, wenn Sie die alignment-Eigenschaft auf TabAlignment.DECIMAL einstellen." version="" helpurl="flash.text.engine:TabStop:decimalAlignmentToken:get" playername=""/>
						<string name="position" object="[flash.text.engine.TabStop]" text=".position" tiptext="Die Position des Tabstopps in Pixel in Relation zum Anfang der Textzeile." version="" helpurl="flash.text.engine:TabStop:position:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextBaseline" id="[flash.text.engine.TextBaseline]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die TextBaseline-Klasse ist eine Zusammenstellung von Konstantenwerten, die zur Einstellung der dominantBaseline- und alignmentBaseline-Eigenschaft in der ElementFormat-Klasse verwendet werden." helpurl="flash.text.engine:TextBaseline">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die TextBaseline-Klasse" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline">
						<string name="ASCENT" object="[flash.text.engine.TextBaseline]" text="TextBaseline.ASCENT" constant="true" tiptext="Gibt eine Oberlängen-Grundlinie an." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline:ASCENT" playername=""/>
						<string name="DESCENT" object="[flash.text.engine.TextBaseline]" text="TextBaseline.DESCENT" constant="true" tiptext="Gibt eine Unterlängen-Grundlinie an." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline:DESCENT" playername=""/>
						<string name="IDEOGRAPHIC_BOTTOM" object="[flash.text.engine.TextBaseline]" text="TextBaseline.IDEOGRAPHIC_BOTTOM" constant="true" tiptext="Gibt eine untere ideografische Grundlinie an." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline:IDEOGRAPHIC_BOTTOM" playername=""/>
						<string name="IDEOGRAPHIC_CENTER" object="[flash.text.engine.TextBaseline]" text="TextBaseline.IDEOGRAPHIC_CENTER" constant="true" tiptext="Gibt eine mittlere ideografische Grundlinie an." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline:IDEOGRAPHIC_CENTER" playername=""/>
						<string name="IDEOGRAPHIC_TOP" object="[flash.text.engine.TextBaseline]" text="TextBaseline.IDEOGRAPHIC_TOP" constant="true" tiptext="Gibt eine obere ideografische Grundlinie an." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline:IDEOGRAPHIC_TOP" playername=""/>
						<string name="ROMAN" object="[flash.text.engine.TextBaseline]" text="TextBaseline.ROMAN" constant="true" tiptext="Gibt eine Roman-Grundlinie an." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline:ROMAN" playername=""/>
						<string name="USE_DOMINANT_BASELINE" object="[flash.text.engine.TextBaseline]" text="TextBaseline.USE_DOMINANT_BASELINE" constant="true" tiptext="Gibt an, dass die alignmentBaseline mit der dominantBaseline übereinstimmt." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBaseline:USE_DOMINANT_BASELINE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextBlock" id="[flash.text.engine.TextBlock]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die TextBlock-Klasse dient zur Erstellung von TextLine-Objekten, die wiedergegeben werden können, indem Sie sie auf der Anzeigeliste platzieren." helpurl="flash.text.engine:TextBlock">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die TextBlock-Klasse" helpurl="flash.text.engine:TextBlock">
						<string name="TextBlock" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text="new TextBlock(%[Inhalt:flash.text.engine:ContentElement=null,Tabstopps:Vector$flash.text.engine:TabStop=null,Textausrichtung:flash.text.engine:TextJustifier=null,Zeilendrehung:String=rotate0,GrundlinieNull:String=roman,bidiStufe:int=0,nichtLineareSchriftskalierungAnwenden:Boolean=true,Grundlinienschriftbeschreibung:flash.text.engine:FontDescription=null,Grundlinienschriftgröße:Number=12.0]%)" constructor="true" tiptext="Erstellt ein TextBlock-Objekt" version="4" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:TextBlock" playername=""/>
						<string name="createTextLine" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".createTextLine(%[vorherigeZeile:flash.text.engine:TextLine=null,Brite:Number=1000000,ZeilenOffset:Number=0.0,EtwasEinpassen:Boolean=false]%):flash.text.engine:TextLine" tiptext="Weist den Textblock an, eine Textzeile aus dem Inhalt zu erstellen, die beim durch den previousLine-Parameter angegebenen Punkt beginnt und am vom width-Parameter angegebenen Punkt umbrochen wird." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:createTextLine" playername=""/>
						<string name="dump" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".dump(%%):String" tiptext="Gibt den zugrundeliegenden Inhalt des TextBlock als XML-String aus." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:dump" playername=""/>
						<string name="findNextAtomBoundary" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".findNextAtomBoundary(%nachZeichenindex:int%):int" tiptext="Sucht den Index der nächsten Atomgrenze ab dem angegebenen Zeichenindex, wobei das Zeichen beim angegebenen Index nicht eingeschlossen wird." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:findNextAtomBoundary" playername=""/>
						<string name="findNextWordBoundary" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".findNextWordBoundary(%nachZeichenIndex:int%):int" tiptext="Sucht den Index der nächsten Wortgrenze ab dem angegebenen Zeichenindex, wobei das Zeichen beim angegebenen Index nicht eingeschlossen wird." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:findNextWordBoundary" playername=""/>
						<string name="findPreviousAtomBoundary" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".findPreviousAtomBoundary(%vorZeichenIndex:int%):int" tiptext="Sucht den Index der vorherigen Atomgrenze bis zum angegebenen Zeichenindex, wobei das Zeichen beim angegebenen Index nicht eingeschlossen wird." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:findPreviousAtomBoundary" playername=""/>
						<string name="findPreviousWordBoundary" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".findPreviousWordBoundary(%vorZeichenIndex:int%):int" tiptext="Sucht den Index der vorherigen Wortgrenze bis zum angegebenen Zeichenindex, wobei das Zeichen beim angegebenen Index nicht eingeschlossen wird." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:findPreviousWordBoundary" playername=""/>
						<string name="getTextLineAtCharIndex" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".getTextLineAtCharIndex(%Zeichenindex:int%):flash.text.engine:TextLine" tiptext="Gibt die TextLine zurück, die das vom charIndex-Parameter angegebene Zeichen enthält." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:getTextLineAtCharIndex" playername=""/>
						<string name="recreateTextLine" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".recreateTextLine(%textLine:flash.text.engine:TextLine[,vorherigeZeile:flash.text.engine:TextLine=null,Breite:Number=1000000,ZeilenOffset:Number=0.0,etwasEinpassen:Boolean=false]%):flash.text.engine:TextLine" tiptext="Weist den Textblock an, eine vorhandene Textzeile zu verwenden, um eine Textzeile aus dem Inhalt zu erstellen, die beim durch den previousLine-Parameter angegebenen Punkt beginnt und am vom width-Parameter angegebenen Punkt umbrochen wird." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:recreateTextLine" playername=""/>
						<string name="releaseLineCreationData" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".releaseLineCreationData(%%):void" tiptext="Weist den Textblock an, alle temporären Daten, die mit dem Erstellen von Textzeilen verknüpft sind, freizugeben." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:releaseLineCreationData" playername=""/>
						<string name="releaseLines" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".releaseLines(%ersteZeile:flash.text.engine:TextLine,letzteZeile:flash.text.engine:TextLine%):void" tiptext="Entfernt einen Bereich von Textzeilen aus der Liste der vom TextBlock verwalteten Zeilen." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:releaseLines" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die TextBlock-Klasse" helpurl="flash.text.engine:TextBlock">
						<string name="userData" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".userData" tiptext="Ermöglicht der Anwendung, beliebige Daten mit dem Textblock zu verknüpfen." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:userData" playername=""/>
						<string name="applyNonLinearFontScaling" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".applyNonLinearFontScaling" tiptext="Gibt an, dass Sie das Bildschirmerscheinungsbild auf Kosten der WYSIWYG-Drucktreue verbessern möchten." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:applyNonLinearFontScaling:get" playername=""/>
						<string name="baselineFontDescription" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".baselineFontDescription" tiptext="Die Schriftart, die verwendet wird, um die Grundlinie für alle Zeilen festzulegen, die aus dem Block erstellt werden, unabhängig von ihrem Inhalt." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:baselineFontDescription:get" playername=""/>
						<string name="baselineFontSize" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".baselineFontSize" tiptext="Die Schriftgröße wird verwendet, um die Grundlinien der aus dem Block erstellten Zeilen zu berechnen." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:baselineFontSize:get" playername=""/>
						<string name="baselineZero" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".baselineZero" tiptext="Gibt an, welche Grundlinie sich für Zeilen, die aus diesem Block erstellt werden, bei y=0 befindet." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:baselineZero:get" playername=""/>
						<string name="bidiLevel" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".bidiLevel" tiptext="Gibt die standardmäßige bidirektionale Einbettungsstufe des Texts im Textblock an." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:bidiLevel:get" playername=""/>
						<string name="content" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".content" tiptext="Enthält den Inhalt des Textblocks." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:content:get" playername=""/>
						<string name="firstInvalidLine" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".firstInvalidLine" tiptext="Identifiziert die erste Zeile im Textblock, in der TextLine.validity nicht TextLineValidity.VALID entspricht." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:firstInvalidLine:get" playername=""/>
						<string name="firstLine" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".firstLine" tiptext="Die erste TextLine im TextBlock, falls vorhanden." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:firstLine:get" playername=""/>
						<string name="lastLine" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".lastLine" tiptext="Die letzte TextLine im TextBlock, falls vorhanden." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:lastLine:get" playername=""/>
						<string name="lineRotation" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".lineRotation" tiptext="Dreht die Textzeilen im Textblock als eine Einheit." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:lineRotation:get" playername=""/>
						<string name="tabStops" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".tabStops" tiptext="Gibt die Tabstopps für den Text im Textblock in Form eines Vektors von TabStop-Objekten an." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:tabStops:get" playername=""/>
						<string name="textJustifier" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".textJustifier" tiptext="Gibt den TextJustifier an, der beim Erstellen von Zeilen verwendet werden soll." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:textJustifier:get" playername=""/>
						<string name="textLineCreationResult" object="[flash.text.engine.TextBlock]" text=".textLineCreationResult" tiptext="Gibt das Ergebnis eines createTextLine()-Vorgangs an." version="" helpurl="flash.text.engine:TextBlock:textLineCreationResult:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextElement" id="[flash.text.engine.TextElement]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.text.engine:ContentElement,Object" tiptext="Die TextElement-Klasse repräsentiert einen String mit formatiertem Text." helpurl="flash.text.engine:TextElement">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die TextElement-Klasse" helpurl="flash.text.engine:TextElement">
						<string name="TextElement" object="[flash.text.engine.TextElement]" text="new TextElement(%[Text:String=null,Elementformat:flash.text.engine:ElementFormat=null,Ereignisspiegel:flash.events:EventDispatcher=null,Textdrehung:String=rotate0]%)" constructor="true" tiptext="Erstellt eine neue TextElement-Instanz." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextElement:TextElement" playername=""/>
						<string name="replaceText" object="[flash.text.engine.TextElement]" text=".replaceText(%anfangIndex:int,endeIndex:int,neuerText:String%):void" tiptext="Ersetzt den Zeichenbereich, der durch die Parameter &quot;beginIndex&quot; und &quot;endIndex&quot; angegeben wird, durch den Inhalt des Parameters &quot;newText&quot;." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextElement:replaceText" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die TextElement-Klasse" helpurl="flash.text.engine:TextElement">
						<string name="text" object="[flash.text.engine.TextElement]" text=".text" tiptext="Erhält den Text, der Inhalt des Elements ist." version="" helpurl="flash.text.engine:TextElement:text:set" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextJustifier" id="[flash.text.engine.TextJustifier]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die TextJustifier-Klasse ist eine abstrakte Basisklasse für die Justifier-Typen, die Sie auf einen TextBlock anwenden können, speziell die EastAsianJustifier- und SpaceJustifier-Klassen." helpurl="flash.text.engine:TextJustifier">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die TextJustifier-Klasse" helpurl="flash.text.engine:TextJustifier">
						<string name="TextJustifier" object="[flash.text.engine.TextJustifier]" text="new TextJustifier(%Gebietsschema:String,Zeilenblocksatz:String%)" constructor="true" tiptext="Durch das Aufrufen des Konstruktors &quot;new TextJustifier()&quot; wird eine ArgumentError-Ausnahme ausgelöst." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextJustifier:TextJustifier" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.text.engine.TextJustifier]" text=".clone(%%):flash.text.engine:TextJustifier" tiptext="Konstruiert eine geklonte Kopie von TextJustifier." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextJustifier:clone" playername=""/>
						<string name="getJustifierForLocale" object="[flash.text.engine.TextJustifier]" text="TextJustifier.getJustifierForLocale(%Gebietsschema:String%):flash.text.engine:TextJustifier" static="true" tiptext="Erstellt eine standardmäßige TextJustifier-Unterklasse, die für das angegebene Gebietsschema geeignet ist." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextJustifier:getJustifierForLocale" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die TextJustifier-Klasse" helpurl="flash.text.engine:TextJustifier">
						<string name="lineJustification" object="[flash.text.engine.TextJustifier]" text=".lineJustification" tiptext="Gibt die Zeilenausrichtung im Blocksatz für den Text in einem Textblock an." version="" helpurl="flash.text.engine:TextJustifier:lineJustification:get" playername=""/>
						<string name="locale" object="[flash.text.engine.TextJustifier]" text=".locale" tiptext="Gibt das Gebietsschema an, das die Blocksatzregeln für den Text in einem Textblock bestimmt." version="" helpurl="flash.text.engine:TextJustifier:locale:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextLine" id="[flash.text.engine.TextLine]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:DisplayObjectContainer,flash.display:InteractiveObject,flash.display:DisplayObject,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Die TextLine-Klasse wird verwendet, um Text in der Anzeigeliste anzuzeigen." helpurl="flash.text.engine:TextLine">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die TextLine-Klasse" helpurl="flash.text.engine:TextLine">
						<string name="dump" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".dump(%%):String" tiptext="Gibt den zugrundeliegenden Inhalt der TextLine als XML-String aus." version="1.5" helpurl="flash.text.engine:TextLine:dump" playername=""/>
						<string name="getAtomBidiLevel" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getAtomBidiLevel(%Atomindex:int%):int" tiptext="Ruft die bidirektionale Ebene des Atoms beim angegebenen Index ab." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomBidiLevel" playername=""/>
						<string name="getAtomBounds" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getAtomBounds(%Atomindex:int%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Ruft die Grenzen des Atoms beim angegebenen Index in Relation zur Textzeile ab." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomBounds" playername=""/>
						<string name="getAtomCenter" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getAtomCenter(%Atomindex:int%):Number" tiptext="Ruft die Mitte des Atoms gemessen entlang der Grundlinien beim angegebenen Index ab." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomCenter" playername=""/>
						<string name="getAtomGraphic" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getAtomGraphic(%Atomindex:int%):flash.display:DisplayObject" tiptext="Ruft die Grafik des Atoms beim angegebenen Index ab, oder null, wenn es sich bei dem Atom um ein Zeichen handelt." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomGraphic" playername=""/>
						<string name="getAtomIndexAtCharIndex" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getAtomIndexAtCharIndex(%Zeichenindex:int%):int" tiptext="Gibt den Index des Atoms zurück, das das durch den charIndex-Parameter angegebene Zeichen enthält, oder -1, wenn das Zeichen zu keinem Atom in der Zeile gehört." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomIndexAtCharIndex" playername=""/>
						<string name="getAtomIndexAtPoint" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getAtomIndexAtPoint(%BühneX:Number,BühneY:Number%):int" tiptext="Gibt den Index des Atoms bei dem durch die x- und y-Parameter angegebenen Punkt zurück, oder -1, wenn sich an diesem Punkt kein Atom befindet." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomIndexAtPoint" playername=""/>
						<string name="getAtomTextBlockBeginIndex" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getAtomTextBlockBeginIndex(%Atomindex:int%):int" tiptext="Ruft den Textblock-Anfangsindex des Atoms beim angegebenen Index ab." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomTextBlockBeginIndex" playername=""/>
						<string name="getAtomTextBlockEndIndex" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getAtomTextBlockEndIndex(%Atomindex:int%):int" tiptext="Ruft den Textblock-Endindex des Atoms beim angegebenen Index ab." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomTextBlockEndIndex" playername=""/>
						<string name="getAtomTextRotation" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getAtomTextRotation(%Atomindex:int%):String" tiptext="Ruft die Drehung des Atoms beim angegebenen Index ab." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomTextRotation" playername=""/>
						<string name="getAtomWordBoundaryOnLeft" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getAtomWordBoundaryOnLeft(%Atomindex:int%):Boolean" tiptext="Gibt an, ob es links neben dem Atom beim angegebenen Index eine Wortgrenze gibt." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getAtomWordBoundaryOnLeft" playername=""/>
						<string name="getBaselinePosition" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getBaselinePosition(%Grundlinie:String%):Number" tiptext="Ruft die Position der angegebenen Grundlinie in Relation zu TextBlock.baselineZero ab." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getBaselinePosition" playername=""/>
						<string name="getMirrorRegion" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".getMirrorRegion(%Spiegel:flash.events:EventDispatcher%):flash.text.engine:TextLineMirrorRegion" tiptext="Gibt die erste TextLineMirrorRegion in der Zeile zurück, deren mirror-Eigenschaft mit der des vom mirror-Parameter angegebenen übereinstimmt, oder null, falls es keine Übereinstimmung gibt." version="4" helpurl="flash.text.engine:TextLine:getMirrorRegion" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die TextLine-Klasse" helpurl="flash.text.engine:TextLine">
						<string name="MAX_LINE_WIDTH" object="[flash.text.engine.TextLine]" text="TextLine.MAX_LINE_WIDTH" constant="true" tiptext="Der Höchstwert der angeforderten Breite einer Textzeile in Pixel." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:MAX_LINE_WIDTH" playername=""/>
						<string name="userData" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".userData" tiptext="Ermöglicht der Anwendung, beliebige Daten mit der Textzeile zu verknüpfen." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:userData" playername=""/>
						<string name="ascent" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".ascent" tiptext="Gibt die Anzahl der Pixel von der Grundlinie zur Spitze des höchsten Zeichens in der Zeile an." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:ascent:get" playername=""/>
						<string name="atomCount" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".atomCount" tiptext="Die Anzahl der Atome in der Zeile, die der Anzahl der nicht weiter teilbaren Elemente einschließlich Leerzeichen und Grafikelemete entspricht." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:atomCount:get" playername=""/>
						<string name="descent" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".descent" tiptext="Gibt die Anzahl der Pixel von der Grundlinie zum unteren Rand der längsten Unterlänge in der Zeile an." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:descent:get" playername=""/>
						<string name="hasGraphicElement" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".hasGraphicElement" tiptext="Gibt an, ob die Textzeile Grafikelemente enthält." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:hasGraphicElement:get" playername=""/>
						<string name="hasTabs" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".hasTabs" tiptext="Gibt an, ob die Textzeile Tabulatoren enthält." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:hasTabs:get" playername=""/>
						<string name="mirrorRegions" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".mirrorRegions" tiptext="Ein Vektor, der die TextLineMirrorRegion-Objekte enthält, die der Zeile zugewiesen sind, oder null, wenn keine vorhanden sind." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:mirrorRegions:get" playername=""/>
						<string name="nextLine" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".nextLine" tiptext="Die nächste TextLine im TextBlock, oder null, wenn die aktuelle Zeile die letzte Zeile im Block ist oder die Gültigkeit der Zeile TextLineValidity.STATIC ist." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:nextLine:get" playername=""/>
						<string name="previousLine" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".previousLine" tiptext="Die vorherige TextLine im TextBlock, oder null, wenn dies die erste Zeile im Block ist oder die Gültigkeit der Zeile TextLineValidity.STATIC ist." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:previousLine:get" playername=""/>
						<string name="rawTextLength" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".rawTextLength" tiptext="Die Länge des unformatierten Texts im Textblock, der zur Zeile wurde, einschließlich der U+FDEF-Zeichen, die Grafikelemente repräsentieren, und der nachgestellten Leerzeichen, die Teil der Zeile sind, aber nicht angezeigt werden." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:rawTextLength:get" playername=""/>
						<string name="specifiedWidth" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".specifiedWidth" tiptext="Die Breite, die für die TextBlock.createTextLine()-Methode angegeben wurde, als diese die Zeile erstellt hat." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:specifiedWidth:get" playername=""/>
						<string name="textBlockBeginIndex" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".textBlockBeginIndex" tiptext="Der Index des ersten Zeichens der Zeile im unformatierten Text des Textblocks." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:textBlockBeginIndex:get" playername=""/>
						<string name="textBlock" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".textBlock" tiptext="Der TextBlock, der diese Textzeile enthält, oder null, falls die Gültigkeit der Zeile TextLineValidity.STATIC ist, was bedeutet, dass die Verbindung zwischen der Zeile und dem TextBlock getrennt wurde." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:textBlock:get" playername=""/>
						<string name="textHeight" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".textHeight" tiptext="Die logische Höhe der Textzeile, die der Summe von ascent + descent entspricht." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:textHeight:get" playername=""/>
						<string name="textWidth" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".textWidth" tiptext="Die logische Breite der Textzeile; dies ist die Breite, die die Text-Engine für das Layout der Zeile verwendet." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:textWidth:get" playername=""/>
						<string name="totalAscent" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".totalAscent" tiptext="Legt die Anzahl der Pixel von der Grundlinie bis zum oberen Rand des höchsten Zeichens bzw. der höchsten Grafik auf der Zeile fest." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:totalAscent:get" playername=""/>
						<string name="totalDescent" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".totalDescent" tiptext="Legt die Anzahl der Pixel von der Grundlinie bis zur Unterseite des längsten Unterlängenzeichens oder der Grafik auf der Zeile fest." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:totalDescent:get" playername=""/>
						<string name="totalHeight" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".totalHeight" tiptext="Die logische Gesamthöhe der Textzeile, die der Summe von totalAscent + totalDescent entspricht." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:totalHeight:get" playername=""/>
						<string name="unjustifiedTextWidth" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".unjustifiedTextWidth" tiptext="Die Breite der Zeile, wenn kein Blocksatz verwendet wird." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:unjustifiedTextWidth:get" playername=""/>
						<string name="validity" object="[flash.text.engine.TextLine]" text=".validity" tiptext="Gibt die aktuelle Gültigkeit der Textzeile an." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLine:validity:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextLineCreationResult" id="[flash.text.engine.TextLineCreationResult]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die TextLineCreationResult-Klasse ist eine Zusammenstellung von Konstantenwerten, die mit TextBlock.textLineCreationResult verwendet werden." helpurl="flash.text.engine:TextLineCreationResult">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die TextLineCreationResult-Klasse" helpurl="flash.text.engine:TextLineCreationResult">
						<string name="COMPLETE" object="[flash.text.engine.TextLineCreationResult]" text="TextLineCreationResult.COMPLETE" constant="true" tiptext="Gibt an, dass keine Zeile erstellt wurde, da der gesamte Text im Block bereits umbrochen wurde." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineCreationResult:COMPLETE" playername=""/>
						<string name="EMERGENCY" object="[flash.text.engine.TextLineCreationResult]" text="TextLineCreationResult.EMERGENCY" constant="true" tiptext="Gibt an, dass die Zeile mit einem Notfallumbruch erstellt wurde, da keine Umbruchmöglichkeit in der angegebenen Breite verfügbar war." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineCreationResult:EMERGENCY" playername=""/>
						<string name="INSUFFICIENT_WIDTH" object="[flash.text.engine.TextLineCreationResult]" text="TextLineCreationResult.INSUFFICIENT_WIDTH" constant="true" tiptext="Gibt an, dass keine Zeile erstellt wurde, da kein Text in die angegebene Breite eingepasst werden konnte und fitSomething im Aufruf von createTextLine() nicht angegeben war." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineCreationResult:INSUFFICIENT_WIDTH" playername=""/>
						<string name="SUCCESS" object="[flash.text.engine.TextLineCreationResult]" text="TextLineCreationResult.SUCCESS" constant="true" tiptext="Gibt an, ob die Zeile erfolgreich umbrochen wurde." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineCreationResult:SUCCESS" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextLineMirrorRegion" id="[flash.text.engine.TextLineMirrorRegion]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die TextLineMirrorRegion-Klasse repräsentiert einen Teil einer Textzeile, in dem Ereignisse für einen anderen Ereignisauslöser gespiegelt werden sollen." helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die TextLineMirrorRegion-Klasse" helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion">
						<string name="bounds" object="[flash.text.engine.TextLineMirrorRegion]" text=".bounds" tiptext="Die Grenzen des Spiegelbereichs in Relation zur Textzeile." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion:bounds:get" playername=""/>
						<string name="element" object="[flash.text.engine.TextLineMirrorRegion]" text=".element" tiptext="Das ContentElement-Objekt, aus dem der Spiegelbereich abgeleitet wurde." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion:element:get" playername=""/>
						<string name="mirror" object="[flash.text.engine.TextLineMirrorRegion]" text=".mirror" tiptext="Das EventDispatcher-Objekt, in das Ereignisse, die den Spiegelbereich betreffen, gespiegelt werden." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion:mirror:get" playername=""/>
						<string name="nextRegion" object="[flash.text.engine.TextLineMirrorRegion]" text=".nextRegion" tiptext="Die nächste TextLineMirrorRegion im Satz, die vom Textelement abgeleitet wird oder null, wenn der aktuelle Bereich der letzte Spiegelbereich im Satz ist." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion:nextRegion:get" playername=""/>
						<string name="previousRegion" object="[flash.text.engine.TextLineMirrorRegion]" text=".previousRegion" tiptext="Die vorherige TextLineMirrorRegion im Satz, die vom Textelement abgeleitet wird oder null, wenn der aktuelle Bereich der erste Spiegelbereich im Satz ist." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion:previousRegion:get" playername=""/>
						<string name="textLine" object="[flash.text.engine.TextLineMirrorRegion]" text=".textLine" tiptext="Die TextLine, die diesen Spiegelbereich enthält." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineMirrorRegion:textLine:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextLineValidity" id="[flash.text.engine.TextLineValidity]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die TextLineValidity-Klasse ist eine Zusammenstellung von Konstantenwerten zur Einstellung der validity-Eigenschaft in der TextLine-Klasse." helpurl="flash.text.engine:TextLineValidity">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die TextLineValidity-Klasse" helpurl="flash.text.engine:TextLineValidity">
						<string name="INVALID" object="[flash.text.engine.TextLineValidity]" text="TextLineValidity.INVALID" constant="true" tiptext="Gibt an, dass die Zeile ungültig ist." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineValidity:INVALID" playername=""/>
						<string name="POSSIBLY_INVALID" object="[flash.text.engine.TextLineValidity]" text="TextLineValidity.POSSIBLY_INVALID" constant="true" tiptext="Gibt an, dass die Textzeile möglicherweise ungültig ist." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineValidity:POSSIBLY_INVALID" playername=""/>
						<string name="STATIC" object="[flash.text.engine.TextLineValidity]" text="TextLineValidity.STATIC" constant="true" tiptext="Gibt an, dass die Zeile statisch ist und dass die Verbindung zwischen der Zeile und dem Textblock getrennt wurde." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineValidity:STATIC" playername=""/>
						<string name="VALID" object="[flash.text.engine.TextLineValidity]" text="TextLineValidity.VALID" constant="true" tiptext="Gibt an, dass die Textzeile gültig ist." version="" helpurl="flash.text.engine:TextLineValidity:VALID" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextRotation" id="[flash.text.engine.TextRotation]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die TextRotation-Klasse ist eine Zusammenstellung von Konstantenwerten, die mit den folgenden Eigenschaften verwendet werden: ElementFormat.textRotation, ContentElement.textRotation, TextBlock.lineRotation und TextLine.getAtomTextRotation()." helpurl="flash.text.engine:TextRotation">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die TextRotation-Klasse" helpurl="flash.text.engine:TextRotation">
						<string name="AUTO" object="[flash.text.engine.TextRotation]" text="TextRotation.AUTO" constant="true" tiptext="Gibt nur für Glyphen voller Breite und breite Glyphen eine Drehung um 90 Grad gegen den Uhrzeigersinn an, wie von den Unicode-Eigenschaften der Glyphe festgelegt." version="" helpurl="flash.text.engine:TextRotation:AUTO" playername=""/>
						<string name="ROTATE_0" object="[flash.text.engine.TextRotation]" text="TextRotation.ROTATE_0" constant="true" tiptext="Gibt an, dass keine Drehung angewendet wird." version="" helpurl="flash.text.engine:TextRotation:ROTATE_0" playername=""/>
						<string name="ROTATE_180" object="[flash.text.engine.TextRotation]" text="TextRotation.ROTATE_180" constant="true" tiptext="Gibt eine Drehung um 180 Grad an." version="" helpurl="flash.text.engine:TextRotation:ROTATE_180" playername=""/>
						<string name="ROTATE_270" object="[flash.text.engine.TextRotation]" text="TextRotation.ROTATE_270" constant="true" tiptext="Gibt eine Drehung um 270 Grad im Uhrzeigersinn an." version="" helpurl="flash.text.engine:TextRotation:ROTATE_270" playername=""/>
						<string name="ROTATE_90" object="[flash.text.engine.TextRotation]" text="TextRotation.ROTATE_90" constant="true" tiptext="Gibt eine Drehung um 90 Grad im Uhrzeigersinn an." version="" helpurl="flash.text.engine:TextRotation:ROTATE_90" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TypographicCase" id="[flash.text.engine.TypographicCase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die TypographicCase-Klasse ist eine Zusammenstellung von Konstantenwerten zur Einstellung der typographicCase-Eigenschaft in der ElementFormat-Klasse." helpurl="flash.text.engine:TypographicCase">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die TypographicCase-Klasse" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase">
						<string name="CAPS_AND_SMALL_CAPS" object="[flash.text.engine.TypographicCase]" text="TypographicCase.CAPS_AND_SMALL_CAPS" constant="true" tiptext="Gibt an, dass alle Kleinbuchstaben bei der Ausgabe Kapitälchenglyphen verwenden." version="" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase:CAPS_AND_SMALL_CAPS" playername=""/>
						<string name="CAPS" object="[flash.text.engine.TypographicCase]" text="TypographicCase.CAPS" constant="true" tiptext="Gibt an, dass der Abstand bei der Ausgabe für Großbuchstaben angepasst wird." version="" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase:CAPS" playername=""/>
						<string name="DEFAULT" object="[flash.text.engine.TypographicCase]" text="TypographicCase.DEFAULT" constant="true" tiptext="Gibt die Standard-Groß- oder Kleinschreibung an." version="" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase:DEFAULT" playername=""/>
						<string name="LOWERCASE" object="[flash.text.engine.TypographicCase]" text="TypographicCase.LOWERCASE" constant="true" tiptext="Gibt an, dass alle Buchstaben bei der Ausgabe Kleinbuchstabenglyphen verwenden." version="" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase:LOWERCASE" playername=""/>
						<string name="SMALL_CAPS" object="[flash.text.engine.TypographicCase]" text="TypographicCase.SMALL_CAPS" constant="true" tiptext="Gibt an, dass Großbuchstaben bei der Ausgabe Kapitälchenglyphen verwenden." version="" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase:SMALL_CAPS" playername=""/>
						<string name="TITLE" object="[flash.text.engine.TypographicCase]" text="TypographicCase.TITLE" constant="true" tiptext="Gibt an, dass Großbuchstaben bei der Ausgabe Titelglyphen verwenden." version="" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase:TITLE" playername=""/>
						<string name="UPPERCASE" object="[flash.text.engine.TypographicCase]" text="TypographicCase.UPPERCASE" constant="true" tiptext="Gibt an, dass alle Buchstaben bei der Ausgabe Großbuchstabenglyphen verwenden." version="" helpurl="flash.text.engine:TypographicCase:UPPERCASE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.text.ime" id="flash.text.ime" sort="true" tiptext="Klassen für das flash.text.ime-Paket" helpurl="flash.text.ime">
				<folder name="CompositionAttributeRange" id="[flash.text.ime.CompositionAttributeRange]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die CompositionAttributeRange-Klasse stellt einen Bereich von Satzattributen dar, die mit IME-Ereignissen verwendet werden (IME = Input Method Editor)." helpurl="flash.text.ime:CompositionAttributeRange">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die CompositionAttributeRange-Klasse" helpurl="flash.text.ime:CompositionAttributeRange">
						<string name="CompositionAttributeRange" object="[flash.text.ime.CompositionAttributeRange]" text="new CompositionAttributeRange(%relativerStart:int,relativesEnde:int,ausgewählt:Boolean,konvertiert:Boolean%):void" constructor="true" tiptext="Konstruktor für CompositionAttributeRange-Objekte." version="2" helpurl="flash.text.ime:CompositionAttributeRange:CompositionAttributeRange" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die CompositionAttributeRange-Klasse" helpurl="flash.text.ime:CompositionAttributeRange">
						<string name="converted" object="[flash.text.ime.CompositionAttributeRange]" text=".converted" tiptext="Eine Eigenschaft, die die aktuelle Klausel definiert, die vom IME verarbeitet wurde und darauf wartet, dass der Benutzer sie akzeptiert oder bestätigt." version="" helpurl="flash.text.ime:CompositionAttributeRange:converted" playername=""/>
						<string name="relativeEnd" object="[flash.text.ime.CompositionAttributeRange]" text=".relativeEnd" tiptext="Die Position des Satzklauselendes, relativ zum Anfang der Inline-Bearbeitungssitzung." version="" helpurl="flash.text.ime:CompositionAttributeRange:relativeEnd" playername=""/>
						<string name="relativeStart" object="[flash.text.ime.CompositionAttributeRange]" text=".relativeStart" tiptext="Die Startposition in Relation zum Anfang der aktuellen Inline-Bearbeitungssitzung." version="" helpurl="flash.text.ime:CompositionAttributeRange:relativeStart" playername=""/>
						<string name="selected" object="[flash.text.ime.CompositionAttributeRange]" text=".selected" tiptext="Eine Eigenschaft, die definiert, dass die aktuelle Satzklausel aktiv ist und mit dem IME verlängert oder verkürzt oder bearbeitet wird, während die Nachbarklauseln nicht geändert werden." version="" helpurl="flash.text.ime:CompositionAttributeRange:selected" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IIMEClient" id="[flash.text.ime.IIMEClient]" sort="true" index="true" tiptext="Schnittstelle für IME-Clients (IME = Input Method Editor)." helpurl="flash.text.ime:IIMEClient">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die IIMEClient-Klasse" helpurl="flash.text.ime:IIMEClient">
						<string name="confirmComposition" object="[flash.text.ime.IIMEClient]" text=".confirmComposition(%[Text:String=null,erhalteAuswahl:Boolean=false]%):void" tiptext="Verwenden Sie diesen Rückruf, um die Inline-Bearbeitungssitzung zu beenden und den Text zu bestätigen." version="2" helpurl="flash.text.ime:IIMEClient:confirmComposition" playername=""/>
						<string name="getTextBounds" object="[flash.text.ime.IIMEClient]" text=".getTextBounds(%Startindex:int,Endindex:int%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Der IME verwendet diese Methode, um den Begrenzungsrahmen des Texts, der zurzeit mit dem IME-Client bearbeitet wird, abzufragen." version="2" helpurl="flash.text.ime:IIMEClient:getTextBounds" playername=""/>
						<string name="getTextInRange" object="[flash.text.ime.IIMEClient]" text=".getTextInRange(%Startindex:int,Endindex:int%):String" tiptext="Ruft den angegebenen Textbereich von der Komponente ab." version="2" helpurl="flash.text.ime:IIMEClient:getTextInRange" playername=""/>
						<string name="selectRange" object="[flash.text.ime.IIMEClient]" text=".selectRange(%Ankerindex:int,aktiverIndex:int%):void" tiptext="Legt den Bereich des ausgewählten Texts in der Komponente fest." version="2" helpurl="flash.text.ime:IIMEClient:selectRange" playername=""/>
						<string name="updateComposition" object="[flash.text.ime.IIMEClient]" text=".updateComposition(%Text:String,Attribute:Vector$flash.text.ime:CompositionAttributeRange,SatzStartindex:int,SatzEndindex:int%):void" tiptext="Rückruf zum Aktualisieren des Inhalts der Inline-Bearbeitungssitzung." version="2" helpurl="flash.text.ime:IIMEClient:updateComposition" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die IIMEClient-Klasse" helpurl="flash.text.ime:IIMEClient">
						<string name="compositionEndIndex" object="[flash.text.ime.IIMEClient]" text=".compositionEndIndex" tiptext="Der auf null basierende Zeichenindexwert des Endes des aktuellen Bearbeitungssitzungstexts (zum Beispiel der gesamte Text in der Inline-Sitzung, der noch nicht für das Dokument bestätigt wurde)." version="" helpurl="flash.text.ime:IIMEClient:compositionEndIndex:get" playername=""/>
						<string name="compositionStartIndex" object="[flash.text.ime.IIMEClient]" text=".compositionStartIndex" tiptext="Der auf null basierende Zeichenindexwert des Anfangs des aktuellen Bearbeitungssitzungstexts (zum Beispiel der gesamte Text in der Inline-Sitzung, der noch nicht für das Dokument bestätigt wurde)." version="" helpurl="flash.text.ime:IIMEClient:compositionStartIndex:get" playername=""/>
						<string name="selectionActiveIndex" object="[flash.text.ime.IIMEClient]" text=".selectionActiveIndex" tiptext="Der auf null basierende Indexwert des letzten Zeichens in der aktuellen Auswahl." version="" helpurl="flash.text.ime:IIMEClient:selectionActiveIndex:get" playername=""/>
						<string name="selectionAnchorIndex" object="[flash.text.ime.IIMEClient]" text=".selectionAnchorIndex" tiptext="Der auf null basierende Indexwert des ersten Zeichens in der aktuellen Auswahl." version="" helpurl="flash.text.ime:IIMEClient:selectionAnchorIndex:get" playername=""/>
						<string name="verticalTextLayout" object="[flash.text.ime.IIMEClient]" text=".verticalTextLayout" tiptext="Gibt an, ob der Text in der Komponente vertikal ist oder nicht." version="" helpurl="flash.text.ime:IIMEClient:verticalTextLayout:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Ereignisse" id="Events" tiptext="Ereignisse für die IIMEClient-Klasse" helpurl="flash.text.ime:IIMEClient">
						<string name="textInput" object="[flash.text.ime.IIMEClient]" text=".addEventListener(%Typ:String=TextEvent.TEXT_INPUT{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.IME_START_COMPOSITION},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn der Benutzer Text eingibt." version="" helpurl="flash.text.ime:IIMEClient_flash.events.TextEvent.TEXT_INPUT_textInput" playername=""/>
						<string name="imeStartComposition" object="[flash.text.ime.IIMEClient]" text=".addEventListener(%Typ:String=IMEEvent.IME_START_COMPOSITION{TextEvent.TEXT_INPUT,IMEEvent.IME_START_COMPOSITION},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird abgesetzt, wenn der Benutzer mit der Verwendung eines IME (Input Method Editor) beginnt." version="" helpurl="flash.text.ime:IIMEClient_flash.events.IMEEvent.IME_START_COMPOSITION_imeStartComposition" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.ui" id="flash.ui" sort="true" tiptext="Klassen für flash.ui-Pakete" helpurl="flash.ui">
				<folder name="ContextMenu" id="[flash.ui.ContextMenu]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:NativeMenu,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Die ContextMenu-Klasse stellt Steuerungen für die in Kontextmenüs angezeigten Menüpunkte bereit." helpurl="flash.ui:ContextMenu">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse ContextMenu" helpurl="flash.ui:ContextMenu">
						<string name="ContextMenu" object="[flash.ui.ContextMenu]" text="new ContextMenu(%%)" constructor="true" tiptext="Erstellt ein ContextMenu-Objekt." version="9" helpurl="flash.ui:ContextMenu:ContextMenu" playername=""/>
						<string name="addItemAt" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".addItemAt(%Element:flash.display:NativeMenuItem,Index:int%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="Fügt unten im Menü einen Menüpunkt hinzu." version="1.0" helpurl="flash.ui:ContextMenu:addItemAt" playername="AIR"/>
						<string name="clone" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".clone(%%):flash.display:NativeMenu" tiptext="Erstellt eine Kopie des Menüs und aller Menüpunkte." version="1.0" helpurl="flash.ui:ContextMenu:clone" playername="AIR"/>
						<string name="containsItem" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".containsItem(%Element:flash.display:NativeMenuItem%):Boolean" tiptext="Meldet, ob dieses Menü den angegebenen Menüpunkt enthält." version="1.0" helpurl="flash.ui:ContextMenu:containsItem" playername="AIR"/>
						<string name="display" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".display(%Bühne:flash.display:Stage,BühneX:Number,BühneY:Number%):void" tiptext="Blendet dieses Menü an der angegebenen Position ein." version="1.0" helpurl="flash.ui:ContextMenu:display" playername="AIR"/>
						<string name="getItemAt" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".getItemAt(%Index:int%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="Ruft den Menüpunkt an der angegebenen Indexposition ab." version="1.0" helpurl="flash.ui:ContextMenu:getItemAt" playername="AIR"/>
						<string name="getItemIndex" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".getItemIndex(%Element:flash.display:NativeMenuItem%):int" tiptext="Ruft die Position des angegebenen Elements ab." version="1.0" helpurl="flash.ui:ContextMenu:getItemIndex" playername="AIR"/>
						<string name="hideBuiltInItems" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".hideBuiltInItems(%%):void" tiptext="Blendet alle integrierten Menüelemente (mit Ausnahme von Einstellungen) im angegebenen ContextMenu-Objekt aus." version="9" helpurl="flash.ui:ContextMenu:hideBuiltInItems" playername=""/>
						<string name="removeAllItems" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".removeAllItems(%%):void" tiptext="Entfernt alle Elemente aus einem Menü." version="1.0" helpurl="flash.ui:ContextMenu:removeAllItems" playername="AIR"/>
						<string name="removeItemAt" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".removeItemAt(%Index:int%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="Entfernt den Menüpunkt an der angegebenen Indexposition und gibt diesen zurück." version="1.0" helpurl="flash.ui:ContextMenu:removeItemAt" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse ContextMenu" helpurl="flash.ui:ContextMenu">
						<string name="builtInItems" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".builtInItems" tiptext="Eine Instanz der ContextMenuBuiltInItems-Klasse mit den folgenden Eigenschaften: forwardAndBack, loop, play, print, quality, rewind, save und zoom." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenu:builtInItems:get" playername=""/>
						<string name="clipboardItems" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".clipboardItems" tiptext="Eine Instanz der ContextMenuClipboardItems-Klasse mit den folgenden Eigenschaften: cut, copy, paste, delete, selectAll." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenu:clipboardItems:get" playername=""/>
						<string name="clipboardMenu" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".clipboardMenu" tiptext="Gibt an, ob das Zwischenablagemenü verwendet werden soll oder nicht." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenu:clipboardMenu:get" playername=""/>
						<string name="customItems" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".customItems" tiptext="Ein Array von ContextMenuItem-Objekten." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenu:customItems:get" playername=""/>
						<string name="isSupported" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".isSupported" tiptext="Die isSupported-Eigenschaft hat den Wert &quot;true&quot;, wenn die ContextMenu-Klasse von der aktuellen Plattform unterstützt wird, andernfalls hat sie den Wert &quot;false&quot;." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenu:isSupported:get" playername=""/>
						<string name="items" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".items" tiptext="Das Array benutzerdefinierter Elemente in diesem Menü." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenu:items:get" playername="AIR"/>
						<string name="link" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".link" tiptext="Die URLRequest des Links." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenu:link:get" playername=""/>
						<string name="numItems" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".numItems" tiptext="Die Anzahl der Elemente in diesem Menü." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenu:numItems:get" playername="AIR"/>
					</folder>
					<folder name="Ereignisse" id="Events" tiptext="Ereignisse der ContextMenu-Klasse" helpurl="flash.ui:ContextMenu">
						<string name="menuSelect" object="[flash.ui.ContextMenu]" text=".addEventListener(%typ:String=ContextMenuEvent.MENU_SELECT{ContextMenuEvent.MENU_SELECT},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn ein Benutzer ein Kontextmenü zum ersten Mal erzeugt, jedoch bevor der Inhalt des Kontextmenüs angezeigt wird." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenu_flash.events.ContextMenuEvent.MENU_SELECT_menuSelect" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ContextMenuBuiltInItems" id="[flash.ui.ContextMenuBuiltInItems]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die ContextMenuBuiltInItems-Klasse beschreibt die in ein Kontextmenü integrierten Einträge." helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse ContextMenuBuiltInItems" helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems">
						<string name="ContextMenuBuiltInItems" object="[flash.ui.ContextMenuBuiltInItems]" text="new ContextMenuBuiltInItems(%%)" constructor="true" tiptext="Erstellt ein neues ContextMenuBuiltInItems-Objekt, sodass Sie in den Eigenschaften von Flash Player festlegen können, ob die einzelnen Menüelemente angezeigt oder ausgeblendet werden." version="9" helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems:ContextMenuBuiltInItems" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse ContextMenuBuiltInItems" helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems">
						<string name="forwardAndBack" object="[flash.ui.ContextMenuBuiltInItems]" text=".forwardAndBack" tiptext="Ermöglicht dem Benutzer, sich in einer SWF-Datei zur Laufzeit jeweils zum vorherigen oder nächsten Bild zu bewegen (bei SWF-Dateien mit nur einem Bild nicht verfügbar)." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems:forwardAndBack:get" playername=""/>
						<string name="loop" object="[flash.ui.ContextMenuBuiltInItems]" text=".loop" tiptext="Ermöglicht dem Benutzer, die Wiedergabe einer SWF-Datei nach Erreichen des letzten Bilds erneut zu starten (bei SWF-Dateien mit nur einem Bild nicht verfügbar)." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems:loop:get" playername=""/>
						<string name="play" object="[flash.ui.ContextMenuBuiltInItems]" text=".play" tiptext="Ermöglicht dem Benutzer, die Wiedergabe einer angehaltenen SWF-Datei zu starten (bei SWF-Dateien mit nur einem Bild nicht verfügbar)." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems:play:get" playername=""/>
						<string name="print" object="[flash.ui.ContextMenuBuiltInItems]" text=".print" tiptext="Ermöglicht dem Benutzer, das angezeigte Bild an einen Drucker zu senden." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems:print:get" playername=""/>
						<string name="quality" object="[flash.ui.ContextMenuBuiltInItems]" text=".quality" tiptext="Ermöglicht dem Benutzer, die Auflösung der SWF-Datei zur Laufzeit festzulegen." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems:quality:get" playername=""/>
						<string name="rewind" object="[flash.ui.ContextMenuBuiltInItems]" text=".rewind" tiptext="Ermöglicht dem Benutzer festzulegen, dass die Wiedergabe einer SWF-Datei bei deren Auswahl stets mit dem ersten Bild startet (bei SWF-Dateien mit nur einem Bild nicht verfügbar)." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems:rewind:get" playername=""/>
						<string name="save" object="[flash.ui.ContextMenuBuiltInItems]" text=".save" tiptext="Ermöglicht dem Benutzer bei installierter Shockmachine, eine SWF-Datei zu speichern." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems:save:get" playername=""/>
						<string name="zoom" object="[flash.ui.ContextMenuBuiltInItems]" text=".zoom" tiptext="Ermöglicht dem Benutzer, die Anzeige einer SWF-Datei zur Laufzeit zu vergrößern oder zu verkleinern." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuBuiltInItems:zoom:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ContextMenuClipboardItems" id="[flash.ui.ContextMenuClipboardItems]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Mithilfe der ContextMenuClipboardItems-Klasse können Sie die Befehle im Zwischenablagekontextmenü aktivieren oder deaktivieren." helpurl="flash.ui:ContextMenuClipboardItems">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die ContextMenuClipboardItems-Klasse" helpurl="flash.ui:ContextMenuClipboardItems">
						<string name="ContextMenuClipboardItems" object="[flash.ui.ContextMenuClipboardItems]" text="new ContextMenuClipboardItems(%%)" constructor="true" tiptext="Erstellt ein neues ContextMenuClipboardItems-Objekt." version="1.5" helpurl="flash.ui:ContextMenuClipboardItems:ContextMenuClipboardItems" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die ContextMenuClipboardItems-Klasse" helpurl="flash.ui:ContextMenuClipboardItems">
						<string name="clear" object="[flash.ui.ContextMenuClipboardItems]" text=".clear" tiptext="Aktiviert oder deaktiviert das Element &apos;Delete&apos; bzw. &apos;Clear&apos; (Löschen) im Zwischenablagemenü." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuClipboardItems:clear:get" playername=""/>
						<string name="copy" object="[flash.ui.ContextMenuClipboardItems]" text=".copy" tiptext="Aktiviert oder deaktiviert das Copy-Element (Kopieren) im Zwischenablagemenü." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuClipboardItems:copy:get" playername=""/>
						<string name="cut" object="[flash.ui.ContextMenuClipboardItems]" text=".cut" tiptext="Aktiviert oder deaktiviert das Cut-Element (Ausschneiden) im Zwischenablagemenü." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuClipboardItems:cut:get" playername=""/>
						<string name="paste" object="[flash.ui.ContextMenuClipboardItems]" text=".paste" tiptext="Aktiviert oder deaktiviert das Paste-Element (Einfügen) im Zwischenablagemenü." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuClipboardItems:paste:get" playername=""/>
						<string name="selectAll" object="[flash.ui.ContextMenuClipboardItems]" text=".selectAll" tiptext="Aktiviert oder deaktiviert das Select-All-Element (Alles auswählen) im Zwischenablagemenü." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuClipboardItems:selectAll:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ContextMenuItem" id="[flash.ui.ContextMenuItem]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.display:NativeMenuItem,flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Die ContextMenuItem-Klasse repräsentiert ein Element im Kontextmenü." helpurl="flash.ui:ContextMenuItem">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse ContextMenuItem" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem">
						<string name="ContextMenuItem" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text="new ContextMenuItem(%titel:String[,trennlinieVorher:Boolean=false,aktiviert:Boolean=true,sichtbar:Boolean=true]%)" constructor="true" tiptext="Erstellt ein neues ContextMenuItem-Objekt, das dem ContextMenu.customItems-Array hinzugefügt werden kann." version="9" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:ContextMenuItem" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text=".clone(%%):flash.display:NativeMenuItem" tiptext="Erstellt eine Kopie des NativeMenuItem-Objekts." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:clone" playername=""/>
						<string name="systemClearMenuItem" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text="ContextMenuItem.systemClearMenuItem(%%):flash.ui:ContextMenuItem" static="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:systemClearMenuItem" playername=""/>
						<string name="systemCopyLinkMenuItem" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text="ContextMenuItem.systemCopyLinkMenuItem(%%):flash.ui:ContextMenuItem" static="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:systemCopyLinkMenuItem" playername=""/>
						<string name="systemCopyMenuItem" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text="ContextMenuItem.systemCopyMenuItem(%%):flash.ui:ContextMenuItem" static="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:systemCopyMenuItem" playername=""/>
						<string name="systemCutMenuItem" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text="ContextMenuItem.systemCutMenuItem(%%):flash.ui:ContextMenuItem" static="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:systemCutMenuItem" playername=""/>
						<string name="systemOpenLinkMenuItem" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text="ContextMenuItem.systemOpenLinkMenuItem(%%):flash.ui:ContextMenuItem" static="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:systemOpenLinkMenuItem" playername=""/>
						<string name="systemPasteMenuItem" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text="ContextMenuItem.systemPasteMenuItem(%%):flash.ui:ContextMenuItem" static="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:systemPasteMenuItem" playername=""/>
						<string name="systemSelectAllMenuItem" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text="ContextMenuItem.systemSelectAllMenuItem(%%):flash.ui:ContextMenuItem" static="true" tiptext="" version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:systemSelectAllMenuItem" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse ContextMenuItem" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem">
						<string name="caption" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text=".caption" tiptext="Gibt den Anzeigetext des Menüelements an, der im Kontextmenü angezeigt wird." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:caption:get" playername=""/>
						<string name="separatorBefore" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text=".separatorBefore" tiptext="Gibt an, ob oberhalb des angegebenen Menüelements eine Trennlinie angezeigt wird." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:separatorBefore:get" playername=""/>
						<string name="visible" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text=".visible" tiptext="Gibt an, ob das angegebene Menüelement sichtbar ist, wenn das Flash Player-Kontextmenü angezeigt wird." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem:visible:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Ereignisse" id="Events" tiptext="Ereignisse der ContextMenuItem-Klasse" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem">
						<string name="menuItemSelect" object="[flash.ui.ContextMenuItem]" text=".addEventListener(%typ:String=ContextMenuEvent.MENU_ITEM_SELECT{ContextMenuEvent.MENU_ITEM_SELECT},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn ein Benutzer ein Element in einem Kontextmenü auswählt." version="" helpurl="flash.ui:ContextMenuItem_flash.events.ContextMenuEvent.MENU_ITEM_SELECT_menuItemSelect" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Keyboard" id="[flash.ui.Keyboard]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Mit der Keyboard-Klasse können Sie eine Schnittstelle erstellen, die über eine Standardtastatur gesteuert werden kann." helpurl="flash.ui:Keyboard">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse Keyboard" helpurl="flash.ui:Keyboard">
						<string name="isAccessible" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.isAccessible(%%):Boolean" static="true" tiptext="Gibt an, ob die zuletzt gedrückte Taste auch aus anderen SWF-Dateien abgefragt werden kann." version="9" helpurl="flash.ui:Keyboard:isAccessible" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse Keyboard" helpurl="flash.ui:Keyboard">
						<string name="ALTERNATE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.ALTERNATE" constant="true" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Alt-Taste (Wahltaste) (18)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:ALTERNATE" playername="AIR"/>
						<string name="AUDIO" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.AUDIO" constant="true" tiptext="Audiomodus auswählen" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:AUDIO" playername="AIR"/>
						<string name="A" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.A" constant="true" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Taste &quot;A&quot; (65)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:A" playername="AIR"/>
						<string name="BACKQUOTE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.BACKQUOTE" constant="true" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Taste &quot;`&quot; (192)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:BACKQUOTE" playername="AIR"/>
						<string name="BACKSLASH" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.BACKSLASH" constant="true" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Taste &quot;\&quot; (220)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:BACKSLASH" playername="AIR"/>
						<string name="BACKSPACE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.BACKSPACE" constant="true" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Rücktaste (8)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:BACKSPACE" playername=""/>
						<string name="BACK" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.BACK" constant="true" tiptext="Zurück zur vorherigen Seite in der Anwendung" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:BACK" playername="AIR"/>
						<string name="BLUE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.BLUE" constant="true" tiptext="Blaue Funktionstasten-Schaltfläche" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:BLUE" playername="AIR"/>
						<string name="B" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.B" constant="true" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Taste &quot;B&quot; (66)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:B" playername="AIR"/>
						<string name="CAPS_LOCK" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.CAPS_LOCK" constant="true" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Feststelltaste (20)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:CAPS_LOCK" playername=""/>
						<string name="CHANNEL_DOWN" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.CHANNEL_DOWN" constant="true" tiptext="Kanal nach unten" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:CHANNEL_DOWN" playername="AIR"/>
						<string name="CHANNEL_UP" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.CHANNEL_UP" constant="true" tiptext="Kanal nach oben" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:CHANNEL_UP" playername="AIR"/>
						<string name="COMMAND" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.COMMAND" constant="true" tiptext="Die Konstante für die Mac-Befehlstaste (15)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:COMMAND" playername="AIR"/>
						<string name="COMMA" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.COMMA" constant="true" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Taste &quot;,&quot; (188)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:COMMA" playername="AIR"/>
						<string name="CONTROL" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.CONTROL" constant="true" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Taste &lt;Strg&gt; (17)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:CONTROL" playername=""/>
						<string name="CharCodeStrings" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.CharCodeStrings" constant="true" tiptext="Ein Array, das alle definierten Konstanten für Tastennamen enthält." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:CharCodeStrings" playername="AIR"/>
						<string name="C" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.C" constant="true" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Taste &quot;C&quot; (67)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:C" playername="AIR"/>
						<string name="DELETE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.DELETE" constant="true" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Löschtaste (46)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:DELETE" playername=""/>
						<string name="DOWN" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.DOWN" constant="true" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Nach-unten-Taste (40)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:DOWN" playername=""/>
						<string name="DVR" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.DVR" constant="true" tiptext="DVR-Anwendungsmodus aufrufen" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:DVR" playername="AIR"/>
						<string name="D" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.D" constant="true" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Taste &quot;D&quot; (68)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:D" playername="AIR"/>
						<string name="END" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.END" constant="true" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Ende-Taste (35)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:END" playername=""/>
						<string name="ENTER" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.ENTER" constant="true" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Eingabetaste (13)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:ENTER" playername=""/>
						<string name="EQUAL" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.EQUAL" constant="true" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Taste &quot;=&quot; (187)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:EQUAL" playername="AIR"/>
						<string name="ESCAPE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.ESCAPE" constant="true" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Taste &lt;Esc&gt; (27)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:ESCAPE" playername=""/>
						<string name="EXIT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.EXIT" constant="true" tiptext="Beendet den aktuellen Anwendungsmodus" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:EXIT" playername="AIR"/>
						<string name="E" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.E" constant="true" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Taste &quot;E&quot; (69)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:E" playername="AIR"/>
						<string name="F10" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F10" constant="true" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Taste &lt;F10&gt; (121)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F10" playername=""/>
						<string name="F11" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F11" constant="true" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Taste &lt;F11&gt; (122)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F11" playername=""/>
						<string name="F12" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F12" constant="true" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Taste &lt;F12&gt; (123)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F12" playername=""/>
						<string name="F13" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F13" constant="true" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Taste &lt;F13&gt; (124)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F13" playername=""/>
						<string name="F14" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F14" constant="true" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Taste &lt;F14&gt; (125)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F14" playername=""/>
						<string name="F15" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F15" constant="true" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Taste &lt;F15&gt; (126)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F15" playername=""/>
						<string name="F1" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F1" constant="true" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Taste &lt;F1&gt; (112)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F1" playername=""/>
						<string name="F2" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F2" constant="true" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Taste &lt;F2&gt; (113)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F2" playername=""/>
						<string name="F3" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F3" constant="true" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Taste &lt;F3&gt; (114)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F3" playername=""/>
						<string name="F4" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F4" constant="true" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Taste lt;F4gt; (115)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F4" playername=""/>
						<string name="F5" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F5" constant="true" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Taste &lt;F5&gt; (116)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F5" playername=""/>
						<string name="F6" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F6" constant="true" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Taste &lt;F6&gt; (117)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F6" playername=""/>
						<string name="F7" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F7" constant="true" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Taste &lt;F7&gt; (118)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F7" playername=""/>
						<string name="F8" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F8" constant="true" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Taste &lt;F8&gt; (119)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F8" playername=""/>
						<string name="F9" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F9" constant="true" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Taste &lt;F9&gt; (120)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F9" playername=""/>
						<string name="FAST_FORWARD" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.FAST_FORWARD" constant="true" tiptext="Schnellvorlauftransportmodus aufrufen" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:FAST_FORWARD" playername="AIR"/>
						<string name="F" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.F" constant="true" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der F-Taste (70)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:F" playername="AIR"/>
						<string name="GREEN" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.GREEN" constant="true" tiptext="Grüne Funktionstasten-Schaltfläche" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:GREEN" playername="AIR"/>
						<string name="GUIDE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.GUIDE" constant="true" tiptext="Programmguide aufrufen" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:GUIDE" playername="AIR"/>
						<string name="G" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.G" constant="true" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Taste &quot;G&quot; (71)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:G" playername=""/>
						<string name="HELP" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.HELP" constant="true" tiptext="Hilfeanwendung oder kontextsensitive Hilfe aufrufen" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:HELP" playername="AIR"/>
						<string name="HOME" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.HOME" constant="true" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Taste &lt;Pos1&gt; (36)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:HOME" playername=""/>
						<string name="H" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.H" constant="true" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Taste &quot;H&quot; (72)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:H" playername="AIR"/>
						<string name="INFO" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.INFO" constant="true" tiptext="Info-Schaltfläche" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:INFO" playername="AIR"/>
						<string name="INPUT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.INPUT" constant="true" tiptext="Zykluseingabe" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:INPUT" playername="AIR"/>
						<string name="INSERT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.INSERT" constant="true" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Taste &lt;Einfg&gt; (45)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:INSERT" playername=""/>
						<string name="I" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.I" constant="true" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Taste &quot;I&quot; (73)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:I" playername="AIR"/>
						<string name="J" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.J" constant="true" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Taste &quot;J&quot; (74)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:J" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_BEGIN" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_BEGIN" constant="true" tiptext="Die Anfang-Taste" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_BEGIN" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_BREAK" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_BREAK" constant="true" tiptext="Die Break-Taste" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_BREAK" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_CLEARDISPLAY" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_CLEARDISPLAY" constant="true" tiptext="Die ^QBildschirm leeren^Q-Taste" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_CLEARDISPLAY" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_CLEARLINE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_CLEARLINE" constant="true" tiptext="Die ^QZeile leeren^Q-Taste" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_CLEARLINE" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_DELETECHAR" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_DELETECHAR" constant="true" tiptext="Die ^QZeichen entfernen^Q-Taste" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_DELETECHAR" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_DELETELINE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_DELETELINE" constant="true" tiptext="Die ^QZeile entfernen^Q-Taste" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_DELETELINE" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_DELETE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_DELETE" constant="true" tiptext="Die Entfernen-Taste" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_DELETE" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_DOWNARROW" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_DOWNARROW" constant="true" tiptext="Der Pfeil nach unten" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_DOWNARROW" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_END" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_END" constant="true" tiptext="Die Ende-Taste" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_END" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_EXECUTE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_EXECUTE" constant="true" tiptext="Die Exec-Taste" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_EXECUTE" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F10" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F10" constant="true" tiptext="Die F10-Taste" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F10" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F11" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F11" constant="true" tiptext="Die F11-Taste" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F11" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F12" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F12" constant="true" tiptext="Die F12-Taste" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F12" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F13" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F13" constant="true" tiptext="Die F13-Taste" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F13" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F14" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F14" constant="true" tiptext="Die F14-Taste" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F14" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F15" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F15" constant="true" tiptext="Die F15-Taste" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F15" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F16" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F16" constant="true" tiptext="Die F16-Taste" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F16" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F17" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F17" constant="true" tiptext="Die F17-Taste" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F17" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F18" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F18" constant="true" tiptext="Die F18-Taste" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F18" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F19" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F19" constant="true" tiptext="Die F19-Taste" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F19" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F1" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F1" constant="true" tiptext="Die F1-Taste" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F1" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F20" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F20" constant="true" tiptext="Die F20-Taste" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F20" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F21" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F21" constant="true" tiptext="Die F21-Taste" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F21" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F22" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F22" constant="true" tiptext="Die F22-Taste" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F22" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F23" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F23" constant="true" tiptext="Die F23-Taste" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F23" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F24" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F24" constant="true" tiptext="Die F24-Taste" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F24" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F25" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F25" constant="true" tiptext="Die F25-Taste" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F25" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F26" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F26" constant="true" tiptext="Die F26-Taste" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F26" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F27" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F27" constant="true" tiptext="Die F27-Taste" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F27" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F28" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F28" constant="true" tiptext="Die F28-Taste" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F28" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F29" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F29" constant="true" tiptext="Die F29-Taste" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F29" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F2" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F2" constant="true" tiptext="Die F2-Taste" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F2" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F30" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F30" constant="true" tiptext="Die F30-Taste" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F30" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F31" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F31" constant="true" tiptext="Die F31-Taste" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F31" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F32" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F32" constant="true" tiptext="Die F32-Taste" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F32" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F33" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F33" constant="true" tiptext="Die F33-Taste" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F33" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F34" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F34" constant="true" tiptext="Die F34-Taste" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F34" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F35" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F35" constant="true" tiptext="Die F35-Taste" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F35" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F3" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F3" constant="true" tiptext="Die F3-Taste" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F3" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F4" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F4" constant="true" tiptext="Die F4-Taste" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F4" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F5" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F5" constant="true" tiptext="Die F5-Taste" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F5" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F6" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F6" constant="true" tiptext="Die F6-Taste" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F6" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F7" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F7" constant="true" tiptext="Die F7-Taste" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F7" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F8" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F8" constant="true" tiptext="Die F8-Taste" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F8" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_F9" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_F9" constant="true" tiptext="Die F9-Taste" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_F9" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_FIND" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_FIND" constant="true" tiptext="Die Suchen-Taste" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_FIND" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_HELP" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_HELP" constant="true" tiptext="Die Hilfe-Taste" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_HELP" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_HOME" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_HOME" constant="true" tiptext="Die Anfang-Taste" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_HOME" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_INSERTCHAR" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_INSERTCHAR" constant="true" tiptext="Die ^QZeichen einfügen^Q-Taste" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_INSERTCHAR" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_INSERTLINE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_INSERTLINE" constant="true" tiptext="Die ^QZeile einfügen^Q-Taste" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_INSERTLINE" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_INSERT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_INSERT" constant="true" tiptext="Die Einfügen-Taste" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_INSERT" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_LEFTARROW" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_LEFTARROW" constant="true" tiptext="Der Pfeil nach links" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_LEFTARROW" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_MENU" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_MENU" constant="true" tiptext="Die Menü-Taste" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_MENU" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_MODESWITCH" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_MODESWITCH" constant="true" tiptext="Die ^QMode Switch^Q-Taste" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_MODESWITCH" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_NEXT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_NEXT" constant="true" tiptext="Die Nächster-Taste" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_NEXT" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_PAGEDOWN" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_PAGEDOWN" constant="true" tiptext="Die ^QBild ab^Q-Taste" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_PAGEDOWN" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_PAGEUP" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_PAGEUP" constant="true" tiptext="Die ^QBild auf^Q-Taste" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_PAGEUP" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_PAUSE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_PAUSE" constant="true" tiptext="Die Pause-Taste" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_PAUSE" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_PREV" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_PREV" constant="true" tiptext="Die Vorheriger-Taste" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_PREV" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_PRINTSCREEN" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_PRINTSCREEN" constant="true" tiptext="Die ^QBildschirm-Druck^Q-Taste" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_PRINTSCREEN" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_PRINT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_PRINT" constant="true" tiptext="Die Drucken-Taste" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_PRINT" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_REDO" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_REDO" constant="true" tiptext="Die Wiederholen-Taste" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_REDO" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_RESET" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_RESET" constant="true" tiptext="Die Reset-Taste" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_RESET" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_RIGHTARROW" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_RIGHTARROW" constant="true" tiptext="Der Pfeil nach rechts" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_RIGHTARROW" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_SCROLLLOCK" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_SCROLLLOCK" constant="true" tiptext="Die ^QScroll Lock^Q-Taste" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_SCROLLLOCK" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_SELECT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_SELECT" constant="true" tiptext="Die Sel-Taste" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_SELECT" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_STOP" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_STOP" constant="true" tiptext="Die Stopp-Taste" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_STOP" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_SYSREQ" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_SYSREQ" constant="true" tiptext="Die Systemabfrage-Taste" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_SYSREQ" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_SYSTEM" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_SYSTEM" constant="true" tiptext="Die System-Taste" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_SYSTEM" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_UNDO" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_UNDO" constant="true" tiptext="Die Rückgängig-Taste" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_UNDO" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_UPARROW" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_UPARROW" constant="true" tiptext="Der Pfeil nach oben" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_UPARROW" playername="AIR"/>
						<string name="KEYNAME_USER" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.KEYNAME_USER" constant="true" tiptext="Die Benutzer-Taste" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:KEYNAME_USER" playername="AIR"/>
						<string name="K" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.K" constant="true" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Taste &quot;K&quot; (75)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:K" playername="AIR"/>
						<string name="LAST" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.LAST" constant="true" tiptext="Zuletzt gesehenen Kanal oder zuletzt gesehene Sendung ansehen" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:LAST" playername="AIR"/>
						<string name="LEFTBRACKET" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.LEFTBRACKET" constant="true" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Taste &quot;[&quot; (219)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:LEFTBRACKET" playername="AIR"/>
						<string name="LEFT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.LEFT" constant="true" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Nach-links-Taste (37)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:LEFT" playername=""/>
						<string name="LIVE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.LIVE" constant="true" tiptext="Zurück zu live [Position im Broadcast]" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:LIVE" playername="AIR"/>
						<string name="L" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.L" constant="true" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Taste &quot;L&quot; (76)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:L" playername="AIR"/>
						<string name="MASTER_SHELL" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.MASTER_SHELL" constant="true" tiptext="&quot;Master-Shell&quot; aufrufen, z.B." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:MASTER_SHELL" playername="AIR"/>
						<string name="MENU" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.MENU" constant="true" tiptext="Menü aufrufen" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:MENU" playername="AIR"/>
						<string name="MINUS" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.MINUS" constant="true" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Taste &quot;-&quot; (189)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:MINUS" playername="AIR"/>
						<string name="M" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.M" constant="true" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Taste &quot;M&quot; (77)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:M" playername="AIR"/>
						<string name="NEXT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NEXT" constant="true" tiptext="Zum nächsten Track oder Kapitel springen" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NEXT" playername="AIR"/>
						<string name="NUMBER_0" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMBER_0" constant="true" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Taste &quot;0&quot; (48)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_0" playername="AIR"/>
						<string name="NUMBER_1" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMBER_1" constant="true" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Taste &quot;1&quot; (49)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_1" playername="AIR"/>
						<string name="NUMBER_2" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMBER_2" constant="true" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Taste &quot;2&quot; (50)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_2" playername="AIR"/>
						<string name="NUMBER_3" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMBER_3" constant="true" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Taste &quot;3&quot; (51)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_3" playername="AIR"/>
						<string name="NUMBER_4" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMBER_4" constant="true" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Taste &quot;4&quot; (52)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_4" playername="AIR"/>
						<string name="NUMBER_5" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMBER_5" constant="true" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Taste &quot;5&quot; (53)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_5" playername="AIR"/>
						<string name="NUMBER_6" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMBER_6" constant="true" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Taste &quot;6&quot; (54)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_6" playername="AIR"/>
						<string name="NUMBER_7" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMBER_7" constant="true" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Taste &quot;7&quot; (55)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_7" playername="AIR"/>
						<string name="NUMBER_8" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMBER_8" constant="true" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Taste &quot;8&quot; (56)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_8" playername="AIR"/>
						<string name="NUMBER_9" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMBER_9" constant="true" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Taste &quot;9&quot; (57)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMBER_9" playername="AIR"/>
						<string name="NUMPAD_0" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_0" constant="true" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Taste &lt;0&gt; auf dem numerischen Ziffernblock (96)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_0" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_1" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_1" constant="true" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Taste &lt;1&gt; auf dem numerischen Ziffernblock (97)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_1" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_2" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_2" constant="true" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Taste &lt;2&gt; auf dem numerischen Ziffernblock (98)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_2" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_3" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_3" constant="true" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Taste &lt;3&gt; auf dem numerischen Ziffernblock (99)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_3" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_4" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_4" constant="true" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Taste &lt;4&gt; auf dem numerischen Ziffernblock (100)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_4" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_5" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_5" constant="true" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Taste &lt;5&gt; auf dem numerischen Ziffernblock (101)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_5" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_6" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_6" constant="true" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Taste &lt;6&gt; auf dem numerischen Ziffernblock (102)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_6" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_7" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_7" constant="true" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Taste &lt;7&gt; auf dem numerischen Ziffernblock (103)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_7" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_8" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_8" constant="true" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Taste &lt;8&gt; auf dem numerischen Ziffernblock (104)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_8" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_9" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_9" constant="true" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Taste &lt;9&gt; auf dem numerischen Ziffernblock (105)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_9" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_ADD" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_ADD" constant="true" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Taste &lt;+&gt; auf dem numerischen Ziffernblock (107)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_ADD" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_DECIMAL" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_DECIMAL" constant="true" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Taste für Dezimaltrennzeichen auf dem numerischen Ziffernblock (110)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_DECIMAL" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_DIVIDE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_DIVIDE" constant="true" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Taste &lt;/&gt; auf dem numerischen Ziffernblock (111)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_DIVIDE" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_ENTER" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_ENTER" constant="true" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Eingabetaste auf dem numerischen Ziffernblock (108)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_ENTER" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_MULTIPLY" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_MULTIPLY" constant="true" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Taste &lt;*&gt; auf dem numerischen Ziffernblock (106)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_MULTIPLY" playername=""/>
						<string name="NUMPAD_SUBTRACT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD_SUBTRACT" constant="true" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Taste &lt;-&gt; auf dem numerischen Ziffernblock (109)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD_SUBTRACT" playername=""/>
						<string name="NUMPAD" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.NUMPAD" constant="true" tiptext="Die Konstante für den Pseudotastencode der Zifferntasten (21)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:NUMPAD" playername="AIR"/>
						<string name="N" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.N" constant="true" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Taste &quot;N&quot; (78)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:N" playername="AIR"/>
						<string name="O" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.O" constant="true" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Taste &quot;O&quot; (79)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:O" playername="AIR"/>
						<string name="PAGE_DOWN" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.PAGE_DOWN" constant="true" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Bild-ab-Taste (34)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:PAGE_DOWN" playername=""/>
						<string name="PAGE_UP" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.PAGE_UP" constant="true" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Bild-auf-Taste (33)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:PAGE_UP" playername=""/>
						<string name="PAUSE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.PAUSE" constant="true" tiptext="Pausetransportmodus aufrufen" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:PAUSE" playername="AIR"/>
						<string name="PERIOD" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.PERIOD" constant="true" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Taste &quot;.&quot;" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:PERIOD" playername="AIR"/>
						<string name="PLAY" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.PLAY" constant="true" tiptext="Wiedergabetransportmodus aufrufen" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:PLAY" playername="AIR"/>
						<string name="PREVIOUS" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.PREVIOUS" constant="true" tiptext="Zum vorherigen Track oder Kapitel springen" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:PREVIOUS" playername="AIR"/>
						<string name="P" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.P" constant="true" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Taste &quot;P&quot; (80)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:P" playername="AIR"/>
						<string name="QUOTE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.QUOTE" constant="true" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Taste &quot;&apos;&quot; (222)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:QUOTE" playername="AIR"/>
						<string name="Q" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.Q" constant="true" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Taste &quot;Q&quot; (81)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:Q" playername="AIR"/>
						<string name="RECORD" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.RECORD" constant="true" tiptext="Element aufnehmen oder Aufnahmetransportmodus aufrufen" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:RECORD" playername="AIR"/>
						<string name="RED" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.RED" constant="true" tiptext="Rote Funktionstasten-Schaltfläche" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:RED" playername="AIR"/>
						<string name="REWIND" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.REWIND" constant="true" tiptext="Schnellrücklauftransportmodus aufrufen" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:REWIND" playername="AIR"/>
						<string name="RIGHTBRACKET" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.RIGHTBRACKET" constant="true" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Taste &quot;]&quot; (221)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:RIGHTBRACKET" playername="AIR"/>
						<string name="RIGHT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.RIGHT" constant="true" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Nach-rechts-Taste (39)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:RIGHT" playername=""/>
						<string name="R" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.R" constant="true" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Taste &quot;R&quot; (82)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:R" playername="AIR"/>
						<string name="SEARCH" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.SEARCH" constant="true" tiptext="Suchen-Schaltfläche" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:SEARCH" playername="AIR"/>
						<string name="SEMICOLON" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.SEMICOLON" constant="true" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Taste &quot;;&quot; (186)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:SEMICOLON" playername="AIR"/>
						<string name="SETUP" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.SETUP" constant="true" tiptext="Setup-Anwendung oder -Menü aufrufen" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:SETUP" playername="AIR"/>
						<string name="SHIFT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.SHIFT" constant="true" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Umschalttaste (16)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:SHIFT" playername=""/>
						<string name="SKIP_BACKWARD" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.SKIP_BACKWARD" constant="true" tiptext="Schnellrücklauf (normalerweise 7-10 Sekunden)" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:SKIP_BACKWARD" playername="AIR"/>
						<string name="SKIP_FORWARD" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.SKIP_FORWARD" constant="true" tiptext="Schnellvorlauf (normalerweise 30 Sekunden)" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:SKIP_FORWARD" playername="AIR"/>
						<string name="SLASH" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.SLASH" constant="true" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Taste &quot;/&quot; (191)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:SLASH" playername="AIR"/>
						<string name="SPACE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.SPACE" constant="true" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Leertaste (32)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:SPACE" playername=""/>
						<string name="STOP" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STOP" constant="true" tiptext="Stopptransportmodus aufrufen" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STOP" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_BEGIN" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_BEGIN" constant="true" tiptext="Die OS X Unicode-Konstante ^QAnfang^Q" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_BEGIN" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_BREAK" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_BREAK" constant="true" tiptext="Die OS X Unicode-Konstante ^QBreak^Q" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_BREAK" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_CLEARDISPLAY" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_CLEARDISPLAY" constant="true" tiptext="Die OS X Unicode-Konstante ^QBildschirm leeren^Q" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_CLEARDISPLAY" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_CLEARLINE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_CLEARLINE" constant="true" tiptext="Die OS X Unicode-Konstante ^QZeile leeren^Q" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_CLEARLINE" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_DELETECHAR" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_DELETECHAR" constant="true" tiptext="Die OS X Unicode-Konstante ^QZeichen entfernen^Q" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_DELETECHAR" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_DELETELINE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_DELETELINE" constant="true" tiptext="Die OS X Unicode-Konstante ^QZeile entfernen^Q" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_DELETELINE" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_DELETE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_DELETE" constant="true" tiptext="Die OS X Unicode-Konstante ^QEntfernen^Q" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_DELETE" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_DOWNARROW" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_DOWNARROW" constant="true" tiptext="Die OS X Unicode-Konstante ^QPfeil nach unten^Q" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_DOWNARROW" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_END" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_END" constant="true" tiptext="Die OS X Unicode-Konstante ^QEnde^Q" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_END" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_EXECUTE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_EXECUTE" constant="true" tiptext="Die OS X Unicode-Konstante ^QExec^Q" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_EXECUTE" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F10" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F10" constant="true" tiptext="Die OS X Unicode-Konstante ^QF10^Q" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F10" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F11" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F11" constant="true" tiptext="Die OS X Unicode-Konstante ^QF11^Q" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F11" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F12" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F12" constant="true" tiptext="Die OS X Unicode-Konstante ^QF12^Q" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F12" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F13" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F13" constant="true" tiptext="Die OS X Unicode-Konstante ^QF13^Q" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F13" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F14" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F14" constant="true" tiptext="Die OS X Unicode-Konstante ^QF14^Q" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F14" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F15" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F15" constant="true" tiptext="Die OS X Unicode-Konstante ^QF15^Q" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F15" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F16" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F16" constant="true" tiptext="Die OS X Unicode-Konstante ^QF16^Q" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F16" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F17" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F17" constant="true" tiptext="Die OS X Unicode-Konstante ^QF17^Q" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F17" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F18" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F18" constant="true" tiptext="Die OS X Unicode-Konstante ^QF18^Q" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F18" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F19" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F19" constant="true" tiptext="Die OS X Unicode-Konstante ^QF19^Q" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F19" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F1" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F1" constant="true" tiptext="Die OS X Unicode-Konstante ^QF1^Q" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F1" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F20" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F20" constant="true" tiptext="Die OS X Unicode-Konstante ^QF20^Q" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F20" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F21" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F21" constant="true" tiptext="Die OS X Unicode-Konstante ^QF21^Q" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F21" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F22" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F22" constant="true" tiptext="Die OS X Unicode-Konstante ^QF22^Q" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F22" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F23" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F23" constant="true" tiptext="Die OS X Unicode-Konstante ^QF23^Q" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F23" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F24" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F24" constant="true" tiptext="Die OS X Unicode-Konstante ^QF24^Q" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F24" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F25" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F25" constant="true" tiptext="Die OS X Unicode-Konstante ^QF25^Q" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F25" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F26" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F26" constant="true" tiptext="Die OS X Unicode-Konstante ^QF26^Q" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F26" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F27" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F27" constant="true" tiptext="Die OS X Unicode-Konstante ^QF27^Q" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F27" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F28" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F28" constant="true" tiptext="Die OS X Unicode-Konstante ^QF28^Q" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F28" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F29" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F29" constant="true" tiptext="Die OS X Unicode-Konstante ^QF29^Q" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F29" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F2" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F2" constant="true" tiptext="Die OS X Unicode-Konstante ^QF2^Q" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F2" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F30" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F30" constant="true" tiptext="Die OS X Unicode-Konstante ^QF30^Q" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F30" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F31" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F31" constant="true" tiptext="Die OS X Unicode-Konstante ^QF31^Q" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F31" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F32" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F32" constant="true" tiptext="Die OS X Unicode-Konstante ^QF32^Q" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F32" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F33" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F33" constant="true" tiptext="Die OS X Unicode-Konstante ^QF33^Q" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F33" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F34" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F34" constant="true" tiptext="Die OS X Unicode-Konstante ^QF34^Q" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F34" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F35" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F35" constant="true" tiptext="Die OS X Unicode-Konstante ^QF35^Q" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F35" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F3" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F3" constant="true" tiptext="Die OS X Unicode-Konstante ^QF3^Q" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F3" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F4" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F4" constant="true" tiptext="Die OS X Unicode-Konstante ^QF4^Q" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F4" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F5" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F5" constant="true" tiptext="Die OS X Unicode-Konstante ^QF5^Q" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F5" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F6" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F6" constant="true" tiptext="Die OS X Unicode-Konstante ^QF6^Q" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F6" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F7" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F7" constant="true" tiptext="Die OS X Unicode-Konstante ^QF7^Q" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F7" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F8" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F8" constant="true" tiptext="Die OS X Unicode-Konstante ^QF8^Q" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F8" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_F9" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_F9" constant="true" tiptext="Die OS X Unicode-Konstante ^QF9^Q" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_F9" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_FIND" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_FIND" constant="true" tiptext="Die OS X Unicode-Konstante ^QSuchen^Q" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_FIND" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_HELP" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_HELP" constant="true" tiptext="Die OS X Unicode-Konstante ^QHilfe^Q" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_HELP" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_HOME" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_HOME" constant="true" tiptext="Die OS X Unicode-Konstante ^QAnfang^Q" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_HOME" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_INSERTCHAR" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_INSERTCHAR" constant="true" tiptext="Die OS X Unicode-Konstante ^QZeichen einfügen^Q" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_INSERTCHAR" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_INSERTLINE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_INSERTLINE" constant="true" tiptext="Die OS X Unicode-Konstante ^QZeile einfügen^Q" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_INSERTLINE" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_INSERT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_INSERT" constant="true" tiptext="Die OS X Unicode-Konstante ^QEinfügen^Q" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_INSERT" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_LEFTARROW" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_LEFTARROW" constant="true" tiptext="Die OS X Unicode-Konstante ^QPfeil nach links^Q" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_LEFTARROW" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_MENU" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_MENU" constant="true" tiptext="Die OS X Unicode-Konstante ^QMenü^Q" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_MENU" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_MODESWITCH" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_MODESWITCH" constant="true" tiptext="Die OS X Unicode-Konstante ^QMode Switch^Q" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_MODESWITCH" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_NEXT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_NEXT" constant="true" tiptext="Die OS X Unicode-Konstante ^QNächster^Q" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_NEXT" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_PAGEDOWN" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_PAGEDOWN" constant="true" tiptext="Die OS X Unicode-Konstante ^QBild ab^Q" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_PAGEDOWN" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_PAGEUP" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_PAGEUP" constant="true" tiptext="Die OS X Unicode-Konstante ^QBild auf^Q" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_PAGEUP" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_PAUSE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_PAUSE" constant="true" tiptext="Die OS X Unicode-Konstante ^QPause^Q" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_PAUSE" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_PREV" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_PREV" constant="true" tiptext="Die OS X Unicode-Konstante ^QVorheriger^Q" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_PREV" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_PRINTSCREEN" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_PRINTSCREEN" constant="true" tiptext="Die OS X Unicode-Konstante ^QBildschirm-Druck^Q" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_PRINTSCREEN" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_PRINT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_PRINT" constant="true" tiptext="Die OS X Unicode-Konstante ^QDrucken^Q" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_PRINT" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_REDO" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_REDO" constant="true" tiptext="Die OS X Unicode-Konstante ^QWiederholen^Q" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_REDO" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_RESET" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_RESET" constant="true" tiptext="Die OS X Unicode-Konstante ^QReset^Q" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_RESET" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_RIGHTARROW" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_RIGHTARROW" constant="true" tiptext="Die OS X Unicode-Konstante ^QPfeil nach rechts^Q" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_RIGHTARROW" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_SCROLLLOCK" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_SCROLLLOCK" constant="true" tiptext="Die OS X Unicode-Konstante ^QScroll Lock^Q" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_SCROLLLOCK" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_SELECT" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_SELECT" constant="true" tiptext="Die OS X Unicode-Konstante ^QSel^Q" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_SELECT" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_STOP" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_STOP" constant="true" tiptext="Die OS X Unicode-Konstante ^QStopp^Q" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_STOP" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_SYSREQ" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_SYSREQ" constant="true" tiptext="Die OS X Unicode-Konstante ^QSystemabfrage^Q" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_SYSREQ" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_SYSTEM" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_SYSTEM" constant="true" tiptext="Die OS X Unicode-Konstante ^QSystem^Q" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_SYSTEM" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_UNDO" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_UNDO" constant="true" tiptext="Die OS X Unicode-Konstante ^QRückgängig^Q" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_UNDO" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_UPARROW" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_UPARROW" constant="true" tiptext="Die OS X Unicode-Konstante ^QPfeil nach oben^Q" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_UPARROW" playername="AIR"/>
						<string name="STRING_USER" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.STRING_USER" constant="true" tiptext="Die OS X Unicode-Konstante ^QBenutzer^Q" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:STRING_USER" playername="AIR"/>
						<string name="SUBTITLE" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.SUBTITLE" constant="true" tiptext="Untertitel umschalten" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:SUBTITLE" playername="AIR"/>
						<string name="S" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.S" constant="true" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Taste &quot;S&quot; (83)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:S" playername="AIR"/>
						<string name="TAB" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.TAB" constant="true" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Tabulatortaste (9)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:TAB" playername=""/>
						<string name="T" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.T" constant="true" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Taste &quot;T&quot; (84)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:T" playername="AIR"/>
						<string name="UP" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.UP" constant="true" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Nach-oben-Taste  (38)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:UP" playername=""/>
						<string name="U" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.U" constant="true" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Taste &quot;U&quot; (85)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:U" playername="AIR"/>
						<string name="VOD" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.VOD" constant="true" tiptext="Video-on-demand aufrufen" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:VOD" playername="AIR"/>
						<string name="V" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.V" constant="true" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Taste &quot;V&quot; (86)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:V" playername="AIR"/>
						<string name="W" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.W" constant="true" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Taste &quot;W&quot; (87)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:W" playername="AIR"/>
						<string name="X" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.X" constant="true" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Taste &quot;X&quot; (88)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:X" playername="AIR"/>
						<string name="YELLOW" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.YELLOW" constant="true" tiptext="Gelbe Funktionstasten-Schaltfläche" version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:YELLOW" playername="AIR"/>
						<string name="Y" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.Y" constant="true" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Taste &quot;Y&quot; (89)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:Y" playername="AIR"/>
						<string name="Z" object="[flash.ui.Keyboard]" text="Keyboard.Z" constant="true" tiptext="Die Konstante für den Tastencodewert der Taste &quot;Z&quot; (90)." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:Z" playername="AIR"/>
						<string name="capsLock" object="[flash.ui.Keyboard]" text=".capsLock" tiptext="Gibt an, ob die Feststelltaste aktiviert (true) oder nicht aktiviert (false) ist." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:capsLock:get" playername=""/>
						<string name="hasVirtualKeyboard" object="[flash.ui.Keyboard]" text=".hasVirtualKeyboard" tiptext="Gibt an, ob der Computer oder das Gerät eine virtuelle Tastatur bereitstellt." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:hasVirtualKeyboard:get" playername=""/>
						<string name="numLock" object="[flash.ui.Keyboard]" text=".numLock" tiptext="Gibt an, ob die Taste &lt;Num&gt; aktiviert (true) oder nicht aktiviert (false) ist." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:numLock:get" playername=""/>
						<string name="physicalKeyboardType" object="[flash.ui.Keyboard]" text=".physicalKeyboardType" tiptext="Gibt den Typ der realen Tastatur an, die vom Computer oder Gerät bereitgestellt wird, falls vorhanden." version="" helpurl="flash.ui:Keyboard:physicalKeyboardType:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="KeyboardType" id="[flash.ui.KeyboardType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die KeyboardType-Klasse ist eine Aufzählungsklasse, die Werte für verschiedene Kategorien von physischen Computer- oder Gerätetastaturen bietet." helpurl="flash.ui:KeyboardType">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die KeyboardType-Klasse" helpurl="flash.ui:KeyboardType">
						<string name="ALPHANUMERIC" object="[flash.ui.KeyboardType]" text="KeyboardType.ALPHANUMERIC" constant="true" tiptext="Eine Standardtastatur mit einem vollständigen Satz von Ziffern und Buchstaben." version="" helpurl="flash.ui:KeyboardType:ALPHANUMERIC" playername=""/>
						<string name="KEYPAD" object="[flash.ui.KeyboardType]" text="KeyboardType.KEYPAD" constant="true" tiptext="Eine 12-Tasten-Tastatur im Telefonstil." version="" helpurl="flash.ui:KeyboardType:KEYPAD" playername=""/>
						<string name="NONE" object="[flash.ui.KeyboardType]" text="KeyboardType.NONE" constant="true" tiptext="Es wird keine reale Tastatur unterstützt." version="" helpurl="flash.ui:KeyboardType:NONE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="KeyLocation" id="[flash.ui.KeyLocation]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die KeyLocation-Klasse enthält Konstanten, die die Position einer Taste, die auf der Tastatur oder einem tastaturähnlichen Eingabegerät gedrückt wird, angibt." helpurl="flash.ui:KeyLocation">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse KeyLocation" helpurl="flash.ui:KeyLocation">
						<string name="D_PAD" object="[flash.ui.KeyLocation]" text="KeyLocation.D_PAD" constant="true" tiptext="Zeigt an, dass die Tastenaktivierung über ein Richtungspad des Eingabegeräts erfolgt ist." version="" helpurl="flash.ui:KeyLocation:D_PAD" playername="AIR"/>
						<string name="LEFT" object="[flash.ui.KeyLocation]" text="KeyLocation.LEFT" constant="true" tiptext="Gibt an, dass sich die aktivierte Taste an der linken Tastenposition befindet (es gibt für diese Taste mehrere mögliche Positionen)." version="" helpurl="flash.ui:KeyLocation:LEFT" playername=""/>
						<string name="NUM_PAD" object="[flash.ui.KeyLocation]" text="KeyLocation.NUM_PAD" constant="true" tiptext="Gibt an, dass die Tastenaktivierung über den numerischen Ziffernblock bzw. eine virtuelle Taste erfolgt ist, die dem numerischen Ziffernblock zugeordnet ist." version="" helpurl="flash.ui:KeyLocation:NUM_PAD" playername=""/>
						<string name="RIGHT" object="[flash.ui.KeyLocation]" text="KeyLocation.RIGHT" constant="true" tiptext="Gibt an, dass sich die aktivierte Taste an der rechten Tastenposition befindet (es gibt für diese Taste mehrere mögliche Positionen)." version="" helpurl="flash.ui:KeyLocation:RIGHT" playername=""/>
						<string name="STANDARD" object="[flash.ui.KeyLocation]" text="KeyLocation.STANDARD" constant="true" tiptext="Gibt an, dass bei der Tastenaktivierung nicht zwischen der linken oder rechten Tastenversion unterschieden wird, und dass der Tastendruck nicht auf dem numerischen Ziffernblock erfolgte (bzw. von einer virtuellen Taste stammte, die dem numerischen Ziffernblock zugeordnet ist)." version="" helpurl="flash.ui:KeyLocation:STANDARD" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Mouse" id="[flash.ui.Mouse]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="" helpurl="flash.ui:Mouse">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse Mouse" helpurl="flash.ui:Mouse">
						<string name="hide" object="[flash.ui.Mouse]" text="Mouse.hide(%%):void" static="true" tiptext="Blendet den Mauszeiger aus." version="9" helpurl="flash.ui:Mouse:hide" playername=""/>
						<string name="registerCursor" object="[flash.ui.Mouse]" text="Mouse.registerCursor(%Name:String,Cursor:flash.ui:MouseCursorData%):void" static="true" tiptext="Registriert einen nativen Mauszeiger unter dem angegebenen Namen mit den angegebenen Daten." version="1.5" helpurl="flash.ui:Mouse:registerCursor" playername=""/>
						<string name="show" object="[flash.ui.Mouse]" text="Mouse.show(%%):void" static="true" tiptext="Zeigt den Mauszeiger an." version="9" helpurl="flash.ui:Mouse:show" playername=""/>
						<string name="unregisterCursor" object="[flash.ui.Mouse]" text="Mouse.unregisterCursor(%Name:String%):void" static="true" tiptext="Hebt die Registrierung des nativen Cursors mit dem angegebenen Namen auf." version="1.5" helpurl="flash.ui:Mouse:unregisterCursor" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die Mouse-Klasse" helpurl="flash.ui:Mouse">
						<string name="cursor" object="[flash.ui.Mouse]" text=".cursor" tiptext="Der Cursortyp bzw. bei einem nativen Cursor der Name des Cursors." version="" helpurl="flash.ui:Mouse:cursor:get" playername=""/>
						<string name="supportsCursor" object="[flash.ui.Mouse]" text=".supportsCursor" tiptext="Gibt an, ob der Computer oder das Gerät einen bleibenden Cursor anzeigt." version="" helpurl="flash.ui:Mouse:supportsCursor:get" playername=""/>
						<string name="supportsNativeCursor" object="[flash.ui.Mouse]" text=".supportsNativeCursor" tiptext="Gibt an, ob die aktuelle Konfiguration native Cursor unterstützt." version="" helpurl="flash.ui:Mouse:supportsNativeCursor:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="MouseCursor" id="[flash.ui.MouseCursor]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die MouseCursor-Klasse ist eine Zusammenfassung von Konstantenwerten, die zur Einstellung der cursor-Eigenschaft in der Mouse-Klasse verwendet werden." helpurl="flash.ui:MouseCursor">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die MouseCursor-Klasse" helpurl="flash.ui:MouseCursor">
						<string name="ARROW" object="[flash.ui.MouseCursor]" text="MouseCursor.ARROW" constant="true" tiptext="Wird verwendet, um festzulegen, dass der Pfeilcursor verwendet werden soll." version="" helpurl="flash.ui:MouseCursor:ARROW" playername=""/>
						<string name="AUTO" object="[flash.ui.MouseCursor]" text="MouseCursor.AUTO" constant="true" tiptext="Wird verwendet, um festzulegen, dass der Cursor basierend auf dem Objekt unter der Maus automatisch ausgewählt werden soll." version="" helpurl="flash.ui:MouseCursor:AUTO" playername=""/>
						<string name="BUTTON" object="[flash.ui.MouseCursor]" text="MouseCursor.BUTTON" constant="true" tiptext="Wird verwendet, um festzulegen, dass der Cursor in Form einer auf eine Schaltfläche klickenden Hand verwendet werden soll." version="" helpurl="flash.ui:MouseCursor:BUTTON" playername=""/>
						<string name="HAND" object="[flash.ui.MouseCursor]" text="MouseCursor.HAND" constant="true" tiptext="Wird verwendet, um festzulegen, dass der Cursor in Form einer ziehenden Hand verwendet werden soll." version="" helpurl="flash.ui:MouseCursor:HAND" playername=""/>
						<string name="IBEAM" object="[flash.ui.MouseCursor]" text="MouseCursor.IBEAM" constant="true" tiptext="Wird verwendet, um festzulegen, dass balkenförmige Cursor verwendet werden soll." version="" helpurl="flash.ui:MouseCursor:IBEAM" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="MouseCursorData" id="[flash.ui.MouseCursorData]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die MouseCursorData-Klasse stellt Accessors für die Daten bereit, die das Erscheinungsbild eines nativen Mauszeigers, seinen aktuellen Hotspots und seine Anzeigebildfrequenz definieren." helpurl="flash.ui:MouseCursorData">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die MouseCursorData-Klasse" helpurl="flash.ui:MouseCursorData">
						<string name="MouseCursorData" object="[flash.ui.MouseCursorData]" text="new MouseCursorData(%%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor." version="2.6" helpurl="flash.ui:MouseCursorData:MouseCursorData" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die MouseCursorData-Klasse" helpurl="flash.ui:MouseCursorData">
						<string name="data" object="[flash.ui.MouseCursorData]" text=".data" tiptext="Legt die Maussymbolbitmap fest bzw. ruft diese ab." version="" helpurl="flash.ui:MouseCursorData:data:get" playername=""/>
						<string name="frameRate" object="[flash.ui.MouseCursorData]" text=".frameRate" tiptext="Legt die Bildfrequenz der Maus fest oder ruft diese ab." version="" helpurl="flash.ui:MouseCursorData:frameRate:get" playername=""/>
						<string name="hotSpot" object="[flash.ui.MouseCursorData]" text=".hotSpot" tiptext="Legt den Punkt, oder Hotspot, fest, der die aktuelle Mausauswahl repräsentiert, bzw. ruft diesen ab." version="" helpurl="flash.ui:MouseCursorData:hotSpot:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Multitouch" id="[flash.ui.Multitouch]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die Multitouch-Klasse verwaltet und bietet Informationen zur Unterstützung der aktuellen Umgebung für die Verarbeitung des Kontakts mit Benutzereingabegeräten, darunter Kontakte mit mehreren Berührungspunkten (z. B. Finger des Benutzers auf einem Touchscreen)." helpurl="flash.ui:Multitouch">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die Multitouch-Klasse" helpurl="flash.ui:Multitouch">
						<string name="inputMode" object="[flash.ui.Multitouch]" text=".inputMode" tiptext="Identifiziert den Multitouch-Modus für die Verarbeitung von Berührungs- und Gestenereignissen." version="" helpurl="flash.ui:Multitouch:inputMode:get" playername=""/>
						<string name="maxTouchPoints" object="[flash.ui.Multitouch]" text=".maxTouchPoints" tiptext="Die maximale Anzahl von gleichzeitigen Kontaktpunkten, die von der aktuellen Umgebung unterstützt wird." version="" helpurl="flash.ui:Multitouch:maxTouchPoints:get" playername=""/>
						<string name="supportedGestures" object="[flash.ui.Multitouch]" text=".supportedGestures" tiptext="Ein Vektorarray (ein typisiertes Array von Stringwerten) von Multitouch-Berührungstypen, die in der aktuellen Umgebung unterstützt werden." version="" helpurl="flash.ui:Multitouch:supportedGestures:get" playername=""/>
						<string name="supportsGestureEvents" object="[flash.ui.Multitouch]" text=".supportsGestureEvents" tiptext="Gibt an, ob die aktuelle Umgebung die Eingabe mithilfe von Gesten unterstützt, zum Beispiel das Drehen von zwei Fingern auf einem Touchscreen." version="" helpurl="flash.ui:Multitouch:supportsGestureEvents:get" playername=""/>
						<string name="supportsTouchEvents" object="[flash.ui.Multitouch]" text=".supportsTouchEvents" tiptext="Gibt an, ob die aktuelle Umgebung die grundlegende Berührungseingabe unterstützt, zum Beispiel das Tippen mit einem Finger." version="" helpurl="flash.ui:Multitouch:supportsTouchEvents:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="MultitouchInputMode" id="[flash.ui.MultitouchInputMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die MultitouchInputMode-Klasse stellt Werte für die inputMode-Eigenschaft in der flash.ui.Multitouch-Klasse bereit." helpurl="flash.ui:MultitouchInputMode">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die MultitouchInputMode-Klasse" helpurl="flash.ui:MultitouchInputMode">
						<string name="GESTURE" object="[flash.ui.MultitouchInputMode]" text="MultitouchInputMode.GESTURE" constant="true" tiptext="Legt fest, dass TransformGestureEvent-. PressAndTapGestureEvent- und GestureEvent-Ereignisse für die entsprechenden Benutzerinteraktionen abgesetzt werden, die von der aktuellen Umgebung unterstützt werden, und dass andere Berührungsereignisse (zum Beispiel ein einfaches Tippen) als Mausereignisse interpretiert werden." version="" helpurl="flash.ui:MultitouchInputMode:GESTURE" playername=""/>
						<string name="NONE" object="[flash.ui.MultitouchInputMode]" text="MultitouchInputMode.NONE" constant="true" tiptext="Legt fest, dass alle Benutzerberührungen mit einem berührungsempfindlichen Gerät als Mausereignisse interpretiert werden." version="" helpurl="flash.ui:MultitouchInputMode:NONE" playername=""/>
						<string name="TOUCH_POINT" object="[flash.ui.MultitouchInputMode]" text="MultitouchInputMode.TOUCH_POINT" constant="true" tiptext="Gibt an, dass Ereignisse nur für grundlegende Berührungsereignisse, zum Beispiel Tippen mit einem Finger, abgesetzt werden." version="" helpurl="flash.ui:MultitouchInputMode:TOUCH_POINT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.utils" id="flash.utils" sort="true" tiptext="Klassen für flash.utils-Pakete" helpurl="flash.utils">
				<folder name="ByteArray" id="[flash.utils.ByteArray]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die ByteArray-Klasse enthält Methoden und Eigenschaften, die Lese- und Schreibvorgänge für Binärdaten sowie deren Verarbeitung optimieren." helpurl="flash.utils:ByteArray">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse ByteArray" helpurl="flash.utils:ByteArray">
						<string name="ByteArray" object="[flash.utils.ByteArray]" text="new ByteArray(%%)" constructor="true" tiptext="Erstellt eine ByteArray-Instanz, die ein gepacktes Byte-Array darstellt, damit Sie mithilfe der Methoden und Eigenschaften dieser Klasse die Datenspeicherung und den Datenstrom Ihres Programms optimieren können." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:ByteArray" playername=""/>
						<string name="clear" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".clear(%%):void" tiptext="Löscht den Inhalt des Byte-Arrays und setzt die Eigenschaften length und position auf 0 zurück." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:clear" playername=""/>
						<string name="compress" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".compress(%[Algorithmus:String=unknown]%):void" tiptext="Komprimiert das Byte-Array." version="9" helpurl="flash.utils:ByteArray:compress" playername=""/>
						<string name="deflate" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".deflate(%%):void" tiptext="Komprimiert das Byte-Array mit dem deflate-Komprimierungsalgorithmus." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:deflate" playername=""/>
						<string name="inflate" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".inflate(%%):void" tiptext="Dekomprimiert das Byte-Array mit dem deflate-Komprimierungsalgorithmus." version="10" helpurl="flash.utils:ByteArray:inflate" playername=""/>
						<string name="readBoolean" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readBoolean(%%):Boolean" tiptext="Liest einen booleschen Wert vom Byte-Datenstrom." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:readBoolean" playername=""/>
						<string name="readByte" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readByte(%%):int" tiptext="Liest ein vorzeichenbehaftetes Byte vom Byte-Datenstrom." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:readByte" playername=""/>
						<string name="readBytes" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readBytes(%byte:flash.utils:ByteArray[,versatz:uint=0,länge:uint=0]%):void" tiptext="Liest die Anzahl der im länge-Parameter angegebenen Datenbyte vom Byte-Datenstrom." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:readBytes" playername=""/>
						<string name="readDouble" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readDouble(%%):Number" tiptext="Liest eine Gleitkommazahl nach IEEE 754 mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) vom Byte-Datenstrom." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:readDouble" playername=""/>
						<string name="readFloat" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readFloat(%%):Number" tiptext="Liest eine Gleitkommazahl nach IEEE 754 mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) vom Byte-Datenstrom." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:readFloat" playername=""/>
						<string name="readInt" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readInt(%%):int" tiptext="Liest eine vorzeichenbehaftete 32-Bit-Ganzzahl vom Byte-Datenstrom." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:readInt" playername=""/>
						<string name="readMultiByte" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readMultiByte(%länge:uint,zeichensatz:String%):String" tiptext="Liest einen Multibyte-String der angegebenen Länge unter Verwendung des angegebenen Zeichensatzes vom Byte-Datenstrom." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:readMultiByte" playername=""/>
						<string name="readObject" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readObject(%%)" tiptext="Liest ein Objekt vom Byte-Datenstrom, das im serialisierten AMF-Format kodiert ist." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:readObject" playername=""/>
						<string name="readShort" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readShort(%%):int" tiptext="Liest eine vorzeichenbehaftete 16-Bit-Ganzzahl vom Byte-Datenstrom." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:readShort" playername=""/>
						<string name="readUTFBytes" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readUTFBytes(%länge:uint%):String" tiptext="Liest eine vom länge-Parameter angegebene Folge von UTF-8-Byte vom Byte-Datenstrom und gibt einen String zurück." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:readUTFBytes" playername=""/>
						<string name="readUTF" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readUTF(%%):String" tiptext="Liest einen UTF-8-String vom Byte-Datenstrom." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:readUTF" playername=""/>
						<string name="readUnsignedByte" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readUnsignedByte(%%):uint" tiptext="Liest ein vorzeichenloses Byte vom Byte-Datenstrom." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:readUnsignedByte" playername=""/>
						<string name="readUnsignedInt" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readUnsignedInt(%%):uint" tiptext="Liest eine vorzeichenlose 32-Bit-Ganzzahl vom Byte-Datenstrom." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:readUnsignedInt" playername=""/>
						<string name="readUnsignedShort" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".readUnsignedShort(%%):uint" tiptext="Liest eine vorzeichenlose 16-Bit-Ganzzahl vom Byte-Datenstrom." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:readUnsignedShort" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".toString(%%):String" tiptext="Konvertiert das Byte-Array in einen String." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:toString" playername=""/>
						<string name="uncompress" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".uncompress(%[Algorithmus:String=unknown]%):void" tiptext="Dekomprimiert das Byte-Array." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:uncompress" playername=""/>
						<string name="writeBoolean" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeBoolean(%wert:Boolean%):void" tiptext="Schreibt einen booleschen Wert." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeBoolean" playername=""/>
						<string name="writeByte" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeByte(%wert:int%):void" tiptext="Schreibt ein Byte in den Byte-Datenstrom." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeByte" playername=""/>
						<string name="writeBytes" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeBytes(%byte:flash.utils:ByteArray[,versatz:uint=0,länge:uint=0]%):void" tiptext="Schreibt eine länge-Bytefolge aus dem angegebenen Byte-Array &quot;bytes&quot; ab der Position &quot;versatz&quot; (auf Null basierender Index) in den Byte-Datenstrom." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeBytes" playername=""/>
						<string name="writeDouble" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeDouble(%wert:Number%):void" tiptext="Schreibt eine Gleitkommazahl nach IEEE 754 mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) in den Byte-Datenstrom." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeDouble" playername=""/>
						<string name="writeFloat" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeFloat(%wert:Number%):void" tiptext="Schreibt eine Gleitkommazahl nach IEEE 754 mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) in den Byte-Datenstrom." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeFloat" playername=""/>
						<string name="writeInt" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeInt(%wert:int%):void" tiptext="Schreibt eine 32-Bit-Ganzzahl mit Vorzeichen in den Byte-Datenstrom." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeInt" playername=""/>
						<string name="writeMultiByte" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeMultiByte(%wert:String,zeichensatz:String%):void" tiptext="Schreibt einen Multibyte-String unter Verwendung des angegebenen Zeichensatzes in den Byte-Datenstrom." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeMultiByte" playername=""/>
						<string name="writeObject" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeObject(%objekt:*%):void" tiptext="Schreibt ein Objekt im serialisierten AMF-Format in den Byte-Datenstrom." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeObject" playername=""/>
						<string name="writeShort" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeShort(%wert:int%):void" tiptext="Schreibt eine 16-Bit-Ganzzahl in den Byte-Datenstrom." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeShort" playername=""/>
						<string name="writeUTFBytes" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeUTFBytes(%wert:String%):void" tiptext="Schreibt einen UTF-8-String in den Byte-Datenstrom." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeUTFBytes" playername=""/>
						<string name="writeUTF" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeUTF(%wert:String%):void" tiptext="Schreibt einen UTF-8-String in den Byte-Datenstrom." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeUTF" playername=""/>
						<string name="writeUnsignedInt" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".writeUnsignedInt(%wert:uint%):void" tiptext="Schreibt eine 32-Bit-Ganzzahl ohne Vorzeichen in den Byte-Datenstrom." version="4" helpurl="flash.utils:ByteArray:writeUnsignedInt" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse ByteArray" helpurl="flash.utils:ByteArray">
						<string name="bytesAvailable" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".bytesAvailable" tiptext="Die Anzahl der ab der aktuellen Position im Byte-Array bis zum Ende des Arrays zum Lesen verfügbaren Datenbyte." version="" helpurl="flash.utils:ByteArray:bytesAvailable:get" playername=""/>
						<string name="defaultObjectEncoding" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".defaultObjectEncoding" tiptext="Gibt die Standardkodierung für Objekte der ByteArray-Klasse an, die für neue ByteArray-Instanzen verwendet wird." version="" helpurl="flash.utils:ByteArray:defaultObjectEncoding:get" playername=""/>
						<string name="endian" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".endian" tiptext="Ändert oder liest die Bytereihenfolge für die Daten; entweder Endian.BIG_ENDIAN oder Endian.LITTLE_ENDIAN." version="" helpurl="flash.utils:ByteArray:endian:get" playername=""/>
						<string name="length" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".length" tiptext="Die Länge des ByteArray-Objekts in Byte." version="" helpurl="flash.utils:ByteArray:length:get" playername=""/>
						<string name="objectEncoding" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".objectEncoding" tiptext="Anhand dieses Werts wird ermittelt, ob beim Schreiben oder Lesen einer ByteArray-Instanz als Format ActionScript 3.0, ActionScript 2.0 oder ActionScript 1.0 verwendet werden soll." version="" helpurl="flash.utils:ByteArray:objectEncoding:get" playername=""/>
						<string name="position" object="[flash.utils.ByteArray]" text=".position" tiptext="Bewegt den Dateizeiger im ByteArray-Objekt oder gibt dessen aktuelle Position in Byte zurück." version="" helpurl="flash.utils:ByteArray:position:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CompressionAlgorithm" id="[flash.utils.CompressionAlgorithm]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die CompressionAlgorithm-Klasse definiert Stringkonstanten für die Namen der Komprimierungs- und Dekomprimierungsoptionen." helpurl="flash.utils:CompressionAlgorithm">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die Klasse CompressionAlgorithm" helpurl="flash.utils:CompressionAlgorithm">
						<string name="DEFLATE" object="[flash.utils.CompressionAlgorithm]" text="CompressionAlgorithm.DEFLATE" constant="true" tiptext="Definiert den String, der für den deflate-Komprimierungsalgorithmus verwendet werden soll." version="" helpurl="flash.utils:CompressionAlgorithm:DEFLATE" playername="AIR"/>
						<string name="ZLIB" object="[flash.utils.CompressionAlgorithm]" text="CompressionAlgorithm.ZLIB" constant="true" tiptext="Definiert den String, der für den zlib-Komprimierungsalgorithmus verwendet werden soll." version="" helpurl="flash.utils:CompressionAlgorithm:ZLIB" playername="AIR"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Dictionary" id="[flash.utils.Dictionary]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Mithilfe der Dictionary-Klasse können Sie eine dynamische Sammlung von Eigenschaften erstellen, für die beim Schlüsselvergleich die strikte Gleichheit (===) verwendet wird." helpurl="flash.utils:Dictionary">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse Dictionary" helpurl="flash.utils:Dictionary">
						<string name="Dictionary" object="[flash.utils.Dictionary]" text="new Dictionary(%[schwacheSchlüssel:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Erstellt ein neues Dictionary-Objekt." version="4" helpurl="flash.utils:Dictionary:Dictionary" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Endian" id="[flash.utils.Endian]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die Endian-Klasse enthält Werte, mit denen die Bytereihenfolge für die Darstellung von Multibyte-Zahlen angegeben wird." helpurl="flash.utils:Endian">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse Endian" helpurl="flash.utils:Endian">
						<string name="BIG_ENDIAN" object="[flash.utils.Endian]" text="Endian.BIG_ENDIAN" constant="true" tiptext="Gibt an, dass das höchstwertige Byte der Multibyte-Zahl an erster Stelle der Bytefolge steht." version="" helpurl="flash.utils:Endian:BIG_ENDIAN" playername=""/>
						<string name="LITTLE_ENDIAN" object="[flash.utils.Endian]" text="Endian.LITTLE_ENDIAN" constant="true" tiptext="Gibt an, dass das niedrigstwertige Byte der Multibyte-Zahl an erster Stelle der Bytefolge steht." version="" helpurl="flash.utils:Endian:LITTLE_ENDIAN" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IDataInput" id="[flash.utils.IDataInput]" sort="true" index="true" tiptext="Die IDataInput-Schnittstelle enthält eine Reihe von Methoden zum Lesen von Binärdaten." helpurl="flash.utils:IDataInput">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse IDataInput" helpurl="flash.utils:IDataInput">
						<string name="readBoolean" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readBoolean(%%):Boolean" tiptext="Liest einen booleschen Wert vom Dateistream, Bytestream oder Byte-Array." version="4" helpurl="flash.utils:IDataInput:readBoolean" playername=""/>
						<string name="readByte" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readByte(%%):int" tiptext="Liest ein vorzeichenbehaftetes Byte vom Dateistream, Bytestream oder Byte-Array." version="4" helpurl="flash.utils:IDataInput:readByte" playername=""/>
						<string name="readBytes" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readBytes(%byte:flash.utils:ByteArray[,versatz:uint=0,länge:uint=0]%):void" tiptext="Liest die Anzahl der vom Parameter length angegebenen Datenbyte aus dem Dateistream, Bytestream oder Byte-Array." version="4" helpurl="flash.utils:IDataInput:readBytes" playername=""/>
						<string name="readDouble" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readDouble(%%):Number" tiptext="Liest eine IEEE 754-Gleitkommazahl mit doppelter Genauigkeit vom Dateistream, Bytestream oder Byte-Array." version="4" helpurl="flash.utils:IDataInput:readDouble" playername=""/>
						<string name="readFloat" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readFloat(%%):Number" tiptext="Liest eine IEEE 754-Gleitkommazahl mit einfacher Genauigkeit vom Dateistream, Bytestream oder Byte-Array." version="4" helpurl="flash.utils:IDataInput:readFloat" playername=""/>
						<string name="readInt" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readInt(%%):int" tiptext="Liest eine vorzeichenbehaftete 32-Bit-Ganzzahl vom Dateistream, Bytestream oder Byte-Array." version="4" helpurl="flash.utils:IDataInput:readInt" playername=""/>
						<string name="readMultiByte" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readMultiByte(%länge:uint,zeichensatz:String%):String" tiptext="Liest einen Multibyte-String der angegebenen Länge unter Verwendung des angegebenen Zeichensatzes vom Dateistream, Bytestream oder Byte-Array." version="4" helpurl="flash.utils:IDataInput:readMultiByte" playername=""/>
						<string name="readObject" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readObject(%%)" tiptext="Liest ein Objekt vom Dateistream, Bytestream oder Byte-Array, das im serialisierten AMF-Format codiert ist." version="4" helpurl="flash.utils:IDataInput:readObject" playername=""/>
						<string name="readShort" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readShort(%%):int" tiptext="Liest eine vorzeichenbehaftete 16-Bit-Ganzzahl vom Dateistream, Bytestream oder Byte-Array." version="4" helpurl="flash.utils:IDataInput:readShort" playername=""/>
						<string name="readUTFBytes" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readUTFBytes(%länge:uint%):String" tiptext="Liest eine Folge von UTF-8-Byte aus dem Byte-Datenstrom oder vom Byte-Array und gibt einen String zurück." version="4" helpurl="flash.utils:IDataInput:readUTFBytes" playername=""/>
						<string name="readUTF" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readUTF(%%):String" tiptext="Liest einen UTF-8-String vom Dateistream, Bytestream oder Byte-Array." version="4" helpurl="flash.utils:IDataInput:readUTF" playername=""/>
						<string name="readUnsignedByte" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readUnsignedByte(%%):uint" tiptext="Liest ein vorzeichenloses Byte vom Dateistream, Bytestream oder Byte-Array." version="4" helpurl="flash.utils:IDataInput:readUnsignedByte" playername=""/>
						<string name="readUnsignedInt" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readUnsignedInt(%%):uint" tiptext="Liest eine vorzeichenlose 32-Bit-Ganzzahl vom Dateistream, Bytestream oder Byte-Array." version="4" helpurl="flash.utils:IDataInput:readUnsignedInt" playername=""/>
						<string name="readUnsignedShort" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".readUnsignedShort(%%):uint" tiptext="Liest eine vorzeichenlose 16-Bit-Ganzzahl vom Dateistream, Bytestream oder Byte-Array." version="4" helpurl="flash.utils:IDataInput:readUnsignedShort" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse IDataInput" helpurl="flash.utils:IDataInput">
						<string name="bytesAvailable" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".bytesAvailable" tiptext="Gibt für die zum Lesen verfügbaren Daten im Eingabepuffer die Anzahl der Byte an." version="" helpurl="flash.utils:IDataInput:bytesAvailable:get" playername=""/>
						<string name="endian" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".endian" tiptext="Die Bytereihenfolge der Daten; entweder die Konstante BIG_ENDIAN oder die Konstante LITTLE_ENDIAN aus der Endian-Klasse." version="" helpurl="flash.utils:IDataInput:endian:get" playername=""/>
						<string name="objectEncoding" object="[flash.utils.IDataInput]" text=".objectEncoding" tiptext="Wird verwendet, um festzustellen, ob das Format  AMF3 oder AMF0 verwendet wird, wenn binäre Daten mit der readObject()-Methode geschrieben oder gelesen werden." version="" helpurl="flash.utils:IDataInput:objectEncoding:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IDataOutput" id="[flash.utils.IDataOutput]" sort="true" index="true" tiptext="Die IDataOutput-Schnittstelle enthält eine Reihe von Methoden zum Schreiben von Binärdaten." helpurl="flash.utils:IDataOutput">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse IDataOutput" helpurl="flash.utils:IDataOutput">
						<string name="writeBoolean" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeBoolean(%wert:Boolean%):void" tiptext="Schreibt einen booleschen Wert." version="4" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeBoolean" playername=""/>
						<string name="writeByte" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeByte(%wert:int%):void" tiptext="Schreibt ein Byte." version="4" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeByte" playername=""/>
						<string name="writeBytes" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeBytes(%byte:flash.utils:ByteArray[,versatz:uint=0,länge:uint=0]%):void" tiptext="Schreibt eine Folge von Byte aus dem angegebenen Byte-Array bytes, beginnend beim durch offset angegebenen Byte (mit null-basiertem Index) mit einer Länge, die von length angegeben wird, in den Datei- oder Bytestream oder in das Byte-Array." version="4" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeBytes" playername=""/>
						<string name="writeDouble" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeDouble(%wert:Number%):void" tiptext="Schreibt eine Gleitkommazahl nach IEEE 754 mit doppelter Genauigkeit (64 Bit)." version="4" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeDouble" playername=""/>
						<string name="writeFloat" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeFloat(%wert:Number%):void" tiptext="Schreibt eine Gleitkommazahl nach IEEE 754 mit einfacher Genauigkeit (32 Bit)." version="4" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeFloat" playername=""/>
						<string name="writeInt" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeInt(%wert:int%):void" tiptext="Schreibt eine vorzeichenbehaftete 32-Bit-Ganzzahl." version="4" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeInt" playername=""/>
						<string name="writeMultiByte" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeMultiByte(%wert:String,zeichensatz:String%):void" tiptext="Schreibt einen Multibyte-String unter Verwendung des angegebenen Zeichensatzes in den Dateistream, Bytestream oder Byte-Array." version="4" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeMultiByte" playername=""/>
						<string name="writeObject" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeObject(%objekt:*%):void" tiptext="Schreibt ein Objekt im serialisierten AMF-Format in den Dateistream, Bytestream oder Byte-Array." version="4" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeObject" playername=""/>
						<string name="writeShort" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeShort(%wert:int%):void" tiptext="Schreibt eine 16-Bit-Ganzzahl." version="4" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeShort" playername=""/>
						<string name="writeUTFBytes" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeUTFBytes(%wert:String%):void" tiptext="Schreibt einen UTF-8-String." version="4" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeUTFBytes" playername=""/>
						<string name="writeUTF" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeUTF(%wert:String%):void" tiptext="Schreibt einen UTF-8-String in den Dateistream, Bytestream oder Byte-Array." version="4" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeUTF" playername=""/>
						<string name="writeUnsignedInt" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".writeUnsignedInt(%wert:uint%):void" tiptext="Schreibt eine vorzeichenlose 32-Bit-Ganzzahl." version="4" helpurl="flash.utils:IDataOutput:writeUnsignedInt" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse IDataOutput" helpurl="flash.utils:IDataOutput">
						<string name="endian" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".endian" tiptext="Die Bytereihenfolge der Daten; entweder die Konstante BIG_ENDIAN oder die Konstante LITTLE_ENDIAN aus der Endian-Klasse." version="" helpurl="flash.utils:IDataOutput:endian:get" playername=""/>
						<string name="objectEncoding" object="[flash.utils.IDataOutput]" text=".objectEncoding" tiptext="Wird verwendet, um festzustellen, ob das Format  AMF3 oder AMF0 verwendet wird, wenn binäre Daten mit der writeObject()-Methode geschrieben oder gelesen werden." version="" helpurl="flash.utils:IDataOutput:objectEncoding:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IExternalizable" id="[flash.utils.IExternalizable]" sort="true" index="true" tiptext="Mithilfe der IExternalizable-Schnittstelle kann die Serialisierung einer Klasse beim Kodieren in einen Datenstrom gesteuert werden." helpurl="flash.utils:IExternalizable">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse IExternalizable" helpurl="flash.utils:IExternalizable">
						<string name="readExternal" object="[flash.utils.IExternalizable]" text=".readExternal(%eingabe:flash.utils:IDataInput%):void" tiptext="Eine Klasse implementiert diese Methode, um sich selbst aus einem Datenstrom zu dekodieren, indem sie die Methoden der IDataInput-Schnittstelle aufruft." version="4" helpurl="flash.utils:IExternalizable:readExternal" playername=""/>
						<string name="writeExternal" object="[flash.utils.IExternalizable]" text=".writeExternal(%ausgabe:flash.utils:IDataOutput%):void" tiptext="Eine Klasse implementiert diese Methode, um sich selbst in einen Datenstrom zu kodieren, indem sie die Methoden der IDataOutput-Schnittstelle aufruft." version="4" helpurl="flash.utils:IExternalizable:writeExternal" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für Paket flash.utils" helpurl="flash.utils">
					<string name="describeType" text="describeType(%wert:*%):XML" tiptext="Erstellt ein XML-Objekt, das das als Parameter der Methode angegebene ActionScript-Objekt beschreibt." version="4" helpurl="flash.utils:describeType" playername=""/>
					<string name="escapeMultiByte" text="escapeMultiByte(%wert:String%):String" tiptext="Gibt je nach dem Wert von System.useCodePage eine entweder als UTF-8 oder in der System-Codepage kodierte, mit Escape-Sequenzen versehene Kopie des Eingabestrings zurück." version="4" helpurl="flash.utils:escapeMultiByte" playername=""/>
					<string name="getDefinitionByName" text="getDefinitionByName(%Name:String%):Object" tiptext="Gibt einen Verweis auf das Klassenobjekt der im name-Parameter angegebenen Klasse zurück." version="4" helpurl="flash.utils:getDefinitionByName" playername=""/>
					<string name="getQualifiedClassName" text="getQualifiedClassName(%wert:*%):String" tiptext="Gibt den vollständig qualifizierten Klassennamen eines Objekts zurück." version="4" helpurl="flash.utils:getQualifiedClassName" playername=""/>
					<string name="getQualifiedSuperclassName" text="getQualifiedSuperclassName(%wert:*%):String" tiptext="Gibt den vollständig qualifizierten Klassennamen der Basisklasse des im value-Parameter angegebenen Objekts zurück." version="4" helpurl="flash.utils:getQualifiedSuperclassName" playername=""/>
					<string name="getTimer" text="getTimer(%%):int" tiptext="Wird zur Berechnung der relativen Zeit verwendet." version="4" helpurl="flash.utils:getTimer" playername=""/>
					<string name="unescapeMultiByte" text="unescapeMultiByte(%wert:String%):String" tiptext="Gibt je nach dem Wert von System.useCodePage eine entweder aus UTF-8 oder aus der System-Codepage dekodierte Kopie des Eingabestrings ohne Escape-Sequenzen zurück." version="4" helpurl="flash.utils:unescapeMultiByte" playername=""/>
					<string name="clearInterval" text="clearInterval(%ID:uint%):void" tiptext="Bricht den angegebenen Aufruf von &quot; setInterval()&quot;  ab." version="9" helpurl="flash.utils:clearInterval" playername=""/>
					<string name="clearTimeout" text="clearTimeout(%ID:uint%):void" tiptext="Bricht den angegebenen Aufruf von &quot; setTimeout()&quot;  ab." version="9" helpurl="flash.utils:clearTimeout" playername=""/>
					<string name="setInterval" text="setInterval(%abschluss:Function,verzögerung:Number,argumente:Argument variabler Länge%):uint" tiptext="Führt eine Funktion in bestimmten Intervallen aus (Angabe in Millisekunden)." version="9" helpurl="flash.utils:setInterval" playername=""/>
					<string name="setTimeout" text="setTimeout(%abschluss:Function,verzögerung:Number,argumente:Argument variabler Länge%):uint" tiptext="Führt eine bestimmte Funktion nach der angegebenen Verzögerung aus (Angabe in Millisekunden)." version="9" helpurl="flash.utils:setTimeout" playername=""/>
				</folder>
				<folder name="Proxy" id="[flash.utils.Proxy]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Mit der Proxy-Klasse können Sie das Standardverhalten von ActionScript-Vorgängen für Objekte (beispielsweise das Abrufen und Ändern von Eigenschaften) überschreiben." helpurl="flash.utils:Proxy">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse Proxy" helpurl="flash.utils:Proxy">
						<string name="callProperty" object="[flash.utils.Proxy]" text=".callProperty(%Name:*,Rest:Argument variabler Länge%)" tiptext="Überschreibt das Verhalten einer Objekteigenschaft, die als Funktion aufgerufen werden kann." version="4" helpurl="flash.utils:Proxy:callProperty" playername=""/>
						<string name="deleteProperty" object="[flash.utils.Proxy]" text=".deleteProperty(%Name:*%):Boolean" tiptext="Überschreibt die Anforderung zum Löschen einer Eigenschaft." version="4" helpurl="flash.utils:Proxy:deleteProperty" playername=""/>
						<string name="getDescendants" object="[flash.utils.Proxy]" text=".getDescendants(%Name:*%)" tiptext="Überschreibt die Verwendung des Nachfolger-Operators." version="4" helpurl="flash.utils:Proxy:getDescendants" playername=""/>
						<string name="getProperty" object="[flash.utils.Proxy]" text=".getProperty(%Name:*%)" tiptext="Überschreibt alle Anforderungen des Werts einer Eigenschaft." version="4" helpurl="flash.utils:Proxy:getProperty" playername=""/>
						<string name="hasProperty" object="[flash.utils.Proxy]" text=".hasProperty(%Name:*%):Boolean" tiptext="Überschreibt eine Anforderung zur Überprüfung, ob ein Objekt über eine Eigenschaft mit einem bestimmten Namen verfügt." version="4" helpurl="flash.utils:Proxy:hasProperty" playername=""/>
						<string name="isAttribute" object="[flash.utils.Proxy]" text=".isAttribute(%Name:*%):Boolean" tiptext="Überprüft, ob der angegebene QName auch als Attribut gekennzeichnet ist." version="4" helpurl="flash.utils:Proxy:isAttribute" playername=""/>
						<string name="nextNameIndex" object="[flash.utils.Proxy]" text=".nextNameIndex(%Index:int%):int" tiptext="Ermöglicht die Aufzählung der Eigenschaften des über die Proxy-Klasse zugänglich gemachten Objekts nach Indexnummer." version="4" helpurl="flash.utils:Proxy:nextNameIndex" playername=""/>
						<string name="nextName" object="[flash.utils.Proxy]" text=".nextName(%Index:int%):String" tiptext="Ermöglicht die Aufzählung der Eigenschaften des über die Proxy-Klasse zugänglich gemachten Objekts nach Indexnummer, um die Namen der Eigenschaften abzurufen." version="4" helpurl="flash.utils:Proxy:nextName" playername=""/>
						<string name="nextValue" object="[flash.utils.Proxy]" text=".nextValue(%Index:int%)" tiptext="Ermöglicht die Aufzählung der Eigenschaften des über die Proxy-Klasse zugänglich gemachten Objekts nach Indexnummer, um die Werte der Eigenschaften abzurufen." version="4" helpurl="flash.utils:Proxy:nextValue" playername=""/>
						<string name="setProperty" object="[flash.utils.Proxy]" text=".setProperty(%Name:*,wert:*%):void" tiptext="Überschreibt einen Aufruf zum Ändern des Werts einer Eigenschaft." version="4" helpurl="flash.utils:Proxy:setProperty" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Timer" id="[flash.utils.Timer]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Die Timer-Klasse ist die Schnittstelle zu Zeitgebern, mit denen sich Code in einer bestimmten zeitlichen Abfolge ausführen lässt." helpurl="flash.utils:Timer">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse Timer" helpurl="flash.utils:Timer">
						<string name="Timer" object="[flash.utils.Timer]" text="new Timer(%verzögerung:Number[,anzahlWiederholungen:int=0]%)" constructor="true" tiptext="Erstellt ein neues Timer-Objekt mit den angegebenen Statuswerten &quot; verzögerung&quot;  und &quot; anzahlWiederholungen&quot; ." version="4" helpurl="flash.utils:Timer:Timer" playername=""/>
						<string name="reset" object="[flash.utils.Timer]" text=".reset(%%):void" tiptext="Hält den Timer an, wenn dieser ausgeführt wird, und setzt die currentCount-Eigenschaft auf 0 zurück, wie bei der Resettaste einer Stoppuhr." version="4" helpurl="flash.utils:Timer:reset" playername=""/>
						<string name="start" object="[flash.utils.Timer]" text=".start(%%):void" tiptext="Startet den Timer, sofern dieser noch nicht ausgeführt wird." version="4" helpurl="flash.utils:Timer:start" playername=""/>
						<string name="stop" object="[flash.utils.Timer]" text=".stop(%%):void" tiptext="Hält den Timer an." version="4" helpurl="flash.utils:Timer:stop" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse Timer" helpurl="flash.utils:Timer">
						<string name="currentCount" object="[flash.utils.Timer]" text=".currentCount" tiptext="Die Gesamtzahl der Ereignisse, die der Timer ausgelöst hat, seit er bei 0 gestartet wurde." version="" helpurl="flash.utils:Timer:currentCount:get" playername=""/>
						<string name="delay" object="[flash.utils.Timer]" text=".delay" tiptext="Die Dauer zwischen den Timer-Ereignissen in Millisekunden." version="" helpurl="flash.utils:Timer:delay:get" playername=""/>
						<string name="repeatCount" object="[flash.utils.Timer]" text=".repeatCount" tiptext="Die Gesamtzahl der für den Timer festgelegten Ausführungen." version="" helpurl="flash.utils:Timer:repeatCount:get" playername=""/>
						<string name="running" object="[flash.utils.Timer]" text=".running" tiptext="Der aktuelle Status des Timers. &quot; true&quot; , wenn der Timer ausgeführt wird, andernfalls &quot; false&quot; ." version="" helpurl="flash.utils:Timer:running:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Ereignisse" id="Events" tiptext="Ereignisse der Timer-Klasse" helpurl="flash.utils:Timer">
						<string name="timerComplete" object="[flash.utils.Timer]" text=".addEventListener(%typ:String=TimerEvent.TIMER_COMPLETE{TimerEvent.TIMER_COMPLETE,TimerEvent.TIMER},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn die Anzahl der in &quot;Timer.repeatCount&quot; festgelegten Anforderungen ausgeführt wurde." version="" helpurl="flash.utils:Timer_flash.events.TimerEvent.TIMER_COMPLETE_timerComplete" playername=""/>
						<string name="timer" object="[flash.utils.Timer]" text=".addEventListener(%typ:String=TimerEvent.TIMER{TimerEvent.TIMER_COMPLETE,TimerEvent.TIMER},detector:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird ausgelöst, wenn ein Timer-Objekt das in der Timer.delay-Eigenschaft festgelegte Intervall erreicht hat." version="" helpurl="flash.utils:Timer_flash.events.TimerEvent.TIMER_timer" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flash.xml" id="flash.xml" sort="true" tiptext="Klassen für flash.xml-Pakete" helpurl="flash.xml">
				<folder name="XMLDocument" id="[flash.xml.XMLDocument]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.xml:XMLNode,Object" tiptext="Die XMLDocument-Klasse stellt das bisherige XML-Objekt aus ActionScript 2.0 dar." helpurl="flash.xml:XMLDocument">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse XMLDocument" helpurl="flash.xml:XMLDocument">
						<string name="XMLDocument" object="[flash.xml.XMLDocument]" text="new XMLDocument(%[quelle:String=null]%)" constructor="true" tiptext="Erstellt ein neues XMLDocument-Objekt." version="4" helpurl="flash.xml:XMLDocument:XMLDocument" playername=""/>
						<string name="createElement" object="[flash.xml.XMLDocument]" text=".createElement(%Name:String%):flash.xml:XMLNode" tiptext="Erstellt ein neues XMLNode-Objekt mit dem im Parameter angegebenen Namen." version="4" helpurl="flash.xml:XMLDocument:createElement" playername=""/>
						<string name="createTextNode" object="[flash.xml.XMLDocument]" text=".createTextNode(%Text:String%):flash.xml:XMLNode" tiptext="Erstellt einen neuen XML-Textknoten mit dem angegebenen Text." version="4" helpurl="flash.xml:XMLDocument:createTextNode" playername=""/>
						<string name="parseXML" object="[flash.xml.XMLDocument]" text=".parseXML(%quelle:String%):void" tiptext="Analysiert den im wert-Parameter angegebenen XML-Text und fügt die dabei entstehende XML-Struktur in das angegebene XMLDocument-Objekt ein." version="4" helpurl="flash.xml:XMLDocument:parseXML" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.xml.XMLDocument]" text=".toString(%%):String" tiptext="Gibt das XML-Objekt als String zurück." version="4" helpurl="flash.xml:XMLDocument:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse XMLDocument" helpurl="flash.xml:XMLDocument">
						<string name="docTypeDecl" object="[flash.xml.XMLDocument]" text=".docTypeDecl" tiptext="Gibt Informationen zur DOCTYPE-Deklaration eines XML-Dokuments an." version="" helpurl="flash.xml:XMLDocument:docTypeDecl" playername=""/>
						<string name="idMap" object="[flash.xml.XMLDocument]" text=".idMap" tiptext="Ein Objekt mit den Knoten des XML-Objekts, denen ein Attribut zugewiesen wurde" version="" helpurl="flash.xml:XMLDocument:idMap" playername=""/>
						<string name="ignoreWhite" object="[flash.xml.XMLDocument]" text=".ignoreWhite" tiptext="Wenn diese Eigenschaft auf &quot;true&quot; gesetzt ist, werden Textknoten, die nur Leerräume enthalten, beim Parsen verworfen." version="" helpurl="flash.xml:XMLDocument:ignoreWhite" playername=""/>
						<string name="xmlDecl" object="[flash.xml.XMLDocument]" text=".xmlDecl" tiptext="Ein String, der Informationen zur XML-Deklaration eines Dokuments angibt." version="" helpurl="flash.xml:XMLDocument:xmlDecl" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="XMLNode" id="[flash.xml.XMLNode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die XMLNode-Klasse ist das bisherige XML-Objekt aus ActionScript 2.0, das in ActionScript 3.0 umbenannt wurde." helpurl="flash.xml:XMLNode">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Klasse XMLNode" helpurl="flash.xml:XMLNode">
						<string name="XMLNode" object="[flash.xml.XMLNode]" text="new XMLNode(%typ:uint,wert:String%)" constructor="true" tiptext="Erstellt ein neues XMLNode-Objekt." version="4" helpurl="flash.xml:XMLNode:XMLNode" playername=""/>
						<string name="appendChild" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".appendChild(%knoten:flash.xml:XMLNode%):void" tiptext="Hängt den angegebenen Knoten an die untergeordnete Liste des XML-Objekts an." version="4" helpurl="flash.xml:XMLNode:appendChild" playername=""/>
						<string name="cloneNode" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".cloneNode(%tief:Boolean%):flash.xml:XMLNode" tiptext="Erstellt einen neuen XML-Knoten vom gleichen Typ und mit dem gleichen Namen und Wert sowie den gleichen Attributen wie das angegebene XML-Objekt und gibt diesen zurück." version="4" helpurl="flash.xml:XMLNode:cloneNode" playername=""/>
						<string name="getNamespaceForPrefix" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".getNamespaceForPrefix(%präfix:String%):String" tiptext="Gibt den Namespace-URI zurück, der dem angegebenen Präfix für den Knoten zugewiesen ist." version="4" helpurl="flash.xml:XMLNode:getNamespaceForPrefix" playername=""/>
						<string name="getPrefixForNamespace" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".getPrefixForNamespace(%ns:String%):String" tiptext="Gibt das Präfix zurück, das dem angegebenen Namespace-URI für den Knoten zugeordnet ist." version="4" helpurl="flash.xml:XMLNode:getPrefixForNamespace" playername=""/>
						<string name="hasChildNodes" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".hasChildNodes(%%):Boolean" tiptext="Gibt an, ob dem angegebenen XMLNode-Objekt weitere Knoten untergeordnet sind." version="4" helpurl="flash.xml:XMLNode:hasChildNodes" playername=""/>
						<string name="insertBefore" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".insertBefore(%knoten:flash.xml:XMLNode,vorher:flash.xml:XMLNode%):void" tiptext="Fügt in die untergeordnete Liste des XML-Objekts vor dem beforeNode-Knoten einen neuen untergeordneten Knoten ein." version="4" helpurl="flash.xml:XMLNode:insertBefore" playername=""/>
						<string name="removeNode" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".removeNode(%%):void" tiptext="Entfernt das angegebene XML-Objekt aus dem übergeordneten Knoten." version="4" helpurl="flash.xml:XMLNode:removeNode" playername=""/>
						<string name="toString" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".toString(%%):String" tiptext="Wertet das angegebene XMLNode-Objekt aus, erstellt eine Textdarstellung der XML-Struktur mit Knoten, untergeordneten Knoten und Attributen und gibt das Ergebnis als String zurück." version="4" helpurl="flash.xml:XMLNode:toString" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse XMLNode" helpurl="flash.xml:XMLNode">
						<string name="firstChild" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".firstChild" tiptext="Wertet das angegebene XMLDocument-Objekt aus und verweist auf den ersten untergeordneten Knoten in der untergeordneten Liste des übergeordneten Knotens." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:firstChild" playername=""/>
						<string name="lastChild" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".lastChild" tiptext="XMLNode-Wert: verweist auf den letzten untergeordneten Knoten in der untergeordneten Liste des Knotens." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:lastChild" playername=""/>
						<string name="nextSibling" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".nextSibling" tiptext="XMLNode-Wert: verweist auf den nächsten gleichgeordneten Knoten in der untergeordneten Liste des übergeordneten Knotens." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:nextSibling" playername=""/>
						<string name="nodeName" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".nodeName" tiptext="Ein String, der den Knotennamen des XMLNode-Objekts angibt." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:nodeName" playername=""/>
						<string name="nodeType" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".nodeType" tiptext="Eine nodeType-Konstante XMLNodeType.ELEMENT_NODE für ein XML-Element oder XMLNodeType.TEXT_NODE für einen Textknoten." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:nodeType" playername=""/>
						<string name="nodeValue" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".nodeValue" tiptext="Der Knotenwert des XMLDocument-Objekts." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:nodeValue" playername=""/>
						<string name="parentNode" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".parentNode" tiptext="XMLNode-Wert verweist auf den übergeordneten Knoten des angegebenen XML-Objekts oder gibt &quot;null&quot; zurück, wenn es keinen übergeordneten Knoten gibt." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:parentNode" playername=""/>
						<string name="previousSibling" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".previousSibling" tiptext="XMLNode-Wert: verweist auf den vorherigen gleichgeordneten Knoten in der untergeordneten Liste des übergeordneten Knotens." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:previousSibling" playername=""/>
						<string name="attributes" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".attributes" tiptext="Ein Objekt, das alle Attribute der angegebenen XMLNode-Instanz enthält." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:attributes:get" playername=""/>
						<string name="childNodes" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".childNodes" tiptext="Ein Array mit den untergeordneten Knoten des angegebenen XMLNode-Objekts." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:childNodes:get" playername=""/>
						<string name="localName" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".localName" tiptext="Der Teil des XML-Knotennamens, der den lokalen Namen angibt." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:localName:get" playername=""/>
						<string name="namespaceURI" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".namespaceURI" tiptext="Wenn der XML-Knoten ein Präfix aufweist, ist &quot;namespaceURI&quot; der Wert der xmlns-Deklaration für dieses Präfix (die URI), der normalerweise als Namespace-URI bezeichnet wird." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:namespaceURI:get" playername=""/>
						<string name="prefix" object="[flash.xml.XMLNode]" text=".prefix" tiptext="Der Teil des XML-Knotennamens, der das Präfix angibt." version="" helpurl="flash.xml:XMLNode:prefix:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="XMLNodeType" id="[flash.xml.XMLNodeType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die XMLNodeType-Klasse enthält Konstanten, die mit &quot; XMLNode.nodeType&quot;  verwendet werden." helpurl="flash.xml:XMLNodeType">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse XMLNodeType" helpurl="flash.xml:XMLNodeType">
						<string name="ELEMENT_NODE" object="[flash.xml.XMLNodeType]" text="XMLNodeType.ELEMENT_NODE" constant="true" tiptext="Gibt an, dass es sich bei dem Knoten um ein Element handelt." version="" helpurl="flash.xml:XMLNodeType:ELEMENT_NODE" playername=""/>
						<string name="TEXT_NODE" object="[flash.xml.XMLNodeType]" text="XMLNodeType.TEXT_NODE" constant="true" tiptext="Gibt an, dass es sich bei dem Knoten um einen Textknoten handelt." version="" helpurl="flash.xml:XMLNodeType:TEXT_NODE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flashx.textLayout.compose" id="flashx.textLayout.compose" sort="true" tiptext="Klassen für das flashx.textLayout.compose-Paket" helpurl="flashx.textLayout.compose">
				<folder name="FlowComposerBase" id="[flashx.textLayout.compose.FlowComposerBase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die FlowComposerBase-Klasse ist die Basisklasse für TLF-Fluss-Composer-Klassen (TLF = Text Layout Framework), die den Satz von Textzeilen in ContainerController-Objekten steuern." helpurl="flashx.textLayout.compose:FlowComposerBase">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die FlowComposerBase-Klasse" helpurl="flashx.textLayout.compose:FlowComposerBase">
						<string name="FlowComposerBase" object="[flashx.textLayout.compose.FlowComposerBase]" text="new FlowComposerBase(%%):void" constructor="true" tiptext="Konstruktor." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:FlowComposerBase:FlowComposerBase" playername=""/>
						<string name="damage" object="[flashx.textLayout.compose.FlowComposerBase]" text=".damage(%Startposition:int,Beschädigungslänge:int,Beschädigungstyp:String%):void" tiptext="Kennzeichnet Zeilen als beschädigt und gibt damit an, dass der Satz erneut ausgeführt werden muss." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:FlowComposerBase:damage" playername=""/>
						<string name="findLineAtPosition" object="[flashx.textLayout.compose.FlowComposerBase]" text=".findLineAtPosition(%absolutePosition:int[,bevorzugeVorherige:Boolean=false]%):flashx.textLayout.compose:TextFlowLine" tiptext="Gibt das TextFlowLine-Objekt zurück, dass den Inhalt an der angegebenen Position enthält." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:FlowComposerBase:findLineAtPosition" playername=""/>
						<string name="findLineIndexAtPosition" object="[flashx.textLayout.compose.FlowComposerBase]" text=".findLineIndexAtPosition(%absolutePosition:int[,bevorzugeVorherige:Boolean=false]%):int" tiptext="Gibt die laufende Zeilennummer des TextFlowLine-Objekts zurück, das den Inhalt an der angegebenen Position enthält." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:FlowComposerBase:findLineIndexAtPosition" playername=""/>
						<string name="getLineAt" object="[flashx.textLayout.compose.FlowComposerBase]" text=".getLineAt(%Index:int%):flashx.textLayout.compose:TextFlowLine" tiptext="Gibt die Zeile mit der angegebenen Zeilennummer zurück." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:FlowComposerBase:getLineAt" playername=""/>
						<string name="isDamaged" object="[flashx.textLayout.compose.FlowComposerBase]" text=".isDamaged(%absolutePosition:int%):Boolean" tiptext="Gibt an, ob TextFlowLine-Objekte zwischen dem Beginn des Flusses und der Zeile, die den Inhalt an der angegebenen Position enthält, als beschädigt gekennzeichnet sind." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:FlowComposerBase:isDamaged" playername=""/>
						<string name="updateLengths" object="[flashx.textLayout.compose.FlowComposerBase]" text=".updateLengths(%Startposition:int,Deltalänge:int%):void" tiptext="Aktualisiert die Länge in den Zeilen, um die Abgleichung mit dem TextFlow zu bewahren." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:FlowComposerBase:updateLengths" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die FlowComposerBase-Klasse" helpurl="flashx.textLayout.compose:FlowComposerBase">
						<string name="damageAbsoluteStart" object="[flashx.textLayout.compose.FlowComposerBase]" text=".damageAbsoluteStart" tiptext="Die absolute Position direkt vor dem ersten Element im Textfluss, das gesetzt und aktualisiert werden muss." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:FlowComposerBase:damageAbsoluteStart:get" playername=""/>
						<string name="numLines" object="[flashx.textLayout.compose.FlowComposerBase]" text=".numLines" tiptext="Die Gesamtzahl der Zeilen im Textfluss." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:FlowComposerBase:numLines:get" playername=""/>
						<string name="swfContext" object="[flashx.textLayout.compose.FlowComposerBase]" text=".swfContext" tiptext="Die ISWFContext-Instanz, die bei Bedarf für FTE-Aufrufe verwendet wird." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:FlowComposerBase:swfContext:get" playername=""/>
						<string name="textFlow" object="[flashx.textLayout.compose.FlowComposerBase]" text=".textFlow" tiptext="Das TextFlow-Objekt, an das der Fluss-Composer angehängt ist." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:FlowComposerBase:textFlow:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FlowDamageType" id="[flashx.textLayout.compose.FlowDamageType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die FlowDamageType-Klasse ist eine Aufzählungsklasse, die Beschädigungstypen für Beschädigungsmethoden und -ereignisse definiert." helpurl="flashx.textLayout.compose:FlowDamageType">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die FlowDamageType-Klasse" helpurl="flashx.textLayout.compose:FlowDamageType">
						<string name="GEOMETRY" object="[flashx.textLayout.compose.FlowDamageType]" text="FlowDamageType.GEOMETRY" constant="true" tiptext="Dieser Wert wird verwendet, um die validity-Eigenschaft festzulegen, wenn die Zeile durch die Verschiebung anderer Zeilen ungültig wurde." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:FlowDamageType:GEOMETRY" playername=""/>
						<string name="INVALID" object="[flashx.textLayout.compose.FlowDamageType]" text="FlowDamageType.INVALID" constant="true" tiptext="Mit diesem Wert wird die validity-Eigenschaft festgelegt, wenn der Textinhalt seit der ursprünglichen Erstellung der Zeile geändert wurde." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:FlowDamageType:INVALID" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IFlowComposer" id="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" sort="true" index="true" tiptext="IFlowComposer definiert die Schnittstelle für das Verwalten des Layouts und die Anzeige eines Textflusses." helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die IFlowComposer-Klasse" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer">
						<string name="addControllerAt" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".addControllerAt(%Controller:flashx.textLayout.container:ContainerController,Index:int%):void" tiptext="Fügt dieser IFlowComposer-Instanz beim angegebenen Index einen Controller hinzu." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:addControllerAt" playername=""/>
						<string name="addController" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".addController(%Controller:flashx.textLayout.container:ContainerController%):void" tiptext="Fügt dieser IFlowComposer-Instanz einen Controller hinzu." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:addController" playername=""/>
						<string name="composeToController" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".composeToController(%[Index:int=unknown]%):Boolean" tiptext="Setzt den Inhalt des Stammelements bis einschließlich zum Container an der angegebenen Indexposition zusammen." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:composeToController" playername=""/>
						<string name="composeToPosition" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".composeToPosition(%[absolutePosition:int=unknown]%):Boolean" tiptext="Setzt den Inhalt des Stammelements bis zur angegebenen Position zusammen." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:composeToPosition" playername=""/>
						<string name="compose" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".compose(%%):Boolean" tiptext="Berechnet, wie viele Zeilen erforderlich sind, um den Inhalt im Stammelement des Textflusses anzuzeigen, und welche Positionen diese Zeilen in den Anzeigecontainern des Textflusses haben." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:compose" playername=""/>
						<string name="damage" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".damage(%Startposition:int,Beschädigungslänge:int,Beschädigungstyp:String%):void" tiptext="Kennzeichnet Zeilen als beschädigt und gibt damit an, dass der Satz erneut ausgeführt werden muss." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:damage" playername=""/>
						<string name="findControllerIndexAtPosition" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".findControllerIndexAtPosition(%absolutePosition:int[,bevorzugeVorherige:Boolean=false]%):int" tiptext="Gibt den Index des Controllers zurück, der den Inhalt an der angegebenen Position enthält." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:findControllerIndexAtPosition" playername=""/>
						<string name="findLineAtPosition" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".findLineAtPosition(%absolutePosition:int[,bevorzugeVorherige:Boolean=false]%):flashx.textLayout.compose:TextFlowLine" tiptext="Gibt das TextFlowLine-Objekt zurück, dass den Inhalt an der angegebenen Position enthält." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:findLineAtPosition" playername=""/>
						<string name="findLineIndexAtPosition" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".findLineIndexAtPosition(%absolutePosition:int[,bevorzugeVorherige:Boolean=false]%):int" tiptext="Gibt die laufende Zeilennummer des TextFlowLine-Objekts zurück, das den Inhalt an der angegebenen Position enthält." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:findLineIndexAtPosition" playername=""/>
						<string name="getControllerAt" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".getControllerAt(%Index:int%):flashx.textLayout.container:ContainerController" tiptext="Gibt das ContainerController-Objekt an der angegebenen Indexposition zurück." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:getControllerAt" playername=""/>
						<string name="getControllerIndex" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".getControllerIndex(%Controller:flashx.textLayout.container:ContainerController%):int" tiptext="Gibt die Indexposition des angegebenen ContainerController-Objekts zurück." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:getControllerIndex" playername=""/>
						<string name="getLineAt" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".getLineAt(%Index:int%):flashx.textLayout.compose:TextFlowLine" tiptext="Gibt die Zeile mit der angegebenen Zeilennummer zurück." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:getLineAt" playername=""/>
						<string name="interactionManagerChanged" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".interactionManagerChanged(%neuerInteraktionsmanager:flashx.textLayout.edit:ISelectionManager%):void" tiptext="Wird vom TextFlow aufgerufen, wenn der Interaktionsmanager geändert wird." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:interactionManagerChanged" playername=""/>
						<string name="isDamaged" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".isDamaged(%absolutePosition:int%):Boolean" tiptext="Gibt an, ob TextFlowLine-Objekte zwischen dem Beginn des Flusses und der Zeile, die den Inhalt an der angegebenen Position enthält, als beschädigt gekennzeichnet sind." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:isDamaged" playername=""/>
						<string name="removeAllControllers" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".removeAllControllers(%%):void" tiptext="Entfernt alle Controller von dieser IFlowComposer-Instanz." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:removeAllControllers" playername=""/>
						<string name="removeControllerAt" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".removeControllerAt(%Index:int%):void" tiptext="Entfernt den Controller an der angegebenen Indexposition von dieser IFlowComposer-Instanz." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:removeControllerAt" playername=""/>
						<string name="removeController" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".removeController(%Controller:flashx.textLayout.container:ContainerController%):void" tiptext="Entfernt einen Controller von dieser IFlowComposer-Instanz." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:removeController" playername=""/>
						<string name="setFocus" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".setFocus(%absolutePosition:int[,bevorzugeVorherige:Boolean=false]%):void" tiptext="Gibt den Fokus dem Container, der die durch den absolutePosition-Parameter angegebene Position enthält." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:setFocus" playername=""/>
						<string name="setRootElement" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".setRootElement(%neuesStammelement:flashx.textLayout.elements:ContainerFormattedElement%):void" tiptext="" version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:setRootElement" playername=""/>
						<string name="updateAllControllers" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".updateAllControllers(%%):Boolean" tiptext="Setzt den Inhalt des Stammelements zusammen und aktualisiert die Anzeige." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:updateAllControllers" playername=""/>
						<string name="updateLengths" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".updateLengths(%Startposition:int,Deltalänge:int%):void" tiptext="Aktualisiert die Länge in den Zeilen, um die Abgleichung mit dem TextFlow zu bewahren." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:updateLengths" playername=""/>
						<string name="updateToController" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".updateToController(%[Index:int=unknown]%):Boolean" tiptext="Setzt den Inhalt zusammen und aktualisiert die Anzeige bis einschließlich zum Container an der angegebenen Indexposition." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:updateToController" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die IFlowComposer-Klasse" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer">
						<string name="composing" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".composing" tiptext="&quot;True&quot;, wenn der Fluss-Composer zurzeit eine Satzoperation ausführt." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:composing:get" playername=""/>
						<string name="damageAbsoluteStart" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".damageAbsoluteStart" tiptext="Die erste ungültige Position im Stammelement als absolute Position ab dem Beginn des Textflusses." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:damageAbsoluteStart:get" playername=""/>
						<string name="numControllers" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".numControllers" tiptext="Die Anzahl der Container, die dieser IFlowComposer-Instanz zugewiesen sind." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:numControllers:get" playername=""/>
						<string name="numLines" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".numLines" tiptext="Die Gesamtzahl der Zeilen im Textfluss." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:numLines:get" playername=""/>
						<string name="rootElement" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".rootElement" tiptext="Das Stammelement, das dieser IFlowComposer-Instanz zugeordnet ist." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:rootElement:get" playername=""/>
						<string name="swfContext" object="[flashx.textLayout.compose.IFlowComposer]" text=".swfContext" tiptext="Die ISWFContext-Instanz, die für Aufrufe verwendet wird, die in einem bestimmten SWF-Kontext erfolgen müssen. Implementierungen von IFlowComposer sollten das Festlegen dieser Eigenschaft zulassen, sodass Benutzer der Schnittstelle Zeilen in einem anderen SWF-Kontext als demjenigen mit der Implementierung erstellen können." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:IFlowComposer:swfContext:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ISWFContext" id="[flashx.textLayout.compose.ISWFContext]" sort="true" index="true" tiptext="Die ISWFContext-Schnittstelle ermöglicht es einer SWF-Datei, ihren Inhalt für andere SWF-Dateien, die sie laden, freizugeben." helpurl="flashx.textLayout.compose:ISWFContext">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die ISWFContext-Klasse" helpurl="flashx.textLayout.compose:ISWFContext">
						<string name="callInContext" object="[flashx.textLayout.compose.ISWFContext]" text=".callInContext(%fn:Function,diesesArg:Object,ArgArray:Array[,returns:Boolean=true]%)" tiptext="Eine Möglichkeit, eine Methode in einem clientgesteuerten Kontext aufzurufen." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:ISWFContext:callInContext" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ITextLineCreator" id="[flashx.textLayout.compose.ITextLineCreator]" sort="true" index="true" tiptext="ITextLineCreator definiert eine Schnittstelle zum Erstellen von TextLine-Objekten für eine IFlowComposer-Instanz." helpurl="flashx.textLayout.compose:ITextLineCreator">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die ITextLineCreator-Klasse" helpurl="flashx.textLayout.compose:ITextLineCreator">
						<string name="createTextLine" object="[flashx.textLayout.compose.ITextLineCreator]" text=".createTextLine(%textBlock:flash.text.engine:TextBlock[,vorherigeZeile:flash.text.engine:TextLine=null,Breite:Number=1000000,ZeilenOffset:Number=0.0,etwasEinpassen:Boolean=false]%):flash.text.engine:TextLine" tiptext="Erstellt ein TextLine-Objekt für einen Flow-Composer." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:ITextLineCreator:createTextLine" playername=""/>
						<string name="recreateTextLine" object="[flashx.textLayout.compose.ITextLineCreator]" text=".recreateTextLine(%Textblock:flash.text.engine:TextBlock,Textzeile:flash.text.engine:TextLine[,vorherigeZeile:flash.text.engine:TextLine=null,Breite:Number=1000000,ZeilenOffset:Number=0.0,etwasEinpassen:Boolean=false]%):flash.text.engine:TextLine" tiptext="Erstellt ein TextLine-Objekt für einen Flow-Composer neu." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:ITextLineCreator:recreateTextLine" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IVerticalJustificationLine" id="[flashx.textLayout.compose.IVerticalJustificationLine]" sort="true" index="true" tiptext="Die IVerticalJustificationLine-Schnittstelle definiert die Methoden und Eigenschaften, die erforderlich sind, um die vertikale Ausrichtung von Textzeilen zuzulassen." helpurl="flashx.textLayout.compose:IVerticalJustificationLine">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die IVerticalJustificationLine-Klasse" helpurl="flashx.textLayout.compose:IVerticalJustificationLine">
						<string name="ascent" object="[flashx.textLayout.compose.IVerticalJustificationLine]" text=".ascent" tiptext="Gibt die Anzahl der Pixel von der Grundlinie zur Spitze des höchsten Zeichens in der Zeile an." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:IVerticalJustificationLine:ascent:get" playername=""/>
						<string name="descent" object="[flashx.textLayout.compose.IVerticalJustificationLine]" text=".descent" tiptext="Gibt die Anzahl der Pixel von der Grundlinie zum unteren Rand der längsten Unterlänge in der Zeile an." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:IVerticalJustificationLine:descent:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[flashx.textLayout.compose.IVerticalJustificationLine]" text=".height" tiptext="Die Höhe der Zeile in Pixel." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:IVerticalJustificationLine:height:get" playername=""/>
						<string name="x" object="[flashx.textLayout.compose.IVerticalJustificationLine]" text=".x" tiptext="Die horizontale Position der Zeile in Relation zu ihrem Container, ausgedrückt als Offset in Pixel von der linken Seite des Containers." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:IVerticalJustificationLine:x:get" playername=""/>
						<string name="y" object="[flashx.textLayout.compose.IVerticalJustificationLine]" text=".y" tiptext="Die vertikale Position der Zeile in Relation zu ihrem Container, ausgedrückt als Offset in Pixel von der oberen Seite des Containers." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:IVerticalJustificationLine:y:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StandardFlowComposer" id="[flashx.textLayout.compose.StandardFlowComposer]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.compose:FlowComposerBase,Object" tiptext="Die StandardFlowComposer-Klasse stellt einen Standardcomposer und Containermanager zur Verfügung." helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die StandardFlowComposer-Klasse" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer">
						<string name="StandardFlowComposer" object="[flashx.textLayout.compose.StandardFlowComposer]" text="new StandardFlowComposer(%%):void" constructor="true" tiptext="Erstellt ein StandardFlowComposer-Objekt." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer:StandardFlowComposer" playername=""/>
						<string name="addControllerAt" object="[flashx.textLayout.compose.StandardFlowComposer]" text=".addControllerAt(%Controller:flashx.textLayout.container:ContainerController,Index:int%):void" tiptext="Fügt dieser IFlowComposer-Instanz beim angegebenen Index einen Controller hinzu." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer:addControllerAt" playername=""/>
						<string name="addController" object="[flashx.textLayout.compose.StandardFlowComposer]" text=".addController(%Controller:flashx.textLayout.container:ContainerController%):void" tiptext="Fügt dieser IFlowComposer-Instanz einen Controller hinzu." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer:addController" playername=""/>
						<string name="composeToController" object="[flashx.textLayout.compose.StandardFlowComposer]" text=".composeToController(%[Index:int=unknown]%):Boolean" tiptext="Setzt den Inhalt des Stammelements bis einschließlich zum Container an der angegebenen Indexposition zusammen." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer:composeToController" playername=""/>
						<string name="composeToPosition" object="[flashx.textLayout.compose.StandardFlowComposer]" text=".composeToPosition(%[absolutePosition:int=unknown]%):Boolean" tiptext="Setzt den Inhalt des Stammelements bis zur angegebenen Position zusammen." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer:composeToPosition" playername=""/>
						<string name="compose" object="[flashx.textLayout.compose.StandardFlowComposer]" text=".compose(%%):Boolean" tiptext="Berechnet, wie viele Zeilen erforderlich sind, um den Inhalt im Stammelement des Textflusses anzuzeigen, und welche Positionen diese Zeilen in den Anzeigecontainern des Textflusses haben." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer:compose" playername=""/>
						<string name="findControllerIndexAtPosition" object="[flashx.textLayout.compose.StandardFlowComposer]" text=".findControllerIndexAtPosition(%absolutePosition:int[,bevorzugeVorherige:Boolean=false]%):int" tiptext="Gibt den Index des Controllers zurück, der den Inhalt an der angegebenen Position enthält." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer:findControllerIndexAtPosition" playername=""/>
						<string name="getAbsoluteStart" object="[flashx.textLayout.compose.StandardFlowComposer]" text=".getAbsoluteStart(%Controller:flashx.textLayout.container:ContainerController%):int" tiptext="Gibt die absolute Position des ersten Inhaltselements im angegebenen ContainerController-Objekt zurück." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer:getAbsoluteStart" playername=""/>
						<string name="getControllerAt" object="[flashx.textLayout.compose.StandardFlowComposer]" text=".getControllerAt(%Index:int%):flashx.textLayout.container:ContainerController" tiptext="Gibt das ContainerController-Objekt an der angegebenen Indexposition zurück." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer:getControllerAt" playername=""/>
						<string name="getControllerIndex" object="[flashx.textLayout.compose.StandardFlowComposer]" text=".getControllerIndex(%Controller:flashx.textLayout.container:ContainerController%):int" tiptext="Gibt die Indexposition des angegebenen ContainerController-Objekts zurück." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer:getControllerIndex" playername=""/>
						<string name="interactionManagerChanged" object="[flashx.textLayout.compose.StandardFlowComposer]" text=".interactionManagerChanged(%neuerInteraktionsmanager:flashx.textLayout.edit:ISelectionManager%):void" tiptext="Wird vom TextFlow aufgerufen, wenn der Interaktionsmanager geändert wird." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer:interactionManagerChanged" playername=""/>
						<string name="preCompose" object="[flashx.textLayout.compose.StandardFlowComposer]" text=".preCompose(%%):Boolean" tiptext="Gibt &quot;true&quot; zurück, wenn der Satz aufgebaut werden muss, andernfalls &quot;false&quot;." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer:preCompose" playername=""/>
						<string name="removeAllControllers" object="[flashx.textLayout.compose.StandardFlowComposer]" text=".removeAllControllers(%%):void" tiptext="Entfernt alle Controller von dieser IFlowComposer-Instanz." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer:removeAllControllers" playername=""/>
						<string name="removeControllerAt" object="[flashx.textLayout.compose.StandardFlowComposer]" text=".removeControllerAt(%Index:int%):void" tiptext="Entfernt den Controller an der angegebenen Indexposition von dieser IFlowComposer-Instanz." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer:removeControllerAt" playername=""/>
						<string name="removeController" object="[flashx.textLayout.compose.StandardFlowComposer]" text=".removeController(%Controller:flashx.textLayout.container:ContainerController%):void" tiptext="Entfernt einen Controller von dieser IFlowComposer-Instanz." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer:removeController" playername=""/>
						<string name="setFocus" object="[flashx.textLayout.compose.StandardFlowComposer]" text=".setFocus(%absolutePosition:int[,nachLinks:Boolean=false]%):void" tiptext="Gibt den Fokus dem Container, der die durch den absolutePosition-Parameter angegebene Position enthält." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer:setFocus" playername=""/>
						<string name="setRootElement" object="[flashx.textLayout.compose.StandardFlowComposer]" text=".setRootElement(%neuesStammelement:flashx.textLayout.elements:ContainerFormattedElement%):void" tiptext="" version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer:setRootElement" playername=""/>
						<string name="updateAllControllers" object="[flashx.textLayout.compose.StandardFlowComposer]" text=".updateAllControllers(%%):Boolean" tiptext="Setzt den Inhalt des Stammelements zusammen und aktualisiert die Anzeige." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer:updateAllControllers" playername=""/>
						<string name="updateToController" object="[flashx.textLayout.compose.StandardFlowComposer]" text=".updateToController(%[Index:int=unknown]%):Boolean" tiptext="Setzt den Inhalt zusammen und aktualisiert die Anzeige bis einschließlich zum Container an der angegebenen Indexposition." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer:updateToController" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die StandardFlowComposer-Klasse" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer">
						<string name="composing" object="[flashx.textLayout.compose.StandardFlowComposer]" text=".composing" tiptext="&quot;True&quot;, wenn der Fluss-Composer zurzeit eine Satzoperation ausführt." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer:composing:get" playername=""/>
						<string name="numControllers" object="[flashx.textLayout.compose.StandardFlowComposer]" text=".numControllers" tiptext="Die Anzahl der Container, die dieser IFlowComposer-Instanz zugewiesen sind." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer:numControllers:get" playername=""/>
						<string name="rootElement" object="[flashx.textLayout.compose.StandardFlowComposer]" text=".rootElement" tiptext="Das Stammelement, das dieser IFlowComposer-Instanz zugeordnet ist." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:StandardFlowComposer:rootElement:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextFlowLine" id="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLine]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die TextFlowLine-Klasse stellt eine einzelne Textzeile in einem Textfluss dar." helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die TextFlowLine-Klasse" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine">
						<string name="TextFlowLine" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLine]" text="new TextFlowLine(%Textzeile:flash.text.engine:TextLine,paragraph:flashx.textLayout.elements:ParagraphElement[,äußereZielbreite:Number=0,Zeilenoffset:Number=0,absoluterStart:int=0,AnzahlZeichen:int=0]%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor - erstellt eine neue TextFlowLine-Instanz." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine:TextFlowLine" playername=""/>
						<string name="getBounds" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLine]" text=".getBounds(%%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Gibt die Grenzen der Zeile als Rechteck zurück." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine:getBounds" playername=""/>
						<string name="getTextLine" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLine]" text=".getTextLine(%[erzwingeGültig:Boolean=false]%):flash.text.engine:TextLine" tiptext="Gibt das flash.text.engine.TextLine-Objekt für diese Zeile zurück, welches möglicherweise neu erstellt werden muss, falls es wegen einer Garbage Collection nicht mehr vorhanden ist." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine:getTextLine" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die TextFlowLine-Klasse" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine">
						<string name="absoluteStart" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLine]" text=".absoluteStart" tiptext="Die Position der Zeile als absolute Zeichenposition im TextFlow-Objekt." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine:absoluteStart:get" playername=""/>
						<string name="ascent" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLine]" text=".ascent" tiptext="Gibt die Anzahl der Pixel von der Grundlinie zur Spitze des höchsten Zeichens in der Zeile an." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine:ascent:get" playername=""/>
						<string name="columnIndex" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLine]" text=".columnIndex" tiptext="Die Nummer der Spalte, in der die Zeile platziert wurde, wobei die erste Spalte 0 ist." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine:columnIndex:get" playername=""/>
						<string name="controller" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLine]" text=".controller" tiptext="Der Controller (ContainerController-Objekt) für den Container, in dem die Zeile platziert wurde." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine:controller:get" playername=""/>
						<string name="descent" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLine]" text=".descent" tiptext="Gibt die Anzahl der Pixel von der Grundlinie zum unteren Rand der längsten Unterlänge in der Zeile an." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine:descent:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLine]" text=".height" tiptext="Die Höhe der Zeile in Pixel." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine:height:get" playername=""/>
						<string name="lineOffset" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLine]" text=".lineOffset" tiptext="Der Offset der Zeile in Pixel von der entsprechenden Containereinfügung (wie von Absatzrichtung und Containerblockfortschritt bestimmt), vor der Ausrichtung der Zeilen im Absatz." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine:lineOffset:get" playername=""/>
						<string name="location" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLine]" text=".location" tiptext="Einer der Werte aus TextFlowLineLocation zum Festlegen einer Zeilenposition innerhalb eines Absatzes." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine:location:get" playername=""/>
						<string name="paragraph" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLine]" text=".paragraph" tiptext="Der Absatz (ParagraphElement), in dem sich die Zeile befindet." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine:paragraph:get" playername=""/>
						<string name="spaceAfter" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLine]" text=".spaceAfter" tiptext="Der Platz, der hinter der Zeile gelassen werden soll." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine:spaceAfter:get" playername=""/>
						<string name="spaceBefore" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLine]" text=".spaceBefore" tiptext="Der Platz, der vor der Zeile gelassen werden soll." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine:spaceBefore:get" playername=""/>
						<string name="textHeight" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLine]" text=".textHeight" tiptext="Die Höhe der Textzeile, die der Summe von ascent (Oberlänge) plus descent (Überlänge) entspricht." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine:textHeight:get" playername=""/>
						<string name="textLength" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLine]" text=".textLength" tiptext="Die Anzahl der Zeichen für die nächste Zeile, einschließlich nachfolgender Leerstellen." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine:textLength:get" playername=""/>
						<string name="textLineExists" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLine]" text=".textLineExists" tiptext="Gibt an, ob das flash.text.engine.TextLine-Objekt für diese TextFlowLine vorhanden ist." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine:textLineExists:get" playername=""/>
						<string name="unjustifiedTextWidth" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLine]" text=".unjustifiedTextWidth" tiptext="Die Breite der Zeile, wenn kein Blocksatz verwendet wird." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine:unjustifiedTextWidth:get" playername=""/>
						<string name="validity" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLine]" text=".validity" tiptext="Die Gültigkeit der Zeile." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine:validity:get" playername=""/>
						<string name="x" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLine]" text=".x" tiptext="Die horizontale Position der Zeile in Relation zu ihrem Container, ausgedrückt als Offset in Pixel von der linken Seite des Containers." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine:x:get" playername=""/>
						<string name="y" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLine]" text=".y" tiptext="Die vertikale Position der Zeile in Relation zu ihrem Container, ausgedrückt als Offset in Pixel von der oberen Seite des Containers." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLine:y:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextFlowLineLocation" id="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLineLocation]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die TextFlowLineLocation-Klasse ist eine Aufzählungsklasse, die Konstanten für die Position einer Zeile in einem Absatz angibt." helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLineLocation">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die TextFlowLineLocation-Klasse" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLineLocation">
						<string name="FIRST" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLineLocation]" text="TextFlowLineLocation.FIRST" constant="true" tiptext="Gibt die erste Zeile in einem Absatz an." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLineLocation:FIRST" playername=""/>
						<string name="LAST" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLineLocation]" text="TextFlowLineLocation.LAST" constant="true" tiptext="Gibt die letzte Zeile in einem Absatz an." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLineLocation:LAST" playername=""/>
						<string name="MIDDLE" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLineLocation]" text="TextFlowLineLocation.MIDDLE" constant="true" tiptext="Gibt eine mittlere Zeile in einem Absatz an - weder die erste noch die letzte Zeile." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLineLocation:MIDDLE" playername=""/>
						<string name="ONLY" object="[flashx.textLayout.compose.TextFlowLineLocation]" text="TextFlowLineLocation.ONLY" constant="true" tiptext="Gibt die erste und die letzte Zeile in einem Absatz an." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextFlowLineLocation:ONLY" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextLineRecycler" id="[flashx.textLayout.compose.TextLineRecycler]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die TextLineRecycler-Klasse ermöglicht die Wiederverwendung von TextLines." helpurl="flashx.textLayout.compose:TextLineRecycler">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die TextLineRecycler-Klasse" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextLineRecycler">
						<string name="addLineForReuse" object="[flashx.textLayout.compose.TextLineRecycler]" text="TextLineRecycler.addLineForReuse(%Textzeile:flash.text.engine:TextLine%):void" static="true" tiptext="Fügt eine TextLine dem Pool für die Wiederverwendung hinzu." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextLineRecycler:addLineForReuse" playername=""/>
						<string name="getLineForReuse" object="[flashx.textLayout.compose.TextLineRecycler]" text="TextLineRecycler.getLineForReuse(%%):flash.text.engine:TextLine" static="true" tiptext="Gibt eine TextLine aus dem Pool für die Wiederverwendung zurück." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextLineRecycler:getLineForReuse" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die TextLineRecycler-Klasse" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextLineRecycler">
						<string name="textLineRecyclerEnabled" object="[flashx.textLayout.compose.TextLineRecycler]" text=".textLineRecyclerEnabled" tiptext="Steuert, ob der TLF-Recycler aktiviert ist." version="" helpurl="flashx.textLayout.compose:TextLineRecycler:textLineRecyclerEnabled:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flashx.textLayout.container" id="flashx.textLayout.container" sort="true" tiptext="Klassen für das flashx.textLayout.container-Paket" helpurl="flashx.textLayout.container">
				<folder name="ColumnState" id="[flashx.textLayout.container.ColumnState]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die ColumnState-Klasse berechnet die Größe und Position der Spalten mithilfe der Breite des Containers und der Containerattribute." helpurl="flashx.textLayout.container:ColumnState">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die ColumnState-Klasse" helpurl="flashx.textLayout.container:ColumnState">
						<string name="ColumnState" object="[flashx.textLayout.container.ColumnState]" text="new ColumnState(%Blockfortschritt:String,Spaltenrichtung:String,Controller:flashx.textLayout.container:ContainerController,Satzbreite:Number,Satzhöhe:Number%)" constructor="true" tiptext="Konstruktorfunktion - erstellt ein ColumnState-Objekt." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ColumnState:ColumnState" playername=""/>
						<string name="getColumnAt" object="[flashx.textLayout.container.ColumnState]" text=".getColumnAt(%Index:int%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Gibt den Bereich zurück, den eine Spalte im Container einnimmt." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ColumnState:getColumnAt" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die ColumnState-Klasse" helpurl="flashx.textLayout.container:ColumnState">
						<string name="columnCount" object="[flashx.textLayout.container.ColumnState]" text=".columnCount" tiptext="Die Anzahl der Spalten im Container." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ColumnState:columnCount:get" playername=""/>
						<string name="columnGap" object="[flashx.textLayout.container.ColumnState]" text=".columnGap" tiptext="Der Platz in Pixel zwischen den Spalten im Container." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ColumnState:columnGap:get" playername=""/>
						<string name="columnWidth" object="[flashx.textLayout.container.ColumnState]" text=".columnWidth" tiptext="Die Breite der Spalten im Container in Pixel." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ColumnState:columnWidth:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ContainerController" id="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die ContainerController-Klasse definiert die Beziehung zwischen einem TextFlow-Objekt und einem Container." helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die ContainerController-Klasse" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController">
						<string name="ContainerController" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text="new ContainerController(%Container:flash.display:Sprite[,Satzbreite:Number=100,Satzhöhe:Number=100]%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor - erstellt eine ContainerController-Instanz." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:ContainerController" playername=""/>
						<string name="activateHandler" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".activateHandler(%Ereignis:flash.events:Event%):void" tiptext="Verarbeitet das Event.ACTIVATE-Ereignis, wenn der Client Ereignisse verwaltet." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:activateHandler" playername=""/>
						<string name="addBackgroundShape" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".addBackgroundShape(%Form:flash.display:Shape%):void" tiptext="Fügt ein flash.display.Shape-Objekt hinzu, in dem Hintergrundformen (wie Hintergrundfarben) gezeichnet werden." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:addBackgroundShape" playername=""/>
						<string name="addSelectionContainer" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".addSelectionContainer(%Auswahlcontainer:flash.display:DisplayObjectContainer%):void" tiptext="Fügt ein flash.display.DisplayObjectContainer-Objekt hinzu, dem Auswahlformen (zum Beispiel Blockauswahlmarkierung, Cursor usw.) hinzugefügt werden." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:addSelectionContainer" playername=""/>
						<string name="addTextLine" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".addTextLine(%Textzeile:flash.text.engine:TextLine,index:int%):void" tiptext="Fügt ein flash.text.engine.TextLine-Objekt als Nachfolger des Containers hinzu." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:addTextLine" playername=""/>
						<string name="autoScrollIfNecessary" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".autoScrollIfNecessary(%MausX:int,MausY:int%):void" tiptext="Verarbeitet ein Bildlaufereignis während einer &quot;Ziehen&quot;-Auswahl." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:autoScrollIfNecessary" playername=""/>
						<string name="beginMouseCapture" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".beginMouseCapture(%%):void" tiptext="Wird aufgerufen, um Clients aufzufordern, mit dem Weiterleiten von mouseup- und mousemove-Ereignissen von außerhalb einer Sicherheitssandbox zu beginnen." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:beginMouseCapture" playername=""/>
						<string name="clearStyle" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".clearStyle(%Stileigenschaft:String%):void" tiptext="Löscht den Stil, der durch styleProp von diesem FlowElement angegeben wird." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:clearStyle" playername=""/>
						<string name="createContextMenu" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".createContextMenu(%%):flash.ui:ContextMenu" tiptext="Erstellt ein Kontextmenü für den ContainerController." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:createContextMenu" playername=""/>
						<string name="deactivateHandler" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".deactivateHandler(%Ereignis:flash.events:Event%):void" tiptext="Verarbeitet das Event.DEACTIVATE-Ereignis, wenn der Client Ereignisse verwaltet." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:deactivateHandler" playername=""/>
						<string name="editHandler" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".editHandler(%Ereignis:flash.events:Event%):void" tiptext="Verarbeitet ein Bearbeitungsereignis (CUT, COPY, PASTE, SELECT_ALL), wenn der Client Ereignisse verwaltet." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:editHandler" playername=""/>
						<string name="endMouseCapture" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".endMouseCapture(%%):void" tiptext="Wird aufgerufen, um Clients darüber zu informieren, dass die Weiterleitung von mouseup- und mousemove-Ereignissen von außerhalb einer Sicherheitssandbox nicht mehr erforderlich ist." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:endMouseCapture" playername=""/>
						<string name="focusChangeHandler" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".focusChangeHandler(%Ereignis:flash.events:FocusEvent%):void" tiptext="Verarbeitet die FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE- und FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE-Ereignisse, wenn der Client Ereignisse verwaltet." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:focusChangeHandler" playername=""/>
						<string name="focusInHandler" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".focusInHandler(%Ereignis:flash.events:FocusEvent%):void" tiptext="Verarbeitet das FocusEvent.FOCUS_IN-Ereignis, wenn der Client Ereignisse verwaltet." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:focusInHandler" playername=""/>
						<string name="focusOutHandler" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".focusOutHandler(%Ereignis:flash.events:FocusEvent%):void" tiptext="Verarbeitet das FocusEvent.FOCUS_OUT-Ereignis, wenn der Client Ereignisse verwaltet." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:focusOutHandler" playername=""/>
						<string name="getContentBounds" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".getContentBounds(%%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Gibt den Bereich zurück, den der Text belegt, wie durch die letzte Satz- oder Aktualisierungsoperation dargestellt." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:getContentBounds" playername=""/>
						<string name="getFirstTextLineChildIndex" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".getFirstTextLineChildIndex(%%):int" tiptext="Ruft den Index ab, bei dem die erste Zeile in ihrem übergeordneten Element erscheinen muss." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:getFirstTextLineChildIndex" playername=""/>
						<string name="getScrollDelta" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".getScrollDelta(%AnzahlZeilen:int%):Number" tiptext="Berechnet die Bildlaufdistanz, die erforderlich ist, um einen Bildlauf über die angegebene Anzahl Zeilen nach oben oder unten auszuführen." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:getScrollDelta" playername=""/>
						<string name="getStyle" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".getStyle(%Stileigenschaft:String%)" tiptext="Gibt den Wert für den Stil zurück, der vom styleProp-Parameter festgelegt wird." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:getStyle" playername=""/>
						<string name="imeStartCompositionHandler" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".imeStartCompositionHandler(%Ereignis:flash.events:IMEEvent%):void" tiptext="Verarbeitet das IMEEvent.IME_START_COMPOSITION-Ereignis, wenn der Client Ereignisse verwaltet." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:imeStartCompositionHandler" playername=""/>
						<string name="invalidateContents" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".invalidateContents(%%):void" tiptext="Kennzeichnet den gesamten Text in diesem Container, um anzuzeigen, dass der Satz durchgeführt werden muss." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:invalidateContents" playername=""/>
						<string name="isDamaged" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".isDamaged(%%):Boolean" tiptext="Stellt fest, ob der Container Text enthält, für den der Satz durchgeführt werden muss." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:isDamaged" playername=""/>
						<string name="keyDownHandler" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".keyDownHandler(%Ereignis:flash.events:KeyboardEvent%):void" tiptext="Verarbeitet das KeyboardEvent.KEY_DOWN-Ereignis, wenn der Client Ereignisse verwaltet." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:keyDownHandler" playername=""/>
						<string name="keyFocusChangeHandler" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".keyFocusChangeHandler(%Ereignis:flash.events:FocusEvent%):void" tiptext="Verarbeitet das FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE-Ereignis, wenn der Client Ereignisse verwaltet." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:keyFocusChangeHandler" playername=""/>
						<string name="keyUpHandler" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".keyUpHandler(%Ereignis:flash.events:KeyboardEvent%):void" tiptext="Verarbeitet das Keyboard.KEY_UP-Ereignis, wenn der Client Ereignisse verwaltet." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:keyUpHandler" playername=""/>
						<string name="menuSelectHandler" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".menuSelectHandler(%Ereignis:flash.events:ContextMenuEvent%):void" tiptext="Verarbeitet das ContextMenuEvent.MENU_SELECT-Ereignis, wenn der Client Ereignisse verwaltet." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:menuSelectHandler" playername=""/>
						<string name="mouseDoubleClickHandler" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".mouseDoubleClickHandler(%Ereignis:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Verarbeitet das MouseEvent.DOUBLE_CLICK-Ereignis, wenn der Client Ereignisse verwaltet." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:mouseDoubleClickHandler" playername=""/>
						<string name="mouseDownHandler" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".mouseDownHandler(%Ereignis:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Verarbeitet das MouseEvent.MOUSE_DOWN-Ereignis, wenn der Client Ereignisse verwaltet." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:mouseDownHandler" playername=""/>
						<string name="mouseMoveHandler" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".mouseMoveHandler(%Ereignis:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Verarbeitet das MouseEvent.MOUSE_MOVE-Ereignis, wenn der Client Ereignisse verwaltet." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:mouseMoveHandler" playername=""/>
						<string name="mouseMoveSomewhere" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".mouseMoveSomewhere(%Ereignis:flash.events:Event%):void" tiptext="Clientaufruf, um ein mouseMove-Ereignis von außerhalb einer Sicherheitssandbox weiterzuleiten." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:mouseMoveSomewhere" playername=""/>
						<string name="mouseOutHandler" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".mouseOutHandler(%Ereignis:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Verarbeitet das MouseEvent.MOUSE_OUT-Ereignis, wenn der Client Ereignisse verwaltet." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:mouseOutHandler" playername=""/>
						<string name="mouseOverHandler" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".mouseOverHandler(%Ereignis:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Verarbeitet das MouseEvent.MOUSE_OVER-Ereignis, wenn der Client Ereignisse verwaltet." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:mouseOverHandler" playername=""/>
						<string name="mouseUpHandler" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".mouseUpHandler(%Ereignis:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Verarbeitet das MouseEvent.MOUSE_UP-Ereignis, wenn der Client Ereignisse verwaltet." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:mouseUpHandler" playername=""/>
						<string name="mouseUpSomewhere" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".mouseUpSomewhere(%Ereignis:flash.events:Event%):void" tiptext="Clientaufruf, um ein mouseUp-Ereignis von außerhalb einer Sicherheitssandbox weiterzuleiten." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:mouseUpSomewhere" playername=""/>
						<string name="mouseWheelHandler" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".mouseWheelHandler(%Ereignis:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Verarbeitet das MouseEvent.MOUSE_WHEEL-Ereignis, wenn der Client Ereignisse verwaltet." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:mouseWheelHandler" playername=""/>
						<string name="removeSelectionContainer" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".removeSelectionContainer(%Auswahlcontainer:flash.display:DisplayObjectContainer%):void" tiptext="Entfernt das flash.display.DisplayObjectContainer-Objekt, das Auswahlformen enthält (zum Beispiel Blockauswahlmarkierung, Cursor usw.)." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:removeSelectionContainer" playername=""/>
						<string name="removeTextLine" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".removeTextLine(%Textzeile:flash.text.engine:TextLine%):void" tiptext="Entfernt ein flash.text.engine.TextLine-Objekt aus seinem übergeordneten Element." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:removeTextLine" playername=""/>
						<string name="scrollToRange" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".scrollToRange(%aktivePosition:int,Ankerposition:int%):void" tiptext="Führt einen Bildlauf aus, sodass der Textbereich im Container zu sehen ist." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:scrollToRange" playername=""/>
						<string name="selectRange" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".selectRange(%Ankerindex:int,aktiverIndex:int%):void" tiptext="Legt den Bereich des ausgewählten Texts in einer Komponente, die ITextSupport implementiert, fest." version="10.0" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:selectRange" playername=""/>
						<string name="setCompositionSize" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".setCompositionSize(%B:Number,H:Number%):void" tiptext="Legt die Breite und Höhe fest, die für Text im Container zulässig sind." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:setCompositionSize" playername=""/>
						<string name="setStyle" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".setStyle(%Stileigenschaft:String,neuerWert:*%):void" tiptext="Legt den Wert für den Stil, der vom styleProp-Parameter angeben wird, auf den Wert fest, der vom newValue-Parameter angegeben wird." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:setStyle" playername=""/>
						<string name="textInputHandler" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".textInputHandler(%Ereignis:flash.events:TextEvent%):void" tiptext="Verarbeitet das TextEvent.TEXT_INPUT-Ereignis, wenn der Client Ereignisse verwaltet." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:textInputHandler" playername=""/>
						<string name="updateVisibleRectangle" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".updateVisibleRectangle(%%):void" tiptext="Stellt beim Bildlauf das Bildlaufrechteck auf das Containerrechteck ein, sodass alle Zeilen, die halb zu sehen sind, auf den scrollbaren Bereich zugeschnitten werden." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:updateVisibleRectangle" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die ContainerController-Klasse" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController">
						<string name="absoluteStart" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".absoluteStart" tiptext="Gibt das erste Zeichen im Container zurück." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:absoluteStart:get" playername=""/>
						<string name="alignmentBaseline" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".alignmentBaseline" tiptext="TextLayoutFormat: Legt die Grundlinie fest, mit der die dominante Grundlinie ausgerichtet wird." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:alignmentBaseline:get" playername=""/>
						<string name="backgroundAlpha" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".backgroundAlpha" tiptext="TextLayoutFormat: Alpha-Wert (Transparenz) für den Hintergrund (falls beim Kaskadieren nicht definiert, wird der Standardwert verwendet)." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:backgroundAlpha:get" playername=""/>
						<string name="backgroundColor" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".backgroundColor" tiptext="TextLayoutFormat: Hintergrundfarbe des Textes (falls beim Kaskadieren nicht definiert, wird der Standardwert verwendet)." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:backgroundColor:get" playername=""/>
						<string name="baselineShift" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".baselineShift" tiptext="TextLayoutFormat: Betrag, um den die Grundlinie vom dominantBaseline-Wert verschoben wird." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:baselineShift:get" playername=""/>
						<string name="blockProgression" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".blockProgression" tiptext="TextLayoutFormat: Legt einen vertikalen oder horizontalen Fortschritt der Zeilenplatzierung fest." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:blockProgression:get" playername=""/>
						<string name="breakOpportunity" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".breakOpportunity" tiptext="TextLayoutFormat: Steuert, wo Zeilen umbrochen werden können, wenn Text mit Zeilenumbruch in mehreren Zeilen angezeigt wird." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:breakOpportunity:get" playername=""/>
						<string name="cffHinting" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".cffHinting" tiptext="TextLayoutFormat: Die für diesen Text verwendete Art der CFF-Hinweise." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:cffHinting:get" playername=""/>
						<string name="color" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".color" tiptext="TextLayoutFormat: Farbe des Textes." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:color:get" playername=""/>
						<string name="columnCount" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".columnCount" tiptext="TextLayoutFormat: Anzahl der Textspalten (falls beim Kaskadieren nicht definiert, wird der Standardwert verwendet)." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:columnCount:get" playername=""/>
						<string name="columnGap" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".columnGap" tiptext="TextLayoutFormat: Gibt den Zwischenraum in Pixeln an, der zwischen den Spalten gelassen werden soll (falls beim Kaskadieren nicht definiert, wird der Standardwert verwendet)." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:columnGap:get" playername=""/>
						<string name="columnState" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".columnState" tiptext="Gibt ein ColumnState-Objekt zurück, das die Anzahl und die Merkmale der Spalten im Container beschreibt." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:columnState:get" playername=""/>
						<string name="columnWidth" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".columnWidth" tiptext="TextLayoutFormat: Spaltenbreite in Pixel (falls beim Kaskadieren nicht definiert, wird der Standardwert verwendet)." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:columnWidth:get" playername=""/>
						<string name="compositionHeight" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".compositionHeight" tiptext="Gibt die zulässige vertikale Ausdehnung für Text innerhalb des Containers zurück." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:compositionHeight:get" playername=""/>
						<string name="compositionWidth" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".compositionWidth" tiptext="Gibt die zulässige horizontale Ausdehnung für Text innerhalb des Containers zurück." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:compositionWidth:get" playername=""/>
						<string name="computedFormat" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".computedFormat" tiptext="Gibt eine ITextLayoutFormat-Instanz mit den auf diesen Container angewendeten Attributen zurück einschließlich vom Stammelement übernommener Attribute." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:computedFormat:get" playername=""/>
						<string name="container" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".container" tiptext="Gibt das Container-Anzeigeobjekt zurück, das die Textzeilen für diese ContainerController-Instanz enthält." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:container:get" playername=""/>
						<string name="coreStyles" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".coreStyles" tiptext="Gibt die coreStyles dieses ContainerController zurück." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:coreStyles:get" playername=""/>
						<string name="digitCase" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".digitCase" tiptext="TextLayoutFormat: Die Ziffernschreibweise, die für diesen Text verwendet wird." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:digitCase:get" playername=""/>
						<string name="digitWidth" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".digitWidth" tiptext="TextLayoutFormat: Die Ziffernbreite, die für diesen Text verwendet wird." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:digitWidth:get" playername=""/>
						<string name="direction" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".direction" tiptext="TextLayoutFormat: Gibt die standardmäßige bidirektionale Einbettungsstufe des Texts im Textblock an." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:direction:get" playername=""/>
						<string name="dominantBaseline" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".dominantBaseline" tiptext="TextLayoutFormat: Gibt an, welche Elementgrundlinie an der alignmentBaseline ausgerichtet wird, um die vertikale Position des Elements in der Zeile zu bestimmen." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:dominantBaseline:get" playername=""/>
						<string name="firstBaselineOffset" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".firstBaselineOffset" tiptext="TextLayoutFormat: Gibt die Grundlinienposition der ersten Zeile im Container an." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:firstBaselineOffset:get" playername=""/>
						<string name="flowComposer" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".flowComposer" tiptext="Gibt das Fluss-Composer-Objekt zurück, das Text im von diesem Controller verwalteten Container zusammensetzt und hervorhebt." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:flowComposer:get" playername=""/>
						<string name="fontFamily" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".fontFamily" tiptext="TextLayoutFormat: Der Name der zu verwendenden Schriftart oder eine durch Kommas getrennte Liste mit Schriftartnamen." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:fontFamily:get" playername=""/>
						<string name="fontLookup" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".fontLookup" tiptext="TextLayoutFormat: Zu verwendende Schriftart-Lookup-Tabelle." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:fontLookup:get" playername=""/>
						<string name="fontSize" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".fontSize" tiptext="TextLayoutFormat: Die Größe des Textes in Pixel." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:fontSize:get" playername=""/>
						<string name="fontStyle" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".fontStyle" tiptext="TextLayoutFormat: Stil des Textes." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:fontStyle:get" playername=""/>
						<string name="fontWeight" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".fontWeight" tiptext="TextLayoutFormat: Stärke des Textes." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:fontWeight:get" playername=""/>
						<string name="format" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".format" tiptext="Speichert das ITextLayoutFormat-Objekt, das die Attribute für diesen Container enthält." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:format:get" playername=""/>
						<string name="horizontalScrollPolicy" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".horizontalScrollPolicy" tiptext="Gibt die Richtlinie für den horizontalen Bildlauf an, die Sie durch Zuweisen einer der Konstanten der ScrollPolicy-Klasse festlegen können: ON; OFF oder AUTO." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:horizontalScrollPolicy:get" playername=""/>
						<string name="horizontalScrollPosition" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".horizontalScrollPosition" tiptext="Gibt die aktuelle horizontale Bildlaufposition auf der Bühne an." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:horizontalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="interactionManager" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".interactionManager" tiptext="Der InteractionManager, der diesem TextFlow-Objekt zugeordnet ist." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:interactionManager:get" playername=""/>
						<string name="justificationRule" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".justificationRule" tiptext="TextLayoutFormat: Regel, die zum Ausrichten eines Textes in einem Absatz verwendet wird." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:justificationRule:get" playername=""/>
						<string name="justificationStyle" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".justificationStyle" tiptext="TextLayoutFormat: Der Stil, der für die Ausrichtung des Absatzes verwendet wird." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:justificationStyle:get" playername=""/>
						<string name="kerning" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".kerning" tiptext="TextLayoutFormat: Die Unterschneidung passt die Pixel zwischen bestimmten Zeichenpaaren an, um die Lesbarkeit zu verbessern." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:kerning:get" playername=""/>
						<string name="leadingModel" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".leadingModel" tiptext="TextLayoutFormat: Gibt das Zeilenabstandmodell an, welches eine Kombination aus Zeilenabstandbasis und Zeilenabstandrichtung ist." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:leadingModel:get" playername=""/>
						<string name="ligatureLevel" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".ligatureLevel" tiptext="TextLayoutFormat: Steuert, welche der für die Schriftart definierten Ligaturen im Text verwendet werden können." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:ligatureLevel:get" playername=""/>
						<string name="lineBreak" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".lineBreak" tiptext="TextLayoutFormat: Steuert den Wortumbruch innerhalb des Containers (falls beim Kaskadieren nicht definiert, wird der Standardwert verwendet)." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:lineBreak:get" playername=""/>
						<string name="lineHeight" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".lineHeight" tiptext="TextLayoutFormat: Zeilenabstandsteuerungen für den Text." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:lineHeight:get" playername=""/>
						<string name="lineThrough" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".lineThrough" tiptext="TextLayoutFormat: Bei der Einstellung &quot;true&quot; wird &quot;Durchgestrichen&quot; angewendet, eine Linie durch die Mitte des Textes." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:lineThrough:get" playername=""/>
						<string name="locale" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".locale" tiptext="TextLayoutFormat: Das Gebietsschema des Textes." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:locale:get" playername=""/>
						<string name="paddingBottom" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".paddingBottom" tiptext="TextLayoutFormat: Untere Einfügung in Pixel (falls beim Kaskadieren nicht definiert, wird der Standardwert verwendet)." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:paddingBottom:get" playername=""/>
						<string name="paddingLeft" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".paddingLeft" tiptext="TextLayoutFormat: Linke Einfügung in Pixel (falls beim Kaskadieren nicht definiert, wird der Standardwert verwendet)." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:paddingLeft:get" playername=""/>
						<string name="paddingRight" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".paddingRight" tiptext="TextLayoutFormat: Rechte Einfügung in Pixel (falls beim Kaskadieren nicht definiert, wird der Standardwert verwendet)." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:paddingRight:get" playername=""/>
						<string name="paddingTop" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".paddingTop" tiptext="TextLayoutFormat: Obere Einfügung in Pixel (falls beim Kaskadieren nicht definiert, wird der Standardwert verwendet)." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:paddingTop:get" playername=""/>
						<string name="paragraphEndIndent" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".paragraphEndIndent" tiptext="TextLayoutFormat: Eine Zahl, die in Pixel die Größe des Einzugs für das Ende des Absatzes angibt." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:paragraphEndIndent:get" playername=""/>
						<string name="paragraphSpaceAfter" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".paragraphSpaceAfter" tiptext="TextLayoutFormat: Eine Zahl, die in Pixel angibt, wie viel Platz nach dem Absatz gelassen werden soll." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:paragraphSpaceAfter:get" playername=""/>
						<string name="paragraphSpaceBefore" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".paragraphSpaceBefore" tiptext="TextLayoutFormat: Eine Zahl, die in Pixel angibt, wie viel Platz vor dem Absatz gelassen werden soll." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:paragraphSpaceBefore:get" playername=""/>
						<string name="paragraphStartIndent" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".paragraphStartIndent" tiptext="TextLayoutFormat: Eine Zahl, die in Pixel die Größe des Einzugs für den Anfang des Absatzes angibt." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:paragraphStartIndent:get" playername=""/>
						<string name="renderingMode" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".renderingMode" tiptext="TextLayoutFormat: Der für diesen Text verwendete Wiedergabemodus." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:renderingMode:get" playername=""/>
						<string name="rootElement" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".rootElement" tiptext="Gibt das Stammelement zurück, das im Container erscheint." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:rootElement:get" playername=""/>
						<string name="tabStops" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".tabStops" tiptext="TextLayoutFormat: Gibt die Tabstopps an, die dem Absatz zugeordnet sind." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:tabStops:get" playername=""/>
						<string name="textAlignLast" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".textAlignLast" tiptext="TextLayoutFormat: Ausrichtung der letzten (oder einzigen) Zeile im Absatz in Relation zum Container bei Verwendung von Blocksatz." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:textAlignLast:get" playername=""/>
						<string name="textAlign" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".textAlign" tiptext="TextLayoutFormat: Ausrichtung der Zeilen im Absatz in Relation zum Container." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:textAlign:get" playername=""/>
						<string name="textAlpha" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".textAlpha" tiptext="TextLayoutFormat: Alphawert (Transparenz) für den Text." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:textAlpha:get" playername=""/>
						<string name="textDecoration" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".textDecoration" tiptext="TextLayoutFormat: Verzierung des Textes." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:textDecoration:get" playername=""/>
						<string name="textFlow" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".textFlow" tiptext="Gibt das TextFlow-Objekt zurück, dessen Inhalt im Container erscheint." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:textFlow:get" playername=""/>
						<string name="textIndent" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".textIndent" tiptext="TextLayoutFormat: Eine Zahl, die in Pixel angibt, wie groß der Einzug der ersten Zeile des Absatzes ist." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:textIndent:get" playername=""/>
						<string name="textJustify" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".textJustify" tiptext="TextLayoutFormat: Gibt Optionen für den Blocksatz eines Textes an." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:textJustify:get" playername=""/>
						<string name="textLength" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".textLength" tiptext="TextLayoutFormat: Gibt die Anzahl der Zeichen im Container zurück." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:textLength:get" playername=""/>
						<string name="textRotation" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".textRotation" tiptext="TextLayoutFormat: Bestimmt, um wie viel Grad dieser Text gedreht werden soll." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:textRotation:get" playername=""/>
						<string name="trackingLeft" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".trackingLeft" tiptext="TextLayoutFormat: Zahl, die in Pixel (oder in Prozent von fontSize, z. B. 120%) angibt, wie viel Zeichenabstand (manuelle Unterschneidung) links eines jeden Zeichens angewendet werden soll." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:trackingLeft:get" playername=""/>
						<string name="trackingRight" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".trackingRight" tiptext="TextLayoutFormat: Zahl, die in Pixel (oder in Prozent von fontSize, z. B. 120%) angibt, wie viel Zeichenabstand (manuelle Unterschneidung) rechts eines jeden Zeichens angewendet werden soll." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:trackingRight:get" playername=""/>
						<string name="typographicCase" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".typographicCase" tiptext="TextLayoutFormat: Die Groß-/Kleinschreibung, die für diesen Text verwendet wird." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:typographicCase:get" playername=""/>
						<string name="userStyles" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".userStyles" tiptext="Das userStyles-Objekt für eine ContainerController-Instanz." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:userStyles:get" playername=""/>
						<string name="verticalAlign" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".verticalAlign" tiptext="TextLayoutFormat: Die vertikale Ausrichtung oder die vertikalen Abstände (falls beim Kaskadieren nicht definiert, wird der Standardwert verwendet)." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:verticalAlign:get" playername=""/>
						<string name="verticalScrollPolicy" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".verticalScrollPolicy" tiptext="Gibt die Richtlinie für den vertikalen Bildlauf an, die Sie durch Zuweisen einer der Konstanten der ScrollPolicy-Klasse festlegen können: ON; OFF oder AUTO." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:verticalScrollPolicy:get" playername=""/>
						<string name="verticalScrollPosition" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".verticalScrollPosition" tiptext="Gibt die aktuelle vertikale Bildlaufposition auf der Bühne an." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:verticalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="whiteSpaceCollapse" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".whiteSpaceCollapse" tiptext="TextLayoutFormat: Entfernt oder erhält Leerraum, wenn Text in einen TextFlow importiert wird." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:whiteSpaceCollapse:get" playername=""/>
						<string name="containerControllerInitialFormat" object="[flashx.textLayout.container.ContainerController]" text=".containerControllerInitialFormat" tiptext="" version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ContainerController:containerControllerInitialFormat:set" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ISandboxSupport" id="[flashx.textLayout.container.ISandboxSupport]" sort="true" index="true" tiptext="Schnittstelle für die Unterstützung von TLF-Inhalt in einer Unteranwendung." helpurl="flashx.textLayout.container:ISandboxSupport">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die ISandboxSupport-Klasse" helpurl="flashx.textLayout.container:ISandboxSupport">
						<string name="beginMouseCapture" object="[flashx.textLayout.container.ISandboxSupport]" text=".beginMouseCapture(%%):void" tiptext="Wird aufgerufen, um Clients aufzufordern, mit dem Weiterleiten von mouseup- und mousemove-Ereignissen von außerhalb einer Sicherheitssandbox zu beginnen." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ISandboxSupport:beginMouseCapture" playername=""/>
						<string name="endMouseCapture" object="[flashx.textLayout.container.ISandboxSupport]" text=".endMouseCapture(%%):void" tiptext="Wird aufgerufen, um Clients darüber zu informieren, dass die Weiterleitung von mouseup- und mousemove-Ereignissen von außerhalb einer Sicherheitssandbox nicht mehr erforderlich ist." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ISandboxSupport:endMouseCapture" playername=""/>
						<string name="mouseMoveSomewhere" object="[flashx.textLayout.container.ISandboxSupport]" text=".mouseMoveSomewhere(%Ereignis:flash.events:Event%):void" tiptext="Clientaufruf, um ein mouseMove-Ereignis von außerhalb einer Sicherheitssandbox weiterzuleiten." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ISandboxSupport:mouseMoveSomewhere" playername=""/>
						<string name="mouseUpSomewhere" object="[flashx.textLayout.container.ISandboxSupport]" text=".mouseUpSomewhere(%Ereignis:flash.events:Event%):void" tiptext="Clientaufruf, um ein mouseUp-Ereignis von außerhalb einer Sicherheitssandbox weiterzuleiten." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:ISandboxSupport:mouseUpSomewhere" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ScrollPolicy" id="[flashx.textLayout.container.ScrollPolicy]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die ScrollPolicy-Klasse ist eine Aufzählungsklasse und definiert Werte für die Eigenschaften horizontalScrollPolicy und verticalScrollPolicy der ContainerController-Klasse, die einen Textflusscontainer definiert." helpurl="flashx.textLayout.container:ScrollPolicy">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für Klasse ScrollPolicy" helpurl="flashx.textLayout.container:ScrollPolicy">
						<string name="AUTO" object="[flashx.textLayout.container.ScrollPolicy]" text="ScrollPolicy.AUTO" constant="true" tiptext="Gibt an, dass der Bildlauf verwendet wird, wenn der Inhalt nicht in die Abmessungen des Containers passt." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ScrollPolicy:AUTO" playername=""/>
						<string name="OFF" object="[flashx.textLayout.container.ScrollPolicy]" text="ScrollPolicy.OFF" constant="true" tiptext="Weist die Laufzeitumgebung an, keine Überlaufzeilen anzuzeigen, was bedeutet, dass der Benutzer nicht zu diesen Zeilen navigieren kann." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ScrollPolicy:OFF" playername=""/>
						<string name="ON" object="[flashx.textLayout.container.ScrollPolicy]" text="ScrollPolicy.ON" constant="true" tiptext="Gibt an, dass der Bildlauf verfügbar ist, um auf Inhalt zuzugreifen, der nicht in die Abmessungen des Containers passt." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:ScrollPolicy:ON" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextContainerManager" id="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:EventDispatcher,Object" tiptext="Verwaltet Text in einem Container." helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die TextContainerManager-Klasse" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager">
						<string name="TextContainerManager" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text="new TextContainerManager(%Container:flash.display:Sprite[,Konfiguration:flashx.textLayout.elements:IConfiguration=null]%)" constructor="true" tiptext="Konstruktorfunktion - Erstellt eine TextContainerManager-Instanz." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:TextContainerManager" playername=""/>
						<string name="activateHandler" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".activateHandler(%Ereignis:flash.events:Event%):void" tiptext="Verarbeitet das Event.ACTIVATE-Ereignis, wenn der Client Ereignisse verwaltet." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:activateHandler" playername=""/>
						<string name="beginInteraction" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".beginInteraction(%%):flashx.textLayout.edit:ISelectionManager" tiptext="Gibt die aktuelle ISelectionManager-Instanz zurück." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:beginInteraction" playername=""/>
						<string name="beginMouseCapture" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".beginMouseCapture(%%):void" tiptext="Wird aufgerufen, um Clients aufzufordern, mit dem Weiterleiten von mouseup- und mousemove-Ereignissen von außerhalb einer Sicherheitssandbox zu beginnen." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:beginMouseCapture" playername=""/>
						<string name="compose" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".compose(%%):void" tiptext="Erstellt den Containertext; ruft entweder die Factory oder updateAllControllers() auf." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:compose" playername=""/>
						<string name="createContextMenu" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".createContextMenu(%%):flash.ui:ContextMenu" tiptext="Erstellt ein ContextMenu für den TextContainerManager." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:createContextMenu" playername=""/>
						<string name="createEditManager" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".createEditManager(%undoManager:flashx.undo:IUndoManager%):flashx.textLayout.edit:IEditManager" tiptext="Erstellen Sie einen Bearbeitungsmanager für Bearbeitungszwecke." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:createEditManager" playername=""/>
						<string name="createSelectionManager" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".createSelectionManager(%%):flashx.textLayout.edit:ISelectionManager" tiptext="Erstellen Sie einen Auswahlmanager für Auswahlzwecke." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:createSelectionManager" playername=""/>
						<string name="deactivateHandler" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".deactivateHandler(%Ereignis:flash.events:Event%):void" tiptext="Verarbeitet das Event.DEACTIVATE-Ereignis, wenn der Client Ereignisse verwaltet." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:deactivateHandler" playername=""/>
						<string name="drawBackgroundAndSetScrollRect" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".drawBackgroundAndSetScrollRect(%BildlaufX:Number,BildlaufY:Number%):Boolean" tiptext="Gibt &quot;true&quot; zurück, wenn die scrollRect-Eigenschaft des Containers ausgefüllt wurde." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:drawBackgroundAndSetScrollRect" playername=""/>
						<string name="editHandler" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".editHandler(%Ereignis:flash.events:Event%):void" tiptext="Verarbeitet ein Bearbeitungsereignis (CUT, COPY, PASTE, SELECT_ALL), wenn der Client Ereignisse verwaltet." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:editHandler" playername=""/>
						<string name="endInteraction" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".endInteraction(%%):void" tiptext="Beendet die Interaktion." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:endInteraction" playername=""/>
						<string name="endMouseCapture" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".endMouseCapture(%%):void" tiptext="Wird aufgerufen, um Clients darüber zu informieren, dass die Weiterleitung von mouseup- und mousemove-Ereignissen von außerhalb einer Sicherheitssandbox nicht mehr erforderlich ist." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:endMouseCapture" playername=""/>
						<string name="focusChangeHandler" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".focusChangeHandler(%Ereignis:flash.events:FocusEvent%):void" tiptext="Verarbeitet die FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE- und FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE-Ereignisse, wenn der Client Ereignisse verwaltet." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:focusChangeHandler" playername=""/>
						<string name="focusInHandler" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".focusInHandler(%Ereignis:flash.events:FocusEvent%):void" tiptext="Verarbeitet ein focusIn-Ereignis." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:focusInHandler" playername=""/>
						<string name="focusOutHandler" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".focusOutHandler(%Ereignis:flash.events:FocusEvent%):void" tiptext="Verarbeitet das FocusEvent.FOCUS_OUT-Ereignis, wenn der Client Ereignisse verwaltet." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:focusOutHandler" playername=""/>
						<string name="getContentBounds" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".getContentBounds(%%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Erstellt ein Rechteck, das angibt, wo durch den letzten Aufruf der compose()- oder updateContainer()-Methode der Text platziert wurde." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:getContentBounds" playername=""/>
						<string name="getFocusedSelectionFormat" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".getFocusedSelectionFormat(%%):flashx.textLayout.edit:SelectionFormat" tiptext="Gibt das focusedSelectionFormat zurück, standardmäßig wird es über die Konfiguration abgerufen." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:getFocusedSelectionFormat" playername=""/>
						<string name="getInactiveSelectionFormat" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".getInactiveSelectionFormat(%%):flashx.textLayout.edit:SelectionFormat" tiptext="Gibt das inactiveSelectionFormat zurück, standardmäßig wird es über die Konfiguration abgerufen. Dies kann in der Unterklasse überschrieben werden, um ein anderes SelectionFormat bereitzustellen." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:getInactiveSelectionFormat" playername=""/>
						<string name="getLineAt" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".getLineAt(%Index:int%):flash.text.engine:TextLine" tiptext="Gibt die TextLine an der Indexposition vom Array erstellter Zeilen zurück." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:getLineAt" playername=""/>
						<string name="getScrollDelta" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".getScrollDelta(%AnzahlZeilen:int%):Number" tiptext="Berechnet die Bildlaufdistanz, die erforderlich ist, um einen Bildlauf über die angegebene Anzahl Zeilen nach oben oder unten auszuführen." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:getScrollDelta" playername=""/>
						<string name="getTextFlow" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".getTextFlow(%%):flashx.textLayout.elements:TextFlow" tiptext="Der aktuelle TextFlow." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:getTextFlow" playername=""/>
						<string name="getText" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".getText(%[Trennzeichen:String=]%):String" tiptext="Gibt den aktuellen Text zurück unter Verwendung eines Trennzeichens zwischen den Absätzen." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:getText" playername=""/>
						<string name="getUndoManager" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".getUndoManager(%%):flashx.undo:IUndoManager" tiptext="Gibt den Undo-Manager zurück, der verwendet werden soll." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:getUndoManager" playername=""/>
						<string name="getUnfocusedSelectionFormat" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".getUnfocusedSelectionFormat(%%):flashx.textLayout.edit:SelectionFormat" tiptext="Gibt das unfocusedSelectionFormat zurück, standardmäßig wird es über die Konfiguration abgerufen. Diese Methode kann in der Unterklasse überschrieben werden, um ein anderes SelectionFormat bereitzustellen." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:getUnfocusedSelectionFormat" playername=""/>
						<string name="imeStartCompositionHandler" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".imeStartCompositionHandler(%Ereignis:flash.events:IMEEvent%):void" tiptext="Verarbeitet das IME_START_COMPOSITION-Ereignis, wenn der Client Ereignisse verwaltet." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:imeStartCompositionHandler" playername=""/>
						<string name="invalidateSelectionFormats" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".invalidateSelectionFormats(%%):void" tiptext="Rufen Sie dies auf, wenn Sie die Auswahlformate ändern (SelectionFormat) und interactionManager aktualisieren möchten." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:invalidateSelectionFormats" playername=""/>
						<string name="invalidateUndoManager" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".invalidateUndoManager(%%):void" tiptext="Rufen Sie dies auf, wenn Sie gerade eine Bearbeitung durchführen und den Undo-Manager für Bearbeitungszwecke zurücksetzen möchten." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:invalidateUndoManager" playername=""/>
						<string name="isDamaged" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".isDamaged(%%):Boolean" tiptext="Gibt &quot;true&quot; zurück, wenn das Erstellen des Inhalts erforderlich ist." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:isDamaged" playername=""/>
						<string name="keyDownHandler" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".keyDownHandler(%Ereignis:flash.events:KeyboardEvent%):void" tiptext="Verarbeitet das KeyboardEvent.KEY_DOWN-Ereignis, wenn der Client Ereignisse verwaltet." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:keyDownHandler" playername=""/>
						<string name="keyFocusChangeHandler" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".keyFocusChangeHandler(%Ereignis:flash.events:FocusEvent%):void" tiptext="Verarbeitet das FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE-Ereignis, wenn der Client Ereignisse verwaltet." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:keyFocusChangeHandler" playername=""/>
						<string name="keyUpHandler" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".keyUpHandler(%Ereignis:flash.events:KeyboardEvent%):void" tiptext="Verarbeitet das Keyboard.KEY_UP-Ereignis, wenn der Client Ereignisse verwaltet." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:keyUpHandler" playername=""/>
						<string name="menuSelectHandler" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".menuSelectHandler(%Ereignis:flash.events:ContextMenuEvent%):void" tiptext="Verarbeitet das ContextMenuEvent.MENU_SELECT-Ereignis, wenn der Client Ereignisse verwaltet." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:menuSelectHandler" playername=""/>
						<string name="mouseDoubleClickHandler" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".mouseDoubleClickHandler(%Ereignis:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Verarbeitet das MouseEvent.DOUBLE_CLICK-Ereignis, wenn der Client Ereignisse verwaltet." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:mouseDoubleClickHandler" playername=""/>
						<string name="mouseDownHandler" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".mouseDownHandler(%Ereignis:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Verarbeitet das MouseEvent.MOUSE_DOWN-Ereignis, wenn der Client Ereignisse verwaltet." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:mouseDownHandler" playername=""/>
						<string name="mouseMoveHandler" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".mouseMoveHandler(%Ereignis:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Verarbeitet das MouseEvent.MOUSE_MOVE-Ereignis, wenn der Client Ereignisse verwaltet." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:mouseMoveHandler" playername=""/>
						<string name="mouseMoveSomewhere" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".mouseMoveSomewhere(%e:flash.events:Event%):void" tiptext="Clientaufruf, um ein mouseMove-Ereignis von außerhalb einer Sicherheitssandbox weiterzuleiten." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:mouseMoveSomewhere" playername=""/>
						<string name="mouseOutHandler" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".mouseOutHandler(%Ereignis:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Verarbeitet das MouseEvent.MOUSE_OUT-Ereignis, wenn der Client Ereignisse verwaltet." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:mouseOutHandler" playername=""/>
						<string name="mouseOverHandler" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".mouseOverHandler(%Ereignis:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Verarbeitet ein mouseOver-Ereignis." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:mouseOverHandler" playername=""/>
						<string name="mouseUpHandler" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".mouseUpHandler(%Ereignis:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Verarbeitet das MouseEvent.MOUSE_UP-Ereignis, wenn der Client Ereignisse verwaltet." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:mouseUpHandler" playername=""/>
						<string name="mouseUpSomewhere" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".mouseUpSomewhere(%e:flash.events:Event%):void" tiptext="Clientaufruf, um ein mouseUp-Ereignis von außerhalb einer Sicherheitssandbox weiterzuleiten." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:mouseUpSomewhere" playername=""/>
						<string name="mouseWheelHandler" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".mouseWheelHandler(%Ereignis:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Verarbeitet das MouseEvent.MOUSE_WHEEL-Ereignis, wenn der Client Ereignisse verwaltet." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:mouseWheelHandler" playername=""/>
						<string name="scrollToRange" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".scrollToRange(%aktivePosition:int,Ankerposition:int%):void" tiptext="Führt einen Bildlauf aus, sodass der Textbereich im Container zu sehen ist." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:scrollToRange" playername=""/>
						<string name="setTextFlow" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".setTextFlow(%Textfluss:flashx.textLayout.elements:TextFlow%):void" tiptext="Legt einen TextFlow in diesem TextContainerManager fest, der jeden vorhanden TextFlow ersetzt und den aktuellen Text löscht." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:setTextFlow" playername=""/>
						<string name="setText" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".setText(%Text:String%):void" tiptext="Legt die Texteigenschaft auf den angegebenen String fest." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:setText" playername=""/>
						<string name="textInputHandler" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".textInputHandler(%Ereignis:flash.events:TextEvent%):void" tiptext="Verarbeitet das TextEvent.TEXT_INPUT-Ereignis, wenn der Client Ereignisse verwaltet." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:textInputHandler" playername=""/>
						<string name="updateContainer" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".updateContainer(%%):void" tiptext="Aktualisiert die Anzeige; ruft entweder die Factory oder updateAllControllers() auf." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:updateContainer" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die TextContainerManager-Klasse" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager">
						<string name="compositionHeight" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".compositionHeight" tiptext="Gibt die zulässige vertikale Ausdehnung für Text innerhalb des Containers zurück." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:compositionHeight:get" playername=""/>
						<string name="compositionWidth" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".compositionWidth" tiptext="Gibt die zulässige horizontale Ausdehnung für Text innerhalb des Containers zurück." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:compositionWidth:get" playername=""/>
						<string name="configuration" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".configuration" tiptext="Das Configuration-Objekt für diesen TextContainerManager." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:configuration:get" playername=""/>
						<string name="container" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".container" tiptext="Gibt den Container (DisplayObjectContainer) zurück, der den von diesem TextContainerManager verwalteten Text enthält." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:container:get" playername=""/>
						<string name="defaultConfiguration" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".defaultConfiguration" tiptext="Die Standardkonfiguration für diesen TextContainerManager." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:defaultConfiguration:get" playername=""/>
						<string name="editingMode" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".editingMode" tiptext="Bearbeitungsmodus für diesen TextContainerManager." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:editingMode:get" playername=""/>
						<string name="horizontalScrollPolicy" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".horizontalScrollPolicy" tiptext="Steuert, ob die Factory alle Textzeilen generiert oder stoppt, wenn die Containergrenzen gefüllt sind." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:horizontalScrollPolicy:get" playername=""/>
						<string name="horizontalScrollPosition" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".horizontalScrollPosition" tiptext="Gibt die aktuelle horizontale Bildlaufposition auf der Bühne an." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:horizontalScrollPosition:get" playername=""/>
						<string name="hostFormat" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".hostFormat" tiptext="Legt das Format fest, wenn nur ein String angezeigt wird." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:hostFormat:get" playername=""/>
						<string name="numLines" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".numLines" tiptext="Die Gesamtzahl der Zeilen im Textfluss." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:numLines:get" playername=""/>
						<string name="swfContext" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".swfContext" tiptext="Optionale ISWFContext-Instanz für ggf. notwendige FTE-Aufrufe im richtigen SWF-Kontext." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:swfContext:get" playername=""/>
						<string name="verticalScrollPolicy" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".verticalScrollPolicy" tiptext="Steuert, ob die Factory alle Textzeilen generiert oder stoppt, wenn die Containergrenzen gefüllt sind." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:verticalScrollPolicy:get" playername=""/>
						<string name="verticalScrollPosition" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".verticalScrollPosition" tiptext="Gibt die aktuelle vertikale Bildlaufposition auf der Bühne an." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager:verticalScrollPosition:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Ereignisse" id="Events" tiptext="Ereignisse für die TextContainerManager-Klasse" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager">
						<string name="updateComplete" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".addEventListener(%Typ:String=UpdateCompleteEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird von einem TextFlow-Objekt abgesetzt, wenn einem Container neue DisplayObjects hinzugefügt werden oder wenn er als Ergebnis eines Setzvorgangs aktualisiert wird." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager__updateComplete" playername=""/>
						<string name="damage" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".addEventListener(%Typ:String=DamageEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird jedes Mal durch ein TextFlow-Objekt ausgelöst, wenn dieses beschädigt wurde." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager__damage" playername=""/>
						<string name="scroll" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".addEventListener(%Typ:String=TextLayoutEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird von einem TextFlow-Objekt abgesetzt, nachdem für Text in einem Controllercontainer ein Bildlauf ausgeführt wurde." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager__scroll" playername=""/>
						<string name="inlineGraphicStatusChanged" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".addEventListener(%Typ:String=StatusChangeEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird abgesetzt, wenn die Größe eines InlineGraphicElement geändert wird, weil Breite oder Höhe automatisch oder prozentual festgelegt werden und die Grafik vollständig geladen wurde." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager__inlineGraphicStatusChanged" playername=""/>
						<string name="click" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".addEventListener(%Typ:String=FlowElementMouseEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird abgesetzt, wenn auf einen Hyperlink geklickt wird." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager__click" playername=""/>
						<string name="rollOut" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".addEventListener(%Typ:String=FlowElementMouseEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird abgesetzt, wenn der Mauszeiger von einem Hyperlink weg bewegt wird." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager__rollOut" playername=""/>
						<string name="rollOver" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".addEventListener(%Typ:String=FlowElementMouseEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird abgesetzt, wenn der Mauszeiger erstmals auf einen Hyperlink bewegt wird." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager__rollOver" playername=""/>
						<string name="mouseMove" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".addEventListener(%Typ:String=FlowElementMouseEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird abgesetzt, wenn der Mauszeiger über einen Hyperlink bewegt wird." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager__mouseMove" playername=""/>
						<string name="mouseUp" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".addEventListener(%Typ:String=FlowElementMouseEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird abgesetzt, wenn die Maustaste über einem Hyperlink losgelassen wird." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager__mouseUp" playername=""/>
						<string name="mouseDown" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".addEventListener(%Typ:String=FlowElementMouseEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird abgesetzt, wenn die Maustaste über einem Hyperlink gedrückt wird." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager__mouseDown" playername=""/>
						<string name="compositionComplete" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".addEventListener(%Typ:String=CompositionCompleteEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird nach jedem Neuzusammensetzen abgesetzt." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager__compositionComplete" playername=""/>
						<string name="selectionChange" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".addEventListener(%Typ:String=SelectionEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird abgesetzt, wenn die Auswahl geändert wird." version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager__selectionChange" playername=""/>
						<string name="flowOperationComplete" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".addEventListener(%Typ:String=FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="" version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager__flowOperationComplete" playername=""/>
						<string name="flowOperationEnd" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".addEventListener(%Typ:String=FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="" version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager__flowOperationEnd" playername=""/>
						<string name="flowOperationBegin" object="[flashx.textLayout.container.TextContainerManager]" text=".addEventListener(%Typ:String=FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="" version="" helpurl="flashx.textLayout.container:TextContainerManager__flowOperationBegin" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flashx.textLayout.conversion" id="flashx.textLayout.conversion" sort="true" tiptext="Klassen für das flashx.textLayout.conversion-Paket" helpurl="flashx.textLayout.conversion">
				<folder name="ConversionType" id="[flashx.textLayout.conversion.ConversionType]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Werte für das Format des exportierten Texts." helpurl="flashx.textLayout.conversion:ConversionType">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die ConversionType-Klasse" helpurl="flashx.textLayout.conversion:ConversionType">
						<string name="STRING_TYPE" object="[flashx.textLayout.conversion.ConversionType]" text="ConversionType.STRING_TYPE" constant="true" tiptext="Exportiert als String." version="" helpurl="flashx.textLayout.conversion:ConversionType:STRING_TYPE" playername=""/>
						<string name="XML_TYPE" object="[flashx.textLayout.conversion.ConversionType]" text="ConversionType.XML_TYPE" constant="true" tiptext="Exportiert als XML." version="" helpurl="flashx.textLayout.conversion:ConversionType:XML_TYPE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ITextExporter" id="[flashx.textLayout.conversion.ITextExporter]" sort="true" index="true" tiptext="Schnittstelle zum Exportieren von Textinhalten aus einer TextFlow-Instanz in das String- oder XML-Format." helpurl="flashx.textLayout.conversion:ITextExporter">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die ITextExporter-Klasse" helpurl="flashx.textLayout.conversion:ITextExporter">
						<string name="export" object="[flashx.textLayout.conversion.ITextExporter]" text=".export(%Quelle:flashx.textLayout.elements:TextFlow,Konvertierungstyp:String%):Object" tiptext="Exportiert Textinhalt aus einer TextFlow-Instanz im String- oder XML-Format." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.conversion:ITextExporter:export" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ITextImporter" id="[flashx.textLayout.conversion.ITextImporter]" sort="true" index="true" tiptext="Schnittstelle zum Importieren von Textinhalten aus einer externen Quelle in eine TextFlow-Instanz." helpurl="flashx.textLayout.conversion:ITextImporter">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die ITextImporter-Klasse" helpurl="flashx.textLayout.conversion:ITextImporter">
						<string name="importToFlow" object="[flashx.textLayout.conversion.ITextImporter]" text=".importToFlow(%Quelle:Object%):flashx.textLayout.elements:TextFlow" tiptext="Importiert Textinhalt aus einer externen Quelle und konvertiert ihn in einen TextFlow." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.conversion:ITextImporter:importToFlow" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die ITextImporter-Klasse" helpurl="flashx.textLayout.conversion:ITextImporter">
						<string name="errors" object="[flashx.textLayout.conversion.ITextImporter]" text=".errors" tiptext="Fehler beim Parsing." version="" helpurl="flashx.textLayout.conversion:ITextImporter:errors:get" playername=""/>
						<string name="throwOnError" object="[flashx.textLayout.conversion.ITextImporter]" text=".throwOnError" tiptext="Parsingfehler beim Import führen zu Ausnahmen, wenn throwOnError &quot;true&quot; ist." version="" helpurl="flashx.textLayout.conversion:ITextImporter:throwOnError:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="PlainTextExporter" id="[flashx.textLayout.conversion.PlainTextExporter]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Exportfilter für das einfache Textformat." helpurl="flashx.textLayout.conversion:PlainTextExporter">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die PlainTextExporter-Klasse" helpurl="flashx.textLayout.conversion:PlainTextExporter">
						<string name="PlainTextExporter" object="[flashx.textLayout.conversion.PlainTextExporter]" text="new PlainTextExporter(%%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor" version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.conversion:PlainTextExporter:PlainTextExporter" playername=""/>
						<string name="export" object="[flashx.textLayout.conversion.PlainTextExporter]" text=".export(%Quelle:flashx.textLayout.elements:TextFlow,Konvertierungstyp:String%):Object" tiptext="Exportiert den Inhalt eines TextFlow-Objekts in unformatierten Text." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.conversion:PlainTextExporter:export" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die PlainTextExporter-Klasse" helpurl="flashx.textLayout.conversion:PlainTextExporter">
						<string name="paragraphSeparator" object="[flashx.textLayout.conversion.PlainTextExporter]" text=".paragraphSeparator" tiptext="Gibt die Zeichenfolge an, die (im Reintextäquivalent eines Textflusses) verwendet wird, um Absätze zu trennen." version="" helpurl="flashx.textLayout.conversion:PlainTextExporter:paragraphSeparator:get" playername=""/>
						<string name="stripDiscretionaryHyphens" object="[flashx.textLayout.conversion.PlainTextExporter]" text=".stripDiscretionaryHyphens" tiptext="Dieses Flag zeigt an, ob weiche Trennzeichen im Text beim Exportieren entfernt werden." version="" helpurl="flashx.textLayout.conversion:PlainTextExporter:stripDiscretionaryHyphens:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextConverter" id="[flashx.textLayout.conversion.TextConverter]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Dies ist die Gateway-Klasse zur Verarbeitung von Import und Export." helpurl="flashx.textLayout.conversion:TextConverter">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die TextConverter-Klasse" helpurl="flashx.textLayout.conversion:TextConverter">
						<string name="export" object="[flashx.textLayout.conversion.TextConverter]" text="TextConverter.export(%Quelle:flashx.textLayout.elements:TextFlow,Format:String,Konvertierungstyp:String%):Object" static="true" tiptext="Exportiert einen TextFlow in ein angegebenes Format." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.conversion:TextConverter:export" playername=""/>
						<string name="getExporter" object="[flashx.textLayout.conversion.TextConverter]" text="TextConverter.getExporter(%Format:String%):flashx.textLayout.conversion:ITextExporter" static="true" tiptext="Erstellt einen Exportfilter." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.conversion:TextConverter:getExporter" playername=""/>
						<string name="getImporter" object="[flashx.textLayout.conversion.TextConverter]" text="TextConverter.getImporter(%Format:String[,Konfig:flashx.textLayout.elements:IConfiguration=null]%):flashx.textLayout.conversion:ITextImporter" static="true" tiptext="Erstellt einen Importfilter." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.conversion:TextConverter:getImporter" playername=""/>
						<string name="importToFlow" object="[flashx.textLayout.conversion.TextConverter]" text="TextConverter.importToFlow(%Quelle:Object,Format:String[,Konfig:flashx.textLayout.elements:IConfiguration=null]%):flashx.textLayout.elements:TextFlow" static="true" tiptext="Erstellt einen TextFlow aus Quellinhalt in einem angegebenen Format." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.conversion:TextConverter:importToFlow" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die TextConverter-Klasse" helpurl="flashx.textLayout.conversion:TextConverter">
						<string name="PLAIN_TEXT_FORMAT" object="[flashx.textLayout.conversion.TextConverter]" text="TextConverter.PLAIN_TEXT_FORMAT" constant="true" tiptext="Reintextformat." version="" helpurl="flashx.textLayout.conversion:TextConverter:PLAIN_TEXT_FORMAT" playername=""/>
						<string name="TEXT_FIELD_HTML_FORMAT" object="[flashx.textLayout.conversion.TextConverter]" text="TextConverter.TEXT_FIELD_HTML_FORMAT" constant="true" tiptext="HTML-Format." version="" helpurl="flashx.textLayout.conversion:TextConverter:TEXT_FIELD_HTML_FORMAT" playername=""/>
						<string name="TEXT_LAYOUT_FORMAT" object="[flashx.textLayout.conversion.TextConverter]" text="TextConverter.TEXT_LAYOUT_FORMAT" constant="true" tiptext="TextLayout-Format." version="" helpurl="flashx.textLayout.conversion:TextConverter:TEXT_LAYOUT_FORMAT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flashx.textLayout.edit" id="flashx.textLayout.edit" sort="true" tiptext="Klassen für das flashx.textLayout.edit-Paket" helpurl="flashx.textLayout.edit">
				<folder name="EditingMode" id="[flashx.textLayout.edit.EditingMode]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die EditingMode-Klasse definiert Konstanten, die mit der EditManager-Klasse verwendet werden, um die Lese-, Auswahl- und Bearbeitungsberechtigungen für ein Dokument darzustellen." helpurl="flashx.textLayout.edit:EditingMode">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die EditingMode-Klasse" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditingMode">
						<string name="READ_ONLY" object="[flashx.textLayout.edit.EditingMode]" text="EditingMode.READ_ONLY" constant="true" tiptext="Das Dokument ist schreibgeschützt." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditingMode:READ_ONLY" playername=""/>
						<string name="READ_SELECT" object="[flashx.textLayout.edit.EditingMode]" text="EditingMode.READ_SELECT" constant="true" tiptext="Der Text im Dokument kann ausgewählt und kopiert, jedoch nicht bearbeitet werden." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditingMode:READ_SELECT" playername=""/>
						<string name="READ_WRITE" object="[flashx.textLayout.edit.EditingMode]" text="EditingMode.READ_WRITE" constant="true" tiptext="Das Dokument kann bearbeitet werden." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditingMode:READ_WRITE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="EditManager" id="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.edit:SelectionManager,Object" tiptext="Die EditManager-Klasse verwaltet Bearbeitungsänderungen an einem TextFlow." helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die EditManager-Klasse" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager">
						<string name="EditManager" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text="new EditManager(%[UndoManager:flashx.undo:IUndoManager=null]%)" constructor="true" tiptext="Erstellt ein EditManager-Objekt." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:EditManager" playername=""/>
						<string name="applyContainerFormat" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".applyContainerFormat(%Format:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat[,Operationsstatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Wendet Containerstile auf alle Container in der Auswahl an." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:applyContainerFormat" playername=""/>
						<string name="applyFormatToElement" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".applyFormatToElement(%Zielelement:flashx.textLayout.elements:FlowElement,Format:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat[,Operationsstatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Wendet Stile auf das angegebene Element an." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:applyFormatToElement" playername=""/>
						<string name="applyFormat" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".applyFormat(%Endknotenformat:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat,paragraphFormat:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat,containerFormat:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat[,Operationsstatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Ändert die Formate der angegebenen (oder aktuellen) Auswahl." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:applyFormat" playername=""/>
						<string name="applyLeafFormat" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".applyLeafFormat(%Format:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat[,Operationsstatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Ändert das auf die Endknoten in der angegebenen (oder aktuellen) Auswahl angewendete Format." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:applyLeafFormat" playername=""/>
						<string name="applyLink" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".applyLink(%href:String[,Ziel:String=null,erweitereAufLinkgrenze:Boolean=false,Operationsstatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Transformiert eine Auswahl in einen Hyperlink bzw. einen Hyperlink in normalen Text." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:applyLink" playername=""/>
						<string name="applyParagraphFormat" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".applyParagraphFormat(%Format:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat[,Operationsstatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Wendet Absatzstile auf alle Absätze in der Auswahl an." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:applyParagraphFormat" playername=""/>
						<string name="applyTCY" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".applyTCY(%tcyOn:Boolean[,Operationsstatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Transformiert Text in eine TCY-Folge bzw. eine TCY-Folge in Nicht-TCY-Text." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:applyTCY" playername=""/>
						<string name="beginCompositeOperation" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".beginCompositeOperation(%%):void" tiptext="Startet eine neue Gruppe von Operationen." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:beginCompositeOperation" playername=""/>
						<string name="changeElementID" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".changeElementID(%neueID:String,Zielelement:flashx.textLayout.elements:FlowElement[,relativerStart:int=0,relativesEnd:int=-1,Operationsstatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Ändert die ID eines Elements." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:changeElementID" playername=""/>
						<string name="changeStyleName" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".changeStyleName(%neuerName:String,Zielelement:flashx.textLayout.elements:FlowElement[,relativerStart:int=0,relativesEnd:int=-1,Operationsstatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Ändern den styleName eines Elements oder eines Elementteils." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:changeStyleName" playername=""/>
						<string name="clearFormatOnElement" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".clearFormatOnElement(%Zielelement:flashx.textLayout.elements:FlowElement,Format:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat[,Operationsstatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Hebt die Definition von Stilen für das angegebene Element auf." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:clearFormatOnElement" playername=""/>
						<string name="clearFormat" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".clearFormat(%Endknotenformat:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat,paragraphFormat:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat,containerFormat:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat[,Operationsstatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Hebt die Definition von Formaten der angegebenen (oder aktuellen) Auswahl auf." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:clearFormat" playername=""/>
						<string name="cutTextScrap" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".cutTextScrap(%[Operationsstatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):flashx.textLayout.edit:TextScrap" tiptext="Löscht den ausgewählten Bereich und gibt den gelöschten Bereich in einem TextScrap-Objekt zurück." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:cutTextScrap" playername=""/>
						<string name="deleteNextCharacter" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".deleteNextCharacter(%[Operationsstatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Löscht einen Textbereich oder, falls es sich um eine Punktauswahl handelt, das nächste Zeichen." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:deleteNextCharacter" playername=""/>
						<string name="deleteNextWord" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".deleteNextWord(%[Operationsstatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Löscht das nächste Wort." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:deleteNextWord" playername=""/>
						<string name="deletePreviousCharacter" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".deletePreviousCharacter(%[Operationsstatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Löscht einen Textbereich oder, falls es sich um eine Punktauswahl handelt, das vorherige Zeichen." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:deletePreviousCharacter" playername=""/>
						<string name="deletePreviousWord" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".deletePreviousWord(%[Operationsstatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Löscht das vorherige Wort." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:deletePreviousWord" playername=""/>
						<string name="deleteText" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".deleteText(%[Operationsstatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Löscht einen Textbereich." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:deleteText" playername=""/>
						<string name="doOperation" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".doOperation(%Operation:flashx.textLayout.operations:FlowOperation%):void" tiptext="Führt eine FlowOperation aus." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:doOperation" playername=""/>
						<string name="editHandler" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".editHandler(%Ereignis:flash.events:Event%):void" tiptext="" version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:editHandler" playername=""/>
						<string name="endCompositeOperation" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".endCompositeOperation(%%):void" tiptext="Beendet eine Gruppe von Operationen." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:endCompositeOperation" playername=""/>
						<string name="insertInlineGraphic" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".insertInlineGraphic(%Quelle:Object,Breite:Object,Höhe:Object[,Optionen:Object=null,Operationsstatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Fügt ein Bild ein." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:insertInlineGraphic" playername=""/>
						<string name="insertText" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".insertText(%text:String[,Operationsstatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Fügt Text ein." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:insertText" playername=""/>
						<string name="modifyInlineGraphic" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".modifyInlineGraphic(%Quelle:Object,Breite:Object,Höhe:Object[,Optionen:Object=null,Operationsstatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Ändert eine vorhandene Inline-Grafik." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:modifyInlineGraphic" playername=""/>
						<string name="overwriteText" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".overwriteText(%text:String[,Operationsstatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Überschreibt den ausgewählten Text." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:overwriteText" playername=""/>
						<string name="pasteTextScrap" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".pasteTextScrap(%einzufügenderText:flashx.textLayout.edit:TextScrap[,Operationsstatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Fügt den TextScrap in den ausgewählten Bereich ein." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:pasteTextScrap" playername=""/>
						<string name="redo" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".redo(%%):void" tiptext="Führt die zuvor rückgängig gemachte Operation erneut aus." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:redo" playername=""/>
						<string name="splitParagraph" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".splitParagraph(%[Operationsstatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Teilt den Absatz an der aktuellen Position." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:splitParagraph" playername=""/>
						<string name="undo" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".undo(%%):void" tiptext="Kehrt die vorherige Operation um." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:undo" playername=""/>
						<string name="updateAllControllers" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".updateAllControllers(%%):void" tiptext="Aktualisiert die Anzeige, nachdem sie durch eine Operation geändert wurde." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:updateAllControllers" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die EditManager-Klasse" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager">
						<string name="overwriteMode" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".overwriteMode" tiptext="Gibt an, ob der Überschreibmodus ein oder aus ist." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:overwriteMode" playername=""/>
						<string name="undoManager" object="[flashx.textLayout.edit.EditManager]" text=".undoManager" tiptext="Der IUndoManager, der diesem Bearbeitungsmanager zugewiesen ist." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:EditManager:undoManager:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ElementRange" id="[flashx.textLayout.edit.ElementRange]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die ElementRange-Klasse stellt den Bereich der in einem Textfluss ausgewählten Objekte dar." helpurl="flashx.textLayout.edit:ElementRange">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die ElementRange-Klasse" helpurl="flashx.textLayout.edit:ElementRange">
						<string name="createElementRange" object="[flashx.textLayout.edit.ElementRange]" text="ElementRange.createElementRange(%Textfluss:flashx.textLayout.elements:TextFlow,absoluterStart:int,absolutesEnde:int%):flashx.textLayout.edit:ElementRange" static="true" tiptext="Erstellt ein ElementRange-Objekt." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:ElementRange:createElementRange" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die ElementRange-Klasse" helpurl="flashx.textLayout.edit:ElementRange">
						<string name="absoluteEnd" object="[flashx.textLayout.edit.ElementRange]" text=".absoluteEnd" tiptext="Die absolute Textposition des FlowLeafElement-Objekts, das das Ende des Bereichs enthält." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:ElementRange:absoluteEnd:get" playername=""/>
						<string name="absoluteStart" object="[flashx.textLayout.edit.ElementRange]" text=".absoluteStart" tiptext="Die absolute Textposition des FlowLeafElement-Objekts, das den Anfang des Bereichs enthält." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:ElementRange:absoluteStart:get" playername=""/>
						<string name="characterFormat" object="[flashx.textLayout.edit.ElementRange]" text=".characterFormat" tiptext="Die Formatattribute der Zeichen innerhalb des Bereichs." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:ElementRange:characterFormat:get" playername=""/>
						<string name="containerFormat" object="[flashx.textLayout.edit.ElementRange]" text=".containerFormat" tiptext="Die Formatattribute des Containers, der den Bereich anzeigt." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:ElementRange:containerFormat:get" playername=""/>
						<string name="firstLeaf" object="[flashx.textLayout.edit.ElementRange]" text=".firstLeaf" tiptext="Das FlowLeafElement-Objekt, das den Anfang des Bereichs enthält." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:ElementRange:firstLeaf:get" playername=""/>
						<string name="firstParagraph" object="[flashx.textLayout.edit.ElementRange]" text=".firstParagraph" tiptext="Das ParagraphElement-Objekt, das den Anfang des Bereichs enthält." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:ElementRange:firstParagraph:get" playername=""/>
						<string name="lastLeaf" object="[flashx.textLayout.edit.ElementRange]" text=".lastLeaf" tiptext="Das FlowLeafElement-Objekt, das das Ende des Bereichs enthält." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:ElementRange:lastLeaf:get" playername=""/>
						<string name="lastParagraph" object="[flashx.textLayout.edit.ElementRange]" text=".lastParagraph" tiptext="Das ParagraphElement-Objekt, das das Ende des Bereichs enthält." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:ElementRange:lastParagraph:get" playername=""/>
						<string name="paragraphFormat" object="[flashx.textLayout.edit.ElementRange]" text=".paragraphFormat" tiptext="Die Formatattribute des Absatzes, der den Bereich enthält." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:ElementRange:paragraphFormat:get" playername=""/>
						<string name="textFlow" object="[flashx.textLayout.edit.ElementRange]" text=".textFlow" tiptext="Das TextFlow-Objekt, das den Bereich enthält." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:ElementRange:textFlow:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IEditManager" id="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager,flashx.textLayout.edit:IInteractionEventHandler" tiptext="IEditManager definiert die Schnittstelle zum Verarbeiten von Bearbeitungsvorgängen an einem Textfluss." helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die IEditManager-Klasse" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager">
						<string name="applyContainerFormat" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".applyContainerFormat(%Format:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat[,Operationsstatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Wendet Containerstile auf alle Container in der Auswahl an." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:applyContainerFormat" playername=""/>
						<string name="applyFormatToElement" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".applyFormatToElement(%Zielelement:flashx.textLayout.elements:FlowElement,Format:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat[,Operationsstatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Wendet Stile auf das angegebene Element an." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:applyFormatToElement" playername=""/>
						<string name="applyFormat" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".applyFormat(%Endknotenformat:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat,paragraphFormat:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat,containerFormat:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat[,Operationsstatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Ändert die Formate der angegebenen (oder aktuellen) Auswahl." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:applyFormat" playername=""/>
						<string name="applyLeafFormat" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".applyLeafFormat(%Format:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat[,Operationsstatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Ändert das auf die Endknoten in der angegebenen (oder aktuellen) Auswahl angewendete Format." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:applyLeafFormat" playername=""/>
						<string name="applyLink" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".applyLink(%href:String[,Ziel:String=null,erweitereAufLinkgrenze:Boolean=false,Operationsstatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Transformiert eine Auswahl in einen Hyperlink bzw. einen Hyperlink in normalen Text." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:applyLink" playername=""/>
						<string name="applyParagraphFormat" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".applyParagraphFormat(%Format:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat[,Operationsstatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Wendet Absatzstile auf alle Absätze in der Auswahl an." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:applyParagraphFormat" playername=""/>
						<string name="applyTCY" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".applyTCY(%tcyOn:Boolean[,Operationsstatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Transformiert Text in eine TCY-Folge bzw. eine TCY-Folge in Nicht-TCY-Text." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:applyTCY" playername=""/>
						<string name="beginCompositeOperation" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".beginCompositeOperation(%%):void" tiptext="Startet eine neue Gruppe von Operationen." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:beginCompositeOperation" playername=""/>
						<string name="changeElementID" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".changeElementID(%neueID:String,Zielelement:flashx.textLayout.elements:FlowElement[,relativerStart:int=0,relativesEnd:int=-1,Operationsstatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Ändert die ID eines Elements." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:changeElementID" playername=""/>
						<string name="changeStyleName" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".changeStyleName(%neuerName:String,Zielelement:flashx.textLayout.elements:FlowElement[,relativerStart:int=0,relativesEnd:int=-1,Operationsstatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Ändern den styleName eines Elements oder eines Elementteils." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:changeStyleName" playername=""/>
						<string name="clearFormatOnElement" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".clearFormatOnElement(%Zielelement:flashx.textLayout.elements:FlowElement,Format:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat[,Operationsstatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Hebt die Definition von Stilen für das angegebene Element auf." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:clearFormatOnElement" playername=""/>
						<string name="clearFormat" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".clearFormat(%Endknotenformat:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat,paragraphFormat:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat,containerFormat:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat[,Operationsstatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Hebt die Definition von Formaten der angegebenen (oder aktuellen) Auswahl auf." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:clearFormat" playername=""/>
						<string name="cutTextScrap" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".cutTextScrap(%[Operationsstatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):flashx.textLayout.edit:TextScrap" tiptext="Löscht den ausgewählten Bereich und gibt den gelöschten Bereich in einem TextScrap-Objekt zurück." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:cutTextScrap" playername=""/>
						<string name="deleteNextCharacter" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".deleteNextCharacter(%[Operationsstatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Löscht einen Textbereich oder, falls es sich um eine Punktauswahl handelt, das nächste Zeichen." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:deleteNextCharacter" playername=""/>
						<string name="deleteNextWord" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".deleteNextWord(%[Operationsstatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Löscht das nächste Wort." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:deleteNextWord" playername=""/>
						<string name="deletePreviousCharacter" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".deletePreviousCharacter(%[Operationsstatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Löscht einen Textbereich oder, falls es sich um eine Punktauswahl handelt, das vorherige Zeichen." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:deletePreviousCharacter" playername=""/>
						<string name="deletePreviousWord" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".deletePreviousWord(%[Operationsstatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Löscht das vorherige Wort." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:deletePreviousWord" playername=""/>
						<string name="deleteText" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".deleteText(%[Operationsstatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Löscht einen Textbereich." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:deleteText" playername=""/>
						<string name="doOperation" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".doOperation(%Operation:flashx.textLayout.operations:FlowOperation%):void" tiptext="Führt eine FlowOperation aus." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:doOperation" playername=""/>
						<string name="endCompositeOperation" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".endCompositeOperation(%%):void" tiptext="Beendet eine Gruppe von Operationen." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:endCompositeOperation" playername=""/>
						<string name="insertInlineGraphic" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".insertInlineGraphic(%Quelle:Object,Breite:Object,Höhe:Object[,Optionen:Object=null,Operationsstatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Fügt ein Bild ein." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:insertInlineGraphic" playername=""/>
						<string name="insertText" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".insertText(%text:String[,Operationsstatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Fügt Text ein." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:insertText" playername=""/>
						<string name="modifyInlineGraphic" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".modifyInlineGraphic(%Quelle:Object,Breite:Object,Höhe:Object[,Optionen:Object=null,Operationsstatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Ändert eine vorhandene Inline-Grafik." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:modifyInlineGraphic" playername=""/>
						<string name="overwriteText" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".overwriteText(%text:String[,Operationsstatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Überschreibt den ausgewählten Text." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:overwriteText" playername=""/>
						<string name="pasteTextScrap" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".pasteTextScrap(%einzufügenderText:flashx.textLayout.edit:TextScrap[,Operationsstatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Fügt den TextScrap in den ausgewählten Bereich ein." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:pasteTextScrap" playername=""/>
						<string name="redo" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".redo(%%):void" tiptext="Führt die zuvor rückgängig gemachte Operation erneut aus." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:redo" playername=""/>
						<string name="splitParagraph" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".splitParagraph(%[Operationsstatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%):void" tiptext="Teilt den Absatz an der aktuellen Position." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:splitParagraph" playername=""/>
						<string name="undo" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".undo(%%):void" tiptext="Kehrt die vorherige Operation um." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:undo" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die IEditManager-Klasse" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager">
						<string name="undoManager" object="[flashx.textLayout.edit.IEditManager]" text=".undoManager" tiptext="Das UndoManager-Objekt, das dieser EditManager-Instanz zugewiesen ist, falls vorhanden." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:IEditManager:undoManager:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IInteractionEventHandler" id="[flashx.textLayout.edit.IInteractionEventHandler]" sort="true" index="true" tiptext="Die IInteractionEventHandler-Schnittstelle definiert die Ereignisprozedurfunktionen, die von einer TLF-Auswahl oder dem Bearbeitungsmanager verarbeitet werden." helpurl="flashx.textLayout.edit:IInteractionEventHandler">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die IInteractionEventHandler-Klasse" helpurl="flashx.textLayout.edit:IInteractionEventHandler">
						<string name="activateHandler" object="[flashx.textLayout.edit.IInteractionEventHandler]" text=".activateHandler(%Ereignis:flash.events:Event%):void" tiptext="Verarbeitet ein activate-Ereignis." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IInteractionEventHandler:activateHandler" playername=""/>
						<string name="deactivateHandler" object="[flashx.textLayout.edit.IInteractionEventHandler]" text=".deactivateHandler(%Ereignis:flash.events:Event%):void" tiptext="Verarbeitet ein deactivate-Ereignis." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IInteractionEventHandler:deactivateHandler" playername=""/>
						<string name="editHandler" object="[flashx.textLayout.edit.IInteractionEventHandler]" text=".editHandler(%Ereignis:flash.events:Event%):void" tiptext="Verarbeitet ein edit-Ereignis." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IInteractionEventHandler:editHandler" playername=""/>
						<string name="focusChangeHandler" object="[flashx.textLayout.edit.IInteractionEventHandler]" text=".focusChangeHandler(%Ereignis:flash.events:FocusEvent%):void" tiptext="Verarbeitet ein focusChange-Ereignis." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IInteractionEventHandler:focusChangeHandler" playername=""/>
						<string name="focusInHandler" object="[flashx.textLayout.edit.IInteractionEventHandler]" text=".focusInHandler(%Ereignis:flash.events:FocusEvent%):void" tiptext="Verarbeitet ein focusIn-Ereignis." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IInteractionEventHandler:focusInHandler" playername=""/>
						<string name="focusOutHandler" object="[flashx.textLayout.edit.IInteractionEventHandler]" text=".focusOutHandler(%Ereignis:flash.events:FocusEvent%):void" tiptext="Verarbeitet ein focusOut-Ereignis." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IInteractionEventHandler:focusOutHandler" playername=""/>
						<string name="imeStartCompositionHandler" object="[flashx.textLayout.edit.IInteractionEventHandler]" text=".imeStartCompositionHandler(%Ereignis:flash.events:IMEEvent%):void" tiptext="Verarbeitet ein imeStartComposition-Ereignis." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IInteractionEventHandler:imeStartCompositionHandler" playername=""/>
						<string name="keyDownHandler" object="[flashx.textLayout.edit.IInteractionEventHandler]" text=".keyDownHandler(%Ereignis:flash.events:KeyboardEvent%):void" tiptext="Verarbeitet ein keyDown-Ereignis." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IInteractionEventHandler:keyDownHandler" playername=""/>
						<string name="keyFocusChangeHandler" object="[flashx.textLayout.edit.IInteractionEventHandler]" text=".keyFocusChangeHandler(%Ereignis:flash.events:FocusEvent%):void" tiptext="Verarbeitet ein keyFocusChange-Ereignis." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IInteractionEventHandler:keyFocusChangeHandler" playername=""/>
						<string name="keyUpHandler" object="[flashx.textLayout.edit.IInteractionEventHandler]" text=".keyUpHandler(%Ereignis:flash.events:KeyboardEvent%):void" tiptext="Verarbeitet ein keyUp-Ereignis." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IInteractionEventHandler:keyUpHandler" playername=""/>
						<string name="menuSelectHandler" object="[flashx.textLayout.edit.IInteractionEventHandler]" text=".menuSelectHandler(%Ereignis:flash.events:ContextMenuEvent%):void" tiptext="Verarbeitet ein menuSelect-Ereignis." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IInteractionEventHandler:menuSelectHandler" playername=""/>
						<string name="mouseDoubleClickHandler" object="[flashx.textLayout.edit.IInteractionEventHandler]" text=".mouseDoubleClickHandler(%Ereignis:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Verarbeitet ein mouseDoubleClick-Ereignis." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IInteractionEventHandler:mouseDoubleClickHandler" playername=""/>
						<string name="mouseDownHandler" object="[flashx.textLayout.edit.IInteractionEventHandler]" text=".mouseDownHandler(%Ereignis:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Verarbeitet ein mouseDown-Ereignis." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IInteractionEventHandler:mouseDownHandler" playername=""/>
						<string name="mouseMoveHandler" object="[flashx.textLayout.edit.IInteractionEventHandler]" text=".mouseMoveHandler(%Ereignis:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Verarbeitet ein mouseMove-Ereignis." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IInteractionEventHandler:mouseMoveHandler" playername=""/>
						<string name="mouseOutHandler" object="[flashx.textLayout.edit.IInteractionEventHandler]" text=".mouseOutHandler(%Ereignis:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Verarbeitet ein mouseOut-Ereignis." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IInteractionEventHandler:mouseOutHandler" playername=""/>
						<string name="mouseOverHandler" object="[flashx.textLayout.edit.IInteractionEventHandler]" text=".mouseOverHandler(%Ereignis:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Verarbeitet ein mouseOver-Ereignis." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IInteractionEventHandler:mouseOverHandler" playername=""/>
						<string name="mouseUpHandler" object="[flashx.textLayout.edit.IInteractionEventHandler]" text=".mouseUpHandler(%Ereignis:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Verarbeitet ein mouseUp-Ereignis." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IInteractionEventHandler:mouseUpHandler" playername=""/>
						<string name="mouseWheelHandler" object="[flashx.textLayout.edit.IInteractionEventHandler]" text=".mouseWheelHandler(%Ereignis:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Verarbeitet ein mouseWheel-Ereignis." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IInteractionEventHandler:mouseWheelHandler" playername=""/>
						<string name="textInputHandler" object="[flashx.textLayout.edit.IInteractionEventHandler]" text=".textInputHandler(%Ereignis:flash.events:TextEvent%):void" tiptext="Verarbeitet ein TextEvent." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:IInteractionEventHandler:textInputHandler" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ISelectionManager" id="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.edit:IInteractionEventHandler" tiptext="Die ISelectionManager-Schnittstelle definiert die Schnittstelle für die Verarbeitung einer Textauswahl." helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die ISelectionManager-Klasse" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager">
						<string name="flushPendingOperations" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".flushPendingOperations(%%):void" tiptext="Führt alle ausstehenden FlowOperations aus." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:flushPendingOperations" playername=""/>
						<string name="getCommonCharacterFormat" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".getCommonCharacterFormat(%[Bereich:flashx.textLayout.elements:TextRange=null]%):flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat" tiptext="Ruft die Zeichenformatattribute ab, die für alle Zeichen im angegebenen Textbereich oder in der aktuellen Auswahl verwendet werden." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:getCommonCharacterFormat" playername=""/>
						<string name="getCommonContainerFormat" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".getCommonContainerFormat(%[Bereich:flashx.textLayout.elements:TextRange=null]%):flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat" tiptext="Ruft die Containerformatattribute ab, die für alle Container im angegebenen Textbereich oder in der aktuellen Auswahl verwendet werden." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:getCommonContainerFormat" playername=""/>
						<string name="getCommonParagraphFormat" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".getCommonParagraphFormat(%[Bereich:flashx.textLayout.elements:TextRange=null]%):flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat" tiptext="Ruft die Absatzformatattribute ab, die für alle Absätze im angegebenen Textbereich oder in der aktuellen Auswahl verwendet werden." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:getCommonParagraphFormat" playername=""/>
						<string name="getSelectionState" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".getSelectionState(%%):flashx.textLayout.edit:SelectionState" tiptext="Ruft das SelectionState-Objekt der aktuellen Auswahl ab." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:getSelectionState" playername=""/>
						<string name="hasSelection" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".hasSelection(%%):Boolean" tiptext="Gibt an, ob eine Auswahl vorliegt." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:hasSelection" playername=""/>
						<string name="isRangeSelection" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".isRangeSelection(%%):Boolean" tiptext="Gibt an, ob die Auswahl einen Textbereich abgedeckt." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:isRangeSelection" playername=""/>
						<string name="notifyInsertOrDelete" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".notifyInsertOrDelete(%absolutePosition:int,length:int%):void" tiptext="Aktualisiert den Auswahlmanager, wenn Text eingefügt oder gelöscht wird." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:notifyInsertOrDelete" playername=""/>
						<string name="refreshSelection" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".refreshSelection(%%):void" tiptext="Zeigt die Auswahlformen neu an." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:refreshSelection" playername=""/>
						<string name="selectAll" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".selectAll(%%):void" tiptext="Wählt den gesamten Textfluss aus." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:selectAll" playername=""/>
						<string name="selectRange" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".selectRange(%Ankerposition:int,aktivePosition:int%):void" tiptext="Wählt einen Textbereich aus." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:selectRange" playername=""/>
						<string name="setFocus" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".setFocus(%%):void" tiptext="Gibt den Fokus dem ersten Container in der Auswahl." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:setFocus" playername=""/>
						<string name="setSelectionState" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".setSelectionState(%Zustand:flashx.textLayout.edit:SelectionState%):void" tiptext="Legt das SelectionState-Objekt der aktuellen Auswahl fest." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:setSelectionState" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die ISelectionManager-Klasse" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager">
						<string name="absoluteEnd" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".absoluteEnd" tiptext="Die Textposition des Auswahlendes als Offset vom Start des Textflusses." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:absoluteEnd:get" playername=""/>
						<string name="absoluteStart" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".absoluteStart" tiptext="Die Textposition des Auswahlanfangs als Offset vom Start des Textflusses." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:absoluteStart:get" playername=""/>
						<string name="activePosition" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".activePosition" tiptext="Der aktive Punkt der Auswahl." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:activePosition:get" playername=""/>
						<string name="anchorPosition" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".anchorPosition" tiptext="Der Ankerpunkt der Auswahl." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:anchorPosition:get" playername=""/>
						<string name="currentSelectionFormat" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".currentSelectionFormat" tiptext="Das aktuelle SelectionFormat-Objekt." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:currentSelectionFormat:get" playername=""/>
						<string name="editingMode" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".editingMode" tiptext="Der Bearbeitungsmodus." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:editingMode:get" playername=""/>
						<string name="focusedSelectionFormat" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".focusedSelectionFormat" tiptext="Das SelectionFormat-Objekt, das zum Zeichnen der Auswahl in einem fokussierten Container verwendet wird." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:focusedSelectionFormat:get" playername=""/>
						<string name="focused" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".focused" tiptext="Zeigt an, ob ein Container im Textfluss den Fokus hat." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:focused:get" playername=""/>
						<string name="inactiveSelectionFormat" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".inactiveSelectionFormat" tiptext="Das SelectionFormat-Objekt, das zum Zeichen der Auswahl verwendet wird, wenn sie sich nicht im aktiven Fenster befindet." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:inactiveSelectionFormat:get" playername=""/>
						<string name="textFlow" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".textFlow" tiptext="Das TextFlow-Objekt, das vom Auswahlmanager verwaltet wird." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:textFlow:get" playername=""/>
						<string name="unfocusedSelectionFormat" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".unfocusedSelectionFormat" tiptext="Das SelectionFormat-Objekt, das zum Zeichnen der Auswahl verwendet wird, wenn sie sich nicht in einem fokussierten Container, aber im aktiven Fenster befindet." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:unfocusedSelectionFormat:get" playername=""/>
						<string name="windowActive" object="[flashx.textLayout.edit.ISelectionManager]" text=".windowActive" tiptext="Gibt an, ob das dem Textfluss zugeordnete Fenster aktiv ist." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:ISelectionManager:windowActive:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SelectionFormat" id="[flashx.textLayout.edit.SelectionFormat]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die SelectionFormat-Klasse definiert die Eigenschaften einer Auswahlmarkierung" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionFormat">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die SelectionFormat-Klasse" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionFormat">
						<string name="SelectionFormat" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionFormat]" text="new SelectionFormat(%[BereichFarbe:uint=0xffffff,BereichAlpha:Number=1.0,Bereichmischmodus:String=difference,Punktfarbe:uint=0xffffff,PunktAlpha:Number=1.0,Punktmischmodus:String=difference,Punktblinkrate:Number=500]%)" constructor="true" tiptext="Erstellt ein SelectionFormat-Objekt mit den angegebenen Eigenschaften." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionFormat:SelectionFormat" playername=""/>
						<string name="equals" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionFormat]" text=".equals(%Auswahlformat:flashx.textLayout.edit:SelectionFormat%):Boolean" tiptext="Bestimmt, ob dieses SelectionFormat-Objekt dieselben Eigenschaftenwerte aufweist wie ein anderes SelectionFormat-Objekt." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionFormat:equals" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die SelectionFormat-Klasse" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionFormat">
						<string name="pointAlpha" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionFormat]" text=".pointAlpha" tiptext="Der Alphawert zum Zeichnen des Cursors." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionFormat:pointAlpha:get" playername=""/>
						<string name="pointBlendMode" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionFormat]" text=".pointBlendMode" tiptext="Der Mischmodus zum Zeichnen des Cursors." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionFormat:pointBlendMode:get" playername=""/>
						<string name="pointBlinkRate" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionFormat]" text=".pointBlinkRate" tiptext="Die Rate, mit der der Cursor blinkt, in Millisekunden." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionFormat:pointBlinkRate:get" playername=""/>
						<string name="pointColor" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionFormat]" text=".pointColor" tiptext="Die Farbe zum Zeichnen des Cursors." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionFormat:pointColor:get" playername=""/>
						<string name="rangeAlpha" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionFormat]" text=".rangeAlpha" tiptext="Der Alphawert zum Zeichnen der Hervorhebung einer Bereichsauswahl." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionFormat:rangeAlpha:get" playername=""/>
						<string name="rangeBlendMode" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionFormat]" text=".rangeBlendMode" tiptext="Der Mischwert zum Zeichnen der Hervorhebung einer Bereichsauswahl." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionFormat:rangeBlendMode:get" playername=""/>
						<string name="rangeColor" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionFormat]" text=".rangeColor" tiptext="Die Farbe zum Zeichnen der Hervorhebung einer Bereichsauswahl." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionFormat:rangeColor:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SelectionManager" id="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die SelectionManager-Klasse verwaltet die Textauswahl in einem Textfluss." helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die SelectionManager-Klasse" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager">
						<string name="SelectionManager" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text="new SelectionManager(%%)" constructor="true" tiptext="Erstellt ein SelectionManager-Objekt." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:SelectionManager" playername=""/>
						<string name="activateHandler" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".activateHandler(%Ereignis:flash.events:Event%):void" tiptext="Verarbeitet ein activate-Ereignis." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:activateHandler" playername=""/>
						<string name="deactivateHandler" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".deactivateHandler(%Ereignis:flash.events:Event%):void" tiptext="Verarbeitet ein deactivate-Ereignis." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:deactivateHandler" playername=""/>
						<string name="doOperation" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".doOperation(%Op:flashx.textLayout.operations:FlowOperation%):void" tiptext="Führen Sie eine SelectionManager-Operation aus - diese Operationen können den Fluss niemals ändern, der Client kann sie jedoch abbrechen." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:doOperation" playername=""/>
						<string name="editHandler" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".editHandler(%Ereignis:flash.events:Event%):void" tiptext="Verarbeitet ein edit-Ereignis." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:editHandler" playername=""/>
						<string name="flushPendingOperations" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".flushPendingOperations(%%):void" tiptext="" version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:flushPendingOperations" playername=""/>
						<string name="focusChangeHandler" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".focusChangeHandler(%Ereignis:flash.events:FocusEvent%):void" tiptext="Verarbeitet ein focusChange-Ereignis." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:focusChangeHandler" playername=""/>
						<string name="focusInHandler" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".focusInHandler(%Ereignis:flash.events:FocusEvent%):void" tiptext="Verarbeitet ein focusIn-Ereignis." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:focusInHandler" playername=""/>
						<string name="focusOutHandler" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".focusOutHandler(%Ereignis:flash.events:FocusEvent%):void" tiptext="Verarbeitet ein focusOut-Ereignis." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:focusOutHandler" playername=""/>
						<string name="getCommonCharacterFormat" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".getCommonCharacterFormat(%[Bereich:flashx.textLayout.elements:TextRange=null]%):flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat" tiptext="Ruft die Zeichenformatattribute ab, die für alle Zeichen im angegebenen Textbereich oder in der aktuellen Auswahl verwendet werden." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:getCommonCharacterFormat" playername=""/>
						<string name="getCommonContainerFormat" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".getCommonContainerFormat(%[Bereich:flashx.textLayout.elements:TextRange=null]%):flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat" tiptext="Ruft die Containerformatattribute ab, die für alle Container im angegebenen Textbereich oder in der aktuellen Auswahl verwendet werden." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:getCommonContainerFormat" playername=""/>
						<string name="getCommonParagraphFormat" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".getCommonParagraphFormat(%[Bereich:flashx.textLayout.elements:TextRange=null]%):flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat" tiptext="Ruft die Absatzformatattribute ab, die für alle Absätze im angegebenen Textbereich oder in der aktuellen Auswahl verwendet werden." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:getCommonParagraphFormat" playername=""/>
						<string name="getSelectionState" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".getSelectionState(%%):flashx.textLayout.edit:SelectionState" tiptext="Ruft das SelectionState-Objekt der aktuellen Auswahl ab." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:getSelectionState" playername=""/>
						<string name="hasSelection" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".hasSelection(%%):Boolean" tiptext="Gibt an, ob eine Auswahl vorliegt." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:hasSelection" playername=""/>
						<string name="imeStartCompositionHandler" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".imeStartCompositionHandler(%Ereignis:flash.events:IMEEvent%):void" tiptext="Verarbeitet ein imeStartComposition-Ereignis." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:imeStartCompositionHandler" playername=""/>
						<string name="isRangeSelection" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".isRangeSelection(%%):Boolean" tiptext="Gibt an, ob die Auswahl einen Textbereich abgedeckt." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:isRangeSelection" playername=""/>
						<string name="keyDownHandler" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".keyDownHandler(%Ereignis:flash.events:KeyboardEvent%):void" tiptext="Verarbeitet ein keyDown-Ereignis." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:keyDownHandler" playername=""/>
						<string name="keyFocusChangeHandler" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".keyFocusChangeHandler(%Ereignis:flash.events:FocusEvent%):void" tiptext="Verarbeitet ein keyFocusChange-Ereignis." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:keyFocusChangeHandler" playername=""/>
						<string name="keyUpHandler" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".keyUpHandler(%Ereignis:flash.events:KeyboardEvent%):void" tiptext="Verarbeitet ein keyUp-Ereignis." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:keyUpHandler" playername=""/>
						<string name="menuSelectHandler" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".menuSelectHandler(%Ereignis:flash.events:ContextMenuEvent%):void" tiptext="Verarbeitet ein menuSelect-Ereignis." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:menuSelectHandler" playername=""/>
						<string name="mouseDoubleClickHandler" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".mouseDoubleClickHandler(%Ereignis:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Verarbeitet ein mouseDoubleClick-Ereignis." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:mouseDoubleClickHandler" playername=""/>
						<string name="mouseDownHandler" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".mouseDownHandler(%Ereignis:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Verarbeitet ein mouseDown-Ereignis." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:mouseDownHandler" playername=""/>
						<string name="mouseMoveHandler" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".mouseMoveHandler(%Ereignis:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Verarbeitet ein mouseMove-Ereignis." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:mouseMoveHandler" playername=""/>
						<string name="mouseOutHandler" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".mouseOutHandler(%Ereignis:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Verarbeitet ein mouseOut-Ereignis." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:mouseOutHandler" playername=""/>
						<string name="mouseOverHandler" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".mouseOverHandler(%Ereignis:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Verarbeitet ein mouseOver-Ereignis." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:mouseOverHandler" playername=""/>
						<string name="mouseUpHandler" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".mouseUpHandler(%Ereignis:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Verarbeitet ein mouseUp-Ereignis." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:mouseUpHandler" playername=""/>
						<string name="mouseWheelHandler" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".mouseWheelHandler(%Ereignis:flash.events:MouseEvent%):void" tiptext="Verarbeitet ein mouseWheel-Ereignis." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:mouseWheelHandler" playername=""/>
						<string name="notifyInsertOrDelete" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".notifyInsertOrDelete(%absolutePosition:int,length:int%):void" tiptext="Aktualisiert den Auswahlmanager, wenn Text eingefügt oder gelöscht wird." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:notifyInsertOrDelete" playername=""/>
						<string name="refreshSelection" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".refreshSelection(%%):void" tiptext="Zeigt die Auswahlformen neu an." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:refreshSelection" playername=""/>
						<string name="selectAll" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".selectAll(%%):void" tiptext="" version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:selectAll" playername=""/>
						<string name="selectRange" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".selectRange(%Ankerposition:int,aktivePosition:int%):void" tiptext="" version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:selectRange" playername=""/>
						<string name="setFocus" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".setFocus(%%):void" tiptext="Gibt den Fokus dem ersten Container in der Auswahl." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:setFocus" playername=""/>
						<string name="setSelectionState" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".setSelectionState(%Zustand:flashx.textLayout.edit:SelectionState%):void" tiptext="Legt das SelectionState-Objekt der aktuellen Auswahl fest." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:setSelectionState" playername=""/>
						<string name="textInputHandler" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".textInputHandler(%Ereignis:flash.events:TextEvent%):void" tiptext="Verarbeitet ein TextEvent." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:textInputHandler" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die SelectionManager-Klasse" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager">
						<string name="absoluteEnd" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".absoluteEnd" tiptext="Die Textposition des Auswahlendes als Offset vom Start des Textflusses." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:absoluteEnd:get" playername=""/>
						<string name="absoluteStart" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".absoluteStart" tiptext="Die Textposition des Auswahlanfangs als Offset vom Start des Textflusses." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:absoluteStart:get" playername=""/>
						<string name="activePosition" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".activePosition" tiptext="Der aktive Punkt der Auswahl." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:activePosition:get" playername=""/>
						<string name="anchorPosition" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".anchorPosition" tiptext="Der Ankerpunkt der Auswahl." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:anchorPosition:get" playername=""/>
						<string name="currentSelectionFormat" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".currentSelectionFormat" tiptext="Das aktuelle SelectionFormat-Objekt." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:currentSelectionFormat:get" playername=""/>
						<string name="editingMode" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".editingMode" tiptext="Der Bearbeitungsmodus." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:editingMode:get" playername=""/>
						<string name="focused" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".focused" tiptext="Zeigt an, ob ein Container im Textfluss den Fokus hat." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:focused:get" playername=""/>
						<string name="pointFormat" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".pointFormat" tiptext="Das Format, das auf den eingefügten Text angewendet wird." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:pointFormat:get" playername=""/>
						<string name="textFlow" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".textFlow" tiptext="Das TextFlow-Objekt, das vom Auswahlmanager verwaltet wird." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:textFlow:get" playername=""/>
						<string name="windowActive" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".windowActive" tiptext="Gibt an, ob das dem Textfluss zugeordnete Fenster aktiv ist." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:windowActive:get" playername=""/>
						<string name="focusedSelectionFormat" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".focusedSelectionFormat" tiptext="Das SelectionFormat-Objekt, das zum Zeichnen der Auswahl in einem fokussierten Container verwendet wird." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:focusedSelectionFormat:set" playername=""/>
						<string name="inactiveSelectionFormat" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".inactiveSelectionFormat" tiptext="Das SelectionFormat-Objekt, das zum Zeichen der Auswahl verwendet wird, wenn sie sich nicht im aktiven Fenster befindet." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:inactiveSelectionFormat:set" playername=""/>
						<string name="unfocusedSelectionFormat" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionManager]" text=".unfocusedSelectionFormat" tiptext="Das SelectionFormat-Objekt, das zum Zeichnen der Auswahl verwendet wird, wenn sie sich nicht in einem fokussierten Container, aber im aktiven Fenster befindet." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionManager:unfocusedSelectionFormat:set" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SelectionState" id="[flashx.textLayout.edit.SelectionState]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.elements:TextRange,Object" tiptext="Die SelectionState-Klasse stellt eine Auswahl in einem Textfluss dar." helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionState">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die SelectionState-Klasse" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionState">
						<string name="SelectionState" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionState]" text="new SelectionState(%Stamm:flashx.textLayout.elements:TextFlow,Ankerposition:int,aktivePosition:int[,Format:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat=null]%)" constructor="true" tiptext="Erstellt ein SelectionState-Objekt." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionState:SelectionState" playername=""/>
						<string name="updateRange" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionState]" text=".updateRange(%neueAnkerposition:int,neueAktivePosition:int%):Boolean" tiptext="Aktualisiert den Auswahlbereich mit neuen Werten für die Ankerposition oder die aktive Position." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionState:updateRange" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die SelectionState-Klasse" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionState">
						<string name="pointFormat" object="[flashx.textLayout.edit.SelectionState]" text=".pointFormat" tiptext="Die Formatattribute, die auf den eingefügten Text angewendet werden." version="" helpurl="flashx.textLayout.edit:SelectionState:pointFormat:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextClipboard" id="[flashx.textLayout.edit.TextClipboard]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die TextClipboard-Klasse kopiert TextScrap-Objekte in die und aus der Systemzwischenablage und fügt sie ein." helpurl="flashx.textLayout.edit:TextClipboard">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die TextClipboard-Klasse" helpurl="flashx.textLayout.edit:TextClipboard">
						<string name="getContents" object="[flashx.textLayout.edit.TextClipboard]" text="TextClipboard.getContents(%%):flashx.textLayout.edit:TextScrap" static="true" tiptext="Ruft Text in der Zwischenablage des Systems als TextScrap-Objekt ab." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:TextClipboard:getContents" playername=""/>
						<string name="setContents" object="[flashx.textLayout.edit.TextClipboard]" text="TextClipboard.setContents(%Textausschnitt:flashx.textLayout.edit:TextScrap%):void" static="true" tiptext="Legt ein TextScrap in der Zwischenablage des Systems ab." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:TextClipboard:setContents" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextScrap" id="[flashx.textLayout.edit.TextScrap]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die TextScrap-Klasse stellt ein Fragment eines Textflusses dar." helpurl="flashx.textLayout.edit:TextScrap">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die TextScrap-Klasse" helpurl="flashx.textLayout.edit:TextScrap">
						<string name="TextScrap" object="[flashx.textLayout.edit.TextScrap]" text="new TextScrap(%[Textfluss:flashx.textLayout.elements:TextFlow=null]%)" constructor="true" tiptext="Erstellt ein TextScrap-Objekt." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:TextScrap:TextScrap" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flashx.textLayout.edit.TextScrap]" text=".clone(%%):flashx.textLayout.edit:TextScrap" tiptext="Erstellt eine Kopie dieses TextScrap-Objekts." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:TextScrap:clone" playername=""/>
						<string name="createTextScrap" object="[flashx.textLayout.edit.TextScrap]" text="TextScrap.createTextScrap(%Bereich:flashx.textLayout.elements:TextRange%):flashx.textLayout.edit:TextScrap" static="true" tiptext="Erstellt ein TextScrap-Objekt aus einem Textbereich, der durch ein TextRange-Objekt repräsentiert wird." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.edit:TextScrap:createTextScrap" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flashx.textLayout.elements" id="flashx.textLayout.elements" sort="true" tiptext="Klassen für das flashx.textLayout.elements-Paket" helpurl="flashx.textLayout.elements">
				<folder name="BreakElement" id="[flashx.textLayout.elements.BreakElement]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.elements:SpecialCharacterElement,flashx.textLayout.elements:SpanElement,flashx.textLayout.elements:FlowLeafElement,flashx.textLayout.elements:FlowElement,Object" tiptext="Die BreakElement-Klasse definiert einen Zeilenumbruch, sodass im Text ein Zeilenumbruch eingefügt werden kann, ohne dass ein neuer Absatz erstellt wird." helpurl="flashx.textLayout.elements:BreakElement">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die BreakElement-Klasse" helpurl="flashx.textLayout.elements:BreakElement">
						<string name="BreakElement" object="[flashx.textLayout.elements.BreakElement]" text="new BreakElement(%%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:BreakElement:BreakElement" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Konfiguration" id="[flashx.textLayout.elements.Configuration]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die Configuration-Klasse ist ein primärer Integrationspunkt zwischen dem Text Layout Framework und einer Anwendung." helpurl="flashx.textLayout.elements:Configuration">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die Configuration-Klasse" helpurl="flashx.textLayout.elements:Configuration">
						<string name="Configuration" object="[flashx.textLayout.elements.Configuration]" text="new Configuration(%[initialisiereMitVorgabewerten:Boolean=true]%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor - erstellt eine Standardkonfiguration." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:Configuration:Configuration" playername=""/>
						<string name="clone" object="[flashx.textLayout.elements.Configuration]" text=".clone(%%):flashx.textLayout.elements:Configuration" tiptext="Erstellt einen Klon des Configuration-Objekts." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:Configuration:clone" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die Configuration-Klasse" helpurl="flashx.textLayout.elements:Configuration">
						<string name="defaultLinkActiveFormat" object="[flashx.textLayout.elements.Configuration]" text=".defaultLinkActiveFormat" tiptext="Gibt die aktiven Zeichenformatattribute an, die anfänglich auf alle Hyperlinks (LinkElement-Objekte) im Textfluss angewendet werden." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:Configuration:defaultLinkActiveFormat:get" playername=""/>
						<string name="defaultLinkHoverFormat" object="[flashx.textLayout.elements.Configuration]" text=".defaultLinkHoverFormat" tiptext="Gibt die anfänglichen Zeichenformatattribute an, die auf einen Hyperlink (LinkElement) im Textfluss angewendet werden, wenn sich der Cursor darüber befindet." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:Configuration:defaultLinkHoverFormat:get" playername=""/>
						<string name="defaultLinkNormalFormat" object="[flashx.textLayout.elements.Configuration]" text=".defaultLinkNormalFormat" tiptext="Gibt die anfänglichen Zeichenformatattribute für alle LinkElement-Objekte im Textfluss an." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:Configuration:defaultLinkNormalFormat:get" playername=""/>
						<string name="enableAccessibility" object="[flashx.textLayout.elements.Configuration]" text=".enableAccessibility" tiptext="Gibt an, ob die Unterstützung von Eingabehilfen aktiviert ist oder nicht." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:Configuration:enableAccessibility:get" playername=""/>
						<string name="flowComposerClass" object="[flashx.textLayout.elements.Configuration]" text=".flowComposerClass" tiptext="Gibt den Typ des Textfluss-Composers an, der standardmäßig an ein neues TextFlow-Objekt angehängt wird." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:Configuration:flowComposerClass:get" playername=""/>
						<string name="focusedSelectionFormat" object="[flashx.textLayout.elements.Configuration]" text=".focusedSelectionFormat" tiptext="Das anfängliche Auswahlformat (SelectionFormat) für einen Textfluss (TextFlow), wenn dessen Fenster den Fokus hat." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:Configuration:focusedSelectionFormat:get" playername=""/>
						<string name="inactiveSelectionFormat" object="[flashx.textLayout.elements.Configuration]" text=".inactiveSelectionFormat" tiptext="Das anfängliche Auswahlformat (SelectionFormat) für einen Textfluss (TextFlow), wenn dessen Fenster inaktiv ist." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:Configuration:inactiveSelectionFormat:get" playername=""/>
						<string name="inlineGraphicResolverFunction" object="[flashx.textLayout.elements.Configuration]" text=".inlineGraphicResolverFunction" tiptext="Legt den Rückruf fest, der für die Auflösung eines Inline-Grafikelements verwendet wird." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:Configuration:inlineGraphicResolverFunction:get" playername=""/>
						<string name="manageEnterKey" object="[flashx.textLayout.elements.Configuration]" text=".manageEnterKey" tiptext="Gibt an, ob die Eingabetaste als Text vom Text Layout Framework eingegeben wird, um zum Beispiel einen Absatz zu teilen, oder ob der Clientcode dafür zuständig ist." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:Configuration:manageEnterKey:get" playername=""/>
						<string name="manageTabKey" object="[flashx.textLayout.elements.Configuration]" text=".manageTabKey" tiptext="Gibt an, ob die Tabulatortaste als Text vom Text Layout Framework eingegeben wird, oder ob Flash Player oder AIR dafür zuständig ist und dies in ein Ereignis für Fensterbereiche mit Registern umwandelt." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:Configuration:manageTabKey:get" playername=""/>
						<string name="overflowPolicy" object="[flashx.textLayout.elements.Configuration]" text=".overflowPolicy" tiptext="Richtlinie, die verwendet wird, um festzustellen, ob die letzte Zeile eines Containers in den Container passt, oder ob es einen Überlauf gibt." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:Configuration:overflowPolicy:get" playername=""/>
						<string name="releaseLineCreationData" object="[flashx.textLayout.elements.Configuration]" text=".releaseLineCreationData" tiptext="Erfordert, dass der Prozess des Textsatzes das Zeilenerstellungsdatum nach dem Satz jedes einzelnen Absatzes angibt." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:Configuration:releaseLineCreationData:get" playername=""/>
						<string name="scrollDragDelay" object="[flashx.textLayout.elements.Configuration]" text=".scrollDragDelay" tiptext="Gibt eine zeitliche Verzögerung zwischen einem Bildlauf und dem nächsten an, um zu verhindern, dass der Bildlauf zu schnell erfolgt." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:Configuration:scrollDragDelay:get" playername=""/>
						<string name="scrollDragPixels" object="[flashx.textLayout.elements.Configuration]" text=".scrollDragPixels" tiptext="Gibt die Standardanzahl Pixel an, um die ein Bildlauf ausgeführt wird, wenn der Benutzer den automatischen Bildlauf durch Ziehen der Auswahl initiiert." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:Configuration:scrollDragPixels:get" playername=""/>
						<string name="scrollMouseWheelMultiplier" object="[flashx.textLayout.elements.Configuration]" text=".scrollMouseWheelMultiplier" tiptext="Gibt die Standardanzahl Pixel an, um die bei Mausradereignissen ein Bildlauf ausgeführt wird." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:Configuration:scrollMouseWheelMultiplier:get" playername=""/>
						<string name="scrollPagePercentage" object="[flashx.textLayout.elements.Configuration]" text=".scrollPagePercentage" tiptext="Gibt den Standardprozentwert des Textflusses an, um den beim Seitenbildlauf ein Bildlauf ausgeführt wird." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:Configuration:scrollPagePercentage:get" playername=""/>
						<string name="textFlowInitialFormat" object="[flashx.textLayout.elements.Configuration]" text=".textFlowInitialFormat" tiptext="Gibt die anfängliche TextLayoutFormat-Formatkonfiguration für einen Textfluss (TextFlow-Objekt) an." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:Configuration:textFlowInitialFormat:get" playername=""/>
						<string name="unfocusedSelectionFormat" object="[flashx.textLayout.elements.Configuration]" text=".unfocusedSelectionFormat" tiptext="Das anfängliche Auswahlformat, das das Text Layout Framework verwendet, um die Auswahl zu zeichnen, wenn das Fenster aktiv ist, aber keiner der Container im Textfluss den Fokus hat." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:Configuration:unfocusedSelectionFormat:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DivElement" id="[flashx.textLayout.elements.DivElement]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.elements:ContainerFormattedElement,flashx.textLayout.elements:ParagraphFormattedElement,flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement,flashx.textLayout.elements:FlowElement,Object" tiptext="Die DivElement-Klasse definiert ein Element zum Gruppieren von Absätzen (ParagraphElement-Objekte)." helpurl="flashx.textLayout.elements:DivElement">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die DivElement-Klasse" helpurl="flashx.textLayout.elements:DivElement">
						<string name="DivElement" object="[flashx.textLayout.elements.DivElement]" text="new DivElement(%%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor - erstellt ein neues DivElement-Objekt." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:DivElement:DivElement" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FlowElement" id="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Der Text in einem Textfluss wird in einer baumähnlichen Struktur gespeichert, wobei die Elemente des Baums logische Abschnitte innerhalb des Textes darstellen." helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die FlowElement-Klasse" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement">
						<string name="FlowElement" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text="new FlowElement(%%)" constructor="true" tiptext="Basisklasse - das Aufrufen eines neuen FlowElement() gibt einen Ausnahmefehler aus." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:FlowElement" playername=""/>
						<string name="clearStyle" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".clearStyle(%Stileigenschaft:String%):void" tiptext="Löscht den Stil, der vom styleProp-Parameter dieses FlowElement-Objekts angegeben wird." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:clearStyle" playername=""/>
						<string name="deepCopy" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".deepCopy(%[relativerStart:int=0,relativesEnde:int=-1]%):flashx.textLayout.elements:FlowElement" tiptext="Erstellt eine tiefe Kopie dieses FlowElement-Objekts, einschließlich der untergeordneten Elemente, wobei der Inhalt zwischen den beiden angegebenen Zeichenpositionen kopiert und die Kopie als FlowElement-Objekt zurückgegeben wird." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:deepCopy" playername=""/>
						<string name="equalUserStyles" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".equalUserStyles(%anderesElement:flashx.textLayout.elements:FlowElement%):Boolean" tiptext="Vergleicht die userStyles dieses Elements mit denen anderer Elemente." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:equalUserStyles" playername=""/>
						<string name="getAbsoluteStart" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".getAbsoluteStart(%%):int" tiptext="Gibt die Startposition des Elements im Textfluss als absoluten Index zurück." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:getAbsoluteStart" playername=""/>
						<string name="getCharAtPosition" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".getCharAtPosition(%relativePosition:int%):String" tiptext="Gibt das Zeichen an der angegebenen Position in Relation zu diesem FlowElement-Objekt zurück." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:getCharAtPosition" playername=""/>
						<string name="getCharCodeAtPosition" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".getCharCodeAtPosition(%relativePosition:int%):int" tiptext="Gibt den Zeichencode an der angegebenen Position in Relation zu diesem FlowElement zurück." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:getCharCodeAtPosition" playername=""/>
						<string name="getElementRelativeStart" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".getElementRelativeStart(%Vorgängerelement:flashx.textLayout.elements:FlowElement%):int" tiptext="Gibt den Anfang dieses Elements in Relation zu einem Vorgängerelement zurück." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:getElementRelativeStart" playername=""/>
						<string name="getNextSibling" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".getNextSibling(%%):flashx.textLayout.elements:FlowElement" tiptext="Gibt den nächsten FlowElement-Nachbarn in der Textflusshierarchie zurück." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:getNextSibling" playername=""/>
						<string name="getParagraph" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".getParagraph(%%):flashx.textLayout.elements:ParagraphElement" tiptext="Gibt das ParagraphElement-Objekt zurück, das diesem Element zugeordnet ist." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:getParagraph" playername=""/>
						<string name="getPreviousSibling" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".getPreviousSibling(%%):flashx.textLayout.elements:FlowElement" tiptext="Gibt den vorherigen FlowElement-Nachbarn in der Textflusshierarchie zurück." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:getPreviousSibling" playername=""/>
						<string name="getStyle" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".getStyle(%Stileigenschaft:String%)" tiptext="Gibt den vom styleProp-Parameters angegebenen Stil zurück, der den Stilnamen angibt und beliebige Benutzerstilnamen einschließen kann." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:getStyle" playername=""/>
						<string name="getTextFlow" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".getTextFlow(%%):flashx.textLayout.elements:TextFlow" tiptext="Geht in der Textflusshierarchie nach oben, um das TextFlow-Stammobjekt für das Element zurückzugeben." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:getTextFlow" playername=""/>
						<string name="getText" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".getText(%[relativerStart:int=0,relativesEnde:int=-1,Absatztrenner:String=]%):String" tiptext="Ruft den angegebenen Textbereich aus einem Flusselement ab." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:getText" playername=""/>
						<string name="initialized" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".initialized(%Dokument:Object,id:String%):void" tiptext="Wird für MXML-Objekte aufgerufen, nachdem das implementierende Objekt erstellt wurde und alle im MXML-Tag angegebenen Komponenteneigenschaften initialisiert wurden." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:initialized" playername=""/>
						<string name="setStyle" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".setStyle(%Stileigenschaft:String,neuerWert:*%):void" tiptext="Legt den vom styleProp-Parameter angegebenen Stil auf den vom newValue-Parameter angegebenen Wert fest." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:setStyle" playername=""/>
						<string name="shallowCopy" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".shallowCopy(%[relativerStart:int=0,relativesEnde:int=-1]%):flashx.textLayout.elements:FlowElement" tiptext="Erstellt eine Kopie dieses FlowElement-Objekts, wobei der Inhalt zwischen zwei angegebenen Zeichenpositionen kopiert wird." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:shallowCopy" playername=""/>
						<string name="splitAtPosition" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".splitAtPosition(%relativePosition:int%):flashx.textLayout.elements:FlowElement" tiptext="Teilt dieses FlowElement-Objekt an der vom relativePosition-Parameter angegebenen Position, welche eine relative Position im Text für dieses Element ist." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:splitAtPosition" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die FlowElement-Klasse" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement">
						<string name="alignmentBaseline" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".alignmentBaseline" tiptext="TextLayoutFormat: Legt die Grundlinie fest, mit der die dominante Grundlinie ausgerichtet wird." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:alignmentBaseline:get" playername=""/>
						<string name="backgroundAlpha" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".backgroundAlpha" tiptext="TextLayoutFormat: Alpha-Wert (Transparenz) für den Hintergrund (falls beim Kaskadieren nicht definiert, wird der Standardwert verwendet)." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:backgroundAlpha:get" playername=""/>
						<string name="backgroundColor" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".backgroundColor" tiptext="TextLayoutFormat: Hintergrundfarbe des Textes (falls beim Kaskadieren nicht definiert, wird der Standardwert verwendet)." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:backgroundColor:get" playername=""/>
						<string name="baselineShift" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".baselineShift" tiptext="TextLayoutFormat: Betrag, um den die Grundlinie vom dominantBaseline-Wert verschoben wird." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:baselineShift:get" playername=""/>
						<string name="blockProgression" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".blockProgression" tiptext="TextLayoutFormat: Legt einen vertikalen oder horizontalen Fortschritt der Zeilenplatzierung fest." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:blockProgression:get" playername=""/>
						<string name="breakOpportunity" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".breakOpportunity" tiptext="TextLayoutFormat: Steuert, wo Zeilen umbrochen werden können, wenn Text mit Zeilenumbruch in mehreren Zeilen angezeigt wird." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:breakOpportunity:get" playername=""/>
						<string name="cffHinting" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".cffHinting" tiptext="TextLayoutFormat: Die für diesen Text verwendete Art der CFF-Hinweise." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:cffHinting:get" playername=""/>
						<string name="color" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".color" tiptext="TextLayoutFormat: Farbe des Textes." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:color:get" playername=""/>
						<string name="columnCount" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".columnCount" tiptext="TextLayoutFormat: Anzahl der Textspalten (falls beim Kaskadieren nicht definiert, wird der Standardwert verwendet)." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:columnCount:get" playername=""/>
						<string name="columnGap" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".columnGap" tiptext="TextLayoutFormat: Gibt den Zwischenraum in Pixeln an, der zwischen den Spalten gelassen werden soll (falls beim Kaskadieren nicht definiert, wird der Standardwert verwendet)." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:columnGap:get" playername=""/>
						<string name="columnWidth" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".columnWidth" tiptext="TextLayoutFormat: Spaltenbreite in Pixel (falls beim Kaskadieren nicht definiert, wird der Standardwert verwendet)." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:columnWidth:get" playername=""/>
						<string name="computedFormat" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".computedFormat" tiptext="Gibt die berechneten Formatattribute zurück, die für dieses Element wirksam sind." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:computedFormat:get" playername=""/>
						<string name="coreStyles" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".coreStyles" tiptext="Gibt die Kernstile einer FlowElement-Instanz zurück." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:coreStyles:get" playername=""/>
						<string name="digitCase" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".digitCase" tiptext="TextLayoutFormat: Die Ziffernschreibweise, die für diesen Text verwendet wird." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:digitCase:get" playername=""/>
						<string name="digitWidth" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".digitWidth" tiptext="TextLayoutFormat: Die Ziffernbreite, die für diesen Text verwendet wird." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:digitWidth:get" playername=""/>
						<string name="direction" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".direction" tiptext="TextLayoutFormat: Gibt die standardmäßige bidirektionale Einbettungsstufe des Texts im Textblock an." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:direction:get" playername=""/>
						<string name="dominantBaseline" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".dominantBaseline" tiptext="TextLayoutFormat: Gibt an, welche Elementgrundlinie an der alignmentBaseline ausgerichtet wird, um die vertikale Position des Elements in der Zeile zu bestimmen." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:dominantBaseline:get" playername=""/>
						<string name="firstBaselineOffset" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".firstBaselineOffset" tiptext="TextLayoutFormat: Gibt die Grundlinienposition der ersten Zeile im Container an." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:firstBaselineOffset:get" playername=""/>
						<string name="fontFamily" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".fontFamily" tiptext="TextLayoutFormat: Der Name der zu verwendenden Schriftart oder eine durch Kommas getrennte Liste mit Schriftartnamen." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:fontFamily:get" playername=""/>
						<string name="fontLookup" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".fontLookup" tiptext="TextLayoutFormat: Zu verwendende Schriftart-Lookup-Tabelle." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:fontLookup:get" playername=""/>
						<string name="fontSize" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".fontSize" tiptext="TextLayoutFormat: Die Größe des Textes in Pixel." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:fontSize:get" playername=""/>
						<string name="fontStyle" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".fontStyle" tiptext="TextLayoutFormat: Stil des Textes." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:fontStyle:get" playername=""/>
						<string name="fontWeight" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".fontWeight" tiptext="TextLayoutFormat: Stärke des Textes." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:fontWeight:get" playername=""/>
						<string name="format" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".format" tiptext="TextLayoutFormat-Eigenschaften, die direkt auf dieses Element angewendet werden." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:format:get" playername=""/>
						<string name="id" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".id" tiptext="Weist einem Element einen identifizierenden Namen zu, sodass es möglich ist, einen Stil für das Element durch Verweis auf die ID festzulegen." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:id:get" playername=""/>
						<string name="justificationRule" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".justificationRule" tiptext="TextLayoutFormat: Regel, die zum Ausrichten eines Textes in einem Absatz verwendet wird." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:justificationRule:get" playername=""/>
						<string name="justificationStyle" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".justificationStyle" tiptext="TextLayoutFormat: Der Stil, der für die Ausrichtung des Absatzes verwendet wird." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:justificationStyle:get" playername=""/>
						<string name="kerning" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".kerning" tiptext="TextLayoutFormat: Die Unterschneidung passt die Pixel zwischen bestimmten Zeichenpaaren an, um die Lesbarkeit zu verbessern." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:kerning:get" playername=""/>
						<string name="leadingModel" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".leadingModel" tiptext="TextLayoutFormat: Gibt das Zeilenabstandmodell an, welches eine Kombination aus Zeilenabstandbasis und Zeilenabstandrichtung ist." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:leadingModel:get" playername=""/>
						<string name="ligatureLevel" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".ligatureLevel" tiptext="TextLayoutFormat: Steuert, welche der für die Schriftart definierten Ligaturen im Text verwendet werden können." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:ligatureLevel:get" playername=""/>
						<string name="lineBreak" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".lineBreak" tiptext="TextLayoutFormat: Steuert den Wortumbruch innerhalb des Containers (falls beim Kaskadieren nicht definiert, wird der Standardwert verwendet)." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:lineBreak:get" playername=""/>
						<string name="lineHeight" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".lineHeight" tiptext="TextLayoutFormat: Zeilenabstandsteuerungen für den Text." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:lineHeight:get" playername=""/>
						<string name="lineThrough" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".lineThrough" tiptext="TextLayoutFormat: Bei der Einstellung &quot;true&quot; wird &quot;Durchgestrichen&quot; angewendet, eine Linie durch die Mitte des Textes." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:lineThrough:get" playername=""/>
						<string name="linkActiveFormat" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".linkActiveFormat" tiptext="Definiert die Formatierungsattribute, die für aktive Links verwendet werden, wenn auf einem Link mit der Maustaste geklickt wird." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:linkActiveFormat:get" playername=""/>
						<string name="linkHoverFormat" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".linkHoverFormat" tiptext="Definiert die Formatierungsattribute, die für Links verwendet werden, über die der Mauszeiger bewegt wird (^QHover^Q-Zustand)." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:linkHoverFormat:get" playername=""/>
						<string name="linkNormalFormat" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".linkNormalFormat" tiptext="Definiert die Formatierungsattribute für Links im normalen Zustand." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:linkNormalFormat:get" playername=""/>
						<string name="locale" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".locale" tiptext="TextLayoutFormat: Das Gebietsschema des Textes." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:locale:get" playername=""/>
						<string name="paddingBottom" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".paddingBottom" tiptext="TextLayoutFormat: Untere Einfügung in Pixel (falls beim Kaskadieren nicht definiert, wird der Standardwert verwendet)." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:paddingBottom:get" playername=""/>
						<string name="paddingLeft" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".paddingLeft" tiptext="TextLayoutFormat: Linke Einfügung in Pixel (falls beim Kaskadieren nicht definiert, wird der Standardwert verwendet)." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:paddingLeft:get" playername=""/>
						<string name="paddingRight" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".paddingRight" tiptext="TextLayoutFormat: Rechte Einfügung in Pixel (falls beim Kaskadieren nicht definiert, wird der Standardwert verwendet)." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:paddingRight:get" playername=""/>
						<string name="paddingTop" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".paddingTop" tiptext="TextLayoutFormat: Obere Einfügung in Pixel (falls beim Kaskadieren nicht definiert, wird der Standardwert verwendet)." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:paddingTop:get" playername=""/>
						<string name="paragraphEndIndent" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".paragraphEndIndent" tiptext="TextLayoutFormat: Eine Zahl, die in Pixel die Größe des Einzugs für das Ende des Absatzes angibt." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:paragraphEndIndent:get" playername=""/>
						<string name="paragraphSpaceAfter" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".paragraphSpaceAfter" tiptext="TextLayoutFormat: Eine Zahl, die in Pixel angibt, wie viel Platz nach dem Absatz gelassen werden soll." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:paragraphSpaceAfter:get" playername=""/>
						<string name="paragraphSpaceBefore" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".paragraphSpaceBefore" tiptext="TextLayoutFormat: Eine Zahl, die in Pixel angibt, wie viel Platz vor dem Absatz gelassen werden soll." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:paragraphSpaceBefore:get" playername=""/>
						<string name="paragraphStartIndent" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".paragraphStartIndent" tiptext="TextLayoutFormat: Eine Zahl, die in Pixel die Größe des Einzugs für den Anfang des Absatzes angibt." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:paragraphStartIndent:get" playername=""/>
						<string name="parentRelativeEnd" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".parentRelativeEnd" tiptext="Gibt das relative Ende dieses FlowElement-Objekts im übergeordneten Element zurück." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:parentRelativeEnd:get" playername=""/>
						<string name="parentRelativeStart" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".parentRelativeStart" tiptext="Gibt den relativen Anfang dieses FlowElement-Objekts im übergeordneten Element zurück." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:parentRelativeStart:get" playername=""/>
						<string name="parent" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".parent" tiptext="Gibt das übergeordnete Element dieses FlowElement-Objekts zurück." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:parent:get" playername=""/>
						<string name="renderingMode" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".renderingMode" tiptext="TextLayoutFormat: Der für diesen Text verwendete Wiedergabemodus." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:renderingMode:get" playername=""/>
						<string name="styleName" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".styleName" tiptext="Weist einem Element eine identifizierende Klasse zu, sodass es möglich ist, einen Stil für das Element durch Verweis auf styleName festzulegen." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:styleName:get" playername=""/>
						<string name="tabStops" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".tabStops" tiptext="TextLayoutFormat: Gibt die Tabstopps an, die dem Absatz zugeordnet sind." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:tabStops:get" playername=""/>
						<string name="textAlignLast" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".textAlignLast" tiptext="TextLayoutFormat: Ausrichtung der letzten (oder einzigen) Zeile im Absatz in Relation zum Container bei Verwendung von Blocksatz." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:textAlignLast:get" playername=""/>
						<string name="textAlign" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".textAlign" tiptext="TextLayoutFormat: Ausrichtung der Zeilen im Absatz in Relation zum Container." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:textAlign:get" playername=""/>
						<string name="textAlpha" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".textAlpha" tiptext="TextLayoutFormat: Alphawert (Transparenz) für den Text." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:textAlpha:get" playername=""/>
						<string name="textDecoration" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".textDecoration" tiptext="TextLayoutFormat: Verzierung des Textes." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:textDecoration:get" playername=""/>
						<string name="textIndent" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".textIndent" tiptext="TextLayoutFormat: Eine Zahl, die in Pixel angibt, wie groß der Einzug der ersten Zeile des Absatzes ist." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:textIndent:get" playername=""/>
						<string name="textJustify" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".textJustify" tiptext="TextLayoutFormat: Gibt Optionen für den Blocksatz eines Textes an." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:textJustify:get" playername=""/>
						<string name="textLength" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".textLength" tiptext="Gibt die Gesamtlänge des zu diesem FlowElement und seinen untergeordneten Elementen gehörigen Textes zurück." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:textLength:get" playername=""/>
						<string name="textRotation" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".textRotation" tiptext="TextLayoutFormat: Bestimmt, um wie viel Grad dieser Text gedreht werden soll." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:textRotation:get" playername=""/>
						<string name="trackingLeft" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".trackingLeft" tiptext="TextLayoutFormat: Zahl, die in Pixel (oder in Prozent von fontSize, z. B. 120%) angibt, wie viel Zeichenabstand (manuelle Unterschneidung) links eines jeden Zeichens angewendet werden soll." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:trackingLeft:get" playername=""/>
						<string name="trackingRight" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".trackingRight" tiptext="TextLayoutFormat: Zahl, die in Pixel (oder in Prozent von fontSize, z. B. 120%) angibt, wie viel Zeichenabstand (manuelle Unterschneidung) rechts eines jeden Zeichens angewendet werden soll." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:trackingRight:get" playername=""/>
						<string name="typographicCase" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".typographicCase" tiptext="TextLayoutFormat: Die Groß-/Kleinschreibung, die für diesen Text verwendet wird." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:typographicCase:get" playername=""/>
						<string name="userStyles" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".userStyles" tiptext="Ermöglicht das Lesen und Schreiben von Benutzerstilen für ein FlowElement-Objekt." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:userStyles:get" playername=""/>
						<string name="verticalAlign" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".verticalAlign" tiptext="TextLayoutFormat: Die vertikale Ausrichtung oder die vertikalen Abstände (falls beim Kaskadieren nicht definiert, wird der Standardwert verwendet)." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:verticalAlign:get" playername=""/>
						<string name="whiteSpaceCollapse" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".whiteSpaceCollapse" tiptext="TextLayoutFormat: Entfernt oder erhält Leerraum, wenn Text in einen TextFlow importiert wird." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:whiteSpaceCollapse:get" playername=""/>
						<string name="tracking" object="[flashx.textLayout.elements.FlowElement]" text=".tracking" tiptext="Legt den Zeichenabstand fest und ist synonym mit der trackingRight-Eigenschaft." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowElement:tracking:set" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FlowGroupElement" id="[flashx.textLayout.elements.FlowGroupElement]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.elements:FlowElement,Object" tiptext="Die FlowGroupElement -Klasse ist die Basisklasse für FlowElement-Objekte, die ein Array von untergeordneten Elementen haben können." helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die FlowGroupElement-Klasse" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement">
						<string name="FlowGroupElement" object="[flashx.textLayout.elements.FlowGroupElement]" text="new FlowGroupElement(%%)" constructor="true" tiptext="Basisklasse - das Aufrufen von new FlowGroupElement() verursacht einen Ausnahmefehler." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement:FlowGroupElement" playername=""/>
						<string name="addChildAt" object="[flashx.textLayout.elements.FlowGroupElement]" text=".addChildAt(%Index:uint,untergeordnet:flashx.textLayout.elements:FlowElement%):flashx.textLayout.elements:FlowElement" tiptext="Fügt an der angegebenen Indexposition ein FlowElement-Objekt hinzu." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement:addChildAt" playername=""/>
						<string name="addChild" object="[flashx.textLayout.elements.FlowGroupElement]" text=".addChild(%untergeordnet:flashx.textLayout.elements:FlowElement%):flashx.textLayout.elements:FlowElement" tiptext="Hängt ein untergeordnetes FlowElement-Objekt an." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement:addChild" playername=""/>
						<string name="findChildIndexAtPosition" object="[flashx.textLayout.elements.FlowGroupElement]" text=".findChildIndexAtPosition(%relativePosition:int%):int" tiptext="Findet bei Angabe einer relativen Textposition den Index des ersten untergeordneten FlowElement, das die relative Position enthält." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement:findChildIndexAtPosition" playername=""/>
						<string name="findLeaf" object="[flashx.textLayout.elements.FlowGroupElement]" text=".findLeaf(%relativePosition:int%):flashx.textLayout.elements:FlowLeafElement" tiptext="Findet bei Angabe einer relativen Textposition das Endknotenelement, das diese Position enthält." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement:findLeaf" playername=""/>
						<string name="getChildAt" object="[flashx.textLayout.elements.FlowGroupElement]" text=".getChildAt(%Index:int%):flashx.textLayout.elements:FlowElement" tiptext="Gibt das untergeordnete FlowElement-Objekt an der angegebenen Indexposition zurück." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement:getChildAt" playername=""/>
						<string name="getChildIndex" object="[flashx.textLayout.elements.FlowGroupElement]" text=".getChildIndex(%untergeordnet:flashx.textLayout.elements:FlowElement%):int" tiptext="Sucht in untergeordneten Elementen nach dem angegebenen FlowElement-Objekt und gibt dessen Indexposition zurück." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement:getChildIndex" playername=""/>
						<string name="getFirstLeaf" object="[flashx.textLayout.elements.FlowGroupElement]" text=".getFirstLeaf(%%):flashx.textLayout.elements:FlowLeafElement" tiptext="Gibt den ersten FlowLeafElement-Nachfolger dieser Gruppe zurück." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement:getFirstLeaf" playername=""/>
						<string name="getLastLeaf" object="[flashx.textLayout.elements.FlowGroupElement]" text=".getLastLeaf(%%):flashx.textLayout.elements:FlowLeafElement" tiptext="Gibt den letzten FlowLeafElement-Nachfolger dieser Gruppe zurück." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement:getLastLeaf" playername=""/>
						<string name="getText" object="[flashx.textLayout.elements.FlowGroupElement]" text=".getText(%[relativerStart:int=0,relativesEnde:int=-1,Absatztrenner:String=]%):String" tiptext="" version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement:getText" playername=""/>
						<string name="removeChildAt" object="[flashx.textLayout.elements.FlowGroupElement]" text=".removeChildAt(%Index:uint%):flashx.textLayout.elements:FlowElement" tiptext="Entfernt das untergeordnete FlowElement-Objekt an der angegebenen Indexposition." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement:removeChildAt" playername=""/>
						<string name="removeChild" object="[flashx.textLayout.elements.FlowGroupElement]" text=".removeChild(%untergeordnet:flashx.textLayout.elements:FlowElement%):flashx.textLayout.elements:FlowElement" tiptext="Entfernt das untergeordnete FlowElement-Objekt aus der Gruppe." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement:removeChild" playername=""/>
						<string name="replaceChildren" object="[flashx.textLayout.elements.FlowGroupElement]" text=".replaceChildren(%StartUntergeordneterIndex:int,EndeUntergeordneterIndex:int,Rest:restParam%):void" tiptext="Ersetzt untergeordnete Elemente in der Gruppe durch die angegebenen neuen Elemente." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement:replaceChildren" playername=""/>
						<string name="splitAtIndex" object="[flashx.textLayout.elements.FlowGroupElement]" text=".splitAtIndex(%untergeordneterIndex:int%):flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement" tiptext="Teilt dieses Objekt an der Position, die durch den childIndex-Parameter angegeben wird." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement:splitAtIndex" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die FlowGroupElement-Klasse" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement">
						<string name="mxmlChildren" object="[flashx.textLayout.elements.FlowGroupElement]" text=".mxmlChildren" tiptext="Hängt ein Array von untergeordneten Elementen an dieses Objekt an." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement:mxmlChildren:get" playername=""/>
						<string name="numChildren" object="[flashx.textLayout.elements.FlowGroupElement]" text=".numChildren" tiptext="Gibt die Anzahl der untergeordneten FlowElement-Objekte in diesem FlowGroupElement-Objekt zurück." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement:numChildren:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FlowLeafElement" id="[flashx.textLayout.elements.FlowLeafElement]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.elements:FlowElement,Object" tiptext="Basisklasse für FlowElements auf der untersten Ebene der Textflusshierarchie." helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowLeafElement">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die FlowLeafElement-Klasse" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowLeafElement">
						<string name="FlowLeafElement" object="[flashx.textLayout.elements.FlowLeafElement]" text="new FlowLeafElement(%%)" constructor="true" tiptext="Basisklasse - ein Aufruf eines neuen FlowLeafElement() gibt einen Ausnahmefehler aus." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowLeafElement:FlowLeafElement" playername=""/>
						<string name="getComputedFontMetrics" object="[flashx.textLayout.elements.FlowLeafElement]" text=".getComputedFontMetrics(%%):flash.text.engine:FontMetrics" tiptext="Gibt das FontMetrics-Objekt für den Bereich zurück." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowLeafElement:getComputedFontMetrics" playername=""/>
						<string name="getNextLeaf" object="[flashx.textLayout.elements.FlowLeafElement]" text=".getNextLeaf(%[LimitElement:flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement=null]%):flashx.textLayout.elements:FlowLeafElement" tiptext="Gibt das nächste FlowLeafElement-Objekt zurück." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowLeafElement:getNextLeaf" playername=""/>
						<string name="getPreviousLeaf" object="[flashx.textLayout.elements.FlowLeafElement]" text=".getPreviousLeaf(%[LimitElement:flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement=null]%):flashx.textLayout.elements:FlowLeafElement" tiptext="Gibt das vorherige FlowLeafElement-Objekt zurück." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowLeafElement:getPreviousLeaf" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die FlowLeafElement-Klasse" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowLeafElement">
						<string name="computedFormat" object="[flashx.textLayout.elements.FlowLeafElement]" text=".computedFormat" tiptext="Die berechneten Textformatattribute, die für dieses Element wirksam sind." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowLeafElement:computedFormat:get" playername=""/>
						<string name="text" object="[flashx.textLayout.elements.FlowLeafElement]" text=".text" tiptext="Der Text, der dem FlowLeafElement zugeordnet ist: &lt;ul&gt; Der Wert für die SpanElement-Unterklasse ist ein Zeichen weniger als textLength, wenn dies der letzte Bereich in einem ParagraphElement ist. Der Wert für die BreakElement-Unterklasse ist U+2028. Der Wert für die TabElement-Unterklasse ist ein Tabulator. Der Wert für die InlineGraphicElement-Unterklasse ist U+FDEF &lt;/p&gt;" version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:FlowLeafElement:text:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="GlobalSettings" id="[flashx.textLayout.elements.GlobalSettings]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Konfiguration, die auf alle TextFlow-Objekte angewendet wird." helpurl="flashx.textLayout.elements:GlobalSettings">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die GlobalSettings-Klasse" helpurl="flashx.textLayout.elements:GlobalSettings">
						<string name="enableSearch" object="[flashx.textLayout.elements.GlobalSettings]" text=".enableSearch" tiptext="Steuert, ob der Text für Suchmaschinen sichtbar ist." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:GlobalSettings:enableSearch:get" playername=""/>
						<string name="fontMapperFunction" object="[flashx.textLayout.elements.GlobalSettings]" text=".fontMapperFunction" tiptext="Gibt den Rückruf an, der für die Schriftzuordnung verwendet wird." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:GlobalSettings:fontMapperFunction:get" playername=""/>
						<string name="resolveFontLookupFunction" object="[flashx.textLayout.elements.GlobalSettings]" text=".resolveFontLookupFunction" tiptext="Gibt den Rückruf an, der für das Ändern von FontLookup basierend auf swfcontext verwendet wird." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:GlobalSettings:resolveFontLookupFunction:get" playername=""/>
						<string name="resourceStringFunction" object="[flashx.textLayout.elements.GlobalSettings]" text=".resourceStringFunction" tiptext="Funktion, die zwei Parameter annimmt, eine Ressourcen-ID und ein optionales Array von Parametern, die im String ersetzt werden." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:GlobalSettings:resourceStringFunction:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IConfiguration" id="[flashx.textLayout.elements.IConfiguration]" sort="true" index="true" tiptext="Schreibgeschützte Schnittstelle für ein Konfigurationsobjekt." helpurl="flashx.textLayout.elements:IConfiguration">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die IConfiguration-Klasse" helpurl="flashx.textLayout.elements:IConfiguration">
						<string name="defaultLinkActiveFormat" object="[flashx.textLayout.elements.IConfiguration]" text=".defaultLinkActiveFormat" tiptext="Gibt die aktiven Zeichenformatattribute an, die anfänglich auf alle Hyperlinks (LinkElement-Objekte) im Textfluss angewendet werden." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:IConfiguration:defaultLinkActiveFormat:get" playername=""/>
						<string name="defaultLinkHoverFormat" object="[flashx.textLayout.elements.IConfiguration]" text=".defaultLinkHoverFormat" tiptext="Gibt die anfänglichen Zeichenformatattribute an, die auf einen Hyperlink (LinkElement) im Textfluss angewendet werden, wenn sich der Cursor darüber befindet." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:IConfiguration:defaultLinkHoverFormat:get" playername=""/>
						<string name="defaultLinkNormalFormat" object="[flashx.textLayout.elements.IConfiguration]" text=".defaultLinkNormalFormat" tiptext="Gibt die anfänglichen Zeichenformatattribute für alle LinkElement-Objekte im Textfluss an." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:IConfiguration:defaultLinkNormalFormat:get" playername=""/>
						<string name="enableAccessibility" object="[flashx.textLayout.elements.IConfiguration]" text=".enableAccessibility" tiptext="Gibt an, ob die Unterstützung von Eingabehilfen aktiviert ist oder nicht." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:IConfiguration:enableAccessibility:get" playername=""/>
						<string name="flowComposerClass" object="[flashx.textLayout.elements.IConfiguration]" text=".flowComposerClass" tiptext="Gibt den Typ des Textfluss-Composers an, der standardmäßig an ein neues TextFlow-Objekt angehängt wird." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:IConfiguration:flowComposerClass:get" playername=""/>
						<string name="focusedSelectionFormat" object="[flashx.textLayout.elements.IConfiguration]" text=".focusedSelectionFormat" tiptext="Das anfängliche Auswahlformat (SelectionFormat) für einen Textfluss (TextFlow), wenn dessen Fenster den Fokus hat." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:IConfiguration:focusedSelectionFormat:get" playername=""/>
						<string name="inactiveSelectionFormat" object="[flashx.textLayout.elements.IConfiguration]" text=".inactiveSelectionFormat" tiptext="Das anfängliche Auswahlformat (SelectionFormat) für einen Textfluss (TextFlow), wenn dessen Fenster inaktiv ist." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:IConfiguration:inactiveSelectionFormat:get" playername=""/>
						<string name="inlineGraphicResolverFunction" object="[flashx.textLayout.elements.IConfiguration]" text=".inlineGraphicResolverFunction" tiptext="Legt den Rückruf fest, der für die Auflösung eines Inline-Grafikelements verwendet wird." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:IConfiguration:inlineGraphicResolverFunction:get" playername=""/>
						<string name="manageEnterKey" object="[flashx.textLayout.elements.IConfiguration]" text=".manageEnterKey" tiptext="Gibt an, ob die Eingabetaste als Text vom Text Layout Framework eingegeben wird, um zum Beispiel einen Absatz zu teilen, oder ob der Clientcode dafür zuständig ist." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:IConfiguration:manageEnterKey:get" playername=""/>
						<string name="manageTabKey" object="[flashx.textLayout.elements.IConfiguration]" text=".manageTabKey" tiptext="Gibt an, ob die Tabulatortaste als Text vom Text Layout Framework eingegeben wird, oder ob Flash Player oder AIR dafür zuständig ist und dies in ein Ereignis für Fensterbereiche mit Registern umwandelt." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:IConfiguration:manageTabKey:get" playername=""/>
						<string name="overflowPolicy" object="[flashx.textLayout.elements.IConfiguration]" text=".overflowPolicy" tiptext="Richtlinie, die verwendet wird, um festzustellen, ob die letzte Zeile eines Containers in den Container passt, oder ob es einen Überlauf gibt." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:IConfiguration:overflowPolicy:get" playername=""/>
						<string name="releaseLineCreationData" object="[flashx.textLayout.elements.IConfiguration]" text=".releaseLineCreationData" tiptext="Erfordert, dass der Prozess des Textsatzes das Zeilenerstellungsdatum nach dem Satz jedes einzelnen Absatzes angibt." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:IConfiguration:releaseLineCreationData:get" playername=""/>
						<string name="scrollDragDelay" object="[flashx.textLayout.elements.IConfiguration]" text=".scrollDragDelay" tiptext="Gibt eine zeitliche Verzögerung zwischen einem Bildlauf und dem nächsten an, um zu verhindern, dass der Bildlauf zu schnell erfolgt." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:IConfiguration:scrollDragDelay:get" playername=""/>
						<string name="scrollDragPixels" object="[flashx.textLayout.elements.IConfiguration]" text=".scrollDragPixels" tiptext="Gibt die Standardanzahl Pixel an, um die ein Bildlauf ausgeführt wird, wenn der Benutzer den automatischen Bildlauf durch Ziehen der Auswahl initiiert." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:IConfiguration:scrollDragPixels:get" playername=""/>
						<string name="scrollMouseWheelMultiplier" object="[flashx.textLayout.elements.IConfiguration]" text=".scrollMouseWheelMultiplier" tiptext="Gibt die Standardanzahl Pixel an, um die bei Mausradereignissen ein Bildlauf ausgeführt wird." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:IConfiguration:scrollMouseWheelMultiplier:get" playername=""/>
						<string name="scrollPagePercentage" object="[flashx.textLayout.elements.IConfiguration]" text=".scrollPagePercentage" tiptext="Gibt den Standardprozentwert des Textflusses an, um den beim Seitenbildlauf ein Bildlauf ausgeführt wird." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:IConfiguration:scrollPagePercentage:get" playername=""/>
						<string name="textFlowInitialFormat" object="[flashx.textLayout.elements.IConfiguration]" text=".textFlowInitialFormat" tiptext="Gibt die anfängliche TextLayoutFormat-Formatkonfiguration für einen Textfluss (TextFlow-Objekt) an." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:IConfiguration:textFlowInitialFormat:get" playername=""/>
						<string name="unfocusedSelectionFormat" object="[flashx.textLayout.elements.IConfiguration]" text=".unfocusedSelectionFormat" tiptext="Das anfängliche Auswahlformat, das das Text Layout Framework verwendet, um die Auswahl zu zeichnen, wenn das Fenster aktiv ist, aber keiner der Container im Textfluss den Fokus hat." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:IConfiguration:unfocusedSelectionFormat:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IFormatResolver" id="[flashx.textLayout.elements.IFormatResolver]" sort="true" index="true" tiptext="Schnittstelle für einen Format-Resolver." helpurl="flashx.textLayout.elements:IFormatResolver">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die IFormatResolver-Klasse" helpurl="flashx.textLayout.elements:IFormatResolver">
						<string name="getResolverForNewFlow" object="[flashx.textLayout.elements.IFormatResolver]" text=".getResolverForNewFlow(%alterTextfluss:flashx.textLayout.elements:TextFlow,neuerTextfluss:flashx.textLayout.elements:TextFlow%):flashx.textLayout.elements:IFormatResolver" tiptext="Gibt den Format-Resolver zurück, wenn ein TextFlow kopiert wird." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:IFormatResolver:getResolverForNewFlow" playername=""/>
						<string name="invalidateAll" object="[flashx.textLayout.elements.IFormatResolver]" text=".invalidateAll(%Textfluss:flashx.textLayout.elements:TextFlow%):void" tiptext="Macht alle zwischengespeicherten Formatierungsinformationen für einen TextFlow ungültig, sodass die Formatierung neu berechnet werden muss." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:IFormatResolver:invalidateAll" playername=""/>
						<string name="invalidate" object="[flashx.textLayout.elements.IFormatResolver]" text=".invalidate(%Ziel:Object%):void" tiptext="Macht alle zwischengespeicherten Formatierungsinformationen für dieses Element ungültig, zum Beispiel, weil das übergeordnete Element, die ID oder styleName geändert wurde." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:IFormatResolver:invalidate" playername=""/>
						<string name="resolveFormat" object="[flashx.textLayout.elements.IFormatResolver]" text=".resolveFormat(%Ziel:Object%):flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat" tiptext="Gibt bei Angabe eines FlowElement- oder ContainerController-Objekts die dafür gültigen Formateinstellungen zurück." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:IFormatResolver:resolveFormat" playername=""/>
						<string name="resolveUserFormat" object="[flashx.textLayout.elements.IFormatResolver]" text=".resolveUserFormat(%Ziel:Object,Benutzerformat:String%)" tiptext="Gibt bei Angabe eines FlowElement- oder ContainerController-Objekts und dem Namen einer Formatierungseigenschaft den Formatwert zurück oder &quot;undefined&quot;, wenn der Wert nicht gefunden wird." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:IFormatResolver:resolveUserFormat" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="InlineGraphicElement" id="[flashx.textLayout.elements.InlineGraphicElement]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.elements:FlowLeafElement,flashx.textLayout.elements:FlowElement,Object" tiptext="Die InlineGraphicElement-Klasse verarbeitet Grafikobjekte, die Inline-Elemente im Text anzeigen." helpurl="flashx.textLayout.elements:InlineGraphicElement">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die InlineGraphicElement-Klasse" helpurl="flashx.textLayout.elements:InlineGraphicElement">
						<string name="InlineGraphicElement" object="[flashx.textLayout.elements.InlineGraphicElement]" text="new InlineGraphicElement(%%):void" constructor="true" tiptext="Konstruktor - erstellt ein neues InlineGraphicElement-Objekt" version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:InlineGraphicElement:InlineGraphicElement" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die InlineGraphicElement-Klasse" helpurl="flashx.textLayout.elements:InlineGraphicElement">
						<string name="actualHeight" object="[flashx.textLayout.elements.InlineGraphicElement]" text=".actualHeight" tiptext="Die tatsächliche Höhe, die wirksam ist." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:InlineGraphicElement:actualHeight:get" playername=""/>
						<string name="actualWidth" object="[flashx.textLayout.elements.InlineGraphicElement]" text=".actualWidth" tiptext="Die tatsächliche Breite, die wirksam ist." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:InlineGraphicElement:actualWidth:get" playername=""/>
						<string name="graphic" object="[flashx.textLayout.elements.InlineGraphicElement]" text=".graphic" tiptext="Die eingebettete Grafik." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:InlineGraphicElement:graphic:get" playername=""/>
						<string name="height" object="[flashx.textLayout.elements.InlineGraphicElement]" text=".height" tiptext="Die Höhe des Bilds." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:InlineGraphicElement:height:get" playername=""/>
						<string name="measuredHeight" object="[flashx.textLayout.elements.InlineGraphicElement]" text=".measuredHeight" tiptext="Die natürliche Höhe der Grafik." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:InlineGraphicElement:measuredHeight:get" playername=""/>
						<string name="measuredWidth" object="[flashx.textLayout.elements.InlineGraphicElement]" text=".measuredWidth" tiptext="Die natürliche Breite der Grafik." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:InlineGraphicElement:measuredWidth:get" playername=""/>
						<string name="source" object="[flashx.textLayout.elements.InlineGraphicElement]" text=".source" tiptext="Legt die Quelle für die Grafik fest." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:InlineGraphicElement:source:get" playername=""/>
						<string name="status" object="[flashx.textLayout.elements.InlineGraphicElement]" text=".status" tiptext="Der aktuelle Status des Bilds." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:InlineGraphicElement:status:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[flashx.textLayout.elements.InlineGraphicElement]" text=".width" tiptext="Die Breite der Grafik." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:InlineGraphicElement:width:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="InlineGraphicElementStatus" id="[flashx.textLayout.elements.InlineGraphicElementStatus]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die InlineGraphicElementStatus-Klasse definiert einen Satz von Konstanten zur Überprüfung des Werts von InlineGraphicElement.status." helpurl="flashx.textLayout.elements:InlineGraphicElementStatus">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die InlineGraphicElementStatus-Klasse" helpurl="flashx.textLayout.elements:InlineGraphicElementStatus">
						<string name="ERROR" object="[flashx.textLayout.elements.InlineGraphicElementStatus]" text="InlineGraphicElementStatus.ERROR" constant="true" tiptext="Fehler beim Laden einer referenzierten Grafik." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:InlineGraphicElementStatus:ERROR" playername=""/>
						<string name="LOADING" object="[flashx.textLayout.elements.InlineGraphicElementStatus]" text="InlineGraphicElementStatus.LOADING" constant="true" tiptext="Ladevorgang wurde eingeleitet (aber nicht abgeschlossen) für ein Grafikelement, bei dem es sich um eine URL handelt." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:InlineGraphicElementStatus:LOADING" playername=""/>
						<string name="LOAD_PENDING" object="[flashx.textLayout.elements.InlineGraphicElementStatus]" text="InlineGraphicElementStatus.LOAD_PENDING" constant="true" tiptext="Grafikelement ist eine URL, die nicht geladen wurde." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:InlineGraphicElementStatus:LOAD_PENDING" playername=""/>
						<string name="READY" object="[flashx.textLayout.elements.InlineGraphicElementStatus]" text="InlineGraphicElementStatus.READY" constant="true" tiptext="Grafik wurde vollständig geladen und hat die richtige Größe." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:InlineGraphicElementStatus:READY" playername=""/>
						<string name="SIZE_PENDING" object="[flashx.textLayout.elements.InlineGraphicElementStatus]" text="InlineGraphicElementStatus.SIZE_PENDING" constant="true" tiptext="Grafikelement mit automatischer oder prozentualer Breite/Höhe wurde vollständig geladen, aber nicht neu zusammengesetzt." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:InlineGraphicElementStatus:SIZE_PENDING" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LinkElement" id="[flashx.textLayout.elements.LinkElement]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.elements:SubParagraphGroupElement,flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement,flashx.textLayout.elements:FlowElement,Object" tiptext="Die LinkElement-Klasse definiert einen Link zu einem URI (Universal Resource Identifier), der ausgeführt wird, wenn der Benutzer darauf klickt." helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkElement">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die LinkElement-Klasse" helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkElement">
						<string name="LinkElement" object="[flashx.textLayout.elements.LinkElement]" text="new LinkElement(%%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor - erstellt eine neue LinkElement-Instanz." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkElement:LinkElement" playername=""/>
						<string name="addEventListener" object="[flashx.textLayout.elements.LinkElement]" text=".addEventListener(%typ:String,listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Registriert ein Ereignis-Listener-Objekt bei einem EventDispatcher-Objekt, sodass der Listener über ein Ereignis benachrichtigt wird." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkElement:addEventListener" playername=""/>
						<string name="dispatchEvent" object="[flashx.textLayout.elements.LinkElement]" text=".dispatchEvent(%ereignis:flash.events:Event%):Boolean" tiptext="Sendet ein Ereignis in den Ereignisablauf." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkElement:dispatchEvent" playername=""/>
						<string name="hasEventListener" object="[flashx.textLayout.elements.LinkElement]" text=".hasEventListener(%typ:String%):Boolean" tiptext="Überprüft, ob das EventDispatcher-Objekt Listener für einen bestimmten Ereignistyp registriert hat." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkElement:hasEventListener" playername=""/>
						<string name="removeEventListener" object="[flashx.textLayout.elements.LinkElement]" text=".removeEventListener(%typ:String,listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false]%):void" tiptext="Entfernt einen Listener aus dem EventDispatcher-Objekt." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkElement:removeEventListener" playername=""/>
						<string name="willTrigger" object="[flashx.textLayout.elements.LinkElement]" text=".willTrigger(%typ:String%):Boolean" tiptext="Überprüft, ob bei diesem EventDispatcher-Objekt oder bei einem seiner vorangegangenen Elemente ein Ereignis-Listener für einen bestimmten Ereignistyp registriert ist." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkElement:willTrigger" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die LinkElement-Klasse" helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkElement">
						<string name="href" object="[flashx.textLayout.elements.LinkElement]" text=".href" tiptext="Der Uniform Resource Identifier (URI), der dem LinkElement-Objekt zugeordnet ist." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkElement:href:get" playername=""/>
						<string name="linkState" object="[flashx.textLayout.elements.LinkElement]" text=".linkState" tiptext="Der aktuelle Zustand des Hyperlinks." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkElement:linkState:get" playername=""/>
						<string name="target" object="[flashx.textLayout.elements.LinkElement]" text=".target" tiptext="Der Target-Wert, der dem LinkElement zugeordnet ist." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkElement:target:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Ereignisse" id="Events" tiptext="Ereignisse für die LinkElement-Klasse" helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkElement">
						<string name="click" object="[flashx.textLayout.elements.LinkElement]" text=".addEventListener(%Typ:String=FlowElementMouseEvent.CLICK{FlowElementMouseEvent.CLICK,FlowElementMouseEvent.ROLL_OUT,FlowElementMouseEvent.ROLL_OVER,FlowElementMouseEvent.MOUSE_MOVE,FlowElementMouseEvent.MOUSE_UP,FlowElementMouseEvent.MOUSE_DOWN},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird abgesetzt, wenn auf den Hyperlink geklickt wird." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkElement__click" playername=""/>
						<string name="rollOut" object="[flashx.textLayout.elements.LinkElement]" text=".addEventListener(%Typ:String=FlowElementMouseEvent.ROLL_OUT{FlowElementMouseEvent.CLICK,FlowElementMouseEvent.ROLL_OUT,FlowElementMouseEvent.ROLL_OVER,FlowElementMouseEvent.MOUSE_MOVE,FlowElementMouseEvent.MOUSE_UP,FlowElementMouseEvent.MOUSE_DOWN},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird abgesetzt, wenn der Mauszeiger vom Hyperlink weg bewegt wird." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkElement__rollOut" playername=""/>
						<string name="rollOver" object="[flashx.textLayout.elements.LinkElement]" text=".addEventListener(%Typ:String=FlowElementMouseEvent.ROLL_OVER{FlowElementMouseEvent.CLICK,FlowElementMouseEvent.ROLL_OUT,FlowElementMouseEvent.ROLL_OVER,FlowElementMouseEvent.MOUSE_MOVE,FlowElementMouseEvent.MOUSE_UP,FlowElementMouseEvent.MOUSE_DOWN},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird abgesetzt, wenn der Mauszeiger erstmals auf den Hyperlink bewegt wird." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkElement__rollOver" playername=""/>
						<string name="mouseMove" object="[flashx.textLayout.elements.LinkElement]" text=".addEventListener(%Typ:String=FlowElementMouseEvent.MOUSE_MOVE{FlowElementMouseEvent.CLICK,FlowElementMouseEvent.ROLL_OUT,FlowElementMouseEvent.ROLL_OVER,FlowElementMouseEvent.MOUSE_MOVE,FlowElementMouseEvent.MOUSE_UP,FlowElementMouseEvent.MOUSE_DOWN},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird abgesetzt, wenn der Mauszeiger über den Hyperlink bewegt wird." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkElement__mouseMove" playername=""/>
						<string name="mouseUp" object="[flashx.textLayout.elements.LinkElement]" text=".addEventListener(%Typ:String=FlowElementMouseEvent.MOUSE_UP{FlowElementMouseEvent.CLICK,FlowElementMouseEvent.ROLL_OUT,FlowElementMouseEvent.ROLL_OVER,FlowElementMouseEvent.MOUSE_MOVE,FlowElementMouseEvent.MOUSE_UP,FlowElementMouseEvent.MOUSE_DOWN},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird abgesetzt, wenn die Maustaste über einem Hyperlink losgelassen wird." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkElement__mouseUp" playername=""/>
						<string name="mouseDown" object="[flashx.textLayout.elements.LinkElement]" text=".addEventListener(%Typ:String=FlowElementMouseEvent.MOUSE_DOWN{FlowElementMouseEvent.CLICK,FlowElementMouseEvent.ROLL_OUT,FlowElementMouseEvent.ROLL_OVER,FlowElementMouseEvent.MOUSE_MOVE,FlowElementMouseEvent.MOUSE_UP,FlowElementMouseEvent.MOUSE_DOWN},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird abgesetzt, wenn die Maustaste über einem Hyperlink gedrückt wird." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkElement__mouseDown" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LinkState" id="[flashx.textLayout.elements.LinkState]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die LinkState-Klasse definiert einen Satz von Konstanten für die linkState-Eigenschaft der LinkElement-Klasse." helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkState">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die LinkState-Klasse" helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkState">
						<string name="ACTIVE" object="[flashx.textLayout.elements.LinkState]" text="LinkState.ACTIVE" constant="true" tiptext="Wert für den aktiven Zustand, der auftritt, wenn Sie die Maus über einem Hyperlink gedrückt halten." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkState:ACTIVE" playername=""/>
						<string name="HOVER" object="[flashx.textLayout.elements.LinkState]" text="LinkState.HOVER" constant="true" tiptext="Wert für den &quot;Hover&quot;-Zustand, der auftritt, wenn Sie die Maustaste über einen Hyperlink ziehen." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkState:HOVER" playername=""/>
						<string name="LINK" object="[flashx.textLayout.elements.LinkState]" text="LinkState.LINK" constant="true" tiptext="Wert für den normalen, standardmäßigen Zustand des Hyperlinks." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:LinkState:LINK" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="OverflowPolicy" id="[flashx.textLayout.elements.OverflowPolicy]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die OverflowPolicy-Klasse definiert einen Satz von Konstanten für die overflowPolicy-Eigenschaft der IConfiguration-Klasse." helpurl="flashx.textLayout.elements:OverflowPolicy">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die OverflowPolicy-Klasse" helpurl="flashx.textLayout.elements:OverflowPolicy">
						<string name="FIT_ANY" object="[flashx.textLayout.elements.OverflowPolicy]" text="OverflowPolicy.FIT_ANY" constant="true" tiptext="Passt die Zeile in den Satzbereich ein, fall ein Teil der Zeile passt." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:OverflowPolicy:FIT_ANY" playername=""/>
						<string name="FIT_DESCENDERS" object="[flashx.textLayout.elements.OverflowPolicy]" text="OverflowPolicy.FIT_DESCENDERS" constant="true" tiptext="Passt die Zeile in den Satzbereich ein, wenn der Bereich von oben bis zur Grundlinie passt." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:OverflowPolicy:FIT_DESCENDERS" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ParagraphElement" id="[flashx.textLayout.elements.ParagraphElement]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.elements:ParagraphFormattedElement,flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement,flashx.textLayout.elements:FlowElement,Object" tiptext="Die ParagraphElement-Klasse stellt einen Absatz in der Textflusshierarchie dar." helpurl="flashx.textLayout.elements:ParagraphElement">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die ParagraphElement-Klasse" helpurl="flashx.textLayout.elements:ParagraphElement">
						<string name="ParagraphElement" object="[flashx.textLayout.elements.ParagraphElement]" text="new ParagraphElement(%%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor - stellt einen Absatz in einem Textfluss dar." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:ParagraphElement:ParagraphElement" playername=""/>
						<string name="findNextAtomBoundary" object="[flashx.textLayout.elements.ParagraphElement]" text=".findNextAtomBoundary(%relativePosition:int%):int" tiptext="Sucht ab der angegebenen Position nach dem nächsten Atom im Text und gibt den Index zurück." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:ParagraphElement:findNextAtomBoundary" playername=""/>
						<string name="findNextWordBoundary" object="[flashx.textLayout.elements.ParagraphElement]" text=".findNextWordBoundary(%relativePosition:int%):int" tiptext="Gibt den Index der nächsten Wortgrenze im Text zurück." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:ParagraphElement:findNextWordBoundary" playername=""/>
						<string name="findPreviousAtomBoundary" object="[flashx.textLayout.elements.ParagraphElement]" text=".findPreviousAtomBoundary(%relativePosition:int%):int" tiptext="Sucht vor der angegebenen Position nach dem vorherigen Atom im Text und gibt den Index zurück." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:ParagraphElement:findPreviousAtomBoundary" playername=""/>
						<string name="findPreviousWordBoundary" object="[flashx.textLayout.elements.ParagraphElement]" text=".findPreviousWordBoundary(%relativePosition:int%):int" tiptext="Gibt den Index der vorherigen Wortgrenze im Text zurück." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:ParagraphElement:findPreviousWordBoundary" playername=""/>
						<string name="getNextParagraph" object="[flashx.textLayout.elements.ParagraphElement]" text=".getNextParagraph(%%):flashx.textLayout.elements:ParagraphElement" tiptext="Gibt den Absatz zurück, der diesem Absatz folgt, oder null, wenn es keine weiteren Absätze gibt." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:ParagraphElement:getNextParagraph" playername=""/>
						<string name="getPreviousParagraph" object="[flashx.textLayout.elements.ParagraphElement]" text=".getPreviousParagraph(%%):flashx.textLayout.elements:ParagraphElement" tiptext="Gibt den Absatz zurück, der vor diesem Absatz steht, oder null, wenn dieser Absatz der erste im TextFlow ist." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:ParagraphElement:getPreviousParagraph" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SpanElement" id="[flashx.textLayout.elements.SpanElement]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.elements:FlowLeafElement,flashx.textLayout.elements:FlowElement,Object" tiptext="Die SpanElement-Klasse stellt eine Textfolge dar, auf die ein gemeinsamer Satz von Formatierungsattributen angewendet wird." helpurl="flashx.textLayout.elements:SpanElement">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die SpanElement-Klasse" helpurl="flashx.textLayout.elements:SpanElement">
						<string name="SpanElement" object="[flashx.textLayout.elements.SpanElement]" text="new SpanElement(%%):void" constructor="true" tiptext="Konstruktor - erstellt ein SpanElement-Objekt, um eine Textfolge in einem Absatz zu umfassen." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:SpanElement:SpanElement" playername=""/>
						<string name="replaceText" object="[flashx.textLayout.elements.SpanElement]" text=".replaceText(%relativeStartposition:int,relativeEndposition:int,Textwert:String%):void" tiptext="Aktualisiert den Text im Textbereich basierend auf den angegebenen Start- und Endpositionen." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:SpanElement:replaceText" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die SpanElement-Klasse" helpurl="flashx.textLayout.elements:SpanElement">
						<string name="mxmlChildren" object="[flashx.textLayout.elements.SpanElement]" text=".mxmlChildren" tiptext="Legt Text basierend auf Inhalt innerhalb von Span-Tags fest; vorhandene untergeordnete Elemente werden immer gelöscht." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:SpanElement:mxmlChildren:get" playername=""/>
						<string name="text" object="[flashx.textLayout.elements.SpanElement]" text=".text" tiptext="Empfängt den Textstring, den dieses SpanElement-Objekt enthält." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:SpanElement:text:set" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SpecialCharacterElement" id="[flashx.textLayout.elements.SpecialCharacterElement]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.elements:SpanElement,flashx.textLayout.elements:FlowLeafElement,flashx.textLayout.elements:FlowElement,Object" tiptext="Die SpecialCharacterElement-Klasse ist eine abstrakte Basisklasse für Elemente, die Sonderzeichen darstellen." helpurl="flashx.textLayout.elements:SpecialCharacterElement">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die SpecialCharacterElement-Klasse" helpurl="flashx.textLayout.elements:SpecialCharacterElement">
						<string name="SpecialCharacterElement" object="[flashx.textLayout.elements.SpecialCharacterElement]" text="new SpecialCharacterElement(%%)" constructor="true" tiptext="Basisklasse - das Aufrufen eines neuen SpecialCharacterElement() verursacht einen Ausnahmefehler." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:SpecialCharacterElement:SpecialCharacterElement" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SubParagraphGroupElement" id="[flashx.textLayout.elements.SubParagraphGroupElement]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement,flashx.textLayout.elements:FlowElement,Object" tiptext="Die SubParagraphGroupElement-Klasse gruppiert FlowLeafElements." helpurl="flashx.textLayout.elements:SubParagraphGroupElement">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die SubParagraphGroupElement-Klasse" helpurl="flashx.textLayout.elements:SubParagraphGroupElement">
						<string name="SubParagraphGroupElement" object="[flashx.textLayout.elements.SubParagraphGroupElement]" text="new SubParagraphGroupElement(%%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor - erstellt eine neue SubParagraphGroupElement-Instanz." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:SubParagraphGroupElement:SubParagraphGroupElement" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TabElement" id="[flashx.textLayout.elements.TabElement]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.elements:SpecialCharacterElement,flashx.textLayout.elements:SpanElement,flashx.textLayout.elements:FlowLeafElement,flashx.textLayout.elements:FlowElement,Object" tiptext="Die TabElement-Klasse stellt einen &amp;lt;tab/&amp;gt; im Textfluss dar." helpurl="flashx.textLayout.elements:TabElement">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die TabElement-Klasse" helpurl="flashx.textLayout.elements:TabElement">
						<string name="TabElement" object="[flashx.textLayout.elements.TabElement]" text="new TabElement(%%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor - erstellt eine neue TabElement-Instanz." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:TabElement:TabElement" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TCYElement" id="[flashx.textLayout.elements.TCYElement]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.elements:SubParagraphGroupElement,flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement,flashx.textLayout.elements:FlowElement,Object" tiptext="Die TCYElement-Klasse (Tatechuuyoko - ta-tae-chu-yo-ko) ist eine Unterklasse von SubParagraphGroupElement, mit der Text innerhalb einer vertikalen Zeile horizontal gezeichnet wird." helpurl="flashx.textLayout.elements:TCYElement">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die TCYElement-Klasse" helpurl="flashx.textLayout.elements:TCYElement">
						<string name="TCYElement" object="[flashx.textLayout.elements.TCYElement]" text="new TCYElement(%%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor - erstellt eine neue TCYElement-Instanz." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:TCYElement:TCYElement" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextFlow" id="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.elements:ContainerFormattedElement,flashx.textLayout.elements:ParagraphFormattedElement,flashx.textLayout.elements:FlowGroupElement,flashx.textLayout.elements:FlowElement,Object" tiptext="Die TextFlow-Klasse übernimmt die Verwaltung aller Textinhalte eines Textabschnitts." helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die TextFlow-Klasse" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow">
						<string name="TextFlow" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text="new TextFlow(%[Konfig:flashx.textLayout.elements:IConfiguration=null]%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor - erstellt eine neue TextFlow-Instanz." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow:TextFlow" playername=""/>
						<string name="addEventListener" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".addEventListener(%typ:String,listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Registriert ein Ereignis-Listener-Objekt bei einem EventDispatcher-Objekt, sodass der Listener über ein Ereignis benachrichtigt wird." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow:addEventListener" playername=""/>
						<string name="dispatchEvent" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".dispatchEvent(%ereignis:flash.events:Event%):Boolean" tiptext="Sendet ein Ereignis in den Ereignisablauf." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow:dispatchEvent" playername=""/>
						<string name="getElementByID" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".getElementByID(%idName:String%):flashx.textLayout.elements:FlowElement" tiptext="Gibt ein Element zurück, dessen id-Eigenschaft mit dem idName-Parameter übereinstimmt." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow:getElementByID" playername=""/>
						<string name="getElementsByStyleName" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".getElementsByStyleName(%Stilnamenwert:String%):Array" tiptext="Gibt alle Elemente zurück, die für styleName den Wert styleNameValue aufweisen." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow:getElementsByStyleName" playername=""/>
						<string name="hasEventListener" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".hasEventListener(%typ:String%):Boolean" tiptext="Überprüft, ob das EventDispatcher-Objekt Listener für einen bestimmten Ereignistyp registriert hat." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow:hasEventListener" playername=""/>
						<string name="invalidateAllFormats" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".invalidateAllFormats(%%):void" tiptext="Macht alle Formatierungsinformationen für den TextFlow ungültig, sodass diese neu berechnet werden müssen." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow:invalidateAllFormats" playername=""/>
						<string name="removeEventListener" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".removeEventListener(%typ:String,listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false]%):void" tiptext="Entfernt einen Listener aus dem EventDispatcher-Objekt." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow:removeEventListener" playername=""/>
						<string name="willTrigger" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".willTrigger(%typ:String%):Boolean" tiptext="Überprüft, ob bei diesem EventDispatcher-Objekt oder bei einem seiner vorangegangenen Elemente ein Ereignis-Listener für einen bestimmten Ereignistyp registriert ist." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow:willTrigger" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die TextFlow-Klasse" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow">
						<string name="defaultConfiguration" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".defaultConfiguration" tiptext="Standardkonfiguration für alle neuen TextFlow-Objekte, wenn die Konfiguration nicht angegeben wurde." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow:defaultConfiguration" playername=""/>
						<string name="configuration" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".configuration" tiptext="Das Configuration-Objekt für dieses TextFlow-Objekt." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow:configuration:get" playername=""/>
						<string name="flowComposer" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".flowComposer" tiptext="Verwaltet die Container für dieses Element." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow:flowComposer:get" playername=""/>
						<string name="formatResolver" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".formatResolver" tiptext="Eine Rückruffunktion für die Auflösung von Elementstilen." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow:formatResolver:get" playername=""/>
						<string name="generation" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".generation" tiptext="Die Generierungsnummer für dieses TextFlow-Objekt." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow:generation:get" playername=""/>
						<string name="hostFormat" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".hostFormat" tiptext="Das TextLayoutFormat-Objekt für dieses TextFlow-Objekt." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow:hostFormat:get" playername=""/>
						<string name="interactionManager" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".interactionManager" tiptext="Der InteractionManager, der diesem TextFlow-Objekt zugeordnet ist." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow:interactionManager:get" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Ereignisse" id="Events" tiptext="Ereignisse für die TextFlow-Klasse" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow">
						<string name="updateComplete" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".addEventListener(%Typ:String=UpdateCompleteEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird von einem TextFlow-Objekt abgesetzt, wenn einem Container neue DisplayObjects hinzugefügt werden oder wenn er als Ergebnis eines Setzvorgangs aktualisiert wird." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow__updateComplete" playername=""/>
						<string name="damage" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".addEventListener(%Typ:String=DamageEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird jedes Mal von einem TextFlow-Objekt abgesetzt, wenn es beschädigt wird. Sie können dieses Ereignis verwenden, um festzustellen, ob TextFlow geändert wurde, Sie haben jedoch keinen Zugriff auf TextFlow selbst, wenn dieses Ereignis ausgegeben wird." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow__damage" playername=""/>
						<string name="scroll" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".addEventListener(%Typ:String=TextLayoutEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird von einem TextFlow-Objekt abgesetzt, nachdem für Text in einem Controllercontainer ein Bildlauf ausgeführt wurde." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow__scroll" playername=""/>
						<string name="inlineGraphicStatusChanged" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".addEventListener(%Typ:String=StatusChangeEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird abgesetzt, wenn die Größe eines InlineGraphicElement geändert wird, weil Breite oder Höhe automatisch oder prozentual festgelegt werden und die Grafik vollständig geladen wurde." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow__inlineGraphicStatusChanged" playername=""/>
						<string name="click" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".addEventListener(%Typ:String=FlowElementMouseEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird abgesetzt, wenn auf einen Hyperlink geklickt wird." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow__click" playername=""/>
						<string name="rollOut" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".addEventListener(%Typ:String=FlowElementMouseEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird abgesetzt, wenn der Mauszeiger von einem Hyperlink weg bewegt wird." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow__rollOut" playername=""/>
						<string name="rollOver" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".addEventListener(%Typ:String=FlowElementMouseEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird abgesetzt, wenn der Mauszeiger erstmals auf einen Hyperlink bewegt wird." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow__rollOver" playername=""/>
						<string name="mouseMove" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".addEventListener(%Typ:String=FlowElementMouseEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird abgesetzt, wenn der Mauszeiger über einen Hyperlink bewegt wird." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow__mouseMove" playername=""/>
						<string name="mouseUp" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".addEventListener(%Typ:String=FlowElementMouseEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird abgesetzt, wenn die Maustaste über einem Hyperlink losgelassen wird." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow__mouseUp" playername=""/>
						<string name="mouseDown" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".addEventListener(%Typ:String=FlowElementMouseEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird abgesetzt, wenn die Maustaste über einem Hyperlink gedrückt wird." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow__mouseDown" playername=""/>
						<string name="compositionComplete" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".addEventListener(%Typ:String=CompositionCompleteEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird nach jedem Neuzusammensetzen abgesetzt." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow__compositionComplete" playername=""/>
						<string name="selectionChange" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".addEventListener(%Typ:String=SelectionEvent.{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="Wird abgesetzt, wenn die Auswahl geändert wird." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow__selectionChange" playername=""/>
						<string name="flowOperationComplete" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".addEventListener(%Typ:String=FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="" version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow__flowOperationComplete" playername=""/>
						<string name="flowOperationEnd" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".addEventListener(%Typ:String=FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="" version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow__flowOperationEnd" playername=""/>
						<string name="flowOperationBegin" object="[flashx.textLayout.elements.TextFlow]" text=".addEventListener(%Typ:String=FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN{UpdateCompleteEvent.,DamageEvent.,TextLayoutEvent.,StatusChangeEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,FlowElementMouseEvent.,CompositionCompleteEvent.,SelectionEvent.,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END,FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN},Listener:Function[,verwendeErfassen:Boolean=false,Priorität:int=0,verwendeSchwachenVerweis:Boolean=false]%):void" tiptext="" version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextFlow__flowOperationBegin" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextRange" id="[flashx.textLayout.elements.TextRange]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Eine schreibgeschützte Klasse, die einen Bereich von zusammenhängendem Text beschreibt." helpurl="flashx.textLayout.elements:TextRange">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die TextRange-Klasse" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextRange">
						<string name="TextRange" object="[flashx.textLayout.elements.TextRange]" text="new TextRange(%Stamm:flashx.textLayout.elements:TextFlow,Ankerindex:int,aktiverIndex:int%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor - erstellt eine neue TextRange-Instanz." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextRange:TextRange" playername=""/>
						<string name="updateRange" object="[flashx.textLayout.elements.TextRange]" text=".updateRange(%neueAnkerposition:int,neueAktivePosition:int%):Boolean" tiptext="Aktualisiert den Bereich mit neuen Werten für die Ankerposition oder die aktive Position." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextRange:updateRange" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die TextRange-Klasse" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextRange">
						<string name="absoluteEnd" object="[flashx.textLayout.elements.TextRange]" text=".absoluteEnd" tiptext="Ende der Auswahl als absolute Position im TextFlow." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextRange:absoluteEnd:get" playername=""/>
						<string name="absoluteStart" object="[flashx.textLayout.elements.TextRange]" text=".absoluteStart" tiptext="Anfang der Auswahl als absolute Position im TextFlow." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextRange:absoluteStart:get" playername=""/>
						<string name="activePosition" object="[flashx.textLayout.elements.TextRange]" text=".activePosition" tiptext="Aktive Position der Auswahl als absolute Position im TextFlow." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextRange:activePosition:get" playername=""/>
						<string name="anchorPosition" object="[flashx.textLayout.elements.TextRange]" text=".anchorPosition" tiptext="Ankerposition der Auswahl als absolute Position im TextFlow." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextRange:anchorPosition:get" playername=""/>
						<string name="textFlow" object="[flashx.textLayout.elements.TextRange]" text=".textFlow" tiptext="Gibt den TextFlow zurück, der der Auswahl zugeordnet ist." version="" helpurl="flashx.textLayout.elements:TextRange:textFlow:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flashx.textLayout.events" id="flashx.textLayout.events" sort="true" tiptext="Klassen für das flashx.textLayout.events-Paket" helpurl="flashx.textLayout.events">
				<folder name="CompositionCompleteEvent" id="[flashx.textLayout.events.CompositionCompleteEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Eine TextFlow-Instanz setzt dieses Ereignis nach Abschluss eines Satzvorgangs ab." helpurl="flashx.textLayout.events:CompositionCompleteEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die CompositionCompleteEvent-Klasse" helpurl="flashx.textLayout.events:CompositionCompleteEvent">
						<string name="CompositionCompleteEvent" object="[flashx.textLayout.events.CompositionCompleteEvent]" text="new CompositionCompleteEvent(%Typ:String[,bubbles:Boolean=false,abbrechbar:Boolean=false,Textfluss:flashx.textLayout.elements:TextFlow=null,Satzstart:int=0,Satzlänge:int=0]%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor" version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.events:CompositionCompleteEvent:CompositionCompleteEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die CompositionCompleteEvent-Klasse" helpurl="flashx.textLayout.events:CompositionCompleteEvent">
						<string name="COMPOSITION_COMPLETE" object="[flashx.textLayout.events.CompositionCompleteEvent]" text="CompositionCompleteEvent.COMPOSITION_COMPLETE" constant="true" tiptext="Definiert den Wert der type-Eigenschaft eines compositionComplete-Ereignisobjekts." version="" helpurl="flashx.textLayout.events:CompositionCompleteEvent:COMPOSITION_COMPLETE" playername=""/>
						<string name="compositionLength" object="[flashx.textLayout.events.CompositionCompleteEvent]" text=".compositionLength" tiptext="Die Anzahl der zusammengesetzten Zeichen." version="" helpurl="flashx.textLayout.events:CompositionCompleteEvent:compositionLength:get" playername=""/>
						<string name="compositionStart" object="[flashx.textLayout.events.CompositionCompleteEvent]" text=".compositionStart" tiptext="Die Anfangsposition des Textbereichs, der vom Satz betroffen ist, ausgedrückt als Index im Textfluss." version="" helpurl="flashx.textLayout.events:CompositionCompleteEvent:compositionStart:get" playername=""/>
						<string name="textFlow" object="[flashx.textLayout.events.CompositionCompleteEvent]" text=".textFlow" tiptext="TextFlow, für den der Satz abgeschlossen wurde." version="" helpurl="flashx.textLayout.events:CompositionCompleteEvent:textFlow:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DamageEvent" id="[flashx.textLayout.events.DamageEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Eine TextFlow-Instanz setzt dieses Ereignis jedes Mal ab, wenn sie als beschädigt gekennzeichnet wird." helpurl="flashx.textLayout.events:DamageEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die DamageEvent-Klasse" helpurl="flashx.textLayout.events:DamageEvent">
						<string name="DamageEvent" object="[flashx.textLayout.events.DamageEvent]" text="new DamageEvent(%Typ:String[,bubbles:Boolean=false,abbrechbar:Boolean=false,Textfluss:flashx.textLayout.elements:TextFlow=null,BeschädigungAbsoluterStart:int=0,BeschädigungLänge:int=0]%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor" version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.events:DamageEvent:DamageEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die DamageEvent-Klasse" helpurl="flashx.textLayout.events:DamageEvent">
						<string name="DAMAGE" object="[flashx.textLayout.events.DamageEvent]" text="DamageEvent.DAMAGE" constant="true" tiptext="Ereignistyp für DamageEvent" version="" helpurl="flashx.textLayout.events:DamageEvent:DAMAGE" playername=""/>
						<string name="damageAbsoluteStart" object="[flashx.textLayout.events.DamageEvent]" text=".damageAbsoluteStart" tiptext="Absoluter Anfang der Beschädigung" version="" helpurl="flashx.textLayout.events:DamageEvent:damageAbsoluteStart:get" playername=""/>
						<string name="damageLength" object="[flashx.textLayout.events.DamageEvent]" text=".damageLength" tiptext="Länge der Beschädigung" version="" helpurl="flashx.textLayout.events:DamageEvent:damageLength:get" playername=""/>
						<string name="textFlow" object="[flashx.textLayout.events.DamageEvent]" text=".textFlow" tiptext="TextFlow, zu dem die Beschädigung gehört" version="" helpurl="flashx.textLayout.events:DamageEvent:textFlow:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FlowElementMouseEvent" id="[flashx.textLayout.events.FlowElementMouseEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Eine LinkElement-Instanz setzt dieses Ereignis ab, wenn Mausaktivität erkannt wird." helpurl="flashx.textLayout.events:FlowElementMouseEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die FlowElementMouseEvent-Klasse" helpurl="flashx.textLayout.events:FlowElementMouseEvent">
						<string name="FlowElementMouseEvent" object="[flashx.textLayout.events.FlowElementMouseEvent]" text="new FlowElementMouseEvent(%Typ:String[,bubbles:Boolean=false,abbrechbar:Boolean=true,Flusselement:flashx.textLayout.elements:FlowElement=null,Originalereignis:flash.events:MouseEvent=null]%)" constructor="true" tiptext="Erstellt ein Ereignisobjekt, das Informationen über Mausaktivitäten enthält." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.events:FlowElementMouseEvent:FlowElementMouseEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die FlowElementMouseEvent-Klasse" helpurl="flashx.textLayout.events:FlowElementMouseEvent">
						<string name="CLICK" object="[flashx.textLayout.events.FlowElementMouseEvent]" text="FlowElementMouseEvent.CLICK" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flashx.textLayout.events:FlowElementMouseEvent:CLICK" playername=""/>
						<string name="MOUSE_DOWN" object="[flashx.textLayout.events.FlowElementMouseEvent]" text="FlowElementMouseEvent.MOUSE_DOWN" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flashx.textLayout.events:FlowElementMouseEvent:MOUSE_DOWN" playername=""/>
						<string name="MOUSE_MOVE" object="[flashx.textLayout.events.FlowElementMouseEvent]" text="FlowElementMouseEvent.MOUSE_MOVE" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flashx.textLayout.events:FlowElementMouseEvent:MOUSE_MOVE" playername=""/>
						<string name="MOUSE_UP" object="[flashx.textLayout.events.FlowElementMouseEvent]" text="FlowElementMouseEvent.MOUSE_UP" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flashx.textLayout.events:FlowElementMouseEvent:MOUSE_UP" playername=""/>
						<string name="ROLL_OUT" object="[flashx.textLayout.events.FlowElementMouseEvent]" text="FlowElementMouseEvent.ROLL_OUT" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flashx.textLayout.events:FlowElementMouseEvent:ROLL_OUT" playername=""/>
						<string name="ROLL_OVER" object="[flashx.textLayout.events.FlowElementMouseEvent]" text="FlowElementMouseEvent.ROLL_OVER" constant="true" tiptext="" version="" helpurl="flashx.textLayout.events:FlowElementMouseEvent:ROLL_OVER" playername=""/>
						<string name="flowElement" object="[flashx.textLayout.events.FlowElementMouseEvent]" text=".flowElement" tiptext="Das LinkElement, von dem das Ereignis abgesetzt wurde." version="" helpurl="flashx.textLayout.events:FlowElementMouseEvent:flowElement:get" playername=""/>
						<string name="originalEvent" object="[flashx.textLayout.events.FlowElementMouseEvent]" text=".originalEvent" tiptext="Das ursprüngliche Mausereignis, das von der Mausaktivität generiert wurde." version="" helpurl="flashx.textLayout.events:FlowElementMouseEvent:originalEvent:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FlowOperationEvent" id="[flashx.textLayout.events.FlowOperationEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Eine TextFlow-Instanz setzt dieses Ereignis ab, direkt bevor ein Vorgang beginnt und direkt nachdem ein Vorgang abgeschlossen ist." helpurl="flashx.textLayout.events:FlowOperationEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die FlowOperationEvent-Klasse" helpurl="flashx.textLayout.events:FlowOperationEvent">
						<string name="FlowOperationEvent" object="[flashx.textLayout.events.FlowOperationEvent]" text="new FlowOperationEvent(%Typ:String[,bubbles:Boolean=false,abbrechbar:Boolean=false,Operation:flashx.textLayout.operations:FlowOperation=null,Level:int=0,Fehler:Error=null]%)" constructor="true" tiptext="Erstellt ein Ereignisobjekt, das Informationen zu einer Textflussoperation enthält." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.events:FlowOperationEvent:FlowOperationEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die FlowOperationEvent-Klasse" helpurl="flashx.textLayout.events:FlowOperationEvent">
						<string name="FLOW_OPERATION_BEGIN" object="[flashx.textLayout.events.FlowOperationEvent]" text="FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN" constant="true" tiptext="Definiert den Wert der type-Eigenschaft eines flowOperationBegin-Ereignisobjekts." version="" helpurl="flashx.textLayout.events:FlowOperationEvent:FLOW_OPERATION_BEGIN" playername=""/>
						<string name="FLOW_OPERATION_COMPLETE" object="[flashx.textLayout.events.FlowOperationEvent]" text="FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE" constant="true" tiptext="Definiert den Wert der type-Eigenschaft eines flowOperationComplete-Ereignisobjekts." version="" helpurl="flashx.textLayout.events:FlowOperationEvent:FLOW_OPERATION_COMPLETE" playername=""/>
						<string name="FLOW_OPERATION_END" object="[flashx.textLayout.events.FlowOperationEvent]" text="FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END" constant="true" tiptext="Definiert den Wert der type-Eigenschaft eines flowOperationEnd-Ereignisobjekts." version="" helpurl="flashx.textLayout.events:FlowOperationEvent:FLOW_OPERATION_END" playername=""/>
						<string name="error" object="[flashx.textLayout.events.FlowOperationEvent]" text=".error" tiptext="Der Fehler, der während eines Vorgangs ausgegeben wird (falls ein Fehler ausgegeben wird)." version="" helpurl="flashx.textLayout.events:FlowOperationEvent:error:get" playername=""/>
						<string name="level" object="[flashx.textLayout.events.FlowOperationEvent]" text=".level" tiptext="Operationen können durch Verschachteln zu zusammengesetzten Operationen zusammengeführt werden." version="" helpurl="flashx.textLayout.events:FlowOperationEvent:level:get" playername=""/>
						<string name="operation" object="[flashx.textLayout.events.FlowOperationEvent]" text=".operation" tiptext="Die Operation, die gleich beginnt oder soeben beendet wurde." version="" helpurl="flashx.textLayout.events:FlowOperationEvent:operation:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SelectionEvent" id="[flashx.textLayout.events.SelectionEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Eine TextFlow-Instanz setzt ein SelectionEvent-Objekt ab, wenn ein EditManager oder SelectionManager einen Textbereich ändert oder auswählt." helpurl="flashx.textLayout.events:SelectionEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die SelectionEvent-Klasse" helpurl="flashx.textLayout.events:SelectionEvent">
						<string name="SelectionEvent" object="[flashx.textLayout.events.SelectionEvent]" text="new SelectionEvent(%Typ:String[,bubbles:Boolean=false,abbrechbar:Boolean=false,Auswahlzustand:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%)" constructor="true" tiptext="Erstellt ein Ereignisobjekt, das Informationen zu einer Textflussoperation enthält." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.events:SelectionEvent:SelectionEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die SelectionEvent-Klasse" helpurl="flashx.textLayout.events:SelectionEvent">
						<string name="SELECTION_CHANGE" object="[flashx.textLayout.events.SelectionEvent]" text="SelectionEvent.SELECTION_CHANGE" constant="true" tiptext="Die SelectionEvent.SELECTION_CHANGE-Konstante definiert den Wert der type-Eigenschaft des Ereignisobjekts für ein Auswahlereignis." version="" helpurl="flashx.textLayout.events:SelectionEvent:SELECTION_CHANGE" playername=""/>
						<string name="selectionState" object="[flashx.textLayout.events.SelectionEvent]" text=".selectionState" tiptext="Ein Objekt des Typs SelectionState, das den ausgewählten Bereich darstellt, der mit diesem SelectionEvent verknüpft ist." version="" helpurl="flashx.textLayout.events:SelectionEvent:selectionState:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="StatusChangeEvent" id="[flashx.textLayout.events.StatusChangeEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Eine TextFlow-Instanz löst dieses Ereignis aus, wenn sich der Status eines FlowElement ändert." helpurl="flashx.textLayout.events:StatusChangeEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die StatusChangeEvent-Klasse" helpurl="flashx.textLayout.events:StatusChangeEvent">
						<string name="StatusChangeEvent" object="[flashx.textLayout.events.StatusChangeEvent]" text="new StatusChangeEvent(%Typ:String[,bubbles:Boolean=false,abbrechbar:Boolean=false,Element:flashx.textLayout.elements:FlowElement=null,Status:String=null,Fehlerereignis:flash.events:ErrorEvent=null]%)" constructor="true" tiptext="Erstellt ein Ereignisobjekt, das Informationen über eine Statusänderung enthält." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.events:StatusChangeEvent:StatusChangeEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die StatusChangeEvent-Klasse" helpurl="flashx.textLayout.events:StatusChangeEvent">
						<string name="INLINE_GRAPHIC_STATUS_CHANGE" object="[flashx.textLayout.events.StatusChangeEvent]" text="StatusChangeEvent.INLINE_GRAPHIC_STATUS_CHANGE" constant="true" tiptext="Definiert den Wert der type-Eigenschaft eines inlineGraphicStatusChanged-Ereignisobjekts." version="" helpurl="flashx.textLayout.events:StatusChangeEvent:INLINE_GRAPHIC_STATUS_CHANGE" playername=""/>
						<string name="element" object="[flashx.textLayout.events.StatusChangeEvent]" text=".element" tiptext="Die FlowElement-Instanz, deren Status geändert wurde." version="" helpurl="flashx.textLayout.events:StatusChangeEvent:element:get" playername=""/>
						<string name="errorEvent" object="[flashx.textLayout.events.StatusChangeEvent]" text=".errorEvent" tiptext="Das ErrorEvent-Objekt, das als Ergebnis der Statusänderung abgesetzt wurde." version="" helpurl="flashx.textLayout.events:StatusChangeEvent:errorEvent:get" playername=""/>
						<string name="status" object="[flashx.textLayout.events.StatusChangeEvent]" text=".status" tiptext="Der neue Status des FlowElement." version="" helpurl="flashx.textLayout.events:StatusChangeEvent:status:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextLayoutEvent" id="[flashx.textLayout.events.TextLayoutEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Eine TextLayoutEvent-Instanz stellt ein Ereignis dar, zum Beispiel ein TextLayoutEvent.SCROLL-Ereignis, das keine benutzerdefinierten Eigenschaften erfordert." helpurl="flashx.textLayout.events:TextLayoutEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die TextLayoutEvent-Klasse" helpurl="flashx.textLayout.events:TextLayoutEvent">
						<string name="TextLayoutEvent" object="[flashx.textLayout.events.TextLayoutEvent]" text="new TextLayoutEvent(%Typ:String[,bubbles:Boolean=false,abbrechbar:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Die TextLayoutEvent-Klasse stellt das Ereignisobjekt dar, das für viele Textlayoutereignisse an den Ereignis-Listener übergeben wird." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.events:TextLayoutEvent:TextLayoutEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die TextLayoutEvent-Klasse" helpurl="flashx.textLayout.events:TextLayoutEvent">
						<string name="SCROLL" object="[flashx.textLayout.events.TextLayoutEvent]" text="TextLayoutEvent.SCROLL" constant="true" tiptext="Die TextLayoutEvent.SCROLL-Konstante definiert den Wert der type-Eigenschaft des Ereignisobjekts für ein Bildlaufereignis." version="" helpurl="flashx.textLayout.events:TextLayoutEvent:SCROLL" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="UpdateCompleteEvent" id="[flashx.textLayout.events.UpdateCompleteEvent]" sort="true" index="true" asAncestors="flash.events:Event,Object" tiptext="Eine TextFlow-Instanz setzt dieses Ereignis ab, nachdem einer ihrer Container eine Aktualisierung abgeschlossen hat." helpurl="flashx.textLayout.events:UpdateCompleteEvent">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die UpdateCompleteEvent-Klasse" helpurl="flashx.textLayout.events:UpdateCompleteEvent">
						<string name="UpdateCompleteEvent" object="[flashx.textLayout.events.UpdateCompleteEvent]" text="new UpdateCompleteEvent(%Typ:String[,bubbles:Boolean=false,abbrechbar:Boolean=false,Textfluss:flashx.textLayout.elements:TextFlow=null,Controller:flashx.textLayout.container:ContainerController=null]%)" constructor="true" tiptext="Konstruktor" version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.events:UpdateCompleteEvent:UpdateCompleteEvent" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die UpdateCompleteEvent-Klasse" helpurl="flashx.textLayout.events:UpdateCompleteEvent">
						<string name="UPDATE_COMPLETE" object="[flashx.textLayout.events.UpdateCompleteEvent]" text="UpdateCompleteEvent.UPDATE_COMPLETE" constant="true" tiptext="Definiert den Wert der type-Eigenschaft eines UpdateCompleteEvent-Objekts." version="" helpurl="flashx.textLayout.events:UpdateCompleteEvent:UPDATE_COMPLETE" playername=""/>
						<string name="controller" object="[flashx.textLayout.events.UpdateCompleteEvent]" text=".controller" tiptext="Der Controller des Containers, der aktualisiert wird" version="" helpurl="flashx.textLayout.events:UpdateCompleteEvent:controller:get" playername=""/>
						<string name="textFlow" object="[flashx.textLayout.events.UpdateCompleteEvent]" text=".textFlow" tiptext="TextFlow, der aktualisiert wurde." version="" helpurl="flashx.textLayout.events:UpdateCompleteEvent:textFlow:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flashx.textLayout.factory" id="flashx.textLayout.factory" sort="true" tiptext="Klassen für das flashx.textLayout.factory-Paket" helpurl="flashx.textLayout.factory">
				<folder name="StringTextLineFactory" id="[flashx.textLayout.factory.StringTextLineFactory]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.factory:TextLineFactoryBase,Object" tiptext="Die StringTextLineFactory-Klasse stellt eine einfache Methode zur Erstellung von TextLines aus einem String bereit." helpurl="flashx.textLayout.factory:StringTextLineFactory">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die StringTextLineFactory-Klasse" helpurl="flashx.textLayout.factory:StringTextLineFactory">
						<string name="StringTextLineFactory" object="[flashx.textLayout.factory.StringTextLineFactory]" text="new StringTextLineFactory(%[Konfiguration:flashx.textLayout.elements:IConfiguration=null]%):void" constructor="true" tiptext="Erstellt ein StringTextLineFactory-Objekt." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.factory:StringTextLineFactory:StringTextLineFactory" playername=""/>
						<string name="createTextLines" object="[flashx.textLayout.factory.StringTextLineFactory]" text=".createTextLines(%Rückruf:Function%):void" tiptext="Erstellt TextLine-Objekte mithilfe des Texts, der derzeit dem Factory-Objekt zugewiesen ist." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.factory:StringTextLineFactory:createTextLines" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die StringTextLineFactory-Klasse" helpurl="flashx.textLayout.factory:StringTextLineFactory">
						<string name="configuration" object="[flashx.textLayout.factory.StringTextLineFactory]" text=".configuration" tiptext="Die vom internen TextFlow-Objekt verwendete Konfiguration." version="" helpurl="flashx.textLayout.factory:StringTextLineFactory:configuration:get" playername=""/>
						<string name="defaultConfiguration" object="[flashx.textLayout.factory.StringTextLineFactory]" text=".defaultConfiguration" tiptext="Die von dieser Factory verwendete Standardkonfiguration, falls keine angegeben ist." version="" helpurl="flashx.textLayout.factory:StringTextLineFactory:defaultConfiguration:get" playername=""/>
						<string name="paragraphFormat" object="[flashx.textLayout.factory.StringTextLineFactory]" text=".paragraphFormat" tiptext="Das Absatzformat." version="" helpurl="flashx.textLayout.factory:StringTextLineFactory:paragraphFormat:get" playername=""/>
						<string name="spanFormat" object="[flashx.textLayout.factory.StringTextLineFactory]" text=".spanFormat" tiptext="Das Zeichenformat." version="" helpurl="flashx.textLayout.factory:StringTextLineFactory:spanFormat:get" playername=""/>
						<string name="textFlowFormat" object="[flashx.textLayout.factory.StringTextLineFactory]" text=".textFlowFormat" tiptext="Das Textflussformat." version="" helpurl="flashx.textLayout.factory:StringTextLineFactory:textFlowFormat:get" playername=""/>
						<string name="text" object="[flashx.textLayout.factory.StringTextLineFactory]" text=".text" tiptext="Der in TextLine-Objekte zu konvertierende Text." version="" helpurl="flashx.textLayout.factory:StringTextLineFactory:text:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextFlowTextLineFactory" id="[flashx.textLayout.factory.TextFlowTextLineFactory]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.factory:TextLineFactoryBase,Object" tiptext="Die TextFlowTextLineFactory -Klasse stellt eine einfache Methode zur Erstellung von TextLines zum Anzeigen von Text aus einem Textfluss bereit." helpurl="flashx.textLayout.factory:TextFlowTextLineFactory">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die TextFlowTextLineFactory-Klasse" helpurl="flashx.textLayout.factory:TextFlowTextLineFactory">
						<string name="TextFlowTextLineFactory" object="[flashx.textLayout.factory.TextFlowTextLineFactory]" text="new TextFlowTextLineFactory(%%):void" constructor="true" tiptext="Erstellt ein TextFlowTextLineFactory-Objekt." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.factory:TextFlowTextLineFactory:TextFlowTextLineFactory" playername=""/>
						<string name="createTextLines" object="[flashx.textLayout.factory.TextFlowTextLineFactory]" text=".createTextLines(%Rückruf:Function,Textfluss:flashx.textLayout.elements:TextFlow%):void" tiptext="Erstellt TextLine-Objekte aus dem festgelegten Textfluss." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.factory:TextFlowTextLineFactory:createTextLines" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextLineFactoryBase" id="[flashx.textLayout.factory.TextLineFactoryBase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die TextLineFactoryBase-Klasse dient als die Basisklasse für Textzeilen-Factories des Text Layout Framework." helpurl="flashx.textLayout.factory:TextLineFactoryBase">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die TextLineFactoryBase-Klasse" helpurl="flashx.textLayout.factory:TextLineFactoryBase">
						<string name="TextLineFactoryBase" object="[flashx.textLayout.factory.TextLineFactoryBase]" text="new TextLineFactoryBase(%%):void" constructor="true" tiptext="Basisklassenkonstruktor für Textzeilen-Factories." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.factory:TextLineFactoryBase:TextLineFactoryBase" playername=""/>
						<string name="getContentBounds" object="[flashx.textLayout.factory.TextLineFactoryBase]" text=".getContentBounds(%%):flash.geom:Rectangle" tiptext="Das kleinste Rechteck, in das der formatierte Inhalt passt." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.factory:TextLineFactoryBase:getContentBounds" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die TextLineFactoryBase-Klasse" helpurl="flashx.textLayout.factory:TextLineFactoryBase">
						<string name="compositionBounds" object="[flashx.textLayout.factory.TextLineFactoryBase]" text=".compositionBounds" tiptext="Das Rechteck, in dem Textzeilen erstellt werden." version="" helpurl="flashx.textLayout.factory:TextLineFactoryBase:compositionBounds:get" playername=""/>
						<string name="horizontalScrollPolicy" object="[flashx.textLayout.factory.TextLineFactoryBase]" text=".horizontalScrollPolicy" tiptext="Gibt an, wie Zeilen erstellt werden, wenn die zusammengesetzten Grenzen nicht groß genug sind." version="" helpurl="flashx.textLayout.factory:TextLineFactoryBase:horizontalScrollPolicy:get" playername=""/>
						<string name="isTruncated" object="[flashx.textLayout.factory.TextLineFactoryBase]" text=".isTruncated" tiptext="Gibt an, ob bei der letzten Erstellung von Zeilen Text gekürzt wurde." version="" helpurl="flashx.textLayout.factory:TextLineFactoryBase:isTruncated:get" playername=""/>
						<string name="swfContext" object="[flashx.textLayout.factory.TextLineFactoryBase]" text=".swfContext" tiptext="Die ISWFContext-Instanz, die bei Bedarf für FTE-Aufrufe verwendet wird." version="" helpurl="flashx.textLayout.factory:TextLineFactoryBase:swfContext:get" playername=""/>
						<string name="truncationOptions" object="[flashx.textLayout.factory.TextLineFactoryBase]" text=".truncationOptions" tiptext="Gibt die Optionen zum Kürzen von Text an, falls der Text nicht in die Satzgrenzen passt." version="" helpurl="flashx.textLayout.factory:TextLineFactoryBase:truncationOptions:get" playername=""/>
						<string name="verticalScrollPolicy" object="[flashx.textLayout.factory.TextLineFactoryBase]" text=".verticalScrollPolicy" tiptext="Gibt an, wie Zeilen erstellt werden, wenn die zusammengesetzten Grenzen nicht groß genug sind." version="" helpurl="flashx.textLayout.factory:TextLineFactoryBase:verticalScrollPolicy:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TruncationOptions" id="[flashx.textLayout.factory.TruncationOptions]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die TruncationOptions-Klasse legt Optionen zum Einschränken der Anzahl von Textzeilen, die von der Textzeilen-Factory erstellt werden, und zum Angeben von ausgelassenen Zeilen fest." helpurl="flashx.textLayout.factory:TruncationOptions">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die TruncationOptions-Klasse" helpurl="flashx.textLayout.factory:TruncationOptions">
						<string name="TruncationOptions" object="[flashx.textLayout.factory.TruncationOptions]" text="new TruncationOptions(%[Kürzungsindikator:String=unknown,Zeilenzahlgrenze:int=unknown,Kürzungsindikatorformat:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat=null]%)" constructor="true" tiptext="Erstellt ein TruncationOptions-Objekt." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.factory:TruncationOptions:TruncationOptions" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die TruncationOptions-Klasse" helpurl="flashx.textLayout.factory:TruncationOptions">
						<string name="HORIZONTAL_ELLIPSIS" object="[flashx.textLayout.factory.TruncationOptions]" text="TruncationOptions.HORIZONTAL_ELLIPSIS" constant="true" tiptext="Definiert den truncationIndicator-Eigenschaftswert (\u2026), der ein horizontales Auslassungszeichen darstellt." version="" helpurl="flashx.textLayout.factory:TruncationOptions:HORIZONTAL_ELLIPSIS" playername=""/>
						<string name="NO_LINE_COUNT_LIMIT" object="[flashx.textLayout.factory.TruncationOptions]" text="TruncationOptions.NO_LINE_COUNT_LIMIT" constant="true" tiptext="Definiert den lineCountLimit-Eigenschaftswert (-1), der keine Beschränkung darstellt." version="" helpurl="flashx.textLayout.factory:TruncationOptions:NO_LINE_COUNT_LIMIT" playername=""/>
						<string name="lineCountLimit" object="[flashx.textLayout.factory.TruncationOptions]" text=".lineCountLimit" tiptext="Die maximale Anzahl der zu erstellenden Zeilen." version="" helpurl="flashx.textLayout.factory:TruncationOptions:lineCountLimit:get" playername=""/>
						<string name="truncationIndicatorFormat" object="[flashx.textLayout.factory.TruncationOptions]" text=".truncationIndicatorFormat" tiptext="Der Stil, der auf den Verkürzungsindikatorstring angewendet wird." version="" helpurl="flashx.textLayout.factory:TruncationOptions:truncationIndicatorFormat:get" playername=""/>
						<string name="truncationIndicator" object="[flashx.textLayout.factory.TruncationOptions]" text=".truncationIndicator" tiptext="Ein String, der angibt, dass der Inhalt nicht vollständig angezeigt werden kann, da eine Zeilenbeschränkung vorliegt." version="" helpurl="flashx.textLayout.factory:TruncationOptions:truncationIndicator:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flashx.textLayout.formats" id="flashx.textLayout.formats" sort="true" tiptext="Klassen für das flashx.textLayout.formats-Paket" helpurl="flashx.textLayout.formats">
				<folder name="BackgroundColor" id="[flashx.textLayout.formats.BackgroundColor]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Definiert eine Konstante, um anzugeben, dass der Wert der backgroundColor-Eigenschaft der TextLayoutFormat-Klasse &quot;transparent&quot; ist." helpurl="flashx.textLayout.formats:BackgroundColor">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die BackgroundColor-Klasse" helpurl="flashx.textLayout.formats:BackgroundColor">
						<string name="TRANSPARENT" object="[flashx.textLayout.formats.BackgroundColor]" text="BackgroundColor.TRANSPARENT" constant="true" tiptext="Transparent - es wird keine Hintergrundfarbe angewendet." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:BackgroundColor:TRANSPARENT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="BaselineOffset" id="[flashx.textLayout.formats.BaselineOffset]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Definiert Werte für die firstBaselineOffset-Eigenschaft der TextLayoutFormat- und ContainerFormattedElement-Klassen." helpurl="flashx.textLayout.formats:BaselineOffset">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die BaselineOffset-Klasse" helpurl="flashx.textLayout.formats:BaselineOffset">
						<string name="ASCENT" object="[flashx.textLayout.formats.BaselineOffset]" text="BaselineOffset.ASCENT" constant="true" tiptext="Legt einen Offset fest, der der Oberlänge der Zeile entspricht, also der Oberlänge der höchsten Schriftart in der Zeile, wobei davon ausgegangen wird, dass der untere Rand von Inline-Grafiken sich auf der Grundlinie befindet." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:BaselineOffset:ASCENT" playername=""/>
						<string name="AUTO" object="[flashx.textLayout.formats.BaselineOffset]" text="BaselineOffset.AUTO" constant="true" tiptext="Richtet die Oberlänge der Zeile mit der oberen Containereinfügung aus." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:BaselineOffset:AUTO" playername=""/>
						<string name="LINE_HEIGHT" object="[flashx.textLayout.formats.BaselineOffset]" text="BaselineOffset.LINE_HEIGHT" constant="true" tiptext="Legt einen Offset fest, der der Zeilenhöhe entspricht." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:BaselineOffset:LINE_HEIGHT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="BaselineShift" id="[flashx.textLayout.formats.BaselineShift]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Definiert Konstanten, um Tief- oder Hochstellung in der baselineShift-Eigenschaft der TextLayoutFormat-Klasse anzugeben." helpurl="flashx.textLayout.formats:BaselineShift">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die BaselineShift-Klasse" helpurl="flashx.textLayout.formats:BaselineShift">
						<string name="SUBSCRIPT" object="[flashx.textLayout.formats.BaselineShift]" text="BaselineShift.SUBSCRIPT" constant="true" tiptext="Verschiebt die Grundlinie auf die aktuelle Position für tiefgestellte Schrift." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:BaselineShift:SUBSCRIPT" playername=""/>
						<string name="SUPERSCRIPT" object="[flashx.textLayout.formats.BaselineShift]" text="BaselineShift.SUPERSCRIPT" constant="true" tiptext="Verschiebt die Grundlinie auf die aktuelle Position für hochgestellte Schrift." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:BaselineShift:SUPERSCRIPT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="BlockProgression" id="[flashx.textLayout.formats.BlockProgression]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Definiert Werte für die blockProgression-Eigenschaft der TextLayoutFormat-Klasse." helpurl="flashx.textLayout.formats:BlockProgression">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die BlockProgression-Klasse" helpurl="flashx.textLayout.formats:BlockProgression">
						<string name="RL" object="[flashx.textLayout.formats.BlockProgression]" text="BlockProgression.RL" constant="true" tiptext="Legt den Blockfortschritt von rechts nach links fest." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:BlockProgression:RL" playername=""/>
						<string name="TB" object="[flashx.textLayout.formats.BlockProgression]" text="BlockProgression.TB" constant="true" tiptext="Legt den Blockfortschritt von oben nach unten fest." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:BlockProgression:TB" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Direction" id="[flashx.textLayout.formats.Direction]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Definiert Werte für die direction-Eigenschaft der TextLayoutFormat-Klasse." helpurl="flashx.textLayout.formats:Direction">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die Direction-Klasse" helpurl="flashx.textLayout.formats:Direction">
						<string name="LTR" object="[flashx.textLayout.formats.Direction]" text="Direction.LTR" constant="true" tiptext="Legt die Textrichtung von links nach rechts fest." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:Direction:LTR" playername=""/>
						<string name="RTL" object="[flashx.textLayout.formats.Direction]" text="Direction.RTL" constant="true" tiptext="Legt die Textrichtung von rechts nach links fest." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:Direction:RTL" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FormatValue" id="[flashx.textLayout.formats.FormatValue]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Definiert Werte, um anzugeben, dass eine Formatierungseigenschaft den Wert der übergeordneten Eigenschaft übernimmt oder dass ihr Wert automatisch generiert wird." helpurl="flashx.textLayout.formats:FormatValue">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die FormatValue-Klasse" helpurl="flashx.textLayout.formats:FormatValue">
						<string name="AUTO" object="[flashx.textLayout.formats.FormatValue]" text="FormatValue.AUTO" constant="true" tiptext="Legt fest, dass der Wert einer Eigenschaft automatisch generiert wird." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:FormatValue:AUTO" playername=""/>
						<string name="INHERIT" object="[flashx.textLayout.formats.FormatValue]" text="FormatValue.INHERIT" constant="true" tiptext="Legt fest, dass eine Eigenschaft den Wert ihrer übergeordneten Eigenschaft übernimmt." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:FormatValue:INHERIT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ITabStopFormat" id="[flashx.textLayout.formats.ITabStopFormat]" sort="true" index="true" tiptext="Diese Schnittstelle ermöglicht den Lesezugriff auf tabstoppbezogene Eigenschaften." helpurl="flashx.textLayout.formats:ITabStopFormat">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die ITabStopFormat-Klasse" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITabStopFormat">
						<string name="alignment" object="[flashx.textLayout.formats.ITabStopFormat]" text=".alignment" tiptext="Die Tabulatorausrichtung für diesen Tabstopp." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITabStopFormat:alignment:get" playername=""/>
						<string name="decimalAlignmentToken" object="[flashx.textLayout.formats.ITabStopFormat]" text=".decimalAlignmentToken" tiptext="Das verwendete Ausrichtungstoken, wenn die Ausrichtung DEZIMAL ist." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITabStopFormat:decimalAlignmentToken:get" playername=""/>
						<string name="position" object="[flashx.textLayout.formats.ITabStopFormat]" text=".position" tiptext="Die Position des Tabstopps in Pixel in Relation zum Anfang der Zeile." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITabStopFormat:position:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ITextLayoutFormat" id="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" sort="true" index="true" tiptext="Diese Schnittstelle ermöglicht den Lesezugriff auf FlowElements-bezogene Eigenschaften." helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die ITextLayoutFormat-Klasse" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat">
						<string name="alignmentBaseline" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".alignmentBaseline" tiptext="Legt die Grundlinie fest, mit der die dominante Grundlinie ausgerichtet wird." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:alignmentBaseline:get" playername=""/>
						<string name="backgroundAlpha" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".backgroundAlpha" tiptext="Alpha-Wert (Transparenz) für den Hintergrund (falls beim Kaskadieren nicht definiert, wird der Standardwert verwendet)." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:backgroundAlpha:get" playername=""/>
						<string name="backgroundColor" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".backgroundColor" tiptext="Hintergrundfarbe des Textes (falls beim Kaskadieren nicht definiert, wird der Standardwert verwendet)." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:backgroundColor:get" playername=""/>
						<string name="baselineShift" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".baselineShift" tiptext="Betrag, um den die Grundlinie vom dominantBaseline-Wert verschoben wird." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:baselineShift:get" playername=""/>
						<string name="blockProgression" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".blockProgression" tiptext="Legt einen vertikalen oder horizontalen Fortschritt der Zeilenplatzierung fest." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:blockProgression:get" playername=""/>
						<string name="breakOpportunity" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".breakOpportunity" tiptext="Steuert, wo Zeilen umbrochen werden können, wenn Text mit Zeilenumbruch in mehreren Zeilen angezeigt wird." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:breakOpportunity:get" playername=""/>
						<string name="cffHinting" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".cffHinting" tiptext="Die für diesen Text verwendete Art der CFF-Hinweise." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:cffHinting:get" playername=""/>
						<string name="color" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".color" tiptext="Farbe des Textes." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:color:get" playername=""/>
						<string name="columnCount" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".columnCount" tiptext="Anzahl der Textspalten (falls beim Kaskadieren nicht definiert, wird der Standardwert verwendet)." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:columnCount:get" playername=""/>
						<string name="columnGap" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".columnGap" tiptext="Gibt den Zwischenraum in Pixeln an, der zwischen den Spalten gelassen werden soll (falls beim Kaskadieren nicht definiert, wird der Standardwert verwendet)." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:columnGap:get" playername=""/>
						<string name="columnWidth" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".columnWidth" tiptext="Spaltenbreite in Pixel (falls beim Kaskadieren nicht definiert, wird der Standardwert verwendet)." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:columnWidth:get" playername=""/>
						<string name="digitCase" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".digitCase" tiptext="Die Ziffernschreibweise, die für diesen Text verwendet wird." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:digitCase:get" playername=""/>
						<string name="digitWidth" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".digitWidth" tiptext="Die Ziffernbreite, die für diesen Text verwendet wird." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:digitWidth:get" playername=""/>
						<string name="direction" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".direction" tiptext="Gibt die standardmäßige bidirektionale Einbettungsstufe des Texts im Textblock an." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:direction:get" playername=""/>
						<string name="dominantBaseline" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".dominantBaseline" tiptext="Gibt an, welche Elementgrundlinie an der alignmentBaseline ausgerichtet wird, um die vertikale Position des Elements in der Zeile zu bestimmen." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:dominantBaseline:get" playername=""/>
						<string name="firstBaselineOffset" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".firstBaselineOffset" tiptext="Gibt die Grundlinienposition der ersten Zeile im Container an." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:firstBaselineOffset:get" playername=""/>
						<string name="fontFamily" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".fontFamily" tiptext="Der Name der zu verwendenden Schriftart oder eine durch Kommas getrennte Liste mit Schriftartennamen." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:fontFamily:get" playername=""/>
						<string name="fontLookup" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".fontLookup" tiptext="Zu verwendende Schriftart-Lookup-Tabelle." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:fontLookup:get" playername=""/>
						<string name="fontSize" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".fontSize" tiptext="Die Größe des Textes in Pixel." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:fontSize:get" playername=""/>
						<string name="fontStyle" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".fontStyle" tiptext="Stil des Textes." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:fontStyle:get" playername=""/>
						<string name="fontWeight" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".fontWeight" tiptext="Stärke des Textes." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:fontWeight:get" playername=""/>
						<string name="justificationRule" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".justificationRule" tiptext="Regel, die zum Ausrichten eines Textes in einem Absatz verwendet wird." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:justificationRule:get" playername=""/>
						<string name="justificationStyle" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".justificationStyle" tiptext="Der Stil, der für die Ausrichtung des Absatzes verwendet wird." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:justificationStyle:get" playername=""/>
						<string name="kerning" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".kerning" tiptext="Die Unterschneidung passt die Pixel zwischen bestimmten Zeichenpaaren an, um die Lesbarkeit zu verbessern." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:kerning:get" playername=""/>
						<string name="leadingModel" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".leadingModel" tiptext="Gibt das Zeilenabstandmodell an, das eine Kombination aus Zeilenabstandbasis und Zeilenabstandrichtung ist." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:leadingModel:get" playername=""/>
						<string name="ligatureLevel" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".ligatureLevel" tiptext="Steuert, welche der für die Schriftart definierten Ligaturen im Text verwendet werden können." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:ligatureLevel:get" playername=""/>
						<string name="lineBreak" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".lineBreak" tiptext="Steuert den Wortumbruch innerhalb des Containers (falls beim Kaskadieren nicht definiert, wird der Standardwert verwendet)." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:lineBreak:get" playername=""/>
						<string name="lineHeight" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".lineHeight" tiptext="Zeilenabstandsteuerungen für den Text." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:lineHeight:get" playername=""/>
						<string name="lineThrough" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".lineThrough" tiptext="Bei der Einstellung &quot;true&quot; wird &quot;Durchgestrichen&quot; angewendet, eine Linie durch die Mitte des Textes." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:lineThrough:get" playername=""/>
						<string name="locale" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".locale" tiptext="Das Gebietsschema des Texts." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:locale:get" playername=""/>
						<string name="paddingBottom" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".paddingBottom" tiptext="Untere Einfügung in Pixel (falls beim Kaskadieren nicht definiert, wird der Standardwert verwendet)." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:paddingBottom:get" playername=""/>
						<string name="paddingLeft" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".paddingLeft" tiptext="Linke Einfügung in Pixel (falls beim Kaskadieren nicht definiert, wird der Standardwert verwendet)." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:paddingLeft:get" playername=""/>
						<string name="paddingRight" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".paddingRight" tiptext="Rechte Einfügung in Pixel (falls beim Kaskadieren nicht definiert, wird der Standardwert verwendet)." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:paddingRight:get" playername=""/>
						<string name="paddingTop" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".paddingTop" tiptext="Obere Einfügung in Pixel (falls beim Kaskadieren nicht definiert, wird der Standardwert verwendet)." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:paddingTop:get" playername=""/>
						<string name="paragraphEndIndent" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".paragraphEndIndent" tiptext="Eine Zahl, die in Pixel die Größe des Einzugs für das Ende des Absatzes angibt." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:paragraphEndIndent:get" playername=""/>
						<string name="paragraphSpaceAfter" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".paragraphSpaceAfter" tiptext="Eine Zahl, die in Pixel angibt, wie viel Platz nach dem Absatz gelassen werden soll." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:paragraphSpaceAfter:get" playername=""/>
						<string name="paragraphSpaceBefore" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".paragraphSpaceBefore" tiptext="Eine Zahl, die in Pixel angibt, wie viel Platz vor dem Absatz gelassen werden soll." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:paragraphSpaceBefore:get" playername=""/>
						<string name="paragraphStartIndent" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".paragraphStartIndent" tiptext="Eine Zahl, die in Pixel die Größe des Einzugs für den Anfang des Absatzes angibt." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:paragraphStartIndent:get" playername=""/>
						<string name="renderingMode" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".renderingMode" tiptext="Der für diesen Text verwendete Wiedergabemodus." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:renderingMode:get" playername=""/>
						<string name="tabStops" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".tabStops" tiptext="Gibt die Tabstopps an, die dem Absatz zugeordnet sind." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:tabStops:get" playername=""/>
						<string name="textAlignLast" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".textAlignLast" tiptext="Ausrichtung der letzten (oder einzigen) Zeile im Absatz in Relation zum Container bei Verwendung von Blocksatz." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:textAlignLast:get" playername=""/>
						<string name="textAlign" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".textAlign" tiptext="Ausrichtung der Zeilen im Absatz in Relation zum Container." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:textAlign:get" playername=""/>
						<string name="textAlpha" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".textAlpha" tiptext="Alphawert (Transparenz) für den Text." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:textAlpha:get" playername=""/>
						<string name="textDecoration" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".textDecoration" tiptext="Verzierung des Textes." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:textDecoration:get" playername=""/>
						<string name="textIndent" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".textIndent" tiptext="Eine Zahl, die in Pixel angibt, wie groß der Einzug der ersten Zeile des Absatzes ist." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:textIndent:get" playername=""/>
						<string name="textJustify" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".textJustify" tiptext="Gibt Optionen für den Blocksatz eines Textes an." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:textJustify:get" playername=""/>
						<string name="textRotation" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".textRotation" tiptext="Bestimmt, um wie viel Grad dieser Text gedreht werden soll." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:textRotation:get" playername=""/>
						<string name="trackingLeft" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".trackingLeft" tiptext="Zahl, die in Pixel (oder in Prozent von fontSize, z. B. 120 %) angibt, wie viel Zeichenabstand (manuelle Unterschneidung) links eines jeden Zeichens angewendet werden soll." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:trackingLeft:get" playername=""/>
						<string name="trackingRight" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".trackingRight" tiptext="Zahl, die in Pixel (oder in Prozent von fontSize, z. B. 120 %) angibt, wie viel Zeichenabstand (manuelle Unterschneidung) rechts eines jeden Zeichens angewendet werden soll." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:trackingRight:get" playername=""/>
						<string name="typographicCase" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".typographicCase" tiptext="Die Groß-/Kleinschreibung, die für diesen Text verwendet wird." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:typographicCase:get" playername=""/>
						<string name="verticalAlign" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".verticalAlign" tiptext="Die vertikale Ausrichtung oder die vertikalen Abstände (falls beim Kaskadieren nicht definiert, wird der Standardwert verwendet)." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:verticalAlign:get" playername=""/>
						<string name="whiteSpaceCollapse" object="[flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat]" text=".whiteSpaceCollapse" tiptext="Entfernt oder erhält Leerraum, wenn Text in einen TextFlow importiert wird." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat:whiteSpaceCollapse:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="JustificationRule" id="[flashx.textLayout.formats.JustificationRule]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Definiert Werte für die justificationRule-Eigenschaft der TextLayoutFormat-Klasse." helpurl="flashx.textLayout.formats:JustificationRule">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die JustificationRule-Klasse" helpurl="flashx.textLayout.formats:JustificationRule">
						<string name="EAST_ASIAN" object="[flashx.textLayout.formats.JustificationRule]" text="JustificationRule.EAST_ASIAN" constant="true" tiptext="Gibt ostasiatische Abstandregeln an." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:JustificationRule:EAST_ASIAN" playername=""/>
						<string name="SPACE" object="[flashx.textLayout.formats.JustificationRule]" text="JustificationRule.SPACE" constant="true" tiptext="Gibt die Abstände für lateinische und andere horizontale Skripten an, die Wörter mithilfe von Leerstellen trennen." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:JustificationRule:SPACE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LeadingModel" id="[flashx.textLayout.formats.LeadingModel]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Definiert Werte für die leadingModel-Eigenschaft der TextLayoutFormat-Klasse, die aus gültigen Kombinationen aus Basis und Richtung des Zeilenabstands bestehen." helpurl="flashx.textLayout.formats:LeadingModel">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die LeadingModel-Klasse" helpurl="flashx.textLayout.formats:LeadingModel">
						<string name="APPROXIMATE_TEXT_FIELD" object="[flashx.textLayout.formats.LeadingModel]" text="LeadingModel.APPROXIMATE_TEXT_FIELD" constant="true" tiptext="Legt ein Zeilenabstand-Modell fest, dass sich dem Zeilenabstandverhalten von TextField annähert." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:LeadingModel:APPROXIMATE_TEXT_FIELD" playername=""/>
						<string name="ASCENT_DESCENT_UP" object="[flashx.textLayout.formats.LeadingModel]" text="LeadingModel.ASCENT_DESCENT_UP" constant="true" tiptext="Legt fest, dass die Zeilenabstandbasis ASCENT/DESCENT (Oberlänge bis Unterlänge) und die Abstandrichtung UP (nach oben) ist." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:LeadingModel:ASCENT_DESCENT_UP" playername=""/>
						<string name="AUTO" object="[flashx.textLayout.formats.LeadingModel]" text="LeadingModel.AUTO" constant="true" tiptext="Gibt an, dass das Zeilenabstandmodell automatisch basierend auf der locale-Eigenschaft des Absatzes gewählt wird." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:LeadingModel:AUTO" playername=""/>
						<string name="IDEOGRAPHIC_CENTER_DOWN" object="[flashx.textLayout.formats.LeadingModel]" text="LeadingModel.IDEOGRAPHIC_CENTER_DOWN" constant="true" tiptext="Legt fest, dass die Zeilenabstandbasis IDEOGRAPHIC_CENTER (ideografisch Mitte) und die Abstandrichtung nach unten ist." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:LeadingModel:IDEOGRAPHIC_CENTER_DOWN" playername=""/>
						<string name="IDEOGRAPHIC_CENTER_UP" object="[flashx.textLayout.formats.LeadingModel]" text="LeadingModel.IDEOGRAPHIC_CENTER_UP" constant="true" tiptext="Legt fest, dass die Zeilenabstandbasis IDEOGRAPHIC_CENTER (ideografisch Mitte) und die Abstandrichtung nach oben ist." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:LeadingModel:IDEOGRAPHIC_CENTER_UP" playername=""/>
						<string name="IDEOGRAPHIC_TOP_DOWN" object="[flashx.textLayout.formats.LeadingModel]" text="LeadingModel.IDEOGRAPHIC_TOP_DOWN" constant="true" tiptext="Legt fest, dass die Zeilenabstandbasis IDEOGRAPHIC_TOP (ideografisch oben) und die Abstandrichtung DOWN (nach unten) ist." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:LeadingModel:IDEOGRAPHIC_TOP_DOWN" playername=""/>
						<string name="IDEOGRAPHIC_TOP_UP" object="[flashx.textLayout.formats.LeadingModel]" text="LeadingModel.IDEOGRAPHIC_TOP_UP" constant="true" tiptext="Legt fest, dass die Zeilenabstandbasis IDEOGRAPHIC_TOP (ideografisch oben) und die Abstandrichtung UP (nach oben) ist." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:LeadingModel:IDEOGRAPHIC_TOP_UP" playername=""/>
						<string name="ROMAN_UP" object="[flashx.textLayout.formats.LeadingModel]" text="LeadingModel.ROMAN_UP" constant="true" tiptext="Legt fest, dass die Zeilenabstandbasis ROMAN und die Abstandrichtung UP (nach oben) ist." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:LeadingModel:ROMAN_UP" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="LineBreak" id="[flashx.textLayout.formats.LineBreak]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Definiert Werte für die lineBreak-Eigenschaft der TextLayoutFormat-Klasse, um anzugeben, wie Zeilen in Texten mit Zeilenumbruch umbrochen werden." helpurl="flashx.textLayout.formats:LineBreak">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die LineBreak-Klasse" helpurl="flashx.textLayout.formats:LineBreak">
						<string name="EXPLICIT" object="[flashx.textLayout.formats.LineBreak]" text="LineBreak.EXPLICIT" constant="true" tiptext="Legt fest, dass Zeilenumbrüche nur bei expliziten Absatzmarken oder Zeilenvorschubzeichen erfolgen." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:LineBreak:EXPLICIT" playername=""/>
						<string name="TO_FIT" object="[flashx.textLayout.formats.LineBreak]" text="LineBreak.TO_FIT" constant="true" tiptext="Legt fest, dass Zeilen zur Anpassung an die Containerbreite umbrochen werden." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:LineBreak:TO_FIT" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TabStopFormat" id="[flashx.textLayout.formats.TabStopFormat]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die TabStopFormat-Klasse repräsentiert die Eigenschaften eines Tabstopps in einem Absatz." helpurl="flashx.textLayout.formats:TabStopFormat">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die TabStopFormat-Klasse" helpurl="flashx.textLayout.formats:TabStopFormat">
						<string name="TabStopFormat" object="[flashx.textLayout.formats.TabStopFormat]" text="new TabStopFormat(%[Anfangswerte:flashx.textLayout.formats:ITabStopFormat=null]%)" constructor="true" tiptext="Erstellt ein neues TabStopFormat-Objekt." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.formats:TabStopFormat:TabStopFormat" playername=""/>
						<string name="apply" object="[flashx.textLayout.formats.TabStopFormat]" text=".apply(%eingehend:flashx.textLayout.formats:ITabStopFormat%):void" tiptext="Ersetzt die Werte der Eigenschaften in diesem TabStopFormat-Objekt durch die Werte der Eigenschaften, die in der eingehenden ITabStopFormat-Instanz festgelegt sind." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.formats:TabStopFormat:apply" playername=""/>
						<string name="concatInheritOnly" object="[flashx.textLayout.formats.TabStopFormat]" text=".concatInheritOnly(%eingehend:flashx.textLayout.formats:ITabStopFormat%):void" tiptext="Verkettet die Werte der Eigenschaften in der eingehenden ITabStopFormat-Instanz mit den Werten dieses TabStopFormat-Objekts." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.formats:TabStopFormat:concatInheritOnly" playername=""/>
						<string name="concat" object="[flashx.textLayout.formats.TabStopFormat]" text=".concat(%eingehend:flashx.textLayout.formats:ITabStopFormat%):void" tiptext="Verkettet die Werte der Eigenschaften in der eingehenden ITabStopFormat-Instanz mit den Werten dieses TabStopFormat-Objekts." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.formats:TabStopFormat:concat" playername=""/>
						<string name="copy" object="[flashx.textLayout.formats.TabStopFormat]" text=".copy(%Werte:flashx.textLayout.formats:ITabStopFormat%):void" tiptext="Kopiert TabStopFormat-Einstellungen aus den Werten der ITabStopFormat-Instanz in dieses TabStopFormat-Objekt." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.formats:TabStopFormat:copy" playername=""/>
						<string name="isEqual" object="[flashx.textLayout.formats.TabStopFormat]" text="TabStopFormat.isEqual(%p1:flashx.textLayout.formats:ITabStopFormat,p2:flashx.textLayout.formats:ITabStopFormat%):Boolean" static="true" tiptext="Vergleicht Eigenschaften in der ITabStopFormat-Instanz p1 mit den Eigenschaften in der ITabStopFormat-Instanz p2 und gibt &quot;true&quot; zurück, falls alle Eigenschaften übereinstimmen." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.formats:TabStopFormat:isEqual" playername=""/>
						<string name="removeClashing" object="[flashx.textLayout.formats.TabStopFormat]" text=".removeClashing(%eingehend:flashx.textLayout.formats:ITabStopFormat%):void" tiptext="Setzt Eigenschaften in diesem TabStopFormat-Objekt auf &quot;undefined&quot;, wenn sie nicht mit den Eigenschaften in der eingehenden ITabStopFormat-Instanz übereinstimmen." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.formats:TabStopFormat:removeClashing" playername=""/>
						<string name="removeMatching" object="[flashx.textLayout.formats.TabStopFormat]" text=".removeMatching(%eingehend:flashx.textLayout.formats:ITabStopFormat%):void" tiptext="Setzt Eigenschaften in diesem TabStopFormat-Objekt auf &quot;undefined&quot;, wenn sie mit den Eigenschaften in der eingehenden ITabStopFormat-Instanz übereinstimmen." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.formats:TabStopFormat:removeMatching" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die TabStopFormat-Klasse" helpurl="flashx.textLayout.formats:TabStopFormat">
						<string name="alignment" object="[flashx.textLayout.formats.TabStopFormat]" text=".alignment" tiptext="Die Tabulatorausrichtung für diesen Tabstopp." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TabStopFormat:alignment:get" playername=""/>
						<string name="decimalAlignmentToken" object="[flashx.textLayout.formats.TabStopFormat]" text=".decimalAlignmentToken" tiptext="Das verwendete Ausrichtungstoken, wenn die Ausrichtung DEZIMAL ist." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TabStopFormat:decimalAlignmentToken:get" playername=""/>
						<string name="defaultFormat" object="[flashx.textLayout.formats.TabStopFormat]" text=".defaultFormat" tiptext="Gibt ein TabStopFormat-Objekt mit Standardeinstellungen zurück." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TabStopFormat:defaultFormat:get" playername=""/>
						<string name="position" object="[flashx.textLayout.formats.TabStopFormat]" text=".position" tiptext="Die Position des Tabstopps in Pixel in Relation zum Anfang der Zeile." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TabStopFormat:position:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextAlign" id="[flashx.textLayout.formats.TextAlign]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Definiert Werte für die textAlign- und textAlignLast-Eigenschaften der TextLayoutFormat-Klasse." helpurl="flashx.textLayout.formats:TextAlign">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die TextAlign-Klasse" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextAlign">
						<string name="CENTER" object="[flashx.textLayout.formats.TextAlign]" text="TextAlign.CENTER" constant="true" tiptext="Legt die Zentrierung innerhalb des Containers fest." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextAlign:CENTER" playername=""/>
						<string name="END" object="[flashx.textLayout.formats.TextAlign]" text="TextAlign.END" constant="true" tiptext="Legt die Ausrichtung am Ende fest - Text wird entgegen der Schreibrichtung ausgerichtet." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextAlign:END" playername=""/>
						<string name="JUSTIFY" object="[flashx.textLayout.formats.TextAlign]" text="TextAlign.JUSTIFY" constant="true" tiptext="Legt den Blocksatz der Zeilen fest, sodass die Zeilen den Platz im Container ausfüllen." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextAlign:JUSTIFY" playername=""/>
						<string name="LEFT" object="[flashx.textLayout.formats.TextAlign]" text="TextAlign.LEFT" constant="true" tiptext="Legt die Ausrichtung am linken Rand fest." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextAlign:LEFT" playername=""/>
						<string name="RIGHT" object="[flashx.textLayout.formats.TextAlign]" text="TextAlign.RIGHT" constant="true" tiptext="Legt die Ausrichtung am rechten Rand fest." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextAlign:RIGHT" playername=""/>
						<string name="START" object="[flashx.textLayout.formats.TextAlign]" text="TextAlign.START" constant="true" tiptext="Legt die Ausrichtung am Anfang fest - Text wird passend zur Schreibrichtung ausgerichtet." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextAlign:START" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextDecoration" id="[flashx.textLayout.formats.TextDecoration]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Definiert Werte für die textDecoration-Eigenschaft der TextLayoutFormat-Klasse." helpurl="flashx.textLayout.formats:TextDecoration">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die TextDecoration-Klasse" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextDecoration">
						<string name="NONE" object="[flashx.textLayout.formats.TextDecoration]" text="TextDecoration.NONE" constant="true" tiptext="Legt normalen Text fest - es wird keine Verzierung angewendet" version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextDecoration:NONE" playername=""/>
						<string name="UNDERLINE" object="[flashx.textLayout.formats.TextDecoration]" text="TextDecoration.UNDERLINE" constant="true" tiptext="Legt fest, dass der Text unterstrichen wird." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextDecoration:UNDERLINE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextJustify" id="[flashx.textLayout.formats.TextJustify]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Definiert Werte für die textJustify-Eigenschaft der TextLayoutFormat-Klasse." helpurl="flashx.textLayout.formats:TextJustify">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die TextJustify-Klasse" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextJustify">
						<string name="DISTRIBUTE" object="[flashx.textLayout.formats.TextJustify]" text="TextJustify.DISTRIBUTE" constant="true" tiptext="Legt fest, dass beim Blocksatz sowohl die Leerstellen vergrößert werden als auch zwischen Zeichen Leeraum hinzugefügt wird." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextJustify:DISTRIBUTE" playername=""/>
						<string name="INTER_WORD" object="[flashx.textLayout.formats.TextJustify]" text="TextJustify.INTER_WORD" constant="true" tiptext="Legt fest, dass beim Blocksatz die Leerstellen vergrößert werden." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextJustify:INTER_WORD" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TextLayoutFormat" id="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die TextLayoutFormat-Klasse enthält alle Textlayouteigenschaften." helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die TextLayoutFormat-Klasse" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat">
						<string name="TextLayoutFormat" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text="new TextLayoutFormat(%[Anfangswerte:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat=null]%)" constructor="true" tiptext="Erstellt ein neues TextLayoutFormat-Objekt." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:TextLayoutFormat" playername=""/>
						<string name="apply" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".apply(%eingehend:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat%):void" tiptext="Ersetzt die Werte der Eigenschaften in diesem TextLayoutFormat-Objekt durch die Werte der Eigenschaften, die in der eingehenden ITextLayoutFormat-Instanz festgelegt sind." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:apply" playername=""/>
						<string name="concatInheritOnly" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".concatInheritOnly(%eingehend:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat%):void" tiptext="Verkettet die Werte der Eigenschaften in der eingehenden ITextLayoutFormat-Instanz mit den Werten dieses TextLayoutFormat-Objekts." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:concatInheritOnly" playername=""/>
						<string name="concat" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".concat(%eingehend:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat%):void" tiptext="Verkettet die Werte der Eigenschaften in der eingehenden ITextLayoutFormat-Instanz mit den Werten dieses TextLayoutFormat-Objekts." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:concat" playername=""/>
						<string name="copy" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".copy(%Werte:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat%):void" tiptext="Kopiert TextLayoutFormat-Einstellungen aus den Werten der ITextLayoutFormat-Instanz in dieses TextLayoutFormat-Objekt." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:copy" playername=""/>
						<string name="isEqual" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text="TextLayoutFormat.isEqual(%p1:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat,p2:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat%):Boolean" static="true" tiptext="Vergleicht Eigenschaften in der ITextLayoutFormat-Instanz p1 mit den Eigenschaften in der ITextLayoutFormat-Instanz p2 und gibt &quot;true&quot; zurück, falls alle Eigenschaften übereinstimmen." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:isEqual" playername=""/>
						<string name="removeClashing" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".removeClashing(%eingehend:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat%):void" tiptext="Setzt Eigenschaften in diesem TextLayoutFormat-Objekt auf &quot;undefined&quot;, wenn sie nicht mit den Eigenschaften in der eingehenden ITextLayoutFormat-Instanz übereinstimmen." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:removeClashing" playername=""/>
						<string name="removeMatching" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".removeMatching(%eingehend:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat%):void" tiptext="Setzt Eigenschaften in diesem TextLayoutFormat-Objekt auf &quot;undefined&quot;, wenn sie mit den Eigenschaften in der eingehenden ITextLayoutFormat-Instanz übereinstimmen." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:removeMatching" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die TextLayoutFormat-Klasse" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat">
						<string name="alignmentBaseline" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".alignmentBaseline" tiptext="Legt die Grundlinie fest, mit der die dominante Grundlinie ausgerichtet wird." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:alignmentBaseline:get" playername=""/>
						<string name="backgroundAlpha" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".backgroundAlpha" tiptext="Alpha-Wert (Transparenz) für den Hintergrund (falls beim Kaskadieren nicht definiert, wird der Standardwert verwendet)." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:backgroundAlpha:get" playername=""/>
						<string name="backgroundColor" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".backgroundColor" tiptext="Hintergrundfarbe des Textes (falls beim Kaskadieren nicht definiert, wird der Standardwert verwendet)." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:backgroundColor:get" playername=""/>
						<string name="baselineShift" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".baselineShift" tiptext="Betrag, um den die Grundlinie vom dominantBaseline-Wert verschoben wird." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:baselineShift:get" playername=""/>
						<string name="blockProgression" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".blockProgression" tiptext="Legt einen vertikalen oder horizontalen Fortschritt der Zeilenplatzierung fest." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:blockProgression:get" playername=""/>
						<string name="breakOpportunity" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".breakOpportunity" tiptext="Steuert, wo Zeilen umbrochen werden können, wenn Text mit Zeilenumbruch in mehreren Zeilen angezeigt wird." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:breakOpportunity:get" playername=""/>
						<string name="cffHinting" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".cffHinting" tiptext="Die für diesen Text verwendete Art der CFF-Hinweise." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:cffHinting:get" playername=""/>
						<string name="color" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".color" tiptext="Farbe des Textes." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:color:get" playername=""/>
						<string name="columnCount" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".columnCount" tiptext="Anzahl der Textspalten (falls beim Kaskadieren nicht definiert, wird der Standardwert verwendet)." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:columnCount:get" playername=""/>
						<string name="columnGap" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".columnGap" tiptext="Gibt den Zwischenraum in Pixeln an, der zwischen den Spalten gelassen werden soll (falls beim Kaskadieren nicht definiert, wird der Standardwert verwendet)." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:columnGap:get" playername=""/>
						<string name="columnWidth" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".columnWidth" tiptext="Spaltenbreite in Pixel (falls beim Kaskadieren nicht definiert, wird der Standardwert verwendet)." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:columnWidth:get" playername=""/>
						<string name="defaultFormat" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".defaultFormat" tiptext="Gibt ein TextLayoutFormat-Objekt mit Standardeinstellungen zurück." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:defaultFormat:get" playername=""/>
						<string name="digitCase" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".digitCase" tiptext="Die Ziffernschreibweise, die für diesen Text verwendet wird." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:digitCase:get" playername=""/>
						<string name="digitWidth" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".digitWidth" tiptext="Die Ziffernbreite, die für diesen Text verwendet wird." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:digitWidth:get" playername=""/>
						<string name="direction" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".direction" tiptext="Gibt die standardmäßige bidirektionale Einbettungsstufe des Texts im Textblock an." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:direction:get" playername=""/>
						<string name="dominantBaseline" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".dominantBaseline" tiptext="Gibt an, welche Elementgrundlinie an der alignmentBaseline ausgerichtet wird, um die vertikale Position des Elements in der Zeile zu bestimmen." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:dominantBaseline:get" playername=""/>
						<string name="firstBaselineOffset" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".firstBaselineOffset" tiptext="Gibt die Grundlinienposition der ersten Zeile im Container an." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:firstBaselineOffset:get" playername=""/>
						<string name="fontFamily" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".fontFamily" tiptext="Der Name der zu verwendenden Schriftart oder eine durch Kommas getrennte Liste mit Schriftartennamen." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:fontFamily:get" playername=""/>
						<string name="fontLookup" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".fontLookup" tiptext="Zu verwendende Schriftart-Lookup-Tabelle." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:fontLookup:get" playername=""/>
						<string name="fontSize" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".fontSize" tiptext="Die Größe des Textes in Pixel." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:fontSize:get" playername=""/>
						<string name="fontStyle" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".fontStyle" tiptext="Stil des Textes." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:fontStyle:get" playername=""/>
						<string name="fontWeight" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".fontWeight" tiptext="Stärke des Textes." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:fontWeight:get" playername=""/>
						<string name="justificationRule" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".justificationRule" tiptext="Regel, die zum Ausrichten eines Textes in einem Absatz verwendet wird." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:justificationRule:get" playername=""/>
						<string name="justificationStyle" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".justificationStyle" tiptext="Der Stil, der für die Ausrichtung des Absatzes verwendet wird." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:justificationStyle:get" playername=""/>
						<string name="kerning" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".kerning" tiptext="Die Unterschneidung passt die Pixel zwischen bestimmten Zeichenpaaren an, um die Lesbarkeit zu verbessern." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:kerning:get" playername=""/>
						<string name="leadingModel" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".leadingModel" tiptext="Gibt das Zeilenabstandmodell an, das eine Kombination aus Zeilenabstandbasis und Zeilenabstandrichtung ist." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:leadingModel:get" playername=""/>
						<string name="ligatureLevel" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".ligatureLevel" tiptext="Steuert, welche der für die Schriftart definierten Ligaturen im Text verwendet werden können." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:ligatureLevel:get" playername=""/>
						<string name="lineBreak" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".lineBreak" tiptext="Steuert den Wortumbruch innerhalb des Containers (falls beim Kaskadieren nicht definiert, wird der Standardwert verwendet)." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:lineBreak:get" playername=""/>
						<string name="lineHeight" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".lineHeight" tiptext="Zeilenabstandsteuerungen für den Text." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:lineHeight:get" playername=""/>
						<string name="lineThrough" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".lineThrough" tiptext="Bei der Einstellung &quot;true&quot; wird &quot;Durchgestrichen&quot; angewendet, eine Linie durch die Mitte des Textes." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:lineThrough:get" playername=""/>
						<string name="locale" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".locale" tiptext="Das Gebietsschema des Texts." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:locale:get" playername=""/>
						<string name="paddingBottom" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".paddingBottom" tiptext="Untere Einfügung in Pixel (falls beim Kaskadieren nicht definiert, wird der Standardwert verwendet)." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:paddingBottom:get" playername=""/>
						<string name="paddingLeft" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".paddingLeft" tiptext="Linke Einfügung in Pixel (falls beim Kaskadieren nicht definiert, wird der Standardwert verwendet)." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:paddingLeft:get" playername=""/>
						<string name="paddingRight" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".paddingRight" tiptext="Rechte Einfügung in Pixel (falls beim Kaskadieren nicht definiert, wird der Standardwert verwendet)." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:paddingRight:get" playername=""/>
						<string name="paddingTop" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".paddingTop" tiptext="Obere Einfügung in Pixel (falls beim Kaskadieren nicht definiert, wird der Standardwert verwendet)." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:paddingTop:get" playername=""/>
						<string name="paragraphEndIndent" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".paragraphEndIndent" tiptext="Eine Zahl, die in Pixel die Größe des Einzugs für das Ende des Absatzes angibt." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:paragraphEndIndent:get" playername=""/>
						<string name="paragraphSpaceAfter" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".paragraphSpaceAfter" tiptext="Eine Zahl, die in Pixel angibt, wie viel Platz nach dem Absatz gelassen werden soll." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:paragraphSpaceAfter:get" playername=""/>
						<string name="paragraphSpaceBefore" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".paragraphSpaceBefore" tiptext="Eine Zahl, die in Pixel angibt, wie viel Platz vor dem Absatz gelassen werden soll." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:paragraphSpaceBefore:get" playername=""/>
						<string name="paragraphStartIndent" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".paragraphStartIndent" tiptext="Eine Zahl, die in Pixel die Größe des Einzugs für den Anfang des Absatzes angibt." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:paragraphStartIndent:get" playername=""/>
						<string name="renderingMode" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".renderingMode" tiptext="Der für diesen Text verwendete Wiedergabemodus." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:renderingMode:get" playername=""/>
						<string name="tabStops" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".tabStops" tiptext="Gibt die Tabstopps an, die dem Absatz zugeordnet sind." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:tabStops:get" playername=""/>
						<string name="textAlignLast" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".textAlignLast" tiptext="Ausrichtung der letzten (oder einzigen) Zeile im Absatz in Relation zum Container bei Verwendung von Blocksatz." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:textAlignLast:get" playername=""/>
						<string name="textAlign" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".textAlign" tiptext="Ausrichtung der Zeilen im Absatz in Relation zum Container." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:textAlign:get" playername=""/>
						<string name="textAlpha" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".textAlpha" tiptext="Alphawert (Transparenz) für den Text." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:textAlpha:get" playername=""/>
						<string name="textDecoration" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".textDecoration" tiptext="Verzierung des Textes." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:textDecoration:get" playername=""/>
						<string name="textIndent" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".textIndent" tiptext="Eine Zahl, die in Pixel angibt, wie groß der Einzug der ersten Zeile des Absatzes ist." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:textIndent:get" playername=""/>
						<string name="textJustify" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".textJustify" tiptext="Gibt Optionen für den Blocksatz eines Textes an." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:textJustify:get" playername=""/>
						<string name="textRotation" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".textRotation" tiptext="Bestimmt, um wie viel Grad dieser Text gedreht werden soll." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:textRotation:get" playername=""/>
						<string name="trackingLeft" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".trackingLeft" tiptext="Zahl, die in Pixel (oder in Prozent von fontSize, z. B. 120 %) angibt, wie viel Zeichenabstand (manuelle Unterschneidung) links eines jeden Zeichens angewendet werden soll." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:trackingLeft:get" playername=""/>
						<string name="trackingRight" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".trackingRight" tiptext="Zahl, die in Pixel (oder in Prozent von fontSize, z. B. 120 %) angibt, wie viel Zeichenabstand (manuelle Unterschneidung) rechts eines jeden Zeichens angewendet werden soll." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:trackingRight:get" playername=""/>
						<string name="typographicCase" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".typographicCase" tiptext="Die Groß-/Kleinschreibung, die für diesen Text verwendet wird." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:typographicCase:get" playername=""/>
						<string name="verticalAlign" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".verticalAlign" tiptext="Die vertikale Ausrichtung oder die vertikalen Abstände (falls beim Kaskadieren nicht definiert, wird der Standardwert verwendet)." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:verticalAlign:get" playername=""/>
						<string name="whiteSpaceCollapse" object="[flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat]" text=".whiteSpaceCollapse" tiptext="Entfernt oder erhält Leerraum, wenn Text in einen TextFlow importiert wird." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat:whiteSpaceCollapse:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="TLFTypographicCase" id="[flashx.textLayout.formats.TLFTypographicCase]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Definiert Werte für die typographicCase-Eigenschaft der TextLayoutFormat-Klasse." helpurl="flashx.textLayout.formats:TLFTypographicCase">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die TLFTypographicCase-Klasse" helpurl="flashx.textLayout.formats:TLFTypographicCase">
						<string name="CAPS_TO_SMALL_CAPS" object="[flashx.textLayout.formats.TLFTypographicCase]" text="TLFTypographicCase.CAPS_TO_SMALL_CAPS" constant="true" tiptext="Gibt an, dass Großbuchstaben bei der Ausgabe Kapitälchenglyphen verwenden." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TLFTypographicCase:CAPS_TO_SMALL_CAPS" playername=""/>
						<string name="DEFAULT" object="[flashx.textLayout.formats.TLFTypographicCase]" text="TLFTypographicCase.DEFAULT" constant="true" tiptext="Legt die Standard-Groß/Kleinschreibung fest - es werden keine besonderen Merkmale angewendet." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TLFTypographicCase:DEFAULT" playername=""/>
						<string name="LOWERCASE_TO_SMALL_CAPS" object="[flashx.textLayout.formats.TLFTypographicCase]" text="TLFTypographicCase.LOWERCASE_TO_SMALL_CAPS" constant="true" tiptext="Konvertiert alle Kleinbuchstaben in Großbuchstaben und wendet dann Kapitälchen auf die Zeichen an, die von der Konvertierung betroffen sind." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TLFTypographicCase:LOWERCASE_TO_SMALL_CAPS" playername=""/>
						<string name="LOWERCASE" object="[flashx.textLayout.formats.TLFTypographicCase]" text="TLFTypographicCase.LOWERCASE" constant="true" tiptext="Gibt an, dass alle Buchstaben bei der Ausgabe Kleinbuchstabenglyphen verwenden." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TLFTypographicCase:LOWERCASE" playername=""/>
						<string name="UPPERCASE" object="[flashx.textLayout.formats.TLFTypographicCase]" text="TLFTypographicCase.UPPERCASE" constant="true" tiptext="Gibt an, dass alle Buchstaben bei der Ausgabe Großbuchstabenglyphen verwenden." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:TLFTypographicCase:UPPERCASE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="VerticalAlign" id="[flashx.textLayout.formats.VerticalAlign]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Definiert Werte für die verticalAlign-Eigenschaft der TextLayoutFormat-Klasse." helpurl="flashx.textLayout.formats:VerticalAlign">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die VerticalAlign-Klasse" helpurl="flashx.textLayout.formats:VerticalAlign">
						<string name="BOTTOM" object="[flashx.textLayout.formats.VerticalAlign]" text="VerticalAlign.BOTTOM" constant="true" tiptext="Legt die Ausrichtung am unteren Rand des Bildes fest." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:VerticalAlign:BOTTOM" playername=""/>
						<string name="JUSTIFY" object="[flashx.textLayout.formats.VerticalAlign]" text="VerticalAlign.JUSTIFY" constant="true" tiptext="Legt den vertikalen Zeilenblocksatz innerhalb des Bildes fest" version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:VerticalAlign:JUSTIFY" playername=""/>
						<string name="MIDDLE" object="[flashx.textLayout.formats.VerticalAlign]" text="VerticalAlign.MIDDLE" constant="true" tiptext="Legt die Ausrichtung an der Mitte des Bildes fest." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:VerticalAlign:MIDDLE" playername=""/>
						<string name="TOP" object="[flashx.textLayout.formats.VerticalAlign]" text="VerticalAlign.TOP" constant="true" tiptext="Legt die Ausrichtung am oberen Rand des Bildes fest." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:VerticalAlign:TOP" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="WhiteSpaceCollapse" id="[flashx.textLayout.formats.WhiteSpaceCollapse]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Definiert Werte für die whiteSpaceCollapse-Eigenschaft der TextLayoutFormat-Klasse." helpurl="flashx.textLayout.formats:WhiteSpaceCollapse">
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die WhiteSpaceCollapse-Klasse" helpurl="flashx.textLayout.formats:WhiteSpaceCollapse">
						<string name="COLLAPSE" object="[flashx.textLayout.formats.WhiteSpaceCollapse]" text="WhiteSpaceCollapse.COLLAPSE" constant="true" tiptext="Entfernt Leerraum beim Importieren von Text (Standard)." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:WhiteSpaceCollapse:COLLAPSE" playername=""/>
						<string name="PRESERVE" object="[flashx.textLayout.formats.WhiteSpaceCollapse]" text="WhiteSpaceCollapse.PRESERVE" constant="true" tiptext="Behält den Leerraum beim Importieren von Text bei." version="" helpurl="flashx.textLayout.formats:WhiteSpaceCollapse:PRESERVE" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flashx.textLayout.operations" id="flashx.textLayout.operations" sort="true" tiptext="Klassen für das flashx.textLayout.operations-Paket" helpurl="flashx.textLayout.operations">
				<folder name="ApplyElementIDOperation" id="[flashx.textLayout.operations.ApplyElementIDOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.operations:FlowElementOperation,flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation,flashx.textLayout.operations:FlowOperation,Object" tiptext="Die ChangeElementIDOperation-Klasse enthält eine Änderung der Element-ID." helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyElementIDOperation">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die ApplyElementIDOperation-Klasse" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyElementIDOperation">
						<string name="ApplyElementIDOperation" object="[flashx.textLayout.operations.ApplyElementIDOperation]" text="new ApplyElementIDOperation(%Operationsstatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState,Zielelement:flashx.textLayout.elements:FlowElement,neueID:String[,relativerStart:int=0,relativesEnde:int=-1]%)" constructor="true" tiptext="Erstellt ein ChangeElementIDOperation-Objekt." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyElementIDOperation:ApplyElementIDOperation" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die ApplyElementIDOperation-Klasse" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyElementIDOperation">
						<string name="newID" object="[flashx.textLayout.operations.ApplyElementIDOperation]" text=".newID" tiptext="Die von dieser Operation zugewiesene ID." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyElementIDOperation:newID:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ApplyElementStyleNameOperation" id="[flashx.textLayout.operations.ApplyElementStyleNameOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.operations:FlowElementOperation,flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation,flashx.textLayout.operations:FlowOperation,Object" tiptext="Die ApplyElementStyleNameOperation-Klasse enthält eine Änderung des Stilnamens." helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyElementStyleNameOperation">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die ApplyElementStyleNameOperation-Klasse" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyElementStyleNameOperation">
						<string name="ApplyElementStyleNameOperation" object="[flashx.textLayout.operations.ApplyElementStyleNameOperation]" text="new ApplyElementStyleNameOperation(%Operationsstatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState,Zielelement:flashx.textLayout.elements:FlowElement,neuerStilname:String[,relativerStart:int=0,relativesEnde:int=-1]%)" constructor="true" tiptext="Erstellt ein ApplyElementStyleNameOperation-Objekt." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyElementStyleNameOperation:ApplyElementStyleNameOperation" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die ApplyElementStyleNameOperation-Klasse" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyElementStyleNameOperation">
						<string name="newStyleName" object="[flashx.textLayout.operations.ApplyElementStyleNameOperation]" text=".newStyleName" tiptext="Der von dieser Operation zugewiesene Stilname." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyElementStyleNameOperation:newStyleName:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ApplyElementUserStyleOperation" id="[flashx.textLayout.operations.ApplyElementUserStyleOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.operations:FlowElementOperation,flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation,flashx.textLayout.operations:FlowOperation,Object" tiptext="Die ApplyElementUserStyleOperation-Klasse enthält eine Änderung eines Stilwerts für ein Element." helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyElementUserStyleOperation">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die ApplyElementUserStyleOperation-Klasse" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyElementUserStyleOperation">
						<string name="ApplyElementUserStyleOperation" object="[flashx.textLayout.operations.ApplyElementUserStyleOperation]" text="new ApplyElementUserStyleOperation(%Operationsstatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState,Zielelement:flashx.textLayout.elements:FlowElement,Stilname:String,Wert:*[,relativerStart:int=0,relativesEnde:int=-1]%)" constructor="true" tiptext="Erstellt ein ApplyElementUserStyleOperation-Objekt." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyElementUserStyleOperation:ApplyElementUserStyleOperation" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die ApplyElementUserStyleOperation-Klasse" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyElementUserStyleOperation">
						<string name="newValue" object="[flashx.textLayout.operations.ApplyElementUserStyleOperation]" text=".newValue" tiptext="Der neue Stilwert." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyElementUserStyleOperation:newValue:get" playername=""/>
						<string name="styleName" object="[flashx.textLayout.operations.ApplyElementUserStyleOperation]" text=".styleName" tiptext="Der Name des geänderten Stils." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyElementUserStyleOperation:styleName:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ApplyFormatOperation" id="[flashx.textLayout.operations.ApplyFormatOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation,flashx.textLayout.operations:FlowOperation,Object" tiptext="Die ApplyFormatOperation-Klasse enthält eine Stiländerung." helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyFormatOperation">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die ApplyFormatOperation-Klasse" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyFormatOperation">
						<string name="ApplyFormatOperation" object="[flashx.textLayout.operations.ApplyFormatOperation]" text="new ApplyFormatOperation(%Operationsstatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState,Endknotenformat:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat,Absatzformat:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat[,Containerformat:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat=null]%)" constructor="true" tiptext="Erstellt ein ApplyFormatOperation-Objekt." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyFormatOperation:ApplyFormatOperation" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die ApplyFormatOperation-Klasse" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyFormatOperation">
						<string name="containerFormat" object="[flashx.textLayout.operations.ApplyFormatOperation]" text=".containerFormat" tiptext="Die Format-Eigenschaften, die auf die Container im Bereich angewendet werden sollen." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyFormatOperation:containerFormat:get" playername=""/>
						<string name="leafFormat" object="[flashx.textLayout.operations.ApplyFormatOperation]" text=".leafFormat" tiptext="Die format-Eigenschaften, die auf die leaf-Elemente im Bereich angewendet werden sollen." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyFormatOperation:leafFormat:get" playername=""/>
						<string name="paragraphFormat" object="[flashx.textLayout.operations.ApplyFormatOperation]" text=".paragraphFormat" tiptext="Die format-Eigenschaften, die auf die Absätze im Bereich angewendet werden sollen." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyFormatOperation:paragraphFormat:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ApplyFormatToElementOperation" id="[flashx.textLayout.operations.ApplyFormatToElementOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.operations:FlowElementOperation,flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation,flashx.textLayout.operations:FlowOperation,Object" tiptext="Die ApplyFormatToElementOperation-Klasse enthält eine Stiländerung für ein Element." helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyFormatToElementOperation">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die ApplyFormatToElementOperation-Klasse" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyFormatToElementOperation">
						<string name="ApplyFormatToElementOperation" object="[flashx.textLayout.operations.ApplyFormatToElementOperation]" text="new ApplyFormatToElementOperation(%Operationsstatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState,Zielelement:flashx.textLayout.elements:FlowElement,Format:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat[,relativerStart:int=0,relativesEnde:int=-1]%)" constructor="true" tiptext="Erstellt ein ApplyFormatToElementOperation-Objekt." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyFormatToElementOperation:ApplyFormatToElementOperation" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die ApplyFormatToElementOperation-Klasse" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyFormatToElementOperation">
						<string name="format" object="[flashx.textLayout.operations.ApplyFormatToElementOperation]" text=".format" tiptext="Die bei dieser Operation angewendeten Zeichenformate." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyFormatToElementOperation:format:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ApplyLinkOperation" id="[flashx.textLayout.operations.ApplyLinkOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation,flashx.textLayout.operations:FlowOperation,Object" tiptext="Die ApplyLinkOperation-Klasse enthält eine Link-Erstellung oder -Änderung." helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyLinkOperation">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die ApplyLinkOperation-Klasse" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyLinkOperation">
						<string name="ApplyLinkOperation" object="[flashx.textLayout.operations.ApplyLinkOperation]" text="new ApplyLinkOperation(%Operationsstatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState,href:String,Ziel:String,erweitereAufLinkgrenze:Boolean%)" constructor="true" tiptext="Erstellt ein ApplyLinkOperation-Objekt." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyLinkOperation:ApplyLinkOperation" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die ApplyLinkOperation-Klasse" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyLinkOperation">
						<string name="extendToLinkBoundary" object="[flashx.textLayout.operations.ApplyLinkOperation]" text=".extendToLinkBoundary" tiptext="Ob die Auswahl auf den gesamten Text eines vorhandenen Hyperlinks, der von der Auswahl überlappt wird, erweitert werden und dann die Änderung angewendet werden soll." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyLinkOperation:extendToLinkBoundary:get" playername=""/>
						<string name="href" object="[flashx.textLayout.operations.ApplyLinkOperation]" text=".href" tiptext="Der URI, der dem Hyperlink zugeordnet werden soll." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyLinkOperation:href:get" playername=""/>
						<string name="target" object="[flashx.textLayout.operations.ApplyLinkOperation]" text=".target" tiptext="Das Ziel des Hyperlinks." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyLinkOperation:target:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ApplyTCYOperation" id="[flashx.textLayout.operations.ApplyTCYOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation,flashx.textLayout.operations:FlowOperation,Object" tiptext="Die ApplyTCYOperation-Klasse enthält eine TCY-Transformation." helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyTCYOperation">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die ApplyTCYOperation-Klasse" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyTCYOperation">
						<string name="ApplyTCYOperation" object="[flashx.textLayout.operations.ApplyTCYOperation]" text="new ApplyTCYOperation(%Operationsstatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState,tcyEin:Boolean%)" constructor="true" tiptext="Erstellt ein ApplyTCYOperation-Objekt." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyTCYOperation:ApplyTCYOperation" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die ApplyTCYOperation-Klasse" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyTCYOperation">
						<string name="tcyOn" object="[flashx.textLayout.operations.ApplyTCYOperation]" text=".tcyOn" tiptext="Gibt an, ob die Operation TCY-Formatierung anwendet oder entfernt." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:ApplyTCYOperation:tcyOn:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ClearFormatOnElementOperation" id="[flashx.textLayout.operations.ClearFormatOnElementOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.operations:FlowElementOperation,flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation,flashx.textLayout.operations:FlowOperation,Object" tiptext="Die ClearFormatOnElementOperation-Klasse enthält eine Stiländerung für ein Element." helpurl="flashx.textLayout.operations:ClearFormatOnElementOperation">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die ClearFormatOnElementOperation-Klasse" helpurl="flashx.textLayout.operations:ClearFormatOnElementOperation">
						<string name="ClearFormatOnElementOperation" object="[flashx.textLayout.operations.ClearFormatOnElementOperation]" text="new ClearFormatOnElementOperation(%Operationsstatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState,Zielelement:flashx.textLayout.elements:FlowElement,Format:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat[,relativerStart:int=0,relativesEnde:int=-1]%)" constructor="true" tiptext="Erstellt ein ClearFormatOnElementOperation-Objekt." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:ClearFormatOnElementOperation:ClearFormatOnElementOperation" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die ClearFormatOnElementOperation-Klasse" helpurl="flashx.textLayout.operations:ClearFormatOnElementOperation">
						<string name="format" object="[flashx.textLayout.operations.ClearFormatOnElementOperation]" text=".format" tiptext="Die bei dieser Operation angewendeten Zeichenformate." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:ClearFormatOnElementOperation:format:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ClearFormatOperation" id="[flashx.textLayout.operations.ClearFormatOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation,flashx.textLayout.operations:FlowOperation,Object" tiptext="Die ClearFormatOperation-Klasse enthält eine Möglichkeit zum Aufheben der Definition von Formaten." helpurl="flashx.textLayout.operations:ClearFormatOperation">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die ClearFormatOperation-Klasse" helpurl="flashx.textLayout.operations:ClearFormatOperation">
						<string name="ClearFormatOperation" object="[flashx.textLayout.operations.ClearFormatOperation]" text="new ClearFormatOperation(%Operationsstatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState,Endknotenformat:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat,Absatzformat:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat[,Containerformat:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat=null]%)" constructor="true" tiptext="Erstellt ein ClearFormatOperation-Objekt." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:ClearFormatOperation:ClearFormatOperation" playername=""/>
						<string name="redo" object="[flashx.textLayout.operations.ClearFormatOperation]" text=".redo(%%):flashx.textLayout.edit:SelectionState" tiptext="" version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:ClearFormatOperation:redo" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die ClearFormatOperation-Klasse" helpurl="flashx.textLayout.operations:ClearFormatOperation">
						<string name="containerFormat" object="[flashx.textLayout.operations.ClearFormatOperation]" text=".containerFormat" tiptext="Die Format-Eigenschaften, deren Definition für die Container im Bereich aufgehoben werden soll." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:ClearFormatOperation:containerFormat:get" playername=""/>
						<string name="leafFormat" object="[flashx.textLayout.operations.ClearFormatOperation]" text=".leafFormat" tiptext="Die Format-Eigenschaften, deren Definition für die leaf-Elemente im Bereich aufgehoben werden soll." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:ClearFormatOperation:leafFormat:get" playername=""/>
						<string name="paragraphFormat" object="[flashx.textLayout.operations.ClearFormatOperation]" text=".paragraphFormat" tiptext="Die Format-Eigenschaften, deren Definition für die Absätze im Bereich aufgehoben werden soll." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:ClearFormatOperation:paragraphFormat:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CompositeOperation" id="[flashx.textLayout.operations.CompositeOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.operations:FlowOperation,Object" tiptext="Die CompositeOperation-Klasse enthält eine Gruppe von Transformationen, die als Einheit verwaltet werden." helpurl="flashx.textLayout.operations:CompositeOperation">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die CompositeOperation-Klasse" helpurl="flashx.textLayout.operations:CompositeOperation">
						<string name="CompositeOperation" object="[flashx.textLayout.operations.CompositeOperation]" text="new CompositeOperation(%[Operationen:Array=null]%)" constructor="true" tiptext="Erstellt ein CompositeOperation-Objekt." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:CompositeOperation:CompositeOperation" playername=""/>
						<string name="addOperation" object="[flashx.textLayout.operations.CompositeOperation]" text=".addOperation(%Operation:flashx.textLayout.operations:FlowOperation%):void" tiptext="Fügt eine weitere Operation am Ende der Liste hinzu." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:CompositeOperation:addOperation" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die CompositeOperation-Klasse" helpurl="flashx.textLayout.operations:CompositeOperation">
						<string name="operations" object="[flashx.textLayout.operations.CompositeOperation]" text=".operations" tiptext="Ein Array, das die von dieser Composite-Operation gruppierten Operationen enthält." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:CompositeOperation:operations:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CopyOperation" id="[flashx.textLayout.operations.CopyOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation,flashx.textLayout.operations:FlowOperation,Object" tiptext="Die CopyOperation-Klasse enthält einen Kopiervorgang." helpurl="flashx.textLayout.operations:CopyOperation">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die CopyOperation-Klasse" helpurl="flashx.textLayout.operations:CopyOperation">
						<string name="CopyOperation" object="[flashx.textLayout.operations.CopyOperation]" text="new CopyOperation(%Operationsstatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState%)" constructor="true" tiptext="Erstellt ein CopyOperation-Objekt." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:CopyOperation:CopyOperation" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="CutOperation" id="[flashx.textLayout.operations.CutOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation,flashx.textLayout.operations:FlowOperation,Object" tiptext="Die CutOperation-Klasse enthält einen Ausschneidevorgang." helpurl="flashx.textLayout.operations:CutOperation">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die CutOperation-Klasse" helpurl="flashx.textLayout.operations:CutOperation">
						<string name="CutOperation" object="[flashx.textLayout.operations.CutOperation]" text="new CutOperation(%Operationsstatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState,auszuschneidenderText:flashx.textLayout.edit:TextScrap%)" constructor="true" tiptext="Erstellt ein CutOperation-Objekt." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:CutOperation:CutOperation" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die CutOperation-Klasse" helpurl="flashx.textLayout.operations:CutOperation">
						<string name="scrapToCut" object="[flashx.textLayout.operations.CutOperation]" text=".scrapToCut" tiptext="Eine Kopie des ursprünglich entfernten Texts" version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:CutOperation:scrapToCut:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="DeleteTextOperation" id="[flashx.textLayout.operations.DeleteTextOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation,flashx.textLayout.operations:FlowOperation,Object" tiptext="Die DeleteTextOperation-Klasse enthält das Löschen eines Textbereichs." helpurl="flashx.textLayout.operations:DeleteTextOperation">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die DeleteTextOperation-Klasse" helpurl="flashx.textLayout.operations:DeleteTextOperation">
						<string name="DeleteTextOperation" object="[flashx.textLayout.operations.DeleteTextOperation]" text="new DeleteTextOperation(%Operationsstatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState[,löscheAuswahlstatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null,ZusammenführenZulässig:Boolean=false]%)" constructor="true" tiptext="Erstellt einen DeleteTextOperation-Vorgang." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:DeleteTextOperation:DeleteTextOperation" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die DeleteTextOperation-Klasse" helpurl="flashx.textLayout.operations:DeleteTextOperation">
						<string name="allowMerge" object="[flashx.textLayout.operations.DeleteTextOperation]" text=".allowMerge" tiptext="Gibt an, ob diese Operation mit anderen Operationen zusammengeführt werden kann, die davor oder danach ausgeführt werden." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:DeleteTextOperation:allowMerge:get" playername=""/>
						<string name="deleteSelectionState" object="[flashx.textLayout.operations.DeleteTextOperation]" text=".deleteSelectionState" tiptext="deleteSelectionState Der zu löschende Textbereich" version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:DeleteTextOperation:deleteSelectionState:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FlowElementOperation" id="[flashx.textLayout.operations.FlowElementOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation,flashx.textLayout.operations:FlowOperation,Object" tiptext="Die FlowElementOperation-Klasse ist die Basisklasse für Operationen, die ein FlowElement transformieren." helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowElementOperation">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die FlowElementOperation-Klasse" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowElementOperation">
						<string name="FlowElementOperation" object="[flashx.textLayout.operations.FlowElementOperation]" text="new FlowElementOperation(%Operationsstatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState,Zielelement:flashx.textLayout.elements:FlowElement[,relativerStart:int=0,relativesEnde:int=-1]%)" constructor="true" tiptext="Erstellt ein FlowElementOperation-Objekt." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowElementOperation:FlowElementOperation" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die FlowElementOperation-Klasse" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowElementOperation">
						<string name="relativeEnd" object="[flashx.textLayout.operations.FlowElementOperation]" text=".relativeEnd" tiptext="Ein Offset vom Anfang von targetElement." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowElementOperation:relativeEnd:get" playername=""/>
						<string name="relativeStart" object="[flashx.textLayout.operations.FlowElementOperation]" text=".relativeStart" tiptext="Ein Offset vom Anfang von targetElement." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowElementOperation:relativeStart:get" playername=""/>
						<string name="targetElement" object="[flashx.textLayout.operations.FlowElementOperation]" text=".targetElement" tiptext="Gibt an, welches Element diese Operation ändert." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowElementOperation:targetElement:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FlowOperation" id="[flashx.textLayout.operations.FlowOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die FlowOperation-Klasse ist die Basisklasse für alle TLF-Vorgänge (TLF = Text Layout Framework)." helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowOperation">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die FlowOperation-Klasse" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowOperation">
						<string name="FlowOperation" object="[flashx.textLayout.operations.FlowOperation]" text="new FlowOperation(%Textfluss:flashx.textLayout.elements:TextFlow%)" constructor="true" tiptext="Erstellt das FlowOperation-Objekt." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowOperation:FlowOperation" playername=""/>
						<string name="canUndo" object="[flashx.textLayout.operations.FlowOperation]" text=".canUndo(%%):Boolean" tiptext="Testet, ob diese Operation in den Undo-Stapel gestellt werden soll." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowOperation:canUndo" playername=""/>
						<string name="doOperation" object="[flashx.textLayout.operations.FlowOperation]" text=".doOperation(%%):Boolean" tiptext="Führt die Operation aus." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowOperation:doOperation" playername=""/>
						<string name="redo" object="[flashx.textLayout.operations.FlowOperation]" text=".redo(%%):flashx.textLayout.edit:SelectionState" tiptext="Führt die Operation erneut aus." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowOperation:redo" playername=""/>
						<string name="undo" object="[flashx.textLayout.operations.FlowOperation]" text=".undo(%%):flashx.textLayout.edit:SelectionState" tiptext="Kehrt die Operation um." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowOperation:undo" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die FlowOperation-Klasse" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowOperation">
						<string name="userData" object="[flashx.textLayout.operations.FlowOperation]" text=".userData" tiptext="Beliebige Daten, die mit einem Element verknüpft sind." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowOperation:userData" playername=""/>
						<string name="beginGeneration" object="[flashx.textLayout.operations.FlowOperation]" text=".beginGeneration" tiptext="Die Textflussgeneration vor der Operation." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowOperation:beginGeneration:get" playername=""/>
						<string name="endGeneration" object="[flashx.textLayout.operations.FlowOperation]" text=".endGeneration" tiptext="Die Textflussgeneration nach der Operation." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowOperation:endGeneration:get" playername=""/>
						<string name="textFlow" object="[flashx.textLayout.operations.FlowOperation]" text=".textFlow" tiptext="Das TextFlow-Objekt, auf den diese Operation angewendet wird." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowOperation:textFlow:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="FlowTextOperation" id="[flashx.textLayout.operations.FlowTextOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.operations:FlowOperation,Object" tiptext="Die FlowTextOperation-Klasse ist die Basisklasse für Vorgänge, die einen Textbereich transformieren." helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die FlowTextOperation-Klasse" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation">
						<string name="FlowTextOperation" object="[flashx.textLayout.operations.FlowTextOperation]" text="new FlowTextOperation(%Operationstatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState%)" constructor="true" tiptext="Erstellt das FlowTextOperation-Objekt." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation:FlowTextOperation" playername=""/>
						<string name="redo" object="[flashx.textLayout.operations.FlowTextOperation]" text=".redo(%%):flashx.textLayout.edit:SelectionState" tiptext="Führt die Operation erneut aus." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation:redo" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die FlowTextOperation-Klasse" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation">
						<string name="absoluteEnd" object="[flashx.textLayout.operations.FlowTextOperation]" text=".absoluteEnd" tiptext="Der absolute Endpunkt des Textbereichs, auf den diese Operation angewendet wird." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation:absoluteEnd:get" playername=""/>
						<string name="absoluteStart" object="[flashx.textLayout.operations.FlowTextOperation]" text=".absoluteStart" tiptext="Der absolute Anfangspunkt des Textbereichs, auf den diese Operation angewendet wird." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation:absoluteStart:get" playername=""/>
						<string name="originalSelectionState" object="[flashx.textLayout.operations.FlowTextOperation]" text=".originalSelectionState" tiptext="Der Auswahlstatus zu Beginn der Operation." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation:originalSelectionState:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="InsertInlineGraphicOperation" id="[flashx.textLayout.operations.InsertInlineGraphicOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation,flashx.textLayout.operations:FlowOperation,Object" tiptext="Die InsertInlineGraphicOperation -Klasse enthält die Einfügung einer Inline-Grafik in einen Textfluss." helpurl="flashx.textLayout.operations:InsertInlineGraphicOperation">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die InsertInlineGraphicOperation-Klasse" helpurl="flashx.textLayout.operations:InsertInlineGraphicOperation">
						<string name="InsertInlineGraphicOperation" object="[flashx.textLayout.operations.InsertInlineGraphicOperation]" text="new InsertInlineGraphicOperation(%Operationsstatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState,Quelle:Object,Breite:Object,Höhe:Object[,Optionen:Object=null]%)" constructor="true" tiptext="Erstellt ein InsertInlineGraphicsOperation-Objekt." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:InsertInlineGraphicOperation:InsertInlineGraphicOperation" playername=""/>
						<string name="redo" object="[flashx.textLayout.operations.InsertInlineGraphicOperation]" text=".redo(%%):flashx.textLayout.edit:SelectionState" tiptext="Führt die Operation erneut aus, nachdem sie rückgängig gemacht wurde." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:InsertInlineGraphicOperation:redo" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die InsertInlineGraphicOperation-Klasse" helpurl="flashx.textLayout.operations:InsertInlineGraphicOperation">
						<string name="height" object="[flashx.textLayout.operations.InsertInlineGraphicOperation]" text=".height" tiptext="Die Höhe des Bilds." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:InsertInlineGraphicOperation:height:get" playername=""/>
						<string name="options" object="[flashx.textLayout.operations.InsertInlineGraphicOperation]" text=".options" tiptext="Optionen werden nicht unterstützt." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:InsertInlineGraphicOperation:options:get" playername=""/>
						<string name="source" object="[flashx.textLayout.operations.InsertInlineGraphicOperation]" text=".source" tiptext="Legt die Quelle für die Grafik fest." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:InsertInlineGraphicOperation:source:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[flashx.textLayout.operations.InsertInlineGraphicOperation]" text=".width" tiptext="Die Breite der Grafik." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:InsertInlineGraphicOperation:width:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="InsertTextOperation" id="[flashx.textLayout.operations.InsertTextOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation,flashx.textLayout.operations:FlowOperation,Object" tiptext="Die InsertTextOperation-Klasse enthält einen Vorgang zum Einfügen von Text." helpurl="flashx.textLayout.operations:InsertTextOperation">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die InsertTextOperation-Klasse" helpurl="flashx.textLayout.operations:InsertTextOperation">
						<string name="InsertTextOperation" object="[flashx.textLayout.operations.InsertTextOperation]" text="new InsertTextOperation(%Operationsstatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState,Text:String[,löscheAuswahlstatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState=null]%)" constructor="true" tiptext="Erstellt ein InsertTextOperation-Objekt." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:InsertTextOperation:InsertTextOperation" playername=""/>
						<string name="redo" object="[flashx.textLayout.operations.InsertTextOperation]" text=".redo(%%):flashx.textLayout.edit:SelectionState" tiptext="Führt die Operation erneut aus, nachdem sie rückgängig gemacht wurde." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:InsertTextOperation:redo" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die InsertTextOperation-Klasse" helpurl="flashx.textLayout.operations:InsertTextOperation">
						<string name="characterFormat" object="[flashx.textLayout.operations.InsertTextOperation]" text=".characterFormat" tiptext="Das Zeichenformat, das auf den eingefügten Text angewendet werden soll." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:InsertTextOperation:characterFormat:get" playername=""/>
						<string name="deleteSelectionState" object="[flashx.textLayout.operations.InsertTextOperation]" text=".deleteSelectionState" tiptext="Der von dieser Operation gelöschte Text, falls zutreffend." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:InsertTextOperation:deleteSelectionState:get" playername=""/>
						<string name="text" object="[flashx.textLayout.operations.InsertTextOperation]" text=".text" tiptext="Der von dieser Operation eingefügte Text." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:InsertTextOperation:text:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="ModifyInlineGraphicOperation" id="[flashx.textLayout.operations.ModifyInlineGraphicOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation,flashx.textLayout.operations:FlowOperation,Object" tiptext="Die InsertInlineGraphicOperation -Klasse enthält die Änderung einer bestehenden Inline-Grafik." helpurl="flashx.textLayout.operations:ModifyInlineGraphicOperation">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die ModifyInlineGraphicOperation-Klasse" helpurl="flashx.textLayout.operations:ModifyInlineGraphicOperation">
						<string name="ModifyInlineGraphicOperation" object="[flashx.textLayout.operations.ModifyInlineGraphicOperation]" text="new ModifyInlineGraphicOperation(%Operationsstatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState,Quelle:Object,Breite:Object,Höhe:Object[,Optionen:Object=null]%)" constructor="true" tiptext="Erstellt ein ModifyInlineGraphicsOperation-Objekt." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:ModifyInlineGraphicOperation:ModifyInlineGraphicOperation" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die ModifyInlineGraphicOperation-Klasse" helpurl="flashx.textLayout.operations:ModifyInlineGraphicOperation">
						<string name="height" object="[flashx.textLayout.operations.ModifyInlineGraphicOperation]" text=".height" tiptext="Die Höhe des Bilds." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:ModifyInlineGraphicOperation:height:get" playername=""/>
						<string name="options" object="[flashx.textLayout.operations.ModifyInlineGraphicOperation]" text=".options" tiptext="Optionen werden nicht unterstützt." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:ModifyInlineGraphicOperation:options:get" playername=""/>
						<string name="source" object="[flashx.textLayout.operations.ModifyInlineGraphicOperation]" text=".source" tiptext="Legt die Quelle für die Grafik fest." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:ModifyInlineGraphicOperation:source:get" playername=""/>
						<string name="width" object="[flashx.textLayout.operations.ModifyInlineGraphicOperation]" text=".width" tiptext="Die Breite der Grafik." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:ModifyInlineGraphicOperation:width:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="PasteOperation" id="[flashx.textLayout.operations.PasteOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation,flashx.textLayout.operations:FlowOperation,Object" tiptext="Die PasteOperation-Klasse enthält einen Einfügevorgang." helpurl="flashx.textLayout.operations:PasteOperation">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die PasteOperation-Klasse" helpurl="flashx.textLayout.operations:PasteOperation">
						<string name="PasteOperation" object="[flashx.textLayout.operations.PasteOperation]" text="new PasteOperation(%Operationsstatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState,Textausschnitt:flashx.textLayout.edit:TextScrap%)" constructor="true" tiptext="Erstellt ein PasteOperation-Objekt." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:PasteOperation:PasteOperation" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die PasteOperation-Klasse" helpurl="flashx.textLayout.operations:PasteOperation">
						<string name="textScrap" object="[flashx.textLayout.operations.PasteOperation]" text=".textScrap" tiptext="textScrap der eingefügte Text" version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:PasteOperation:textScrap:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="RedoOperation" id="[flashx.textLayout.operations.RedoOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.operations:FlowOperation,Object" tiptext="Die RedoOperation-Klasse enthält einen Wiederholvorgang." helpurl="flashx.textLayout.operations:RedoOperation">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die RedoOperation-Klasse" helpurl="flashx.textLayout.operations:RedoOperation">
						<string name="RedoOperation" object="[flashx.textLayout.operations.RedoOperation]" text="new RedoOperation(%Operation:flashx.textLayout.operations:FlowOperation%)" constructor="true" tiptext="Erstellt ein RedoOperation-Objekt." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:RedoOperation:RedoOperation" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die RedoOperation-Klasse" helpurl="flashx.textLayout.operations:RedoOperation">
						<string name="operation" object="[flashx.textLayout.operations.RedoOperation]" text=".operation" tiptext="Die zu wiederholende Operation." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:RedoOperation:operation:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="SplitParagraphOperation" id="[flashx.textLayout.operations.SplitParagraphOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.operations:FlowTextOperation,flashx.textLayout.operations:FlowOperation,Object" tiptext="Die SplitParagraphOperation-Klasse enthält eine Änderung, die einen Absatz in zwei Elemente teilt." helpurl="flashx.textLayout.operations:SplitParagraphOperation">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die SplitParagraphOperation-Klasse" helpurl="flashx.textLayout.operations:SplitParagraphOperation">
						<string name="SplitParagraphOperation" object="[flashx.textLayout.operations.SplitParagraphOperation]" text="new SplitParagraphOperation(%Operationstatus:flashx.textLayout.edit:SelectionState%)" constructor="true" tiptext="Erstellt ein SplitParagraphOperation-Objekt." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:SplitParagraphOperation:SplitParagraphOperation" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="UndoOperation" id="[flashx.textLayout.operations.UndoOperation]" sort="true" index="true" asAncestors="flashx.textLayout.operations:FlowOperation,Object" tiptext="Die UndoOperation-Klasse enthält einen Rückgängig-Vorgang." helpurl="flashx.textLayout.operations:UndoOperation">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die UndoOperation-Klasse" helpurl="flashx.textLayout.operations:UndoOperation">
						<string name="UndoOperation" object="[flashx.textLayout.operations.UndoOperation]" text="new UndoOperation(%Op:flashx.textLayout.operations:FlowOperation%)" constructor="true" tiptext="Erstellt ein UndoOperation-Objekt." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.operations:UndoOperation:UndoOperation" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die UndoOperation-Klasse" helpurl="flashx.textLayout.operations:UndoOperation">
						<string name="operation" object="[flashx.textLayout.operations.UndoOperation]" text=".operation" tiptext="Die rückgängig zu machende Operation." version="" helpurl="flashx.textLayout.operations:UndoOperation:operation:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flashx.textLayout.utils" id="flashx.textLayout.utils" sort="true" tiptext="Klassen für das flashx.textLayout.utils-Paket" helpurl="flashx.textLayout.utils">
				<folder name="CharacterUtil" id="[flashx.textLayout.utils.CharacterUtil]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Dienstprogramme zum Verwalten und Abrufen von Informationen zu Zeichen." helpurl="flashx.textLayout.utils:CharacterUtil">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die CharacterUtil-Klasse" helpurl="flashx.textLayout.utils:CharacterUtil">
						<string name="isHighSurrogate" object="[flashx.textLayout.utils.CharacterUtil]" text="CharacterUtil.isHighSurrogate(%Zeichencode:int%):Boolean" static="true" tiptext="Gibt &quot;true&quot; zurück, wenn das charCode-Argument ein High-Surrogate in einem Surrogate-Paar ist." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.utils:CharacterUtil:isHighSurrogate" playername=""/>
						<string name="isLowSurrogate" object="[flashx.textLayout.utils.CharacterUtil]" text="CharacterUtil.isLowSurrogate(%Zeichencode:int%):Boolean" static="true" tiptext="Gibt &quot;true&quot; zurück, wenn das charCode-Argument ein Low-Surrogate in einem Surrogate-Paar ist." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.utils:CharacterUtil:isLowSurrogate" playername=""/>
						<string name="isWhitespace" object="[flashx.textLayout.utils.CharacterUtil]" text="CharacterUtil.isWhitespace(%Zeichencode:int%):Boolean" static="true" tiptext="Gibt &quot;true&quot; zurück, wenn charCode ein Leerraumzeichen ist." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.utils:CharacterUtil:isWhitespace" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="NavigationUtil" id="[flashx.textLayout.utils.NavigationUtil]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Dienstprogramme zum Ändern eines TextRange. Die Methoden dieser Klasse sind statisch und müssen mit der Syntax NavigationUtil.method(parameter) aufgerufen werden." helpurl="flashx.textLayout.utils:NavigationUtil">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die NavigationUtil-Klasse" helpurl="flashx.textLayout.utils:NavigationUtil">
						<string name="endOfDocument" object="[flashx.textLayout.utils.NavigationUtil]" text="NavigationUtil.endOfDocument(%Bereich:flashx.textLayout.elements:TextRange[,erweitereAuswahl:Boolean=false]%):Boolean" static="true" tiptext="Setzt den TextRange auf das Ende des Dokuments." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.utils:NavigationUtil:endOfDocument" playername=""/>
						<string name="endOfLine" object="[flashx.textLayout.utils.NavigationUtil]" text="NavigationUtil.endOfLine(%Bereich:flashx.textLayout.elements:TextRange[,erweitereAuswahl:Boolean=false]%):Boolean" static="true" tiptext="Setzt den TextRange auf das Ende der Zeile." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.utils:NavigationUtil:endOfLine" playername=""/>
						<string name="endOfParagraph" object="[flashx.textLayout.utils.NavigationUtil]" text="NavigationUtil.endOfParagraph(%Bereich:flashx.textLayout.elements:TextRange[,erweitereAuswahl:Boolean=false]%):Boolean" static="true" tiptext="Setzt den TextRange auf das Ende des Absatzes." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.utils:NavigationUtil:endOfParagraph" playername=""/>
						<string name="nextAtomPosition" object="[flashx.textLayout.utils.NavigationUtil]" text="NavigationUtil.nextAtomPosition(%Flussstamm:flashx.textLayout.elements:TextFlow,absolutePos:int%):int" static="true" tiptext="Gibt die absolute Position des nächsten Atoms an." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.utils:NavigationUtil:nextAtomPosition" playername=""/>
						<string name="nextCharacter" object="[flashx.textLayout.utils.NavigationUtil]" text="NavigationUtil.nextCharacter(%Bereich:flashx.textLayout.elements:TextRange[,erweitereAuswahl:Boolean=false]%):Boolean" static="true" tiptext="Setzt den TextRange um ein Zeichen nach vorn." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.utils:NavigationUtil:nextCharacter" playername=""/>
						<string name="nextLine" object="[flashx.textLayout.utils.NavigationUtil]" text="NavigationUtil.nextLine(%Bereich:flashx.textLayout.elements:TextRange[,erweitereAuswahl:Boolean=false]%):Boolean" static="true" tiptext="Setzt den TextRange um eine Zeile nach unten" version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.utils:NavigationUtil:nextLine" playername=""/>
						<string name="nextPage" object="[flashx.textLayout.utils.NavigationUtil]" text="NavigationUtil.nextPage(%Bereich:flashx.textLayout.elements:TextRange[,erweitereAuswahl:Boolean=false]%):Boolean" static="true" tiptext="Setzt den TextRange um eine Seite nach unten" version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.utils:NavigationUtil:nextPage" playername=""/>
						<string name="nextWordPosition" object="[flashx.textLayout.utils.NavigationUtil]" text="NavigationUtil.nextWordPosition(%Flussstamm:flashx.textLayout.elements:TextFlow,absolutePos:int%):int" static="true" tiptext="Gibt die absolute Position des Anfangs des nächsten Worts zurück." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.utils:NavigationUtil:nextWordPosition" playername=""/>
						<string name="nextWord" object="[flashx.textLayout.utils.NavigationUtil]" text="NavigationUtil.nextWord(%Bereich:flashx.textLayout.elements:TextRange[,erweitereAuswahl:Boolean=false]%):Boolean" static="true" tiptext="Setzt den TextRange um ein Wort nach vorn." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.utils:NavigationUtil:nextWord" playername=""/>
						<string name="previousAtomPosition" object="[flashx.textLayout.utils.NavigationUtil]" text="NavigationUtil.previousAtomPosition(%Flussstamm:flashx.textLayout.elements:TextFlow,absolutePos:int%):int" static="true" tiptext="Gibt die absolute Position des vorherigen Atoms an." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.utils:NavigationUtil:previousAtomPosition" playername=""/>
						<string name="previousCharacter" object="[flashx.textLayout.utils.NavigationUtil]" text="NavigationUtil.previousCharacter(%Bereich:flashx.textLayout.elements:TextRange[,erweitereAuswahl:Boolean=false]%):Boolean" static="true" tiptext="Setzt den TextRange um ein Zeichen zurück." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.utils:NavigationUtil:previousCharacter" playername=""/>
						<string name="previousLine" object="[flashx.textLayout.utils.NavigationUtil]" text="NavigationUtil.previousLine(%Bereich:flashx.textLayout.elements:TextRange[,erweitereAuswahl:Boolean=false]%):Boolean" static="true" tiptext="Setzt den TextRange um eine Zeile nach oben." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.utils:NavigationUtil:previousLine" playername=""/>
						<string name="previousPage" object="[flashx.textLayout.utils.NavigationUtil]" text="NavigationUtil.previousPage(%Bereich:flashx.textLayout.elements:TextRange[,erweitereAuswahl:Boolean=false]%):Boolean" static="true" tiptext="Setzt den TextRange um eine Seite nach oben." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.utils:NavigationUtil:previousPage" playername=""/>
						<string name="previousWordPosition" object="[flashx.textLayout.utils.NavigationUtil]" text="NavigationUtil.previousWordPosition(%Flussstamm:flashx.textLayout.elements:TextFlow,absolutePos:int%):int" static="true" tiptext="Gibt die absolute Position des Anfangs des vorherigen Worts zurück." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.utils:NavigationUtil:previousWordPosition" playername=""/>
						<string name="previousWord" object="[flashx.textLayout.utils.NavigationUtil]" text="NavigationUtil.previousWord(%Bereich:flashx.textLayout.elements:TextRange[,erweitereAuswahl:Boolean=false]%):Boolean" static="true" tiptext="Setzt den TextRange um ein Wort zurück." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.utils:NavigationUtil:previousWord" playername=""/>
						<string name="startOfDocument" object="[flashx.textLayout.utils.NavigationUtil]" text="NavigationUtil.startOfDocument(%Bereich:flashx.textLayout.elements:TextRange[,erweitereAuswahl:Boolean=false]%):Boolean" static="true" tiptext="Setzt den TextRange auf den Anfang des Dokuments." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.utils:NavigationUtil:startOfDocument" playername=""/>
						<string name="startOfLine" object="[flashx.textLayout.utils.NavigationUtil]" text="NavigationUtil.startOfLine(%Bereich:flashx.textLayout.elements:TextRange[,erweitereAuswahl:Boolean=false]%):Boolean" static="true" tiptext="Setzt den TextRange auf den Anfang der Zeile." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.utils:NavigationUtil:startOfLine" playername=""/>
						<string name="startOfParagraph" object="[flashx.textLayout.utils.NavigationUtil]" text="NavigationUtil.startOfParagraph(%Bereich:flashx.textLayout.elements:TextRange[,erweitereAuswahl:Boolean=false]%):Boolean" static="true" tiptext="Setzt den TextRange auf den Anfang des Absatzes." version="1.5" helpurl="flashx.textLayout.utils:NavigationUtil:startOfParagraph" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="flashx.undo" id="flashx.undo" sort="true" tiptext="Klassen für das flashx.undo-Paket" helpurl="flashx.undo">
				<folder name="IOperation" id="[flashx.undo.IOperation]" sort="true" index="true" tiptext="IOperation definiert die Schnittstelle für Vorgänge, die rückgängig gemacht und wiederhergestellt werden können." helpurl="flashx.undo:IOperation">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die IOperation-Klasse" helpurl="flashx.undo:IOperation">
						<string name="performRedo" object="[flashx.undo.IOperation]" text=".performRedo(%%):void" tiptext="Führt die Operation erneut aus." version="1.5" helpurl="flashx.undo:IOperation:performRedo" playername=""/>
						<string name="performUndo" object="[flashx.undo.IOperation]" text=".performUndo(%%):void" tiptext="Kehrt die Operation um." version="1.5" helpurl="flashx.undo:IOperation:performUndo" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="IUndoManager" id="[flashx.undo.IUndoManager]" sort="true" index="true" tiptext="IUndoManager definiert die Schnittstelle zum Verwalten der Rückgängig- und Wiederholen-Stapel." helpurl="flashx.undo:IUndoManager">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die IUndoManager-Klasse" helpurl="flashx.undo:IUndoManager">
						<string name="canRedo" object="[flashx.undo.IUndoManager]" text=".canRedo(%%):Boolean" tiptext="Gibt an, ob zurzeit eine Operation vorliegt, die wiederholt werden kann." version="1.5" helpurl="flashx.undo:IUndoManager:canRedo" playername=""/>
						<string name="canUndo" object="[flashx.undo.IUndoManager]" text=".canUndo(%%):Boolean" tiptext="Gibt an, ob zurzeit eine Operation vorliegt, die rückgängig gemacht werden kann." version="1.5" helpurl="flashx.undo:IUndoManager:canUndo" playername=""/>
						<string name="clearAll" object="[flashx.undo.IUndoManager]" text=".clearAll(%%):void" tiptext="Löscht sowohl den Rückgängig- als auch den Wiederholen-Verlauf." version="1.5" helpurl="flashx.undo:IUndoManager:clearAll" playername=""/>
						<string name="clearRedo" object="[flashx.undo.IUndoManager]" text=".clearRedo(%%):void" tiptext="Löscht den Wiederholen-Stapel." version="1.5" helpurl="flashx.undo:IUndoManager:clearRedo" playername=""/>
						<string name="peekRedo" object="[flashx.undo.IUndoManager]" text=".peekRedo(%%):flashx.undo:IOperation" tiptext="Gibt die nächste zu wiederholende Operation zurück." version="1.5" helpurl="flashx.undo:IUndoManager:peekRedo" playername=""/>
						<string name="peekUndo" object="[flashx.undo.IUndoManager]" text=".peekUndo(%%):flashx.undo:IOperation" tiptext="Gibt die nächste rückgängig zu machende Operation zurück." version="1.5" helpurl="flashx.undo:IUndoManager:peekUndo" playername=""/>
						<string name="popRedo" object="[flashx.undo.IUndoManager]" text=".popRedo(%%):flashx.undo:IOperation" tiptext="Entfernt die nächste zu wiederholende Operation aus dem Wiederholen-Stapel und gibt sie zurück." version="1.5" helpurl="flashx.undo:IUndoManager:popRedo" playername=""/>
						<string name="popUndo" object="[flashx.undo.IUndoManager]" text=".popUndo(%%):flashx.undo:IOperation" tiptext="Entfernt die nächste rückgängig zu machende Operation aus dem Rückgängig-Stapel und gibt sie zurück." version="1.5" helpurl="flashx.undo:IUndoManager:popUndo" playername=""/>
						<string name="pushRedo" object="[flashx.undo.IUndoManager]" text=".pushRedo(%Operation:flashx.undo:IOperation%):void" tiptext="Fügt dem Wiederholen-Stapel eine wiederholbare Operation hinzu." version="1.5" helpurl="flashx.undo:IUndoManager:pushRedo" playername=""/>
						<string name="pushUndo" object="[flashx.undo.IUndoManager]" text=".pushUndo(%Operation:flashx.undo:IOperation%):void" tiptext="Fügt dem Rückgängig-Stapel eine Operation hinzu, die rückgängig gemacht werden kann." version="1.5" helpurl="flashx.undo:IUndoManager:pushUndo" playername=""/>
						<string name="redo" object="[flashx.undo.IUndoManager]" text=".redo(%%):void" tiptext="Entfernt das nächste IOperation-Objekt aus dem Wiederholen-Stapel und ruft die performRedo()-Funktion dieses Objekts auf." version="" helpurl="flashx.undo:IUndoManager:redo" playername=""/>
						<string name="undo" object="[flashx.undo.IUndoManager]" text=".undo(%%):void" tiptext="Entfernt das nächste IOperation-Objekt aus dem Rückgängig-Stapel und ruft die performUndo()-Funktion dieses Objekts auf." version="" helpurl="flashx.undo:IUndoManager:undo" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die IUndoManager-Klasse" helpurl="flashx.undo:IUndoManager">
						<string name="undoAndRedoItemLimit" object="[flashx.undo.IUndoManager]" text=".undoAndRedoItemLimit" tiptext="Die maximal zu verfolgende Anzahl von Operationen, die rückgängig gemacht oder wiederholt werden können." version="" helpurl="flashx.undo:IUndoManager:undoAndRedoItemLimit:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="UndoManager" id="[flashx.undo.UndoManager]" sort="true" index="true" asAncestors="Object" tiptext="Die UndoManager-Klasse verwaltet den Verlauf von Bearbeitungsvorgängen an einem Textfluss, sodass diese Vorgänge rückgängig gemacht und wiederhergestellt werden können." helpurl="flashx.undo:UndoManager">
					<folder name="Methoden" id="Methods" tiptext="Methoden für die UndoManager-Klasse" helpurl="flashx.undo:UndoManager">
						<string name="UndoManager" object="[flashx.undo.UndoManager]" text="new UndoManager(%%)" constructor="true" tiptext="Erstellt ein UndoManager-Objekt." version="1.5" helpurl="flashx.undo:UndoManager:UndoManager" playername=""/>
						<string name="canRedo" object="[flashx.undo.UndoManager]" text=".canRedo(%%):Boolean" tiptext="Gibt an, ob zurzeit eine Operation vorliegt, die wiederholt werden kann." version="1.5" helpurl="flashx.undo:UndoManager:canRedo" playername=""/>
						<string name="canUndo" object="[flashx.undo.UndoManager]" text=".canUndo(%%):Boolean" tiptext="Gibt an, ob zurzeit eine Operation vorliegt, die rückgängig gemacht werden kann." version="1.5" helpurl="flashx.undo:UndoManager:canUndo" playername=""/>
						<string name="clearAll" object="[flashx.undo.UndoManager]" text=".clearAll(%%):void" tiptext="Löscht sowohl den Rückgängig- als auch den Wiederholen-Verlauf." version="1.5" helpurl="flashx.undo:UndoManager:clearAll" playername=""/>
						<string name="clearRedo" object="[flashx.undo.UndoManager]" text=".clearRedo(%%):void" tiptext="Löscht den Wiederholen-Stapel." version="1.5" helpurl="flashx.undo:UndoManager:clearRedo" playername=""/>
						<string name="peekRedo" object="[flashx.undo.UndoManager]" text=".peekRedo(%%):flashx.undo:IOperation" tiptext="Gibt die nächste zu wiederholende Operation zurück." version="1.5" helpurl="flashx.undo:UndoManager:peekRedo" playername=""/>
						<string name="peekUndo" object="[flashx.undo.UndoManager]" text=".peekUndo(%%):flashx.undo:IOperation" tiptext="Gibt die nächste rückgängig zu machende Operation zurück." version="1.5" helpurl="flashx.undo:UndoManager:peekUndo" playername=""/>
						<string name="popRedo" object="[flashx.undo.UndoManager]" text=".popRedo(%%):flashx.undo:IOperation" tiptext="Entfernt die nächste zu wiederholende Operation aus dem Wiederholen-Stapel und gibt sie zurück." version="1.5" helpurl="flashx.undo:UndoManager:popRedo" playername=""/>
						<string name="popUndo" object="[flashx.undo.UndoManager]" text=".popUndo(%%):flashx.undo:IOperation" tiptext="Entfernt die nächste rückgängig zu machende Operation aus dem Rückgängig-Stapel und gibt sie zurück." version="1.5" helpurl="flashx.undo:UndoManager:popUndo" playername=""/>
						<string name="pushRedo" object="[flashx.undo.UndoManager]" text=".pushRedo(%Operation:flashx.undo:IOperation%):void" tiptext="Fügt dem Wiederholen-Stapel eine wiederholbare Operation hinzu." version="1.5" helpurl="flashx.undo:UndoManager:pushRedo" playername=""/>
						<string name="pushUndo" object="[flashx.undo.UndoManager]" text=".pushUndo(%Operation:flashx.undo:IOperation%):void" tiptext="Fügt dem Rückgängig-Stapel eine Operation hinzu, die rückgängig gemacht werden kann." version="1.5" helpurl="flashx.undo:UndoManager:pushUndo" playername=""/>
						<string name="redo" object="[flashx.undo.UndoManager]" text=".redo(%%):void" tiptext="Entfernt das nächste IOperation-Objekt aus dem Wiederholen-Stapel und ruft die performRedo()-Funktion dieses Objekts auf." version="1.5" helpurl="flashx.undo:UndoManager:redo" playername=""/>
						<string name="undo" object="[flashx.undo.UndoManager]" text=".undo(%%):void" tiptext="Entfernt das nächste IOperation-Objekt aus dem Rückgängig-Stapel und ruft die performUndo()-Funktion dieses Objekts auf." version="1.5" helpurl="flashx.undo:UndoManager:undo" playername=""/>
					</folder>
					<folder name="Eigenschaften" id="Properties" tiptext="Eigenschaften für die UndoManager-Klasse" helpurl="flashx.undo:UndoManager">
						<string name="undoAndRedoItemLimit" object="[flashx.undo.UndoManager]" text=".undoAndRedoItemLimit" tiptext="Die maximal zu verfolgende Anzahl von Operationen, die rückgängig gemacht oder wiederholt werden können." version="" helpurl="flashx.undo:UndoManager:undoAndRedoItemLimit:get" playername=""/>
					</folder>
				</folder>
			</folder>
			<folder name="Sprachelemente" id="Language Elements" sort="true" tiptext="Sprachelemente, mit denen eine Aktion zur Laufzeit ausgeführt oder angegeben wird.">
				<folder name="Anweisungen, Schlüsselwörter &amp; Direktiven" id="Statements, Keywords &amp; Directives" sort="true" tiptext="In Ausdrücken zu verwendende Anweisungen" helpurl="statements:">
					<folder name="Anweisung" id="statement" sort="true" tiptext="Sprachelemente, mit denen eine Aktion zur Laufzeit ausgeführt oder angegeben wird.">
						<action name="break" id="break" quickey="br" text="break;\n" tiptext="Wird in einer Schleife (&quot;for&quot;, &quot;for..in&quot;, &quot;for each..in&quot;, &quot;do..while&quot; oder &quot;while&quot;) oder in einem Anweisungsblock angezeigt, der mit einer bestimmten Bedingung in einer switch-Anweisung verknüpft ist." version="9" helpurl="statements:break"/>
						<action name="case" id="case" quickey="ce" text="case condition :\n" tiptext="Definiert eine Bedingung für die switch-Anweisung." version="9" helpurl="statements:case"/>
						<action name="continue" id="continue" quickey="co" text="continue;\n" tiptext="Überspringt sämtliche verbleibenden Anweisungen in der innersten Schleife und beginnt die nächste Iteration der Schleife, als wäre das Ende der Schleife normal erreicht worden." version="9" helpurl="statements:continue"/>
						<action name="default" id="default" quickey="dt" text="default :\n" tiptext="Definiert die Standardbedingung für die switch-Anweisung." version="9" helpurl="statements:default"/>
						<action name="do..while" id="do while" quickey="do" text="do {\n} while (% Bedingung %);\n" tiptext="Ähnelt einer while-Schleife, nur werden die Anweisungen vor der ersten Auswertung der Bedingung einmal ausgeführt." version="9" helpurl="statements:do..while"/>
						<action name="else" id="else" quickey="el" text="} else {\n" tiptext="Gibt die Anweisungen an, die ausgeführt werden, wenn die Bedingung in der if-Anweisung als &quot;false&quot; ausgewertet wird." version="9" helpurl="statements:else"/>
						<action name="for" id="for" quickey="fr" text="for (% Initialisierung; Bedingung; Aktualisierung %) {\n}\n" tiptext="Wertet den init-Ausdruck (initialisieren) einmal aus und beginnt dann eine Schleifensequenz." version="9" helpurl="statements:for"/>
						<action name="for..in" id="for in" quickey="fi" text="for (% $Iterator$ in $Objekt$ %) {\n}\n" tiptext="Durchläuft die Eigenschaften eines Objekts oder Elements in einem Array und führt die Anweisung für jedes Objekt bzw. Element aus." version="9" helpurl="statements:for..in"/>
						<action name="for each..in" id="for each in" text="for each (% $iterator$ in $objekt$ %) {\n}\n" tiptext="Durchläuft die Objekte in einer Sammlung." version="9" helpurl="statements:for each..in"/>
						<action name="if" id="if" quickey="if" text="if (% Bedingung %) {\n}\n" tiptext="Wertet eine Bedingung aus, um die nächste Aktion in einer SWF-Datei festzulegen." version="9" helpurl="statements:if"/>
						<action name="label" id="label" text="" tiptext="Verknüpft eine Anweisung mit einem Bezeichner, auf den mithilfe von &quot;break&quot; oder &quot;continue&quot; verwiesen werden kann." version="9" helpurl="statements:label"/>
						<action name="return" id="return" quickey="rt" text="return (%%);\n" tiptext="Gibt von einer Funktion zurück, optional unter Angabe eines Rückgabewerts." version="9" helpurl="statements:return"/>
						<string name="super" text="super" tiptext="Ruft die Superklassenversion einer Methode oder eines Konstruktors auf." version="9" helpurl="statements:super"/>
						<action name="switch" id="switch" quickey="sw" text="switch (% Bedingung %) {\n}\n" tiptext="Führt abhängig vom Wert eines Ausdrucks dazu, dass die Steuerung an eine von mehreren Anweisungen übergeben wird." version="9" helpurl="statements:switch"/>
						<action name="throw" id="throw" quickey="th" text="throw %Ausdruck%;\n" tiptext="Erzeugt einen Fehler, der durch einen catch{}-Codeblock abgefangen bzw. verarbeitet werden kann." version="9" helpurl="statements:throw"/>
						<ifmode mode="SCRIPT_ASSIST_ON">
							<action name="try" id="try" quickey="ty" text="try {\n}\n" tiptext="Testet einen Codeblock mit Ausnahmeverarbeitung" version="7.0" helpurl="statements:try"/>
						</ifmode>
						<ifmode mode="SCRIPT_ASSIST_ON">
							<action name="catch" id="catch" quickey="ch" text="catch (% Variable %) {\n}\n" tiptext="Erfasst eine Ausnahme" version="7.0" helpurl="statements:catch"/>
						</ifmode>
						<ifmode mode="SCRIPT_ASSIST_ON">
							<action name="finally" id="finally" quickey="fy" text="finally {\n}\n" tiptext="Führt Code nach der Ausnahmeverarbeitung aus" version="7.0" helpurl="statements:finally"/>
						</ifmode>
						<ifmode mode="SCRIPT_ASSIST_OFF">
							<string name="try..catch..finally" text="teste {\n}\ncatch (% Variable %) {\n}\nfinally {\n}\n" tiptext="Schließt einen Codeblock ein, in dem ein Fehler auftreten kann, und reagiert anschließend auf den Fehler." version="9" helpurl="statements:try..catch..finally"/>
						</ifmode>
						<ifmode mode="SCRIPT_ASSIST_ON">
							<action name="evaluate" id="evaluate" quickey="ev" text="" tiptext="Bewertet einen willkürlichen Ausdruck" version="7.0" helpurl="statements:evaluate"/>
						</ifmode>
						<action name="while" id="while" quickey="wh" text="while (% Bedingung %) {\n}\n" tiptext="Wertet eine Bedingung aus. Ergibt die Bedingung den Wert &quot;true&quot;, werden die folgenden Anweisung ausgeführt, bevor die Logik zum Beginn der Schleife zurückkehrt und die Bedingung erneut auswertet." version="9" helpurl="statements:while"/>
						<action name="with" id="with" quickey="wt" text="with (% Objekt %) {\n}\n" tiptext="Richtet ein Standardobjekt ein, das für die Ausführung einer oder mehrerer Anweisungen verwendet wird." version="9" helpurl="statements:with"/>
					</folder>
					<folder name="Schlüsselwort für Definition" id="definition keyword" sort="true" tiptext="Dienen zum Definieren von Einheiten, wie z. B. Variablen, Funktionen, Klassen und Schnittstellen.">
						<action name="class" id="class" quickey="cl" text="class %Name% {\n}\n" tiptext="Definiert eine Klasse, mit der Objekte instanziiert werden können, die benutzerdefinierte Methoden und Eigenschaften gemeinsam verwenden." version="9" helpurl="statements:class"/>
						<string name="extends" text="extends" tiptext="Definiert eine Klasse, die eine Unterklasse einer anderen Klasse ist." version="9" helpurl="statements:extends"/>
						<action name="function" id="function" quickey="fn" text="function %Name% () {\n}\n" tiptext="Umfasst eine Gruppe von Anweisungen, die zur Ausführung einer bestimmten Aufgabe definiert werden." version="9" helpurl="statements:function"/>
						<string name="get" text="get" tiptext="Definiert einen Read-Accessor. Dies ist eine Methode, die wie eine Eigenschaft gelesen werden kann." version="9" helpurl="statements:get"/>
						<string name="implements" text="implements" tiptext="Gibt an, dass eine Klasse die Implementierungen für alle Methoden verfügbar macht, die in der bzw. den implementierten Schnittstelle(n) deklariert sind." version="9" helpurl="statements:implements"/>
						<action name="interface" id="interface" text="interface" tiptext="Definiert eine Schnittstelle." version="9" helpurl="statements:interface"/>
						<string name="package" text="package" tiptext="Ermöglicht Ihnen das Strukturieren Ihres Code in diskreten Gruppen, die von anderen Skripts importiert werden können." version="9" helpurl="statements:package"/>
						<string name="namespace" text="namespace" tiptext="Ermöglicht Ihnen, die Sichtbarkeit von Definitionen zu bestimmen." version="9" helpurl="statements:namespace"/>
						<string name="... Argument variabler Länge" text="..." tiptext="Gibt an, dass eine Funktion eine beliebige Anzahl von durch Kommata getrennten Argumenten akzeptiert." version="9" helpurl="statements:... (rest) parameter"/>
						<string name="set" text="set" tiptext="Definiert eine set-Methode. Dies ist eine Methode, die in der öffentlichen Schnittstelle als eine Eigenschaft erscheint." version="9" helpurl="statements:set"/>
						<string name="const" text="const" tiptext="Gibt eine Konstante an, bei der es sich um eine Variable handelt, der nur einmal ein Wert zugewiesen werden kann." version="9" helpurl="statements:const"/>
						<action name="var" id="var" quickey="vr" text="var %%;\n" tiptext="Gibt eine Variable an." version="9" helpurl="statements:var"/>
					</folder>
					<folder name="Direktive" id="directive" sort="true" tiptext="Anweisungen und Definitionen, die während der Kompilierung oder zur Laufzeit angewendet werden können.">
						<string name="default xml namespace" text="default xml namespace" tiptext="Die Anweisung &quot;default xml namespace&quot; richtet den mit XML-Objekten zu verwendenden Standard-Namespace ein." version="9" helpurl="statements:default xml namespace"/>
						<action name="import" id="import" text="import" tiptext="Sorgt dafür, dass Klassen und Pakete für Ihren Code verfügbar sind." version="9" helpurl="statements:import"/>
						<action name="include" id="include" text="include" tiptext="Bezieht den Inhalt der angegebenen Datei so ein, als wären die Befehle in der Datei Teil des aufrufenden Skripts." version="" helpurl="statements:include"/>
						<string name="use namespace" text="use namespace" tiptext="Führt dazu, dass die angegebenen Namespaces zum Satz der offenen Namespaces hinzuaddiert werden." version="9" helpurl="statements:use namespace"/>
					</folder>
					<folder name="Schlüsselwort für Attribute" id="attribute keyword" sort="true" tiptext="Ändern die Bedeutung von Definitionen und können auf Definitionen von Klassen, Variablen, Funktionen und Namespaces angewendet werden.">
						<string name="dynamic" text="dynamic" tiptext="Gibt an, dass Klasseninstanzen dynamische Eigenschaften besitzen können, die zur Laufzeit hinzugefügt werden." version="9" helpurl="statements:dynamic"/>
						<string name="private" text="private" tiptext="Gibt an, dass eine Variable, Konstante, Methode oder ein Namespace nur für die sie deklarierende oder definierende Klasse verfügbar ist." version="9" helpurl="statements:private"/>
						<string name="protected" text="protected" tiptext="Gibt an, dass eine Variable, Konstante oder Methode nur für die sie deklarierende oder definierende Klasse oder für Unterklassen dieser Klasse verfügbar ist." version="9" helpurl="statements:protected"/>
						<string name="native" text="native" tiptext="Gibt an, dass eine Funktion oder Methode im nativen Code von Flash Player implementiert wird." version="9" helpurl="statements:native"/>
						<string name="internal" text="internal" tiptext="Gibt an, dass eine Klasse, Variable, Konstante oder Funktion jedem aufrufenden Objekt im gleichen Paket zur Verfügung steht." version="9" helpurl="statements:internal"/>
						<string name="override" text="override" tiptext="Gibt an, dass eine Methode eine übernommene Methode ersetzt." version="9" helpurl="statements:override"/>
						<string name="final" text="final" tiptext="Gibt an, dass eine Methode nicht außer Kraft gesetzt werden kann." version="9" helpurl="statements:final"/>
						<string name="public" text="public" tiptext="Gibt an, dass eine Klasse, Variable, Konstante oder Methode für jedes aufrufende Objekt verfügbar ist." version="9" helpurl="statements:public"/>
						<string name="static" text="static" tiptext="Gibt an, dass eine Variable, Konstante oder Methode zu der Klasse und nicht zu Instanzen dieser Klasse gehört." version="9" helpurl="statements:static"/>
					</folder>
					<folder name="Schlüsselwort für Primärausdrücke" id="primary expression keyword" sort="true" tiptext="Stellen Literalwerte dar.">
						<string name="this" text="this" tiptext="Ein Verweis auf das in einer Methode enthaltene Objekt." version="9" helpurl="statements:this"/>
						<string name="false" text="false" tiptext="Ein boolescher Wert, der &quot;false&quot; darstellt." version="9" helpurl="statements:false"/>
						<string name="null" text="null" tiptext="Ein Sonderwert, der Variablen zugewiesen werden kann oder von einer Funktion zurückgegeben wird, wenn keine Daten angegeben wurden." version="9" helpurl="statements:null"/>
						<string name="true" text="true" tiptext="Ein boolescher Wert, der &quot;true&quot; darstellt." version="9" helpurl="statements:true"/>
					</folder>
					<folder name="Namespace" id="namespace" sort="true" tiptext="Ein Kontext für Bezeichner.">
						<string name="AS3" text="" tiptext="Definiert Methoden und Eigenschaften der ActionScript-Hauptklassen, bei denen es sich um feste Eigenschaften und nicht um Prototypeigenschaften handelt." version="" helpurl="statements:AS3"/>
						<string name="flash_proxy" text="" tiptext="Definiert Methoden der Proxy-Klasse." version="" helpurl="statements:flash_proxy"/>
						<string name="object_proxy" text="" tiptext="Definiert Methoden der ObjectProxy-Klasse." version="" helpurl="statements:object_proxy"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Operatoren" sort="true" tiptext="Symbolische Operatoren, mit denen Werte kombiniert, verglichen oder geändert werden." helpurl="operators:">
					<folder name="andere" sort="false" tiptext="Verschiedene Operatoren">
						<string name="[] (Array-Zugriff)" text="[]" tiptext="Initialisiert ein neues Array oder ein neues multidimensionales Array mit den angegebenen Elementen (&quot;a0&quot; usw.) bzw. greift auf Elemente in einem Array zu." version="9" helpurl="operators:array access"/>
						<string name="as" text="as" tiptext="Prüft, ob der Ausdruck kompatibel mit dem Datentyp &quot;datatype&quot; ist." version="9" helpurl="operators:as"/>
						<string name=", (Komma)" text="," tiptext="Wertet zunächst Ausdruck1 aus, dann Ausdruck2 usw." version="9" helpurl="operators:comma"/>
						<string name="?: (Bedingung)" text="?:" tiptext="Weist Flash an, Ausdruck1 auszuwerten und den Wert von Ausdruck2 zurückzugeben, wenn Ausdruck1 den Wert &quot;true&quot; hat. Andernfalls wird der Wert von Ausdruck3 zurückgegeben." version="9" helpurl="operators:conditional"/>
						<string name="delete" text="delete" tiptext="Verwirft die durch den reference-Parameter angegebene Objektreferenz und gibt &quot;true&quot; zurück, wenn die Referenz erfolgreich verworfen wurde, andernfalls &quot;false&quot;." version="9" helpurl="operators:delete"/>
						<string name=". (Punkt)" text="." tiptext="Wird zur Navigation in Movieclip-Hierarchien verwendet, um auf verschachtelte (untergeordnete) Movieclips, Variablen oder Eigenschaften zuzugreifen." version="9" helpurl="operators:dot"/>
						<string name="in" text="in" tiptext="Prüft, ob Ausdruck1 eine Eigenschaft von Ausdruck2 ist." version="9" helpurl="operators:in"/>
						<string name="instanceof" text="instanceof" tiptext="Wertet aus, ob ein Objekt zu einer bestimmten Klasse gehört." version="9" helpurl="operators:instanceof"/>
						<string name="is" text="is" tiptext="Prüft, ob Ausdruck1 kompatibel mit dem Datentyp Ausdruck2 ist." version="9" helpurl="operators:is"/>
						<string name=":: (Namensqualifizierer)" text="::" tiptext="Dient zum Identifizieren des Namespace einer Eigenschaft, einer Methode, einer XML-Eigenschaft oder eines XML-Attributs." version="9" helpurl="operators:name qualifier"/>
						<string name="new" text="new" tiptext="Erstellt ein neues, zunächst anonymes Objekt und ruft die durch den Konstruktorparameter bezeichnete Funktion auf." version="5" helpurl="operators:new"/>
						<string name="{} (Objektinitialisierung)" text="{}" tiptext="Erstellt ein neues Objekt und initialisiert es mit den angegebenen Eigenschaftspaaren aus &quot;name&quot; und &quot;wert&quot;." version="9" helpurl="operators:object initializer"/>
						<string name="() (runde Klammern)" text="()" tiptext="Führt eine Gruppierungsoperation mit mindestens einem Parameter bzw. eine sequentielle Auswertung von Ausdrücken durch oder umgibt mindestens einen Parameter und übergibt diesen als Parameter an eine Funktion außerhalb der runden Klammern." version="9" helpurl="operators:parentheses"/>
						<string name="/ (Trennzeichen für reguläre Ausdrücke)" text="/" tiptext="Ein Schrägstrich (/) vor und nach einer Zeichenfolge markiert einen regulären Ausdruck." version="9" helpurl="operators:RegExp delimiter"/>
						<string name=": (Typ)" text=":" tiptext="Wird für strikte Typisierung verwendet. Gibt den Variablentyp, den Funktionsergebnistyp oder den Funktionsparametertyp an." version="9" helpurl="operators:type"/>
						<string name="typeof" text="typeof" tiptext="Wertet den Ausdruck aus und gibt einen String zurück, der den Datentyp des Ausdrucks angibt." version="9" helpurl="operators:typeof"/>
						<string name="void" text="void" tiptext="Der Operator &quot;void&quot; wertet einen Ausdruck aus, verwirft dann dessen Wert und gibt &quot;undefined&quot; zurück." version="9" helpurl="operators:void"/>
					</folder>
					<folder name="logisch" sort="false" tiptext="Logische Operatoren">
						<string name="&amp;&amp; (logisches AND)" text="&amp;&amp;" tiptext="Führt für die Werte eines oder beider Ausdrücke eine boolesche Operation durch." version="9" helpurl="operators:logical AND"/>
						<string name="&amp;&amp;= (logische AND-Zuweisung)" text="&amp;&amp;=" tiptext="Weist Ausdruck1 den Wert von Ausdruck1 &amp;amp;&amp;amp; Ausdruck2 zu." version="9" helpurl="operators:logical AND assignment"/>
						<string name="! (logisches NOT)" text="!" tiptext="Kehrt den booleschen Wert einer Variablen oder eines Ausdrucks um." version="9" helpurl="operators:logical NOT"/>
						<string name="|| (logisches OR)" text="||" tiptext="Wertet Ausdruck1 (den Ausdruck links vom Operator) aus und gibt &quot;true&quot; zurück, wenn der Ausdruck den Wert &quot;true&quot; ergibt." version="9" helpurl="operators:logical OR"/>
						<string name="||= (logische OR-Zuweisung)" text="||=" tiptext="Weist Ausdruck1 den Wert von Ausdruck1 || Ausdruck2 zu." version="9" helpurl="operators:logical OR assignment"/>
					</folder>
					<folder name="Vergleich" sort="false" tiptext="Vergleichsoperatoren">
						<string name="== (Gleichheit)" text="==" tiptext="Prüft zwei Ausdrücke auf Gleichheit." version="9" helpurl="operators:equality"/>
						<string name="&gt; (größer als)" text="&gt;" tiptext="Vergleicht zwei Ausdrücke und stellt fest, ob Ausdruck1 größer als Ausdruck2 ist. Ist dies der Fall, gibt der Operator &quot;true&quot; zurück." version="9" helpurl="operators:greater than"/>
						<string name="&gt;= (größer als oder gleich)" text="&gt;=" tiptext="Vergleicht zwei Ausdrücke und stellt fest, ob Ausdruck1 kleiner oder gleich Ausdruck2 ist. Ist dies der Fall, lautet das Ergebnis &quot;true&quot;." version="9" helpurl="operators:greater than or equal to"/>
						<string name="!= (Ungleichheit)" text="!=" tiptext="Prüft auf das genaue Gegenteil des Gleichheits-Operators (==)." version="9" helpurl="operators:inequality"/>
						<string name="&lt; (kleiner als)" text="&lt;" tiptext="Vergleicht zwei Ausdrücke und stellt fest, ob Ausdruck1 kleiner als Ausdruck2  ist. Ist dies der Fall, gibt der Operator &quot;true&quot; zurück." version="9" helpurl="operators:less than"/>
						<string name="&lt;= (kleiner als oder gleich)" text="&lt;=" tiptext="Vergleicht zwei Ausdrücke und stellt fest, ob Ausdruck1 kleiner oder gleich Ausdruck2 ist. Ist dies der Fall, gibt der Operator &quot;true&quot; zurück." version="9" helpurl="operators:less than or equal to"/>
						<string name="=== (strikte Gleichheit)" text="===" tiptext="Prüft zwei Ausdrücke auf strikte Gleichheit. Der strikte Gleichheits-Operator (===) bewirkt das Gleiche wie der Gleichheits-Operator (==), es erfolgt jedoch keine Umwandlung der Datentypen." version="9" helpurl="operators:strict equality"/>
						<string name="!== (strikte Ungleichheit)" text="!==" tiptext="Prüft auf das genaue Gegenteil des strikten Gleichheits-Operators (===)." version="9" helpurl="operators:strict inequality"/>
					</folder>
					<folder name="Kommentar" sort="false" tiptext="Kommentaroperatoren">
						<action name="/*..*/ (Kommentarblock-Trennzeichen)" id="comment" text="/* %% */\n" tiptext="Kennzeichnet mindestens eine Skriptkommentarzeile." version="9" helpurl="operators:block comment delimiter"/>
						<action name="// (Kommentarzeilen-Trennzeichen)" id="comment" quickey="//" text="// %%\n" tiptext="Kennzeichnet den Beginn eines Skriptkommentars." version="9" helpurl="operators:line comment delimiter"/>
					</folder>
					<folder name="arithmetisch" sort="false" tiptext="Arithmetische Operatoren">
						<string name="+ (Addition)" text="+" tiptext="Fügt numerische Ausdrücke hinzu." version="9" helpurl="operators:addition"/>
						<string name="-- (Dekrement)" text="--" tiptext="Ein unärer Prä-Dekrement- und Post-Dekrement-Operator, der den Wert 1 vom Ausdruck subtrahiert." version="9" helpurl="operators:decrement"/>
						<string name="/ (Division)" text="/" tiptext="Teilt Ausdruck1 durch Ausdruck2." version="9" helpurl="operators:division"/>
						<string name="++ (Inkrement)" text="++" tiptext="Ein unärer Prä-Inkrement- und Post-Inkrement-Operator, der den Wert 1 zum Ausdruck addiert." version="9" helpurl="operators:increment"/>
						<string name="% (Modulo)" text="%" tiptext="Berechnet den Rest einer Division von Ausdruck1 geteilt durch Ausdruck2." version="9" helpurl="operators:modulo"/>
						<string name="* (Multiplikation)" text="*" tiptext="Multipliziert zwei numerische Ausdrücke." version="9" helpurl="operators:multiplication"/>
						<string name="- (Subtraktion)" text="-" tiptext="Wird bei Negationen oder Subtraktionen verwendet." version="9" helpurl="operators:subtraction"/>
					</folder>
					<folder name="zusammengesetzte arithmetische Zuweisung" sort="false" tiptext="zusammengesetzte arithmetische Operatoren">
						<string name="+= (Additionszuweisung)" text="+=" tiptext="Weist Ausdruck1 den Wert von Ausdruck1 + Ausdruck2 zu." version="9" helpurl="operators:addition assignment"/>
						<string name="/= (Divisionszuweisung)" text="/=" tiptext="Weist Ausdruck1 den Wert von Ausdruck1 / Ausdruck2 zu." version="9" helpurl="operators:division assignment"/>
						<string name="%= (Modulo-Zuweisung)" text="%=" tiptext="Weist Ausdruck1 den Wert von Ausdruck1 % Ausdruck2 zu." version="9" helpurl="operators:modulo assignment"/>
						<string name="*= (Multiplikationszuweisung)" text="*=" tiptext="Operator (zusammengesetzter arithmetischer Zuweisungs-Operator); weist Ausdruck1 den Wert von Ausdruck1 * Ausdruck2 zu." version="9" helpurl="operators:multiplication assignment"/>
						<string name="-= (Subtraktionszuweisung)" text="-=" tiptext="Weist Ausdruck1 den Wert von Ausdruck1 - Ausdruck2 zu." version="9" helpurl="operators:subtraction assignment"/>
					</folder>
					<folder name="bitweise" sort="false" tiptext="Bitweise Operatoren">
						<string name="&amp; (bitweises AND)" text="&amp;" tiptext="Wandelt Ausdruck1 und Ausdruck2 in vorzeichenlose 32-Bit-Ganzzahlen um und führt eine boolesche AND-Operation an jedem einzelnen Bit der ganzzahligen Parameter aus." version="9" helpurl="operators:bitwise AND"/>
						<string name="&lt;&lt; (bitweise Linksverschiebung)" text="&lt;&lt;" tiptext="Wandelt Ausdruck1 und Ausdruck2 in 32-Bit-Ganzzahlen um und verschiebt alle Bits in Ausdruck1 um die Anzahl der Stellen nach links, die sich aus der ganzzahligen Umwandlung von Ausdruck2 ergibt." version="9" helpurl="operators:bitwise left shift"/>
						<string name="~ (bitweises NOT)" text="~" tiptext="Wird auch als Einerkomplement-Operator bzw. als bitweiser Komplement-Operator bezeichnet." version="9" helpurl="operators:bitwise NOT"/>
						<string name="| (bitweises OR)" text="|" tiptext="Wandelt Ausdruck1 und Ausdruck2 in vorzeichenlose 32-Bit-Ganzzahlen um und platziert eine 1 an jeder Bitposition, an der die entsprechenden Bits in Ausdruck1 oder Ausdruck2 1 sind." version="9" helpurl="operators:bitwise OR"/>
						<string name="&gt;&gt; (bitweise Rechtsverschiebung)" text="&gt;&gt;" tiptext="Wandelt Ausdruck1 und Ausdruck2 in 32-Bit-Ganzzahlen um und verschiebt alle Bits in Ausdruck1 um die Anzahl der Stellen nach rechts, die sich aus der ganzzahligen Umwandlung von Ausdruck2 ergibt." version="9" helpurl="operators:bitwise right shift"/>
						<string name="&gt;&gt;&gt; (bitweise vorzeichenlose Rechtsverschiebung)" text="&gt;&gt;&gt;" tiptext="Entspricht dem Operator für bitweise Verschiebung nach rechts (&amp;gt;&amp;gt;), bewahrt jedoch nicht das Vorzeichen des ursprünglichen Ausdrucks, da die Bits auf der linken Seite stets mit 0 aufgefüllt werden." version="9" helpurl="operators:bitwise unsigned right shift"/>
						<string name="^ (bitweises XOR)" text="^" tiptext="Wandelt Ausdruck1 und Ausdruck2 in vorzeichenlose 32-Bit-Ganzzahlen um und gibt eine 1 an jeder Bit-Position zurück, an der die entsprechenden Bits in Ausdruck1 oder Ausdruck2, jedoch nicht in beiden, 1 sind." version="9" helpurl="operators:bitwise XOR"/>
					</folder>
					<folder name="bitweise arithmetische Zuweisung" sort="false" tiptext="zusammengesetzte bitweise Operatoren">
						<string name="&amp;= (bitweise AND-Zuweisung)" text="&amp;=" tiptext="Weist Ausdruck1 den Wert von Ausdruck1 &amp;amp; Ausdruck2 zu." version="9" helpurl="operators:bitwise AND assignment"/>
						<string name="&lt;&lt;= (bitweise Linksverschiebung und Zuweisung)" text="&lt;&lt;=" tiptext="Dieser Operator führt eine bitweise Verschiebung nach links (&amp;lt;&amp;lt;=) durch und speichert den Inhalt als Ergebnis in Ausdruck1." version="9" helpurl="operators:bitwise left shift and assignment"/>
						<string name="|= (bitweise OR-Zuweisung)" text="|=" tiptext="Weist Ausdruck1 den Wert von Ausdruck1 | Ausdruck2 zu." version="9" helpurl="operators:bitwise OR assignment"/>
						<string name="&gt;&gt;= (bitweise Rechtsverschiebung und Zuweisung)" text="&gt;&gt;=" tiptext="Dieser Operator führt eine bitweise Verschiebung nach rechts durch und speichert den Inhalt als Ergebnis in Ausdruck1." version="9" helpurl="operators:bitwise right shift and assignment"/>
						<string name="&gt;&gt;&gt;= (bitweise vorzeichenlose Rechtsverschiebung und Zuweisung)" text="&gt;&gt;&gt;=" tiptext="Dieser Operator führt eine vorzeichenlose bitweise Verschiebung nach rechts durch und speichert den Inhalt als Ergebnis in Ausdruck1." version="9" helpurl="operators:bitwise unsigned right shift and assignment"/>
						<string name="^= (bitweise XOR-Zuweisung)" text="^=" tiptext="Weist Ausdruck1 den Wert von Ausdruck1 ^ Ausdruck2 zu." version="9" helpurl="operators:bitwise XOR assignment"/>
					</folder>
					<folder name="String" sort="false" tiptext="Stringoperatoren">
						<string name="+ (Verkettung)" text="+" tiptext="Verkettet (verbindet) Zeichenfolgen." version="9" helpurl="operators:concatenation"/>
						<string name="+= (Verkettungszuweisung)" text="+=" tiptext="Weist Ausdruck1 den Wert von Ausdruck1 + Ausdruck2 zu." version="9" helpurl="operators:concatenation assignment"/>
						<string name="&quot; (Stringtrennzeichen)" text="&quot;" tiptext="Anführungszeichen (&quot;) vor und nach einer Zeichenfolge kennzeichnen, dass die Zeichenfolge einen Literalwert besitzt." version="9" helpurl="operators:string delimiter"/>
					</folder>
					<folder name="Zuweisung" sort="false" tiptext="Zuweisungsoperatoren">
						<string name="= (Zuweisung)" text="=" tiptext="Weist der Variablen, dem Array-Element oder der Eigenschaft in Ausdruck1 den Wert von Ausdruck2 (dem rechten Parameter) zu." version="9" helpurl="operators:assignment"/>
					</folder>
					<folder name="XML" sort="false" tiptext="XML-Operatoren">
						<string name="@ (Attributbezeichner)" text="@" tiptext="Verwenden Sie den XML-Operator &quot;@&quot; (at-Zeichen), um die Attribute eines XML- oder XMLList-Objekts zu kennzeichnen." version="9" helpurl="operators:attribute identifier"/>
						<string name="{ } (geschweifte Klammern (XML))" text="{ }" tiptext="Verwenden Sie die XML-Operatoren &quot;{&quot; und &quot;}&quot;, um Daten über den Verweis (von anderen Variablen) an ein XML- oder XMLList-Literal zu übergeben." version="9" helpurl="operators:braces (XML)"/>
						<string name="[ ] (eckige Klammern (XML))" text="[ ]" tiptext="Greift auf eine Eigenschaft oder ein Attribut eines XML- oder XMLList-Objekts zu." version="9" helpurl="operators:brackets (XML)"/>
						<string name="+ (Verkettungszuweisung (XMLList))" text="+" tiptext="Verwenden Sie den XML-Operator &quot;+&quot; (Verkettung), um XMLList-Objekte zu verketten." version="9" helpurl="operators:concatenation (XMLList)"/>
						<string name="+= (Verkettungszuweisung (XMLList))" text="+=" tiptext="Weist Ausdruck1, also einem XMLList-Objekt, den Wert von Ausdruck1 + Ausdruck2  zu." version="9" helpurl="operators:concatenation assignment (XMLList)"/>
						<string name="delete (XML)" text="delete (XML)" tiptext="Löscht die angegebenen XML-Elemente oder –Attribute." version="9" helpurl="operators:delete (XML)"/>
						<string name=".. (Nachfolger-Accessor)" text=".." tiptext="Verwenden Sie den XML-Operator für einen Nachfolger-Accessor (..), um zu den Nachfolgerelementen eines XML- oder XMLList-Objekts zu navigieren, oder um (in Verbindung mit dem @-Operator) die Attribute der Nachfolger zurückzugeben." version="9" helpurl="operators:descendant accessor"/>
						<string name=". (Punkt (XML))" text="." tiptext="Navigiert zu den untergeordneten Elementen eines XML- oder XMLList-Objekts, oder gibt (in Verbindung mit dem @-Operator) die Attribute eines XML- oder XMLList-Objekts zurück." version="9" helpurl="operators:dot (XML)"/>
						<string name="( ) (runde Klammern (XML))" text="( )" tiptext="Verwenden Sie die Operatoren &quot;(&quot; und &quot;)&quot;, um einen Ausdruck in einem E4X XML-Konstrukt auszuwerten." version="9" helpurl="operators:parentheses (XML)"/>
						<string name="&lt; &gt; (XML-Literal-Tagtrennzeichen)" text="&lt; &gt;" tiptext="Verwenden Sie die Operatoren &quot;&amp;lt;&quot; und &quot;&amp;gt;&quot;, um ein XML-Tag in einem XML-Literal zu definieren." version="9" helpurl="operators:XML literal tag delimiter"/>
					</folder>
				</folder>
				<folder name="Sondertypen" sort="true" tiptext="Sondertypen für strenge Typisierung" helpurl="specialTypes:">
					<string name="*" text="*" tiptext="Gibt an, dass eine Eigenschaft nicht typisiert ist." version="9" helpurl="specialTypes:*"/>
					<string name="void" object="void" text="void" tiptext="Gibt an, dass eine Funktion keinen Wert zurückgeben kann." version="9" helpurl="specialTypes:void"/>
					<string name="Null" object="Null" text="Null" tiptext="Ein Sonderdatentyp, der das Fehlen eines Werts darstellt." version="9" helpurl="specialTypes:Null"/>
				</folder>
			</folder>
	</actionspanel>
	<codehints>
			<package name="adobe.utils" children="CustomActions,XMLUI,MMEndCommand,MMExecute"/>
			<package name="air.desktop" children="URLFilePromise"/>
			<package name="air.net" children="SecureSocketMonitor,ServiceMonitor,SocketMonitor,URLMonitor"/>
			<package name="air.update" children="ApplicationUpdater,ApplicationUpdaterUI"/>
			<package name="air.update.events" children="DownloadErrorEvent,StatusFileUpdateErrorEvent,StatusFileUpdateEvent,StatusUpdateErrorEvent,StatusUpdateEvent,UpdateEvent"/>
			<package name="fl.accessibility" children="AccImpl,ButtonAccImpl,CheckBoxAccImpl,ComboBoxAccImpl,DataGridAccImpl,LabelButtonAccImpl,ListAccImpl,RadioButtonAccImpl,SelectableListAccImpl,TileListAccImpl,UIComponentAccImpl"/>
			<package name="fl.containers" children="BaseScrollPane,ScrollPane,UILoader"/>
			<package name="fl.controls" children="BaseButton,Button,ButtonLabelPlacement,CheckBox,ColorPicker,ComboBox,DataGrid,Label,LabelButton,List,NumericStepper,ProgressBar,ProgressBarDirection,ProgressBarMode,RadioButton,RadioButtonGroup,ScrollBar,ScrollBarDirection,ScrollPolicy,SelectableList,Slider,SliderDirection,TextArea,TextInput,TileList,UIScrollBar"/>
			<package name="fl.controls.dataGridClasses" children="DataGridCellEditor,DataGridColumn,HeaderRenderer"/>
			<package name="fl.controls.listClasses" children="CellRenderer,ICellRenderer,ImageCell,ListData,TileListData"/>
			<package name="fl.controls.progressBarClasses" children="IndeterminateBar"/>
			<package name="fl.core" children="InvalidationType,UIComponent"/>
			<package name="fl.data" children="DataProvider,SimpleCollectionItem,TileListCollectionItem"/>
			<package name="fl.display" children="ProLoader,ProLoaderInfo"/>
			<package name="fl.events" children="ColorPickerEvent,ComponentEvent,DataChangeEvent,DataChangeType,DataGridEvent,DataGridEventReason,InteractionInputType,ListEvent,RSLErrorEvent,RSLEvent,ScrollEvent,SliderEvent,SliderEventClickTarget"/>
			<package name="fl.ik" children="IKArmature,IKBone,IKEvent,IKJoint,IKManager,IKMover"/>
			<package name="fl.lang" children="Locale"/>
			<package name="fl.livepreview" children="LivePreviewParent"/>
			<package name="fl.managers" children="FocusManager,IFocusManager,IFocusManagerComponent,IFocusManagerGroup,StyleManager"/>
			<package name="fl.motion" children="AdjustColor,Animator,Animator3D,AnimatorBase,AnimatorFactory,AnimatorFactory3D,AnimatorFactoryBase,AnimatorFactoryUniversal,AnimatorUniversal,BezierEase,BezierSegment,Color,ColorMatrix,CustomEase,DynamicMatrix,FunctionEase,ITween,Keyframe,KeyframeBase,MatrixTransformer,Motion,MotionBase,MotionEvent,RotateDirection,SimpleEase,Source,Tweenables"/>
			<package name="fl.motion.easing" children="Back,Bounce,Circular,Cubic,Elastic,Exponential,Linear,Quadratic,Quartic,Quintic,Sine"/>
			<package name="fl.rsl" children="RSLInfo,RSLPreloader,SWZInfo"/>
			<package name="fl.text" children="TLFTextField"/>
			<package name="fl.transitions" children="Blinds,Fade,Fly,Iris,Photo,PixelDissolve,Rotate,Squeeze,Transition,TransitionManager,Tween,TweenEvent,Wipe,Zoom"/>
			<package name="fl.transitions.easing" children="Back,Bounce,Elastic,None,Regular,Strong"/>
			<package name="fl.video" children="AutoLayoutEvent,CaptionChangeEvent,CaptionTargetEvent,CuePointType,FLVPlayback,FLVPlaybackCaptioning,INCManager,IVPEvent,LayoutEvent,MetadataEvent,NCManager,NCManagerNative,SkinErrorEvent,SoundEvent,VideoAlign,VideoError,VideoEvent,VideoPlayer,VideoProgressEvent,VideoScaleMode,VideoState"/>
			<package name="flash.accessibility" children="Accessibility,AccessibilityImplementation,AccessibilityProperties,ISearchableText,ISimpleTextSelection"/>
			<package name="flash.data" children="EncryptedLocalStore,SQLCollationType,SQLColumnNameStyle,SQLColumnSchema,SQLConnection,SQLIndexSchema,SQLMode,SQLResult,SQLSchema,SQLSchemaResult,SQLStatement,SQLTableSchema,SQLTransactionLockType,SQLTriggerSchema,SQLViewSchema"/>
			<package name="flash.desktop" children="Clipboard,ClipboardFormats,ClipboardTransferMode,DockIcon,Icon,IFilePromise,InteractiveIcon,InvokeEventReason,NativeApplication,NativeDragActions,NativeDragManager,NativeDragOptions,NativeProcess,NativeProcessStartupInfo,NotificationType,SystemIdleMode,SystemTrayIcon,Updater"/>
			<package name="flash.display" children="ActionScriptVersion,AVM1Movie,Bitmap,BitmapData,BitmapDataChannel,BlendMode,CapsStyle,ColorCorrection,ColorCorrectionSupport,DisplayObject,DisplayObjectContainer,FocusDirection,FrameLabel,GradientType,Graphics,GraphicsBitmapFill,GraphicsEndFill,GraphicsGradientFill,GraphicsPath,GraphicsPathCommand,GraphicsPathWinding,GraphicsShaderFill,GraphicsSolidFill,GraphicsStroke,GraphicsTrianglePath,IBitmapDrawable,IGraphicsData,IGraphicsFill,IGraphicsPath,IGraphicsStroke,InteractiveObject,InterpolationMethod,JointStyle,LineScaleMode,Loader,LoaderInfo,MorphShape,MovieClip,NativeMenu,NativeMenuItem,NativeWindow,NativeWindowDisplayState,NativeWindowInitOptions,NativeWindowResize,NativeWindowSystemChrome,NativeWindowType,PixelSnapping,Scene,Screen,Shader,ShaderData,ShaderInput,ShaderJob,ShaderParameter,ShaderParameterType,ShaderPrecision,Shape,SimpleButton,SpreadMethod,Sprite,Stage,StageAlign,StageAspectRatio,StageDisplayState,StageOrientation,StageQuality,StageScaleMode,SWFVersion,TriangleCulling"/>
			<package name="flash.errors" children="DRMManagerError,EOFError,IllegalOperationError,InvalidSWFError,IOError,MemoryError,ScriptTimeoutError,SQLError,SQLErrorOperation,StackOverflowError"/>
			<package name="flash.events" children="AccelerometerEvent,ActivityEvent,AsyncErrorEvent,BrowserInvokeEvent,ContextMenuEvent,DataEvent,DatagramSocketDataEvent,DNSResolverEvent,DRMAuthenticateEvent,DRMAuthenticationCompleteEvent,DRMAuthenticationErrorEvent,DRMErrorEvent,DRMStatusEvent,ErrorEvent,Event,EventDispatcher,EventPhase,FileListEvent,FocusEvent,FullScreenEvent,GeolocationEvent,GestureEvent,GesturePhase,HTMLUncaughtScriptExceptionEvent,HTTPStatusEvent,IEventDispatcher,IMEEvent,InvokeEvent,IOErrorEvent,KeyboardEvent,LocationChangeEvent,MediaEvent,MouseEvent,NativeDragEvent,NativeProcessExitEvent,NativeWindowBoundsEvent,NativeWindowDisplayStateEvent,NetStatusEvent,OutputProgressEvent,PressAndTapGestureEvent,ProgressEvent,SampleDataEvent,ScreenMouseEvent,SecurityErrorEvent,ServerSocketConnectEvent,ShaderEvent,SoftKeyboardEvent,SoftKeyboardTrigger,SQLErrorEvent,SQLEvent,SQLUpdateEvent,StageOrientationEvent,StageVideoAvailabilityEvent,StageVideoEvent,StatusEvent,StorageVolumeChangeEvent,SyncEvent,TextEvent,TimerEvent,TouchEvent,TransformGestureEvent,UncaughtErrorEvent,UncaughtErrorEvents,VideoEvent"/>
			<package name="flash.external" children="ExtensionContext,ExternalInterface"/>
			<package name="flash.filesystem" children="File,FileMode,FileStream,StorageVolume,StorageVolumeInfo"/>
			<package name="flash.filters" children="BevelFilter,BitmapFilter,BitmapFilterQuality,BitmapFilterType,BlurFilter,ColorMatrixFilter,ConvolutionFilter,DisplacementMapFilter,DisplacementMapFilterMode,DropShadowFilter,GlowFilter,GradientBevelFilter,GradientGlowFilter,ShaderFilter"/>
			<package name="flash.geom" children="ColorTransform,Matrix,Matrix3D,Orientation3D,PerspectiveProjection,Point,Rectangle,Transform,Utils3D,Vector3D"/>
			<package name="flash.globalization" children="Collator,CollatorMode,CurrencyFormatter,CurrencyParseResult,DateTimeFormatter,DateTimeNameContext,DateTimeNameStyle,DateTimeStyle,LastOperationStatus,LocaleID,NationalDigitsType,NumberFormatter,NumberParseResult,StringTools"/>
			<package name="flash.html" children="HTMLHistoryItem,HTMLHost,HTMLLoader,HTMLPDFCapability,HTMLSWFCapability,HTMLWindowCreateOptions"/>
			<package name="flash.media" children="Camera,CameraRoll,CameraUI,ID3Info,MediaPromise,MediaType,Microphone,Sound,SoundChannel,SoundCodec,SoundLoaderContext,SoundMixer,SoundTransform,StageVideo,StageVideoAvailability,StageWebView,Video,VideoStatus,scanHardware"/>
			<package name="flash.net" children="DatagramSocket,FileFilter,FileReference,FileReferenceList,GroupSpecifier,IDynamicPropertyOutput,IDynamicPropertyWriter,InterfaceAddress,IPVersion,LocalConnection,NetConnection,NetGroup,NetGroupInfo,NetGroupReceiveMode,NetGroupReplicationStrategy,NetGroupSendMode,NetGroupSendResult,NetStream,NetStreamAppendBytesAction,NetStreamInfo,NetStreamMulticastInfo,NetStreamPlayOptions,NetStreamPlayTransitions,NetworkInfo,NetworkInterface,ObjectEncoding,Responder,SecureSocket,ServerSocket,SharedObject,SharedObjectFlushStatus,Socket,URLLoader,URLLoaderDataFormat,URLRequest,URLRequestDefaults,URLRequestHeader,URLRequestMethod,URLStream,URLVariables,XMLSocket,getClassByAlias,navigateToURL,registerClassAlias,sendToURL"/>
			<package name="flash.net.dns" children="AAAARecord,ARecord,DNSResolver,MXRecord,PTRRecord,ResourceRecord,SRVRecord"/>
			<package name="flash.net.drm" children="AuthenticationMethod,DRMContentData,DRMManager,DRMPlaybackTimeWindow,DRMVoucher,LoadVoucherSetting,VoucherAccessInfo"/>
			<package name="flash.printing" children="PaperSize,PrintJob,PrintJobOptions,PrintJobOrientation,PrintMethod,PrintUIOptions"/>
			<package name="flash.profiler" children="showRedrawRegions"/>
			<package name="flash.sampler" children="DeleteObjectSample,NewObjectSample,Sample,StackFrame,clearSamples,getGetterInvocationCount,getInvocationCount,getLexicalScopes,getMasterString,getMemberNames,getSampleCount,getSamples,getSavedThis,getSetterInvocationCount,getSize,isGetterSetter,pauseSampling,sampleInternalAllocs,setSamplerCallback,startSampling,stopSampling"/>
			<package name="flash.security" children="CertificateStatus,IURIDereferencer,ReferencesValidationSetting,RevocationCheckSettings,SignatureStatus,SignerTrustSettings,XMLSignatureValidator"/>
			<package name="flash.sensors" children="Accelerometer,Geolocation"/>
			<package name="flash.system" children="ApplicationDomain,Capabilities,ImageDecodingPolicy,IME,IMEConversionMode,JPEGLoaderContext,LoaderContext,Security,SecurityDomain,SecurityPanel,System,SystemUpdater,SystemUpdaterType,TouchscreenType,fscommand"/>
			<package name="flash.text" children="AntiAliasType,CSMSettings,Font,FontStyle,FontType,GridFitType,StaticText,StyleSheet,TextColorType,TextDisplayMode,TextExtent,TextField,TextFieldAutoSize,TextFieldType,TextFormat,TextFormatAlign,TextInteractionMode,TextLineMetrics,TextRenderer,TextSnapshot"/>
			<package name="flash.text.engine" children="BreakOpportunity,CFFHinting,ContentElement,DigitCase,DigitWidth,EastAsianJustifier,ElementFormat,FontDescription,FontLookup,FontMetrics,FontPosture,FontWeight,GraphicElement,GroupElement,JustificationStyle,Kerning,LigatureLevel,LineJustification,RenderingMode,SpaceJustifier,TabAlignment,TabStop,TextBaseline,TextBlock,TextElement,TextJustifier,TextLine,TextLineCreationResult,TextLineMirrorRegion,TextLineValidity,TextRotation,TypographicCase"/>
			<package name="flash.text.ime" children="CompositionAttributeRange,IIMEClient"/>
			<package name="flash.ui" children="ContextMenu,ContextMenuBuiltInItems,ContextMenuClipboardItems,ContextMenuItem,Keyboard,KeyboardType,KeyLocation,Mouse,MouseCursor,MouseCursorData,Multitouch,MultitouchInputMode"/>
			<package name="flash.utils" children="ByteArray,CompressionAlgorithm,Dictionary,Endian,IDataInput,IDataOutput,IExternalizable,Proxy,Timer,describeType,escapeMultiByte,getDefinitionByName,getQualifiedClassName,getQualifiedSuperclassName,getTimer,unescapeMultiByte,clearInterval,clearTimeout,setInterval,setTimeout"/>
			<package name="flash.xml" children="XMLDocument,XMLNode,XMLNodeType"/>
			<package name="flashx.textLayout.compose" children="FlowComposerBase,FlowDamageType,IFlowComposer,ISWFContext,ITextLineCreator,IVerticalJustificationLine,StandardFlowComposer,TextFlowLine,TextFlowLineLocation,TextLineRecycler"/>
			<package name="flashx.textLayout.container" children="ColumnState,ContainerController,ISandboxSupport,ScrollPolicy,TextContainerManager"/>
			<package name="flashx.textLayout.conversion" children="ConversionType,ITextExporter,ITextImporter,PlainTextExporter,TextConverter"/>
			<package name="flashx.textLayout.edit" children="EditingMode,EditManager,ElementRange,IEditManager,IInteractionEventHandler,ISelectionManager,SelectionFormat,SelectionManager,SelectionState,TextClipboard,TextScrap"/>
			<package name="flashx.textLayout.elements" children="BreakElement,Configuration,ContainerFormattedElement,DivElement,FlowElement,FlowGroupElement,FlowLeafElement,GlobalSettings,IConfiguration,IFormatResolver,InlineGraphicElement,InlineGraphicElementStatus,LinkElement,LinkState,OverflowPolicy,ParagraphElement,ParagraphFormattedElement,SpanElement,SpecialCharacterElement,SubParagraphGroupElement,TabElement,TCYElement,TextFlow,TextRange"/>
			<package name="flashx.textLayout.events" children="CompositionCompleteEvent,DamageEvent,FlowElementMouseEvent,FlowOperationEvent,SelectionEvent,StatusChangeEvent,TextLayoutEvent,UpdateCompleteEvent"/>
			<package name="flashx.textLayout.factory" children="StringTextLineFactory,TextFlowTextLineFactory,TextLineFactoryBase,TruncationOptions"/>
			<package name="flashx.textLayout.formats" children="BackgroundColor,BaselineOffset,BaselineShift,BlockProgression,Direction,FormatValue,ITabStopFormat,ITextLayoutFormat,JustificationRule,LeadingModel,LineBreak,TabStopFormat,TextAlign,TextDecoration,TextJustify,TextLayoutFormat,TLFTypographicCase,VerticalAlign,WhiteSpaceCollapse"/>
			<package name="flashx.textLayout.operations" children="ApplyElementIDOperation,ApplyElementStyleNameOperation,ApplyElementUserStyleOperation,ApplyFormatOperation,ApplyFormatToElementOperation,ApplyLinkOperation,ApplyTCYOperation,ClearFormatOnElementOperation,ClearFormatOperation,CompositeOperation,CopyOperation,CutOperation,DeleteTextOperation,FlowElementOperation,FlowOperation,FlowTextOperation,InsertInlineGraphicOperation,InsertTextOperation,ModifyInlineGraphicOperation,PasteOperation,RedoOperation,SplitParagraphOperation,UndoOperation"/>
			<package name="flashx.textLayout.utils" children="CharacterUtil,NavigationUtil"/>
			<package name="flashx.undo" children="IOperation,IUndoManager,UndoManager"/>
			<typeinfo pattern="*_mc" object="flash.display.MovieClip"/>
			<typeinfo pattern="*_array" object="Array"/>
			<typeinfo pattern="*_str" object="String"/>
			<typeinfo pattern="*_btn" object="flash.display.SimpleButton"/>
			<typeinfo pattern="*_txt" object="flash.text.TextField"/>
			<typeinfo pattern="*_fmt" object="flash.text.TextFormat"/>
			<typeinfo pattern="*_date" object="Date"/>
			<typeinfo pattern="*_sound" object="flash.media.Sound"/>
			<typeinfo pattern="*_xml" object="XML"/>
			<typeinfo pattern="*_xmlnode" object="flash.xml.XMLNode"/>
			<typeinfo pattern="*_xmlsocket" object="flash.net.XMLSocket"/>
			<typeinfo pattern="*_color" object="fl.motion.Color"/>
			<typeinfo pattern="*_cm" object="flash.ui.ContextMenu"/>
			<typeinfo pattern="*_cmi" object="flash.ui.ContextMenuItem"/>
			<typeinfo pattern="*_pj" object="flash.printing.PrintJob"/>
			<typeinfo pattern="*_err" object="Error"/>
			<typeinfo pattern="*_cam" object="flash.media.Camera"/>
			<typeinfo pattern="*_lc" object="flash.net.LocalConnection"/>
			<typeinfo pattern="*_mic" object="flash.media.Microphone"/>
			<typeinfo pattern="*_nc" object="flash.net.NetConnection"/>
			<typeinfo pattern="*_ns" object="flash.net.NetStream"/>
			<typeinfo pattern="*_so" object="flash.net.SharedObject"/>
			<typeinfo pattern="*_video" object="flash.media.Video"/>
	</codehints>
</toolbox>
